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ハンゾウとフウマの昇竜は初代では623じゃなく613だったはず。
マッスルパワーの胸を張るガードモーションが、今見ても斬新で好きです
プロレスは敵の攻撃は受ける物を再現した見事なガードモーションですな!!
ワーヒーの昇竜拳系の技はなぜか ➡↙↘P と表示されてましてそちらでやると出しやすかったですよ
Oh!! ワールドヒーローズだ!! ワールドヒーローズの大ファンなのでよく遊んでましたよ。100メガの作品をスーファミに移植しただけでもスゴいし、アーケードの4ボタン仕様(ボタン長押しで弱→強切り替えする)とスーファミの6ボタン仕様(各ボタンに弱攻撃、強攻撃が割り当ててある)でも遊べたり、アーケードには無かった同キャラ対戦モードがあったり、アーケードと同様にBGMが途切れずにノンストップで聴ける、、、と良い点はあったんですよ♪短所はガードを割り込んで何故か反撃が出来る、アーケードよりもスピードが遅い、、、ぐらいなモノで、サンソフトが移植してたから無難な仕上がりになったのがせめてもの救いでした。(次作のスーファミ版はかなり出来が悪いので、押し入れの肥やしになりました)周りが『スパ2X(ストZERO)』『餓狼スペ』『KOFシリーズ』に熱中している中で、『ワールドヒーローズシリーズ』(時々『ファイターズヒストリーダイナマイト』『メタルスラッグ』)に夢中になって遊んでた中学時代を思い出す、、、。
ワーヒー懐かしすぎます!一番やったのはワーヒー2でした^ ^ラスプーチンのお花畑は強烈に覚えてますねーw
フウマの「れっぷーざん(棒」が好きでした
懐かしい。2,JET、PERFECTと全部やってたなぁ。ドラゴン、キャプテンキッド、ディオとか好きだった。
ドラゴン、りょうこが持ちキャラでした。二段背負い投げコマンド難しかった。
ギミック何も無いと思ってたら勝利メッセージ画面で相手が丸坊主になってたりジャンヌ対マッスルはまさかの10:0ついたり色々大味でしたが楽しいゲームでしたSFC版は4ボタンで強弱付けられる様に出来たので、ネオジオ版よりプレイしやすかった記憶があります
SFC版のパッケージイラストに何か違和感感じていたけど当時ワールドヒーローズのスペシャルアニメ化やっていてそれに近かったので妙に納得してた。NEOGEOの移植はハード限界に挑戦みたいな感じで割と好きだった。
餓狼伝説・龍虎の拳・サムライスピリッツがアニメ化されたのは知っているがワールドヒーローズは初耳テレビCMで短いアニメはあったが
餓狼2、餓狼、サムスピがアニメ化されたのはしってた。テレビで餓狼2は見て、餓狼は映画、サムスピは爆睡してて見逃した、(高1で、必修の朝補習と8月23日から30日か24日から31日までの平日と、9月2日から22日の日曜以外は体育祭の練習)。
➡️↙️↘️➕🅿️で光龍波と炎龍波昇龍コマンドになったのはJETからですね。
俺は大ハマリしてたな! ブロッケンの元ネタがジョジョのシュトロハイムだとかなり後に知った!(笑) ブロッケンのグレネードランチャーのビジュアルが好きだったのに後年の作品ではロケットパンチになったのが残念!(笑)
ジャンヌが峯岸みなみになっててワロタ!w
それは思いました笑
キィィィィィンって飛行する技が好きでブロッケン使ってましたねー。で壁のトゲにブッ刺さり。
当時、ラスプーチンが「なんだ!このキャラは!」って感じで衝撃的でしたね~。後に実在の人物と知って更にビックリしました(笑)
麻原彰晃w
SFC版のワールドヒーローズはアーケードで問題になっていた弱攻撃連打の気絶ループの永久が調整されて、同キャラ対戦が出来るようになってゲーム内容はアーケードよりも良かったです。キャラ絵の大きさもほぼそのままなのも嬉しかった所ですね。
アーケード版の中で、弱攻撃連打するだけで、なぜかKOできたところがあったような?🤔
タカラが移植しなかったのが正解。
12:57ジャンヌがピギャーみたいな声でやられてて草
「モチーフ」とは一体と考えさせられるキャラがたくさん
モロだからなw
ワールドヒーローズは、かとうひろし先生の漫画版が好きだった
当時はデスマッチモードの方をやってましたね相手をKOしてのやられ声エコー→トラップを踏んでまたやられ声エコー→また・・・の連続が子供心に面白かったです
電流地雷のリピートですね。わかります。
私は最寄りスーパーの小さいゲームコーナーで2をやってみたことがありますが、1には出てない飛び道具タイプの海賊さんを使ってCPU3人目にボッコスコにやられてからやってません。東京都内の某有名ゲーセンでは定期的に大会が開催されてるシリーズですが、アーケードの段階でバランスの悪さが見えている珍しい作品。なのにコアな人気があるという点ではやはり名作ですね。
ワーヒー1はもっさり感が拭えませんが、2は非常に完成度の高い移植になっていますよ! 2ではギガスがプレイアブルで使えるので1ラウンドに何度も別キャラに切り替えられるのが斬新でした!今思えばよくこの完成度で続編を出せたな〜と思うほどでしたね(^ ^)
一作目のAC版でブロッケンを使う際はジャンプキックで飛び込んで着地したらしゃがみ弱キック連打だけで瞬殺できた、当時はなんとも思わなかったけどほぼ10割はあり得んダメージ量だなw
まじラスプーチンの印象つよすぎw
自分の地元では、『パーフェクト以降作品がリリースされなくなったのは、「ラスプーチンが某ウムの教祖に似ていて、被害者感情を逆撫でする【不謹慎ゲーム】」という悪名を付けられるから強引に幕引きした』ってな都市伝説があふれかえってました、、、。
麻原だからな
WH2は今でも大事に持ってます。ネオギガスとディオが使えるのがよい。
ギガスさんって、どことなく……シュワちゃんにみえませんか??😄
設定だけ聞くと終末のワルキューレ味
ワーヒーとは懐かしいですねマッスル・パワーを使ってましたがすぐ詰むので対人戦だと辛かったです2、JETにあった飛び道具返しが斬新で良かったです2からはキッドを使うようになりました
12:03髪切りデスマッチあぁ、ゆたぼんの事か!
デスマッチあってのワーヒーだと私は思っています。あと2JETが名作。
シリーズでJETが一番好きですが賛同者が誰もいません
このゲームのラスプーチンはオネエ言葉だっけ(ただしコロコロのコミカライズだと普通のおじいさん言葉だった記憶)ハンゾーとフウマは別のベルトスクロールアクションで協力プレイができたっけかなデスマッチモードみたいなものは今やスマブラくらいでしか見かけない印象>師匠と特訓???「百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!」
ブロッケンの時代は1922年、まだナチスが政権握ってない頃だったりするんですよねまぁ、基本モチーフはそっちでしょうけども
サムライスピリッツでタムタムを使っていて、次作で唯一リストラされどうしたもんかと思っていたところに居場所をくれたのがこのシリーズでした。
タムタムか〜懐かし〜。タムタムさんって、初代サムスピだけしかでてなかったのかな?🤔
@@大輔三上-n2y 4作目の天草降臨以降復活してますよ。
懐かしい!俺はよくラスプーチン使ってました。
アケ版はデスマッチのみガーキャンができるとか、某ゲーセンの配信で言ってたのでSFC版でもそこらも移植されてるのかも知れません
光龍破はカプコン対策なのか→↙↘Pなので覇王で出してたなぁ。双方体力減らして光輪渦斬でKO→地雷→電流→自分も電流でKO、の4連断末魔とかやって遊んでました
それやりますよねー
今は亡きインド人を右に!やケンのジャンプ大ピンチのゲーメストで連載してた雑君保ぷ先生の漫画がぶっ飛び過ぎてて好きだったなw。
ゲーメスト本誌では無くってコミックゲーメスト誌に連載されてたんよ。単行本も持ってましたわ。
@@kzs5958 コミック付け忘れてました、ご指摘どもですw。
格ゲーはどうしても待ちが強くなってしまうので、このころの格ゲーは待ちを潰すために色々と工夫してましたねデスマッチも強制的にキャラを動かさせる手段としてよくできてたと思う
めっちゃ駄菓子屋で遊んでたわ。ドイツの軍人が強くて、使ってた。
ワールドヒーローズの昇龍拳コマンドは、一般的な「623+P」ではなく何故か「613+P」です。出にくいのはそのせいもあるのかも知れません。
多分それですね...言われてみると当時の思い出の中にうっすらそのコマンドがある気がします。
ワルキューレとかの走りかも。偉人のタイマン勝負。
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ一千発のスリケンを投げるのだ!
おぉ^^ワールドヒーローズ!2からのキャプテン・キッドが大好きです。因みにデスマッチでの髪がなくなる使用は斬新だったな。ジャンヌ、2からのリョウコ、キッドはかならずなる感じでしたwそれ以外のキャラも髪がなくなるとかあったような・・・w
ある意味、終末のワルキューレの元祖だよなぁ。シリーズでは呂布とかゼウスとか出るし。
設定が現代的やな。。。早すぎたか(笑)
今宵も完璧デス😊
これ持ってた!ハンゾー使ってた☺️
ブロッケンめちゃ使ってた。友達がすげー強かったんだよな…
移植元のネオジオ版ではデスマッチモードのみにガードキャンセルシステムが搭載されていて面白いです。多分これが最古のガーキャンシステムかも?
ワーヒーはクセが強かったけど、なぜかハマりましたね!皆さまご存知なラスプーチンのお花畑の衝撃は今も忘れません(笑)いつか、PCエンジンでしたっけ?アーケードカードが必要だった格ゲー解説を見てみたいです!
2:53 まだこの頃は大人しい方。 2JETからヤベーキャラになる。
初代ワールドヒーローズのSFC移植ですね。懐かしい。良い出来でしたが、やはり次作には劣りますね。ラスプーチン…あれはキワモノでした(笑)
今やると規定に引っかかります?
髪切りデスマッチ...インパクト強かったですw
次回作の2から一気に難易度が上がった感じだった。投げ抜け投げ返し、飛び道具跳ね返しなんて、CPUが滅茶苦茶使ってきて勝てなかった。このシリーズだと、4作目パーフェクトが一番プレイしやすい方だったと思う。キャラだと、キャプテンキッドが好きだった。
ゲーセンで見たことある。多分、ラスプーチンが印象的だったから、思い出した。
ハンゾウは頭領ですが、フウマは若頭だったような
2からですがラスプーチンを使ってました。秘密の花園(名前忘れたw)をひたすら当てたかったw
秘密の花園であってます。ヒーローゲージ溜めてからやるとエグいんです。
@@秋津彩華 ゲージを貯めた奴をトドメで当てたかったのですw
中学時代、同級生から借りてやった事がありましたが、ドラコンのやられた時の声が面白かったです。
FGOの元ネタだと勝手に思っている
風魔が勝った後の「オラッ!」が好き!
ワールドヒーローズもPS2のネオジオオンラインコレクションで持ってます。スーパーファミコン版は、当時親戚のお兄さんと遊んでましたね。ジャンヌとサムスピのシャルロットは同一人物だと思ってましたwそれにしてもスーパーファミコンでここまでネオジオの再現が出来てるのは凄い!キャラクターセレクトで顔が表示されない、試合開始前の名前が読まれないなどの違いはありますが。
ワールドヒーローズは確かコロコロで漫画やってたなー。
JETはかなりやったなあw
ジャンヌVSマッスルは確かダイヤ10:0だったはず(飛び道具をつかっていればそれだけで完封だとか)まあ、それが初作のしかも移植版でもそうかは忘れましたが
門外不出の秘奥義忍法しゃがみ弱P連打すき
一子相伝の技になります笑
玩具店にこれがあって、みんな集まってたなぁ~レスラーが苦手でしたが、ジャンヌの剣のリーチが有効だった記憶があります。2では、飛ばし技を跳ね返したり、投げの掴み返しができたりと、格ゲー初(?)の試みもされていましたね。
ワールドヒーローズは、やった事ありますね😄ただ移植版は技が、出しにくいですね😓
確か昇竜拳コマンドじゃなかったような
ブロッケンの弱連打が最強だったなぁ🤔
弱パンチが絡みつくは草( ・´ー・`)
僕も2を持っていて、よくプレイしていたので、ぜひ次は2もお願いします!
うぽつですこれがアーモンドショットアーモンドショットアンダーアーモンドショットの元ネタなのかしら?
スーファミ移植シリーズが終わったら、ゲームボーイ移植の熱闘シリーズかな?
スーファミ版こう見えて対戦バランスネオジオ版よりかはマシにされてんだよね実は
SFC版は恩田尚之氏(劇場版Zガンダム、閃光のハサウェイの作画監督)のパッケージイラストの異様にかっこよく描かれているラスプーチンにものすごい違和感を感じましたあとフウマのCPU行動ルーチンがNEO-GEO版よりまともになっていますね(ほっといてもすぐ強炎龍破連発していたので着地狩りが余裕だった)
ネオジオ版でも光龍波出ません…2では烈光斬で飛ばせて光龍波で落とすというパターンで勝ち進めますが、初代では如何せん出ないので飛び込まれると弱いんですよね…
懐かし過ぎて草
確かデスマッチモードのみガードキャンセルができるという謎の仕様でした。ただまあ格ゲー界で最初にガードキャンセル出すわ勝ちポーズで胸を揺らすわ(ただしギガスが)と斬新なゲームではあります。 あと対戦バランスはジャンヌvsマッスルが伝説の10:0と言われたほどのひどさを誇っています。ただマッスルの方も偶然でも近づくかジャンプキックが当たるかガードするかすれば、しゃがみ小パン連打→マッスルボンバー(突進ラリアット)が永久コンボになるので割と勝てるという。一発逆転のロマンってそういう事じゃねーだろと突っ込まざるを得ない仕様だった
実はカプコンに訴えられた作品wハンゾウのエンディングももろにリュウやしねw
リアタイ世代なので言わせてもらいますが、バカゲーです♪
インパクトがあったのはラスプーチン。回を追う事にキャラ等が濃くなっていった気がします。
SFC版ワーヒー2も待ってます!
移植レベルはかなり頑張ったほうだと思うワシはジャンヌとモンゴル親父が持ちキャラでした
勝てば忍法デゴザル
スト2の昇竜拳も同じなんですが通常コマンドは→↓\→+Pですが、実は→↓→+Pでも出るんです。これを知ってると非常にやりやすいんです。ワールドヒーローズもそうかはわかりませんがもしかしたらね。
出た!ラスプーチン😅そこは秘密の花園を出させないと😁
秘密の花園って初代にはなくない?というかパーフェクトだけだった気がする
ワーヒーはコンテニューしまくってでも初めてCPU戦クリアまでやったゲームでした。ワーヒー2だったかな。ボス戦で幾ら注ぎ込んだことか…。シリーズではパーフェクトが好きだったな。是非やって欲しいです。
出たぁぁ!霊夢の奥義、伊賀忍法伏拳連(しゃがみ弱パンチ連打)色仕掛けで装備を揃えるって今だったら絶対クレームくるよね
表彰式をバックレて強いやつに会いに行くエンドまで似せるのはちょっと
ブロッケンは勝利コメントがまんまシュトロハイムだったね
昔のゲーセンは気が付くといろんなところにガムがくっついてたもんだ
地雷ギミックが一番記憶に残ってる
地雷はCPUが全く避けようとしなかったのが印象深いです
ワールドヒーローズは自分も2をやってました確かりょうこだったとおもうのですがコマンドが難しく技が足せなかったのですキャラは可愛いのですがね
え?おバカゲーじゃなかったのか・・・。大好きなゲームでした。
帰ってきたゲームたちという書籍に乗っています。ある科学者が歴史上の人物で最強は誰か、を決めるため歴史上の人物が集まったゲーム。この時期は富士山バスターとかモータルコンバットとか格ゲーがゲーム業界を席巻していました
格ゲーが席巻していたのは間違いないが挙げている2タイトルはどちらも余りにマイナーでマニア向けではないかと
幼少期プレイしてました。よく分からないまま自分で火だるまになりに行って遊んでたような( ̄▽ ̄;)
えっこれsfc版あったんすね、、
ワールドヒーロズは色々と盛り沢山で面白かった。このキャラは何をモチーフにしているかバレバレなんだけど、それがまた楽しかった。ただ、ジャンヌを坊主頭にする演出はイヤだったなぁ。
マッスルパワーはラリアットからの投げハメが最強だった
必殺技より投げ技が強い
ドラゴンという中国人はいないけど、香港にはいそうですね。完全に中国への返還になったのが確か90年代後半だった気がしますがそこら辺が関係あるのかも?香港だとイギリス+中国っぽい名前がいて例えば有名なジャッキー・チェンやプロゴルファーのドンファン・リーなんかそうですね。ドラゴンは多分イギリスの名前になるのかな?中国人っぽくないから韓国人になったのかも?中国人ならドラゴンじゃ無くてリュウさんとかロンさんになりそう。
ワールドヒーローズパーフェクトの動画お願いします!
ハンゾウとフウマの昇竜は初代では623じゃなく613だったはず。
マッスルパワーの胸を張るガードモーションが、今見ても斬新で好きです
プロレスは敵の攻撃は受ける物を再現した見事なガードモーションですな!!
ワーヒーの昇竜拳系の技は
なぜか ➡↙↘P と表示されてましてそちらでやると出しやすかったですよ
Oh!! ワールドヒーローズだ!! ワールドヒーローズの大ファンなのでよく遊んでましたよ。
100メガの作品をスーファミに移植しただけでもスゴいし、アーケードの4ボタン仕様(ボタン長押しで弱→強切り替えする)とスーファミの6ボタン仕様(各ボタンに弱攻撃、強攻撃が割り当ててある)でも遊べたり、アーケードには無かった同キャラ対戦モードがあったり、アーケードと同様にBGMが途切れずにノンストップで聴ける、、、と良い点はあったんですよ♪
短所はガードを割り込んで何故か反撃が出来る、アーケードよりもスピードが遅い、、、ぐらいなモノで、サンソフトが移植してたから無難な仕上がりになったのがせめてもの救いでした。
(次作のスーファミ版はかなり出来が悪いので、押し入れの肥やしになりました)
周りが『スパ2X(ストZERO)』『餓狼スペ』『KOFシリーズ』に熱中している中で、『ワールドヒーローズシリーズ』(時々『ファイターズヒストリーダイナマイト』『メタルスラッグ』)に夢中になって遊んでた中学時代を思い出す、、、。
ワーヒー懐かしすぎます!一番やったのはワーヒー2でした^ ^ラスプーチンのお花畑は強烈に覚えてますねーw
フウマの
「れっぷーざん(棒」
が好きでした
懐かしい。2,JET、PERFECTと全部やってたなぁ。
ドラゴン、キャプテンキッド、ディオとか好きだった。
ドラゴン、りょうこが持ちキャラでした。
二段背負い投げコマンド難しかった。
ギミック何も無いと思ってたら勝利メッセージ画面で相手が丸坊主になってたり
ジャンヌ対マッスルはまさかの10:0ついたり
色々大味でしたが楽しいゲームでした
SFC版は4ボタンで強弱付けられる様に出来たので、ネオジオ版よりプレイしやすかった記憶があります
SFC版のパッケージイラストに何か違和感感じていたけど
当時ワールドヒーローズのスペシャルアニメ化やっていてそれに近かったので妙に納得してた。
NEOGEOの移植はハード限界に挑戦みたいな感じで割と好きだった。
餓狼伝説・龍虎の拳・サムライスピリッツがアニメ化されたのは知っているがワールドヒーローズは初耳
テレビCMで短いアニメはあったが
餓狼2、餓狼、サムスピがアニメ化されたのはしってた。
テレビで餓狼2は見て、餓狼は映画、サムスピは爆睡してて見逃した、(高1で、必修の朝補習と8月23日から30日か24日から31日までの平日と、9月2日から22日の日曜以外は体育祭の練習)。
➡️↙️↘️➕🅿️で光龍波と炎龍波
昇龍コマンドになったのは
JETからですね。
俺は大ハマリしてたな!
ブロッケンの元ネタがジョジョのシュトロハイムだとかなり後に知った!(笑)
ブロッケンのグレネードランチャーのビジュアルが好きだったのに後年の作品ではロケットパンチになったのが残念!(笑)
ジャンヌが峯岸みなみになっててワロタ!w
それは思いました笑
キィィィィィンって飛行する技が好きでブロッケン使ってましたねー。
で壁のトゲにブッ刺さり。
当時、ラスプーチンが「なんだ!このキャラは!」って感じで衝撃的でしたね~。
後に実在の人物と知って更にビックリしました(笑)
麻原彰晃w
SFC版のワールドヒーローズはアーケードで問題になっていた弱攻撃連打の気絶ループの永久が調整されて
、同キャラ対戦が出来るようになってゲーム内容はアーケードよりも良かったです。
キャラ絵の大きさもほぼそのままなのも嬉しかった所ですね。
アーケード版の中で、弱攻撃連打するだけで、なぜかKOできたところがあったような?🤔
タカラが移植しなかったのが正解。
12:57
ジャンヌがピギャーみたいな声でやられてて草
「モチーフ」とは一体と考えさせられるキャラがたくさん
モロだからなw
ワールドヒーローズは、かとうひろし先生の漫画版が好きだった
当時はデスマッチモードの方をやってましたね
相手をKOしてのやられ声エコー→トラップを踏んでまたやられ声エコー→また・・・
の連続が子供心に面白かったです
電流地雷のリピートですね。わかります。
私は最寄りスーパーの小さいゲームコーナーで2をやってみたことがありますが、
1には出てない飛び道具タイプの海賊さんを使ってCPU3人目にボッコスコにやられてからやってません。
東京都内の某有名ゲーセンでは定期的に大会が開催されてるシリーズですが、アーケードの段階でバランスの悪さが見えている珍しい作品。
なのにコアな人気があるという点ではやはり名作ですね。
ワーヒー1はもっさり感が拭えませんが、2は非常に完成度の高い移植になっていますよ! 2ではギガスがプレイアブルで使えるので1ラウンドに何度も別キャラに切り替えられるのが斬新でした!
今思えばよくこの完成度で続編を出せたな〜と思うほどでしたね(^ ^)
一作目のAC版でブロッケンを使う際はジャンプキックで飛び込んで着地したらしゃがみ弱キック連打だけで瞬殺できた、当時はなんとも思わなかったけどほぼ10割はあり得んダメージ量だなw
まじラスプーチンの印象つよすぎw
自分の地元では、
『パーフェクト以降作品がリリースされなくなったのは、「ラスプーチンが某ウムの教祖に似ていて、被害者感情を逆撫でする【不謹慎ゲーム】」という悪名を付けられるから強引に幕引きした』
ってな都市伝説があふれかえってました、、、。
麻原だからな
WH2は今でも大事に持ってます。
ネオギガスとディオが使えるのがよい。
ギガスさんって、どことなく……シュワちゃんにみえませんか??😄
設定だけ聞くと終末のワルキューレ味
ワーヒーとは懐かしいですね
マッスル・パワーを使ってましたがすぐ詰むので対人戦だと辛かったです
2、JETにあった飛び道具返しが斬新で良かったです
2からはキッドを使うようになりました
12:03
髪切りデスマッチ
あぁ、ゆたぼんの事か!
デスマッチあってのワーヒーだと私は思っています。
あと2JETが名作。
シリーズでJETが一番好きですが賛同者が誰もいません
このゲームのラスプーチンはオネエ言葉だっけ(ただしコロコロのコミカライズだと普通のおじいさん言葉だった記憶)
ハンゾーとフウマは別のベルトスクロールアクションで協力プレイができたっけかな
デスマッチモードみたいなものは今やスマブラくらいでしか見かけない印象
>師匠と特訓
???「百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!」
ブロッケンの時代は1922年、まだナチスが政権握ってない頃だったりするんですよね
まぁ、基本モチーフはそっちでしょうけども
サムライスピリッツでタムタムを使っていて、次作で唯一リストラされどうしたもんかと思っていたところに居場所をくれたのがこのシリーズでした。
タムタムか〜懐かし〜。タムタムさんって、初代サムスピだけしかでてなかったのかな?🤔
@@大輔三上-n2y 4作目の天草降臨以降復活してますよ。
懐かしい!
俺はよくラスプーチン使ってました。
アケ版はデスマッチのみガーキャンができるとか、某ゲーセンの配信で言ってたのでSFC版でもそこらも移植されてるのかも知れません
光龍破はカプコン対策なのか→↙↘Pなので覇王で出してたなぁ。双方体力減らして光輪渦斬でKO→地雷→電流→自分も電流でKO、の4連断末魔とかやって遊んでました
それやりますよねー
今は亡きインド人を右に!やケンのジャンプ大ピンチのゲーメストで連載してた雑君保ぷ先生の漫画がぶっ飛び過ぎてて好きだったなw。
ゲーメスト本誌では無くってコミックゲーメスト誌に連載されてたんよ。
単行本も持ってましたわ。
@@kzs5958 コミック付け忘れてました、ご指摘どもですw。
格ゲーはどうしても待ちが強くなってしまうので、
このころの格ゲーは待ちを潰すために色々と工夫してましたね
デスマッチも強制的にキャラを動かさせる手段としてよくできてたと思う
めっちゃ駄菓子屋で遊んでたわ。
ドイツの軍人が強くて、使ってた。
ワールドヒーローズの昇龍拳コマンドは、一般的な「623+P」ではなく何故か「613+P」です。
出にくいのはそのせいもあるのかも知れません。
多分それですね...言われてみると当時の思い出の中にうっすらそのコマンドがある気がします。
ワルキューレとかの走りかも。偉人のタイマン勝負。
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ
一千発のスリケンを投げるのだ!
おぉ^^ワールドヒーローズ!2からのキャプテン・キッドが大好きです。
因みにデスマッチでの髪がなくなる使用は斬新だったな。ジャンヌ、2からのリョウコ、キッドはかならずなる感じでしたwそれ以外のキャラも髪がなくなるとかあったような・・・w
ある意味、終末のワルキューレの元祖だよなぁ。シリーズでは呂布とかゼウスとか出るし。
設定が現代的やな。。。早すぎたか(笑)
今宵も完璧デス😊
これ持ってた!
ハンゾー使ってた☺️
ブロッケンめちゃ使ってた。友達がすげー強かったんだよな…
移植元のネオジオ版ではデスマッチモードのみにガードキャンセルシステムが搭載されていて面白いです。多分これが最古のガーキャンシステムかも?
ワーヒーはクセが強かったけど、なぜかハマりましたね!
皆さまご存知なラスプーチンのお花畑の衝撃は今も忘れません(笑)
いつか、PCエンジンでしたっけ?
アーケードカードが必要だった格ゲー解説を見てみたいです!
2:53 まだこの頃は大人しい方。 2JETからヤベーキャラになる。
初代ワールドヒーローズのSFC移植
ですね。懐かしい。
良い出来でしたが、やはり次作には
劣りますね。
ラスプーチン…あれはキワモノでした(笑)
今やると規定に引っかかります?
髪切りデスマッチ...インパクト強かったですw
次回作の2から一気に難易度が上がった感じだった。
投げ抜け投げ返し、飛び道具跳ね返しなんて、CPUが滅茶苦茶使ってきて勝てなかった。
このシリーズだと、4作目パーフェクトが一番プレイしやすい方だったと思う。
キャラだと、キャプテンキッドが好きだった。
ゲーセンで見たことある。
多分、ラスプーチンが印象的だったから、思い出した。
ハンゾウは頭領ですが、フウマは若頭だったような
2からですがラスプーチンを使ってました。
秘密の花園(名前忘れたw)をひたすら当てたかったw
秘密の花園であってます。
ヒーローゲージ溜めてからやるとエグいんです。
@@秋津彩華
ゲージを貯めた奴をトドメで当てたかったのですw
中学時代、同級生から借りてやった事がありましたが、ドラコンのやられた時の声が面白かったです。
FGOの元ネタだと勝手に思っている
風魔が勝った後の「オラッ!」が好き!
ワールドヒーローズもPS2のネオジオオンラインコレクションで持ってます。スーパーファミコン版は、当時親戚のお兄さんと遊んでましたね。
ジャンヌとサムスピのシャルロットは同一人物だと思ってましたw
それにしてもスーパーファミコンでここまでネオジオの再現が出来てるのは凄い!
キャラクターセレクトで顔が表示されない、試合開始前の名前が読まれないなどの違いはありますが。
ワールドヒーローズは確かコロコロで漫画やってたなー。
JETはかなりやったなあw
ジャンヌVSマッスルは確かダイヤ10:0だったはず
(飛び道具をつかっていればそれだけで完封だとか)
まあ、それが初作のしかも移植版でもそうかは忘れましたが
門外不出の秘奥義忍法しゃがみ弱P連打すき
一子相伝の技になります笑
玩具店にこれがあって、みんな集まってたなぁ~
レスラーが苦手でしたが、ジャンヌの剣のリーチが有効だった記憶があります。
2では、飛ばし技を跳ね返したり、投げの掴み返しができたりと、格ゲー初(?)の試みもされていましたね。
ワールドヒーローズは、やった事ありますね😄ただ移植版は技が、出しにくいですね😓
確か昇竜拳コマンドじゃなかったような
ブロッケンの弱連打が最強だったなぁ🤔
弱パンチが絡みつくは草( ・´ー・`)
僕も2を持っていて、よくプレイしていたので、ぜひ次は2もお願いします!
うぽつです
これがアーモンドショットアーモンドショットアンダーアーモンドショットの元ネタなのかしら?
スーファミ移植シリーズが終わったら、ゲームボーイ移植の熱闘シリーズかな?
スーファミ版
こう見えて対戦バランスネオジオ版よりかはマシにされてんだよね実は
SFC版は恩田尚之氏(劇場版Zガンダム、閃光のハサウェイの作画監督)のパッケージイラストの異様にかっこよく描かれているラスプーチンにものすごい違和感を感じました
あとフウマのCPU行動ルーチンがNEO-GEO版よりまともになっていますね(ほっといてもすぐ強炎龍破連発していたので着地狩りが余裕だった)
ネオジオ版でも光龍波出ません…
2では烈光斬で飛ばせて光龍波で落とすというパターンで勝ち進めますが、初代では如何せん出ないので飛び込まれると弱いんですよね…
懐かし過ぎて草
確かデスマッチモードのみガードキャンセルができるという謎の仕様でした。ただまあ格ゲー界で最初にガードキャンセル出すわ勝ちポーズで胸を揺らすわ(ただしギガスが)と斬新なゲームではあります。
あと対戦バランスはジャンヌvsマッスルが伝説の10:0と言われたほどのひどさを誇っています。ただマッスルの方も偶然でも近づくかジャンプキックが当たるかガードするかすれば、しゃがみ小パン連打→マッスルボンバー(突進ラリアット)が永久コンボになるので割と勝てるという。一発逆転のロマンってそういう事じゃねーだろと突っ込まざるを得ない仕様だった
実はカプコンに訴えられた作品wハンゾウのエンディングももろにリュウやしねw
リアタイ世代なので言わせてもらいますが、バカゲーです♪
インパクトがあったのは
ラスプーチン。
回を追う事にキャラ等が濃くなっていった気がします。
SFC版ワーヒー2も待ってます!
移植レベルはかなり頑張ったほうだと思う
ワシはジャンヌとモンゴル親父が持ちキャラでした
勝てば忍法デゴザル
スト2の昇竜拳も同じなんですが通常コマンドは→↓\→+Pですが、実は→↓→+Pでも出るんです。これを知ってると非常にやりやすいんです。ワールドヒーローズもそうかはわかりませんがもしかしたらね。
出た!ラスプーチン😅
そこは秘密の花園を出させないと😁
秘密の花園って初代にはなくない?というかパーフェクトだけだった気がする
ワーヒーはコンテニューしまくってでも初めてCPU戦クリアまでやったゲームでした。ワーヒー2だったかな。ボス戦で幾ら注ぎ込んだことか…。
シリーズではパーフェクトが好きだったな。是非やって欲しいです。
出たぁぁ!霊夢の奥義、伊賀忍法伏拳連(しゃがみ弱パンチ連打)
色仕掛けで装備を揃えるって今だったら絶対クレームくるよね
表彰式をバックレて強いやつに会いに行くエンドまで似せるのはちょっと
ブロッケンは勝利コメントがまんまシュトロハイムだったね
昔のゲーセンは気が付くといろんなところにガムがくっついてたもんだ
地雷ギミックが一番記憶に残ってる
地雷はCPUが全く避けようとしなかったのが印象深いです
ワールドヒーローズは自分も2をやってました確かりょうこだったとおもうのですがコマンドが難しく技が足せなかったのですキャラは可愛いのですがね
え?おバカゲーじゃなかったのか・・・。大好きなゲームでした。
帰ってきたゲームたちという書籍に乗っています。ある科学者が歴史上の人物で最強は誰か、を決めるため歴史上の人物が集まったゲーム。この時期は富士山バスターとかモータルコンバットとか格ゲーがゲーム業界を席巻していました
格ゲーが席巻していたのは間違いないが挙げている2タイトルはどちらも余りにマイナーでマニア向けではないかと
幼少期プレイしてました。よく分からないまま自分で火だるまになりに行って遊んでたような( ̄▽ ̄;)
えっこれsfc版あったんすね、、
ワールドヒーロズは色々と盛り沢山で面白かった。
このキャラは何をモチーフにしているかバレバレなんだけど、
それがまた楽しかった。
ただ、ジャンヌを坊主頭にする演出はイヤだったなぁ。
マッスルパワーはラリアットからの投げハメが最強だった
必殺技より投げ技が強い
ドラゴンという中国人はいないけど、香港にはいそうですね。完全に中国への返還になったのが確か90年代後半だった気がしますがそこら辺が関係あるのかも?
香港だとイギリス+中国っぽい名前がいて例えば有名なジャッキー・チェンやプロゴルファーのドンファン・リーなんかそうですね。ドラゴンは多分イギリスの名前になるのかな?中国人っぽくないから韓国人になったのかも?中国人ならドラゴンじゃ無くてリュウさんとかロンさんになりそう。
ワールドヒーローズパーフェクトの動画お願いします!