ロキ降臨190体交換事件、炎上の原因、私が伝えたいこと。【パズドラ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 408

  • @くんあまね-r1p
    @くんあまね-r1p 4 วันที่ผ่านมา +406

    この武器が絶対欲しい!って思ってる人はこのダンジョン周回できないし、このダンジョンを周回できる実力がある人はこの武器に必要性を感じないってのがなぁ。

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm 4 วันที่ผ่านมา +35

      @@gerknoses
      交換できる武器が入り用になるほどキャラプールがカツカツの人はこのダンジョンの周回パが組めないが、このダンジョンを周回できるほどの潤沢なキャラプールを持っている人は十分代用が利く性能なのでこの武器を持っていなくともよい
      かな?国語力代用してるから合ってるかわからんけど

    • @たんげん-d2w
      @たんげん-d2w 4 วันที่ผ่านมา +34

      課金勢しか無課金編成作れないみたいなやつね

    • @くんあまね-r1p
      @くんあまね-r1p 4 วันที่ผ่านมา +19

      @K_K_Cmそうそう。これに必要性を感じる人ほど所持キャラ、武器が弱いから周回できない、逆に必要性を感じない人ほど所持キャラ、武器が強いから周回をする必要がないってのが良くない。需要に対してのコストがユーザー全員に見合ってないんだよね

    • @buibui-i5l
      @buibui-i5l 4 วันที่ผ่านมา +5

      @@くんあまね-r1pぐうの音もでん

    • @がーさん-x7y
      @がーさん-x7y 4 วันที่ผ่านมา +1

      そもそも高難易度ダンジョンドロップキャラ全部がそうです。

  • @ウルトラマン-k4o
    @ウルトラマン-k4o 4 วันที่ผ่านมา +190

    そもそも部位破壊のシステムが終わってるのにそれをゴリ押ししてくるのやめて欲しい

    • @ああ-b7s1f
      @ああ-b7s1f 4 วันที่ผ่านมา +19

      マジそれ
      あとシンクロ覚醒も

    • @よしいまさひろ
      @よしいまさひろ 4 วันที่ผ่านมา +5

      オイラのデジモンコラボシンクロ素材取り逃して高難度周回はお釈迦になってしまった、、

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm 4 วันที่ผ่านมา +13

      @@よしいまさひろ
      シンクロたまドラ待ちやね、自分もばつ丸が浮けなくて重力で潰れてるよ

    • @KiyotakaKishino
      @KiyotakaKishino 3 วันที่ผ่านมา

      部位覚醒は無属性キラー効果付けてほしい
      (無属性対象なら部位だけでなくシールドにも対応できる)

  • @りゅうがさんの寝癖
    @りゅうがさんの寝癖 4 วันที่ผ่านมา +143

    しかもこれスタミナ50とかじゃなくてスタミナ99なんだよね

  • @くるくるくるくる-v9g
    @くるくるくるくる-v9g 4 วันที่ผ่านมา +67

    ゼンチョウガの攻撃力上昇といい部位破壊という糞を乗り越えた先に更なる糞を投げつけてくるのはまずゲームとしておかしい

  • @アベノマスク-n3x
    @アベノマスク-n3x 4 วันที่ผ่านมา +141

    パズドラの取り柄の炎上がモンストに取られそうになったから焦って燃やした説

    • @SBRyutabon
      @SBRyutabon 4 วันที่ผ่านมา +4

      オメェ天才だなぁ!

    • @こみこみ-x7f
      @こみこみ-x7f 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      超究極ケチに対抗するのおもろい

  • @みるくここあ-j3s
    @みるくここあ-j3s 4 วันที่ผ่านมา +126

    これで「必須級じゃないし取らなくてええかぁ…」してると後のイベで必須になるんですね分かります。

    • @ide-kazuo6z
      @ide-kazuo6z 4 วันที่ผ่านมา

      無料で取れるキャラなんてガンホーは必須にしてこないから安心していいぞ🤔
      動画の通りやりたくない人はやらんでええよ

    • @すいしゅん
      @すいしゅん 4 วันที่ผ่านมา +38

      @@ide-kazuo6zバゼルタイフーンを知らない男いて怖い

    • @Yetzirah13
      @Yetzirah13 2 วันที่ผ่านมา +3

      @@ide-kazuo6zアギダイン「せやな!」

    • @楓-d9h
      @楓-d9h 2 วันที่ผ่านมา +2

      @@ide-kazuo6z ガロウ「わかる」

    • @AaaaaXD-111
      @AaaaaXD-111 วันที่ผ่านมา +1

      @@ide-kazuo6z新規勢?

  • @薪-t8h
    @薪-t8h 4 วันที่ผ่านมา +17

    武器が壊れたら攻撃は下がるし防具が壊れたら防御は下がる、攻撃用のカードが壊れたらギミックが減る…
    なぜ当たり前のことが分からないんだ…

  • @nanasinominzoku
    @nanasinominzoku 4 วันที่ผ่านมา +55

    まず周回前提のダンジョンでめんどくさいギミック連打するな。
    部位破壊システムはやっぱりクソつまんねぇんだよ。
    なんでこの周回数を強要する癖に初日から置かねぇんだ。
    以上。

  • @ffffff374
    @ffffff374 4 วันที่ผ่านมา +121

    ダイケを全カード190枚ずつ交換するまで出られない部屋にぶち込むしかない

    • @菜奈詩-u8g
      @菜奈詩-u8g 4 วันที่ผ่านมา +4

      だったら遺影写真用で、新しい顔写真を今の内に撮っとかないといけないね。
      葬儀屋も予約しとく?あー…でも、そのまま火葬の方がコスパが良いか。

    • @とりっぴー-i6i
      @とりっぴー-i6i 4 วันที่ผ่านมา +39

      ​@@菜奈詩-u8g流石にライン超え

    • @user-Fennec1
      @user-Fennec1 4 วันที่ผ่านมา +16

      ​@@菜奈詩-u8gおもんなw

    • @パズドラ-r8u
      @パズドラ-r8u 4 วันที่ผ่านมา +1

      爆笑したw

    • @Neochika_yubi
      @Neochika_yubi 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@菜奈詩-u8g物騒なワードならべて
      満足してるなら今のうちその癖
      直しておかないと後悔するぜ
      By厨二病拗らし学生

  • @---hn1lm
    @---hn1lm 4 วันที่ผ่านมา +92

    そもそも部位破壊システムはモンハンコラボ限定のギミックにするべきだったと思う。明らかに、もともとのコンセプトから離れてるし、部位破壊してから弱体化するどころか火力上がるとか、何考えてるのかわからん。

  • @_stop__internet8956
    @_stop__internet8956 4 วันที่ผ่านมา +52

    新ナンバードラゴン:常設→わかる
    ロキ降臨:9日→??????????

  • @カクィピー
    @カクィピー 4 วันที่ผ่านมา +18

    5年くらい前、兎に角周回が苦痛で一度引退しました
    とあるシリーズが好きで文庫コラボで復帰してから周回とランダンはやらず、石回収以外スルーしてるけど何も困らず昔よりパズドラ楽しめてます。
    今回ももちろんスルーします

  • @radlilium7597
    @radlilium7597 4 วันที่ผ่านมา +105

    もし初日からロキ降臨が出て、それをコラボ期間中に集中して出来たのなら結構変わったのかなって思った

    • @gerknoses
      @gerknoses 4 วันที่ผ่านมา +25

      それはないね

    • @ルクシル-x4n
      @ルクシル-x4n 4 วันที่ผ่านมา +9

      あるかもしれんが少なくとも、全体のコラボ期間がどの道足りてないね

    • @きなこもち-g9r8h
      @きなこもち-g9r8h 4 วันที่ผ่านมา +7

      他のコラボとかならまだそっちの方向で炎上を免れたかもしれん
      でもこれガンコラだからピィ集めにスタミナいるねん

  • @Tyeba
    @Tyeba 4 วันที่ผ่านมา +9

    部位破壊全部した時のスタンスが「くっ…力が…(弱体化)」じゃなくて「よくもやってくれたなあ!(即死)」なのがまず良くない

  • @わびさび-f1k
    @わびさび-f1k 4 วันที่ผ่านมา +23

    もう最近のモチベほんとにないんよな〜
    ダンジョンクリアして終わってしまう……
    周回なんかやる気が起きない…………

  • @菊-t6i
    @菊-t6i 4 วันที่ผ่านมา +22

    必要数減らすとか空白のカードをガンホーチケットとか虹メダルで交換できる場が欲しい気持ちだね

  • @aki.pad_CH
    @aki.pad_CH 4 วันที่ผ่านมา +35

    190事件としてパズドラ史に確実に刻まれてしまった…

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass 4 วันที่ผ่านมา +45

    部位自体が硬すぎるのがマジでおかしい
    これだけバラまいたんだし、部位破壊覚醒に部位に対してダメージ50倍とかダメージ上限5000億とか付けてもいい

  • @youtubeunei_munou
    @youtubeunei_munou 2 วันที่ผ่านมา +3

    この件に関しては若干燃やさないと悪化すると思うよな
    ここで燃やしとかないと歴杯辺りの新降臨で部位破壊で999要求とかしてくると思う

  • @sukaruseida1
    @sukaruseida1 4 วันที่ผ่านมา +13

    いまからできることは開催時間を増やすことくらいかな。
    数や難易度は変更できないだろうし。

  • @abc123cde
    @abc123cde 4 วันที่ผ่านมา +15

    扉の君そろそろ周回するかーと思ってた矢先にこれは萎える

  • @F22-t4l
    @F22-t4l 4 วันที่ผ่านมา +12

    無課金エンジョイ勢はクリア難しいだろうし、クリアできる課金勢は働いてるからコレだけに時間かけてられないでしょ。
    前からだけどなんか感覚ズレてんだよな。せめて難易度は下げて新規と無課金が取れるように修正しろよと思う。もっと人いなくなっちゃうぞ。

  • @ma-he4oh
    @ma-he4oh 4 วันที่ผ่านมา +22

    モンハンはダンジョン難易度と周回数と武器の性能のバランスが良かったんだなって思う
    ガチャキャラリストラだったり特効でワンピース即潰したときといいガンホーコラボのイメージがどんどん悪くなってる

    • @あかいいか
      @あかいいか 4 วันที่ผ่านมา +13

      まずシールドがゴミギミックすぎる
      ただでさえまともじゃない超根性の時点でクソクソ言われてたのに何でそのクソと重複するクソ増やしてんだよ

    • @ナタン__42
      @ナタン__42 4 วันที่ผ่านมา +1

      全くそんなことない最適パで2時間やらされたから

    • @きなこもち-g9r8h
      @きなこもち-g9r8h 4 วันที่ผ่านมา

      ガンコラがゴミすぎるだけでモンハンも専用パ組んでなきゃやってらんないゴミダンジョンやろ

  • @はっちゃん-r2u
    @はっちゃん-r2u 4 วันที่ผ่านมา +32

    モンストで何十周も同じクエストやるのが苦痛で仕方なくてやめた経験あるんだけど、今時ソシャゲで何十周もさせようっていうゲーム設計が流行らないと思うんだよね
    実際長生きしてるソシャゲってひと昔前は数時間単位のマラソンが必要だった作品でも、最近は周回要素をどんどん快適にする方向にシフトしてってると思うんだけど

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 4 วันที่ผ่านมา +8

      これ。娯楽も充実してるのにわざわざ同じ事を繰り返すだけに時間費やしたくない

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 4 วันที่ผ่านมา +5

      モンストはモンストでオーブを使わないと挑めないクエスト来たぞ

    • @すとっく-h1e
      @すとっく-h1e 4 วันที่ผ่านมา +1

      運極周回まじで何が楽しいのか分からんよな
      固定パでグルグル回るだけ
      パズドラのランク周回にも言えるけど

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 2 วันที่ผ่านมา

      @@すとっく-h1e ランク上げ以外でもパズドラも同じじゃね?レシート組んでぐるぐる回るだけ。まぁソシャゲの周回全部に言えることだけど

  • @F_A_M.like_na
    @F_A_M.like_na 4 วันที่ผ่านมา +6

    正直ゼウスディオス周回のときには
    タンもなかったし300周くらい周回して4体スキマにしたけど、この時の周回は楽しかったし達成感があった

  • @西方不敗-k1l
    @西方不敗-k1l 4 วันที่ผ่านมา +20

    パズドラは最初に改悪する時はギリ我慢出来るライン攻めてきて
    次は余裕でライン超えの改悪してくるからなぁ
    今回はそんなに必要ない武器が交換対象だったけど
    今後は進化素材を今回みたいな形式で置くとかやりかねない

    • @kuwachi4657
      @kuwachi4657 4 วันที่ผ่านมา +2

      カリドラ実装からのロウコウ事件
      初音ミクGFからのチェンソーマンコラボ事件 とか露骨だよね

    • @hs4909
      @hs4909 3 วันที่ผ่านมา +1

      大抵はダンマリ決め込んでこっちを慣れさせてくるのがマジで舐められてる感じがして不快

  • @なまごみ-e7w
    @なまごみ-e7w 4 วันที่ผ่านมา +11

    人は得ることが可能だった報酬を労力やリソースが足りないという個人的な理由でも得られなかった場合、強く不満を抱くものだからこの手の回答に「嫌ならやらなくていいよ」と言うのは逆効果で火に油を注ぐだけなのよね…

  • @たまねぎ-m1b
    @たまねぎ-m1b 4 วันที่ผ่านมา +5

    部位破壊とかいう負の遺産
    シンクロ覚醒とかいうただの作業

  • @burabura.please
    @burabura.please 4 วันที่ผ่านมา +43

    交換品1枚目は素材10個
    2枚目は素材20個
    3枚目は素材40個
    武器を複数枚回収する毎に
    素材を倍のシステムで良くねって思う。

    • @gerknoses
      @gerknoses 4 วันที่ผ่านมา

      甘えるな

    • @kurorudesu
      @kurorudesu 4 วันที่ผ่านมา +11

      ⁠@@gerknosesvオタは思考が暗い😭

    • @wazawazaresubagokurousan
      @wazawazaresubagokurousan 4 วันที่ผ่านมา

      4枚目は80枚、5枚目は160枚、6枚目は320枚か

    • @ルクシル-x4n
      @ルクシル-x4n 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@gerknoses パズドラーのストレス耐性に甘えるなってことだろわかるわかる

    • @単品のはんぺん
      @単品のはんぺん 4 วันที่ผ่านมา +1

      ⁠@@kurorudesu主語でかくてびっくり😭

  • @しがないスイスポ乗り
    @しがないスイスポ乗り 4 วันที่ผ่านมา +8

    必須級じゃありません(今は)
    未来→代用ありません

  • @鈴木太郎-i5m
    @鈴木太郎-i5m 4 วันที่ผ่านมา +21

    こんだけ部位破壊素材の周回を要求するなら
    「部位破壊ボーナスを増やすとドロップ率up!!」より
    「部位破壊を積むほど追加ドロップ!!」
    の方がユーザー体験的にも部位破壊覚醒の意義的にも良かっただろ😅

    • @CHE-h5q
      @CHE-h5q 4 วันที่ผ่านมา +11

      もしその調整やったとしたら…
      ダイケ「いっぱい素材落ちちゃうから交換に必要な個数増やしたろ」
      で終わりやで

    • @ケオファニス
      @ケオファニス 4 วันที่ผ่านมา

      @@CHE-h5qダメージ上限のインフレの次は必要素材数のインフレかあ

  • @kourasu2626
    @kourasu2626 4 วันที่ผ่านมา +8

    ガンホーコラボは毎年行うから、その度に素材を集めてゆっくり交換してね!ってことなのかもしれない。…それは恒常ダンジョンのドラゴンの役割では??

    • @s-dm
      @s-dm 2 วันที่ผ่านมา

      1年経つと交換対象がハナクソ性能になるでしょ絶対
      今の時点で、無くても良い程度の性能なんだし

  • @kazefukeba_nanasi
    @kazefukeba_nanasi 4 วันที่ผ่านมา +64

    モンストくんに炎上とはこういうものだと背中で語るパズドラさんまじかっけぇよ

    • @user-cm2et7ft3o
      @user-cm2et7ft3o 4 วันที่ผ่านมา +30

      流石に今回ばかりはモンストに負ける

    • @ルクシル-x4n
      @ルクシル-x4n 4 วันที่ผ่านมา +20

      オーブ消化クエストに比べたら過重労働なんて安いもんだ
      結局ギリギリで間に合う範囲だし

  • @ぬるぽ-p6r
    @ぬるぽ-p6r 4 วันที่ผ่านมา +19

    0か100かで振り切れすぎなんだよな大体

  • @slime16bit
    @slime16bit 4 วันที่ผ่านมา +4

    今のパズドラで一番悪い所が出てる。
    イベントを楽しむ為にモンハンコラボ(最近)からの実装の部位破壊が必須なので復帰勢が戻れない、新規を呼び込もうにもパズルじゃどうにもならないギミック対策の持ち物検査が始まってお断りされる閉じたコンテンツになってしまった。

  • @ns_seiren0542
    @ns_seiren0542 4 วันที่ผ่านมา +2

    素材の数が決まってしまった以上、必要数減らすのは出来ないだろうけど、さすがにドロップ数増やすなり、クエスト報酬で貰えるようにするなり対応してほしいよね

  • @大鳥じゃないです小鳥です
    @大鳥じゃないです小鳥です 4 วันที่ผ่านมา +1

    1番周回したいところを1番時間かかるように、尚且つ不快感は高く設計してるのが本当にダメ…
    ユーザーが課金する理由の大体は快適にプレイしたい(楽に勝ちたい・強くなりたい等)のが前提なんだから、
    苦しみしか提示せず達成感も取り上げてたらそらみんな離れてくよ…

  • @114koiyoyaju
    @114koiyoyaju 4 วันที่ผ่านมา +9

    扉の君にもあったけど、なんでコラボダンジョンに発狂追加したのか

  • @ドドンドンドドン-p2s
    @ドドンドンドドン-p2s 4 วันที่ผ่านมา +36

    運営の部位破壊ごり推しキツいなぁマジで

  • @レアス-u4c
    @レアス-u4c 3 วันที่ผ่านมา +1

    ロキは難しいけどオメガモンあればなんとかなるし毎回少しずつでも素材が増えてくけど、扉の君は難しい上にドロップしないからやる気なくす

  • @青鬼グミ
    @青鬼グミ 4 วันที่ผ่านมา +3

    シンクロ覚醒からうすうす感じてためんどくさい感が自分の中でライン超えてしまった、灼熱EXみたいに数値上げるだけじゃない明確なコンセプトのあるダンジョンが欲しかったよ

  • @rich22084
    @rich22084 4 วันที่ผ่านมา +9

    もう部位破壊を削除してほしい

  • @Oruta雪華
    @Oruta雪華 4 วันที่ผ่านมา +8

    面倒臭い事を面倒臭いで蓋したらそれはただ単にクソゲーなだけなんだよな、周回しなかった人も多そうだから運営が勝手に1人で盛り上がってる感が強いんだよなー

  • @TK-rs1si
    @TK-rs1si 4 วันที่ผ่านมา +2

    見える…見える…次の高難易度なり周回なりでこの武器が最適解になって「武器交換してないやつおりゅ?」って煽りまくる連中が現れるぞ……ほなワイはピィ集めに戻るから…

  • @柔らかくなった脳
    @柔らかくなった脳 4 วันที่ผ่านมา +2

    もはや「お手軽ソーシャルゲーム」の条件を満たしていない感じかな。

  • @レジロックアイスチル
    @レジロックアイスチル 4 วันที่ผ่านมา +23

    普通にモンハンのために実装した部位破壊をここまで大事にする理由がわからん

    • @bunbunbunn
      @bunbunbunn 4 วันที่ผ่านมา +3

      せ、せっかく作ったから...

    • @アベノマスク-n3x
      @アベノマスク-n3x 4 วันที่ผ่านมา +19

      ほんと
      なら釘崎のために実装した釘ドロップもっと丁重に扱ってくれ

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w 4 วันที่ผ่านมา +8

      今年出たギミック(コンテンツ?)の中でもぶっちぎりで負の遺産

    • @あかいいか
      @あかいいか 4 วันที่ผ่านมา +2

      しかも本体より硬い部位が更に意味不明度を加速させている

    • @user-akiakioooo
      @user-akiakioooo 4 วันที่ผ่านมา +3

      普通に強いのに対して使われない釘ドロップ
      確実に産廃なのに使われる部位破壊
      逆だろ色々と

  • @user-fp1nb2ie8k
    @user-fp1nb2ie8k 4 วันที่ผ่านมา +10

    ぶっちゃけ扉の君がクソだったのが余計にユーザーをイライラさせてると思う

    • @謎のかまぼこ-d8z
      @謎のかまぼこ-d8z วันที่ผ่านมา

      オメガモン並の火力前提なのほんとに終わってる

  • @極み吼える刹那
    @極み吼える刹那 4 วันที่ผ่านมา +2

    モンストも集金の闇を見て萎えて久しぶりにパズドラやろうかと動画見たら深淵がこちらを覗いてたという。
    どちらのゲームにしてもステークホルダーが誰も得しない内容を実装するのは本当に良くない。ビジネスは根幹に信頼あって成り立つものなのによくもぬけぬけとこんなことできるなと

  • @user-s_m3222catlove2
    @user-s_m3222catlove2 4 วันที่ผ่านมา +5

    ここで楽しくないからとスルーしてしまうと今後もっと楽しくなくなる可能性があるからやっとかないかんなってなってるのが一番嫌

  • @コロンコロン-y5i
    @コロンコロン-y5i 4 วันที่ผ่านมา +1

    常闇さんの動画見ると頭も人柄も良い人なんだと感じます

  • @山崎さん-g3e
    @山崎さん-g3e 4 วันที่ผ่านมา +1

    もしかしたら運営としては年末に向けてユーザーの流出を防ぐ&時間的なリソースを割かせる等の意図があるのかもしれないですが、ライト層………でなくとも現状のパズドラは負担に感じてしまいます(;´∀`)
    そして気分転換に他のソシャゲをやって、おもしれぇぇぇぇぇ!!ってなってしまいます笑

  • @nut9708
    @nut9708 4 วันที่ผ่านมา +2

    期間限定イベントでこんなトチ狂った要求数急にお出ししてきたのが何よりダメな点ですよね
    (部位破壊システムの欠陥は言うまでもない)

  • @reon7458
    @reon7458 4 วันที่ผ่านมา +8

    部位破壊前提の素材数にするのやめろ
    あくまで部位破壊なくても周回できるけどあると楽ぐらいの素材数にしてくれ

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 4 วันที่ผ่านมา +4

    久々のインクレディブルさん!!
    それでも10日間は頑張るけど、せめて、ガンホー内のコラボ系は定期的に復刻してほしいなぁ…

  • @fj8483
    @fj8483 3 วันที่ผ่านมา

    部位破壊の効果がドロップ率アップじゃなくて、部位に攻撃可能にするならよかったのに

  • @mterumi1059
    @mterumi1059 4 วันที่ผ่านมา +4

    途中開始なのに期間が2週間もないのも終わってる

  • @鯖猫-i5t
    @鯖猫-i5t 4 วันที่ผ่านมา +4

    部位破壊実装されてから関連する出来事で何一ついいことないのなんなの

  • @はく-c6b
    @はく-c6b 4 วันที่ผ่านมา

    10体交換の火の奴だけ取って後はスルーかなー。
    流石に固定ダメージ系は取っておきたいし。
    後の武器は覚醒的には取らなくてよさそう。上限解放が強いけどこれ必要になるのって結局部位破壊じゃね?って思ったら取る気失せた。

  • @428_clovers
    @428_clovers 4 วันที่ผ่านมา

    まさにその通りだ
    このくらいのボリュームなら開催期間1ヶ月はあれば納得はいく
    あとオメガモン無い人はほぼ無理ゲー...

  • @Omu_rice539
    @Omu_rice539 4 วันที่ผ่านมา +11

    パもモも盛り上がってますね

    • @アベノマスク-n3x
      @アベノマスク-n3x 4 วันที่ผ่านมา +2

      正味炎上してる時が1番アツい
      それほどにこのゲームが好きなんだよな〜

    • @クソワロポタミア文明
      @クソワロポタミア文明 4 วันที่ผ่านมา +2

      パズドラはダイケ関連の炎上以外は笑って見れる

    • @user-fp1nb2ie8k
      @user-fp1nb2ie8k 4 วันที่ผ่านมา

      ポケポケが小物同士何やってんだって鼻で笑ってるよ

  • @TT-bu5dl
    @TT-bu5dl 4 วันที่ผ่านมา +3

    最近のパズドラはインフレ早いし、周回多すぎるし、育成も面倒くさくなりすぎて、なにもかも追いつかなくてやる気無くしてる
    課金を前提とした作りになるのはゲームとして当たり前としても、最近は運営の集金欲や負けず嫌いや嫌がらせが見え透いてて、数年前と比べるとプレイしてて本当に不快なんだよな

  • @n.m1029
    @n.m1029 4 วันที่ผ่านมา

    今回はオーディン以外の武器は使うことなさそうやから交換する必要ないと思うんやけどなぁ。
    50個は意外と簡単に入手できた

  • @小次郎-b5i
    @小次郎-b5i 4 วันที่ผ่านมา +2

    扉の君のドロップかたよりすぎてまだかかりそう💦
    さらに部位破壊周回は確かにしんどい(||´Д`)o

  • @HAN-db3um
    @HAN-db3um 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    武器欲しいけど諦めなきゃいけない人はパズドラから離れることに繋がる
    それは本当に勿体無いこと

  • @tsuka5790
    @tsuka5790 3 วันที่ผ่านมา +2

    部位破壊積めば落ちてくれるから扉の君よりは100倍マシ
    オメガモン持ってない人は知らない

  • @twicesatzu3307
    @twicesatzu3307 4 วันที่ผ่านมา +15

    扉の君も進化させてないのに…

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 4 วันที่ผ่านมา

    扉の君の進化素材のドロップ率が終わってるのもやっちゃってますよね

  • @natu.hazakura
    @natu.hazakura 4 วันที่ผ่านมา +1

    ピィ集めしたかったのに、扉の君に空白のカードも集めなきゃいかなくなったのめんどい

  • @カルネデアス
    @カルネデアス 4 วันที่ผ่านมา

    bgmがディバインゲートの追想の曲で涙出た

  • @ユーリ-o5i
    @ユーリ-o5i 3 วันที่ผ่านมา

    部位破壊ってクエストがだるくなるのもそうなんだけど、シンクロ覚醒で部位破壊追加!っていうゴミ上方修正ができるようになってしまったのも結構痛手なんよな…
    1個につきドロップ率50%でいいだろ!…せめて20にならないか?あと部位に対してダメージ倍加とか!
    今のとこただただゴミ

  • @ysk8357
    @ysk8357 4 วันที่ผ่านมา +61

    これなにがクソってそれで貰える武器がたいして強くないのがクソだけど救いかな

    • @user-vd3lj4ol1o
      @user-vd3lj4ol1o 4 วันที่ผ่านมา +17

      でもかと言って全く使い道が無さそうって訳でもないのがまた…

    • @hs4909
      @hs4909 3 วันที่ผ่านมา +5

      まあそこまで強くないからスルーしよう→周回で刺さります→暇人のバカに取ってないお前が悪いと煽られる未来が見える

    • @user-vd3lj4ol1o
      @user-vd3lj4ol1o 3 วันที่ผ่านมา

      @@hs4909
      わんちゃん荒れるかもだけどせめて定期的に降臨来るとかにして欲しい
      交換所は常設で

    • @ysk8357
      @ysk8357 3 วันที่ผ่านมา

      @@hs4909
      ラタトクス→日向武器の方が強い
      オーディオ→代用可
      フレイ ロキ→ゴミ
      これで誰が取るん?

    • @Yetzirah13
      @Yetzirah13 2 วันที่ผ่านมา

      @@ysk8357
      オーディオの木付与、実質スキブ2、ウェイ1、部位破壊て代用効かないんすわ...
      ロキも火力出せて部位破壊とヘイスト4て互換がいないし今後どっかで使いそうな顔してるのカス
      部位破壊を考えなければ代用なんていくらでもあるけど今後部位破壊ゴリ押ししてきそうで後悔するくらいなら地道に取るしかない

  • @pokke6094
    @pokke6094 4 วันที่ผ่านมา

    一度ノーコンクリア出来たら自動周回できる機能が欲しい

  • @プリンにしてや
    @プリンにしてや 4 วันที่ผ่านมา +3

    これが今話題になってる課金石消費クエですか(適当)

  • @ハウルの動かない城
    @ハウルの動かない城 4 วันที่ผ่านมา +3

    自社コラボで自分の首を絞める逆マッチポンプ

  • @懺悔のおっさん
    @懺悔のおっさん 4 วันที่ผ่านมา

    よりにもよってオメガモンは4個消しのリーダースキルのせいで全体攻撃しずらいのがうんち

  • @ポリシー-w6q
    @ポリシー-w6q 4 วันที่ผ่านมา

    必要数と難易度とドロップ率のバランスがねぇ…って感じ。
    自分で編成考えようと思ったけど、要求される火力が高かったり、部位破壊やドロップボナつける必要があったりで非常に窮屈に感じて、大人しくピィ集めしてる。なんで四季神の強化してくれなかったんだあんな周回に使いましょうみたいな性能なのに

  • @chimpou
    @chimpou 4 วันที่ผ่านมา +9

    久しぶりにモンカスさんが大やらかしし炎上したってのに、まさか張り合うとは思わなかったよね

  • @うどん-j6q6l
    @うどん-j6q6l 4 วันที่ผ่านมา +1

    今までは「嫌ならやるな」って言われても「はい。私はやりません」だったけど
    これは「え?お前、これやるの?」
    ってなる

  • @しの-s9o
    @しの-s9o 4 วันที่ผ่านมา

    とりあえず期間を1週間くらい延長してくれるだけでもだいぶ助かるんだけどなー

  • @ヒン-b1j
    @ヒン-b1j 4 วันที่ผ่านมา +8

    ガンコラが1ヶ月あったら違うのに

  • @みの-l7v
    @みの-l7v 4 วันที่ผ่านมา +2

    オメガでやってたけどゆっくり部位破壊してたら急に無限発狂始まって戦慄した

    • @あかいいか
      @あかいいか 4 วันที่ผ่านมา

      超根性前に部位破壊して超根性踏んだらどうなる?発狂?

    • @みの-l7v
      @みの-l7v 4 วันที่ผ่านมา +1

      @あかいいか 1回発狂始まったらもう発狂しかしてこなかったですね、やから覚醒無効の存在ここで初めて知りました

  • @sn.7603
    @sn.7603 4 วันที่ผ่านมา

    bgmがディバイン・ゲートなのが良い。

  • @ちくちく-z9r
    @ちくちく-z9r 3 วันที่ผ่านมา

    パズドラは攻略を目的としてやってるから周回しなきゃ手に入らないとかのモンスターは周回嫌いの自分からしたら相性最悪

  • @funata-f
    @funata-f 4 วันที่ผ่านมา +9

    じゃあ俺…ガンコラLv1ポチポチしてピィ集めて終わるから…

    • @NarayoshiTom
      @NarayoshiTom 4 วันที่ผ่านมา

      lv3のほうがいいらしいよ

    • @funata-f
      @funata-f 4 วันที่ผ่านมา

      @ 金確定ですもんね
      でも喋ってくるのがうっとおしいので自分は1でいいです…

    • @MerryMerry-zy2cq
      @MerryMerry-zy2cq 4 วันที่ผ่านมา

      @NarayoshiTom
      ダンボを何個ぐらい積めば確泥になりますでしょうか?

    • @NarayoshiTom
      @NarayoshiTom 4 วันที่ผ่านมา

      @@MerryMerry-zy2cq 基礎ドロップ率が75%らしいので、片方をフル覚醒のヴェロアキティにすれば確定です

  • @轟轟轟まじめ
    @轟轟轟まじめ 4 วันที่ผ่านมา

    次のコラボorイベントはこんな事にならないように願うばかり。

  • @711chenko7
    @711chenko7 4 วันที่ผ่านมา

    苦労してとっても1ヶ月も活躍できず産廃....

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke 4 วันที่ผ่านมา +1

    もうゲリラダンジョンとして扱ってほしいよな・・・

  • @むっつり-h4h
    @むっつり-h4h 4 วันที่ผ่านมา +8

    ぶっちゃけ「限られた期間内でいっぱい周回しろ!」なんてのはどのソシャゲでもやってることなんだけど今回はダンジョン内容クソだし部位破壊のシステムもクソだしで本当にやる気にならん
    どの武器も絶妙に使えそうなのがまた腹立つ

  • @CielLerant
    @CielLerant 3 วันที่ผ่านมา

    部位破壊覚醒にドロップ率UP効果しかないのがおかしいよね
    モンハンに倣うなら、部位破壊したらモンスターが弱体化されるようにしてくれよ

  • @MA_DAI_CRANE
    @MA_DAI_CRANE 4 วันที่ผ่านมา +2

    「部位」なのに本体より硬いのは意味不明
    部位も本体も全部同じHPならこの素材要求数でもまだ良かった

    • @しょーき-i6b
      @しょーき-i6b 4 วันที่ผ่านมา +1

      全部同じHPだと全体攻撃でええやんかってなってしまうから
      とはいってもやりすぎやけど

    • @あかいいか
      @あかいいか 4 วันที่ผ่านมา +4

      @@しょーき-i6bそもそもほぼモンハン用みたいな要素をここまで擦るのが意味分からん
      パってユーザーが不快になるもんばっか擦るから終わってんだよ

    • @user-akiakioooo
      @user-akiakioooo 4 วันที่ผ่านมา

      釘ドロップ擦らないのにこのゴミは擦るの意味不明

  • @sinyakannazuki
    @sinyakannazuki 4 วันที่ผ่านมา +2

    ロキの方は完全に捨て。編成難易度見てはないが恐らく廃課金しか周回パ組めなさそうだし。扉の方は難易度低いのあったからいいけど

  • @Hyokaice
    @Hyokaice 4 วันที่ผ่านมา

    的確に言いたいことをまとめてくださってありがとうございます🙏日本人より日本語うまい

  • @ねこ派-c9v
    @ねこ派-c9v 2 วันที่ผ่านมา

    この件は部位破壊8~9の編成組めると印象が変わる。
    周ってみると金チケ美味しいし、一度に4個落ちるからガンガン溜まってる感はある。
    ただ、この要求量にするなら事前に今回の目玉だと告知して、コラボ開始と同時に出すべきだった。

  • @bitt_rr.noa333
    @bitt_rr.noa333 4 วันที่ผ่านมา +10

    皆さんこんにちわルリマンーーーが可愛いくて好き笑

  • @YKKLY
    @YKKLY 4 วันที่ผ่านมา

    これがトータル50とかだったら面倒だけども頑張るかーって思ったかも知らんけど、今回はサクッと諦めついて、それはそれで時間を無駄にせずに良かったのかもしれないwww

  • @nico-touch
    @nico-touch 2 วันที่ผ่านมา

    実装されないだろうから、本当に馬鹿みたいなこと言うけど
    百式等(ゼンチョウとか)を除く、普通の周回ダンジョン(コラボとか)をスタミナ消費×5とかで回らしてくれないかな時短になるから(報酬も5回分)

  • @eiennonibante-u5f
    @eiennonibante-u5f 4 วันที่ผ่านมา

    まぁ交換必須武器じゃないから無理に周回する必要はない…
    どうせなら馬鹿みたいに難しくして一周で一個武器作れるとかなら嬉しかった

  • @Len-fe6kk
    @Len-fe6kk 4 วันที่ผ่านมา

    誰も傷つけない良い動画

  • @franpoirier6816
    @franpoirier6816 4 วันที่ผ่านมา

    ピィ集めしたいのに全然スタミナ割けないのきつい

  • @チカ-z2c
    @チカ-z2c 4 วันที่ผ่านมา +1

    今回俺は虚無ドラと絶対に言わせない運営の意志を感じた
    これで満足か?と言われてるような気持ちになった