Creating Realistic Materials Using Arnold In Maya | FxManiac

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 43

  • @pereiralucas5574
    @pereiralucas5574 2 ปีที่แล้ว +17

    This is EXACTLY what I was looking for ! Thank you so much for this. Best tutorial !

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  2 ปีที่แล้ว +1

      I'm glad it was useful 🙏😊

  • @sonyakoltchev7409
    @sonyakoltchev7409 ปีที่แล้ว +6

    I was missing some general knowledge in arnold, and kept finding some really complex tutorials. this was just what i needed to get started! thank you!!

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  ปีที่แล้ว +1

      I'm glad it was useful to you ☺️

  • @inuyasha561
    @inuyasha561 ปีที่แล้ว +2

    Thank you so much for this i was really struggling with what setting to change for specific values. this made a lot of sense

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  ปีที่แล้ว

      I'm glad it was useful to you 😊🙏

  • @llewellynvaneeden4467
    @llewellynvaneeden4467 2 หลายเดือนก่อน

    Great video, thanks

  • @fredbello8689
    @fredbello8689 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks for sharing

  • @neilshindens7507
    @neilshindens7507 10 หลายเดือนก่อน

    learned something new today

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  10 หลายเดือนก่อน

      I'm glad it was useful to you 😊

  • @nagendrasingh6255
    @nagendrasingh6255 ปีที่แล้ว

    very helpful

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  ปีที่แล้ว

      I'm glad it was useful 🙂

  • @trungtechandtoys
    @trungtechandtoys 6 หลายเดือนก่อน

    Is there any way that I can reduce quality in Arnold viewport? My alienware laptop is a bit slow when I change from original viewport to anorld

  • @celianbsht
    @celianbsht ปีที่แล้ว +2

    where can we find the noise pictures please? like for the bumps

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  ปีที่แล้ว

      There are a lot of textures on the internet, you can look up to for it .

  • @Toliix
    @Toliix 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо узнал много нового!

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  2 ปีที่แล้ว +1

      Я рад, что это было полезно

  • @YanyanLun
    @YanyanLun 2 ปีที่แล้ว

    niceee thank you! subscribed!

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  2 ปีที่แล้ว

      Thanks , appreciate it ☺️❤️🙏

  • @ANANT_RANA
    @ANANT_RANA 10 หลายเดือนก่อน

    thanks homie

  • @bircanmutlu3871
    @bircanmutlu3871 2 ปีที่แล้ว

    Thank you!

  • @ronydey2696
    @ronydey2696 ปีที่แล้ว

    Great

  • @naifox1
    @naifox1 ปีที่แล้ว

    but how do you take the hdir away

  • @Shiznaft1
    @Shiznaft1 2 ปีที่แล้ว

    Thank You!!!!

  • @dhanushk9616
    @dhanushk9616 3 ปีที่แล้ว

    best video bro

  • @zeelandjo3806
    @zeelandjo3806 ปีที่แล้ว +1

    where can i get these shaders ? i have maya 2017

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  ปีที่แล้ว

      They are available as material presets in the materials tab

  • @jondun959
    @jondun959 2 ปีที่แล้ว

    Thanks!

  • @graduisc
    @graduisc 3 ปีที่แล้ว +1

    super helpful thanks!

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  3 ปีที่แล้ว

      I'm Glad it was helpful!!

  • @pankiberry9493
    @pankiberry9493 3 ปีที่แล้ว

    thank you sir 🙏

  • @fireflashacademy116
    @fireflashacademy116 3 ปีที่แล้ว

    Good job sir 🙌

  • @lucastomsik2101
    @lucastomsik2101 2 ปีที่แล้ว +1

    All I get with the same settings is a dull blue ball. No reflections, no light, just a ball. It looks like a lambert but with more steps

    • @fxmaniac2839
      @fxmaniac2839  2 ปีที่แล้ว

      Which Material have you applied, and also do you have HDRI Lighting in your scene??

    • @littumarley3553
      @littumarley3553 7 หลายเดือนก่อน

      U need to use blinn bro not lambert

  • @VanillaSnake21
    @VanillaSnake21 2 ปีที่แล้ว

    You pretty much just took presets and attempted to achieve them manually, except not well. The glass for example in your original is clearly made with a preset, but when you make a new one it looks flat and doesn't even have the specular reflections. If you're going to copy then at least explain how to properly set all the parameters that the preset uses. But for everyone else, when you create your standardSurface material, on top right in the attribute editor you see Presets*, click on that and you can make all the materials (besides bump and emission) that he made here plus 15 others, and they'll look 2x better than what he made here.

    • @Remm3d
      @Remm3d 2 ปีที่แล้ว

      do you have any tips for someone new to maya on learning texturing in arnold? I've been using blender for 2 years but switched to maya and dont knwo where to start in texturing