Начинай обучение сейчас и стань востребованным разработчиком уже через 4 месяца! Тебя ждёт интенсивное обучение, изучение только актуальных технологий и инструментов, работа в команде, а также проект из 9 микросервисов для твоего портфолио! НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ: www.faang.school/java-bootcamp?
Влад, честно, ты гений. Мастер подачи. Я посмотрел все твои видео за эти две недели, и вот что я скажу. Прекрасно объясняешь, анимации выглядят приятно и просто, хорошо дополняют сказанное. Спокойно усваивается. Голос приятный, слушать интересно. Спасибо. Не забрасывай, ты оч уникален на всем ютуб) Ну и с удовольствием жду больше контента, конечно. Хотелось бы видос про Redis, Kubernetes, CI/CD, Elasticsearch и GraphQL Удачи ;)
посмотреть простой пример до изучения самого ООП, дало мне столько информации для понимания самого ООП, что теперь думаю когда приступлю изучать сам ООП, мне будет намного проще, побольше бы таких добрых и хороших авторов которые могут так доступно и легко объяснить такие нужные и интересные фичи для программирования, с меня огромнейший лайк и подписка!😁
7 лет работаю с Angular и ОПП на ts, но все равно решил глянуть, объяснение отличное, для новичков очень классно зайдет, да и для старичков, вспомнить базу)
@ Вполне) Не знаю откуда это пошло, что он якобы умирает, это еще было, когда я только начинал прогать, наверное авторы бесконечных курсов на реакте это форсят, хах, на самом деле, очень активно развивается, новые фичи добавляются, оффлайн митапы проводятся, вообщем комьюнити приличное, я и новые проекты начинал с 0, так и работаю уже на огромном проекте, по этому, у нас есть связь с командой Гугла, так как у нас гигантский проект, и мы на прямую сообщаем, какие проблемы и пожелания есть для такого проекта)
@@abbze8272в Европе в зависимости от страны, где то на рынке лидирует реакт, где то ангуляр. В России, я так понял, реакт, а у меня в стране я его почти не вижу))
Видос огонь🔥!)) Еще, очень прошу, сделай подобное видео о построении БД для приложения, как строить связи, как описать это все с помощью JPA в самих моделях, к примеру Было бы очень полезно)) Спасибо всей вашей команде за труд, вы делаете этот мир лучше❤️
Одно из лучших видео на эту тему, в особенности подбранные примеры на игре, а также максильно простым языком как для маленьких, спасибо большое за материал качественно подобран, и что не анимал, кэт и дог))))
Уважаемая пати создателей - ваши руки и мозги великий Админ целовал. Спасибо вам большое за пояснение на языке понятном для миллениалов+. Кланяюсь в пол
Очень качественное обьяснение , побольше бы такого контента - именно сравнения с играми. Можно было сравнить наследование и полиморфизм с героями 3 , примерно такая же схема получилось ) А классы и обьекты с артами и навыками)
можно, если бы в видео было бы еще и про массивы, которые не разжевали, хотя и затронули. как только про массивы в полиморфизме заикнулись, я сразу отупел и внимание рассеялось.
Спасибо, очень полезно. Я хоть только как пару дней начал изучать Джаву, но в будущем знание ООП пригодится и будет проще, благодаря твоим понятным объяснениям)
Спасибо большое, очень полезное видео с новыми примерами) Можете, пожалуйста, в будущем сделать видео про популярные паттерны (фабрика, синглтон, стратегия), было бы очень интересно послушать Лайк и подписка однозначно
Ia dva mesiatsa nazad nacil uciti C# ...kak raz to shto mne oceni nado , a to mozgi raznosit mne:)) , spasibo bolishoe za eto video ,oceni horoshoe obiasnenie OOP👍
инкапсуляция это НЕ про сокрытие. это про объединение данных с методами которые с этими данными работают. состояние объединяется с методами, которые это состояние могут менять. и весь этот контейнер, буквально коробка с латыни, можно целиком одной переменной использовать в программе
Спасибо, очень круто) сейчас делаю свой пет проект, создаю игру, и реально тема про зелья прям в тему, полиморфизм очень круто. Буду углубляться в эту тему что бы сократить код)
Контент - АГОНЬ!!! 🔥🔥🔥🔥🔥 Заходит в кайф!!! 👍👍👍👍👍👍 А можешь также доходчиво разложить про функциональное программирование? 😉 Заранее, благодарю!!! 🙏❤🙏❤🙏
На 19:07 скорее всего нужно было бы более абстрактно подойди ибо Character может быть обычный мирный гражданин, торговец и еще много разных персонажей которые не связаны с Fight(), mana lvl , а в этом случае все они будут тянуть за собой ненужный для них функционал. Это конечно за уши притянуто для этих примеров и больше тема в SOLID , но все же. А так видос классный :)
Касательно полиморфизма, яб добавил, что это помогает избежать критической ошибки при создании нового наследника. В данном примере: создали новый класс зелий, но забыли ему переопределить ему что именно оно делает. Тогда при выпивании нового зелья будет не вылет игры с критической ошибкой, а просто происхождение ничего
Хорошое объяснение и слайды крутые. Хотя именно примеры с наследованием не совсем на мой взгляд верны. Наследование это больше про построение иерархии классов. Надо было через интерфейс рассматривать в примерах про полиморфизм
Спасибо за видео, стало немного понятнее, хотя про наследование зелий всё равно остались вопросы - т.к. приходится для каждого зелья писать код. П.с. у тебя в слове "ошыбка" ошибка(24:14)
С зельями так надо, у них по любому будут еще более специфичные эффекты по типу уменьшения урона после апгрейда или выбросить зелье, а квестовое к примеру нельзя выкидывать и хорошо под это иметь отдельный класс. Так может быть с любым объектом в игре))
Начинай обучение сейчас и стань востребованным разработчиком уже через 4 месяца! Тебя ждёт интенсивное обучение, изучение только актуальных технологий и инструментов, работа в команде, а также проект из 9 микросервисов для твоего портфолио!
НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ: www.faang.school/java-bootcamp?
Влад, что бы тебе не писали не говорили негативного, твой контент просто обалденный и потрясающий. Руки издают звуки хлопков.
Спасибо за теплые слова! Реально очень ценно такое слышать!
Если что-то делать, то всегда будет и негатив, негатива нет, только у тех, кто ничего не делает.
@@Oscar78897 Тут к сожалению неправда. Можно получить за то что "ничего не делаешь"
@@fakng-engineerбесплатный курс, но чтобы получить оставьте свои контактные данные, зачем строить из себя робин гуда?
Наканец-то, я понял ООП благодаря этому видео. Визуал невероятный, всей команде респект. Мой любимый блогер по проге.
Присоединяюсь ко всем словам восхищения конкретно этим видео и всей работой на канале!
И слезно молю объяснить API в целом, REST и SOAP в частности❤❤❤
Реально лучшее видео по ООП и максимально понятное как всегда 😊
Влад, честно, ты гений. Мастер подачи. Я посмотрел все твои видео за эти две недели, и вот что я скажу.
Прекрасно объясняешь, анимации выглядят приятно и просто, хорошо дополняют сказанное. Спокойно усваивается. Голос приятный, слушать интересно.
Спасибо. Не забрасывай, ты оч уникален на всем ютуб) Ну и с удовольствием жду больше контента, конечно. Хотелось бы видос про Redis, Kubernetes, CI/CD, Elasticsearch и GraphQL
Удачи ;)
посмотреть простой пример до изучения самого ООП, дало мне столько информации для понимания самого ООП, что теперь думаю когда приступлю изучать сам ООП, мне будет намного проще, побольше бы таких добрых и хороших авторов которые могут так доступно и легко объяснить такие нужные и интересные фичи для программирования, с меня огромнейший лайк и подписка!😁
7 лет работаю с Angular и ОПП на ts, но все равно решил глянуть, объяснение отличное, для новичков очень классно зайдет, да и для старичков, вспомнить базу)
Angular еще жив, на нем стартуют новые проекты?
@ Вполне) Не знаю откуда это пошло, что он якобы умирает, это еще было, когда я только начинал прогать, наверное авторы бесконечных курсов на реакте это форсят, хах, на самом деле, очень активно развивается, новые фичи добавляются, оффлайн митапы проводятся, вообщем комьюнити приличное, я и новые проекты начинал с 0, так и работаю уже на огромном проекте, по этому, у нас есть связь с командой Гугла, так как у нас гигантский проект, и мы на прямую сообщаем, какие проблемы и пожелания есть для такого проекта)
@@abbze8272в Европе в зависимости от страны, где то на рынке лидирует реакт, где то ангуляр. В России, я так понял, реакт, а у меня в стране я его почти не вижу))
Незнаю по поводу твоих курсов, но подобные обучающие ролики очень понятны, даже самым юным в программировании
Видос огонь🔥!))
Еще, очень прошу, сделай подобное видео о построении БД для приложения, как строить связи, как описать это все с помощью JPA в самих моделях, к примеру
Было бы очень полезно)) Спасибо всей вашей команде за труд, вы делаете этот мир лучше❤️
Лучшее видео про ООП, большое спасибо вам!
Влад, ты и твоя команда - гении, ваши гайды всегда приятно смотреть, все усваивается с такой подачей. Огромное спасибо вам за ваш труд ^^
СУПЕР! Всё наконец то понятно теперь хотябы базово чо это такое! Давай теперь тоже самое по SOLID!
Теперь ждём принципы SOLID
100%
с таким объяснением инкапсуляции уже готовлю попкорн на единственную ответственность
Принцип SOLID - это сожрать весь сухпай ничего не оставив оператору😂
Спасибо за понятное объяснение, в гайдах что я смотрел до этого сильно всё усложняют, а тут всё буквально на пальцах всё объяснил
Классно видео - как по содержанию, так и оформлению!
Спасибо!
Если бы я увидел этот видос два года назад, когда пытался разобраться с ООП, то уже работал бы в Яндексе. Спасибо за очень понятное объяснение!
2 года бы проходил собес в яндекс)
Одно из лучших видео на эту тему, в особенности подбранные примеры на игре, а также максильно простым языком как для маленьких, спасибо большое за материал качественно подобран, и что не анимал, кэт и дог))))
Супер, спасибо за объяснение с графикой.
Ни когда не лишним будет повторить
Классная подача материала, можно хоть родителям отправить, и они поймут. Спасибо за контент!
Я наконец-то понял в чём суть полиморфизма, никогда не мог понять в чём суть но теперь ясно
потому что название тупое придумали
@ да + обычно эту тему объясняют и останавливаются на ну типо вот есть такая возможность и всё а вот конкретно зачем это делать я только тут узнал
@ если ты в быдловузе каком учиш коденье, то именно там это так и объясняют, потому что никто не пойдет работать за 30к, если можно работать за 300к
Где ты был 5 лет назад когда я только начинал, очень круто все на пальцах
Уважаемая пати создателей - ваши руки и мозги великий Админ целовал. Спасибо вам большое за пояснение на языке понятном для миллениалов+. Кланяюсь в пол
Спасибо за понятное и доступное изложение обучающей информации! Реально помог разобраться в разных сложных темах
Очень качественное обьяснение , побольше бы такого контента - именно сравнения с играми. Можно было сравнить наследование и полиморфизм с героями 3 , примерно такая же схема получилось ) А классы и обьекты с артами и навыками)
Спасибо за видос!
Объяснили что такое ООП ясно и понятно. Я пошел писать моды, рисширять классы для Mindustry
смотрю все твои видео уже давно. ты очень круто и доходчиво объясняешь👍🏻👍🏻
мне кажется, что это максимально понятное объяснение, не знаю, можно ли еще проще это разжевать. Спасибо!
можно, если бы в видео было бы еще и про массивы, которые не разжевали, хотя и затронули. как только про массивы в полиморфизме заикнулись, я сразу отупел и внимание рассеялось.
👍👍👍👍👍спасибо
Отличное видео! ❤
ну чисто красавчик, что в ютубе, что в жизни, я очень кайфую от Влада как от человека
О видео могу сказать, что если искать изъяны, то они
всегда найдутся. Спасибо за идею и труд в визуализации.
Спасибо! Просто, ясно и наглядно
Спасибо, очень полезно. Я хоть только как пару дней начал изучать Джаву, но в будущем знание ООП пригодится и будет проще, благодаря твоим понятным объяснениям)
Бро ну ты реально бог объяснений, с нетерпением жду новых видео😊
Спасибо за простое объянение, лайк
Влад, ты просто лучший во всех обьяснениях! Как жаль что ты не на пайтон! Сразу бы купил курс) !
Разъяснил некоторые нужные для меня детали. Спасибо огромное!
Чувак твоя подача база просто .
Поддержите лайками коллеги ♥ Влад снимите пожалуйста видео на тему Dependency Injection(DI)
Интересно было бы послушать от него в таком стиле про функтор, монады, да и про функциональное программирование в целом :)
он не знает такие вещи
Супер! Дочке скинул 🙂
Влад просто красавчик!!!
Спасибо большое, очень полезное видео с новыми примерами)
Можете, пожалуйста, в будущем сделать видео про популярные паттерны (фабрика, синглтон, стратегия), было бы очень интересно послушать
Лайк и подписка однозначно
Dank je, Vlad, zeer goede uitleg.
И мы ценим твой контент, лайк, подписка)
Лучшее видео про ООП Молодец!
Ia dva mesiatsa nazad nacil uciti C# ...kak raz to shto mne oceni nado , a to mozgi raznosit mne:)) , spasibo bolishoe za eto video ,oceni horoshoe obiasnenie OOP👍
Да, лет 30 назад кто то бы объяснил так доходчиво, а то чтение Страуструпа никак мой мозг не мог переварить )))
Даже я уже понял. ) Хороший материал.
Про полиморфизм отличный пример! Молодец!
какой крутой ролик. Влад ты молодец) крутой перец.
Все понятно. Нужна практика, практика и еще раз практика. Только на проектах можно научиться программированию
Вселенная меня слышит. Только сегодня решил браться за изучение ООП и тематический видосик подъехал)
Блиновскую тоже слышала и где она теперь
Гугль вычислил твои потребности
я хоть и не программист, но реально понятно
Круто! Спасибо! Лайк и подписка! :))
Здрасьвуй Влад я сам фронт но когда посмотрел ваше видео хочу изучить джаву 😂
Спасибо очень круто
спасибо большое за видео! как всегда, все очень круто!
Спасибо тебе огромное
Супер крутая и понятная подача информации! Лайкос 😊
инкапсуляция это НЕ про сокрытие. это про объединение данных с методами которые с этими данными работают. состояние объединяется с методами, которые это состояние могут менять. и весь этот контейнер, буквально коробка с латыни, можно целиком одной переменной использовать в программе
Шоб ты жил 100 лет😊 очень нужное дело делаешь 😊
Спасибо, очень круто) сейчас делаю свой пет проект, создаю игру, и реально тема про зелья прям в тему, полиморфизм очень круто. Буду углубляться в эту тему что бы сократить код)
Влад, красавчик, материал просто огонь, и подача тоже
молодцы! спасибо большое!
😂😂😂'вдруг у вас там фотки с вашей женой? Вряд ли это привлечет кого то в тендере'
Я просто в слезах 😂😂😂😂😂
Отличное видео 👍
после таких видео так и хочется поскорее вкатиться в IT)
Спасибо большое!!!
Контент - АГОНЬ!!! 🔥🔥🔥🔥🔥 Заходит в кайф!!! 👍👍👍👍👍👍 А можешь также доходчиво разложить про функциональное программирование? 😉 Заранее, благодарю!!! 🙏❤🙏❤🙏
Сильно!
На черчеже теслы нельзя гонять, вот почему сам класс не является объектом (экземпляром класса)
Спасибо!
Берлин в Словении - это конечно мощно
Ну, а видос классный, спасибо
На 19:07 скорее всего нужно было бы более абстрактно подойди ибо Character может быть обычный мирный гражданин, торговец и еще много разных персонажей которые не связаны с Fight(), mana lvl , а в этом случае все они будут тянуть за собой ненужный для них функционал. Это конечно за уши притянуто для этих примеров и больше тема в SOLID , но все же. А так видос классный :)
Про распространенные паттерны бы похожий видос хотелось бы
гений
🥰
Огонь
как же ты хорош
Реально понятно
Не сомневаюсь, что Илон Маск берет огромный лист бумаги для подготовки )
Thank you
Касательно полиморфизма, яб добавил, что это помогает избежать критической ошибки при создании нового наследника. В данном примере: создали новый класс зелий, но забыли ему переопределить ему что именно оно делает. Тогда при выпивании нового зелья будет не вылет игры с критической ошибкой, а просто происхождение ничего
Просто 👍👍👍
Хорошое объяснение и слайды крутые. Хотя именно примеры с наследованием не совсем на мой взгляд верны. Наследование это больше про построение иерархии классов. Надо было через интерфейс рассматривать в примерах про полиморфизм
❤❤❤❤
Бро я на столько привык к сложным терминам, что счас сижу и туплю от простых разьяснений...
Объясни пожалуйста почему стрелка идет от наследника к родителю!!!! Не понимаю! Влад, разбери пожалуйста еще паттерны!
минус за "пофиг, до фига, на фига, блин, не скомпилится" и обилие рекламы
про Hibernate было бы классно
Лайкос 👍
Про интерфейсы надо было добавить. А так для тех, кто начинает изучение будет норм.
Супер топ
ЕЩЁ)
спасибо
Спасибо за видео, стало немного понятнее, хотя про наследование зелий всё равно остались вопросы - т.к. приходится для каждого зелья писать код. П.с. у тебя в слове "ошыбка" ошибка(24:14)
С зельями так надо, у них по любому будут еще более специфичные эффекты по типу уменьшения урона после апгрейда или выбросить зелье, а квестовое к примеру нельзя выкидывать и хорошо под это иметь отдельный класс. Так может быть с любым объектом в игре))
Будет ли видео про solid??
Это всё хорошо пока не узнаешь насколько всё это тормозит. А потом мы узнаем про ECS