【アークナイツ】をもっと奥深くする小技解説【強制移動編】
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- 00:13 強制移動のしくみ
02:18 引き寄せの詳しい仕様
06:00 突き飛ばしの詳しい仕様
07:51 強制移動ができないとき・強制移動の力の合成
09:52 強制移動中断の挙動
14:34 怪奇現象を引き起こすマス
17:04 おわりに
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/ kzbs_rh
14:57 「ジタバタと」移動し、
16:01 「平然と」出現します
主観が滲み出てて好き
突然飛び火してきた等速直線運動おじさん
17:45
広めのステージに出る軽くてタフな敵…いったい何ウンスレイヤーなんだ?(背景を見ながら)
自分の知らないアークナイツが広がっててめちゃくちゃ面白いな
投稿お疲れ様です
知らない仕様も多くて面白い
攻略に活かせるかは置いておいてとても勉強になりました
16:00 通路入る前の等速直線ジェッセルトンが何事もなかったように出てくる事例ってこれなのか?
「引きずりまわして遊ぶ」
今回の動画は上でもおっしゃってる方がいましたが、剣呑なワードが多くて楽しかったです
アニメ版のコメントに、「みんなのおもちゃ」というコメントがありましたが、この動画でも楽しそうに引きずりまわされてましたね
広めのステージで軽くてタフな敵(強制移動の玩具)
9:57 バクダンムシを飛ばして倒そうとした時の挙動の謎が解けた
>強制移動の効果を持った攻撃でHPを削り切ると
ここ、微妙に違う気がします。ジェッセルトンに単発の強制移動でとどめを刺しても運動は発生せず、強制移動のヒットが確定したあとに別の攻撃でとどめを刺した場合に例の挙動が起きた記憶があります(今となっては検証も出来ませんが)
点Jは蓄水砲当てないと移動しなかったはず
蓄水砲の攻撃が発射(この時点で着弾が確定する)
→
ウィーディの攻撃でとどめ
→
無敵中のジェッセルトンに蓄水砲が着弾
この流れではないかということです。分かりにくくてすみません
@@user-gz1tu5pw5i あー分かりました
おっしゃる通り、蓄水が当たる寸前に蓄水以外でHPを0にしないと動きませんね
毎回おもちゃにされるクラウンスレイヤーのことを考えると怒りで震えて涙が止まらない
第11章 『怒震涙止』
強制移動ガチ勢の秘密がここに…!
CC8の時にウィーディーで酔漢端まで吹っ飛ばして処理するの真似できなかったんだよなぁ・・・
今でもわからん・・・
アークナイツ、奥が深い…
これで危機契約のクローラー対策はバッチリ(?)
強制移動という状態異常だから、回避関係なくあてれるのか。マドロックの石像より点Jのが重いのか
今回のクローラーをウィーデイで上手く吹っ飛ばせない(S3M3)ですけど誰か助けてください
うぽつです。
ウィーディ育ててきますわ。
微分,,物理,,うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
高校2年生がんばれ……
@@user-eh3sw5bs3l もう高専4年生なんですけどまだ出てくるんです、、一生出てくるんです、、、!!!