COBRANÇA PELA INSTALAÇÃO DOS JOGOS? - Caso Unity
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2023
- Leon e Nilce falam sobre o caso da Unity. Esta live foi ao ar no dia 15/09. Durante a edição deste video sairam novas informações sobre o assunto.
Esse é um canal de cortes de lives e vídeos dos demais canais de Leon e Nilce. Aqui, você vê com destaque um tema relevante. Para assistir todo conteúdo, conheça os demais canais.
⚠️ As lives estão acontecendo sexta-feira (ou sábado, ou domingo), por volta das 20h, no canal República Coisa de Nerd!
República: / @republicacoisadenerd
Coisa de Nerd: / coisadenerd
Cadê a Chave: / cadeachave - บันเทิง
eu tava muito confuso porque diabos a Unity faria uma coisa dessas, mas ai eu descobri que o CEO da unity é o ex-CEO da EA, dai tudo começou a fazer sentido
HUUUUUUUUUUUUUUUM
Ele saiu da Unity recentemente kkkk
@@FoxyOfJungle aeee a gr a unity vai descansar em paz, e ela n vai ser mais odeada por isso
Advinha de quem veio a ideia? Ex-funcionário da EA games. Quem imaginaria que um filho da EA iria ter uma ideia predatória não é mesmo?
John Riccitiello o nome do parasita. Vai levar a Unity a falencia pra forrar cada vez mais suas contas off shore esse parasita.
Oque me preocupa é o povo reclamar um mês, dois meses, mas acabar aceitando esse péssimo modelo de negocio, se tornando uma regra de mercado.
Ja pensou acontecer da Unreal ver o Unity lucrar com esse desrespeito aos desenvolvedores e acabar embarcando também nesse modelo de negocio? Aí ferrou total para o desenvolvedor indie sonhador.
Talvez Godot seja uma luz no fim do tunel, mas ainda é dificil fazer na Godot, oque se pode fazer numa Unity ou Unreal da vida.
N apenas funcionario, ex-CEO
Só podia mesmo, ea é uma das maiores empresas que cobre o bolo da maravilha de seus jogos com dinheiro, só podia ser ex funcionário/ceo dessa empresa
único jogo da EA q nem parece q é da EA pq funciona e não tem prática predatória é Star Wars Jedi Fallen Order
E lembrando que ele vendeu as ações dele antes do anúncio. Ou seja, ainda cometeu crime financeiro nessa história.
Gente, Godot tá crescendo, é totalmente de graça, opensource estilo Linux, a gente acaba se fechando na bolha de quem tem dinheiro pra fazer propaganda e não vê o benefício dessas outras engines
O problema de projeto open source é que tem que ter uma comunidade bacana, se não não vai pra frente, já que é a própria comunidade que mantém o projeto. Lembro de usar algumas libs de desenvolvimento Android com python que até tinham uma ideia legal, mas não foram pra frente...
Edit: Não que seja o caso da godot 🙃
@@natancavalcante8599já ia escrevendo um textao de 57 linhas até ver o edit kkk
@@natancavalcante8599 O problema de projeto privado é que tem que ter uma empresa bacana, se não não vai pra frente, já que é a própria empresa que mantém o projeto. Lembro de usar algumas libs de desenvolvimento Android com python que até tinham uma ideia legal, mas não foram pra frente...
@@natancavalcante8599a Godot atualmente é muito boa, melhor que a unreal não, mas tá em um nível parecido ao da unity e é bem mais levinha
@@natancavalcante8599tão doando muito pra godot e essa 4° versão deu um salto imenso no 3D, agora vai melhorar mesmo
Incrível que agora mesmo acabei de sair de um vídeo do Atila falando sobre o tecnofeudalismo, no qual teremos cada vez menos posse sobre as coisas que compramos, tendo que viver em um sistema constante de "aluguel" dos produtos e serviços que consumimos.
Por esse motivo me arrependi horrores de ter comprado um console. Absolutamente qualquer coisa custa 200, 300 conto. Totalmente desestimulante. Você fica totalmente preso a decisões de grandes corporações, sem concorrência .
Sim, eu vi o vídeo do Átila e é bem assustador!! 😢
Algum de vcs tem o link?
Hahaha parei de perder tempo com essas merdas e aos poucos tô mudando de hábito ainda bem que sai a tempo joguinho não têm mais futuro!
Acho q só o tempo vai dizer se a unity vai conseguir recuperar a confiança dos desenvolvedores, mas é absurdo oq eles decidiram
Toda empresa tem um Bobby Kotick.
Ele só precisa ganhar confiança para colocar as ideias predatórias dele em prática!
Acho quase impossível. Sou Dev e estava iniciando um projeto em Unity com alguns colegas, e escolhemos jogar 6 meses de trabalho fora e mudar para Unreal do que continuar com Unity.
Mesmo com a última mudança anunciada, a confiança na empresa já era, isso pra recuperar vão ser alguns bons anos e talvez nunca recupere.
@@GustavoHenrique-qe8ib A unity é uma empresa grande, msm q ela n se recupere totalmente ainda vai estar presente no mercado. Olha nem sempre oq a gente planeja da certo, mas isso vai permitir q vc e seus colegas possam fazer melhorias enormes no desenvolvimento do projeto
A única coisa que o tempo dirá é que a Unity se matou com um tiro no pé.
@@biancaoliveira887Se a Nokia que até hoje é lembrada de um jeito ou de outro, Desistiu por quase falir pelos os próprios erros ( muitos até ), que fez o 1° Cel com Net no Brasil, foi um Nokiazão 👌
Imagina cortar as pernas de gente que depende de uma ferramenta de trabalho, coisa que também pode ser vida ou morte
Essa situação é tão absurda que ver até saindo da minha bolha de game dev é bizarro
claro q vai sair pq n afeta só qm desenvolve afeta literalmente todo mundo q consome um jogo
@@rafaelrossano1865é que tem muita coisa da bolha dev que tecnicamente afetaria o público mas não sai por que a comoção não é tão grande ou o fato não é tão absurdo como essa taxa aí
@@victoraquino7686 amigo eu nao tenho nada pra me gabar de estar nessa bolha, a vontade na real é mais de chorar
estar muito em qualquer bolha deveria trazer essa sensação. voce perde muito do contato com outras coisas por que o algoritmo ta viciado@@_purplewinter_
@@victoraquino7686 Imagina ser imbecil/sensível ao ponto de achar que a pessoa estava se gabando ou algo do tipo
temos 7 anos historia com UNITY... e até janeiro tds os devs estaram operando unreal... mt triste mas empolgado para um novo capitulo!
Recentemente a Unity pediu desculpas, mas não tirou de fato a taxa por donwload de grandes empresas. A única coisa que mudou foi o preço para empresas pequenas, que voltou a ser gratuito.
O custo não é mais por download e sim um percentual do faturamento. Muito mais justo
@@MurilojcostaPelo q eu li ainda é por donwload porem para empresas grandes oq continua um absurdo kkkk pq se o jogo for gratuito e render muito ferrou
Por enquanto, por enquanto!
mais ai que ta...toda empresa pequena quer ser grande. sendo assim, o fumo vai vim.
Recentemente, eu tinha começado a fazer um curso gratuito que tem no próprio site da Unity de programação. Eu já tinha uma experiência prévia com a plataforma, mas queria me aprofundar mais. Desde pequeno, eu sempre gostei da plataforma, via todos os jogos que foram feitos ali e sempre quis fazer um próprio meu. Iniciei meu projeto recentemente também, mas agora com essa nova medida não tenho mais qualquer vontade de continuar. Mesmo que eu não gere o lucro necessário (o que provavelmente não ia acontecer de qualquer forma pq eu tenho apenas experiência básica), o futuro da plataforma é incerto e não sei se devo continuar me experienciando em uma plataforma que talvez nem me dê mais uma maior possibilidade de emprego. Provavelmente vou migrar para o Unreal Engine, mas já tentei usar antes e não tive muito sucesso. Não conheço muito da plataforma, mas, ao que parece, é a melhor opção por enquanto.
Cara, usa a Godot. Ela é uma engine 100% gratis, ou seja eles não cobram por nada que você faça na engine (Ela é sustentada por doações). E o codigo dela é livre tbm
Ela tbm é mt facil
Olha, eu sugiro experimentar o Godot então, não é o mesmo nível da Unreal ou outras maiores por aí mas é 100% gratuito. Mas é só uma sugestão, não é como se eu tivesse um entendimento aprofundado no assunto.
@@Docflare falou td
Oi pessoal, ontem saiu uma nota já com a atualização dessa situação. Eles deram um rollback e agora pós 1mi vc tem um revenue share de 2.5% ou pode optar pela fee, o que for mais barato, self reported. Além disso prometeram não alterar mais os termos de uso e essas cobranças só serão válidas para projetos que optarem por utilizar versões futuras da engine.
o que é triste é que Unity é muito grande e tem muita funcionalidade boa
Leon e Nilce hj é meu aniversário, obgd por vídeo hj, real admiro muito vcs. Obgd por existirem.
Feliz aniversário!!
Feliz aniversário 🎉
Parabéns, felicidades! 🎉
Feliz aniversário!
Parabéns que seu dia seja o melhor de todos 🎉🎉🎉🎉
Detalhe que a maioria esmagadora dos usuários de unity são Indie, tanto pessoa normais quanto studios indies e isso não pegou nada bem na comunidade. Isso foi como se a confiança fosse quebrada e não há nada que eles possam fazer agora pra reparar isso que foi feito. Ficamos mais aliviados com a noticia de que eles voltaram atrás mas o medo continua de uma mudança dessas a espreita que pode acontecer a qualquer momento
Eu vi por aí que a galera da Hoyoverse/Mihoyo (produtora do Genshin Impact/Honkai/Star Rail) começou a abrir vagas pra engenheiro loucamente após essa doideira da Unity. Provavelmente vão começar a produzir a engine própria deles.
É um tiro no pé enorme querer cobrar dinheiro por instalação de jogo free to play, bizarro
@@vanderson83 saiu numa live de atualização de genshin recente que eles tem mais de 99 milhões de jogadores ativos atualmente. Muitos deles tem mais de uma instalação do jogo (pc e smartphone, por exemplo), aí tu imagina a grana que a Hoyo ia ter que pagar só pela engine.
só o jogo Genshin Impact faturou de lucro 2,5 bilhões de dólares em 2022(já tirando todos os gastos e olha que é um jogo f2p), é claro que agora mesmo que vão criar sua própria engine
Hahaaha agora que vão meter uma "engenharia reversa" na unity e foda-se 🤣 se feraram
Parabéns para John Riccitiello, funcionário do ano da Godot Foundation.
Pera, ele é da Unity? Misericórdia! Se eu faço isso no meu trabalho sou demitida na hora!
Mó tempo estudando Unity, pra chegar nisso e a gente ter que trocar
Isso me lembrou a jogada que a Wizards of the coast fez com a open game licence do D&D, para tentar lucrar retroativamente em cima de tudo que já foi feito com o sistema.
É ganância e malandragem pura. E ainda por cima só serve para manchar a imagem da empresa.
Assim, não entendo muito dessas questões de engine, mas se o problema todo vem na questão da instalação, e se isso for adotado por mais gente, talvez a solução seja os jogos migrarem para o formato de nuvem (como o xcloud), não?
Pois por mais que o jogo ainda vá ser instalado em algum lugar, seriam nos computadores da própria empresa, e elas teriam um maior controle da quantidade de instalações, e no quanto de gastos teriam com isso. Assim o fato do jogador botar o game pra rodar até no kindle dele não influenciaria. Enfim, viajei.
Foi muita loucura o que rolou, mas eu achei muito bom a forma que eles voltaram atrás agora e deram pelo menos o mínimo de ouvidos pros devs
Oi Estou jogando um jogo da unity e fiz 5.000, mas tive que pagar impostos e mesmo assim não consegui receber e já assisti muitas propagandas que invadem o celular. Ajuda me
Vai tudo mudar para godot que é um engine open source 100% gratis e que também é em C#.
Pelo que vi no subreddit deles, juntaram se agora varios developers da Unity
Parece que houveram algumas mudanças nessas taxas aí por instalação, eles meio que voltaram atrás. E no unity vc só pagava caso vc seja uma empresa de certo tamanho aí para usar ela inicialmente.
Muito legal, eu cursando programação de jogos digital aprendendo a mexer na Unity. Agora já num sei mais se vale a pena.
A Unreal agradece! xD Vi um comentário bastante curioso dizendo que eles estão promovendo esses absurdos não para serem aceitos, mas para depois da repercusão incrivelmente negativa dizerem que ouviram sua comunidade e diminuírem o abuso, mas já com abusos significativos, e ficar aquela sensação de que "dos males o menor, não é mesmo?". E ainda teve um cara grande da empresa vendendo ações dela uns dias antes desse anúncio pra não perder dinheiro kkkk
Os programadores indins são um dos pilares mais importantes da indústria dos games.... E isso vai dificulta tanto pra eles
Isso é para Ferrar eles
Hoje em dia é quase o maior pilar, já que é dos indies que tá saindo os jogos bons hoje em dia
Mano, eu conheço arquiteto que usa unity pra criar o projeto virtual e o cliente ver como vai ficar na realidade virtual, isso fode até com quem não desenvolve jogos
A Unreal tem essa funcionalidade também.
Em contra partida, motores pouco populares podem agora ver sua chance de lançar uma nova versão pra suprir o mercado.
Felizmente o video já ficou datado
Fica não serve sempre pra lembrar com o tipo de empresário louco estamos lidando
A Unity já voltou atrás, ela não vai cobrar por cada instalação mais. Na vdd agora ficou até melhor q antes, já q antes a Unity era paga acima de 100k de faturamento e agora vai ser a partir de 200k. Sem contar q essas novas diretrizes só vão valer a partir da versão 2023LTS pra frente. E sinceramente a 2022LTS é mais q o suficiente pra criar qualquer jogo, principalmente se for jogo pra PC
Espero que volte, mas sinceramente, so de saber que esse parasita do John Riccitiello é o CEO da empresa, nao me anima a querer fazer nada na Unity. O pouco que sei, aprendi (e ainda estou aprendendo) na Unity, mas estou bem inclinado a começar do zero na Unreal e Godot. Tentar adaptar meus prototipos que fiz na Unity, para a Unreal, depois para o Godot.
Largar de mão a Unity, nao por conta da Engine, a engine em si é boa, mas sim por conta de uma pessoa que esta a frente da empresa no momento.
@@cristiandasilva9764 o problema é q no meu caso já tem 4 anos q eu estudo a engine, já até cheguei a lançar um joguinho na Steam e na Play Store q eu desenvolvi na Unity. Aí largar tudo pra ir pra outra engine é meio complicado..
isso me deixou extremamente chocada, o tanto que deve ter gente desesperada com essa situação deve ser enorme, caramba cara
Galera, um detalhe que é importante de considerar no contexto disso tudo: A empresa Unity está quase indo à falência. Perderam MUITO dinheiro em apenas um quarto do último ano. O CEO também fez investimentos ilegais poucos dias antes dessa decisão. A companhia está acabada. Isso foi dar tiro não apenas no seu pé mas nos pés de todos os seus funcionários
A 5 dias comecei a fazer curso da unity, mau timing
é foda
o CEO q ta fazendo isso da unity era o antigo CEO da EA GAMES e antes mesmo da unity anunciar isso ele vendeu todas as ações da empresa
Eu fico me perguntando: "Essas pessoas estão querendo destruir o produto (Unity) deles?
Pois é o que parece
Eu vi umas teorias da conspiração então não leve a sério, mas algumas pessoas estavam teorizando que eles queriam vender a engine para alguma empresa tipo a Apple, mesmo empresas grandes usam a unity e a própria Apple estava com alguns projetos grandes com a unity, se a empresa falir eles iriam perder todos os projetos já que não poderiam continuar usando a engine o que resultaria que eles seriam "obrigados" a comprar a engine.
Mas novamente é uma teoria da conspiração, não leva isso como verdade
Mais um dia agradecendo por ter comecado a aprender programar jogos na godot, ela faz tudo que uma unity faz e a tendencia e so melhorar com mais gente usando e fazendo plugins comunitarios
Parece aquela cena de piratas do caribe 2 em que Willian Turner e James Norrington estão duelando e o Jack Spearrow fica tentando tirar a chave sem ninguem ver! kkkkkkkkk
A unity já fez uma atualização de toda essa história. O modelo mudou. Saiu ontem. Esse vídeo já está desatualizado, infelizmente ;s
Era de se esperar que eles mudassem tudo, mas os questionamentos e os pontos levantados ainda são validos
Sim, totalmente válidos. Tá na descrição e também tem as imagens no vídeo falando que já teve mudanças, mas se alguém estiver só ouvindo o vídeo ainda pode gerar desinformação
No final do vídeo eles falam da mudança
Eles comentam sobre mudanças, mas com base nas informações do dia 15 ainda. Agora as imagens mostradas no vídeo são de fato das atualizações de ontem (sexta feira dia 22). Mas não estou defendendo a Unity de forma alguma. Sou desenvolvedor Unity há quase 7 anos e me senti mega traído :( a indústria toda ficou de pernas para o ar
Tomara q n mude pra pior
Eu mudei de área de atuação, hoje não trabalho mais com jogos, mas gosto de fazer conteúdo no meu tempo livre na área, só agora que não vou fazer mais para Unity, só para a Unreal ou Godot!
pra quem n sabe, a logo d aunity é um cubo, n um hexagono
Até quando não é diretamente a EA ainda é a EA MEU DEUS
8:15 tem a questão da especialização, unity usa C#, se eles quiserem trocar pra alguma outra engine vão ter que encarar trocar a linguagem, o ambiente de desenvolvimento (tem que se adaptar a biblioteca daquela engine e suas ferramentas), além disso vc tbm tem a questão de investimento já que as vezes um desenvolvedor indie pode já ter gasto dinheiro com assets feitos pra unity, não estou falando de asset flip, usar um asset da loja não é errado se vc usar de maneira adequada. Não existe um passe de mágica pra jogar pra outra engine(infelizmente)
Godot suporta C#, então provavelmente é o mais favorável a essa gente migrar
Isso vai quebrar a perna de tanto desenvolvedor brasileiro, como exemplo o jogo do Cellbit, o enigma do medo, está sendo desenvolvido em unity
é uma delicia programar na unity é simples mas extremamente completa uma pena que tenham tido uma ideia dessas agora só me resta trabalhar com unreal mesmo
obrigado godot 🙏
Eu migrei para a Godot em 2020 por conta desses pequenos problemas da Unity... fiz bem!
❤
Não cheguei a realmente parar pra aprender game dev, mas pensei seriamente em transferir de curso esse ano.
A faculdade da minha cidade usa só Unity, me pergunto o que eles vão fazer agora.
verdade seja dita a unity só era popular pelo fato de ter uma licença grátis , já que a parte de colisão de hitbox era muito ruim além de ter um desempenho bem fraco no geral
Não sei como funciona a legislação nos EUA, mas no Brasil caberia judicializacao. Isso é cláusula leonina, que deixa a relação contratual excessivamente onerosa pra uma das partes
Chegueiii🎉
Mas cada jogo da mesma engine precisa de uma instalação de um Runtime diferente? Pq de vez em quando eu tô jogando um jogo e eu abro o gerenciador de tarefas, daí eu vejo os runtime que tão rodando, mas nunca apareceu, a princípio, um do jogo específico, só aparece ou o do Steam, do publisher ou do próprio hack, mas nunca percebi se tinha um específico. Agora estou encucado
Quem tava esperando por Hollow Knight Silksong (eu incluso) se ferrou bonito, pq provavelmente o criador vai ter q começar do zero em outra engine
Putz, tava querendo aprender unity pra iniciar na carreira, vou dropar e ir pra outra engine com unreal ou upbge
Eu sou Designer Automotivo, tenho mais de 20 anos de experiencia em Alias Autostudio, um sofware especializado que hoje pertence a Autodesk, porem custa muito caro, muitos designers mais novos aprenderam a trabalhar com o Blender, um software bem generalista e menos preciso porem open source e gratuito agora eu tenho que aprender esse software pra permanecer competitivo no mercado porque a empresas estao cobrando isso dos profissionais, porem a logica de criacao nesse software é extremamente alienigena pra mim... vou ter que me adaptar.
a autodesk é outra empresa arrombada, todos os softwares deles são absurdamente caros, e dificultam pra krl o aprendizado, já que precisa estar cadastrado em algum curso pra poder ter a versão de estudante. já tive até que mandar carteirinha da instituição de ensino, acredita?
@@Guarana-Groove Realmente, mas em relacao ao Alias especificamente sempre foi caro mesmo antes de ser um produto Autodesk, a wavefront enfiava a faca e rodava pra tirar mais grana, o jeito é aprender o Blender, mesmo que seja dificil pra mim, nao tenho saida...
@@cesarignjas to na mesma irmão, no meu caso eu usava o maya, mas dps q eu deixei de fazer faculdade não consigo mais usar o programa, vou ter q recorrer ao blender mesmo.
isso é a mais-valia escancarada pra quem quiser entender o que é, os cara sao donos da ferramenta e querem sugar o maximo do valor gerado pelos que trabalham com ela
Tenho formação técnica em programação de Jogos Digitais, o curso todo foi baseado em Unity, agora vou ter que fazer outro curso de Unreal, nunca nem abri o Unreal, praticamente vou ter que aprender tudo do zero
eu vi que eles meio que voltaram atras, mas realmente axo q nesse ponto ja era, quem vai confiar de fzr seu jogo na engine dps disso? pelo menos os projetos que começariam esse ano e no próximo devem abandonar e ir p unreal, coitado d quem ta preso a isso ja, principalmente jogo indie x.x
Eu só jogo pelo celular hoje em dia mas gosto de assistir gameplay do Maxmrm e Smzinho,isso está tao estranho que é capaz de interferir até nas gameplays 🤔🤔🤔
o problemão vai ser se isso virar moda, os kras fecharem algum acordo por trás com a unreal pra praticar essa nova estratégia. da mesma maneira q a apple fez com o lance de retirar o carregador dos celulares
Unreal Engine tbm é bem inviável, os requerimento de hardware só pra abrir é altíssimos, tentei instalar a UE5 no meu Nitro 5 e era uma demora só pra abrir um projeto em branco 🥴
As Specs é Ryzen 7 4800h/Gtx 1650 com 8gb Ram
@@sophyxia_arts tenta a 4
É triste!
Acho que é impossível não ter ao menos uma vez na vida o "Unity" na abertura do seu jogo
Eu vi em diversos jogos diferentes
os jogos vão encarecer?
Vivendo a aprendendo... Eu jogo um gasha chamado "the king of fighters ALL STAR" a quase 5 anos e sempre nos fóruns, eu via esse termo "whale", sempre como piada ou algo pejorativo... agora eu entendi do que se trata... obrigado por explicar!
Muita gente fala sobre mudar pra Unreal, mas os devs que fazem jogos em 2D?
No meu curso quando estávamos aprendendo 3D os profs pediram pra instalar o unity pq era grátis, só se começava a pagar quando vc começasse a ganhar dinheiro com aquilo, então pra estudantes era dahora, lembro de usar. Isso que tão querendo fazer agora é absurdo pq n compete a quem fez o jogo, tipo, vc faz 1 venda e a pessoa instala quantas vezes quiser afinal foi uma compra pro resto da vida '-' b faz sentido
Eu : Que Bom Que Fui Pro GameMaker Antes De fazer Um Jogo Na Unity.
atualização: o novo CEO da unity pediu desculpa pela treta, mudou quase tudo da engine, agora, quanto mais vc lucra, menor é a porcentagem da taxa. mas se vc não usar a unity 6, não vai ser cobrado nem um centavo. usando a unity 5 ainda é tudo 100% grátis
Esqueceram de mencionar que geralmente a galera que programa em unity não tem um pc top pra rodar, por isso a unreal ou CryEngine não é uma opção. A opção mais palpavel será a Godot!
A u ity disse que vai rever todos ps termos e pretende voltar a trás com tudo isso aí já
Eu sou desenvolvedor mobile em tokyo de uma empresa q cresceu muito nos últimos anos, tds jogos fazemos em unity, fico muito feliz de eu ser generalista haha. Mas é, a unity não tem comk manter isso e já falou várias coisas de voltar atrás, mas a unity era a maior e mais acessível engine em muito tempo, e deu o maior tiro na confiança doa desenvolvedores em anos... Só bizarro... Agora a unreal vai ganhar muito com isso sem dúvida, mas pra estúdios pequenos quem deve crescer muito tb é a godot, espero q tome de vez o lugar q era da unity
Por isso q devem investir em legislação pra administrar essa indústria, os cara fazem oq querem e tiram o dinheiro do povo. Acabam com a qualidade do entretenimento e lucram 500x mais
Não sei se é real pq eu nem lembro onde vi, mas vi em algum lugar dizendo que a Microsoft declarou que vai pagar a taxa de todos os jogos da Gamepass que foram feitos na Unity. Alguém pode me confirmar se é real?
Nao foi a Microsoft q disse, a unity disse que os jogos que se encontram nos serviços de streaming como game pass e ps plus, eles iriam cobrar dessas empresas, ou seja, quem vai pagar vai ser quem paga pelo serviço já que qualquer empresa repassa impostos pra consumidor. Mas a unity já atualizou e melhorou como vão ser essas taxas, só não lembro se chegaram a mudar algo referente aos streamings, só olhando.
eu acho que eles já mudaram as normas e agora deve estar mais tranquilo
gente, pra quem caiu de paraquedas. depois dessa notícia houve várias reclamações e a Unity desistiu de implantar essa nova regra.
Eu quero me desenvolver em design para jogos e talvez programador de jogos e queria utilizar o curso da Alura. O problema é que lá só tem pra Unity... fico na duvida se começo na unity ou Unreal.
Unreal não é muito caro se não engano?
faz 6 meses que estou desenvolvendo meu primeiro jogo pela Unity, queria saber se isto vai afetar os pequenos desenvolvedores Brasileiro
Eu ia ate começar a desevolver na unity, não vou mais, ainda bem que ainda nem comecei meu projeto!
A godot vai ser a opção mais usadas para programadores Unity, ela tem suporte a C#, então a galera consegue migrar para essa engine. E o fluxo de trabalho é super parecido com a Unity.
O problema é os assets que a galera comprou, faz-se muito investimento em cima de uma engine para facilitar o fluxo de trabalho, com isso tudo se perde e precisa criar algo do zero. Infelizmente essa prática da Unity não foi legal.
Nunca fiquei tão aliviado em desenvolver na unreal
Caraca eu apareci no vídeo fui ver só 7 meses depois kkkkkk
Eles já atualizaram. A Unity fez uma atualização de tudo isso. O modelo mudou. Saiu ontem.
Sim, esse video tá cheio de informações erradas, muitas informações erradas, eles estão reproduzindo medos das pessoas antes da ultima atualização desse novo TOS.
@@leonmatt4799ó o mama Unity ai
O modelo se manteve, a diferença é que agora o desenvolvedor do jogo vai poder escolher entre pagar essa taxa por downloads ou pagar 2% por cada venda, além ainda de ter que pagar 2 mil dólares por ano pela licença da engine.
Entendi. So vale lembrar que tem que atingir la os 200k de lucro gerado com o game e 1 milhao de downloads. Para desenvolvedor Indie, isso não é la uma meta tao facil de conseguir hehehehe.
Agora é uma regra de negocio abusiva sim, nao concordo e estou enclinado a largar de mao da Unity. @@Leanttz
sou desenvolvedor e o problema de trocar para a unreal é que ela é muito pesada, e os estudios indie querem fazer um jogo que rode até em pc batata e a unreal até jogo 2d fica pesado, por isso muitos estão indo para o godot mesmo não sendo uma engine melhor
não é tão pesada assim não, só usar versões antigas
nn podemos esquecer do gamemaker tbm, pra quem quer focar no 2d
Entao a soluçao pra quem desenvolve jogos simples é o Godot mesmo.
Ja vi videos ai que o jogo spawna varios inimigos na cena e mesmo assim o game se mantem cuspindo fps.
O grafico é meio feio, devem ter addons com pos-processamento para melhorar, mas a quantidade de fps que o game roda é bem satisfatoria hehehe.
@@inbaker7564 a unreal não disponibiliza as versões antigas para download só pirateando mas se for pra comercializar tem que ser com a mais nova ou a unreal 4
Agora é q o GODOT se populariza
O cara foi tao ganancioso que matou a reputação da empresa pra sempre
Parabéns
Um grande sucesso feito em Unity, Genshin Impact
Esse jogo tem quase 4M de downloads mensais, considerando o plano mais pika que eles mostraram ali, de 0,01 centavo e 1download=1instalação, vai ser 40.000 dólares dessa taxa extra mensal
Ele custa a empresa entorno de 200.000.000 anuais, essa taxa extra vai custar algo perto de 500.000 anuais
Parece pouco, considerando o montante total de custo do game, mas lembre, que todo e qualquer custo, é repassado ao consumidor final
Oi
Estamos cada vez mais perto de ter uma DLC pra vc Comprar um Jogo e outra pra Instalar
Minha sorte é que tinha feito apenas uma semana desde que tinha começado a estudar unity até essa noticia sair. Agora bó escolher outra pra estudar pq unity não rola mais
Hollow Knight Silksong foi adiado, justamente por causa disso
Ou seja, muito em breve a Microsoft faz uma parceria com a unity e “quebra” a concorrência de jogos indies contra a Sony. Ai os jogos seriam lançados apenas no game pass
Tem DESENVOLVEDOR defendendo essa ideia: "Vai ser benéfico pra os desenvolvedores pequenos, pois as grandes empresas tem que pagar mesmo"
Tem motivo ou deram uma de PS?
eu que nem os jogos tava comprando: interessante
Outro fator importante, parafraseando as palavras de um chefe do Estágio: "É mais fácil passar no financeiro uma compra de R$5000,00 do que um pagamento mensal de 100 reais".
Pagamento ao longo do tempo come a verba e pode dar muitos problemas, o povo foge disso.
Eu sinto muita pena real de todos os game devs que se especializaram na Unity (não apenas programadores, tech artists e até mesmo modeladores 3D de tabela que se especializaram em exportar assets prontos para usar na Unity), e todo o povo que vivia de vender assets na loja interna da Unity.
Todo esse povo simplesmente vai ter de correr atrás de aprender tudo do zero com outras ferramentas para garantir seu emprego no futuro, porque como bem foi falado, a quebra de confiança já foi, muitas empresas pequenas e grandes vão parar de usar Unity. No longo prazo, esse povo pode ficar sem emprego se não começarem a estudar de novo outras ferramentas.
Eu tô meio inclusa, me formei em desenvolvimento de jogos, aprendi tudo com Unity, sou programadora.
A minha "sorte" é que eu não estou trabalhando na carreira de game dev, a vida e circunstâncias me levaram para a carreira de QA de TI.
Meus 3 projetos publicados gratuitamente no meu portfólio de jogos foram todos em Unity.
A meu Deus antigamente presenciei o falecimento do Flash, será que a Unity está se encaminhando para o mesmo destino?😢
Leon Nilce na Alura tem curso que ensina a mexer outro que não seja Unity?
Se quiser pode usar aqui para abertura ou ideia de canal propaganda na Alura :3
E eu estava tava fazendo um curso da Unity na Udemy kkk 🤡
Esse CEO vai ser contratado pela U5 depois dessa, acabou com a empresa concorrente por dentro. Destruiu a Unity com uma proposta totalmente absurda, como uma loucura dessas passa por um board só a EA explica... de onde o cara veio né...
Eu tô achando que estou vivendo em um universo paralelo e não me dei conta.
Agora a Unity de fato voltou atrás na taxa de instalação, mas realmente não dá pra depender mais nela
O que é triste é que fiquei 9 anos aprendendo essa porcaria... Mas é, partiu Godot!
Acho que quando esse cenário se estabilizar, e talvez voltar ao normal, valha a pena voltar pea Unity, mas tbm se especializar em duas engines é muito bom, te torna mais versátil e podendo fazer estilos diferentes de projeto. Unity é mais ideal para 3d, e o Godot tbm dá um 3d, mas é mais idealmente 2d, e podendo ter elementos 3d nesse 2d, ou ser um 2.5D