10:11 "По какой то неведомой причине..." Это связано с программированием, типами переменных и методикой хранения данных в компьютере. Крайне упрощая - переменная отвечающая за радиус взрыва сталкера может принимать значение от -х до +х - 1, где х - число зависящее от типа переменной. Это связано с тем, что всё в наших компьютерах хранится и *считается* в виде последовательностей единиц и нулей. Каждое прицепление магнита уменьшает радиус взрыва на некое число, а значит мы можем понизить радиус ниже ограничения. После того, как мы прицепили много магнитов и достигли нижнего предела переменной - она переполняется и принимает значение противоположное своему максимуму/минимуму (в зависимости от того, с какого конца мы переполнили переменную) Например пусть у нас есть число типа byte, которое может принять в себя значение от -128 до 127. Для примера мы скажем что пусть в нем будет храниться число 126 Внутри железа пк оно представленно в виде восьми разрядов каждый из которых заполнен либо 1 либо 0. То есть наше 126 внутри железа будет выглядеть как: (1111 1110) , где то что в скобках - это именно наше число, жестко ограниченное выделенной для него памятью. Прибавив к нему единицу мы получим (1111 1110) + 1 = (1111 1111) или 127 в десятичном виде. Но что будет, если мы захотим прибавить туда ещё одну единицу? С точки зрения чистой математики мы получим 1111 1111 + 1 = 1 0000 0000, и не испытаем проблем, но для пк это кошмар, ибо он при создании данного числа выделяет память. *Ровно 8 битов памяти* - и тогда он получает (1)(0000 0000), где в эту выделенную память вписываются только 8 разрядов из 9 имеющихся. Так что пк запишет в память те 8 разрядов которые вписываются и отбросит лишний девятый. Таким образом наше число вместо 128 станет -128. Именно поэтому в играх если у тебя становится *слишком много* чего нибудь оно превращается в огромное отрицательное значение)
Тогда, когда я первый раз получил ракетницу, я использовал заморозку ракет ИМЕННО в тот момент, когда Левиафан переворачивает корабль. Я тогда подумал что оружка переворачивает карту
Да, Railgun (Рельсовая пуколка)- это револьвер (И возможно дробовик и нейлган, потому что плазму и гвозди же надо чем-то разгонять), а то про что говорит автор это Railcannon (Рельсовая пушка)
Вероятнее всего магниты уменьшают радиус песка сталкера на определëнное значение и добавляя слишком много число уходит в минус и как бы инверсируется(например линия идеи впервые, при отрицательных числах она ищет назад)
разбор оружия очень зашёл🙃я как увидел новый арсенал (спустя месяц где то после выхода) так хотел узнать новый арсенал но не смог так как нету полной версии (я бомжик) и спустя некоторое время увидел твое видео и узнал новые пушки) спасибо тебе что ты есть.
вот просто спасибо за такую большую проделанную работу. шедевральная игра(в плане боевки) и очень интересная, в которой скилл можно повышать очень долго
Если честно чувак спасибо что все рассказал было поистинне интересно и приятно смотреть, Ты довольно хорошо обьясняешь так что спасибо, я из за тебя только смог пройти p-2 и нанести сизифу двойной урон с помощью твоих тактик (и из других видео) Так что очень помогло!Подписатся поставить лайк не забыл
Также, синяя рельса тоже взаимодействует с магнитами что позволяет получить эффект как от красного гвоздомёта(в основном хорошо работает в гибер гринде где некоторые волны можно моментально зачистить)
10:03 Скорее всего тот, кто делал эту фичу, в скрипте не умножал размер взрыва, а просто вычитал из размера кол-во гвоздей умноженное на какое-нибудь число. То есть от большого количества магнитов, размер просто становится отрицательным, что практически ничего не меняет
Ste8ler,я заметил 2 особенности с оружием:если из красной ракетницы налить нефть(наверное) под ноги и шмальнуть под ноги ракетой,то ты подлетишь выше.Также если рестартнуться держа в руке обычный марксман,то на экране монет будет мордашка(наверное это 1 из разработчиков)
Ошибочка: эффект сплит Шота от альт марксмена может быть получен и без альт версии Если по монеткам(из обычного марксмена) во время сплита выстрелить выстрелом альт пирсера или шарпшутера то будет три же эффект
граната синего дробовика и ракеты так же отлетают от брони отвратной массы, выстрелы револьвера и синей рельсы тоже, на счет других хитсканов не уверен. Перезарядка гвоздеметов и пилометов идет только если из них не стрелять(не считая провода и магнитов), ну и еще чем дольше держать пкм срски тем выше подлетит ядро после удара об врага, хорошее видео, степлер маладес
С помощью напалма можно двигаться вроде бы в 49 юнитов в секунду если сделать дэш. Чтобы проскользить большее расстояние лучше не зажимать правую кнопку, а нажимать много раз подряд
мне кажется уменьшение/увеличение области покрытия сталкера от магнитов на нем зависит так: есть область поражения и она уменьшается на 1 с каждым магнитом но когда она должна стать отрицательной , то игра берет радиус области поражения по модулю из за чего получается что при куче магнитов область поражения -10 , но по модулю выходит 10. Или это работает как баг с Ганди из цивы
Так ладно, я только щас понял как Combat Initiation (Roblox) похожа на ультракилл. Там буквально все есть из ультракилла. Если кто не играл, то... Поиграйте 👹
Кроме золотой руки ничего не будет, я сделаю отдельно гайд на руки когда она выйдет. Огнестрел в игре весь есть, новых альтернативных и обычных пушек не будет. Хакита сам говорил.
На уровне 7-2 есть сегменты которые необходимо проходить с whiplash-рукой, и если их пройти достаточно быстро, то можно успеть попасть в мелкие комнаты с рунами (всего таких сегментов, как и рун 3), и пройдя их все, нужно зайти в дыру в крыше здания рядом с которым были 2 бомбы-капсулы с гаттерменами, там есть синяя сфера и секретная дверь, в которой и будет альт. дробовик, а вообще лучше все это не читать а посмотреть гайд на ютубе хы
@@RikZikTheDecimal падажи. Альт дробовик на последнем доступном слое находится. Так что, чёрт знает, ещё есть уровни недоделанные, соответственно, если Хакита решит добавить - то простор есть
Вопрос не по теме видоса. Пытаюсь пройти миноса прайма на P-ранг, сложность стандартная (я скилл ишу). По видосам у него атаки не так часто выпадают, у меня же чет ужас. Частота его атак зависит от того, как часто я его атакую?
Магниты притягивают ракеты пока находятся на врагах(пока они на земле такого не происходит) Пока магнит во враге он может выдержать 3 попадания ракетой
Не правда Работает если в любого(или почти) лёгкого врага расстрелять гвоздями и поставить магнит, если врага так протянет к земле(когда в них гвозди и снизу магнит притяжение сильнее) то их с определённой высоты раздавить и даст стиль бонус
Этот бро не остановится, он разберет ультракилл на атомы
На полигоны
@@wingdings1476 на пиксели
На @@PomalinTheCat
@@idkwhattoputherehehehehoна кварки
@@Илья-щ6я На субкварки
Мой чайник понял концепт оружия и теперь он начал стрелять в меня, спасибо степляшка
Так и появился V1
сусус вселился
Твой чайник теперь V1
А моя кастрюля с пельменями теперь стреляет кипятком!
10:07 ты довел уменьшение радиуса до отрицательного значения и поэтому он стал огромным
10:11 "По какой то неведомой причине..."
Это связано с программированием, типами переменных и методикой хранения данных в компьютере.
Крайне упрощая - переменная отвечающая за радиус взрыва сталкера может принимать значение от -х до +х - 1, где х - число зависящее от типа переменной.
Это связано с тем, что всё в наших компьютерах хранится и *считается* в виде последовательностей единиц и нулей.
Каждое прицепление магнита уменьшает радиус взрыва на некое число, а значит мы можем понизить радиус ниже ограничения.
После того, как мы прицепили много магнитов и достигли нижнего предела переменной - она переполняется и принимает значение противоположное своему максимуму/минимуму (в зависимости от того, с какого конца мы переполнили переменную)
Например пусть у нас есть число типа byte, которое может принять в себя значение от -128 до 127. Для примера мы скажем что пусть в нем будет храниться число 126
Внутри железа пк оно представленно в виде восьми разрядов каждый из которых заполнен либо 1 либо 0.
То есть наше 126 внутри железа будет выглядеть как: (1111 1110) , где то что в скобках - это именно наше число, жестко ограниченное выделенной для него памятью.
Прибавив к нему единицу мы получим (1111 1110) + 1 = (1111 1111) или 127 в десятичном виде.
Но что будет, если мы захотим прибавить туда ещё одну единицу?
С точки зрения чистой математики мы получим 1111 1111 + 1 = 1 0000 0000, и не испытаем проблем, но для пк это кошмар, ибо он при создании данного числа выделяет память. *Ровно 8 битов памяти* - и тогда он получает (1)(0000 0000), где в эту выделенную память вписываются только 8 разрядов из 9 имеющихся.
Так что пк запишет в память те 8 разрядов которые вписываются и отбросит лишний девятый.
Таким образом наше число вместо 128 станет -128.
Именно поэтому в играх если у тебя становится *слишком много* чего нибудь оно превращается в огромное отрицательное значение)
Имба разобрал. Спасибо за объяснение.
Больше 5 букв, не осилил
Один из немногих реально адекватных ютуберов по Ультракаллу
Короче в краце.
Они стреляют.
0:00 Вступление
0:16 Револьвер
0:29 Пирсер
0:39 Марксман
1:37 Шарпшутер
2:54 Альт. Револьверы
3:20 Альт. Пирсер
3:38 Альт. Марксман
4:01 Альт. Шарпшутер
4:32 Дробовик
5:12 Кор Эджект
5:53 Памп Чардж
6:31 Sawed-On
7:11 Альт. Дробовики
7:52 Альт. Кор Эджект
8:12 Альт. Памп Чардж
8:36 Альт. Sawed-On
8:56 Нейлган
9:02 Аттрактор
10:13 Оверхит
10:59 (Оверхит Сторэйдж)
11:12 Джампстарт
13:42 (все типы гвоздей)
15:16 Пиломёт (Альт. Нейлган)
15:45 Альт. Атрактор
15:59 Альт. Оверхит
17:08 Альт. Джампстарт
17:51 (все типы пил)
19:19 Рельсотрон
19:29 Электрик))
20:15 Скрюдрайвер
21:31 Малишас
21:59 Рокет Лаунчер
22:58 Фризтайм
23:58 С. Р. С Кэннон
25:52 Файрстартер
27:53 (мелочи..)
29:34 таблица Источников огня
29:41 конец.
Тогда, когда я первый раз получил ракетницу, я использовал заморозку ракет ИМЕННО в тот момент, когда Левиафан переворачивает корабль. Я тогда подумал что оружка переворачивает карту
Ахуеть
Моя реакция в этот момент была такая: "Э, верни!" *Нажимает на правую кнопку мыши снова и снова.*
"Это вызоает вот эту неведомую шнягу" - разорвало в голосину)
"и помните дети, это не рейлган а рейлкэнон!"
Да, Railgun (Рельсовая пуколка)- это револьвер (И возможно дробовик и нейлган, потому что плазму и гвозди же надо чем-то разгонять), а то про что говорит автор это Railcannon (Рельсовая пушка)
Нихуево постарался, братишка. Однозначно лайк
Смотрю так как будто понимаю еще после револьеров
Вероятнее всего магниты уменьшают радиус песка сталкера на определëнное значение и добавляя слишком много число уходит в минус и как бы инверсируется(например линия идеи впервые, при отрицательных числах она ищет назад)
Автор: множества комбинаций оружия, парирование
Я: просто увороты шифтом, зеленый дробовик и рельсовая пушка
25:21 как в детстве с шариком на нитке
7:48 Помню когда эти визеры меня шатанули один раз когда на сизифиса шёл
9:48 также магнит при взрыве откидывает гвозди, то есть это как фраг граната которая разлетается на части, в нашем случае это гвозди
Осуждаю каждую мечь машину в этом видео
а че так моб же легкий
@@HuNTeR-xz9ut Да, проходится одной рукой без оружия
@@User-oq7yi как и все а этой игре
😡😡😡
@@Sq_28 в этом мире
разбор оружия очень зашёл🙃я как увидел новый арсенал (спустя месяц где то после выхода) так хотел узнать новый арсенал но не смог так как нету полной версии (я бомжик) и спустя некоторое время увидел твое видео и узнал новые пушки) спасибо тебе что ты есть.
*Пушки для бегающих гопро
вот просто спасибо за такую большую проделанную работу. шедевральная игра(в плане боевки) и очень интересная, в которой скилл можно повышать очень долго
Если честно чувак спасибо что все рассказал было поистинне интересно и приятно смотреть, Ты довольно хорошо обьясняешь так что спасибо, я из за тебя только смог пройти p-2 и нанести сизифу двойной урон с помощью твоих тактик (и из других видео) Так что очень помогло!Подписатся поставить лайк не забыл
Также, синяя рельса тоже взаимодействует с магнитами что позволяет получить эффект как от красного гвоздомёта(в основном хорошо работает в гибер гринде где некоторые волны можно моментально зачистить)
Полезный совет
Жесть, я не знал
Подпишусь, один из лучших ютуберов в ру сегменте по ультракилл
Благодаря этому видео я узнал новые фишки, спасибо за такое крутое видео
Я: играю в Ultrakill и думаю что получил все пушки.
Те самые альт. пушки и другая хрень: я что для тебя шутка какая то???
(и плюсам всякие боссы)
вообще было бы прикольно использовать прогу для отслеживания клавишь как у спидранеров
10:05 радиус глиномеса (сталкера) становится на столько маленьким что уходит в 0 а затем в отрицательные числа и игра не видит - поэтому радиус растёт
Урааааа!!!!!!! Самый лучший, крутой, популярный ютубер по ультракиллу сделал новое видео, бегом смотреть!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
прошел на П-ранг все уровни сложности вайлент и только сейчас узнал что у оружия есть скины 💀
Правда стоят они очень дорого
Солдаты также имеют защиту от обычных(не красных) взрывов пока находятся на земле
10:03 Скорее всего тот, кто делал эту фичу, в скрипте не умножал размер взрыва, а просто вычитал из размера кол-во гвоздей умноженное на какое-нибудь число. То есть от большого количества магнитов, размер просто становится отрицательным, что практически ничего не меняет
Ура мой металлический чайник знает на два факта больше о пиломёте!
Афигеть, не знал, что выстрелом дробовика можно парировать, спасибо тебе)
спасибо братан что расказал про эти механики а то давно небыло новой инфы
Перед "а" всегда стоит з,апят,ая
забавный факт: Отбойный молот был вдохновлен молотом из первого "Unreal Tournament 1999"
28:03 новый трюк для спидрана
10:07 думаю это баг в значениях, увеличивая его в отрицательное значение, делая больше радиус, а не убирая его вовсе
Смотрю так, будто не знаю.
Хорошее видео
Пока Степлер делает видео и наслаждается жизнью, я сбиваю давление!
💀💀💀
Ste8ler,я заметил 2 особенности с оружием:если из красной ракетницы налить нефть(наверное) под ноги и шмальнуть под ноги ракетой,то ты подлетишь выше.Также если рестартнуться держа в руке обычный марксман,то на экране монет будет мордашка(наверное это 1 из разработчиков)
отличная дикция, продолжай в том же духе!
Ещё вроде турелей тоже можно ваншотнуть(ну выстрелом и последующим паррированием) ядром
Сизифский мятежник получает в 200% процентов урона
В 200% процентов урона от огня
Ошибочка: эффект сплит Шота от альт марксмена может быть получен и без альт версии
Если по монеткам(из обычного марксмена) во время сплита выстрелить выстрелом альт пирсера или шарпшутера то будет три же эффект
Ядро альт. Дробовика можно откинуть ударной волной кнаклбластера.
Любого дробовика*
@@ste8ler. Тоже верно, но с альт. Дробовиком на мой взгляд это легче из-за того, что оно движется туда же куда и игрок
Незнал что металлические ягодицы V1 это хитскан)
граната синего дробовика и ракеты так же отлетают от брони отвратной массы, выстрелы револьвера и синей рельсы тоже, на счет других хитсканов не уверен. Перезарядка гвоздеметов и пилометов идет только если из них не стрелять(не считая провода и магнитов), ну и еще чем дольше держать пкм срски тем выше подлетит ядро после удара об врага, хорошее видео, степлер маладес
Ещё щиты Гаттерманов делают так же
@@_AnCub_ а точно, забыл об этом
отличная отсылка на превью на кое какое видео
3:43 V1- Я ТЕБЯ ЩАС НА 2 ПОДЕЛЮ
С помощью напалма можно двигаться вроде бы в 49 юнитов в секунду если сделать дэш. Чтобы проскользить большее расстояние лучше не зажимать правую кнопку, а нажимать много раз подряд
мне кажется уменьшение/увеличение области покрытия сталкера от магнитов на нем зависит так: есть область поражения и она уменьшается на 1 с каждым магнитом но когда она должна стать отрицательной , то игра берет радиус области поражения по модулю из за чего получается что при куче магнитов область поражения -10 , но по модулю выходит 10. Или это работает как баг с Ганди из цивы
Все что я понял, так это то, что я лох который не может даже по монетке попасть. Молчу про комбинации
спасибо бро ты мне помог я не знал как отбивать пулю от дробовика спасибо
"а это значит, что в игре есть все оружки"
Жёлиая рука:😢
Руки я сюда не включил, жду пока желтая выйдет
@@ste8ler. альт. рельсы и ракетницы получается не будет в следующих обновлениях?
@@bamberghh1691 угу
А как же...жëлтые вариации оружия? Или они будут личными для Кловера например? А? @@ste8ler.?
27:59 Босс вертолет,получается
отличный супер подробный видос!
13:27 это уже музыка какая то
Когда чайники уже вскипят😅
Сначала Кека банили на Гавани, а теперь он помогает делать ролики по УК, хорош
Это лучший гайд в всём интернете.
28:14 а я то думал почему когда я притягиваюсь и стреляю револьверам по ним они оглушается
Насколько я заметил, информация об оружках очень похожа на информацию с вики ультракилла (именно английской, русскую никто не обновляет)
Я опирался на неё
Ура новое видео! 🗿
7:49 We got weezed получается.
Я впервые вижу такое длинное видео по этой игре
23:17 тот самый камикадзе
Никогда не слышал о ускореннии вагонетки
Спасибо!
В последнем патче добавили
азбука сво
подумал штирлиц
гайд посмотрел можно приняться за работу
человечество вымерло
кровь топливо
ад полный
Жду гайд на чайники для чайников , день 1
Так ладно, я только щас понял как Combat Initiation (Roblox) похожа на ультракилл. Там буквально все есть из ультракилла. Если кто не играл, то...
Поиграйте 👹
Не все там ещё золотая рука не вышла и оружие из финала ещё нет!
Кроме золотой руки ничего не будет, я сделаю отдельно гайд на руки когда она выйдет. Огнестрел в игре весь есть, новых альтернативных и обычных пушек не будет. Хакита сам говорил.
@@ste8ler. Так ведь в начале
в самом начале игры было задание найти оружие!
@@Коля-э1я5к ну так, мы нашли оружие. Револьвер. Тебе факт того что Хакита говорил лично что новых оружий не будет не о чем не говорит?
Стоп стоп стоп! Ты говорил с хакитой лично??????????????????🤨
@@Коля-э1я5к нет, в дискорде он писал это. У ультрактлла Дискорд сервер есть
Балдеж
Спасибо за циферки теперь понятно сколько точно урона мы наносим
Можно скачать мод на такие как в видео полоски здоровья над всеми врагами
Ну жёлтые небольшие полоски здоровья
@@_AnCub_ можно название или ссылку для тупых
Это очень крутой видос.Добавте таймкоды в описании для удобства пересматривать
Доказал что нет личной жизни 👍
Пасхалко на превьюшечке🇷🇺
27:57 WHAT A HEELL IS O MA GOD
15:28 кста, что на фоне играет. Где-то слышал, но не помню
Про с.р.с пушку не совсем верно. Дело в том что урон альт фаера зависит не от степени зарядки а от скорости ядра.
А где можно получить альтернативный дробовик?
На уровне 7-2 есть сегменты которые необходимо проходить с whiplash-рукой, и если их пройти достаточно быстро, то можно успеть попасть в мелкие комнаты с рунами (всего таких сегментов, как и рун 3), и пройдя их все, нужно зайти в дыру в крыше здания рядом с которым были 2 бомбы-капсулы с гаттерменами, там есть синяя сфера и секретная дверь, в которой и будет альт. дробовик, а вообще лучше все это не читать а посмотреть гайд на ютубе хы
4:58 почему я об этом не знал но пользовался
Считаю, шо не фулл арсенал.
Альтов для 4 и 5 нет до сих пор.
Жду ремни для косплея Гаврика. День 2
их не будет
ну, они по сути и не нужны, и их негде получать, ибо альты только на первых слоях актов, а акта у нас всего 3, так что....
@@RikZikTheDecimal падажи. Альт дробовик на последнем доступном слое находится. Так что, чёрт знает, ещё есть уровни недоделанные, соответственно, если Хакита решит добавить - то простор есть
альт рейлган это худшая из возможных идей
@@forskipped900 зная Хакиту, альт рейлган выйдет хорошим, если конечно выйдет
Сейчас на этом видео 2'999 лайков, но теперь 3'000
Вопрос не по теме видоса. Пытаюсь пройти миноса прайма на P-ранг, сложность стандартная (я скилл ишу). По видосам у него атаки не так часто выпадают, у меня же чет ужас. Частота его атак зависит от того, как часто я его атакую?
ты пропустил одно точто ядром можно ваншотнуть и мориса.
Странная особенность: при прямом попадании ракеты из ракетницы в магнит происходит обычный взрыв. Это тратит прочность магнита.
Магниты притягивают ракеты пока находятся на врагах(пока они на земле такого не происходит)
Пока магнит во враге он может выдержать 3 попадания ракетой
@@_AnCub_ в этом то и дело, что нет. Можно просто поставить магнит и произойдёт взрыв при контакте конкретно с магнитом.
я уснул в 12 и проснулся в 15:00 по мск спасибо за хорошиц съон
Наш слон
бензопилу можно парировать даже когда она не присоединена к тросу
как же хочется подойти к габриэлю сзади и просто 😭😭😭😭😭😭
Самое сильное оружие это мыло😊
Жду
Руки для чайников
День первый
Он ждёт жёлтой руки
Степлер ты не сказал ещё про 3-х летающих врагов как взаимодействует на них дрель 2-й вариации рельсы ( это Дрон,Габриель и тот босс из гроба)
А как??
а майндфлеер
Теперь ждем альтернативную рельсу и ракетницу
Обожаю бензопилу, практически всех боссов ей и победил
23:17 камикадзе:))
Интернсный факт:
Иногда магнит модет притянуть мелких роботов по типу стрит клинеров
все мелкие враги, в которых высажены гвозди притягиваются к магнмтам
Не правда
Работает если в любого(или почти) лёгкого врага расстрелять гвоздями и поставить магнит, если врага так протянет к земле(когда в них гвозди и снизу магнит притяжение сильнее) то их с определённой высоты раздавить и даст стиль бонус
Ну спасибо типо
Я где-то видел то что технику парирования пуль дробовика называют pary shot gun
Я начал интересоваться ультракакякокёкукюкэкекиллом изза одного из твоих видео, теперь хочу скачать этот мод на гаррис или что это?
Это sandbox, режим такой в УК
@@ste8ler. окей
@@чара-бычара КАКОЙ НАФИГ МОД НА ГАРРИС. Также ты мог/ла просто посмотреть в интернете. Кстати Чара на аватарке
@@_AnCub_ да чё сразу злишься, я же новичок в ультракилле, ну да, конечно, я всё должен знать.
@@_AnCub_ просто карта gm_construct и там даже как в гаррисе есть рука спавна