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あの新殲滅はフレームの概念壊しに来てた
なんてニッチでわかりやすい解説と映像資料なんだ...(驚愕)全キャラ育成どころか全キャラの挙動をフレーム単位で観察していたとはお見それしましたどんなスキルも後揺キャンセルして発動するのがお得だと思い込んでたから2連ターミネートと真銀斬(テンジン)は衝撃だった。使わせていただきます
テキサスの剣雨は「スキル発動→コスト増加→一撃目→二撃目」の順で処理するけど、スキル発動~コスト増加の間に撤退するとコスト増加・一撃目・二撃目がどれも発生しなくて、コスト増加~一撃目の間に撤退すると一撃目・二撃目も発生するというのを危機契約中に見つけた矢先の動画で、ホットな話題でした。
いましがた手元のテキサス(デフォルトコーデ&Epoqueコーデ)で実験してみたところ、スキル発動~コスト増加の間に撤退すると、コスト増加・一撃目・二撃目がどれも発生しないコスト増加~剣を地面に刺すタイミングの間に撤退すると、一撃目のみ発生して、二撃目は発生しない剣を地面に刺すタイミング以降に撤退すると、一撃目・二撃目が両方とも発生するとなりました。参考までに。注:剣を地面に刺すタイミング=テキサスが手に持っている剣を地面に突き刺すモーションのこと。ダメージに関与する飛び道具(雨として降ってくる剣)のことではない。
@@user-ig4rr6bu6k ああなるほど、一撃目が発生したら二撃目も絶対発生するってこちらが勘違いしてましたね…CAMBRIANコーデでも試しましたが、同じく剣を地面に刺すタイミングが「二撃目が発生するかどうか」の境界線になってました。二撃目を発生させた上で最速撤退したい場合、刀身が赤くて見やすいEPOQUEが一番実用的かもしれないです。(攻撃範囲/スキル範囲の表示や、ステージのデザインによるかもしれないですが)
2倍速で見た時のbgmの疾走感すご
スキルのキャンセル等、プレイ中何気なくやってたことをこうやって言語化されると身につき方がダンチだから非常にありがたい
攻撃範囲外に出た敵にも攻撃がヒットするのは索敵とヒットの間にフレームが挟まってるからだったんだな今回も、そういうことだったのか〜〜……!!!度が高くて面白かったです
こういう動画得た知識を十全に活かせるわけではないけど、なんか賢くなった気になれるので好き
最近こちらの解説シリーズの存在を知り、頭から少しずつ観させていただいてます。2連ターミネートについて個人的に検証してみて気づいたことがあるので共有させていただきます。ロープタイプの挙動になる条件として、「与える」という記載のあるもの(ロープS2、メテオS2、アイリスS1等)攻撃優先度が変わるもの(アンドレアナS2等)、「攻撃対象数+n」と記載のあるもの(アズリウスS2、アレーンS2等)が上げられると思います。この際、シルバーアッシュS3やエイヤフィヤトラS3の場合「最大n体を攻撃」なのでこれには当てはまりません。この場合アルケットの挙動が気になりますが残念ながら自分は持っていないので検証できていません。時間が経っているので既出のものも多いかもしれませんが役に立てば幸いです。
情報ありがとうございます!!実は他の検証や通常の動画なども詰まっておりこちらの挙動の検証はほとんど進んでいませんでした…スキル文の僅かな説明の違い、確かに挙動にも反映されている可能性がありますね。協力者にも共有して確認してみたいと思います!
真銀斬の威力を出すテンジンでだめだった
待望のフレーム編だ! ありがとうございます
危機契約でタイミングのシビアさをひしひしと感じる
動画編集お疲れ様です!名前は聞いたことがあっても詳細は知らないことって意外と多いので、こういった解説動画はとても参考になります。
この人のアークナイツを見る目はエッチだ…
フレーム単位で操作を入れるか~スローにして遠距離攻撃した瞬間に撤退するとその攻撃自体は残ってて、再配置時間とかが少し削れるってのはここの動画のエイヤフィヤトラのS3でいうと攻撃が敵に命中する瞬間に撤退したときに気付きました。 用途として危機契約とか高難易度のステージなどや周回に於いても役立ちますね。
アンジェリーナのS1(攻撃回復:自動発動 〇秒攻撃力増加のみ)で、スキル発動時にモーションがキャンセルされていました。何かしらの例外にあたるのかは分かりませんが…
アンジェリーナはスキル発動の有無で素質発動の有無が変化しますね
ソーンズの【黄色い何か】で、もうダメだったw
ファイヤーウォッチのs2もスキル発動後、照準のマークがマスに現れた状態で撤退すると爆撃が着弾する前に即座にダメージが発生するのですがロサタイプの挙動と同じなんですかね
旧スマホで自動指揮ズレて勲章条件達成したのこれかあ
倍速モードの時は内部処理も60FPSになるんじゃないんですか?その分負荷が高くなるからズレ易くはなるけど。でないと攻撃間隔が短い攻撃とかDPSが変わって等倍だと倒せないけど倍速だと倒せるみたいな事になりそう。
あの新殲滅はフレームの概念壊しに来てた
なんてニッチでわかりやすい解説と映像資料なんだ...(驚愕)
全キャラ育成どころか全キャラの挙動をフレーム単位で観察していたとはお見それしました
どんなスキルも後揺キャンセルして発動するのがお得だと思い込んでたから2連ターミネートと真銀斬(テンジン)は衝撃だった。使わせていただきます
テキサスの剣雨は「スキル発動→コスト増加→一撃目→二撃目」の順で処理するけど、
スキル発動~コスト増加の間に撤退するとコスト増加・一撃目・二撃目がどれも発生しなくて、
コスト増加~一撃目の間に撤退すると一撃目・二撃目も発生する
というのを危機契約中に見つけた矢先の動画で、ホットな話題でした。
いましがた手元のテキサス(デフォルトコーデ&Epoqueコーデ)で実験してみたところ、
スキル発動~コスト増加の間に撤退すると、コスト増加・一撃目・二撃目がどれも発生しない
コスト増加~剣を地面に刺すタイミングの間に撤退すると、一撃目のみ発生して、二撃目は発生しない
剣を地面に刺すタイミング以降に撤退すると、一撃目・二撃目が両方とも発生する
となりました。参考までに。
注:剣を地面に刺すタイミング=テキサスが手に持っている剣を地面に突き刺すモーションのこと。ダメージに関与する飛び道具(雨として降ってくる剣)のことではない。
@@user-ig4rr6bu6k ああなるほど、一撃目が発生したら二撃目も絶対発生するってこちらが勘違いしてましたね…
CAMBRIANコーデでも試しましたが、同じく剣を地面に刺すタイミングが「二撃目が発生するかどうか」の境界線になってました。
二撃目を発生させた上で最速撤退したい場合、刀身が赤くて見やすいEPOQUEが一番実用的かもしれないです。
(攻撃範囲/スキル範囲の表示や、ステージのデザインによるかもしれないですが)
2倍速で見た時のbgmの疾走感すご
スキルのキャンセル等、プレイ中何気なくやってたことをこうやって言語化されると身につき方がダンチだから非常にありがたい
攻撃範囲外に出た敵にも攻撃がヒットするのは索敵とヒットの間にフレームが挟まってるからだったんだな
今回も、そういうことだったのか〜〜……!!!度が高くて面白かったです
こういう動画得た知識を十全に活かせるわけではないけど、なんか賢くなった気になれるので好き
最近こちらの解説シリーズの存在を知り、頭から少しずつ観させていただいてます。
2連ターミネートについて個人的に検証してみて気づいたことがあるので共有させていただきます。
ロープタイプの挙動になる条件として、「与える」という記載のあるもの(ロープS2、メテオS2、アイリスS1等)攻撃優先度が変わるもの(アンドレアナS2等)、「攻撃対象数+n」と記載のあるもの(アズリウスS2、アレーンS2等)が上げられると思います。この際、シルバーアッシュS3やエイヤフィヤトラS3の場合「最大n体を攻撃」なのでこれには当てはまりません。この場合アルケットの挙動が気になりますが残念ながら自分は持っていないので検証できていません。時間が経っているので既出のものも多いかもしれませんが役に立てば幸いです。
情報ありがとうございます!!実は他の検証や通常の動画なども詰まっておりこちらの挙動の検証はほとんど進んでいませんでした…
スキル文の僅かな説明の違い、確かに挙動にも反映されている可能性がありますね。
協力者にも共有して確認してみたいと思います!
真銀斬の威力を出すテンジンでだめだった
待望のフレーム編だ! ありがとうございます
危機契約でタイミングのシビアさをひしひしと感じる
動画編集お疲れ様です!
名前は聞いたことがあっても詳細は知らないことって意外と多いので、こういった解説動画はとても参考になります。
この人のアークナイツを見る目はエッチだ…
フレーム単位で操作を入れるか~スローにして遠距離攻撃した瞬間に撤退するとその攻撃自体は残ってて、再配置時間とかが少し削れるってのはここの動画のエイヤフィヤトラのS3でいうと攻撃が敵に命中する瞬間に撤退したときに気付きました。 用途として危機契約とか高難易度のステージなどや周回に於いても役立ちますね。
アンジェリーナのS1(攻撃回復:自動発動 〇秒攻撃力増加のみ)で、
スキル発動時にモーションがキャンセルされていました。
何かしらの例外にあたるのかは分かりませんが…
アンジェリーナはスキル発動の有無で素質発動の有無が変化しますね
ソーンズの【黄色い何か】で、もうダメだったw
ファイヤーウォッチのs2もスキル発動後、照準のマークがマスに現れた状態で撤退すると爆撃が着弾する前に即座にダメージが発生するのですがロサタイプの挙動と同じなんですかね
旧スマホで自動指揮ズレて勲章条件達成したのこれかあ
倍速モードの時は内部処理も60FPSになるんじゃないんですか?その分負荷が高くなるからズレ易くはなるけど。
でないと攻撃間隔が短い攻撃とかDPSが変わって等倍だと倒せないけど倍速だと倒せるみたいな事になりそう。