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この武器が絶対欲しい!って思ってる人はこのダンジョン周回できないし、このダンジョンを周回できる実力がある人はこの武器に必要性を感じないってのがなぁ。
@@gerknoses 交換できる武器が入り用になるほどキャラプールがカツカツの人はこのダンジョンの周回パが組めないが、このダンジョンを周回できるほどの潤沢なキャラプールを持っている人は十分代用が利く性能なのでこの武器を持っていなくともよいかな?国語力代用してるから合ってるかわからんけど
課金勢しか無課金編成作れないみたいなやつね
@K_K_Cmそうそう。これに必要性を感じる人ほど所持キャラ、武器が弱いから周回できない、逆に必要性を感じない人ほど所持キャラ、武器が強いから周回をする必要がないってのが良くない。需要に対してのコストがユーザー全員に見合ってないんだよね
@@くんあまね-r1pぐうの音もでん
そもそも高難易度ダンジョンドロップキャラ全部がそうです。
そもそも部位破壊のシステムが終わってるのにそれをゴリ押ししてくるのやめて欲しい
マジそれあとシンクロ覚醒も
オイラのデジモンコラボシンクロ素材取り逃して高難度周回はお釈迦になってしまった、、
@@よしいまさひろ シンクロたまドラ待ちやね、自分もばつ丸が浮けなくて重力で潰れてるよ
部位覚醒は無属性キラー効果付けてほしい(無属性対象なら部位だけでなくシールドにも対応できる)
しかもこれスタミナ50とかじゃなくてスタミナ99なんだよね
ゼンチョウガの攻撃力上昇といい部位破壊という糞を乗り越えた先に更なる糞を投げつけてくるのはまずゲームとしておかしい
パズドラの取り柄の炎上がモンストに取られそうになったから焦って燃やした説
オメェ天才だなぁ!
超究極ケチに対抗するのおもろい
これで「必須級じゃないし取らなくてええかぁ…」してると後のイベで必須になるんですね分かります。
無料で取れるキャラなんてガンホーは必須にしてこないから安心していいぞ🤔動画の通りやりたくない人はやらんでええよ
@@ide-kazuo6zバゼルタイフーンを知らない男いて怖い
@@ide-kazuo6zアギダイン「せやな!」
@@ide-kazuo6z ガロウ「わかる」
@@ide-kazuo6z新規勢?
武器が壊れたら攻撃は下がるし防具が壊れたら防御は下がる、攻撃用のカードが壊れたらギミックが減る…なぜ当たり前のことが分からないんだ…
まず周回前提のダンジョンでめんどくさいギミック連打するな。部位破壊システムはやっぱりクソつまんねぇんだよ。なんでこの周回数を強要する癖に初日から置かねぇんだ。以上。
ダイケを全カード190枚ずつ交換するまで出られない部屋にぶち込むしかない
だったら遺影写真用で、新しい顔写真を今の内に撮っとかないといけないね。葬儀屋も予約しとく?あー…でも、そのまま火葬の方がコスパが良いか。
@@菜奈詩-u8g流石にライン超え
@@菜奈詩-u8gおもんなw
爆笑したw
@@菜奈詩-u8g物騒なワードならべて満足してるなら今のうちその癖直しておかないと後悔するぜBy厨二病拗らし学生
そもそも部位破壊システムはモンハンコラボ限定のギミックにするべきだったと思う。明らかに、もともとのコンセプトから離れてるし、部位破壊してから弱体化するどころか火力上がるとか、何考えてるのかわからん。
新ナンバードラゴン:常設→わかるロキ降臨:9日→??????????
5年くらい前、兎に角周回が苦痛で一度引退しましたとあるシリーズが好きで文庫コラボで復帰してから周回とランダンはやらず、石回収以外スルーしてるけど何も困らず昔よりパズドラ楽しめてます。今回ももちろんスルーします
もし初日からロキ降臨が出て、それをコラボ期間中に集中して出来たのなら結構変わったのかなって思った
それはないね
あるかもしれんが少なくとも、全体のコラボ期間がどの道足りてないね
他のコラボとかならまだそっちの方向で炎上を免れたかもしれんでもこれガンコラだからピィ集めにスタミナいるねん
部位破壊全部した時のスタンスが「くっ…力が…(弱体化)」じゃなくて「よくもやってくれたなあ!(即死)」なのがまず良くない
もう最近のモチベほんとにないんよな〜ダンジョンクリアして終わってしまう……周回なんかやる気が起きない…………
必要数減らすとか空白のカードをガンホーチケットとか虹メダルで交換できる場が欲しい気持ちだね
190事件としてパズドラ史に確実に刻まれてしまった…
部位自体が硬すぎるのがマジでおかしいこれだけバラまいたんだし、部位破壊覚醒に部位に対してダメージ50倍とかダメージ上限5000億とか付けてもいい
この件に関しては若干燃やさないと悪化すると思うよなここで燃やしとかないと歴杯辺りの新降臨で部位破壊で999要求とかしてくると思う
いまからできることは開催時間を増やすことくらいかな。数や難易度は変更できないだろうし。
扉の君そろそろ周回するかーと思ってた矢先にこれは萎える
無課金エンジョイ勢はクリア難しいだろうし、クリアできる課金勢は働いてるからコレだけに時間かけてられないでしょ。前からだけどなんか感覚ズレてんだよな。せめて難易度は下げて新規と無課金が取れるように修正しろよと思う。もっと人いなくなっちゃうぞ。
モンハンはダンジョン難易度と周回数と武器の性能のバランスが良かったんだなって思うガチャキャラリストラだったり特効でワンピース即潰したときといいガンホーコラボのイメージがどんどん悪くなってる
まずシールドがゴミギミックすぎるただでさえまともじゃない超根性の時点でクソクソ言われてたのに何でそのクソと重複するクソ増やしてんだよ
全くそんなことない最適パで2時間やらされたから
ガンコラがゴミすぎるだけでモンハンも専用パ組んでなきゃやってらんないゴミダンジョンやろ
モンストで何十周も同じクエストやるのが苦痛で仕方なくてやめた経験あるんだけど、今時ソシャゲで何十周もさせようっていうゲーム設計が流行らないと思うんだよね実際長生きしてるソシャゲってひと昔前は数時間単位のマラソンが必要だった作品でも、最近は周回要素をどんどん快適にする方向にシフトしてってると思うんだけど
これ。娯楽も充実してるのにわざわざ同じ事を繰り返すだけに時間費やしたくない
モンストはモンストでオーブを使わないと挑めないクエスト来たぞ
運極周回まじで何が楽しいのか分からんよな固定パでグルグル回るだけパズドラのランク周回にも言えるけど
@@すとっく-h1e ランク上げ以外でもパズドラも同じじゃね?レシート組んでぐるぐる回るだけ。まぁソシャゲの周回全部に言えることだけど
正直ゼウスディオス周回のときにはタンもなかったし300周くらい周回して4体スキマにしたけど、この時の周回は楽しかったし達成感があった
パズドラは最初に改悪する時はギリ我慢出来るライン攻めてきて次は余裕でライン超えの改悪してくるからなぁ今回はそんなに必要ない武器が交換対象だったけど今後は進化素材を今回みたいな形式で置くとかやりかねない
カリドラ実装からのロウコウ事件初音ミクGFからのチェンソーマンコラボ事件 とか露骨だよね
大抵はダンマリ決め込んでこっちを慣れさせてくるのがマジで舐められてる感じがして不快
人は得ることが可能だった報酬を労力やリソースが足りないという個人的な理由でも得られなかった場合、強く不満を抱くものだからこの手の回答に「嫌ならやらなくていいよ」と言うのは逆効果で火に油を注ぐだけなのよね…
部位破壊とかいう負の遺産シンクロ覚醒とかいうただの作業
交換品1枚目は素材10個2枚目は素材20個3枚目は素材40個武器を複数枚回収する毎に素材を倍のシステムで良くねって思う。
甘えるな
@@gerknosesvオタは思考が暗い😭
4枚目は80枚、5枚目は160枚、6枚目は320枚か
@@gerknoses パズドラーのストレス耐性に甘えるなってことだろわかるわかる
@@kurorudesu主語でかくてびっくり😭
必須級じゃありません(今は)未来→代用ありません
こんだけ部位破壊素材の周回を要求するなら「部位破壊ボーナスを増やすとドロップ率up!!」より「部位破壊を積むほど追加ドロップ!!」の方がユーザー体験的にも部位破壊覚醒の意義的にも良かっただろ😅
もしその調整やったとしたら…ダイケ「いっぱい素材落ちちゃうから交換に必要な個数増やしたろ」で終わりやで
@@CHE-h5qダメージ上限のインフレの次は必要素材数のインフレかあ
ガンホーコラボは毎年行うから、その度に素材を集めてゆっくり交換してね!ってことなのかもしれない。…それは恒常ダンジョンのドラゴンの役割では??
1年経つと交換対象がハナクソ性能になるでしょ絶対今の時点で、無くても良い程度の性能なんだし
モンストくんに炎上とはこういうものだと背中で語るパズドラさんまじかっけぇよ
流石に今回ばかりはモンストに負ける
オーブ消化クエストに比べたら過重労働なんて安いもんだ結局ギリギリで間に合う範囲だし
0か100かで振り切れすぎなんだよな大体
今のパズドラで一番悪い所が出てる。イベントを楽しむ為にモンハンコラボ(最近)からの実装の部位破壊が必須なので復帰勢が戻れない、新規を呼び込もうにもパズルじゃどうにもならないギミック対策の持ち物検査が始まってお断りされる閉じたコンテンツになってしまった。
素材の数が決まってしまった以上、必要数減らすのは出来ないだろうけど、さすがにドロップ数増やすなり、クエスト報酬で貰えるようにするなり対応してほしいよね
1番周回したいところを1番時間かかるように、尚且つ不快感は高く設計してるのが本当にダメ…ユーザーが課金する理由の大体は快適にプレイしたい(楽に勝ちたい・強くなりたい等)のが前提なんだから、苦しみしか提示せず達成感も取り上げてたらそらみんな離れてくよ…
扉の君にもあったけど、なんでコラボダンジョンに発狂追加したのか
運営の部位破壊ごり推しキツいなぁマジで
ロキは難しいけどオメガモンあればなんとかなるし毎回少しずつでも素材が増えてくけど、扉の君は難しい上にドロップしないからやる気なくす
シンクロ覚醒からうすうす感じてためんどくさい感が自分の中でライン超えてしまった、灼熱EXみたいに数値上げるだけじゃない明確なコンセプトのあるダンジョンが欲しかったよ
もう部位破壊を削除してほしい
面倒臭い事を面倒臭いで蓋したらそれはただ単にクソゲーなだけなんだよな、周回しなかった人も多そうだから運営が勝手に1人で盛り上がってる感が強いんだよなー
見える…見える…次の高難易度なり周回なりでこの武器が最適解になって「武器交換してないやつおりゅ?」って煽りまくる連中が現れるぞ……ほなワイはピィ集めに戻るから…
もはや「お手軽ソーシャルゲーム」の条件を満たしていない感じかな。
普通にモンハンのために実装した部位破壊をここまで大事にする理由がわからん
せ、せっかく作ったから...
ほんとなら釘崎のために実装した釘ドロップもっと丁重に扱ってくれ
今年出たギミック(コンテンツ?)の中でもぶっちぎりで負の遺産
しかも本体より硬い部位が更に意味不明度を加速させている
普通に強いのに対して使われない釘ドロップ確実に産廃なのに使われる部位破壊逆だろ色々と
ぶっちゃけ扉の君がクソだったのが余計にユーザーをイライラさせてると思う
オメガモン並の火力前提なのほんとに終わってる
モンストも集金の闇を見て萎えて久しぶりにパズドラやろうかと動画見たら深淵がこちらを覗いてたという。どちらのゲームにしてもステークホルダーが誰も得しない内容を実装するのは本当に良くない。ビジネスは根幹に信頼あって成り立つものなのによくもぬけぬけとこんなことできるなと
ここで楽しくないからとスルーしてしまうと今後もっと楽しくなくなる可能性があるからやっとかないかんなってなってるのが一番嫌
常闇さんの動画見ると頭も人柄も良い人なんだと感じます
もしかしたら運営としては年末に向けてユーザーの流出を防ぐ&時間的なリソースを割かせる等の意図があるのかもしれないですが、ライト層………でなくとも現状のパズドラは負担に感じてしまいます(;´∀`)そして気分転換に他のソシャゲをやって、おもしれぇぇぇぇぇ!!ってなってしまいます笑
期間限定イベントでこんなトチ狂った要求数急にお出ししてきたのが何よりダメな点ですよね(部位破壊システムの欠陥は言うまでもない)
部位破壊前提の素材数にするのやめろあくまで部位破壊なくても周回できるけどあると楽ぐらいの素材数にしてくれ
久々のインクレディブルさん!!それでも10日間は頑張るけど、せめて、ガンホー内のコラボ系は定期的に復刻してほしいなぁ…
部位破壊の効果がドロップ率アップじゃなくて、部位に攻撃可能にするならよかったのに
途中開始なのに期間が2週間もないのも終わってる
部位破壊実装されてから関連する出来事で何一ついいことないのなんなの
10体交換の火の奴だけ取って後はスルーかなー。流石に固定ダメージ系は取っておきたいし。後の武器は覚醒的には取らなくてよさそう。上限解放が強いけどこれ必要になるのって結局部位破壊じゃね?って思ったら取る気失せた。
まさにその通りだこのくらいのボリュームなら開催期間1ヶ月はあれば納得はいくあとオメガモン無い人はほぼ無理ゲー...
パもモも盛り上がってますね
正味炎上してる時が1番アツいそれほどにこのゲームが好きなんだよな〜
パズドラはダイケ関連の炎上以外は笑って見れる
ポケポケが小物同士何やってんだって鼻で笑ってるよ
最近のパズドラはインフレ早いし、周回多すぎるし、育成も面倒くさくなりすぎて、なにもかも追いつかなくてやる気無くしてる課金を前提とした作りになるのはゲームとして当たり前としても、最近は運営の集金欲や負けず嫌いや嫌がらせが見え透いてて、数年前と比べるとプレイしてて本当に不快なんだよな
今回はオーディン以外の武器は使うことなさそうやから交換する必要ないと思うんやけどなぁ。50個は意外と簡単に入手できた
扉の君のドロップかたよりすぎてまだかかりそう💦さらに部位破壊周回は確かにしんどい(||´Д`)o
武器欲しいけど諦めなきゃいけない人はパズドラから離れることに繋がるそれは本当に勿体無いこと
部位破壊積めば落ちてくれるから扉の君よりは100倍マシオメガモン持ってない人は知らない
扉の君も進化させてないのに…
扉の君の進化素材のドロップ率が終わってるのもやっちゃってますよね
ピィ集めしたかったのに、扉の君に空白のカードも集めなきゃいかなくなったのめんどい
bgmがディバインゲートの追想の曲で涙出た
部位破壊ってクエストがだるくなるのもそうなんだけど、シンクロ覚醒で部位破壊追加!っていうゴミ上方修正ができるようになってしまったのも結構痛手なんよな…1個につきドロップ率50%でいいだろ!…せめて20にならないか?あと部位に対してダメージ倍加とか!今のとこただただゴミ
これなにがクソってそれで貰える武器がたいして強くないのがクソだけど救いかな
でもかと言って全く使い道が無さそうって訳でもないのがまた…
まあそこまで強くないからスルーしよう→周回で刺さります→暇人のバカに取ってないお前が悪いと煽られる未来が見える
@@hs4909 わんちゃん荒れるかもだけどせめて定期的に降臨来るとかにして欲しい交換所は常設で
@@hs4909 ラタトクス→日向武器の方が強いオーディオ→代用可フレイ ロキ→ゴミこれで誰が取るん?
@@ysk8357オーディオの木付与、実質スキブ2、ウェイ1、部位破壊て代用効かないんすわ...ロキも火力出せて部位破壊とヘイスト4て互換がいないし今後どっかで使いそうな顔してるのカス部位破壊を考えなければ代用なんていくらでもあるけど今後部位破壊ゴリ押ししてきそうで後悔するくらいなら地道に取るしかない
一度ノーコンクリア出来たら自動周回できる機能が欲しい
これが今話題になってる課金石消費クエですか(適当)
自社コラボで自分の首を絞める逆マッチポンプ
よりにもよってオメガモンは4個消しのリーダースキルのせいで全体攻撃しずらいのがうんち
必要数と難易度とドロップ率のバランスがねぇ…って感じ。自分で編成考えようと思ったけど、要求される火力が高かったり、部位破壊やドロップボナつける必要があったりで非常に窮屈に感じて、大人しくピィ集めしてる。なんで四季神の強化してくれなかったんだあんな周回に使いましょうみたいな性能なのに
久しぶりにモンカスさんが大やらかしし炎上したってのに、まさか張り合うとは思わなかったよね
今までは「嫌ならやるな」って言われても「はい。私はやりません」だったけどこれは「え?お前、これやるの?」ってなる
とりあえず期間を1週間くらい延長してくれるだけでもだいぶ助かるんだけどなー
ガンコラが1ヶ月あったら違うのに
オメガでやってたけどゆっくり部位破壊してたら急に無限発狂始まって戦慄した
超根性前に部位破壊して超根性踏んだらどうなる?発狂?
@あかいいか 1回発狂始まったらもう発狂しかしてこなかったですね、やから覚醒無効の存在ここで初めて知りました
bgmがディバイン・ゲートなのが良い。
パズドラは攻略を目的としてやってるから周回しなきゃ手に入らないとかのモンスターは周回嫌いの自分からしたら相性最悪
じゃあ俺…ガンコラLv1ポチポチしてピィ集めて終わるから…
lv3のほうがいいらしいよ
@ 金確定ですもんねでも喋ってくるのがうっとおしいので自分は1でいいです…
@NarayoshiTomダンボを何個ぐらい積めば確泥になりますでしょうか?
@@MerryMerry-zy2cq 基礎ドロップ率が75%らしいので、片方をフル覚醒のヴェロアキティにすれば確定です
次のコラボorイベントはこんな事にならないように願うばかり。
苦労してとっても1ヶ月も活躍できず産廃....
もうゲリラダンジョンとして扱ってほしいよな・・・
ぶっちゃけ「限られた期間内でいっぱい周回しろ!」なんてのはどのソシャゲでもやってることなんだけど今回はダンジョン内容クソだし部位破壊のシステムもクソだしで本当にやる気にならんどの武器も絶妙に使えそうなのがまた腹立つ
部位破壊覚醒にドロップ率UP効果しかないのがおかしいよねモンハンに倣うなら、部位破壊したらモンスターが弱体化されるようにしてくれよ
「部位」なのに本体より硬いのは意味不明部位も本体も全部同じHPならこの素材要求数でもまだ良かった
全部同じHPだと全体攻撃でええやんかってなってしまうからとはいってもやりすぎやけど
@@しょーき-i6bそもそもほぼモンハン用みたいな要素をここまで擦るのが意味分からんパってユーザーが不快になるもんばっか擦るから終わってんだよ
釘ドロップ擦らないのにこのゴミは擦るの意味不明
ロキの方は完全に捨て。編成難易度見てはないが恐らく廃課金しか周回パ組めなさそうだし。扉の方は難易度低いのあったからいいけど
的確に言いたいことをまとめてくださってありがとうございます🙏日本人より日本語うまい
この件は部位破壊8~9の編成組めると印象が変わる。周ってみると金チケ美味しいし、一度に4個落ちるからガンガン溜まってる感はある。ただ、この要求量にするなら事前に今回の目玉だと告知して、コラボ開始と同時に出すべきだった。
皆さんこんにちわルリマンーーーが可愛いくて好き笑
これがトータル50とかだったら面倒だけども頑張るかーって思ったかも知らんけど、今回はサクッと諦めついて、それはそれで時間を無駄にせずに良かったのかもしれないwww
実装されないだろうから、本当に馬鹿みたいなこと言うけど百式等(ゼンチョウとか)を除く、普通の周回ダンジョン(コラボとか)をスタミナ消費×5とかで回らしてくれないかな時短になるから(報酬も5回分)
まぁ交換必須武器じゃないから無理に周回する必要はない…どうせなら馬鹿みたいに難しくして一周で一個武器作れるとかなら嬉しかった
誰も傷つけない良い動画
ピィ集めしたいのに全然スタミナ割けないのきつい
今回俺は虚無ドラと絶対に言わせない運営の意志を感じたこれで満足か?と言われてるような気持ちになった
この武器が絶対欲しい!って思ってる人はこのダンジョン周回できないし、このダンジョンを周回できる実力がある人はこの武器に必要性を感じないってのがなぁ。
@@gerknoses
交換できる武器が入り用になるほどキャラプールがカツカツの人はこのダンジョンの周回パが組めないが、このダンジョンを周回できるほどの潤沢なキャラプールを持っている人は十分代用が利く性能なのでこの武器を持っていなくともよい
かな?国語力代用してるから合ってるかわからんけど
課金勢しか無課金編成作れないみたいなやつね
@K_K_Cmそうそう。これに必要性を感じる人ほど所持キャラ、武器が弱いから周回できない、逆に必要性を感じない人ほど所持キャラ、武器が強いから周回をする必要がないってのが良くない。需要に対してのコストがユーザー全員に見合ってないんだよね
@@くんあまね-r1pぐうの音もでん
そもそも高難易度ダンジョンドロップキャラ全部がそうです。
そもそも部位破壊のシステムが終わってるのにそれをゴリ押ししてくるのやめて欲しい
マジそれ
あとシンクロ覚醒も
オイラのデジモンコラボシンクロ素材取り逃して高難度周回はお釈迦になってしまった、、
@@よしいまさひろ
シンクロたまドラ待ちやね、自分もばつ丸が浮けなくて重力で潰れてるよ
部位覚醒は無属性キラー効果付けてほしい
(無属性対象なら部位だけでなくシールドにも対応できる)
しかもこれスタミナ50とかじゃなくてスタミナ99なんだよね
ゼンチョウガの攻撃力上昇といい部位破壊という糞を乗り越えた先に更なる糞を投げつけてくるのはまずゲームとしておかしい
パズドラの取り柄の炎上がモンストに取られそうになったから焦って燃やした説
オメェ天才だなぁ!
超究極ケチに対抗するのおもろい
これで「必須級じゃないし取らなくてええかぁ…」してると後のイベで必須になるんですね分かります。
無料で取れるキャラなんてガンホーは必須にしてこないから安心していいぞ🤔
動画の通りやりたくない人はやらんでええよ
@@ide-kazuo6zバゼルタイフーンを知らない男いて怖い
@@ide-kazuo6zアギダイン「せやな!」
@@ide-kazuo6z ガロウ「わかる」
@@ide-kazuo6z新規勢?
武器が壊れたら攻撃は下がるし防具が壊れたら防御は下がる、攻撃用のカードが壊れたらギミックが減る…
なぜ当たり前のことが分からないんだ…
まず周回前提のダンジョンでめんどくさいギミック連打するな。
部位破壊システムはやっぱりクソつまんねぇんだよ。
なんでこの周回数を強要する癖に初日から置かねぇんだ。
以上。
ダイケを全カード190枚ずつ交換するまで出られない部屋にぶち込むしかない
だったら遺影写真用で、新しい顔写真を今の内に撮っとかないといけないね。
葬儀屋も予約しとく?あー…でも、そのまま火葬の方がコスパが良いか。
@@菜奈詩-u8g流石にライン超え
@@菜奈詩-u8gおもんなw
爆笑したw
@@菜奈詩-u8g物騒なワードならべて
満足してるなら今のうちその癖
直しておかないと後悔するぜ
By厨二病拗らし学生
そもそも部位破壊システムはモンハンコラボ限定のギミックにするべきだったと思う。明らかに、もともとのコンセプトから離れてるし、部位破壊してから弱体化するどころか火力上がるとか、何考えてるのかわからん。
新ナンバードラゴン:常設→わかる
ロキ降臨:9日→??????????
5年くらい前、兎に角周回が苦痛で一度引退しました
とあるシリーズが好きで文庫コラボで復帰してから周回とランダンはやらず、石回収以外スルーしてるけど何も困らず昔よりパズドラ楽しめてます。
今回ももちろんスルーします
もし初日からロキ降臨が出て、それをコラボ期間中に集中して出来たのなら結構変わったのかなって思った
それはないね
あるかもしれんが少なくとも、全体のコラボ期間がどの道足りてないね
他のコラボとかならまだそっちの方向で炎上を免れたかもしれん
でもこれガンコラだからピィ集めにスタミナいるねん
部位破壊全部した時のスタンスが「くっ…力が…(弱体化)」じゃなくて「よくもやってくれたなあ!(即死)」なのがまず良くない
もう最近のモチベほんとにないんよな〜
ダンジョンクリアして終わってしまう……
周回なんかやる気が起きない…………
必要数減らすとか空白のカードをガンホーチケットとか虹メダルで交換できる場が欲しい気持ちだね
190事件としてパズドラ史に確実に刻まれてしまった…
部位自体が硬すぎるのがマジでおかしい
これだけバラまいたんだし、部位破壊覚醒に部位に対してダメージ50倍とかダメージ上限5000億とか付けてもいい
この件に関しては若干燃やさないと悪化すると思うよな
ここで燃やしとかないと歴杯辺りの新降臨で部位破壊で999要求とかしてくると思う
いまからできることは開催時間を増やすことくらいかな。
数や難易度は変更できないだろうし。
扉の君そろそろ周回するかーと思ってた矢先にこれは萎える
無課金エンジョイ勢はクリア難しいだろうし、クリアできる課金勢は働いてるからコレだけに時間かけてられないでしょ。
前からだけどなんか感覚ズレてんだよな。せめて難易度は下げて新規と無課金が取れるように修正しろよと思う。もっと人いなくなっちゃうぞ。
モンハンはダンジョン難易度と周回数と武器の性能のバランスが良かったんだなって思う
ガチャキャラリストラだったり特効でワンピース即潰したときといいガンホーコラボのイメージがどんどん悪くなってる
まずシールドがゴミギミックすぎる
ただでさえまともじゃない超根性の時点でクソクソ言われてたのに何でそのクソと重複するクソ増やしてんだよ
全くそんなことない最適パで2時間やらされたから
ガンコラがゴミすぎるだけでモンハンも専用パ組んでなきゃやってらんないゴミダンジョンやろ
モンストで何十周も同じクエストやるのが苦痛で仕方なくてやめた経験あるんだけど、今時ソシャゲで何十周もさせようっていうゲーム設計が流行らないと思うんだよね
実際長生きしてるソシャゲってひと昔前は数時間単位のマラソンが必要だった作品でも、最近は周回要素をどんどん快適にする方向にシフトしてってると思うんだけど
これ。娯楽も充実してるのにわざわざ同じ事を繰り返すだけに時間費やしたくない
モンストはモンストでオーブを使わないと挑めないクエスト来たぞ
運極周回まじで何が楽しいのか分からんよな
固定パでグルグル回るだけ
パズドラのランク周回にも言えるけど
@@すとっく-h1e ランク上げ以外でもパズドラも同じじゃね?レシート組んでぐるぐる回るだけ。まぁソシャゲの周回全部に言えることだけど
正直ゼウスディオス周回のときには
タンもなかったし300周くらい周回して4体スキマにしたけど、この時の周回は楽しかったし達成感があった
パズドラは最初に改悪する時はギリ我慢出来るライン攻めてきて
次は余裕でライン超えの改悪してくるからなぁ
今回はそんなに必要ない武器が交換対象だったけど
今後は進化素材を今回みたいな形式で置くとかやりかねない
カリドラ実装からのロウコウ事件
初音ミクGFからのチェンソーマンコラボ事件 とか露骨だよね
大抵はダンマリ決め込んでこっちを慣れさせてくるのがマジで舐められてる感じがして不快
人は得ることが可能だった報酬を労力やリソースが足りないという個人的な理由でも得られなかった場合、強く不満を抱くものだからこの手の回答に「嫌ならやらなくていいよ」と言うのは逆効果で火に油を注ぐだけなのよね…
部位破壊とかいう負の遺産
シンクロ覚醒とかいうただの作業
交換品1枚目は素材10個
2枚目は素材20個
3枚目は素材40個
武器を複数枚回収する毎に
素材を倍のシステムで良くねって思う。
甘えるな
@@gerknosesvオタは思考が暗い😭
4枚目は80枚、5枚目は160枚、6枚目は320枚か
@@gerknoses パズドラーのストレス耐性に甘えるなってことだろわかるわかる
@@kurorudesu主語でかくてびっくり😭
必須級じゃありません(今は)
未来→代用ありません
こんだけ部位破壊素材の周回を要求するなら
「部位破壊ボーナスを増やすとドロップ率up!!」より
「部位破壊を積むほど追加ドロップ!!」
の方がユーザー体験的にも部位破壊覚醒の意義的にも良かっただろ😅
もしその調整やったとしたら…
ダイケ「いっぱい素材落ちちゃうから交換に必要な個数増やしたろ」
で終わりやで
@@CHE-h5qダメージ上限のインフレの次は必要素材数のインフレかあ
ガンホーコラボは毎年行うから、その度に素材を集めてゆっくり交換してね!ってことなのかもしれない。…それは恒常ダンジョンのドラゴンの役割では??
1年経つと交換対象がハナクソ性能になるでしょ絶対
今の時点で、無くても良い程度の性能なんだし
モンストくんに炎上とはこういうものだと背中で語るパズドラさんまじかっけぇよ
流石に今回ばかりはモンストに負ける
オーブ消化クエストに比べたら過重労働なんて安いもんだ
結局ギリギリで間に合う範囲だし
0か100かで振り切れすぎなんだよな大体
今のパズドラで一番悪い所が出てる。
イベントを楽しむ為にモンハンコラボ(最近)からの実装の部位破壊が必須なので復帰勢が戻れない、新規を呼び込もうにもパズルじゃどうにもならないギミック対策の持ち物検査が始まってお断りされる閉じたコンテンツになってしまった。
素材の数が決まってしまった以上、必要数減らすのは出来ないだろうけど、さすがにドロップ数増やすなり、クエスト報酬で貰えるようにするなり対応してほしいよね
1番周回したいところを1番時間かかるように、尚且つ不快感は高く設計してるのが本当にダメ…
ユーザーが課金する理由の大体は快適にプレイしたい(楽に勝ちたい・強くなりたい等)のが前提なんだから、
苦しみしか提示せず達成感も取り上げてたらそらみんな離れてくよ…
扉の君にもあったけど、なんでコラボダンジョンに発狂追加したのか
運営の部位破壊ごり推しキツいなぁマジで
ロキは難しいけどオメガモンあればなんとかなるし毎回少しずつでも素材が増えてくけど、扉の君は難しい上にドロップしないからやる気なくす
シンクロ覚醒からうすうす感じてためんどくさい感が自分の中でライン超えてしまった、灼熱EXみたいに数値上げるだけじゃない明確なコンセプトのあるダンジョンが欲しかったよ
もう部位破壊を削除してほしい
面倒臭い事を面倒臭いで蓋したらそれはただ単にクソゲーなだけなんだよな、周回しなかった人も多そうだから運営が勝手に1人で盛り上がってる感が強いんだよなー
見える…見える…次の高難易度なり周回なりでこの武器が最適解になって「武器交換してないやつおりゅ?」って煽りまくる連中が現れるぞ……ほなワイはピィ集めに戻るから…
もはや「お手軽ソーシャルゲーム」の条件を満たしていない感じかな。
普通にモンハンのために実装した部位破壊をここまで大事にする理由がわからん
せ、せっかく作ったから...
ほんと
なら釘崎のために実装した釘ドロップもっと丁重に扱ってくれ
今年出たギミック(コンテンツ?)の中でもぶっちぎりで負の遺産
しかも本体より硬い部位が更に意味不明度を加速させている
普通に強いのに対して使われない釘ドロップ
確実に産廃なのに使われる部位破壊
逆だろ色々と
ぶっちゃけ扉の君がクソだったのが余計にユーザーをイライラさせてると思う
オメガモン並の火力前提なのほんとに終わってる
モンストも集金の闇を見て萎えて久しぶりにパズドラやろうかと動画見たら深淵がこちらを覗いてたという。
どちらのゲームにしてもステークホルダーが誰も得しない内容を実装するのは本当に良くない。ビジネスは根幹に信頼あって成り立つものなのによくもぬけぬけとこんなことできるなと
ここで楽しくないからとスルーしてしまうと今後もっと楽しくなくなる可能性があるからやっとかないかんなってなってるのが一番嫌
常闇さんの動画見ると頭も人柄も良い人なんだと感じます
もしかしたら運営としては年末に向けてユーザーの流出を防ぐ&時間的なリソースを割かせる等の意図があるのかもしれないですが、ライト層………でなくとも現状のパズドラは負担に感じてしまいます(;´∀`)
そして気分転換に他のソシャゲをやって、おもしれぇぇぇぇぇ!!ってなってしまいます笑
期間限定イベントでこんなトチ狂った要求数急にお出ししてきたのが何よりダメな点ですよね
(部位破壊システムの欠陥は言うまでもない)
部位破壊前提の素材数にするのやめろ
あくまで部位破壊なくても周回できるけどあると楽ぐらいの素材数にしてくれ
久々のインクレディブルさん!!
それでも10日間は頑張るけど、せめて、ガンホー内のコラボ系は定期的に復刻してほしいなぁ…
部位破壊の効果がドロップ率アップじゃなくて、部位に攻撃可能にするならよかったのに
途中開始なのに期間が2週間もないのも終わってる
部位破壊実装されてから関連する出来事で何一ついいことないのなんなの
10体交換の火の奴だけ取って後はスルーかなー。
流石に固定ダメージ系は取っておきたいし。
後の武器は覚醒的には取らなくてよさそう。上限解放が強いけどこれ必要になるのって結局部位破壊じゃね?って思ったら取る気失せた。
まさにその通りだ
このくらいのボリュームなら開催期間1ヶ月はあれば納得はいく
あとオメガモン無い人はほぼ無理ゲー...
パもモも盛り上がってますね
正味炎上してる時が1番アツい
それほどにこのゲームが好きなんだよな〜
パズドラはダイケ関連の炎上以外は笑って見れる
ポケポケが小物同士何やってんだって鼻で笑ってるよ
最近のパズドラはインフレ早いし、周回多すぎるし、育成も面倒くさくなりすぎて、なにもかも追いつかなくてやる気無くしてる
課金を前提とした作りになるのはゲームとして当たり前としても、最近は運営の集金欲や負けず嫌いや嫌がらせが見え透いてて、数年前と比べるとプレイしてて本当に不快なんだよな
今回はオーディン以外の武器は使うことなさそうやから交換する必要ないと思うんやけどなぁ。
50個は意外と簡単に入手できた
扉の君のドロップかたよりすぎてまだかかりそう💦
さらに部位破壊周回は確かにしんどい(||´Д`)o
武器欲しいけど諦めなきゃいけない人はパズドラから離れることに繋がる
それは本当に勿体無いこと
部位破壊積めば落ちてくれるから扉の君よりは100倍マシ
オメガモン持ってない人は知らない
扉の君も進化させてないのに…
扉の君の進化素材のドロップ率が終わってるのもやっちゃってますよね
ピィ集めしたかったのに、扉の君に空白のカードも集めなきゃいかなくなったのめんどい
bgmがディバインゲートの追想の曲で涙出た
部位破壊ってクエストがだるくなるのもそうなんだけど、シンクロ覚醒で部位破壊追加!っていうゴミ上方修正ができるようになってしまったのも結構痛手なんよな…
1個につきドロップ率50%でいいだろ!…せめて20にならないか?あと部位に対してダメージ倍加とか!
今のとこただただゴミ
これなにがクソってそれで貰える武器がたいして強くないのがクソだけど救いかな
でもかと言って全く使い道が無さそうって訳でもないのがまた…
まあそこまで強くないからスルーしよう→周回で刺さります→暇人のバカに取ってないお前が悪いと煽られる未来が見える
@@hs4909
わんちゃん荒れるかもだけどせめて定期的に降臨来るとかにして欲しい
交換所は常設で
@@hs4909
ラタトクス→日向武器の方が強い
オーディオ→代用可
フレイ ロキ→ゴミ
これで誰が取るん?
@@ysk8357
オーディオの木付与、実質スキブ2、ウェイ1、部位破壊て代用効かないんすわ...
ロキも火力出せて部位破壊とヘイスト4て互換がいないし今後どっかで使いそうな顔してるのカス
部位破壊を考えなければ代用なんていくらでもあるけど今後部位破壊ゴリ押ししてきそうで後悔するくらいなら地道に取るしかない
一度ノーコンクリア出来たら自動周回できる機能が欲しい
これが今話題になってる課金石消費クエですか(適当)
自社コラボで自分の首を絞める逆マッチポンプ
よりにもよってオメガモンは4個消しのリーダースキルのせいで全体攻撃しずらいのがうんち
必要数と難易度とドロップ率のバランスがねぇ…って感じ。
自分で編成考えようと思ったけど、要求される火力が高かったり、部位破壊やドロップボナつける必要があったりで非常に窮屈に感じて、大人しくピィ集めしてる。なんで四季神の強化してくれなかったんだあんな周回に使いましょうみたいな性能なのに
久しぶりにモンカスさんが大やらかしし炎上したってのに、まさか張り合うとは思わなかったよね
今までは「嫌ならやるな」って言われても「はい。私はやりません」だったけど
これは「え?お前、これやるの?」
ってなる
とりあえず期間を1週間くらい延長してくれるだけでもだいぶ助かるんだけどなー
ガンコラが1ヶ月あったら違うのに
オメガでやってたけどゆっくり部位破壊してたら急に無限発狂始まって戦慄した
超根性前に部位破壊して超根性踏んだらどうなる?発狂?
@あかいいか 1回発狂始まったらもう発狂しかしてこなかったですね、やから覚醒無効の存在ここで初めて知りました
bgmがディバイン・ゲートなのが良い。
パズドラは攻略を目的としてやってるから周回しなきゃ手に入らないとかのモンスターは周回嫌いの自分からしたら相性最悪
じゃあ俺…ガンコラLv1ポチポチしてピィ集めて終わるから…
lv3のほうがいいらしいよ
@ 金確定ですもんね
でも喋ってくるのがうっとおしいので自分は1でいいです…
@NarayoshiTom
ダンボを何個ぐらい積めば確泥になりますでしょうか?
@@MerryMerry-zy2cq 基礎ドロップ率が75%らしいので、片方をフル覚醒のヴェロアキティにすれば確定です
次のコラボorイベントはこんな事にならないように願うばかり。
苦労してとっても1ヶ月も活躍できず産廃....
もうゲリラダンジョンとして扱ってほしいよな・・・
ぶっちゃけ「限られた期間内でいっぱい周回しろ!」なんてのはどのソシャゲでもやってることなんだけど今回はダンジョン内容クソだし部位破壊のシステムもクソだしで本当にやる気にならん
どの武器も絶妙に使えそうなのがまた腹立つ
部位破壊覚醒にドロップ率UP効果しかないのがおかしいよね
モンハンに倣うなら、部位破壊したらモンスターが弱体化されるようにしてくれよ
「部位」なのに本体より硬いのは意味不明
部位も本体も全部同じHPならこの素材要求数でもまだ良かった
全部同じHPだと全体攻撃でええやんかってなってしまうから
とはいってもやりすぎやけど
@@しょーき-i6bそもそもほぼモンハン用みたいな要素をここまで擦るのが意味分からん
パってユーザーが不快になるもんばっか擦るから終わってんだよ
釘ドロップ擦らないのにこのゴミは擦るの意味不明
ロキの方は完全に捨て。編成難易度見てはないが恐らく廃課金しか周回パ組めなさそうだし。扉の方は難易度低いのあったからいいけど
的確に言いたいことをまとめてくださってありがとうございます🙏日本人より日本語うまい
この件は部位破壊8~9の編成組めると印象が変わる。
周ってみると金チケ美味しいし、一度に4個落ちるからガンガン溜まってる感はある。
ただ、この要求量にするなら事前に今回の目玉だと告知して、コラボ開始と同時に出すべきだった。
皆さんこんにちわルリマンーーーが可愛いくて好き笑
これがトータル50とかだったら面倒だけども頑張るかーって思ったかも知らんけど、今回はサクッと諦めついて、それはそれで時間を無駄にせずに良かったのかもしれないwww
実装されないだろうから、本当に馬鹿みたいなこと言うけど
百式等(ゼンチョウとか)を除く、普通の周回ダンジョン(コラボとか)をスタミナ消費×5とかで回らしてくれないかな時短になるから(報酬も5回分)
まぁ交換必須武器じゃないから無理に周回する必要はない…
どうせなら馬鹿みたいに難しくして一周で一個武器作れるとかなら嬉しかった
誰も傷つけない良い動画
ピィ集めしたいのに全然スタミナ割けないのきつい
今回俺は虚無ドラと絶対に言わせない運営の意志を感じた
これで満足か?と言われてるような気持ちになった