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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @mochiyuki39
    @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน +1

    ■動画で紹介した公式生放送「ウィークエンド・アイエフ!」
    第71回
    ▶️th-cam.com/users/livefdc0dIpNsos?si=Fb5RQB9XPkaoPb61
    第73回
    ▶️th-cam.com/users/liveb4SmHGA_T5E?si=lqdF27X3DZDFcz4F

  • @muscle-SAMURAI
    @muscle-SAMURAI หลายเดือนก่อน +2

    ストーリーの展開とか楽しみながらプレイできてる自分にとっては珍しいソシャゲなのでずっと続いて欲しいです!!

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน +1

      @@muscle-SAMURAI 俺も最初そんな感じだった!俺、ゲームとかやらんみたいな感じだったけど、コロナ流行ったときに暇だから触ってみたら、何気に続けられるな?って感じでストーリー進めてました最初。いいよね〜

  • @紺野木綿季-y5e
    @紺野木綿季-y5e หลายเดือนก่อน +2

    ブーストモードとかいう魅力的すぎる1000円がある限りサ終しない気がする。

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน

      @@紺野木綿季-y5e では仮にプレイ人口が10000人であると仮定しましょう。最近はもうちょいいるかもしれませんが。
      では、さらにその10000人すべてがブーストをやっていると仮定すると、
      1000円×10000人=1000万円
      セルラン(セールスランキング)のサイトを見ると、推定で月の収益額を見ることができます。メモデフがサ終したとき、そのセルランで5000万切り続けたあたりでした。
      つまりその1000万円はかなり大きいと思えますが、それはすべてのプレイヤーがブースト課金してる前提で計算したものです。
      実際には、プレイ人口のほとんどが無課金なので、課金する人は多く見積もっても1000人程度でしょう。もしかしたらこれでも多いかもしれませんが、1000人として計算してみます。計算すると、
      1000円×1000人=100万円
      です。おそらく100万円でも多いほうだと思いますが、それだけで5000万いくかというと全然足りません。
      しかも、「5000万切ったらサ終する」というのも絶対とは言い切れません。勝手に推測して出た値だから、それが合ってるのかすらわかりません。5500万切ったらやばいのかもしれないし、6000万切ったらやばいのかもしれません。そこは運営じゃないので正確に知ることはできませんねw
      推定計算でしたが、これらからわかる通り、ゲームを支えてるのは一部の重課金ユーザーです。スマホゲーあるあるですが、収益のほとんどは重課金ユーザーの課金額が占めています。確かにブーストモードの収益も重要だと思いますが、多く見積もっても100万円なので、それだけでは厳しいですね。まあブーストが収益のためだけにあるわけではなく、そういう魅力的なコンテンツがあることで、プレイヤーが辞めづらくなったりと色々な効果があるのだと思いますが。たぶん収益のほとんどはガチャ課金っすねw

  • @artorius-
    @artorius- หลายเดือนก่อน +1

    スタバ出てようやくモチベ上がって、最近ついに100層超えたからそれは嬉しい話だな
    ストーリーも面白いしやりがいあるから楽しい。てか地下迷宮の敵強すぎワロタ

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน

      @@artorius- 地下迷宮の敵は、強すぎて狂ってるとしか思えませんよねw
      今、地下5層のモブなんかたぶんHP1500万以上あります。たぶんだけど。
      地下は、パーティー組まなくても、とりあえず敵に1撃でも与えておけば、他の人が倒してくれた時に自分も倒した扱いになるので、経験値や熟練やドロップアイテムがもらえます。それゆえ大勢が参加すること前提の強さになっている感じです。最初は面食らいますよねw

  • @かなで-o9f
    @かなで-o9f หลายเดือนก่อน +2

    サービス開始直後20年やる宣言したとあるゲームは一年半でサービス終了する
    果たしてどうなるかな

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน +1

      @@かなで-o9f 速くサ終してほしいですねこのゲームw
      ずーっとサ終するかどうかみんな聞いてたけど、ずーっと答えなかった運営が最近ようやくサ終しないって答えたんですよねw
      俺が始めた2周年環境あたりで、すでにサ終するってみんな言ってて、その前もずーっとサ終するって言われ続けてたみたいで、なんで7年も続いたんだろうってみんな言ってますw

  • @松たそ
    @松たそ หลายเดือนก่อน +1

    これからも楽しみですね笑
    宣言したからにはもっと楽しませてもらいましょう!ww
    無課金勢だけどコツコツ頑張ります笑

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน

      @@松たそ いいね〜

  • @sheed3627
    @sheed3627 หลายเดือนก่อน +1

    全然俺やってませんけど感出してますが
    バチバチにタンクやってくれてありがとうございます。
    お疲れ様でした

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน

      @@sheed3627 シンさんも、いつも指示めっちゃありがたいです助かります🙏
      今回もありがとうございました!お疲れ様でした!

  • @義幸渡邉-k2k
    @義幸渡邉-k2k หลายเดือนก่อน +1

    いままでやってきたゲームが次々終了していったのでありがたいです。

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน

      @@義幸渡邉-k2k メジャーゲーでも、急にサ終したりするからびっくりですよね。
      めちゃくちゃ収益良いゲームでも、かけてるコストが高すぎてサ終になることもあるし、ほんとに何が起こるかわからないですね。
      SAOIFはなるべくコストかけないで細々とやってる印象がありますw
      ほんとありがたいですね!

  • @瀧りか-i7p
    @瀧りか-i7p หลายเดือนก่อน +1

    撮影お疲れ様こん(SJ2参加ありがとうこん)また参加お待ちしてます、イフフレンド増えて協力プレイこれからも盛り上がるイベント出たら良いな

    • @mochiyuki39
      @mochiyuki39  หลายเดือนก่อน

      @@瀧りか-i7p いえーい✌︎('ω'✌︎ )