Danke fuer dieses Video! Ja da werden Erinnerungen wach :) ich selbst, weine Classic ja nicht so hinterher. Einzig die Community war damals wirklich toll und sehr, sehr hilfsbereit ... sofern man seinen Ruf nicht ruiniert hatte mit dem ewigen Verlassen einer Instanz oder das beleidigen der Mitspieler ^^ Ja .. da zaehlte der Ruf eines Mitspielers noch was :) Noch einmal Danke fuer das Video und all deine Arbeit!
es geht finde ich. mit schon raltiv wenig aufwand konntest du alle x9 lvl eine gute armbrust in SW und in der Zuflucht kaufen. gab da sogar einfach zu ergatternde epics( schulter schwere rüssi und leder,- sieht aus wir das kette lvl zeug, nur mit lila optik)
Das ist eigentlich genau das, weshalb ich mit WoW begonnen habe. Auf einem RP Server meinen Helden entwickeln. Wie toll war das, wenn am Anfang die erste richtige Waffe gedroppt ist. Aber da war nix mit draufhaun. Die war stumpf wie ne alte Toastscheibe, die musste erst mal aufgelevelt werden bevor sie Schaden machte. Wie schwer waren schon am Anfang die Startgebiete. Ich spiele heute auch nicht mehr regelmäßig, aber bin immer noch auf meinem alten RPServer und spiele die Lebensgeschichte meines Helden weiter. Endtcontent ist für mich absolut unwichtig. Die Geschichte weiter erleben, Abenteuer erleben und PVE spielen. Mal mit anderen zusammen. Mal allein durch die Welt ziehen. Das war immer mein Ding und dieses Gefühl ist heute nur noch schwer zu finden. Ich reise daher immer mal wieder durch alte Gebiete und besuche alte Dungeons. Die meisten der Leute von damals sind schon lange nicht mehr dabei. Heute trifft man nur noch auf Mimimikids die keine Ahnung mehr haben wie schwer es früher war. Klar hat sie Wow und musste es sich auch weiter entwickeln. Aber irgend wie fehlt das was. Außer das man so manchen RP Server heute eher als Pornoserver bezeichnen kann, weil da fast nur noch so genanntes eRP statt findet. Gibt es heute eigentlich noch gute RP Gilden? Danke Vanion für dein Resümee, hat mir aus der Seele gesprochen. bin übrigens seit 2006 dabei.
weiß jemand wie das Addon heißt das bei 2:30 zu sehen ist und ob es das schon für Classic WoW gibt? Ich finde das "Extended Character Stats " aktuell nicht wirklich schön (zu viele unnötige Informationen die Platz wegnehmen)
puh puh puh, Teilweise ganz schönes Wirrwarr, das du da über die Attribute erzählst. Hier mal die Auflistung aller Stats die zum Stand TBC auf Items hätten sein können: MAIN: - Stärke - Beweglichkeit - Ausdauer - Intelligenz - Willenskraft - Rüstung SEKUNDÄR: - MP5 - Magie-Resistenzen (Arkan, Frost, Feuer, Schatten, Natur) - Trefferwertung - Kritische Trefferwertung - Zaubertrefferwertung - Kritische Zaubertrefferwertung - Waffenkunde - Angriffskraft (oder auch nur Nahkampf- / Distanzangriffskraft) - Addspell (Erhöht Zauberschaden- und Heilung gleichermaßen) - Addheal (Erhöht die Heilung mehr als den Zauberschaden) - Zauberdurchschlag (Verringert Chance auf Zauber widerstehen) - Rüstung ignorieren (+%Schaden physische Angriffe) Soo. Und jetzt kommt der Knackpunkt: Je nach Klasse hatte jedes Mainattribut Auswirkungen auf die Sekundärattribute. Beispiel: Beim Hunter gibt Beweglichkeit sowohl Krit als auch Angriffskraft. Beim Warri gibt Stärke Angriffskraft, Beweglichkeit gibt Krit. Und nun kommt das lustigste: Rüstung ignorieren. Erhöht den Schaden (in %) gegen Gegner, indem ein Teil der Rüstung ignoriert wird. Achso, Angriffskraft erhöht ja auch schon bereits den Schaden. Und je nach Klasse auch Beweglichkeit oder Stärke. Also ist das jetzt schonmal Attribut Nummer 3, das den Schaden erhöht. Aber kommen wir zur Wirkungsweise: Theorycrafter von damals mögen sich erinnern; Rüstung bzw. die Schadensverringerung von Rüstung war eine nichtlineare Funktion. Aus der Funktion konnte man ableiten, dass 1.) das Attrbut "Rüstung ignorieren" umso besser wurde, je mehr man davon besaß 2.) das Attribut je nach Boss unterschiedlich gut war, da nicht jeder Boss die selbe Menge an Rüstung besaß BINGO! Das führt dazu, dass man beispielsweise im Black Temple je nach Boss unterschiedliches "Best in Slot" Gear mit sich führen musste. Von der Berechnung und Vergleichbarkeit der Attribute untereinander ganz zu schweigen. Das war nicht nur bossabhängig sondern auch abhängig von der Raid-Konstellation sowie den Debuffs, die auf dem Boss gesetzt wurden. Das Problem des ganzen ist, dass es spätestens im Endcontent extrem unübersichtlich wurde, was die Best-in-slot Items waren. Mathe-Verweigerer oder Leute, die sich Null mit Theorycrafting auseinandergesetzt haben, werden da keine Chance haben, das zu berechnen. Sowas wie Simulationen gab es ja entsprechend. Nur waren das teilweise extrem unübersichtliche Excel-Tabellen. Um die zu konfigurieren, hat man sicherlich 1, 2 Stunden gebraucht. Das aktuelle System gefällt mir da deutlich besser, denn jedes Attribut hat EINE BESTIMMTE Wirkung und es gibt weniger Überschneidungen. Dass das System weniger komplex sei, halte ich für falsch. Ich selbst simme meinen Charakter nach jedem neuen Gegenstand, die Stat-Gewichtungen ändern sich fast permanent. Von daher kann man nicht einfach sagen "OH Attribut XY, das Item ziehe ich mal an." Mein Char könnte seinen GS um 3-4 erhöhen, durch höherstufige Items. Diese ziehe ich allerdings nicht an, da laut Simulation meine aktuellen Items besser sind.
Danke für das Video.. Auch wenn du teilweise etwas planlos bist da du Sachen aus reiner Erinnerung und ohne Recherche ausspricht fühlt man man bei dir das classic feeling.. Macht bitte genauso weiter..
Das waren noch Zeiten, wo man tagelang Resi Gear für bestimmte Bossde farmen musste. Ist zwar bc, aber Schattenmutter in BT das war ein Akt. 25 Mann mit Schattenresi austatten und dem ganzen Theater. Minus DKP oder Raidausschluss wer bis Tag X das Resigear nicht oder nicht ganz hatte. Oh Mann :DDD
Zu "Willenskraft vs MP5" - es gab ein paar Klassen, die einen Teil ihres Manaregs auch infight bekamen, z. B. Priester aber auch Arkanmagier. Die wollten viel Willenskraft haben. Heilig-Palas (und evtl. auch andere) hatten bis Lich King sowas nicht und wollten deswegen MP5 haben um im Kampf länger heilen zu können.
kalr sind fights komplexer, da jeder spieler in einem tag oder einer id max ilvl gear farmen kann. was damals nicht möglich war. da war es schwerer, weil du shitzeugs anhattest bis sogar naxx und keine heals, schilde oder öhnliches hattest wie heute
Komplexe Mechaniken heißt ja nicht unbedingt immer schwieriger. Die Vanilla Raids waren wesentlich anspruchsvoller: Sie dauerten länger, erforderten mehr Vorbereitung (Tränke, buffs, resi Gear...), verzeihten weniger Fehler, waren komplexer zu organisieren (40 Leute)..... Man konnte nicht einfach auf 60 leveln und gleich Naxx gehen. Nein, man musste sich blaues Zeug aus UBRS & co holen, dann MC/Ony gehen (2-3 Items pro Boss bei 40 Spielern), dann BWL, dann AQ40 und dann wenn der gesamte Raid perfektes T2/2.5 Gear hatte, konnte man sich an Naxx versuchen. Auch wenn viele die Instanzen schon kennen wird dieser Prozedur trotzdem sehr lange dauern. Wobei Naxxramas damals vielleicht 0.1% der Spieler gesehen haben. Also auch für sehr viele Veteranen wird es Neues im alten Content geben.
Die Bossmechaniken sind heutzutage zweifelsohne deutlich komplexer, aber man hat auch deutlich mehr Möglichkeiten, damit umzugehen, weil so ziemlich jede Klasse inzwischen alles kann, und weil die Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt höher ist. Man ist zum Beispiel viel schneller mal aus dem Feuer rausgeflitzt, wenn man die Mechanik gerade verpeilt hat, und man hat viel schneller eventuelle Adds weggebombt. Ansonsten waren die Dungeons an sich damals größer und komplexer, sodass man teilweise echt überlegen musste, welchen Teil des Dungeons man eigentlich machen will. Die Blackrocktiefen, Stratholme oder der Düsterbruch waren verdammte Labyrinthe mit verschiedenen Türen und Schlössern und durchaus unterschiedlichen Möglichkeiten, wie man mit Bossen und NPCs darin interagiert. Manchmal war es durchaus sinnvoll, nicht alles und jeden gleich umzuboxen. Wow ist inzwischen ein ganz anderes Spiel als es am Anfang mal war. Man kann es kaum noch miteinander vergleichen.
Wenn ich so an manche Classic Jäger denke in den Inis.... würfeln auf Int schwere Rüstung. Wenn man dann fragte warum bekam man nur zur Antwort: Pet-Heal- Equip ^^
Ich bin da voll bei dir. Ich vermisse das alte und etwas ausgeklügelter wirkende System auch, einfach wegen dem Rpg-Charakter oder weil man eben mehr die Wahl hatte wie man seinen Charakter gestalten wollte. Und irgendwie hat es die Welt etwas bunter gemacht, auch wenn viele Items dadurch nur bedingt nützlich waren.
Was du zum Thrma Willenskraft vergessen hast ist, das Willenskraft nur die Regeneration Ausserhalb eines Kampfes darstellte. Manche Klassen (z.b. Druide, Priester) hatten ein Talent was 30% dieser Regeneration auch im Kampf weiterlaufen lies. Daher wollten diese Dann Willenskraft auf ihrem Gear, ein Shamane aber der so etwas nicht hatte wollte MP5. Was es auch noch gab, was ich aber auch nicht mehr zu 100% im Kopf habe ist, das sich der Reg erhöt hat wenn man X sec. nicht gecastet hat. Wie das aber genau war, weiß ich leider auch nicht mehr.
Wenn ich mich richtig erinnere gab es beim Mana damals keinen Unterschied zwischen der Regeneration innerhalb und außerhalb eines Kampfes. Es gab aber die berühmte "5-Sekunden-Regel". Hat man 5 Sekunden lang kein Mana verbraucht, begann man pro Sekunde X Mana zu regenerieren. Die Höhe des Wertes hing dann von der Willenskraft ab. Da wo es möglich war haben wir damals sogar Heilerrotationen gehabt, wo erst die eine Gruppe von Heilern geheilt hat und dann die andere. Die nicht aktive Gruppe hat dann (sofern möglich) mit Zauberstäben auf den Boss geschossen um auch noch das Mana/Hit vom Pala-Richturteil zu bekommen und um nicht komplett afk herum zu stehen. :)
Einige Sachen wie Hit vermisse ich auch irgendwie brauchte ich glaube ich Mindestens und krit immun wahr glaube ich mit 450 Verteidigungs Wertung und darum wurde der Krieger auch eher mit genommen als der Dudu, da er auch sehr viel mehr schaden Frass als der Krieger, dafür hatte der Dudu mehr Life und Rüstung^^ Zumindest zu der Zeit.
Gifte des Schurken skalierten nicht mit spelldmg aber werden von spellcrit beeinflusst. Ist auf vielen PServern falsch implementiert, war aber tatsächlich so. (genau so wie TF nicht damit skalieren sollte, wofür extra ein Hotfix kam)
Itemlevel gab es auch damals schon. Nur stand es im Spiel nicht drauf. In Datenbanken konnte man das aber immer nachschlagen. Und es funktionierte damals auch noch anders. Ab WotLK war die Farbe des Gegenstands egal. Es zählte nur noch das Itemlevel. Ein blauer Gegenstand mit Itemlevel 200 hatte dasselbe Wertebudget wie ein lila Gegenstand mit Itemlevel 200. Zu Classic war das noch anders. Ein blauer Gegenstand mit Itemlevel 40 hatte dasselbe Wertebudget wie ein grüner Gegenstand mit Itemlevel 45. Ein lila Gegenstand mit Itemlevel 40 hatte dasselbe Wertebudget wie ein blauer Gegenstand mit Itemlevel 45 bzw. wie ein grüner Gegenstand mit Itemlevel 50. Darum hat man blaue Sachen aus Levelinstanzen häufig auch so lange getragen, weil man beim Leveln aus Quests und durch Randomdrops halt zum überwiegenden Teil Grünzeug bekam, das halt auch erst einmal fünf Stufen höher sein mußte, um ein gleichwertiges Wertebudget zu haben wie der blaue Gegenstand, den man hatte, und dann mußten da auch noch passende Werte drauf sein, also nicht unbedingt "des Wals" oder "der Eule" für Schurken.
Heiler sind ganz am anfang auch gerne nur auf Healpower gegangen , es gab ja Items die keine Stats hatten und wo nur zb + 50 Healpower drauf waren und dann haben sie das gut Downranking gemacht ^^ Sprich mehr Healpower bedeutet ich kann einen Rang 6 Healspell machen der weniger Mana kostet als ein rang 7 Healspell ^^
Tolles Video! Seit der Beta vor so vielen Jahren ist das Spiel so viel schneller geworden. Es gibt aber auch so unglaublich viele Möglichkeiten, im Gegensatz zu früher, sich mit Dingen zu beschäftigen. Ich fand die Classic - Zeit auch großartig aber möchten sie auch nicht zurück. Zu der Zeit damals hat es gepasst und es waren tolle Erfahrungen. Heute hätte ich dafür keine Zeit mehr in diesem Umfang. Und die Entwicklung des Spiels ist ja ziemlich gut aktuell, wie ich finde.
Das Wirrwarr um die Stats war nicht halb so groß und interessant wie dargestellt. Die Sets bestanden in Classic aus 8 items. Es gab keine glyphen, kein umschmieden, keine Juwelen und was weiß ich noch was, was es zwischendurch alles mal gab. Dazu kommt, dass ja kaum was gedropt ist und ggf. einige slots durch Resi gear "geblockt" wurden. Die Geschichten über die Tiefe der Attribute hören sich toll an, mehr Gestaltungsspielraum gab es aber nicht in dem Ausmaße, wie man es glauben könnte. Es waren mehr Itemslots reserviert, viel gear customizing gabs neben VZ nicht und generell mussten 99% der Spieler sowieso halt mit dem leben was sie hatten - und das war nicht viel! Schatztruhen voll mit max level epics, wo ich dann jeden Itemslot einmal mit Krit, einmal mit Tempo und ein mal mit mastery ( gibts das noch?) rumliegen hab, gabs nicht! Neee... Das legendäre " hunter würfelt bedarf auf alles " war kein geiles Konzept, Blizzard hatte einfach kein Plan zu der Zeit!
Ich habe diesen Angriffs-/Verteidigungswertungsblödsinn gehasst, es hat dafür gesorgt das man als Tank teilweise wochenlang nicht in bessere Instanzen reinkam obwohl der Rest des gears dafür gereicht hätte nur weil man diesen einen Wert nicht hoch genug hatte. Die Systeme waren im Vergleich zu heute einfach nur Gear vor Verstand, die Bosshürde war nicht der Boss mit seinen Fähigkeiten sondern das gear gegrinde um überhaupt ne Chance zu haben, ganz egal wie man spielt und das ist in meinen Augen nichts gutes oder spassiges.
Seh ich genau so. Andererseits hab ich auch ein bisschen die Retrobrille auf als ehemaliger Tank und das im Vergleich zu Heute wo du Azeritdropglück haben musst besser oder wenigstens interessanter.
Wir reden hier aber von Classic In Classic gab es kein Hit Cap keine Waffenwertung keine Kritt und Schmetterimmunität. Das gab es erst mit BC Und da geb ich euch recht. Wenn diese Werte zu erreichen Pflicht ist. Scheiße hau es weg. Aber in Classic hat Hit Cap zu erreichen hätte wohl bedeutet das du alles andere Ignoriers und selbst dann dürfte das nicht klappen. Das war sehr genial. Das man sich entscheidet ok ich mach jetzt lieber öfter etwas Schaden oder nehm in Kauf 15% zu verfehlen. Aber wenn es trifft dann mit Atombomben. Genau so bei Deffwertung. Deffwertung hat ja alles erhöhe Parieren Blocken Ausweichen. War für Feral Dudu der letzte dreck weil du ja eben noch blocken und Parieren konntest. Wenn man die Wahl hat will ich auf Ausweichen oder Parieren oder Blocken gehen oder einfach alles oder drauf zu spucken und lieber Ausdauer und den Heilern auf den Sack gehen ^.^ weil der Tank eigentlich nicht viel mehr als ein Eimer mit HP ist wo sie versuchen mehr Heal ein zu füllen als der Boss raus schaufelt.
@@AldusChamberlain Natürlich hab es in classic wow Fertigkeitslevel, das man auf 315 bringen sollte (siehe bspw Kampf-Talentbaum Schurke). Genau so gibt es ein style und White hitcap. Ersteres sollte auch der Tank erreichen, dass styles nicht verfehlen und der aggro Aufbau massiv ansteigt. Der (Main) Tank muss in 40er raids in classic auch immun gehen schmettern sein, da er bereits in MC sonst nach 2 unglücklichen schwingern im Dreck liegt... Deine Erinnerung scheint bereits gänzlich verblasst zu sein.
@Vanion Eine Klassendiskussion wäre mal cool. welche Klasse welche Rolle wie gut erfüllt hat. Zb. kann ein Paladin laut Talentbaum auch tanken... oder auch nicht, Ein Furor Warri schaden machen...trotzdem nicht gern gesehen etc.
Danke für das Video Andi :) Ein bisschen nostalgisch bin ich jetzt und ich gebe dir vollkommen recht das entschlacken der Werte fühlt sich nicht schön an genau wie Gearscore ;) Hoffe auf mehr Videos :)
Und nachdem ich jetzt das Schlusswort gehört habe, kann ich wirklich nur noch den Kopf schütteln. Btw: Wenn ich mich recht erinnere, hatte WOW zu WOTLK die höchsten Spielerzahlen. Da gab es ja noch dieses "krass komplizierte und komplexe" Attributssystem.
Waffenkunde gab es sehr wohl in classic, es hat die gestreiften Schläge (glancing blows) rezuziert. das waren Schadenverminderte hits von melees auch eine nicht mehr vorhandene mechanik.
Andi: Aber nicht die Waffenkunde, die ich meine. Kannst du gerne im Internet nachlesen. Waffekunde kam erst mit Patch 2.3.0! Du meinst denke ich den Waffenskill, den ich im Video nicht erwähnt habe, weil er zu einem anderen Videothema kommt. :)
Es geht dabei nicht nur darum, dass es einfaacher wird um es zugänglicher zu machen. Ein großes, großes Problem in Warcraft ist die Klassenbalance, wobei inzwischen eher von Spec-Blanace geredet werden muss. Jeder Spec muss irgendwie eine Berechtigung haben und spielbar sein, d.h. jeder Spec muss in der Lage sein können zumindest die Teile des Spiels die alleine bewältigt werden können auch genauso gut oder ähnlich gut wie jeder andere Spec alleine zu bewältigen. Und wir reden hier von 36 Spezialisierungen die untereinander so gebalanced werden müssen, dass dies a) der Fall ist und b) die jeweilige Rolle des Specs bedacht ist. Und je simpler die Werte in ihrer Art funktionieren, desto einfacher ist diese Aufgabe. (Und wenn wir mal den genauen Vergleich machen und uns ansehen, dass die ersten Bevorzugungen von bestimmten Specs erst im kompetetitven Bereich auftauchen, dann macht Blizzard diesbezüglich keinen halb so schlechten Job, wie so gerne behauptet wird.)
Auf Kosten der Komplexität. Bald kannst Wow mit nem Gamepad spielen. Aber Hauptsache der größte Volldepp kann alles. Sieht man beim Raidrecruitment. .Null Performance trotz gutem Gear. Wir müssen wieder dahin das es das beste Zeug in den Raids gestaffelt nach Schwierigkeit gibt...Jemand der nur questet braucht kein Mythgear...Das sollte denen vorbehalten sein die sich dafür in hunderten Ids den Arsch aufreiben
Früher war alles besser *mit alten Gehstock wedel*! Spaß^^, sehr interessant wie das früher alles war. Und nun verstehe ich auch ein Stück weit die Spieler, die classik zurück haben wollen x)
Hab in der letzten Beta eine 2 Handaxt mit dem Jäger gefunden. Die hatte Wille drauf. Laut Tooltip erhöht Wille, Crit 😂 Jäger können wirklich alles gebrauchen 😂👍
@@vanioon doch die gab es. Ich hatte damals einen orc mit 322 Punkten auf Äxten. Hier ein item link: de.classic.wowhead.com/item=14551/edgemasters-handguards
Auch Arkan-Frost-magier haben niemals Willenskraft bevorzugt, da es lange einen BUG gab, der Evocation nicht davon profitieren lies. Magier gingen rein für Int für mehr Mana und etwas Mp5(war z.B. auf T 2,5) + Arkandmg war nicht nur für Arkanmagier sondern auch für Eulen brauchbar ;), da jene auch Zauber besaß, die Arkanschaden verursachte.
Vergessen darf man auch nicht die Fluktuation der Spielerzahl heute. Es wird immer schwerer Leute zu finden die langfristig Lust haben auf Gilden und Raidgruppen. Ständig hören Leute wieder auf und kommen nur zu Content Patches oder neuen Expansions zurück. Es gibt immer mehr Konkurenz um die Spieler anzuwerben und zu halten. Wenn man dann Leute sucht als Verstärkung dann kann oder will man nicht ewig drauf warten bzw achten müssen ob derjenige Trefferwertung, Critimmunität oder hohe Willenskraft hat. Man kann nicht einfach einspringen mit nem anderen Charakter weil zu viele Attribute zu niedrig sind, gerade bei dem ständigen Heal und Tankmangel. Das Spiel musste flexibler und entschlackter werden um Spieler zu halten. Zu viel Zeit investieren zu müssen um nen Raid von Innen sehen zu können ist heute ein Grund das Spiel zu deinstallieren. Was vor 10-12 Jahren noch zog ist heute kaum noch vorstellbar. Meiner Meinung nach ist WoW vor allem deshalb bis heute an der Spitze weil die Entwickler sich nicht scheuen das Spiel ständig neu zu erfinden. Nicht alles kommt gut an oder stellt sich danach als sinnvoll heraus. Ich habe Classic und alles danach voll miterlebt bis heute. Bei vielem dieser alten Punkte bekomm ich heute Gänsehaut vor Grusel und dazu kamen ja auch noch die Widerstandsarten für Magie auf dem Gear die alles noch umfangreicher machten.
und für die drachen brauchstes kein naturresi den brauchte man für AQ 40 und die drachen hatten einfach viel rüstung mit Naturresi gedropt und uncritbar gabs erst ab BC
Ja toll ich hab WoW erstmal aufgehört eben weil es zu einfach wurde bis zum end content. Ich hatte nur 2 Gebiete durch und war schon auf 120. Das hat mir die Motivation genommen die anderen Gebiete zu Durchstreife was ich ziemlich schade fand. Hoffe classic wird wirklich aufbautechnisch wie früher dann bin ich wieder mega motiviert 😄
Zu dem Thema wann will es nicht zu kompliziert um mehr Spieler zu haben, sondern einfacher weil dann mehr Spieler spielen und mehr Gewinn eingefahren wird. Waren die Burning Crusade Zeiten nicht die mit den höchsten Spielerzahlen und dann haben sie stetig abgenommen? Als eben alles vereinfacht wurde?
Vanion Ok... ist ja schon paar Tage her... ;) Aber schönes Video, hab mit Classic Release angefangen und kann mich noch gut an die alte Zeit erinnern. Ich war Tank zu Molten Core, Pechschwingenhort und AQ40/20 Zeiten! Allein die Weltbosse, die Drachen damals, waren den heutigen Weltbossen um einiges überlegen. Heute sind das ja keine Weltbosse mehr...
Also mit den Azerititems muss man sich eh mit externen Infoquellen herumschlagen. Classic vermisse ich nicht. War damals gut aber heute würd es mich anzipfen....:)
Das Thema Gearscore war doch eigentlich ein Aprilscherz von Blizzard oder? Das System fanden dann viele so gut das es erst ein Addon war und später von Blizzard selbst implementiert worden ist.
Interessantes Video ich muss sagen ich fand Trefferwertung und die Resistenzen auch um einiges besser als z.B. das heutige Vielseitigkeit. Die Entwicklung zu diesem "immer schneller" finde ich auch extrem dumm. Wenn man mal drüber nachdenkt entstehen dadurch ja erst die content Lücken. Wenn man in 1-2 Wochen alles durch hat und dann 5 Monate auf den nächsten großen Patch warten muss ist das halt einfach dumm. Da bin ich lieber 5 Monate beschäftigt bis ich alles gesehen hab und warte dann vieleicht 1-2 Monate auf den nächsten Patch. Abgesehen davon heist oder hieß weniger Spieler nicht unbedingt weniger Content: BC hatte viel weniger Spieler als z.B. ende Wotlk anfang Cata und wenn ich den Content vergleich: BC: 16 Instanzen, 8 Raids (1 mit 1 Boss) Wotlk: 16 Instanzen, 9 Raids (5 davon aber nur 1 Boss) Cata: 13 Instanzen, 6 Raids MoP: 9 Instanzen, 5 Raids WoD: 8 Instanzen 3 Raids Angeblich Arbeiten seit BC immer mehr Entwickler an WoW, trozdem sinkt der Content rapiede also entweder lügen sie einfach und es arbeiten immer Weniger an WoW oder die neuen Entwickler sind einfach nicht so gut wie die früheren. In Legion hat es sich zwar wieder etwas gebessert, aber mit seinen 5 Raids kommt es immernoch bei weitem nicht an BC ran. BfA wird wohl auch wieder ein 3 Raid reinfall...
Wie kommst du darauf, dass BfA nur 3 Raids haben wird? Und natürlich arbeiten mehr Leute an WoW als früher. Beispiel Raids: Die Bosse werden komplexer, man muss sich auch immer was neues ausdenken. Das Desings der Raids z.B ist meiner Meinung nach heutzutage besser als früher. Dann die ganzen Waffen und Ausrüstung, die für jede Rasse (m und w) angepasst werden müssen. Das ganze Klassen balancing, und, und, und.
@@vanioon Du selber bei etwa 22 Minuten. "Also zum Beispiel auch im Versunkenen Tempel, Level 30 Dungeon, wurde dann öfters mal Ausrüstung mit Naturresistenz gedroppt."
Das mit diesem zb treffercap, ja an sich ne gute Idee, so weiß man das man bereit für nen gewissen RAID ist... Aber wie immer würde auch das übertrieben... Zu Ende wotlk zb... Hast du keinen GS von 5,5 k, wurde man nicht nach ICC mitgenommen, obwohl man in der ICC diesen Wert erst erreichen konnte
Andi: Also an sich nicht. Es war nur so, dass Schamanen Tank-Talente hatten. Das war auch so ein Hybrid-Komisch-Irgendwas-Klappt-Nicht-So-Ganz-Szenario! :P
Classic war damals nur geil weil es ein neues Spiel war, was es so noch nicht gab. Schöne Erinnerungen ... aber verglichen mit heute ist es absolute Asche :D ... Bin einer der wenigen die sich classic nicht zurück wünschen.
Du vermischt BC und Classic öfters mal. Außerdem hat +hit rating nur DEINE chance erhöht zu treffen bzw. bei deinen Casts dafür gesorgt das seltener "Resist" dran stand. Ob die Parry oder Blocken lag an den Gegnern selber, das konnte man nur verringern durch +Waffenskill oder wenn man hinter ihnen stand, weshalb natürlich Melees immer hinter gegnern stehen wollten damit sie nicht Parryn oder Blocken konnten. Aber Nostalgie lösen deine Videos trotzdem aus ;)
Bitte vergisst nicht, das in classic nur Krieger als Tank ÜBERHAUPT spielbar war. Pala, Dudu waren als tank in Raids überhaupt nicht zu gebrauchen( lag auch an denn tier sets). Paladin war auch nie ein “echter“ Heiler, er dürfte buffen, das wars xD. Ich finde halt das Classic ein echter Zeitaufwand ist um Raidready zu werden du musst t0 + feuerresi farmen für Molten Core. Und für Naxxramas 8 Kriegertanks mit t2 Boni damit Spott nicht verfehlt für die 4 Reiter. Das Problem ist auch 40 Mann zufinden mit allen. Also Resi etc. Ach ja und die Dot Einschränkung von 8 Slots war auch ein Problem, wo hexer nie glänzen konnten. Aber natürlich classic war für damals eins der besten Games überhaupt( zu seiner Zeit)
ich fand pvp einfach so drmaßen endgeil. das war alles soo.. iwie fühlte es sich balanced an. alteractal 40 mann ey das war göttlich. heutzutage hat jeder seine scheiß makros, drückt 1 taste und macht die perfekte kombi, dazu irgendwelche hergestellten sachen benutzen die den schaden erhöhen bla bla ein wildes durcheinander. es muss übersichtlich sein und spaß machen. ich fands auch geil dass horde kein pala allianz keine schamanen spielen konnten. es hat einfach etwas ausgemacht. es war einfach cool.
Da ist wieder jemand richtig gut informiert. Paladin wird mit 1.12.1 (welcher ja wohl der classic Patch ist, den Blizz benutzen wird) als bester Heiler überhaupt gesehen. Druide kann auf dem Patchstand, wenn er bereit ist die Extrameile zu laufen, ganz oookaaay tanken. Pala hat halt keinen Spott.. das ist doof :D Und die 8 Slots waren nicht nur auf Dots begrenzt, sondern auf ALLE Debuffs. Also Demoshout, Sunder Armor, etc. auch. Das ist aber mit 1.12.1 auch angehoben auf 16. (Was natürlich trotzdem mager ist)
Klar habe ich mir beim leveln als Schurke immer Willenskraftitems zum reggen mitgenommen, du hast sowas von nie Classic gespielt lol und wenn doch hast du mit lvl 20 kurz vor dem BC Update iwo rumgegimped.
Itemlvl gabs schon immer, aber ich befürchte der Trend der letzten Jahre wird sich auf Classic ausbreiten um Gruppen/raid-Mitglieder zu filtern! Das würde das Classic-Gefühl extrem stören!
Gab's bei uns irgendwie nicht, macht auch wenig sinn, im 60er bereich kennt man das meiste gear ohnehin; und einen filter nach eq zustand gabs dafür auch schon immer...zumindest bei - nur nicht anhand eines gs.
oh ja xD Waffe anlegen, autmatisch auf eine puppe kloppen lassen um die Trefferwertung von der Waffe zu skillen und in der zeit duschen gehen. die gute alte zeit xD
Wer vermisst denn Trefferwertung? Bin froh, dass das weg ist. Alle 15 Sockel des ICC Gears mit Hit sockeln und geile Items nicht nutzen können weil das Hitcap dann weg ist. Yeah.
Die Randoms können teilweise net mal BM Hunter heute spielen, wie sollen dann Gruppen zuusammen gestellt werden... solche Leute schaffen nicht mal lvl 20 dann. Classic war viel und vieles davon war Zeitverschwendung also Leute hin halten damit és nach viel COntent aussieht. DIe CLassic Server werden sicher so 6 Monate sehr gut laufen danach sind 95% der Spieler inaktiv wovon 80% nicht mal lvl 40 erreichen... Classic war DAMALS gut, wäre aber heute schlecht. So viel Zeit will niemand mehr der nebenbei arbeitet in ein SPiel stecken MÜSSEN. Wäre ich damals nicht schüler gewesen hätte ich niemals aktiv Progress spielen können... alleine 4 Raidtage + Tränke usw Farmen? Das sind gerne 40-60 Std die woche nur um Raiden zu können...
Wird man in ein paar Monaten / vllt auch 1-2 Jahren je nach release dann sehen... Classic Server werden sich nicht annähernd Profitieren. Alleine schon die ganzen ENtwicklungskosten die da jetzt zZ einfliesen wieder raus zu holen von Abonennten die auch wirklich ohne CLassic keine ABos hätten... das alleine ist schon quasi unmöglich. DIe meisten Leute auf P servern spielen nicht mehr so viel und spielen dort auch weil es kostenlos ist. CLassic Progresser wird es also kaum noch geben die dort 50 std die woche rein hämmern + Zahlen... abner wird man ja alles sehen... Schade nur das Blizzard da so viel arbeit reinsteckt wenn es auch am nächsten COntent Add on arbeiten könnte (mit mehr kraft als jetzt). Das vielöe über BfA content mangel usw meckern kommt sicher auch nicht von irgendwo...
würde mich stark interessieren woher du weißt wer da nur spielt weil es kostenlos ist , wer wieviel spielt und dafür zu zahlen bereit ist.. Ich für meinen Teil als casual der nicht mehr soviel Zeit wie früher für wow hat würde trotzdem sehr gerne dort spielen und auch zahlen. Mal abgesehen davon dass Blizzard keine Leute aus ihrem Team abzieht sondern neue einstellt dh. es ändert sich an retail absolut nichts was die Entwicklung bzw den Einsatz angeht. Man sollte Classic als anderes Spiel sehen das mit BFA nichts zutun hat.
Full WIllenskraft vs full mp5, das war zu BC der Kampf, als Restodruide war die Willenskraft dann doch geiler. 25er Hotspam während des kompletten Brutallus-fights, und nachhher noch 15% Mana, win ;) (ja ist kein classic, da war's eh kacke dass nur 1 Hot aufm Tank sein konnte, vorm Pre-bc-patch)
Kein fliegen, loot-bug, stundenlanges warten auf BG, kein Portalstein vor der Instanz, wahnwitzige Umskillkosten, 2 Monate farmen für Epic-mount, kein serverübergreifendes AH, und der Hunter der jedes Item gebrauchen konnte... Ich vermisse dieses Urgestein gar nicht.
Wow wurde halt leider extrem noobfreundlich Gewisse elementarwiederstände für gewisse bosse drauf geschissen Hit cap wk cap Drauf geschissen Crit imu cap Drauf geschissen Waffen skills Drauf geschissen Munition und pets füttern Drauf geschissen Abhärtung und eigenes pvp gear Drauf geschissen Usw usw Aber am meisten fehlen mir die alten talent bäume Ich sehs schon kommen in einen zukünftigen addon gehn wir nur noch auf Vielseitigkeit(crit mastery haste ect wird rausgepatcht) weils noobfreundlicher wird
ich habe bei BC angefangen und trotsdem ich finde das feeling einfach super man freut sich wieder über jeden kleinen erfolg
Danke fuer dieses Video! Ja da werden Erinnerungen wach :) ich selbst, weine Classic ja nicht so hinterher. Einzig die Community war damals wirklich toll und sehr, sehr hilfsbereit ... sofern man seinen Ruf nicht ruiniert hatte mit dem ewigen Verlassen einer Instanz oder das beleidigen der Mitspieler ^^ Ja .. da zaehlte der Ruf eines Mitspielers noch was :) Noch einmal Danke fuer das Video und all deine Arbeit!
Kleiner Hinweis: Es gab natürlich Armbrüste z.B. Ashjre'thul, Crossbow of Smiting
Andi: Da hast du Recht. Sorry! Gab nur sehr wenige davon im Vergleich zu Schusswaffen und Bögen.
es geht finde ich. mit schon raltiv wenig aufwand konntest du alle x9 lvl eine gute armbrust in SW und in der Zuflucht kaufen. gab da sogar einfach zu ergatternde epics( schulter schwere rüssi und leder,- sieht aus wir das kette lvl zeug, nur mit lila optik)
@@DoggdianV In classic gibt es keine epische Waffe zu kaufen (außer pvp reward) 🙄
du kannst lesen, oder? und doch, ab lvl 51 gab es waffen - im pvp! gut erkannt watson...
Das ist eigentlich genau das, weshalb ich mit WoW begonnen habe. Auf einem RP Server meinen Helden entwickeln. Wie toll war das, wenn am Anfang die erste richtige Waffe gedroppt ist. Aber da war nix mit draufhaun. Die war stumpf wie ne alte Toastscheibe, die musste erst mal aufgelevelt werden bevor sie Schaden machte. Wie schwer waren schon am Anfang die Startgebiete. Ich spiele heute auch nicht mehr regelmäßig, aber bin immer noch auf meinem alten RPServer und spiele die Lebensgeschichte meines Helden weiter. Endtcontent ist für mich absolut unwichtig. Die Geschichte weiter erleben, Abenteuer erleben und PVE spielen. Mal mit anderen zusammen. Mal allein durch die Welt ziehen. Das war immer mein Ding und dieses Gefühl ist heute nur noch schwer zu finden. Ich reise daher immer mal wieder durch alte Gebiete und besuche alte Dungeons. Die meisten der Leute von damals sind schon lange nicht mehr dabei. Heute trifft man nur noch auf Mimimikids die keine Ahnung mehr haben wie schwer es früher war. Klar hat sie Wow und musste es sich auch weiter entwickeln. Aber irgend wie fehlt das was. Außer das man so manchen RP Server heute eher als Pornoserver bezeichnen kann, weil da fast nur noch so genanntes eRP statt findet. Gibt es heute eigentlich noch gute RP Gilden? Danke Vanion für dein Resümee, hat mir aus der Seele gesprochen. bin übrigens seit 2006 dabei.
weiß jemand wie das Addon heißt das bei 2:30 zu sehen ist und ob es das schon für Classic WoW gibt? Ich finde das "Extended Character Stats
" aktuell nicht wirklich schön (zu viele unnötige Informationen die Platz wegnehmen)
puh puh puh,
Teilweise ganz schönes Wirrwarr, das du da über die Attribute erzählst.
Hier mal die Auflistung aller Stats die zum Stand TBC auf Items hätten sein können:
MAIN:
- Stärke
- Beweglichkeit
- Ausdauer
- Intelligenz
- Willenskraft
- Rüstung
SEKUNDÄR:
- MP5
- Magie-Resistenzen (Arkan, Frost, Feuer, Schatten, Natur)
- Trefferwertung
- Kritische Trefferwertung
- Zaubertrefferwertung
- Kritische Zaubertrefferwertung
- Waffenkunde
- Angriffskraft (oder auch nur Nahkampf- / Distanzangriffskraft)
- Addspell (Erhöht Zauberschaden- und Heilung gleichermaßen)
- Addheal (Erhöht die Heilung mehr als den Zauberschaden)
- Zauberdurchschlag (Verringert Chance auf Zauber widerstehen)
- Rüstung ignorieren (+%Schaden physische Angriffe)
Soo. Und jetzt kommt der Knackpunkt: Je nach Klasse hatte jedes Mainattribut Auswirkungen auf die Sekundärattribute.
Beispiel: Beim Hunter gibt Beweglichkeit sowohl Krit als auch Angriffskraft. Beim Warri gibt Stärke Angriffskraft, Beweglichkeit gibt Krit.
Und nun kommt das lustigste: Rüstung ignorieren. Erhöht den Schaden (in %) gegen Gegner, indem ein Teil der Rüstung ignoriert wird. Achso, Angriffskraft erhöht ja auch schon bereits den Schaden. Und je nach Klasse auch Beweglichkeit oder Stärke. Also ist das jetzt schonmal Attribut Nummer 3, das den Schaden erhöht. Aber kommen wir zur Wirkungsweise:
Theorycrafter von damals mögen sich erinnern; Rüstung bzw. die Schadensverringerung von Rüstung war eine nichtlineare Funktion. Aus der Funktion konnte man ableiten, dass
1.) das Attrbut "Rüstung ignorieren" umso besser wurde, je mehr man davon besaß
2.) das Attribut je nach Boss unterschiedlich gut war, da nicht jeder Boss die selbe Menge an Rüstung besaß
BINGO! Das führt dazu, dass man beispielsweise im Black Temple je nach Boss unterschiedliches "Best in Slot" Gear mit sich führen musste. Von der Berechnung und Vergleichbarkeit der Attribute untereinander ganz zu schweigen. Das war nicht nur bossabhängig sondern auch abhängig von der Raid-Konstellation sowie den Debuffs, die auf dem Boss gesetzt wurden.
Das Problem des ganzen ist, dass es spätestens im Endcontent extrem unübersichtlich wurde, was die Best-in-slot Items waren. Mathe-Verweigerer oder Leute, die sich Null mit Theorycrafting auseinandergesetzt haben, werden da keine Chance haben, das zu berechnen. Sowas wie Simulationen gab es ja entsprechend. Nur waren das teilweise extrem unübersichtliche Excel-Tabellen. Um die zu konfigurieren, hat man sicherlich 1, 2 Stunden gebraucht.
Das aktuelle System gefällt mir da deutlich besser, denn jedes Attribut hat EINE BESTIMMTE Wirkung und es gibt weniger Überschneidungen. Dass das System weniger komplex sei, halte ich für falsch. Ich selbst simme meinen Charakter nach jedem neuen Gegenstand, die Stat-Gewichtungen ändern sich fast permanent. Von daher kann man nicht einfach sagen "OH Attribut XY, das Item ziehe ich mal an." Mein Char könnte seinen GS um 3-4 erhöhen, durch höherstufige Items. Diese ziehe ich allerdings nicht an, da laut Simulation meine aktuellen Items besser sind.
Danke für das Video.. Auch wenn du teilweise etwas planlos bist da du Sachen aus reiner Erinnerung und ohne Recherche ausspricht fühlt man man bei dir das classic feeling..
Macht bitte genauso weiter..
Das waren noch Zeiten, wo man tagelang Resi Gear für bestimmte Bossde farmen musste. Ist zwar bc, aber Schattenmutter in BT das war ein Akt.
25 Mann mit Schattenresi austatten und dem ganzen Theater. Minus DKP oder Raidausschluss wer bis Tag X das Resigear nicht oder nicht ganz hatte. Oh Mann :DDD
Zu "Willenskraft vs MP5" - es gab ein paar Klassen, die einen Teil ihres Manaregs auch infight bekamen, z. B. Priester aber auch Arkanmagier. Die wollten viel Willenskraft haben. Heilig-Palas (und evtl. auch andere) hatten bis Lich King sowas nicht und wollten deswegen MP5 haben um im Kampf länger heilen zu können.
Wie IMMER - super Arbeit!
Gutes Video, danke. Btw: Der Versunkene Tempel ist eine Mittfünfziger Instanz.
Das Attributsystem mag einfacher geworden sein, aber die Encounter und die Spielweisen der Klassen sind um ein vielfaches komplexer als zu Classic
Das eine schließt das andere ja nicht aus (bitte kein resi gear mehr) aber hätte gerne wieder Hit/Wk und das ganze ohne GS Anzeige
Dekatelon Das denke ich auch auf jeden Fall
kalr sind fights komplexer, da jeder spieler in einem tag oder einer id max ilvl gear farmen kann. was damals nicht möglich war. da war es schwerer, weil du shitzeugs anhattest bis sogar naxx und keine heals, schilde oder öhnliches hattest wie heute
Komplexe Mechaniken heißt ja nicht unbedingt immer schwieriger. Die Vanilla Raids waren wesentlich anspruchsvoller: Sie dauerten länger, erforderten mehr Vorbereitung (Tränke, buffs, resi Gear...), verzeihten weniger Fehler, waren komplexer zu organisieren (40 Leute).....
Man konnte nicht einfach auf 60 leveln und gleich Naxx gehen. Nein, man musste sich blaues Zeug aus UBRS & co holen, dann MC/Ony gehen (2-3 Items pro Boss bei 40 Spielern), dann BWL, dann AQ40 und dann wenn der gesamte Raid perfektes T2/2.5 Gear hatte, konnte man sich an Naxx versuchen.
Auch wenn viele die Instanzen schon kennen wird dieser Prozedur trotzdem sehr lange dauern. Wobei Naxxramas damals vielleicht 0.1% der Spieler gesehen haben. Also auch für sehr viele Veteranen wird es Neues im alten Content geben.
Die Bossmechaniken sind heutzutage zweifelsohne deutlich komplexer, aber man hat auch deutlich mehr Möglichkeiten, damit umzugehen, weil so ziemlich jede Klasse inzwischen alles kann, und weil die Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt höher ist. Man ist zum Beispiel viel schneller mal aus dem Feuer rausgeflitzt, wenn man die Mechanik gerade verpeilt hat, und man hat viel schneller eventuelle Adds weggebombt. Ansonsten waren die Dungeons an sich damals größer und komplexer, sodass man teilweise echt überlegen musste, welchen Teil des Dungeons man eigentlich machen will. Die Blackrocktiefen, Stratholme oder der Düsterbruch waren verdammte Labyrinthe mit verschiedenen Türen und Schlössern und durchaus unterschiedlichen Möglichkeiten, wie man mit Bossen und NPCs darin interagiert. Manchmal war es durchaus sinnvoll, nicht alles und jeden gleich umzuboxen.
Wow ist inzwischen ein ganz anderes Spiel als es am Anfang mal war. Man kann es kaum noch miteinander vergleichen.
Danke für das interessante Video. Mir hat's sehr gefallen. :-)
Wenn ich so an manche Classic Jäger denke in den Inis.... würfeln auf Int schwere Rüstung. Wenn man dann fragte warum bekam man nur zur Antwort: Pet-Heal- Equip ^^
Das ist von Barlow und kam zu BC
Bin pro Classic finde aber auch vieles von dem neuen gut ;) Mal sehen wie es umgesetzt wird, wenns fertig ist.
Ich bin da voll bei dir. Ich vermisse das alte und etwas ausgeklügelter wirkende System auch, einfach wegen dem Rpg-Charakter oder weil man eben mehr die Wahl hatte wie man seinen Charakter gestalten wollte. Und irgendwie hat es die Welt etwas bunter gemacht, auch wenn viele Items dadurch nur bedingt nützlich waren.
Was du zum Thrma Willenskraft vergessen hast ist, das Willenskraft nur die Regeneration Ausserhalb eines Kampfes darstellte. Manche Klassen (z.b. Druide, Priester) hatten ein Talent was 30% dieser Regeneration auch im Kampf weiterlaufen lies. Daher wollten diese Dann Willenskraft auf ihrem Gear, ein Shamane aber der so etwas nicht hatte wollte MP5.
Was es auch noch gab, was ich aber auch nicht mehr zu 100% im Kopf habe ist, das sich der Reg erhöt hat wenn man X sec. nicht gecastet hat. Wie das aber genau war, weiß ich leider auch nicht mehr.
Wenn ich mich richtig erinnere gab es beim Mana damals keinen Unterschied zwischen der Regeneration innerhalb und außerhalb eines Kampfes. Es gab aber die berühmte "5-Sekunden-Regel". Hat man 5 Sekunden lang kein Mana verbraucht, begann man pro Sekunde X Mana zu regenerieren. Die Höhe des Wertes hing dann von der Willenskraft ab. Da wo es möglich war haben wir damals sogar Heilerrotationen gehabt, wo erst die eine Gruppe von Heilern geheilt hat und dann die andere. Die nicht aktive Gruppe hat dann (sofern möglich) mit Zauberstäben auf den Boss geschossen um auch noch das Mana/Hit vom Pala-Richturteil zu bekommen und um nicht komplett afk herum zu stehen. :)
Einige Sachen wie Hit vermisse ich auch irgendwie brauchte ich glaube ich Mindestens und krit immun wahr glaube ich mit 450 Verteidigungs Wertung und darum wurde der Krieger auch eher mit genommen als der Dudu, da er auch sehr viel mehr schaden Frass als der Krieger, dafür hatte der Dudu mehr Life und Rüstung^^ Zumindest zu der Zeit.
Gifte des Schurken skalierten nicht mit spelldmg aber werden von spellcrit beeinflusst. Ist auf vielen PServern falsch implementiert, war aber tatsächlich so. (genau so wie TF nicht damit skalieren sollte, wofür extra ein Hotfix kam)
5:56 das zelt... definitiv fsk 12
musste 3x hin schauen :D
your voice is so relaxing :D
bei druiden waren es götzen, palas hatten relikte und schamanen totems soweit ich mich erinne.
Itemlevel gab es auch damals schon. Nur stand es im Spiel nicht drauf. In Datenbanken konnte man das aber immer nachschlagen. Und es funktionierte damals auch noch anders. Ab WotLK war die Farbe des Gegenstands egal. Es zählte nur noch das Itemlevel. Ein blauer Gegenstand mit Itemlevel 200 hatte dasselbe Wertebudget wie ein lila Gegenstand mit Itemlevel 200. Zu Classic war das noch anders. Ein blauer Gegenstand mit Itemlevel 40 hatte dasselbe Wertebudget wie ein grüner Gegenstand mit Itemlevel 45. Ein lila Gegenstand mit Itemlevel 40 hatte dasselbe Wertebudget wie ein blauer Gegenstand mit Itemlevel 45 bzw. wie ein grüner Gegenstand mit Itemlevel 50. Darum hat man blaue Sachen aus Levelinstanzen häufig auch so lange getragen, weil man beim Leveln aus Quests und durch Randomdrops halt zum überwiegenden Teil Grünzeug bekam, das halt auch erst einmal fünf Stufen höher sein mußte, um ein gleichwertiges Wertebudget zu haben wie der blaue Gegenstand, den man hatte, und dann mußten da auch noch passende Werte drauf sein, also nicht unbedingt "des Wals" oder "der Eule" für Schurken.
Heiler sind ganz am anfang auch gerne nur auf Healpower gegangen , es gab ja Items die keine Stats hatten und wo nur zb + 50 Healpower drauf waren und dann haben sie das gut Downranking gemacht ^^ Sprich mehr Healpower bedeutet ich kann einen Rang 6 Healspell machen der weniger Mana kostet als ein rang 7 Healspell ^^
Tolles Video! Seit der Beta vor so vielen Jahren ist das Spiel so viel schneller geworden. Es gibt aber auch so unglaublich viele Möglichkeiten, im Gegensatz zu früher, sich mit Dingen zu beschäftigen. Ich fand die Classic - Zeit auch großartig aber möchten sie auch nicht zurück. Zu der Zeit damals hat es gepasst und es waren tolle Erfahrungen. Heute hätte ich dafür keine Zeit mehr in diesem Umfang. Und die Entwicklung des Spiels ist ja ziemlich gut aktuell, wie ich finde.
Das Wirrwarr um die Stats war nicht halb so groß und interessant wie dargestellt.
Die Sets bestanden in Classic aus 8 items. Es gab keine glyphen, kein umschmieden, keine Juwelen und was weiß ich noch was, was es zwischendurch alles mal gab.
Dazu kommt, dass ja kaum was gedropt ist und ggf. einige slots durch Resi gear "geblockt" wurden.
Die Geschichten über die Tiefe der Attribute hören sich toll an, mehr Gestaltungsspielraum gab es aber nicht in dem Ausmaße, wie man es glauben könnte. Es waren mehr Itemslots reserviert, viel gear customizing gabs neben VZ nicht und generell mussten 99% der Spieler sowieso halt mit dem leben was sie hatten - und das war nicht viel!
Schatztruhen voll mit max level epics, wo ich dann jeden Itemslot einmal mit Krit, einmal mit Tempo und ein mal mit mastery ( gibts das noch?) rumliegen hab, gabs nicht!
Neee...
Das legendäre " hunter würfelt bedarf auf alles " war kein geiles Konzept, Blizzard hatte einfach kein Plan zu der Zeit!
Ich habe diesen Angriffs-/Verteidigungswertungsblödsinn gehasst, es hat dafür gesorgt das man als Tank teilweise wochenlang nicht in bessere Instanzen reinkam obwohl der Rest des gears dafür gereicht hätte nur weil man diesen einen Wert nicht hoch genug hatte. Die Systeme waren im Vergleich zu heute einfach nur Gear vor Verstand, die Bosshürde war nicht der Boss mit seinen Fähigkeiten sondern das gear gegrinde um überhaupt ne Chance zu haben, ganz egal wie man spielt und das ist in meinen Augen nichts gutes oder spassiges.
Seh ich genau so. Andererseits hab ich auch ein bisschen die Retrobrille auf als ehemaliger Tank und das im Vergleich zu Heute wo du Azeritdropglück haben musst besser oder wenigstens interessanter.
Wir reden hier aber von Classic
In Classic gab es kein Hit Cap keine Waffenwertung keine Kritt und Schmetterimmunität.
Das gab es erst mit BC
Und da geb ich euch recht. Wenn diese Werte zu erreichen Pflicht ist. Scheiße hau es weg.
Aber in Classic hat Hit Cap zu erreichen hätte wohl bedeutet das du alles andere Ignoriers und selbst dann dürfte das nicht klappen.
Das war sehr genial. Das man sich entscheidet ok ich mach jetzt lieber öfter etwas Schaden oder nehm in Kauf 15% zu verfehlen. Aber wenn es trifft dann mit Atombomben.
Genau so bei Deffwertung. Deffwertung hat ja alles erhöhe Parieren Blocken Ausweichen.
War für Feral Dudu der letzte dreck weil du ja eben noch blocken und Parieren konntest.
Wenn man die Wahl hat will ich auf Ausweichen oder Parieren oder Blocken gehen oder einfach alles oder drauf zu spucken und lieber Ausdauer und den Heilern auf den Sack gehen ^.^ weil der Tank eigentlich nicht viel mehr als ein Eimer mit HP ist wo sie versuchen mehr Heal ein zu füllen als der Boss raus schaufelt.
@@AldusChamberlain Natürlich hab es in classic wow Fertigkeitslevel, das man auf 315 bringen sollte (siehe bspw Kampf-Talentbaum Schurke). Genau so gibt es ein style und White hitcap. Ersteres sollte auch der Tank erreichen, dass styles nicht verfehlen und der aggro Aufbau massiv ansteigt. Der (Main) Tank muss in 40er raids in classic auch immun gehen schmettern sein, da er bereits in MC sonst nach 2 unglücklichen schwingern im Dreck liegt...
Deine Erinnerung scheint bereits gänzlich verblasst zu sein.
@Vanion Eine Klassendiskussion wäre mal cool. welche Klasse welche Rolle wie gut erfüllt hat. Zb. kann ein Paladin laut Talentbaum auch tanken... oder auch nicht, Ein Furor Warri schaden machen...trotzdem nicht gern gesehen etc.
Danke für das Video Andi :) Ein bisschen nostalgisch bin ich jetzt und ich gebe dir vollkommen recht das entschlacken der Werte fühlt sich nicht schön an genau wie Gearscore ;) Hoffe auf mehr Videos :)
Und nachdem ich jetzt das Schlusswort gehört habe, kann ich wirklich nur noch den Kopf schütteln. Btw: Wenn ich mich recht erinnere, hatte WOW zu WOTLK die höchsten Spielerzahlen. Da gab es ja noch dieses "krass komplizierte und komplexe" Attributssystem.
Waffenkunde gab es sehr wohl in classic, es hat die gestreiften Schläge (glancing blows) rezuziert.
das waren Schadenverminderte hits von melees auch eine nicht mehr vorhandene mechanik.
Andi: Aber nicht die Waffenkunde, die ich meine. Kannst du gerne im Internet nachlesen. Waffekunde kam erst mit Patch 2.3.0! Du meinst denke ich den Waffenskill, den ich im Video nicht erwähnt habe, weil er zu einem anderen Videothema kommt. :)
Es geht dabei nicht nur darum, dass es einfaacher wird um es zugänglicher zu machen. Ein großes, großes Problem in Warcraft ist die Klassenbalance, wobei inzwischen eher von Spec-Blanace geredet werden muss.
Jeder Spec muss irgendwie eine Berechtigung haben und spielbar sein, d.h. jeder Spec muss in der Lage sein können zumindest die Teile des Spiels die alleine bewältigt werden können auch genauso gut oder ähnlich gut wie jeder andere Spec alleine zu bewältigen.
Und wir reden hier von 36 Spezialisierungen die untereinander so gebalanced werden müssen, dass dies a) der Fall ist und b) die jeweilige Rolle des Specs bedacht ist.
Und je simpler die Werte in ihrer Art funktionieren, desto einfacher ist diese Aufgabe. (Und wenn wir mal den genauen Vergleich machen und uns ansehen, dass die ersten Bevorzugungen von bestimmten Specs erst im kompetetitven Bereich auftauchen, dann macht Blizzard diesbezüglich keinen halb so schlechten Job, wie so gerne behauptet wird.)
Auf Kosten der Komplexität. Bald kannst Wow mit nem Gamepad spielen.
Aber Hauptsache der größte Volldepp kann alles.
Sieht man beim Raidrecruitment. .Null Performance trotz gutem Gear.
Wir müssen wieder dahin das es das beste Zeug in den Raids gestaffelt nach Schwierigkeit gibt...Jemand der nur questet braucht kein Mythgear...Das sollte denen vorbehalten sein die sich dafür in hunderten Ids den Arsch aufreiben
Resis waren super! Hätte ich gern wieder. Vieleicht nur für weltbosse, damit die progress-jungs nicht gestört werden.
Tankpaladine hat mir gefallen.
Früher war alles besser *mit alten Gehstock wedel*!
Spaß^^, sehr interessant wie das früher alles war. Und nun verstehe ich auch ein Stück weit die Spieler, die classik zurück haben wollen x)
Hab in der letzten Beta eine 2 Handaxt mit dem Jäger gefunden. Die hatte Wille drauf. Laut Tooltip erhöht Wille, Crit 😂 Jäger können wirklich alles gebrauchen 😂👍
Topvideo, eine anmerkung, Waffenkunde war auch in classic sehr wichtig
Andi: es gab in Classic keine Waffenkunde. ;)
@@vanioon doch die gab es. Ich hatte damals einen orc mit 322 Punkten auf Äxten. Hier ein item link: de.classic.wowhead.com/item=14551/edgemasters-handguards
Auch Arkan-Frost-magier haben niemals Willenskraft bevorzugt, da es lange einen BUG gab, der Evocation nicht davon profitieren lies. Magier gingen rein für Int für mehr Mana und etwas Mp5(war z.B. auf T 2,5)
+ Arkandmg war nicht nur für Arkanmagier sondern auch für Eulen brauchbar ;), da jene auch Zauber besaß, die Arkanschaden verursachte.
Andi: Ich bezog mich aber da auf z.B. eine Stoffausrüstung. Wobei diese natürlich dann auch mal gerne von einer Eule angezogen wurde. ;)
Korrekt, wenn man nur Zugang zu einer Stoff-Robe z.B. hatte mit 30 Arkanschaden und keine Lederchest, dann nahm die Eule auch jenes ^^
"Der Wandel der spiele Entwicklung im Jahre 2018". Schön gesagt :)
Vergessen darf man auch nicht die Fluktuation der Spielerzahl heute. Es wird immer schwerer Leute zu finden die langfristig Lust haben auf Gilden und Raidgruppen. Ständig hören Leute wieder auf und kommen nur zu Content Patches oder neuen Expansions zurück. Es gibt immer mehr Konkurenz um die Spieler anzuwerben und zu halten. Wenn man dann Leute sucht als Verstärkung dann kann oder will man nicht ewig drauf warten bzw achten müssen ob derjenige Trefferwertung, Critimmunität oder hohe Willenskraft hat. Man kann nicht einfach einspringen mit nem anderen Charakter weil zu viele Attribute zu niedrig sind, gerade bei dem ständigen Heal und Tankmangel. Das Spiel musste flexibler und entschlackter werden um Spieler zu halten. Zu viel Zeit investieren zu müssen um nen Raid von Innen sehen zu können ist heute ein Grund das Spiel zu deinstallieren. Was vor 10-12 Jahren noch zog ist heute kaum noch vorstellbar. Meiner Meinung nach ist WoW vor allem deshalb bis heute an der Spitze weil die Entwickler sich nicht scheuen das Spiel ständig neu zu erfinden. Nicht alles kommt gut an oder stellt sich danach als sinnvoll heraus. Ich habe Classic und alles danach voll miterlebt bis heute. Bei vielem dieser alten Punkte bekomm ich heute Gänsehaut vor Grusel und dazu kamen ja auch noch die Widerstandsarten für Magie auf dem Gear die alles noch umfangreicher machten.
Hey! welches Lied ist das im Intro?
Andi: das ist der offizielle WoW Classic Soundtrack. ;)
Vanion ja aber welches :D danke schonmal
Hab’s schon a call to Arms danke
und für die drachen brauchstes kein naturresi den brauchte man für AQ 40 und die drachen hatten einfach viel rüstung mit Naturresi gedropt und uncritbar gabs erst ab BC
Da ist wohl ein Fehler in der Beschreibung unterlaufen, es steht 'in dieser Aufgabe' soll aber vermutlich 'Ausgabe' heißen :)
Danke dir! ;)
Ja toll ich hab WoW erstmal aufgehört eben weil es zu einfach wurde bis zum end content. Ich hatte nur 2 Gebiete durch und war schon auf 120. Das hat mir die Motivation genommen die anderen Gebiete zu Durchstreife was ich ziemlich schade fand. Hoffe classic wird wirklich aufbautechnisch wie früher dann bin ich wieder mega motiviert 😄
SuperDarkschadow same👍
Zu dem Thema wann will es nicht zu kompliziert um mehr Spieler zu haben, sondern einfacher weil dann mehr Spieler spielen und mehr Gewinn eingefahren wird. Waren die Burning Crusade Zeiten nicht die mit den höchsten Spielerzahlen und dann haben sie stetig abgenommen? Als eben alles vereinfacht wurde?
Nein. Die höchsten Spielerzahlen gab es zu Wotlk / Cataclysm Release. Sprich, als es angefangen hat, allen ein wenig "einfacher" zu werden. :)
Vanion Ok... ist ja schon paar Tage her... ;) Aber schönes Video, hab mit Classic Release angefangen und kann mich noch gut an die alte Zeit erinnern. Ich war Tank zu Molten Core, Pechschwingenhort und AQ40/20 Zeiten! Allein die Weltbosse, die Drachen damals, waren den heutigen Weltbossen um einiges überlegen. Heute sind das ja keine Weltbosse mehr...
Sehr coole Videos
Epic Intro ;)
Also mit den Azerititems muss man sich eh mit externen Infoquellen herumschlagen. Classic vermisse ich nicht. War damals gut aber heute würd es mich anzipfen....:)
Das Thema Gearscore war doch eigentlich ein Aprilscherz von Blizzard oder? Das System fanden dann viele so gut das es erst ein Addon war und später von Blizzard selbst implementiert worden ist.
jepp, zwerg heilig priester von 0 auf 60 gelevlt. das war recht anstrengend. :)
Interessantes Video ich muss sagen ich fand Trefferwertung und die Resistenzen auch um einiges besser als z.B. das heutige Vielseitigkeit.
Die Entwicklung zu diesem "immer schneller" finde ich auch extrem dumm. Wenn man mal drüber nachdenkt entstehen dadurch ja erst die content Lücken. Wenn man in 1-2 Wochen alles durch hat und dann 5 Monate auf den nächsten großen Patch warten muss ist das halt einfach dumm. Da bin ich lieber 5 Monate beschäftigt bis ich alles gesehen hab und warte dann vieleicht 1-2 Monate auf den nächsten Patch.
Abgesehen davon heist oder hieß weniger Spieler nicht unbedingt weniger Content: BC hatte viel weniger Spieler als z.B. ende Wotlk anfang Cata und wenn ich den Content vergleich:
BC: 16 Instanzen, 8 Raids (1 mit 1 Boss)
Wotlk: 16 Instanzen, 9 Raids (5 davon aber nur 1 Boss)
Cata: 13 Instanzen, 6 Raids
MoP: 9 Instanzen, 5 Raids
WoD: 8 Instanzen 3 Raids
Angeblich Arbeiten seit BC immer mehr Entwickler an WoW, trozdem sinkt der Content rapiede also entweder lügen sie einfach und es arbeiten immer Weniger an WoW oder die neuen Entwickler sind einfach nicht so gut wie die früheren.
In Legion hat es sich zwar wieder etwas gebessert, aber mit seinen 5 Raids kommt es immernoch bei weitem nicht an BC ran. BfA wird wohl auch wieder ein 3 Raid reinfall...
Wie kommst du darauf, dass BfA nur 3 Raids haben wird?
Und natürlich arbeiten mehr Leute an WoW als früher.
Beispiel Raids:
Die Bosse werden komplexer, man muss sich auch immer was neues ausdenken. Das Desings der Raids z.B ist meiner Meinung nach heutzutage besser als früher.
Dann die ganzen Waffen und Ausrüstung, die für jede Rasse (m und w) angepasst werden müssen.
Das ganze Klassen balancing, und, und, und.
Der Versunkene Tempel ist doch keine 30er Instanz gewesen! :D
Andi: Hat das wer behauptet?
@@vanioon Du selber bei etwa 22 Minuten. "Also zum Beispiel auch im Versunkenen Tempel, Level 30 Dungeon, wurde dann öfters mal Ausrüstung mit Naturresistenz gedroppt."
zusammen mit meinem bruder wow spielen: hat unnormal bock gemacht ^^ ogo ogo ogo und los gehts
Das mit diesem zb treffercap, ja an sich ne gute Idee, so weiß man das man bereit für nen gewissen RAID ist... Aber wie immer würde auch das übertrieben... Zu Ende wotlk zb... Hast du keinen GS von 5,5 k, wurde man nicht nach ICC mitgenommen, obwohl man in der ICC diesen Wert erst erreichen konnte
Wäre schön wenn Classic in der neuen Grafik kommen würde
tut es
@@troibandit135 oh das wusste ich noch nicht, danke
AndI: Das ist nicht offiziell bestätigt!
Ich habe gehört das man mit den Schamanen tanken konnte, stimmt das!? :O
Andi: Also an sich nicht. Es war nur so, dass Schamanen Tank-Talente hatten. Das war auch so ein Hybrid-Komisch-Irgendwas-Klappt-Nicht-So-Ganz-Szenario! :P
Schamanen konnten Schilde tragen, aber nur Kette (keine Platte) wodurch sie zu wenig Rüstung für einen echten Tank hatten
Ein halbes Jahr? Das geht ja noch.
Classic war damals nur geil weil es ein neues Spiel war, was es so noch nicht gab. Schöne Erinnerungen ... aber verglichen mit heute ist es absolute Asche :D ... Bin einer der wenigen die sich classic nicht zurück wünschen.
Das Spiel ist blos in die falsche Richtung gegangen. Weg vom Rollenspiel, hin zum Call of Duty nur mit epixx.
Versunkener Temüpel mit LVL 30??
multistrike bester stat :)
Du vermischt BC und Classic öfters mal. Außerdem hat +hit rating nur DEINE chance erhöht zu treffen bzw. bei deinen Casts dafür gesorgt das seltener "Resist" dran stand. Ob die Parry oder Blocken lag an den Gegnern selber, das konnte man nur verringern durch +Waffenskill oder wenn man hinter ihnen stand, weshalb natürlich Melees immer hinter gegnern stehen wollten damit sie nicht Parryn oder Blocken konnten.
Aber Nostalgie lösen deine Videos trotzdem aus ;)
Bitte vergisst nicht, das in classic nur Krieger als Tank ÜBERHAUPT spielbar war. Pala, Dudu waren als tank in Raids überhaupt nicht zu gebrauchen( lag auch an denn tier sets). Paladin war auch nie ein “echter“ Heiler, er dürfte buffen, das wars xD. Ich finde halt das Classic ein echter Zeitaufwand ist um Raidready zu werden du musst t0 + feuerresi farmen für Molten Core. Und für Naxxramas 8 Kriegertanks mit t2 Boni damit Spott nicht verfehlt für die 4 Reiter. Das Problem ist auch 40 Mann zufinden mit allen. Also Resi etc. Ach ja und die Dot Einschränkung von 8 Slots war auch ein Problem, wo hexer nie glänzen konnten. Aber natürlich classic war für damals eins der besten Games überhaupt( zu seiner Zeit)
ich fand pvp einfach so drmaßen endgeil. das war alles soo.. iwie fühlte es sich balanced an. alteractal 40 mann ey das war göttlich. heutzutage hat jeder seine scheiß makros, drückt 1 taste und macht die perfekte kombi, dazu irgendwelche hergestellten sachen benutzen die den schaden erhöhen bla bla ein wildes durcheinander. es muss übersichtlich sein und spaß machen. ich fands auch geil dass horde kein pala allianz keine schamanen spielen konnten. es hat einfach etwas ausgemacht. es war einfach cool.
Da ist wieder jemand richtig gut informiert. Paladin wird mit 1.12.1 (welcher ja wohl der classic Patch ist, den Blizz benutzen wird) als bester Heiler überhaupt gesehen. Druide kann auf dem Patchstand, wenn er bereit ist die Extrameile zu laufen, ganz oookaaay tanken. Pala hat halt keinen Spott.. das ist doof :D
Und die 8 Slots waren nicht nur auf Dots begrenzt, sondern auf ALLE Debuffs. Also Demoshout, Sunder Armor, etc. auch. Das ist aber mit 1.12.1 auch angehoben auf 16. (Was natürlich trotzdem mager ist)
jemand der kein classic gespielt hat oder einfach nur schlecht war.
ich war retri, ja es ging.
Wieder einer der SEIN Classicwissen nur vom Hörensagen hat und selber nie gespielt hat.
alk67 jop sehe ich auch so, merkt man an kommentaren wie: Nur priester konnten healen, nur warris konnten tanken. im pvp nur rogues. xD
Tank alles was aoe macht ist Bis das macht es entspannter xD
Klar habe ich mir beim leveln als Schurke immer Willenskraftitems zum reggen mitgenommen, du hast sowas von nie Classic gespielt lol und wenn doch hast du mit lvl 20 kurz vor dem BC Update iwo rumgegimped.
Pala ≠ Tank zu vanilla dem waren fast alle Attribute egal es sei denn er wusste seine Klasse zu spielen und ist auf Heilung gegangen ;D
Hoffentlich wird es nie ein ITEMLVL Addon für Classic geben :(
Gabs nicht und würde auch nix nützen ? :D
Itemlvl gabs schon immer, aber ich befürchte der Trend der letzten Jahre wird sich auf Classic ausbreiten um Gruppen/raid-Mitglieder zu filtern! Das würde das Classic-Gefühl extrem stören!
Gab's bei uns irgendwie nicht, macht auch wenig sinn, im 60er bereich kennt man das meiste gear ohnehin; und einen filter nach eq zustand gabs dafür auch schon immer...zumindest bei - nur nicht anhand eines gs.
oh ja xD Waffe anlegen, autmatisch auf eine puppe kloppen lassen um die Trefferwertung von der Waffe zu skillen und in der zeit duschen gehen. die gute alte zeit xD
Andi: Da verwechselst du was! Du meinst denke ich den Waffenskill, den ich im Video nicht erwähnt habe, weil er zu einem anderen Videothema kommt. :)
achso ja, da ist wohl was schief gelaufen xD
Was, mehr likes als dislikes bei nem Classic Video von Vanion? was los mit den hatern? :D
Andi: Naja eigentlich kommen die Classic-Videos gut an. ;)
Hatte halt früher immer den Eindruck, dass Classic so ein extrem polarisierendes Thema ist. Hat sich wohl geändert :D
Wer vermisst denn Trefferwertung? Bin froh, dass das weg ist. Alle 15 Sockel des ICC Gears mit Hit sockeln und geile Items nicht nutzen können weil das Hitcap dann weg ist. Yeah.
Zumindest musste man sich gedanken machen was man anzieht! Heut zu tage zählt nur mehr das Itemlvl der rest is egal!
Schön auf kies gefurtz häzte lieber Videos auf für Klassik gemacht :D
Die Randoms können teilweise net mal BM Hunter heute spielen, wie sollen dann Gruppen zuusammen gestellt werden... solche Leute schaffen nicht mal lvl 20 dann. Classic war viel und vieles davon war Zeitverschwendung also Leute hin halten damit és nach viel COntent aussieht. DIe CLassic Server werden sicher so 6 Monate sehr gut laufen danach sind 95% der Spieler inaktiv wovon 80% nicht mal lvl 40 erreichen... Classic war DAMALS gut, wäre aber heute schlecht. So viel Zeit will niemand mehr der nebenbei arbeitet in ein SPiel stecken MÜSSEN. Wäre ich damals nicht schüler gewesen hätte ich niemals aktiv Progress spielen können... alleine 4 Raidtage + Tränke usw Farmen? Das sind gerne 40-60 Std die woche nur um Raiden zu können...
Also schlussfolgerst du deine eigene Meinung auf alle ?
Wird man in ein paar Monaten / vllt auch 1-2 Jahren je nach release dann sehen... Classic Server werden sich nicht annähernd Profitieren. Alleine schon die ganzen ENtwicklungskosten die da jetzt zZ einfliesen wieder raus zu holen von Abonennten die auch wirklich ohne CLassic keine ABos hätten... das alleine ist schon quasi unmöglich. DIe meisten Leute auf P servern spielen nicht mehr so viel und spielen dort auch weil es kostenlos ist. CLassic Progresser wird es also kaum noch geben die dort 50 std die woche rein hämmern + Zahlen... abner wird man ja alles sehen... Schade nur das Blizzard da so viel arbeit reinsteckt wenn es auch am nächsten COntent Add on arbeiten könnte (mit mehr kraft als jetzt). Das vielöe über BfA content mangel usw meckern kommt sicher auch nicht von irgendwo...
würde mich stark interessieren woher du weißt wer da nur spielt weil es kostenlos ist , wer wieviel spielt und dafür zu zahlen bereit ist.. Ich für meinen Teil als casual der nicht mehr soviel Zeit wie früher für wow hat würde trotzdem sehr gerne dort spielen und auch zahlen.
Mal abgesehen davon dass Blizzard keine Leute aus ihrem Team abzieht sondern neue einstellt dh. es ändert sich an retail absolut nichts was die Entwicklung bzw den Einsatz angeht. Man sollte Classic als anderes Spiel sehen das mit BFA nichts zutun hat.
@@VitaW4 nein
Full WIllenskraft vs full mp5, das war zu BC der Kampf, als Restodruide war die Willenskraft dann doch geiler. 25er Hotspam während des kompletten Brutallus-fights, und nachhher noch 15% Mana, win ;) (ja ist kein classic, da war's eh kacke dass nur 1 Hot aufm Tank sein konnte, vorm Pre-bc-patch)
Was man aber der Erweiterungen lassen muss das die Boss kämpfe schwerer sind wie in Classic sprich anspruchsvoller.
Kein fliegen, loot-bug, stundenlanges warten auf BG, kein Portalstein vor der Instanz, wahnwitzige Umskillkosten, 2 Monate farmen für Epic-mount, kein serverübergreifendes AH, und der Hunter der jedes Item gebrauchen konnte...
Ich vermisse dieses Urgestein gar nicht.
Haufen baabell
die sollten classic free to play machen find ich
Das würde Finanziell kaum tragbar sein. Dann müsste man im Zuge noch nen Cash Shop mit einbauen.
Naja extra bezahlen muss man zumindest nicht wenn man ein aktuelles Abo von wow hatt das ist doch schonmal was
Wow wurde halt leider extrem noobfreundlich
Gewisse elementarwiederstände für gewisse bosse drauf geschissen
Hit cap wk cap
Drauf geschissen
Crit imu cap
Drauf geschissen
Waffen skills
Drauf geschissen
Munition und pets füttern
Drauf geschissen
Abhärtung und eigenes pvp gear
Drauf geschissen
Usw usw
Aber am meisten fehlen mir die alten talent bäume
Ich sehs schon kommen in einen zukünftigen addon gehn wir nur noch auf Vielseitigkeit(crit mastery haste ect wird rausgepatcht) weils noobfreundlicher wird
endlich einer auf meiner wellenlänge brooooo