六希夫精華 英高成功用地圖擊潰希夫 6/23 艾爾登法環DLC: 黃金樹幽影
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- เผยแพร่เมื่อ 26 มิ.ย. 2024
- 宮崎英高回家,發現門不能從這一側打開,需要走到樓道中間爬窗戶出去從隔壁鄰居窗戶(這個窗戶需要在樓下花園撿一個鑰匙)
進入鄰居家把鄰居暴打一頓,然後鄰居給你他家陽台的鑰匙,再從陽台爬進自己家
地圖的部分特別感謝阿痕(ds83171)親自實地考察繪製
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六師傅/六希夫/Qttsix : / qttsix
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th-cam.com/video/gPB4ceChHIk/w-d-xo.htmlsi=zgrpl8xjlNtrGF5P&t=126
關於也讓希夫很生氣的血咒之城靠賽魚 餐哥在這影片有完整的說明
還用小地圖顯示 這影片也太用心了www
小地圖真的太精闢了 不愧是我阿公訂閱的片師
把支線寶物藏起來叫彩蛋 把主線引導藏起來叫混蛋
本次DLC 80小時
本體600小時玩家表示
這次DLC撇開戰鬥不談
地圖引導跟探索獎勵 這兩點真的很值得罵
整個區域的唯一通道居然是一個小路
這還不只是一個地區會有的問題
青藍海岸的邊界.崖上道路的中間...一堆賜福點都藏在某個黑暗又難以辨認的小小小路
有時候甚至只是一個小洞
裡面塞不進1/3隻蝦薪王的小洞
你說藏這麼深可以
那你至少給個提示吧 青藍海岸跟卡羅隱藏基地 從地圖上來看完全沒有區別 第一次看到幾乎重疊的賜福點!
然而他們兩個地方是真的一個天上一個地上
打開地圖你只看得到你走在同樣的地方 但Y軸完全不同
探索獎勵也爛的可笑
瑪努斯大教堂週邊我晃了十分鐘 到處找懸崖或隱藏道具 結果只有一堆垃圾人偶兵跟狼
有時候好不容易找到一個亮點
鍛造石(2)*6
英高你怎麼不乾脆放個屎塊😂
有复制追忆的点啊,还不错吧,隔壁的魔法师塔还有傀儡
本體700.dlc50的我表示.這遊戲做得很好.以後也不會有艾爾登2跟dlc了.且玩且珍惜.
關於這次重要道路都藏在奇奇怪怪的地方這件事,可能是我運氣真的很好,都有找到所以地圖都開的蠻順利的,但看了其他實況主的影片才有意識到,對ㄟ 真的地圖設計挺雞掰的!
我大部分的小路都是靠諫言找到的....否則真的太難找了
說個笑話 龍洞裡面有條小路 走到底會有一個亮光
鍛造石(1) X1
前要小心憤怒
這裡有問了4.5個有玩DLC的玩家,都是走到這個通道第二次後才走去排水
因為那邊會被紅衣主教追擊,很容易把焦點放在怪身上
加上水池裡有一個道具,焦點整個渙散
我倒是第一次殺完兩個主教就拉排水筏了🤣
不過那個勞弗地圖碎片我是真的找了3天找不到查攻略才發現是調香師洞穴
而且我是很早就進去拿調香瓶 然後以為外面的毒池是去過的地方🥲白花了3天逛地圖
我是找攻略才知道要排水 我一直在想不對啊 我能探的都探了是要怎麼排水
大概是我玩過黑魂1
看到那個淹水我第一個反應就是找水閘
所以我第一次就找到了
@@julieember7856 不是我也是想說可能跟小隆德四王一樣但就是沒想到他在那邊 而且我還在有水的時後直接在水閥下的門跳下去想說英高不會突然要我們水中戰鬥吧太有趣了
@@loiuguyfukh7820 我是根本沒看到旁邊有洞,我以為是拿恢復的死路,騎馬過去拿完就轉身跑了,根本沒想到旁邊有路出去...
感謝希夫讓我知道找不到那個路標不是我的問題
+1
+1
+1
路標是我實在不行才找攻略的…
我在前面卡在雙月騎士後就去四處跑圖逛了,結果從逛到龍洞後跟懲罰要塞開始就一路摸完河谷地,進度反而比希夫早拿到地圖XD
看到用心的小地圖莫名笑出來 太可愛了😂
果然是百智聊天室
現在才知是希夫的手跟百智聊天室才是希夫的本體😂
玩家:我知道了要怎麼去了。
英高:你不知道的😂
這次陰高在之前訪談就有提到要給公司新人練手了很正常的結果
突然讓都找得到路的我為自己感到驕傲XD
不知不覺就把水放掉 我真佩服我自己
地圖設計破爛很有感,玩到現在我也還沒找到左上的地圖到底怎麼拿,谷底森林運氣好剛好有探索到,右下部分完全找不到,狂龍都打完了還是一片黑,結果回到地圖中間從河流走下去南方海岸才撿到那個神奇的右下部分地圖,這到底那個天才設計的
山都爬到頂了,地圖還是黑的
我是到了龍饗祭壇看到預告片的花海,就衝下去找舞孃了,結果找一天只有地圖跟滿滿的守墓鳥跟亞人
真的很懶叫,當初找了3個小時甚至誤打誤撞砍死狂龍還是找不到地圖,想說上面那個路碑怎麼走不過去
欸恭喜那是谷底的路碑跟尖刺山沒關係,我謝謝你英高
結果尖刺山是跟南方海岸綁在一起的,要找地圖還得往南跑十萬八千里遠拿
我是覺得本身地圖設計沒問題,但應該要像本體一樣可以切換上下層的功能才不會搞得讓人摸不著頭緒
我是覺得啦,他要就把狂龍那邊的圖額外多設置一張地圖讓玩家拿,不然他把地圖放在一個完全不相通的另一個地方到底用意何在,跟左上那個破爛地形一樣的概念,各種斷崖殘壁結果地圖在下面,還要靠賽找洞穴進去才能拿到,他要不要在DLC旁邊加賣一個100元的攻略書阿
第一次看到把愛爾登完成海龜湯的
說起右邊那個圖我就氣,早早地就給你看到地圖墓碑,然後我就標記了往那個方向跑,跑著跑著在完全沒看到過龍女的情況下就把狂龍幹掉了,整個支線斷掉,最後還他媽的沒拿到那張地圖。
結果右邊那章圖跟龍一點關係都沒有 笑死😂
我也是XDDDD
我跟你的情況一模一樣
一直想往地圖方向跑
結果就打狂龍了
導致龍女直接連遇都沒遇到就死了
然後還是沒拿到那張地圖
+1
完全不同條路,而且兩條都是通往某處的主幹道,不是死路。看到埃貢就覺得自己走對了,殊不知直接錯過龍女巫,是看到解說才知道有這NPC。
爬山爬到狂龍門前,我這裡的地圖呢?
跑到花蕾聖女門前,我他媽的地圖到底在哪?
最後查攻略才知道地圖在哪.....
小地圖太用心了
必須給讚
英高受訪表示:
我們更傾向於迎合那些完全不參考任何資訊,
希望自己摸索前進的玩家需求。
如果他們無法不看攻略做到這一點,
我認為我們有改善的空間,
未來我們會更加努力吸引這些玩家。
瑪莉卡雕像與波尼村取得的動作完全聯想不到一起,大部分直覺都是以為打野豬騎士開啟新區
我打完野豬走到底發現沒有到巫者村 真的受不了去找攻略
所以那個大聖杯沒有任何用途嗎?我還在想怎麼打完野豬騎士後就是一條死路了
我只想知道最開始動作開門的是看攻略還是突發奇想試出來的
真的一點都聯想不到,但去讀了設定後 這兩個地區真的是有關聯
要不是在dlc也沒拿到幾個動作真的不知道,主要波尼村放太遠動作還放在村外樹下.
應該所有玩家都很賭爛DLC的地圖,是真的做的很糟糕,非常搞心態,不看攻略真的不知道要浪費時間逛多久(然後最後希夫猜測的路線也錯了原因是那是條隱藏路線w我也是看我朋友無意間找到我才知道
就那個地圖碎片的位置看起來很近,但就是找不到去那裡的路,不看攻略還真的不會走
沒 我上次抱怨地圖問題還被法衛兵臭是我自己問題
我玩魂系列已經很習慣查攻略了,不要跟老賊拼運氣
我一點也不覺的地圖的設計做的很糟糕,相反的其實很有魂一的感覺,尤其魂一的提示更加稀少,甚至是連地圖都沒有的,很多營火也是藏在莫名其妙的地方,或許這次很多新玩家的關係,還不太習慣以前的魂系步步為營,發現隱藏區域的驚喜感了,要說我是環衛兵之類的倒也不是,因為我也覺得探索得到的獎勵真的很差,一大堆垃圾蘑菇跟鍛造石,並不是完全沒有缺點的,只是缺點不是在地圖設計上,而是驚心設計的刁鑽地圖所得到的回饋感太差了
@@Dorakittycat 主要問題是他這次地圖真的設計很多分支小路 玩家繞都繞暈了,還不是每個小路都有東西,之前完黑魂三的時候體感很明顯,如果覺得繞路回原本的地方一定是有開通道,剩下的地方就很好找新的路,這次我朋友光是在書庫就迷路了兩個小時,找不到繼續的路。
一開始看CF問百智聊天室像是在問碟仙,後來開始覺得像在問那個印度人
這次地圖引導真的不太行,像是開放世界但都得突破特定區域才能到下個地方,還不說那個入口非常不明顯
聽到說打分數 我內心就想 大概六分吧 結果你們也是給出六分的評價XD
給六分及格可能還是看在他是法環的份上
這剪得太好了www
超用心 太好笑了 不能不給讚😂
果然大家都被地圖設計氣死😂😂😂
這次DLC地圖真的很容易迷路
我可以在MHW的古代樹森林當自家後院逛
但這次法環DLC說真的...這裡我剛走過了嗎?我現在要去哪?下面看起來有路 但找不到路下去😂
這DLC的地圖感覺就是為了讓玩家看起來很大很有誠意,但裡面卻莫名的空虛
我倒覺得這次的地圖設計的很好,整個地圖變成一個大型地下墓穴的感覺,而且連結跟分層都很精妙,我自己認真探圖其實都可以找到。但探索給的回饋感很低是真的,很多無意義的空地不知道是來幹嘛的。
我記得CF是有說地圖分層設計的很好,但那個2D地圖以及地圖引導設計的很有問題,影片前半段那個地圖碎片我也找很久,只看地圖好像很近,但那一帶走遍了就是接不到地圖碎片那邊www
我覺得本傳是最複雜的,尤其是被怪關起來殺死傳送到火山官邸那種
@@a2451750 這個有npc 會給提示吧
@@haoenliang7010 我也贊成地圖設計是好的,真的是引導在搞,丟個顯眼物當作標示可以解決問題,硬是要玩家去自己挖
我覺得真的最空虛的是晃完一大片結果什麼東西都沒有 真的來看風景的XD 但這樣還是全逛完了
餐兔希
全遊戲最會詛咒的怪物
你要打死他後才會低機率掉落抵抗詛咒的道具
但是除了他之外沒有其他的怪會放詛咒(*...
黑魂一的咒蛙表示略懂
ICKID的小地圖也太猛,連希夫左閃右滾的移動也做出來了,是在精緻幾點的 XD
12:00,有了有了,越來越有王國之淚那個味道了,到處都有崩康,139個之外還有複數個出入口
太用心了,這部不能只有按讚而已。來亂留個言讚美一下。
那個小地圖超用心 必須給讚
我覺得地圖問題本傳也是,最讓我賭爛的還是血源的地圖,一大堆重要的主路超小一條周圍還一片漆黑,就算實際走到那邊也很難發現還超不直覺,當時真的迷路到差點棄坑
血源的地圖全都是英高設計的😂
你是個貼心的剪輯
感受到了
英高的用心良苦
可是我好喜歡這種找密道的感覺🥹
很喜歡黑魂的地圖,解謎,敵人布局都跟故事關聯
現在法環的就好像憑感覺布置 為受苦而設計
8:11 地圖幫大忙了
我覺得沒玩的人根本沒概念到底那個排水閥的路怎麼走過去的
@@ICKID習慣性把每個角落的怪清乾淨就有囉
@@julieember7856正確
@@ICKID 我覺得排水那邊是因為希夫注意力被怪拉走才沒看到那裏有門,不然照理說他一定會全探
我知道啊 我是指沒玩艾爾登的雲觀眾(像我
我想說啊不就路而已 就跟朋友通話開始看地圖,才知道喔真的是希夫錯過了
DLC 讓我覺得英高似乎又想出了新的立體地圖的排佈法了,開放世界中一個地區的上中下三層地圖,並不一定都要放同一個地區,他的選擇反倒是以最符合這整個地圖框架的方式來放置,以世界的考量下最合理的方式放置,這點會契合正常的情況但不是很合遊戲邏輯。
畢竟你找一個地區的各層入口不會跑去別的地區找,但如果你直接把整個地圖用層次去區隔而不是用小區快去分別,你就會懂了
他的地圖是層次堆疊,不是用塊狀拼裝。
必須說這一次的地圖設計更有英高以往作品的風格,但也讓我更迷路了,除了米凱拉故事主幹有引導外,剩下的都要你自己去逛去體驗,我個人蠻喜歡探索的,所以我是很歡樂的在整張圖上到處亂跑,到處找事。
這不衝突啊?你有分層那勞佛地圖在下層,大家就不會在上層一直找路啊。再來這是遊戲不是現實模擬器,本來就該設計,不是沒搞好引導設計就說是跟現實一樣。地圖像以前的我不太認同,以往都是線型的我只要每條岔路都走幾乎不可能會錯過東西,你開放世界這樣玩所耗的精力與時間都不是以往作品能相比的,更何況探索回饋差到不可思議
我是覺得他們在保持神祕性跟適當引導上失衡了,像有人說他打穿野豬騎士還找不到下去的路,那其實到那個地步,英高就可以安排提示或npc給玩家們指路了吧
那個小地圖也太好笑了吧 完美錯過
厲害了 究竟4:30上的片觀眾是剛睡醒還是還沒睡呢
看完這個影片非常有感,原來不是只有我一個人迷路,那些小路只要第一次路過沒發現大概都沒有第二次機會路過了
「塔科夫的地圖其實還蠻簡單的」 by qtt six
光眺望村要在進塔之鎮前往山壁蹭才能找到一跳小道上去,整個地區就這一條路可以走,我甚至看著網路資料找都找好幾遍才看到,這dlc真的很喜歡把一些重要路線做在山頂平地地底同個點上,我還以為我在玩王國之淚
那個實時小地圖也太用心了吧
那個地圖碎片的位置真的很莫明奇妙
他應該要讓我們拿到地圖後看到下面有路然後好奇山谷下面怎麼去
而不是直接把地圖放在比較難探到的位置吧
關於地圖的感受實在是太認同了,
我也是找好久找不到只好去找攻略開圖😭
這剪片太讚了吧www
笑死 我現在也是缺這兩張地圖碎片 這次地圖設計真的稀爛
希夫發問搞得像是海龜湯😂
8:15 的小地圖好用心喔XDDD
開頭那個地圖碎片真的很哭,也是在那邊繞超久後放棄,之後才發現要從其他地方去...
崩潰就對了 這才是宮崎想要的🤣
這個世界的兩個宮崎都讓人瘋狂🤣
這片好讚
那個小地圖太用心了吧XD
9:16
雕像上的物品所在地不用排水也撿得到
從右邊大跳上去就能撿拿到後再原路跳回來
那個會動的地圖太棒了吧
蠻喜歡希夫這種會跟聊天室互動的氣氛
百智聊天室不是浪得虛名
第一次看到希夫不是王太難崩潰,而是地圖太複雜😂
ICKID大的小地圖做的英高的地圖還清楚XDDDD
我跟CF一樣都是被那兩隻菁英怪影響導致錯過那條小路 害我多花了很多時間在找排水閥
還有特別做小地圖,必須給個稱讚
回味一下 遙控灰基 沒想到能再看一次希夫崩潰
結論:英高的善意
DLC地圖真的很幹😂
大得超過份還有下半地圖總共有3層
但是都他媽被第一層擋住我真是謝謝你ㄟ英高
說要給不看攻略的也能順利玩結果 .
5:00 左右的地方我要幫FS平反一下,那裡是開場在平原上撿到畫時領取獎勵的地方。但需要貼邊貼很近才會觸發靈體出現,所以跑一跑可能就錯過了 XD
他的引導真的是一直線往主線拉,其他完全沒有
像這個遺跡底一樣,將整個地區藏在什麼鬼東西後面的有好幾個,比聖樹還難找
然後片尾希夫要找的路是在隱藏道路裏的隱藏牆壁進石棺,是不是沒有給人找的意思。
確實是不想給人找(
那個地方是瑪麗卡想要死守的故鄉
但還是很幹,我明明有看過那個地方但沒去讀訊息直接錯過氣死我了
希夫壞掉了 XDDDD
是說那個小地圖也太讚了吧
地圖指引的部分除了勞弗古遺跡的地圖很靠腰之外我覺得都還好欸 幽影城多細看一點都能不太困難的到每個地方
1:20 那個路標我也找很久後來知道怎麼走真的氣的要死
跟幽影地比起來,噬血的白血教堂簡直就是一條直直的單行道
我覺得不能這樣比,法環是開放,噬血是線性,你ㄊㄇ線性遊戲出一張堪比這次DLC垃圾程度的白血教堂根本白癡到不行
而且法環起碼還有「前有絕景」,白血教堂純粹白到刺眼
幹,在機車程度上,兩個真的可以比www
當時CV連線被拉過去最多的不是打BOSS,是去白血迷宮當嚮導(:3/Z
沒有,白血還是比較北爛。
這次的地圖真的怪怪的,感覺就像比較大一點的箱庭
那個小地圖太會了吧😂
其實作動作開暗道那邊滿好理解的
波尼村就是角人的行刑場
巫者(稀人)是他們把罪犯剁成碎肉後一起塞進壺融合成一位新的"好人"的素材
融合的樣子在波尼監牢可以看到
就是那些夾雜著金髮女子身形的肉團
在跟碎肉一起放進壺中前
行刑人會用鞭子抽打這些巫者直至皮開肉綻
這是為了方便巫者的身體能更快速的和罪犯的碎肉融合在一起
說到這邊應該多少都猜到巫者村以前都遭到了什麼樣的災難
而瑪利卡女王就是出身自巫者村
這也是為什麼要在瑪利卡的神像前做出這個動作
都是有關聯的
DLC超多石板往下跳是由路的,懸崖旁邊要多看
雖然地圖很爛,但自己找到那個水洞成就感還是很大的XD
小地圖好評!!!
DLC的地圖真的超87,很多看得到卻過不去的地方,他不像本體地圖就放在黑霧你只要走兩步就能拿的地方,而是要從超遠的一個地方的一個超不明顯的洞然後一路摸過去
真的搞不懂本體的地圖明明就有用心設計好高低差跟顏色分層讓玩家不至於看不懂,重要的點還會畫明顯的地標引導玩家,而且不只一條線可以到達目的地,DLC的地圖卻是整個混在一坨不知道是在畫什麼小😂
看到最後,我想跟希夫說不是那個崩康RRRR😂
期待看到谷底森林的橋段
除了地圖空曠點,其他都覺得ok。 找路感覺就是故意設計成這樣,本體也有一些是在山壁後面,牆後面等等的。只是那些不是開地圖的😂😂😂
我自己是對左上那個地圖最氣,我都把遺跡逛完了還是找不到路下去,在下面找不到路上去,誰會想到入口竟然在離它超遠的地方🙃
正常是先簡單的開地圖,之後根據地圖找地方,地圖把去下個地方的路表達好,有幾種方法,1,線性路線,就是你直覺會去走的地方自然有路,2,地圖暗示,地圖上有突別奇怪的地方引導你去查看,3,文本描述/劇情引導,NPC或道具有提及的路線,4,還扣式地圖,你去到一個地方時從高處看到路怎去另一個地方等等,這是4種最常見的,讀遊戲設計時是基本中的基本哦
02:39 我也是玩到現在完全一樣的狀況,但我還想再掙扎一下XD
8:10 左邊的地圖太有用了
右上角碎片我也是運氣好剛好到的
可是左下角碎片真的在周圍一直繞完全找不到路
當初拉妮最後那邊那個高地我也是逛半天結果要解支線才能傳上去
以前有BUG,在靠近拉妮所在高地下面有個斜的石柱,在上面自殺會傳到拉妮的高地去,以前試過一次,沒遇過拉妮也會看到拉妮
想問路標有人找到怎麼去了嗎? 尾王都打完了還是摸不到路標........
平面地圖也太好笑XDDDDD
我覺得其實谷底那張地圖碎片位置實際體驗過就比較能接受為什麼要放那邊了
重點是下去的方式...
不過也比勞弗好🥲
前4分鐘真的把我對這次DLC玩得很煩躁焦慮的地方說出來了
尤其是那個水池有一個洞口穿過去遺跡下方我竟然是在上面山崖打完大紅熊在懸崖邊看是不是有平台才可以跳下去時不小心死掉
然後又剛好洞口有瑪莉卡石像可以復活我才發現那裏他馬的有一個洞口可以走過去
如果DLC 10分我會打6分,地圖引導和大地圖沒分層設計直接扣了3分
真的有夠爛
小地圖很讚😂
我覺得設計小雞巴路沒問題,但要有提示吧,像本體去野獸神殿的傳送們有D送地圖指引就不錯,DLC讓角人不給那個自己走就知道的米凱拉標記,改給張路線指引小地圖,或在大地圖上把洞口做的sus一點不麻煩吧
我這個人不強求,探索完一個地區馬上找攻略看自己少多少😂
左上角地圖真的是有夠奇怪的路線
我個人是原本在找路去谷底的
意外繞到那毒池才探到左上角地圖
發售第二天亂逛就把地圖全開了...我真佩服我自己
我一直以為要打完梅瑟莫才可以去水,但因為支線問題沒去打,現在才知道一早就可以排了
右邊的指頭遺跡也一樣,看上去很像可以從那邊走,其實不能
10:23 😂想想那個開關放在城牆旁好像真的滿合理的 11:40 這裡就真的沒看訊息跟動作真的找不到就算身上已經拿到動作了,旁邊提示是憐憫結果動作是拎老目😂
我看到一半真的還以為按錯主題
原來是海龜湯
太有共感了,左上遺跡區的那個開圖點真的是狗屎,明明就是開遺跡區地圖的開圖點,結果這個開圖點竟然是與遺跡區完全不相干的地底路,甚至這地底路還要用這麼怪的方式拐彎繞過去,我當初探的時候跟希夫完全一樣,幽影城左轉進遺跡區後就一直想往下去那個開圖點然後都找不到路,後來放棄找後查攻略知道真相後快氣死