Всегда приятно смотреть твои ролики. Я тут недавно, но уже привык к твоему формату и длительности роликов. Голос приятный, художник хороший и монтаж качественный :D На этом у меня кончился словарный запас
Я тут в непонятнках. Какого размера делать спрайты для меню? Если хочу сделать его красивым но хз как выбрать размер... Буду пересматривать видео про фоны. Но все еще не понимаю каким законам логики или математики следовать... Пытаюсь Сделать металическую сферу... ПОлучается неплохо но как же много остается но... Сначало казалось сделал слишком маленькой теперь слишком большой...
Самый большой вопрос как спрайты с высоким разрешением и детализацией как тот спрайт 160x160 анимируются неужели покадрово или есть способы упрощающие этот процесс
Спасибо, не знаю пока. Скорее всего да, но либо это будет создание 2д игр пиксельных для Google Play либо опять же всё, что касается графики для игр, но уже в самом движке Unity. Есть много подписчиков которые хотят эти уроки и есть много, которые их категорически не хотят.
подскажи пожалуйста если я рисую иконки в асипрайт и мне нужно сохранить их с "апскейлом х5" что бы потом завести в "иллюстратор" и вывести епс формат. Вот апскейл х5 это что и как? это когда экспортируем в и там в процентах выбираем 500%? это оно?
важный вопрос, как быть с дальнобойным оружием? как сделать стрельбу по врагам, нужно ли делать здоровенный спрайт и вписать анимацию полета снаряда в анимацию персонажа или это делается как-то иначе?
Нет, выстрелы обычно добавляются уже в движке, в анимации же нужно сделать только непосредственно выстрел. К слову, не рекомендую спрашивать что-то под роликами годовой давности)
Размер спрайта ДОЛЖЕН быть определенного размера! Зачем? Раньше в играх на денди и сеге это было обусловлено возможностями железа того времени, теперь в этом нет смысла. Посмотрел твои туториалы по пиксель арту ты используешь любые цвета, но используешь ограничения по размеру. Почему нет правила использовать только 64 цветовую палитру цвета? как на том же денди. Двойные стандарты.
думаю это скорее обусловлено тем, что так проще юзать заготовки, чтобы комбинировать их и меньше париться с пропорциями и не пририсовывать ничего при стыковке.... возможно я неправ. но все же соглашусь, по идее в качество эталона можно взять любой размер кубика. но тут же появляется мысль и том, что степени двойки то уж знают все) и масштабировать в таком случае просто чууууууууууточку быстрее (если есть другие идее напишите)
Я рисовал спрайты некратных двойке размеров, я не знаю из-за это го ли, но у меня спрайты перемещались волнами какими-то, я не знаю как это описать, а так же не знаю, как убрать
Где-то слышал, что даже современные движки быстрее обрабатывают кратные определенному числу спрайты, тогда как 139х139, например, потребует заметно больше ресурсов для обработки во время игры. Но это не точно. Я сейчас как раз ищу информацию об этом.
У меня вопрос: Что если персонаж например 32х32 но я например хочу сделать анимацию при которой нажимая два раза пробел он как бы подлетает еще выше, типа сапоги такие?Это какой размер спрайта должен быть???
Сделай пожалуйста видео о кистях, знаю что что то похожее на это уже есть, но хотелось бы что то по обширнее, разные кисти, и приёмы с ними. Было бы интересно посмотреть.
Всегда приятно смотреть твои ролики. Я тут недавно, но уже привык к твоему формату и длительности роликов. Голос приятный, художник хороший и монтаж качественный :D
На этом у меня кончился словарный запас
Спасибо :)
Согласен,я вообще больше программист,но тут научился и рисовать и смотрибельную картинку делать :)))
Что ты про программиста гонишь здесь ?) Винду переустанавливать большинство людей умеет)
Я говорю что я больше склонен к программированию,при этом не говоря что я такой уж большой программист :)
HummeL, я тебя понял :3
Очень качественный контент, искренне желаю как можно больше подписчиков)
Лучший 2 в степени n это 2 в степени 0. Я окончил однопиксельный факультет КНУ им. Шевченка
Большое спасибо. Грамотно, правда все равно куча вопросов. Но более чем для начала. Мерси в боку, лайк, подписка.
Лучший русскоязычный канал по геймдеву!
"Впихнуиь невпихуемое" :D
©Artalasky
достаточно известная фраза-_-
Ну это арталаски человек чудо!!!
Очень полезное видео. Благодарю!
Отличный контент))))) красавчик просто)
как всегда информативно спасибо)
Регулярно критикую твои ролики. Этому ставлю лайк, потому что почти полностью раскрыл тему.
Ребятки, не забываем вступать в Группу ВК: vk.com/artalasky
После завтра финал конкурса Репостов!
Какой размер экрана? И размер фонов? Спасибо за инфу. Реально никто этот вопрос не поднимал.
Допустим у меня перс в 32 На 32 пикселя
А как нарисовать окружение
Какой формат?
А как подобрать размер для титульного экрана?
Хороший канал😎😀☺
интересный ресурс, спасибо
Ураааа, наконец настал моим мучениям настал конец)))
Вот ты делаешь уроки по рисовке того сего, а как сделать к примеру тайл земли вид сверху x16
pixel join какой то сайт что нужно делать лишь популярним быть или эта заработка?
А можно такой же совет, только про размер фона(если рисовать в пикселях, какой размер фона )
Слушай, друг, а можно ли в игре сделать разные спрайты разного размера ?
А если это FPS шутора как дум?, но ты хочешь нарисовать врагов не впикселе а как качественный арт. То какой размер стоит использовать?
У меня вопрос: Как таких маленьких персонажей будет видно на экране например 1920х1080? Что нужно сделать чтобы их было видно?
ты лучший
Я тут в непонятнках. Какого размера делать спрайты для меню? Если хочу сделать его красивым но хз как выбрать размер...
Буду пересматривать видео про фоны. Но все еще не понимаю каким законам логики или математики следовать...
Пытаюсь Сделать металическую сферу... ПОлучается неплохо но как же много остается но...
Сначало казалось сделал слишком маленькой теперь слишком большой...
Тоже не могу понять какой размер нужен.
Эти советы относятся только к пиксель арт?
Самый большой вопрос как спрайты с высоким разрешением и детализацией как тот спрайт 160x160 анимируются неужели покадрово или есть способы упрощающие этот процесс
У меня спрайт на 64x64 то он такой мелкий что я его не могу увеличить до нормального размера
Чувачок, очень качественный и полезный контент, но у меня вопрос, будут ли уроки по непосредственному созданию игр на Unity?
Спасибо, не знаю пока. Скорее всего да, но либо это будет создание 2д игр пиксельных для Google Play либо опять же всё, что касается графики для игр, но уже в самом движке Unity. Есть много подписчиков которые хотят эти уроки и есть много, которые их категорически не хотят.
Ооо, пиксельные 2D будет круто!
хотим
подскажи пожалуйста если я рисую иконки в асипрайт и мне нужно сохранить их с "апскейлом х5" что бы потом завести в "иллюстратор" и вывести епс формат. Вот апскейл х5 это что и как? это когда экспортируем в и там в процентах выбираем 500%? это оно?
Да, оно)
будут ли видео о рисовании спрайтшитов разных анимаций персонажей?
Да, на следующей неделе
Когда будут туториалы по другим движкам?
Допустим cryengine.
Никогда
Сделай видос как добавить действий своему игроку
Автор, а как рисовали Ori ( из игры Ori and the blind forest)? В чем, вектор то или растр?
Вектор
КАК сделать играбельную механику для платформера. Реквест для видоса)
Впихнём. Спасибо.
подскажи, что за программа у тебя для рисования, и, будь добр, дай ссылку на твое видео, где ты настраиваешь интерфейс для пиксель арта
Adobe Photoshop CC
th-cam.com/video/RM9KH5HNrpE/w-d-xo.html
Вот вопрос такой пробовал анемировать в Spriter Pro ? Интересно можно ли в нем пиксель арт нормально анемировать.
Ты же вроде по 3D?
ну для разнообразия можно и 2д позаниматься. Ведь мы все тут принадлежим к касте "Человек оркестр". ;-)
важный вопрос, как быть с дальнобойным оружием? как сделать стрельбу по врагам, нужно ли делать здоровенный спрайт и вписать анимацию полета снаряда в анимацию персонажа или это делается как-то иначе?
Нет, выстрелы обычно добавляются уже в движке, в анимации же нужно сделать только непосредственно выстрел. К слову, не рекомендую спрашивать что-то под роликами годовой давности)
спасибо)
Как создать такую же кисть
Размер спрайта ДОЛЖЕН быть определенного размера! Зачем?
Раньше в играх на денди и сеге это было обусловлено возможностями железа того времени, теперь в этом нет смысла. Посмотрел твои туториалы по пиксель арту ты используешь любые цвета, но используешь ограничения по размеру. Почему нет правила использовать только 64 цветовую палитру цвета? как на том же денди. Двойные стандарты.
думаю это скорее обусловлено тем, что так проще юзать заготовки, чтобы комбинировать их и меньше париться с пропорциями и не пририсовывать ничего при стыковке.... возможно я неправ. но все же соглашусь, по идее в качество эталона можно взять любой размер кубика. но тут же появляется мысль и том, что степени двойки то уж знают все) и масштабировать в таком случае просто чууууууууууточку быстрее (если есть другие идее напишите)
Я рисовал спрайты некратных двойке размеров, я не знаю из-за это го ли, но у меня спрайты перемещались волнами какими-то, я не знаю как это описать, а так же не знаю, как убрать
Где-то слышал, что даже современные движки быстрее обрабатывают кратные определенному числу спрайты, тогда как 139х139, например, потребует заметно больше ресурсов для обработки во время игры.
Но это не точно. Я сейчас как раз ищу информацию об этом.
Приму к сведению, спасибо.
Max Brain ну что там по информации
Ребятки, какой планшет для рисования за кадром?
У меня вопрос: Что если персонаж например 32х32 но я например хочу сделать анимацию при которой нажимая два раза пробел он как бы подлетает еще выше, типа сапоги такие?Это какой размер спрайта должен быть???
+Эмиль Насыров движение персонажа лучше реализовывать кодом, а сама анимация должна оставаться на месте
И все работы на этом сайте можно использовать в коммерческих проектах полностью бесплатно?
+Павел Рудников нет это лишь галерея где показывают свои работы
Подойдет ли Gimp для рисования? или фотошоп намного лучше него?
+kurtisstraycker подойдёт почти всё, кому где удобнее
Сделай пожалуйста видео о кистях, знаю что что то похожее на это уже есть, но хотелось бы что то по обширнее, разные кисти, и приёмы с ними. Было бы интересно посмотреть.
Ну типа как сделать что бы твой перс ударял , прыгал и т. д
Как игра называется
Помогите! У меня проблема. Если я экспортирую спрайт в юнити, то цвета смешиваются и меняются!
Там у него было вроде видео там
Всего 10 дизов..
ЧЁ ТАК МНОГО АРТАЛАСКИ ТООП
Как сделать чтоб они стреляли?
Молча
18х18 самое каефное
А это как?
В 2d стиле
128 кратен 2 в энной степени
Извините, возможно не моё дело, но 128 кратен 2-м в любой степени, это же чётное число!
@@АлексейГраблевский-ю9ю энная степень это и есть почти любая, бро
128 = 2^8. Не равен, говорите? Назад в школу!
Сделай орок по анриал эджин
Я последний комент в этом видио
звук уши режет
невпихаемое