【アークナイツ】をもっと奥深くする小技解説【フレーム編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @Moffmoff39
    @Moffmoff39 2 ปีที่แล้ว +17

    あの新殲滅はフレームの概念壊しに来てた

  • @user-dr3zh4ko7w
    @user-dr3zh4ko7w 2 ปีที่แล้ว +14

    なんてニッチでわかりやすい解説と映像資料なんだ...(驚愕)
    全キャラ育成どころか全キャラの挙動をフレーム単位で観察していたとはお見それしました
    どんなスキルも後揺キャンセルして発動するのがお得だと思い込んでたから2連ターミネートと真銀斬(テンジン)は衝撃だった。使わせていただきます

  • @user-ld2eh8uz3q
    @user-ld2eh8uz3q 2 ปีที่แล้ว +9

    テキサスの剣雨は「スキル発動→コスト増加→一撃目→二撃目」の順で処理するけど、
    スキル発動~コスト増加の間に撤退するとコスト増加・一撃目・二撃目がどれも発生しなくて、
    コスト増加~一撃目の間に撤退すると一撃目・二撃目も発生する
    というのを危機契約中に見つけた矢先の動画で、ホットな話題でした。

    • @user-ig4rr6bu6k
      @user-ig4rr6bu6k 2 ปีที่แล้ว +4

      いましがた手元のテキサス(デフォルトコーデ&Epoqueコーデ)で実験してみたところ、
      スキル発動~コスト増加の間に撤退すると、コスト増加・一撃目・二撃目がどれも発生しない
      コスト増加~剣を地面に刺すタイミングの間に撤退すると、一撃目のみ発生して、二撃目は発生しない
      剣を地面に刺すタイミング以降に撤退すると、一撃目・二撃目が両方とも発生する
      となりました。参考までに。
      注:剣を地面に刺すタイミング=テキサスが手に持っている剣を地面に突き刺すモーションのこと。ダメージに関与する飛び道具(雨として降ってくる剣)のことではない。

    • @user-ld2eh8uz3q
      @user-ld2eh8uz3q 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-ig4rr6bu6k ああなるほど、一撃目が発生したら二撃目も絶対発生するってこちらが勘違いしてましたね…
      CAMBRIANコーデでも試しましたが、同じく剣を地面に刺すタイミングが「二撃目が発生するかどうか」の境界線になってました。
      二撃目を発生させた上で最速撤退したい場合、刀身が赤くて見やすいEPOQUEが一番実用的かもしれないです。
      (攻撃範囲/スキル範囲の表示や、ステージのデザインによるかもしれないですが)

  • @fk8973
    @fk8973 2 ปีที่แล้ว +3

    2倍速で見た時のbgmの疾走感すご

  • @user-zt4ls7ef5s
    @user-zt4ls7ef5s 2 ปีที่แล้ว +2

    スキルのキャンセル等、プレイ中何気なくやってたことをこうやって言語化されると身につき方がダンチだから非常にありがたい

  • @user-jn3ld3wd3r
    @user-jn3ld3wd3r 2 ปีที่แล้ว +1

    攻撃範囲外に出た敵にも攻撃がヒットするのは索敵とヒットの間にフレームが挟まってるからだったんだな
    今回も、そういうことだったのか〜〜……!!!度が高くて面白かったです

  • @user-nt2lz2wq9w
    @user-nt2lz2wq9w ปีที่แล้ว

    こういう動画得た知識を十全に活かせるわけではないけど、なんか賢くなった気になれるので好き

  • @user-lf1ki2sc7g
    @user-lf1ki2sc7g ปีที่แล้ว

    最近こちらの解説シリーズの存在を知り、頭から少しずつ観させていただいてます。
    2連ターミネートについて個人的に検証してみて気づいたことがあるので共有させていただきます。
    ロープタイプの挙動になる条件として、「与える」という記載のあるもの(ロープS2、メテオS2、アイリスS1等)攻撃優先度が変わるもの(アンドレアナS2等)、「攻撃対象数+n」と記載のあるもの(アズリウスS2、アレーンS2等)が上げられると思います。この際、シルバーアッシュS3やエイヤフィヤトラS3の場合「最大n体を攻撃」なのでこれには当てはまりません。この場合アルケットの挙動が気になりますが残念ながら自分は持っていないので検証できていません。時間が経っているので既出のものも多いかもしれませんが役に立てば幸いです。

    • @higanKZBS
      @higanKZBS  11 หลายเดือนก่อน

      情報ありがとうございます!!実は他の検証や通常の動画なども詰まっておりこちらの挙動の検証はほとんど進んでいませんでした…
      スキル文の僅かな説明の違い、確かに挙動にも反映されている可能性がありますね。
      協力者にも共有して確認してみたいと思います!

  • @nonamecat774
    @nonamecat774 2 ปีที่แล้ว +5

    真銀斬の威力を出すテンジンでだめだった

  • @kawasemi8901
    @kawasemi8901 2 ปีที่แล้ว

    待望のフレーム編だ! ありがとうございます

  • @rabbit_is_ikiru
    @rabbit_is_ikiru 2 ปีที่แล้ว +1

    危機契約でタイミングのシビアさをひしひしと感じる

  • @go_to_bed_early
    @go_to_bed_early 2 ปีที่แล้ว

    動画編集お疲れ様です!
    名前は聞いたことがあっても詳細は知らないことって意外と多いので、こういった解説動画はとても参考になります。

  • @user-xx4rv9rq4x
    @user-xx4rv9rq4x 10 หลายเดือนก่อน

    この人のアークナイツを見る目はエッチだ…

  • @kou988
    @kou988 2 ปีที่แล้ว

    フレーム単位で操作を入れるか~スローにして遠距離攻撃した瞬間に撤退するとその攻撃自体は残ってて、再配置時間とかが少し削れるってのはここの動画のエイヤフィヤトラのS3でいうと攻撃が敵に命中する瞬間に撤退したときに気付きました。 用途として危機契約とか高難易度のステージなどや周回に於いても役立ちますね。

  • @user-gn3vl7rw2h
    @user-gn3vl7rw2h 2 ปีที่แล้ว +1

    アンジェリーナのS1(攻撃回復:自動発動 〇秒攻撃力増加のみ)で、
    スキル発動時にモーションがキャンセルされていました。
    何かしらの例外にあたるのかは分かりませんが…

    • @user-vt1gn2hc9w
      @user-vt1gn2hc9w 2 ปีที่แล้ว

      アンジェリーナはスキル発動の有無で素質発動の有無が変化しますね

  • @user-cs7yq9zz7p
    @user-cs7yq9zz7p 2 ปีที่แล้ว

    ソーンズの【黄色い何か】で、もうダメだったw

  • @ssiu3158
    @ssiu3158 2 ปีที่แล้ว

    ファイヤーウォッチのs2もスキル発動後、照準のマークがマスに現れた状態で撤退すると爆撃が着弾する前に即座にダメージが発生するのですがロサタイプの挙動と同じなんですかね

  • @user-ss2rh9gk2g
    @user-ss2rh9gk2g ปีที่แล้ว

    旧スマホで自動指揮ズレて勲章条件達成したのこれかあ

  • @ee-ud6pc
    @ee-ud6pc 2 ปีที่แล้ว

    倍速モードの時は内部処理も60FPSになるんじゃないんですか?その分負荷が高くなるからズレ易くはなるけど。
    でないと攻撃間隔が短い攻撃とかDPSが変わって等倍だと倒せないけど倍速だと倒せるみたいな事になりそう。