16 ненужных/нужных (лишнее зачеркнуть) советов по ходу просмотра 1. Награда за пленников зависит от их уровня. Чем выше уровень пленника (не отряда) - тем выше награда 2. Тюрьмы могут содержать только ограниченное число пленников. В Тилтрене это 3 человека, в Вертрузе - 4, в Артесе тюрьмы вообще нет. В Хараге (болото) тоже можно только троих. Каждые 3-4 дня тюрьмы обновляются (освобождаются места в тюрьме), и можно сдавать по новой 3. Сдавать своих страже - это зашквар) Лучше прокачать путь Преступности и Хаоса до навыка "Козлы отпущения", так можно будет при попытке сдать своего - сдать вместо этого стражника и потерять звезду подозрения (100 очков розыска), но лучше просто не попадаться, потому что не 100% гарантия срабатывания. 4. Животных поначалу брать не стоит - они всегда будут есть больше бойцов, особенно много жрут медведи, но они того стоят. В идеале - достать себе хотя бы одного белого медведя, потому что он может лупить как вентилятор (по 4-6 атак под 100% бустом урона, гарантировано сносит почти все живое), но он не такой толстый как обычный медведь из Харага, и достать их довольно трудно, если не знать где искать 5. Стоит как можно скорее выйти в эквип 1-го тира крафтовый, и начинать сразу фармить Призрачные стаи. Пока урон низкий и отряд небольшой - убивать Стаю будет не трудно, но стоит иметь бойцов, способных наносить кровотечение и отравление, потому что Кошмар толстый, и является основной проблемой. Нормально бить его нельзя, а броню он игнорирует + требует чтобы отряд всегда был в куче. Призрачная стая - это большое туманное поле, которое появляется в лесах ночью 6. Оружие лучше покупать, оно всегда будет лучше крафтового. Даже если не по статам - то по навыкам 100%. А вот броня - ситуативно. Если нет золотой/фиолетовой брони - можно просто скрафтить временно себе. 7. Кулачного бойца можно за 200 влияния/200 монет достать на Архипелаге. Чтоб попасть туда - нужно выйти на пристань (отмечено пиратским символом на карте), заплатить тамошнему мужичку 200 золота + 20 древесины и получишь себе корабль, на этом корабле доплываешь до острова с тюрьмой и там можно получить 2 спутников. 1 - Капитан Эсме в самой тюрьме. Если иметь 200 монет и 2 бутылки рома (или 1 бутылку рома и +1 любого бухла) - получаешь топорника. На том же острове есть ферма, там за 200 влияния/200 монет можно получить кулачного бойца 8. Пленных в лагере лучше окружать своими бойцами, потому что они будут пытаться сбежать, а это потеря времени + потеря кандалов. Окружать буквально - просто ставить их вокруг пленных. Не обязательно как истуканов - можно расставлять верстаки вокруг костра и ставить работника так, чтобы его клетка (та на которой он стоит), была соседней от пленника. Клетка персонажа не всегда будет там же, где анимированный аватар находится за верстаком. Пленных не нужно лечить - ранение снижает шанс побега. В Хараге (болото) можно в тюрьме купить рецепт Колодок - они гарантируют невозможность пленникам сбежать, и сторожить их не нужно, но максимум 3 пленника (после улучшения до максимума) 9. "Тренировка с грузами" - это очень выгодно. Потому что этот навык ведет к подобным в ветке торговца - там еще +10 к грузу и потом еще +10%. Некоторые навыки из Кодекса ведут к улучшенным навыкам в Путях, потому не стоит их игнорировать из-за малых цифр 10. Алазарский пернач найти на старте непросто - но это топовая булава для танка до появления чего получше, еще будет очень хорошо найти ему алазарский тяжелый шлем+ алазарский щит - тогда можно вообще игнорировать огонь/яд/кровоток пока есть броня, а щит позволяет контратаковать после КАЖДОЙ атаки соперника, т.е. каждый удар по танку - 100% удар в ответ. Так можно очень быстро забивать протиников, которые много бьют (кулачные бойцы, некоторые юниты Инквизиции). За счет Пернача танк получает минимум урона, за счет шлема игнорирует возможные гадости (яд/кровь/огонь), а щит позволяет за один ход забивать бесячих противников насмерть. Арбалетчики Инквизиции - самые бесячие, но такой танк их контрит одним своим ходом - они просто об него убиваются, туда же кулачные бойцы Братства, например 11. Устаревшее/слабое снаряжение с хорошими навыками может улучшить персонаж-кузнец на определенном уровне ремесла. Речь идет не о повышении уровня (3-5-6 и т.д.), а о "звездах" на оружии (до 3-х). От звезд зависят статы которое оно дает 12. Подкрепления стражи зависят от уровня Розыска. Если розыск ниже 100 - подкреплений 100% не будет, 1 волна подкреплений за каждую звезду розыска. 13. Не стоит идти в Руины без Ученого, хотя бы 2-3 ранга профессии - потеряешь много очков знаний 14. Воля важна не только танкам - она будет очень нужна дальше. Хотя бы 15 без учета снаряги и профы лучше иметь каждому 15. Кулачный боец - НУЖЕН, и очень, если пройти арену Архипелага, или использовать Цестус Братства - он может вносить гигантский урон и сносить одиночную цель каждый ход. Кулачный боец - НЕ рога, он может действовать как в лоб в роли ДД, так и со спины, зависит от того как его применять. Многим поначалу кажется что это одинаковые классы, но это не совсем так. Сильный кулачник при правильных навыках может за 2-3 раунда разбирать боссов одной серией атак 16. Пересмотри кому и какие профессии ты раздал. Лучший повар - это танк, повар дает очень много Телосложения, на мастерской лучше работать либо лучнику, либо мечнику (если он в дамаг), или любому другому кому крайне важен высокий крит. Шахтер хорошо зайдет танку второго плана, или физ ДД, вроде того же мечника, или топорщика, туда же лесоруб.
16 ненужных/нужных (лишнее зачеркнуть) советов по ходу просмотра
1. Награда за пленников зависит от их уровня. Чем выше уровень пленника (не отряда) - тем выше награда
2. Тюрьмы могут содержать только ограниченное число пленников. В Тилтрене это 3 человека, в Вертрузе - 4, в Артесе тюрьмы вообще нет. В Хараге (болото) тоже можно только троих. Каждые 3-4 дня тюрьмы обновляются (освобождаются места в тюрьме), и можно сдавать по новой
3. Сдавать своих страже - это зашквар) Лучше прокачать путь Преступности и Хаоса до навыка "Козлы отпущения", так можно будет при попытке сдать своего - сдать вместо этого стражника и потерять звезду подозрения (100 очков розыска), но лучше просто не попадаться, потому что не 100% гарантия срабатывания.
4. Животных поначалу брать не стоит - они всегда будут есть больше бойцов, особенно много жрут медведи, но они того стоят. В идеале - достать себе хотя бы одного белого медведя, потому что он может лупить как вентилятор (по 4-6 атак под 100% бустом урона, гарантировано сносит почти все живое), но он не такой толстый как обычный медведь из Харага, и достать их довольно трудно, если не знать где искать
5. Стоит как можно скорее выйти в эквип 1-го тира крафтовый, и начинать сразу фармить Призрачные стаи. Пока урон низкий и отряд небольшой - убивать Стаю будет не трудно, но стоит иметь бойцов, способных наносить кровотечение и отравление, потому что Кошмар толстый, и является основной проблемой. Нормально бить его нельзя, а броню он игнорирует + требует чтобы отряд всегда был в куче. Призрачная стая - это большое туманное поле, которое появляется в лесах ночью
6. Оружие лучше покупать, оно всегда будет лучше крафтового. Даже если не по статам - то по навыкам 100%. А вот броня - ситуативно. Если нет золотой/фиолетовой брони - можно просто скрафтить временно себе.
7. Кулачного бойца можно за 200 влияния/200 монет достать на Архипелаге. Чтоб попасть туда - нужно выйти на пристань (отмечено пиратским символом на карте), заплатить тамошнему мужичку 200 золота + 20 древесины и получишь себе корабль, на этом корабле доплываешь до острова с тюрьмой и там можно получить 2 спутников. 1 - Капитан Эсме в самой тюрьме. Если иметь 200 монет и 2 бутылки рома (или 1 бутылку рома и +1 любого бухла) - получаешь топорника. На том же острове есть ферма, там за 200 влияния/200 монет можно получить кулачного бойца
8. Пленных в лагере лучше окружать своими бойцами, потому что они будут пытаться сбежать, а это потеря времени + потеря кандалов. Окружать буквально - просто ставить их вокруг пленных. Не обязательно как истуканов - можно расставлять верстаки вокруг костра и ставить работника так, чтобы его клетка (та на которой он стоит), была соседней от пленника. Клетка персонажа не всегда будет там же, где анимированный аватар находится за верстаком. Пленных не нужно лечить - ранение снижает шанс побега. В Хараге (болото) можно в тюрьме купить рецепт Колодок - они гарантируют невозможность пленникам сбежать, и сторожить их не нужно, но максимум 3 пленника (после улучшения до максимума)
9. "Тренировка с грузами" - это очень выгодно. Потому что этот навык ведет к подобным в ветке торговца - там еще +10 к грузу и потом еще +10%. Некоторые навыки из Кодекса ведут к улучшенным навыкам в Путях, потому не стоит их игнорировать из-за малых цифр
10. Алазарский пернач найти на старте непросто - но это топовая булава для танка до появления чего получше, еще будет очень хорошо найти ему алазарский тяжелый шлем+ алазарский щит - тогда можно вообще игнорировать огонь/яд/кровоток пока есть броня, а щит позволяет контратаковать после КАЖДОЙ атаки соперника, т.е. каждый удар по танку - 100% удар в ответ. Так можно очень быстро забивать протиников, которые много бьют (кулачные бойцы, некоторые юниты Инквизиции). За счет Пернача танк получает минимум урона, за счет шлема игнорирует возможные гадости (яд/кровь/огонь), а щит позволяет за один ход забивать бесячих противников насмерть. Арбалетчики Инквизиции - самые бесячие, но такой танк их контрит одним своим ходом - они просто об него убиваются, туда же кулачные бойцы Братства, например
11. Устаревшее/слабое снаряжение с хорошими навыками может улучшить персонаж-кузнец на определенном уровне ремесла. Речь идет не о повышении уровня (3-5-6 и т.д.), а о "звездах" на оружии (до 3-х). От звезд зависят статы которое оно дает
12. Подкрепления стражи зависят от уровня Розыска. Если розыск ниже 100 - подкреплений 100% не будет, 1 волна подкреплений за каждую звезду розыска.
13. Не стоит идти в Руины без Ученого, хотя бы 2-3 ранга профессии - потеряешь много очков знаний
14. Воля важна не только танкам - она будет очень нужна дальше. Хотя бы 15 без учета снаряги и профы лучше иметь каждому
15. Кулачный боец - НУЖЕН, и очень, если пройти арену Архипелага, или использовать Цестус Братства - он может вносить гигантский урон и сносить одиночную цель каждый ход. Кулачный боец - НЕ рога, он может действовать как в лоб в роли ДД, так и со спины, зависит от того как его применять. Многим поначалу кажется что это одинаковые классы, но это не совсем так. Сильный кулачник при правильных навыках может за 2-3 раунда разбирать боссов одной серией атак
16. Пересмотри кому и какие профессии ты раздал. Лучший повар - это танк, повар дает очень много Телосложения, на мастерской лучше работать либо лучнику, либо мечнику (если он в дамаг), или любому другому кому крайне важен высокий крит. Шахтер хорошо зайдет танку второго плана, или физ ДД, вроде того же мечника, или топорщика, туда же лесоруб.
Спасибо