ヒーロー&パッシブ緊急調整!最新アプデ内容まとめ解説【オーバーウォッチ2】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 เม.ย. 2024
- シーズン9から二週間ごとにアプデが入るようになりましたね
またタンク冬の時代が到来してしまうのか…!?
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【Twitch】 / tqq999_
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キーボード:Razer Huntsman Mini
マウス:Logicool/ GPRO X
モニター:BenQ/ ZOWIE XL2546 24.5 inch 240Hz
マイク:SHURE / BETA58A
イヤホン:SHURE / SE215
マウスパッド:Qck+
#OW2 #TQQ #アップデート - เกม
タンクの弱体化だけは思い切りが良すぎるBlizzard
取り敢えずしばらくの期間はタンク触らない事が議決された
それでもやってやるよ タンク
@@RIN-0305誇れ
@@RIN-0305お前は強い
タンク専は……!実在する!!!
タンク引退しようかな_:(´ཀ`」 ∠):
〈定期〉運営さん、タンク大嫌い
dps3サポ2の時代へ(白目)
タンクなんも変わらんかったらまたタンクの人口死ぬ
またタンクとサポートが辛くなる…
純粋にタンク人口割合圧倒的に少ないのになんでタンク弱体化したんだ...?
味方に強いトレーサー引くゲーム始まる
マインお掃除ほんと気持ちいい
よっしゃこれでまた「タンクやってて偉い」って褒めてもらえる時代が到来するぞ
早く過ぎ去ってくれそんな時代
そんなんいつもやろ(涙)
逆に褒められない時代とかあったか?
タンクやってて偉いね。
俺もそっちに行くよ(タンクのランク上げ)
それぞれが10%持ってて、二人に打たれて20%阻害。
これならフォーカス合わせる重要性が上がって、よりチーム連携が大事になりそう。
あーそれならまぁ…でも総計20%はどう転んでもキツいしスプレッドダメージで同値なのは良くなくないか?せめてダメージロールが対象の最大ヘルスの一定割合を◯秒以内に削ったらその後数秒間一定割合回復阻害的な効果であるべきだと思ってるんだけどなぁ…
泣きました
私はタンク専でオリーサOTPでロリコンです
ロリコンならokです。
ナノブースト射ちます
お前はおれか
オリーサ(生後1ヶ月)に欲情するロリコンは草
俺もタンク専のロリコンです
ドゥームOTPのチノちゃん大好きなロリコンのワイ、大歓喜😊
泣きました
俺はタンク専で黒人でイスラム教徒でロリコンでLGBTです
これまで調整意図がわからんと思ってたけど今回で確信したよ
ブリザードはDPS優遇しか考えてないわ
まぁ1番人口居ますから…
今日アンランクやろうとしたらタンク1分 サポ2分 dps13分になってて笑っちゃったよ
ちなみに実際マッチやるとタンクは5秒でマッチする
今回のパッチでランクマのタンクメインからカジュアルのハンゾーotpになりました、少しずつ成長している感じが楽しいです
自分もカジュアルでキャスディOTPして遊んでる
DPS楽しー!
DPSしてても敵の溶け方えげつないから早く修正来てほしい
タンクしたくなさすぎる...
オリーサ弱体化されるって聞いて槍か通常のダメージ下がんのかと思ったらタンクとしての尊厳破壊されてて草
タロントレーサーめっちゃ好きやわ
ダメージはOW1の初期の頃みたいにオフェンス、ディフェンスで分けて
オフェンスはキルでリロード速度上昇、ディフェンスは20%回復阻害とか分けて欲しい
ダメージロールって一括りでこのパッシブ持ってるのほんま意味わからんし
OW1の頃はロールって括りがほとんど意味無かったからダメージに統合されたけど
2ではロール毎のパッシブって概念があるんだからそこはちゃんと活用して欲しいなぁ
8:08 ベンチャー使ってる時のカット編集がベンチャーPVのオシャカットみたいでふふってなった()
この感じから見るにオリーサは超遠距離からポークする固いDPSにしたいんだろうなあ;;
タンクがキツくなり泣くタンク専→タンクが弱くてキレたDPSの理不尽な「tank noob」→ダブルコンボで完全に破壊されるタンク専のメンタル
俺)今ここ、、、 メンタルぶっ壊しながらやります
もしかして日本鯖と海外鯖のプレイスタイルがだいぶ違うのかな?それか海外はタンクの人口ちゃんといるとか、じゃないと回復阻害元に戻さないでしょ
回復阻害ほんとに嫌い
ヒールしても追いつかないどころかむしろ持っていかれる
「ヒールくれ」ってめっちゃ言われるんだよね。
ow3ではdpsのみのバトロワになるんですね分かります
ナイル川でトレーサーワンパンできなくしたの露骨すぎて笑うしかない
阻害強化の一番の目的はサポートに制限かけることだろうな…
ヒールする時間を増やして攻撃する時間を減らしたいんだろう
かえって回復レート<ダメージレートになって、タンク見捨てて攻撃した方がダメトレ勝てそう
アナの瓶が強すぎたから、それの対策として全DPSに阻害効果付けよみたいなのりだろうなー
DPSのパワーを上げたかったんじゃない?
実況者が盛り上げても運営がこれじゃあなぁ
他のゲームの運営より有能だけど今回ばかりはやってるよな
何でただでさえ人口の多いDPSばかり強化して、少ないタンクを弱体化するんだ
海外だとオリーサ、ホグ、マウガが死ななくてこのパッチ受け入れられてるらしいな
@@user-el4qj7rq2lマウガ死なねぇのに受け入れられてんのか
海外の方がイキリが多いとか協調性が無いとかで、耐久高い系が死なないんかな?()
@@user-el4qj7rq2l 海外の掲示板でも普通にdpsのパッシブのクソみたいに批判されてたよ...オリーサのナーフには当然みたいな反応だったけど
ロールの人口バランスに合わせて調整してもそれが面白い・バランスの取れたゲームとは限らないから
ベンチャーの弱体化も20%阻害も疑似的なトレーサー強化みたいなもんだから露骨な優遇はやめてほしい
オリーサのアビリティの使い所間違えた時の絶望感が倍になった
とりあえずオリーサ出しとけば勝てる感じはあったからナーフは正解だと思うよ😅
他タンク使って相手オリーサに変えた途端押されまくるからほんとに勘弁して欲しかった
DPSのパッシブ強化=DPS全員強化って事分かってやってんのかなblizzard君は
タンク→耐えられない
サポート→回復間に合わない
ダメージ(フランカー)→簡単に殺せるじゃん気持ちぃ〜
そして負ければタンクが責められる時代
もう開き直ってダメージに責任を負ってもらえばいいんじゃないかと思いますよ
マジでこれね
dpsやってる奴に文句言える権利ないよね
愚痴ですまないけどdpsとかいう
役割させていただいてありがとうございますよな笑
@@user-tx7gu6mz4pダメージ出すとかいうどのロールでも出来る事しか出来ないくせにデカい顔すんなって思う
@@mkado9765 パッシブ無ければ回復できないサポでしかないゴミロールがようやくキャリー枠になったんだから頑張れってかんじよな
サポやっててなんか回復きっついと思ったらこれのせいか?これやっちゃうとDPSがゴミだったときマジでキツイんよな
確かにオリーサはOWCSでめちゃくちゃピックされてるしなぁ…運営は使用率下げたかったんだろうね
タンクのパッシブで回復阻害効果軽減待ってるぞBlizzard!
そもそもDPSの阻害パッシブ要らん…
トレーサーは申し訳程度の弱体化しかしないのにタンクの弱体化は躊躇なくするの控えめに言ってクソ
ほんとそれ、なぜこんなに長年owを運営してきてこんなにも調整が下手くそなんだろうと毎度思う。
@@yellowwolleyメタがすぐ回るから飽きなくて俺は結構いいと思ってる
でもトレーサーが弱いシーズンなんてないよなほんまくそ
@@user-vx2ny1re6qメタ回すならトレーサーもっと弱体化しろよなぁ!?
トレーサーは基準にして考えてるんだっけ?
の割に火力高すぎのはクソ
つまり実質またドゥーム強化か…
低ランク帯だとヘッショ当てやすくて好きだったのに使用率下がりそうで悲しい…
オリーサ大好きなのに結構痛いなー...
回復阻害の何が悪いってタンクだけじゃなくサポートもあんまおもんないとこ
そのくせdpsとかが無駄に
被弾してヒール連打するもんね…😢
夜中の3時ぐらいにいきなり来た時ビビった
サポやってるとタンクやDPSのヒール忙しすぎて攻撃できん...
与えた単発ダメージの大きさに応じて倍率変えるとか、ならないか?
カスダメ受けるだけで20%阻害はエグい
もうこれタンクはハム以外使うなってメッセージやろ
調整前割と楽しかったのにタンク
オリーサ弱体もいいけどタンクを底上げするような調整が欲しいな
耐えられないオリーサとかただの的なのよ
タンクの弱体化するときだけ思い切りいいのなんなん
タンクの良いところマッチングが鬼早い以上
鰤「そろそろ阻害慣れたやろ、戻したろ」
ピック率(勝率?)が高いタンクを激ナーフじゃなくて、微ナーフ+ほかのタンクをアッパーする方が嬉しい😔
その理論で進むとどんどんキャラが強くなってインフレしちゃう
その調整はしてほしいけどする側からするとすげー手間
10キャラ調整するより1キャラ修正する方が、仕事が楽
オリーサなんてザリア強化すればたちまちキツくなると思うけどね
ザリアの勝率終わってるし、なんで強化しないのか謎すぎる
@@user-pl3cj2xg2eそこはやり過ぎず明らかに勝率凹んでるキャラをじわじわって感じで…。とも思ったけどプレイヤーって時に思いもよらない戦略見出して壊れキャラになったりするし難しいのかね
プレイヤー側がアホみたいな使い方見つけて結果キャラが強くなるならその時弱くすりゃいいだけじゃんよ…
なーんかヒール回らないな、って感じてたらそういうことか…
ただでさえマーシー多くて萎えがちなのに…
一周回って死ぬまで待って蘇生した方が強いとかなりそうでシャレにならん
@@user-ea38w2bt 状況的にはありそう…でもそのままチームデスする未来しか見えない…
もう死にスキルですやん…
オリーサちゃん移動速度原則に武器に距離減衰とかで良かったんちゃうん
友達とOWやってる時にチャットに00000が出て二人で「I’m cheating!」って捲し立ててたから治ってよかった
ラインハルトがじわじわと地位を上げている...♠️
あげてないぞ…阻害20%は普通にきついぞ…オリーサはまだまだチャージ止めてくるから強いぞ…
タンクメインはそろそろキレていい
トックの等に切れている定期
マウガ追加から全てのタンクはキレてるし諦めてるよ
最早、そんなやつもういない説
@@GODpan723いやowが存在した頃からキレてる
何年も前からキレてます
さっきやってやけに味方のオリーサが瞬殺されるなと思ったらこういうことか
お互いのタンクが死にやすくなって、DPSバトル激化
↓
DPS「tank diff」
タンクとサポートメインだからDPS阻害パッシブ来てからこのゲームほとんどやらなくなった😅
タンク全員バカクソ強くして欲しい
タンク差できてよりうんこゲーム化するわ
ダメージ差で負けるだけでなくマッチングも激遅のもっとうんこなゲームがご所望のようで
DPSやサポなら一人地雷混ざってもまだワンチャンあるけど、タンクが強い状況でタンクが地雷だとどうしようもなくなるからな…
タンク強化すると責任目茶苦茶でかくなるが、1タンクになってタンクの責任重すぎてやりたくないって散々言われてたのを悪化させるのがいいとは思えないんだよな
ダメージ10分待ち
サポート2分待ち
タンク1分(10秒)待ち
これから更にダメージの待ち時間増えてクソゲー化するのにね。
そもそも一人しかいないタンクが強くないのは意味不明。
ダメージしかやってないやつなんてイキリしかいないんやから減らす調整でいい。
上手いDvaとかドゥームに試合壊されるだけだよ
回復阻害のおかげでサポートでゼニとかルシオをだす隙がない。
オリーサ大幅ナーフかあ
オリーサこれだけ厳しくナーフしてトレーサーはリコール一秒だけだったの納得できないなあ
DPSパッシブ含めて本当にただただdpsに気持ちよくなって欲しいだけなんだなって思っちゃう
それなトレーサー1強期間長いのにほぼ変わらんナーフのみ
回復阻害20%になってリコールとヒールパックで事足りるトレーサーが更に追い風
ベンチャーのワンコンもできなくなって敵無し
@@zkpweqgnhkyyftktydt7293結局トレが強いのはマスター以上の一部のみ。それに対してオリーサは簡単だからどのランク帯、クイマでも強いから納得
@@user-me8tn6mv1h全然メタル帯でも強いよ
@@user-me8tn6mv1h頭dpsかお前は
@@user-jd5hk1qc3kいや、弱いよ
タンクに対する阻害は据え置きで、他へのだけを20%にみたいな話聞いてたんだけどなぁ、、?
おかしいなぁぁぁ、、、???
オリーサ弄られるなら距離減衰か槍やろなあと思ってたらまさかの耐久スキル調整で草
そろそろdpsの回復阻害も発射レート考慮してキャラごとに阻害パーセント決めて欲しいのですが
他人のプレイ見てるとやりたくなるけどいざやると辞めたくなるゲーム
フォティファイはまだしゃあないとして、ジャベリンスピンはマジでキツすぎる。 確かに強かったがここまでせんなあかんか?
なぜDpsパッシブが射撃レートによって差がないのかが1番謎。
ダメージ一定量で阻害発動とか、マガジンのどれくらい当てたら発動とかいくらでも健全なやり方あるのに、カス当てでも食らったら発動なのが不健全すぎる
ダメージパッシブ10%で頼むよ
またアナピックはあまり歓迎されない環境?
それともドゥーム出るしアリ?
多分トレにボコられるだけかと😢
最近サポからタンクメインに転向してオリーサ使われしてたワイ大号泣
オリーサはもう調整って言うより懲罰やな そんなにCSでのオリーサ祭りにブリザードはお怒りなのか
CSっていうか競技シーンでオリーサだらけやったからやな
いやでもお前らが強化したから
こうなってんだろ?強化しなきゃこんなことになってないんだから。これでもっと強化するべきタンクがいるという結論にならないこのカス運営()
タンクだけ推定マッチング時間を"分"から"秒"に変更した方がいい
2秒~3秒w
問題ナイル川なベンチャー問題ありマクリーなDPSパッシブ
こんなんじゃこの先心配してマウガ…
上手い!座布団3.141592653枚!
過疎ルジャー
なんか今回の調整極端やな
タンクもうやらん...一生モイーラで回復してるわ
良かったな☀️、OWにトドメを刺したのはまさかの鰤本人だった
タンクいじめのdpsだしたうえに回復阻害…
一旦ヴァロにいくわ…
タンクがプラチナ以上の場合を除く
試合(CS)はそんなに変わらないと感じる。
平均がプラチナ~ダイヤの時(もしくはそれ以上)
にタンクとヒーラーでランク差があると上げるの厳しいって感じ。
ちゃんとサポがメインヒーラーを立てないと勝率厳しいかも?(キャリー枠による)って印象
せっかく15%で楽しかったですやん……
20%にした理由を説明して欲しいな
ユーザーのほとんどが15%で納得してたのにね
@@user-zi3ip5yj1m納得というか泣き寝入りしてたのにって感じですねえ
新規と復帰勢はゲームやめよう!って感じです
全く納得してないね
@@ohashi2245
タンクのパッシブで阻害効果軽減多分来るから待っとれ!
@@ohashi2245 あれそうだった?
どうせ駄々捏ねてもDPSパッシブがなくなるわけじゃないから15%にナーフされたんならまあみたいな空気だった記憶
でも言われてみたらそれは納得ではないかw
え、オリーサの弱体化えっぐ
この調整調べずラマやマウガ出してサポにブチ切れるタンク達のが見える見える
バトルパスやり切ったら今シーズンはもい良いかな
オリーサを弱体化するんじゃなくてオリーサの強さにほかのタンクを合わせてくれよ
タンクとサポでギャップがあると勝敗に影響しやすいみたいなデータをブリザードが持ってるんだろうな。
だからと言ってこんな調整してもタンク人口が減って、dpsの待ち時間増えて、結果として人口がどんどん減りそう。
owはもう延命治療しか無いのかな。
タンク専だけど次tank diff言われたらこの環境ではもうタンクやらない事に決めた。dpsやる
OW1の教訓が活かされていない
OW3ではタンクはいなくなる
回復阻害20%、、負けてもdpsに責任擦り付けられるって考えたらまだマシか?、、、
7:05 オシャレ利敵ペタル
なんで下がったんだろう? 上昇中に引っかかると下がるんですかね?
俺も見たことない挙動
引っ掛かったら普通下がらずに止まるよな?
ウィーバーが自分で壊したんだと思う
でも空中でペタル解除した時はふわっと落ちない?
床に乗ったまままた下がったようにも見える
まぁ良くある不具合(?)
ヒーローに謎のハッキングされたようなノイズ?モザイクみたいなのが入るバグって修正されたのかな?
せっかくOW流行りはじめてきたのに運営が水を差すとは、、、
数日前からタンクはじめたサポメインでしたが、今日でタンクやめます
【悲報】運営さん、eスポーツしかみてなさそうな調整な件
残念ながら1の頃から、プロの試合を念頭に置いた調整しかしない…と言われていたんだが、最近は色々酷すぎる。
確かに1の時より大雑把になってる気がするな
キャラが多いから調整難しいのは分かる、分かるけどなぁ…
タンクへの弱体化ばっか厳しすぎる
フォーティファイは移動阻害受けないのが強みなのになんで移動速度下げた?
オリーサで初タンク覚えようと思って始めたのに悲しい
タンク覚えるならシグマオススメ。安定感半端ない。
シグマじいちゃんええよね
また俺の大好きなアナ、ブリギッテがキツくなる…
裏取りホグotpで敵タンクのスキル味方に押し付ければ苦痛から開放されるよ
闇堕ちしました
オリーサって阻害20%の時あんまり使われてなかったよな。
ここまで弱体化する必要あったのか?
阻害入った時はめっちゃ不人気だったのに戻すのかw
ベンチャーは普通に使えたけど、オリーサはマジで使いにくくなったね・・・。
使ってすぐに分かるぐらいぐるぐるのCT長くなってたわ
タンク2人にしたら面白そうだね🤔
ちょうど違うゲームやりたかったから良かったわ。
これ何が楽しいん、DPSのためにゲーム成立させてあげてるんとちゃうぞ
大会がオリーサ一色になったのが気に食わなかったんやろなぁ、、、
オリーサじゃないと耐えられないから オリーサしか選択肢がないって状況だったのに
じゃあ強化前に戻せよ。
って思うな。
なんでわざわざ強化入れたくせにやっぱやめます、みたいな感じに
ボコボコにナーフ貰わなあかんねん。