ヒーロー&パッシブ緊急調整!最新アプデ内容まとめ解説【オーバーウォッチ2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 เม.ย. 2024
  • シーズン9から二週間ごとにアプデが入るようになりましたね
    またタンク冬の時代が到来してしまうのか…!?
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ความคิดเห็น • 563

  • @user-vm4ze8ii1w
    @user-vm4ze8ii1w หลายเดือนก่อน +359

    タンクの弱体化だけは思い切りが良すぎるBlizzard

    • @starw152
      @starw152 หลายเดือนก่อน +16

      取り敢えずしばらくの期間はタンク触らない事が議決された

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 หลายเดือนก่อน +26

      それでもやってやるよ タンク

    • @0nge
      @0nge หลายเดือนก่อน +11

      @@RIN-0305誇れ

    • @MAX-xg1uu
      @MAX-xg1uu หลายเดือนก่อน +5

      @@RIN-0305お前は強い

    • @user-yh5dt5cw3k
      @user-yh5dt5cw3k หลายเดือนก่อน

      タンク専は……!実在する!!!
      タンク引退しようかな_:(´ཀ`」 ∠):

  • @user-lg9nw4dg3g
    @user-lg9nw4dg3g หลายเดือนก่อน +228

    〈定期〉運営さん、タンク大嫌い

    • @yuru_mikan
      @yuru_mikan หลายเดือนก่อน +1

      dps3サポ2の時代へ(白目)

  • @user-pl9tj1rf6i
    @user-pl9tj1rf6i หลายเดือนก่อน +122

    タンクなんも変わらんかったらまたタンクの人口死ぬ

  • @user-iq9pk5jq3p
    @user-iq9pk5jq3p หลายเดือนก่อน +151

    またタンクとサポートが辛くなる…

  • @emse1923
    @emse1923 หลายเดือนก่อน +88

    純粋にタンク人口割合圧倒的に少ないのになんでタンク弱体化したんだ...?

  • @user-fs3ew1yk2i
    @user-fs3ew1yk2i หลายเดือนก่อน +50

    味方に強いトレーサー引くゲーム始まる

  • @user-px2vq3rs3k
    @user-px2vq3rs3k หลายเดือนก่อน +4

    マインお掃除ほんと気持ちいい

  • @kurionemaster1478
    @kurionemaster1478 หลายเดือนก่อน +57

    よっしゃこれでまた「タンクやってて偉い」って褒めてもらえる時代が到来するぞ
    早く過ぎ去ってくれそんな時代

    • @ichi_nichi_3277
      @ichi_nichi_3277 หลายเดือนก่อน +6

      そんなんいつもやろ(涙)

    • @user-yh5dt5cw3k
      @user-yh5dt5cw3k หลายเดือนก่อน +4

      逆に褒められない時代とかあったか?

    • @user-jc9nm5hq9g
      @user-jc9nm5hq9g หลายเดือนก่อน +1

      タンクやってて偉いね。
      俺もそっちに行くよ(タンクのランク上げ)

  • @kamiyamatatu
    @kamiyamatatu หลายเดือนก่อน +14

    それぞれが10%持ってて、二人に打たれて20%阻害。
    これならフォーカス合わせる重要性が上がって、よりチーム連携が大事になりそう。

    • @5GHzShiro
      @5GHzShiro หลายเดือนก่อน +1

      あーそれならまぁ…でも総計20%はどう転んでもキツいしスプレッドダメージで同値なのは良くなくないか?せめてダメージロールが対象の最大ヘルスの一定割合を◯秒以内に削ったらその後数秒間一定割合回復阻害的な効果であるべきだと思ってるんだけどなぁ…

  • @user-ye1xi8qc6r
    @user-ye1xi8qc6r หลายเดือนก่อน +109

    泣きました
    私はタンク専でオリーサOTPでロリコンです

    • @user-tq8ph8ht9h
      @user-tq8ph8ht9h หลายเดือนก่อน

      ロリコンならokです。
      ナノブースト射ちます

    • @user-dz4wp9xk4c
      @user-dz4wp9xk4c หลายเดือนก่อน +20

      お前はおれか

    • @Onikukun029
      @Onikukun029 หลายเดือนก่อน +25

      オリーサ(生後1ヶ月)に欲情するロリコンは草
      俺もタンク専のロリコンです

    • @usi945
      @usi945 หลายเดือนก่อน +3

      ドゥームOTPのチノちゃん大好きなロリコンのワイ、大歓喜😊

    • @user-ts3up9cl6w
      @user-ts3up9cl6w หลายเดือนก่อน +5

      泣きました
      俺はタンク専で黒人でイスラム教徒でロリコンでLGBTです

  • @user-pt7gx4tm6g
    @user-pt7gx4tm6g หลายเดือนก่อน +78

    これまで調整意図がわからんと思ってたけど今回で確信したよ
    ブリザードはDPS優遇しか考えてないわ

    • @Sugi_Decoy
      @Sugi_Decoy หลายเดือนก่อน

      まぁ1番人口居ますから…

  • @titchan4444
    @titchan4444 หลายเดือนก่อน +32

    今日アンランクやろうとしたらタンク1分 サポ2分 dps13分になってて笑っちゃったよ

    • @user-yh5dt5cw3k
      @user-yh5dt5cw3k หลายเดือนก่อน +1

      ちなみに実際マッチやるとタンクは5秒でマッチする

  • @TM-in6py
    @TM-in6py หลายเดือนก่อน +6

    今回のパッチでランクマのタンクメインからカジュアルのハンゾーotpになりました、少しずつ成長している感じが楽しいです

    • @ichi_nichi_3277
      @ichi_nichi_3277 หลายเดือนก่อน

      自分もカジュアルでキャスディOTPして遊んでる
      DPS楽しー!

  • @yourhundle.
    @yourhundle. หลายเดือนก่อน +4

    DPSしてても敵の溶け方えげつないから早く修正来てほしい
    タンクしたくなさすぎる...

  • @user-wp5bv1qw3d
    @user-wp5bv1qw3d หลายเดือนก่อน +7

    オリーサ弱体化されるって聞いて槍か通常のダメージ下がんのかと思ったらタンクとしての尊厳破壊されてて草

  • @shall8901
    @shall8901 หลายเดือนก่อน +1

    タロントレーサーめっちゃ好きやわ

  • @user-wz5ry6px3s
    @user-wz5ry6px3s หลายเดือนก่อน +10

    ダメージはOW1の初期の頃みたいにオフェンス、ディフェンスで分けて
    オフェンスはキルでリロード速度上昇、ディフェンスは20%回復阻害とか分けて欲しい
    ダメージロールって一括りでこのパッシブ持ってるのほんま意味わからんし
    OW1の頃はロールって括りがほとんど意味無かったからダメージに統合されたけど
    2ではロール毎のパッシブって概念があるんだからそこはちゃんと活用して欲しいなぁ

  • @user-yl7nu8fe4i
    @user-yl7nu8fe4i หลายเดือนก่อน +1

    8:08 ベンチャー使ってる時のカット編集がベンチャーPVのオシャカットみたいでふふってなった()

  • @drmn10s
    @drmn10s หลายเดือนก่อน +5

    この感じから見るにオリーサは超遠距離からポークする固いDPSにしたいんだろうなあ;;

  • @Onikukun029
    @Onikukun029 หลายเดือนก่อน +59

    タンクがキツくなり泣くタンク専→タンクが弱くてキレたDPSの理不尽な「tank noob」→ダブルコンボで完全に破壊されるタンク専のメンタル

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 หลายเดือนก่อน

      俺)今ここ、、、 メンタルぶっ壊しながらやります

  • @user-wn7ih6mb2g
    @user-wn7ih6mb2g หลายเดือนก่อน +11

    もしかして日本鯖と海外鯖のプレイスタイルがだいぶ違うのかな?それか海外はタンクの人口ちゃんといるとか、じゃないと回復阻害元に戻さないでしょ

  • @user-od7sz4rx3v
    @user-od7sz4rx3v หลายเดือนก่อน +26

    回復阻害ほんとに嫌い
    ヒールしても追いつかないどころかむしろ持っていかれる

    • @user-mq6tx1nr5g
      @user-mq6tx1nr5g หลายเดือนก่อน +2

      「ヒールくれ」ってめっちゃ言われるんだよね。

  • @user-db4jz9uy4p
    @user-db4jz9uy4p หลายเดือนก่อน +4

    ow3ではdpsのみのバトロワになるんですね分かります

  • @user-jd5hk1qc3k
    @user-jd5hk1qc3k หลายเดือนก่อน +31

    ナイル川でトレーサーワンパンできなくしたの露骨すぎて笑うしかない

  • @HALsc2
    @HALsc2 หลายเดือนก่อน +3

    阻害強化の一番の目的はサポートに制限かけることだろうな…
    ヒールする時間を増やして攻撃する時間を減らしたいんだろう

    • @user-zettaisaikyouman
      @user-zettaisaikyouman หลายเดือนก่อน

      かえって回復レート<ダメージレートになって、タンク見捨てて攻撃した方がダメトレ勝てそう

  • @user-fp4fl1zw8p
    @user-fp4fl1zw8p หลายเดือนก่อน +5

    アナの瓶が強すぎたから、それの対策として全DPSに阻害効果付けよみたいなのりだろうなー

    • @user-bi1yg3iy1s
      @user-bi1yg3iy1s หลายเดือนก่อน

      DPSのパワーを上げたかったんじゃない?

  • @user-gz1rb7nm5j
    @user-gz1rb7nm5j หลายเดือนก่อน +73

    実況者が盛り上げても運営がこれじゃあなぁ

    • @sokorahen-mob
      @sokorahen-mob หลายเดือนก่อน +2

      他のゲームの運営より有能だけど今回ばかりはやってるよな

  • @user-mn4pw6rr9v
    @user-mn4pw6rr9v หลายเดือนก่อน +72

    何でただでさえ人口の多いDPSばかり強化して、少ないタンクを弱体化するんだ

    • @user-el4qj7rq2l
      @user-el4qj7rq2l หลายเดือนก่อน +5

      海外だとオリーサ、ホグ、マウガが死ななくてこのパッチ受け入れられてるらしいな

    • @GODpan723
      @GODpan723 หลายเดือนก่อน

      @@user-el4qj7rq2lマウガ死なねぇのに受け入れられてんのか

    • @ipcz100a
      @ipcz100a หลายเดือนก่อน +5

      海外の方がイキリが多いとか協調性が無いとかで、耐久高い系が死なないんかな?()

    • @user-ie9lf7sz4e
      @user-ie9lf7sz4e หลายเดือนก่อน +5

      @@user-el4qj7rq2l 海外の掲示板でも普通にdpsのパッシブのクソみたいに批判されてたよ...オリーサのナーフには当然みたいな反応だったけど

    • @xirflex
      @xirflex หลายเดือนก่อน

      ロールの人口バランスに合わせて調整してもそれが面白い・バランスの取れたゲームとは限らないから

  • @user-se9kq2hp4r
    @user-se9kq2hp4r หลายเดือนก่อน +13

    ベンチャーの弱体化も20%阻害も疑似的なトレーサー強化みたいなもんだから露骨な優遇はやめてほしい

  • @zu-ma5437
    @zu-ma5437 หลายเดือนก่อน +8

    オリーサのアビリティの使い所間違えた時の絶望感が倍になった

    • @sokorahen-mob
      @sokorahen-mob หลายเดือนก่อน +1

      とりあえずオリーサ出しとけば勝てる感じはあったからナーフは正解だと思うよ😅
      他タンク使って相手オリーサに変えた途端押されまくるからほんとに勘弁して欲しかった

  • @niyaemon
    @niyaemon หลายเดือนก่อน +15

    DPSのパッシブ強化=DPS全員強化って事分かってやってんのかなblizzard君は

  • @user-mw4sb9fz9g
    @user-mw4sb9fz9g หลายเดือนก่อน +111

    タンク→耐えられない
    サポート→回復間に合わない
    ダメージ(フランカー)→簡単に殺せるじゃん気持ちぃ〜
    そして負ければタンクが責められる時代

    • @ECHOPocketAce
      @ECHOPocketAce หลายเดือนก่อน +9

      もう開き直ってダメージに責任を負ってもらえばいいんじゃないかと思いますよ

    • @user-tx7gu6mz4p
      @user-tx7gu6mz4p หลายเดือนก่อน +44

      マジでこれね
      dpsやってる奴に文句言える権利ないよね
      愚痴ですまないけどdpsとかいう
      役割させていただいてありがとうございますよな笑

    • @mkado9765
      @mkado9765 หลายเดือนก่อน +32

      ​@@user-tx7gu6mz4pダメージ出すとかいうどのロールでも出来る事しか出来ないくせにデカい顔すんなって思う

    • @HaGy.
      @HaGy. หลายเดือนก่อน

      @@mkado9765 パッシブ無ければ回復できないサポでしかないゴミロールがようやくキャリー枠になったんだから頑張れってかんじよな

    • @watercolor0914
      @watercolor0914 หลายเดือนก่อน +7

      サポやっててなんか回復きっついと思ったらこれのせいか?これやっちゃうとDPSがゴミだったときマジでキツイんよな

  • @Deviljho_508
    @Deviljho_508 หลายเดือนก่อน +2

    確かにオリーサはOWCSでめちゃくちゃピックされてるしなぁ…運営は使用率下げたかったんだろうね

  • @user-km5nr8jv6y
    @user-km5nr8jv6y หลายเดือนก่อน +3

    タンクのパッシブで回復阻害効果軽減待ってるぞBlizzard!

  • @North_gorilla
    @North_gorilla หลายเดือนก่อน +146

    そもそもDPSの阻害パッシブ要らん…
    トレーサーは申し訳程度の弱体化しかしないのにタンクの弱体化は躊躇なくするの控えめに言ってクソ

    • @yellowwolley
      @yellowwolley หลายเดือนก่อน +27

      ほんとそれ、なぜこんなに長年owを運営してきてこんなにも調整が下手くそなんだろうと毎度思う。

    • @user-vx2ny1re6q
      @user-vx2ny1re6q หลายเดือนก่อน +2

      @@yellowwolleyメタがすぐ回るから飽きなくて俺は結構いいと思ってる

    • @SHIMADAHanzou
      @SHIMADAHanzou หลายเดือนก่อน +13

      でもトレーサーが弱いシーズンなんてないよなほんまくそ

    • @user-iq1ll3gv1h
      @user-iq1ll3gv1h หลายเดือนก่อน +19

      @@user-vx2ny1re6qメタ回すならトレーサーもっと弱体化しろよなぁ!?

    • @user-eq8ez5lb9f
      @user-eq8ez5lb9f หลายเดือนก่อน +3

      トレーサーは基準にして考えてるんだっけ?
      の割に火力高すぎのはクソ

  • @mementooo
    @mementooo หลายเดือนก่อน

    つまり実質またドゥーム強化か…

  • @user-ei5tx5lf5d
    @user-ei5tx5lf5d หลายเดือนก่อน

    低ランク帯だとヘッショ当てやすくて好きだったのに使用率下がりそうで悲しい…

  • @user-bx5jk7ch7x
    @user-bx5jk7ch7x หลายเดือนก่อน +3

    オリーサ大好きなのに結構痛いなー...

  • @alacran3832
    @alacran3832 หลายเดือนก่อน +35

    回復阻害の何が悪いってタンクだけじゃなくサポートもあんまおもんないとこ

    • @user-kv1nt2hi2c
      @user-kv1nt2hi2c หลายเดือนก่อน +2

      そのくせdpsとかが無駄に
      被弾してヒール連打するもんね…😢

  • @kiriko1024
    @kiriko1024 หลายเดือนก่อน +1

    夜中の3時ぐらいにいきなり来た時ビビった

  • @user-lo4oc5ez7h
    @user-lo4oc5ez7h หลายเดือนก่อน +1

    サポやってるとタンクやDPSのヒール忙しすぎて攻撃できん...

  • @rcsky19
    @rcsky19 หลายเดือนก่อน

    与えた単発ダメージの大きさに応じて倍率変えるとか、ならないか?
    カスダメ受けるだけで20%阻害はエグい

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 หลายเดือนก่อน +10

    もうこれタンクはハム以外使うなってメッセージやろ

  • @user-xc5cq8ei6s
    @user-xc5cq8ei6s หลายเดือนก่อน +4

    調整前割と楽しかったのにタンク

  • @user-hd4jp8jp2b
    @user-hd4jp8jp2b หลายเดือนก่อน

    オリーサ弱体もいいけどタンクを底上げするような調整が欲しいな

  • @umineko3362
    @umineko3362 หลายเดือนก่อน +5

    耐えられないオリーサとかただの的なのよ

  • @user-xk6kq9ej5g
    @user-xk6kq9ej5g หลายเดือนก่อน +5

    タンクの弱体化するときだけ思い切りいいのなんなん

  • @user-zo9ds2kj3z
    @user-zo9ds2kj3z หลายเดือนก่อน

    タンクの良いところマッチングが鬼早い以上

  • @zenomu7194
    @zenomu7194 หลายเดือนก่อน +2

    鰤「そろそろ阻害慣れたやろ、戻したろ」

  • @Ramyu_
    @Ramyu_ หลายเดือนก่อน +59

    ピック率(勝率?)が高いタンクを激ナーフじゃなくて、微ナーフ+ほかのタンクをアッパーする方が嬉しい😔

    • @user-pl3cj2xg2e
      @user-pl3cj2xg2e หลายเดือนก่อน +9

      その理論で進むとどんどんキャラが強くなってインフレしちゃう

    • @teamm9453
      @teamm9453 หลายเดือนก่อน +4

      その調整はしてほしいけどする側からするとすげー手間
      10キャラ調整するより1キャラ修正する方が、仕事が楽

    • @user-iq1ll3gv1h
      @user-iq1ll3gv1h หลายเดือนก่อน +1

      オリーサなんてザリア強化すればたちまちキツくなると思うけどね
      ザリアの勝率終わってるし、なんで強化しないのか謎すぎる

    • @Ramyu_
      @Ramyu_ หลายเดือนก่อน +2

      @@user-pl3cj2xg2eそこはやり過ぎず明らかに勝率凹んでるキャラをじわじわって感じで…。とも思ったけどプレイヤーって時に思いもよらない戦略見出して壊れキャラになったりするし難しいのかね

    • @user-jc9nm5hq9g
      @user-jc9nm5hq9g หลายเดือนก่อน +1

      プレイヤー側がアホみたいな使い方見つけて結果キャラが強くなるならその時弱くすりゃいいだけじゃんよ…

  • @user-fz1ik2hy2x
    @user-fz1ik2hy2x หลายเดือนก่อน +1

    なーんかヒール回らないな、って感じてたらそういうことか…
    ただでさえマーシー多くて萎えがちなのに…

    • @user-ea38w2bt
      @user-ea38w2bt หลายเดือนก่อน +2

      一周回って死ぬまで待って蘇生した方が強いとかなりそうでシャレにならん

    • @user-fz1ik2hy2x
      @user-fz1ik2hy2x หลายเดือนก่อน

      @@user-ea38w2bt 状況的にはありそう…でもそのままチームデスする未来しか見えない…
      もう死にスキルですやん…

  • @user-nb4gk3sq4u
    @user-nb4gk3sq4u หลายเดือนก่อน

    オリーサちゃん移動速度原則に武器に距離減衰とかで良かったんちゃうん

  • @johnkaguya5299
    @johnkaguya5299 หลายเดือนก่อน +3

    友達とOWやってる時にチャットに00000が出て二人で「I’m cheating!」って捲し立ててたから治ってよかった

  • @user-vw9ip7tl8c
    @user-vw9ip7tl8c หลายเดือนก่อน +1

    ラインハルトがじわじわと地位を上げている...♠️

    • @user-yh5dt5cw3k
      @user-yh5dt5cw3k หลายเดือนก่อน +1

      あげてないぞ…阻害20%は普通にきついぞ…オリーサはまだまだチャージ止めてくるから強いぞ…

  • @user-mv6cp2rm5u
    @user-mv6cp2rm5u หลายเดือนก่อน +40

    タンクメインはそろそろキレていい

    • @user-os3lt6tb9y
      @user-os3lt6tb9y หลายเดือนก่อน +17

      トックの等に切れている定期

    • @GODpan723
      @GODpan723 หลายเดือนก่อน +7

      マウガ追加から全てのタンクはキレてるし諦めてるよ

    • @user-fv3vj9yy8l
      @user-fv3vj9yy8l หลายเดือนก่อน

      最早、そんなやつもういない説

    • @user-yh5dt5cw3k
      @user-yh5dt5cw3k หลายเดือนก่อน

      @@GODpan723いやowが存在した頃からキレてる

    • @fate6495
      @fate6495 หลายเดือนก่อน

      何年も前からキレてます

  • @user-vm9tf7cp4g
    @user-vm9tf7cp4g หลายเดือนก่อน +1

    さっきやってやけに味方のオリーサが瞬殺されるなと思ったらこういうことか

  • @user-gs4on4fn5z
    @user-gs4on4fn5z หลายเดือนก่อน +4

    お互いのタンクが死にやすくなって、DPSバトル激化

    DPS「tank diff」

  • @123ninpinin7
    @123ninpinin7 หลายเดือนก่อน

    タンクとサポートメインだからDPS阻害パッシブ来てからこのゲームほとんどやらなくなった😅

  • @user-pn7eo6sc8t
    @user-pn7eo6sc8t หลายเดือนก่อน +78

    タンク全員バカクソ強くして欲しい

    • @user-pr8hn3cg9w
      @user-pr8hn3cg9w หลายเดือนก่อน

      タンク差できてよりうんこゲーム化するわ

    • @user-iq1ll3gv1h
      @user-iq1ll3gv1h หลายเดือนก่อน +6

      ダメージ差で負けるだけでなくマッチングも激遅のもっとうんこなゲームがご所望のようで

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 หลายเดือนก่อน +9

      DPSやサポなら一人地雷混ざってもまだワンチャンあるけど、タンクが強い状況でタンクが地雷だとどうしようもなくなるからな…
      タンク強化すると責任目茶苦茶でかくなるが、1タンクになってタンクの責任重すぎてやりたくないって散々言われてたのを悪化させるのがいいとは思えないんだよな

    • @tatuya1919
      @tatuya1919 หลายเดือนก่อน +11

      ダメージ10分待ち
      サポート2分待ち
      タンク1分(10秒)待ち
      これから更にダメージの待ち時間増えてクソゲー化するのにね。
      そもそも一人しかいないタンクが強くないのは意味不明。
      ダメージしかやってないやつなんてイキリしかいないんやから減らす調整でいい。

    • @Ebi_Ringo
      @Ebi_Ringo หลายเดือนก่อน +3

      上手いDvaとかドゥームに試合壊されるだけだよ

  • @user-bm5lt2qk7x
    @user-bm5lt2qk7x หลายเดือนก่อน

    回復阻害のおかげでサポートでゼニとかルシオをだす隙がない。

  • @user-pz7nu4wv9g
    @user-pz7nu4wv9g หลายเดือนก่อน +44

    オリーサ大幅ナーフかあ
    オリーサこれだけ厳しくナーフしてトレーサーはリコール一秒だけだったの納得できないなあ
    DPSパッシブ含めて本当にただただdpsに気持ちよくなって欲しいだけなんだなって思っちゃう

    • @zkpweqgnhkyyftktydt7293
      @zkpweqgnhkyyftktydt7293 หลายเดือนก่อน +9

      それなトレーサー1強期間長いのにほぼ変わらんナーフのみ
      回復阻害20%になってリコールとヒールパックで事足りるトレーサーが更に追い風
      ベンチャーのワンコンもできなくなって敵無し

    • @user-me8tn6mv1h
      @user-me8tn6mv1h หลายเดือนก่อน +4

      @@zkpweqgnhkyyftktydt7293結局トレが強いのはマスター以上の一部のみ。それに対してオリーサは簡単だからどのランク帯、クイマでも強いから納得

    • @user-jd5hk1qc3k
      @user-jd5hk1qc3k หลายเดือนก่อน +22

      ​@@user-me8tn6mv1h全然メタル帯でも強いよ

    • @user-hm7wd2hk9r
      @user-hm7wd2hk9r หลายเดือนก่อน

      @@user-me8tn6mv1h頭dpsかお前は

    • @Ryuuto913
      @Ryuuto913 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-jd5hk1qc3kいや、弱いよ

  • @user-sb5gi3kt9y
    @user-sb5gi3kt9y หลายเดือนก่อน +3

    タンクに対する阻害は据え置きで、他へのだけを20%にみたいな話聞いてたんだけどなぁ、、?
    おかしいなぁぁぁ、、、???

  • @user-og3fp7bv8l
    @user-og3fp7bv8l หลายเดือนก่อน

    オリーサ弄られるなら距離減衰か槍やろなあと思ってたらまさかの耐久スキル調整で草
    そろそろdpsの回復阻害も発射レート考慮してキャラごとに阻害パーセント決めて欲しいのですが

  • @sdtdk7360
    @sdtdk7360 หลายเดือนก่อน

    他人のプレイ見てるとやりたくなるけどいざやると辞めたくなるゲーム

  • @user-uj4zb1et2v
    @user-uj4zb1et2v หลายเดือนก่อน +14

    フォティファイはまだしゃあないとして、ジャベリンスピンはマジでキツすぎる。 確かに強かったがここまでせんなあかんか?

  • @almedia0x04
    @almedia0x04 หลายเดือนก่อน +24

    なぜDpsパッシブが射撃レートによって差がないのかが1番謎。

    • @user-oo3op2em4k
      @user-oo3op2em4k หลายเดือนก่อน +10

      ダメージ一定量で阻害発動とか、マガジンのどれくらい当てたら発動とかいくらでも健全なやり方あるのに、カス当てでも食らったら発動なのが不健全すぎる

  • @pompom7102
    @pompom7102 หลายเดือนก่อน +15

    ダメージパッシブ10%で頼むよ

  • @ka-vb3we
    @ka-vb3we หลายเดือนก่อน +3

    またアナピックはあまり歓迎されない環境?
    それともドゥーム出るしアリ?

    • @akag1ri143
      @akag1ri143 หลายเดือนก่อน +2

      多分トレにボコられるだけかと😢

  • @eN-yl9zw
    @eN-yl9zw หลายเดือนก่อน

    最近サポからタンクメインに転向してオリーサ使われしてたワイ大号泣

  • @user-hh5vm9jf5m
    @user-hh5vm9jf5m หลายเดือนก่อน +9

    オリーサはもう調整って言うより懲罰やな そんなにCSでのオリーサ祭りにブリザードはお怒りなのか

    • @kimie5342
      @kimie5342 หลายเดือนก่อน +1

      CSっていうか競技シーンでオリーサだらけやったからやな

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l หลายเดือนก่อน

      いやでもお前らが強化したから
      こうなってんだろ?強化しなきゃこんなことになってないんだから。これでもっと強化するべきタンクがいるという結論にならないこのカス運営()

  • @Airget-lamh-lr6dn
    @Airget-lamh-lr6dn หลายเดือนก่อน +8

    タンクだけ推定マッチング時間を"分"から"秒"に変更した方がいい

  • @user-yz2ir2xn7p
    @user-yz2ir2xn7p หลายเดือนก่อน +7

    問題ナイル川なベンチャー問題ありマクリーなDPSパッシブ
    こんなんじゃこの先心配してマウガ…

    • @user-fk7kp6sq7r
      @user-fk7kp6sq7r หลายเดือนก่อน +1

      上手い!座布団3.141592653枚!

    • @user-ps1gc6sq1k
      @user-ps1gc6sq1k หลายเดือนก่อน +1

      過疎ルジャー

  • @user-pn8wi1vb4b
    @user-pn8wi1vb4b หลายเดือนก่อน +1

    なんか今回の調整極端やな

  • @user-jt7yw6zd8r
    @user-jt7yw6zd8r หลายเดือนก่อน +1

    タンクもうやらん...一生モイーラで回復してるわ

  • @user-hm7wd2hk9r
    @user-hm7wd2hk9r หลายเดือนก่อน +4

    良かったな☀️、OWにトドメを刺したのはまさかの鰤本人だった

  • @kebinmarukusu1078
    @kebinmarukusu1078 หลายเดือนก่อน +1

    タンクいじめのdpsだしたうえに回復阻害…
    一旦ヴァロにいくわ…

  • @yakeinu7089
    @yakeinu7089 หลายเดือนก่อน

    タンクがプラチナ以上の場合を除く
    試合(CS)はそんなに変わらないと感じる。
    平均がプラチナ~ダイヤの時(もしくはそれ以上)
    にタンクとヒーラーでランク差があると上げるの厳しいって感じ。
    ちゃんとサポがメインヒーラーを立てないと勝率厳しいかも?(キャリー枠による)って印象

  • @user-cw9vh9xf1w
    @user-cw9vh9xf1w หลายเดือนก่อน +108

    せっかく15%で楽しかったですやん……
    20%にした理由を説明して欲しいな

    • @user-zi3ip5yj1m
      @user-zi3ip5yj1m หลายเดือนก่อน +7

      ユーザーのほとんどが15%で納得してたのにね

    • @ohashi2245
      @ohashi2245 หลายเดือนก่อน +19

      @@user-zi3ip5yj1m納得というか泣き寝入りしてたのにって感じですねえ
      新規と復帰勢はゲームやめよう!って感じです

    • @suika2694
      @suika2694 หลายเดือนก่อน +1

      全く納得してないね

    • @user-km5nr8jv6y
      @user-km5nr8jv6y หลายเดือนก่อน

      @@ohashi2245
      タンクのパッシブで阻害効果軽減多分来るから待っとれ!

    • @user-zi3ip5yj1m
      @user-zi3ip5yj1m หลายเดือนก่อน +1

      @@ohashi2245 あれそうだった?
      どうせ駄々捏ねてもDPSパッシブがなくなるわけじゃないから15%にナーフされたんならまあみたいな空気だった記憶
      でも言われてみたらそれは納得ではないかw

  • @user-trtrjiro
    @user-trtrjiro หลายเดือนก่อน

    え、オリーサの弱体化えっぐ

  • @user-vo7xw4hn1p
    @user-vo7xw4hn1p หลายเดือนก่อน

    この調整調べずラマやマウガ出してサポにブチ切れるタンク達のが見える見える
    バトルパスやり切ったら今シーズンはもい良いかな

  • @user-jv6dx4mn2j
    @user-jv6dx4mn2j หลายเดือนก่อน +3

    オリーサを弱体化するんじゃなくてオリーサの強さにほかのタンクを合わせてくれよ

  • @user-nc6ec3yg5t
    @user-nc6ec3yg5t หลายเดือนก่อน +1

    タンクとサポでギャップがあると勝敗に影響しやすいみたいなデータをブリザードが持ってるんだろうな。
    だからと言ってこんな調整してもタンク人口が減って、dpsの待ち時間増えて、結果として人口がどんどん減りそう。
    owはもう延命治療しか無いのかな。

  • @qzs2meuie3vhjnr4ui9
    @qzs2meuie3vhjnr4ui9 หลายเดือนก่อน +2

    タンク専だけど次tank diff言われたらこの環境ではもうタンクやらない事に決めた。dpsやる

  • @user-pk2jg4uh7b
    @user-pk2jg4uh7b หลายเดือนก่อน +1

    OW1の教訓が活かされていない
    OW3ではタンクはいなくなる

  • @user-ea38w2bt
    @user-ea38w2bt หลายเดือนก่อน

    回復阻害20%、、負けてもdpsに責任擦り付けられるって考えたらまだマシか?、、、

  • @raijinfoojin3144
    @raijinfoojin3144 หลายเดือนก่อน +3

    7:05 オシャレ利敵ペタル
    なんで下がったんだろう? 上昇中に引っかかると下がるんですかね?

    • @user-mv6cp2rm5u
      @user-mv6cp2rm5u หลายเดือนก่อน

      俺も見たことない挙動
      引っ掛かったら普通下がらずに止まるよな?

    • @yakitori_oisii
      @yakitori_oisii หลายเดือนก่อน

      ウィーバーが自分で壊したんだと思う

    • @raijinfoojin3144
      @raijinfoojin3144 หลายเดือนก่อน

      でも空中でペタル解除した時はふわっと落ちない?
      床に乗ったまままた下がったようにも見える
      まぁ良くある不具合(?)

  • @user-bf2vn7us2x
    @user-bf2vn7us2x หลายเดือนก่อน

    ヒーローに謎のハッキングされたようなノイズ?モザイクみたいなのが入るバグって修正されたのかな?

  • @serenity4176
    @serenity4176 หลายเดือนก่อน +4

    せっかくOW流行りはじめてきたのに運営が水を差すとは、、、
    数日前からタンクはじめたサポメインでしたが、今日でタンクやめます

  • @tugeru8321
    @tugeru8321 หลายเดือนก่อน +25

    【悲報】運営さん、eスポーツしかみてなさそうな調整な件

    • @NP-yv9wc
      @NP-yv9wc หลายเดือนก่อน +5

      残念ながら1の頃から、プロの試合を念頭に置いた調整しかしない…と言われていたんだが、最近は色々酷すぎる。

    • @user-xh1ty8qf9z
      @user-xh1ty8qf9z หลายเดือนก่อน +3

      確かに1の時より大雑把になってる気がするな
      キャラが多いから調整難しいのは分かる、分かるけどなぁ…

  • @user-eo8ev5wn7n
    @user-eo8ev5wn7n หลายเดือนก่อน +1

    タンクへの弱体化ばっか厳しすぎる

  • @user-po5do4bs8d
    @user-po5do4bs8d หลายเดือนก่อน

    フォーティファイは移動阻害受けないのが強みなのになんで移動速度下げた?

  • @user-hi3qj3mr9s
    @user-hi3qj3mr9s หลายเดือนก่อน +5

    オリーサで初タンク覚えようと思って始めたのに悲しい

    • @user-km5nr8jv6y
      @user-km5nr8jv6y หลายเดือนก่อน +2

      タンク覚えるならシグマオススメ。安定感半端ない。

    • @user-qf9yg6lc3q
      @user-qf9yg6lc3q หลายเดือนก่อน +1

      シグマじいちゃんええよね

  • @ninjawindows7793
    @ninjawindows7793 หลายเดือนก่อน

    また俺の大好きなアナ、ブリギッテがキツくなる…

  • @user-gb4zb4eb4o
    @user-gb4zb4eb4o หลายเดือนก่อน

    裏取りホグotpで敵タンクのスキル味方に押し付ければ苦痛から開放されるよ 
    闇堕ちしました

  • @user-rv3tj5hb3q
    @user-rv3tj5hb3q หลายเดือนก่อน +49

    オリーサって阻害20%の時あんまり使われてなかったよな。
    ここまで弱体化する必要あったのか?

  • @user-tw7ef8dn4o
    @user-tw7ef8dn4o หลายเดือนก่อน

    阻害入った時はめっちゃ不人気だったのに戻すのかw
    ベンチャーは普通に使えたけど、オリーサはマジで使いにくくなったね・・・。
    使ってすぐに分かるぐらいぐるぐるのCT長くなってたわ

  • @acy3maf
    @acy3maf หลายเดือนก่อน +1

    タンク2人にしたら面白そうだね🤔

  • @user-mq6tx1nr5g
    @user-mq6tx1nr5g หลายเดือนก่อน +2

    ちょうど違うゲームやりたかったから良かったわ。

  • @user-cq1lv2og3b
    @user-cq1lv2og3b หลายเดือนก่อน +15

    これ何が楽しいん、DPSのためにゲーム成立させてあげてるんとちゃうぞ

  • @RIN-0305
    @RIN-0305 หลายเดือนก่อน +8

    大会がオリーサ一色になったのが気に食わなかったんやろなぁ、、、
    オリーサじゃないと耐えられないから オリーサしか選択肢がないって状況だったのに

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l หลายเดือนก่อน +4

      じゃあ強化前に戻せよ。
      って思うな。
      なんでわざわざ強化入れたくせにやっぱやめます、みたいな感じに
      ボコボコにナーフ貰わなあかんねん。