У меня достаточно долго была мысль. А что если сделать ведьму нейтральным мобом, что если бы она продавала зелья в обмен на ингредиенты? А если ты её ударишь, то она начнёт бросать в тебя зелья и целенаправленно лечить нежить и атаковать игрока издалека. Она бы убегала от него также как и вызыватель. Также если игрок сделает из жителя ведьму то та будет не нейтральным мобом а враждебным изначально.
@@forevermore1868можно сделать так, чтобы жители, превращенные в ведьм были нейтральными По сути, механика чем-то похожая на чешуйниц энда: если заспавнить ее яйцом, эндермены не будут реагировать; а если она появится с перла, то они агрятся на нее
@@forevermore1868 бомба логика. А почему ведьмы не могут быть просто наёмниками? Ты же их не встретишь в аванпостах, особняках, патрурях, верно ведь? Нейтральный моб, играющий на стороне того, с кем выгодно. Игрок предложит ему сделку - без проболем. Зловреды тоже самое - без проблем
@@Daniel-Gidon спасибо, что докопался, чел) Я просто не вижу смысла в торговле с ведьмой. Она враждебный моб, который не задумывался как торговец, её суть не в этом. Если хотите покупать зелья, можно эту функцию отдать болотным жителям-библиотекарям, без проблем. Ведьмы торговать не должны по задумке разработчиков
По поводу отдельной карты для биомов : думаю, карта за кодовом уровне цепляется за структуру как за "объект", а так как храм джунглей или хижина сравнятся в своих конкретных биомах.... Игрок попадает к биомам Профит
Бля ПАЦАНЬІ, когда я возвращался со ШКОЛЬІ я увидел погою полицейского за машиной. Прям как в кино черная машина задрифтила на повороте, и поехала на максималках, а за ней полицейская машина гналась
Не знаю насчёт того, что интернет не был популярен в Minecraft-среде) Странное утверждение. Мне всегда казалось, что практически с самого начала (с альфа-версии уж точно) главным справочником по майнкрафту был Minecraft Wiki, так как только там и была вся полная и структурированная информация и в основном оттуда игроки и узнавали о том, что и как крафтить, потому что тогда в игре не было вообще никакой информации о крафте. И там всё обновлялось достаточно оперативно в том числе и на русском языке, и там с самого начала был полный список того, как жители торговались и что они вообще могут продать
@@Sekiro- Можно, но для этого надо в настройках мира включить эксперимент с обновлением торговли, там же где и мешки. Об этом давно уже известно, и обзоры были
07:47 пора открывать форточку! PVP (Player versus player) переводиться как "Игрок против игрока" тут уместнее термин PVE (player versus environment) переводиться как "Игрок против окружающей среды"
Никогда особо не видел чего-то плохого в старой торговле. Тут дело в отношении игроков к игре. Кто то любит путешествовать, а кто то и носа из базы не высовывать.
Один из комментаторов предложил основу этой идеи, я же её дополню деталями: Чтобы поощрять и игроков-охотников, что любят сражаться с враждебными мобами, можно дать для этого разные торги священнику: в зависимости от биома, у священника должен быть один конкретный ресурс из враждебных мобов на покупку и ещё один на продажу. В данный момент это покупка гнилой плоти и продажа жемчугов края. А ниже - то что могли бы покупать/продавать священники разных биомов: Равнины: Покупка - гнилая плоть Продажа - кости Пустыня: Покупка - кости Продажа - гнилая плоть Саванна: Покупка - жемчуг края Продажа - паучий глаз Тайга: Покупка - порох Продажа - нить Снежные: Покупка - мембрана фантома Продажа - жемчуг края Болото: Покупка - паучий глаз Продажа - слизь Джунгли: Покупка - слизь Продажа - порох (Такое распределение ресурсов по биомам я не называю обязательным, можно их и получше растасовать в зависимости от того, какой ресурс у жителей в том или ином биоме в дефиците/достатке или от какого враждебного моба они в теории чаще всего страдают)
Так кости также можно продавать жителям, то-есть делаешь из них костную муку, далее делаешь краситель и вот, теперь ты продаёшь белый краситель пастуху (правда пастуха нужно фармить для этого). Также по факту золото это также ПВЕ ресурс, который выпадает с зомби-пиглинов.
Торговлю важно балансить. Я имею ввиду введение такого явления, как себестоимость, когда житель ни за что не продаст товар ниже чем строго установленная цена, или купит дороже, чем эта же цена. Покупает дешевле или равно себестоимости, продаёт дороже или равно себестоимости. Чтоб у цены была подвижность вот в этих пределах. Причём чем больше набарыжил, в плане купил ниже себестоимости и насколько дороже себестоимости продал, формируется такой своего рода торговый баланс, на базе которого идёт уже прокачка жителя. Т-е он качается не из-за того что торгует с тобой, а благодаря тому, сколько ему удалось проспекулировать. Разница между себестоимостью и сделкой в абсолютном выражении трансформируется в чистые очки жителя, за которые он качается. Делая выгодные торги для игрока (ну т-е торги за себестоимость) полностью бесполезными в плане прокачки.
Если думать логически, то у болотных жителей она и так есть. Думаем логически дальше, а именно кому она нужна. Из слизи делаются поводки. Кто юзает поводки на постоянке? Бродящий торговец. Вроде не плохой варик.
6:24 напоминаю, что это не так работает. 2,5 стака палок не = эндрпрл. 2,5 стака палок = житель лучник, зельеварка(для священника), миллион гнилой плоти, золота и чё-то ещё чтобы расторговать жителя, и только потом можно обмазываться своими "изи" эндрпрлми, вместо того чтобы залесть в воду и в первую ночь убить эндрмна.
Для торгов нужны больше не деревни а биомы и вот одно приводит в болото а другое к джунглям и в итоге на основе этих структур можно начать там деревню ведь так легче и не нужны 2 новые структуры
@@jivoy.3661 круто если только они не откатяться, разрабы либо это просто отменят как обычно посчитав что "еще ранооо" или заморочатся над такими холлами
@@JopaP не .Это ужасно то что вместо просто найти деревню или несколько тебе придётся заниматся гриндом зомби чтобы среди них заспавнился зомби житель .Если и добавлять гезависимость то нужны две недостоющие деревни!
Не совсем. Если много торговать одним и тем же, то потом придётся совершать много других торгов, чтобы заблокированный торг открылся. Тем более никому не секрет, что торговля с кожевником далеко не из выгодных.
@@Midnghtliminalx не нужно делать другие торги для открытия закрытого. Житель ресает торги по расписанию несколько раз за день. Единственное, что он может немного поднять цену обмена. Что в промышленных масштабах торговли не имеет значения в общем-то
10:26. Думаю надо добавить два торга: Отдаешь землю, получаешь 64 изумруда, отдаешь один изумруд, получаешь 64 тотема. Играть реально сложно и интересно станет
"После победы над драконом на энд забивают" - да, и именно поэтому его и нужно обновить. Почему люди используют этот аргумент в пользу "не обновления энда", если он является первой же причиной для "обновления энда"?
8:17 отчасти можно согласиться, что не хватает сделок для сдачи таких ресурсов, как паучьи глаза или магмовый крем. Однако те же кости возможно продать пастуху в виде белого красителя. С порохом на самом деле 50/50, ибо много кто пользуется динамитом и фейрверками
Рейды! Для людей которые хотят сражаться и при этом развивать торговлю есть рейды с их скидками изумрудами которые выпадают, так же благодаря обнове 1.14 у людей появилось больше стимула жыть именно в деревнях и пользоваться жителями так что лично я вижу больше плюсов) Всё равно спасибо автору за информативный ролик
Видио очень понравилось это именно что я хотел услышать (но вы забыли кое что жители теперь не продают максимальные зачарования а почти минимальные) то что они продают по биомам это очень интересно. Ещё можно чтоб они например продовали чар книги на уровне мастер
1. Жители в нужных биомах должны продавать чар максимального уровня. 2. Сделать разные цены в разных биомах: например ты в месе закупаешь терракоту по 1 изумруду за n, а продаёшь в равнине по 1 изумруду за n-k. 3. Майнкрафт не должен быть так зациклен на путешественниках. Я за час на лодке с сундуком лутаю больше, чем за 3 часа занимаясь чем-либо ещё. С появлением тонны подводной активности торговля ушла на 2-3 план. 4. Почему у жителей нельзя купить фейерверки? Чернильные мешки? Порох? Торговать с ними бессмысленно, ибо они не продают ничего стоящего на начале. Ладно бы это, но даже расторгованные они являются лишь автоматами по выдаче снаряжения и строительных блоков. Тот же кожевник только покупает кожу, я не хочу убивать кроликов, но мне бы не помешал мешок. Ну да, я же не могу взять и купить этот самый мешок или просто кожу у кожевника. Есть буквально 1 торг, когда тебе продают ресурсы, а не что-то готовое и не строительный блок - кирпичи! Да, есть редстоун и лазурит, но они ведь таааак часто нужны. И то кирпичи не нужны ни для чего, кроме ваз и кирпичных блоков.
Тиджент, карту в троп. храм и хижину ведьмы сделали чтобы можно было легко найти болото и тропики, чтобы сделать там деревню Залайкате чтобы тиджент увидел
9:30 думаю, так это было проще реализовать. Типо на тебе биом, делай с ним, что хочешь... Ну, звучит не очень... А так все понятно, что вот там биом в нем данж + новый игрок сможет догадаться, возможно, что раз есть карты к другим деревням, а тут вместо них стурктуры, то может там попробовать деревню построить или как-то так. Надо же как-то новичкам дать возможность догадаться, что есть биомы, в которых нужно построить деревню для топовых книжек. Полагаю, суть была в этом.
ну по-моему все, что сделала новая система -- растянула время, через которое от торгов можно получить хорошие вещи. По-моему лучше б если бы жители могли продавать все как и раньше независимо от места, но требовали не только, допустим, книгу и изумруды. Для той же починки можно сделать обмен из нескольких кусков лазурита, книги, бутылки опыта и изумрудов. Стимул путешествовать за бутылкой опыта -- есть, стимул копаться для лазурита -- есть, стимул немного зафармиться для изумрудов -- есть. А так ты покупаешь ровно ту же починку, но для этого тебе еще нужно перенести жителя в болото и размножить, таким образом если есть карта нужного места, то путешествие становится скучным, ведь ты будешь нести этого жителя на лодке со скоростью черепахи к цели, и суть путешествия о нахождении неизведанного улетучивается, а если карты нет, то процесс занимает кучу времени и становится жутко душным, ну а потом еще перевозить второго жителя и ждать когда они размножатся 100 лет...
Тиджент видео шикарное, прям чётко расписал. Мне очень зашло что ты не просто нахваливал новую экспериментальную систему а по полочкам разобрал всё вариации торговли что были в игре. Кстати есть вопрос, почему решил создать новый мир? Старый всё?
На счёт добычи лута с мобов - кости очень помогают в торгах с пастухами. Если вам повезет выбить продажу красного, жёлтого или рыжего красителя, костная мука очень поможет с фармом цветов Да, не прямая продажа, но кости таким образом становятся немного ценнее
Ага, а ферма палок такая: ну да, ну да... на мой взгля, проблема была лишь в том, что сломав и посавив кафедру можно было заролить любой чар (а чары - энд-гейм фича), а купить его за палки, грёбаные палки! Теперь же есть выбор: строить где-то в джунглях деревню, или искать данжи, рыбачить чтоб добыть эту самую починку, или же другие интересующие чары
Идея: сделать профессии для пинлинв. Охотник пробовать мясо, кожу нитки и всякие предметы для PvE, собиратель еще что то и другие профессии также будут как то специализироваться. Трейды будут рандомные как и в ванниле
есть несколько проблем с новой системой торгов: 1) ограничение максимального уровня зачарований и (возможно их просто продают все жители а не биомные, я не проверял) невозможность закупки некоторых зачарований - объясняю чем плохо на больших серверах достаточно сложно фармить опыт и вычаривать предметы, а размножать жителей в разных биомах не даст то что территория занята другими игроками, ограничение макс уровня зачарований просто бессмысленно и неудобно 2) нужно фиксить не торги а получение изумрудов да - починка может стоить палки если достаточно заморочиться и например продавать вместо 32 палки = изумруд 32 палки = 1 осколок изумруда и сделать бафф торгов от заражения временным, вместо изумрудов в дроп пилладжеров поставить осколки, и чтобы сделать некоторые торги более выгодными (когда вы в последний раз продавали алмазы) сделать что-то типо больших изумрудов которые требуются для алмазки 3) добавить возможность продавать жителям больше торгов на каждой стадии чтобы к примеру ту же алмазку в торговле мог заменить узор для брони
Ну разные по размеру изумруды точно не добавят, ибо это, что называется, не по-Майнкрафтовски. Поясню: осколки и большие изумруды нужны будут только для торговли и всё, а сейчас в обновления стараются добавлять более многозадачные вещи. А вот про уникальный узор для брони, как с шаблоном у картографа, идея хорошая
Я был добавил иерархию у жителей целую . Где они могут торговать между собой бросая лут ) Что-бы они так же могли натравливать големов на конкурентов ) А так же добавить воров и поджигателей cкрывающихся под личиной жителей .
Можно сделать жителя с чёрным рынком. те ты даешь ему любой ресурс в обмен на сюрприз. Можно рискнуть и выловить что-то полезное. Помним Дмитрия Скрынника😔
Значит вот моя идея. Есть странствующие торговцы, которые продают всякое, так почему бы не сделать странствующих охотников, волшебников или ведьм? Им можно продать стрелы (32 за изумруд, мы же не хотим абузить эту механику), паучьи глаза, оскольки и кристалы призмарина, огненные стержни и другую шнягу, которую мы добываем с мобов
Обновленная система торгов конечно хороша, НО что на счет серверов с орагниченым миром или скайблок? Возможно есть и другие примеры, но сейчас не вспомню
@@Вален-ж6щ это достаточно ен удобно для комьнити, особенно для тех кто не шарит за всякие датапаки, а эксперементов хотят. Да и всеровно тогда будет дисбалансные торги на серваках
3 проблемы: 1. Убили торги за 1 изумруд 2. Книги которые тебе продаёт библиотекарь никогда теперь не будут максимального уровня 3. Бронник требует за алмазную броню помимо изумрудов еще и алмазы (не возобновляемый рессурс, бтв) Моджанг поставили перед собой задачу вылечить ушиб, и привели нас в кабинет лучевой терапии...
Как насчет этого: фермеры саванны будут продавать пшеницу и арбуз, а закупать морковь, свеклу и картошку. Фермеры равнин будут продавать пшеницу, морковь, свеклу и картофель, покупать тыквы и арбузы. Фермеры тайги будут продавать тыквы, картофель, свеклу и лесные ягоды, а покупать пшеницу, морковь и арбузы. Фермеры пустыни будут продавать арбузы, свеклу и картофель, а покупать пшеницу, тыквы и морковь. Фермеры тундры будут продавать тыквы и свеклу, а покупать арбузы, пшеницу, морковь и картофель. Прикол в том что фермеры покупающие к примеру картофель не смогут её садать пока ты ему её не продаш, а по мимо этого будут продавать печенья, торты супы ивсякую готовую еду.
Мне больше нравится бедрок версия жителя ТК там нельзя было узнать что продает житель на след уровне торгов, можно только узнать что он продает или инструменты или броню но не как какие конкретно.
глянул нарезку где ты отвечал на комментарии и там ты отвечал на комментарий про торг палок. Решил оставить свой комментарий и здесь: так может если все пишут про палки, то это правда, или просто множество людей с этим согласны. Как по мне, лучше просто удалить торг палок. Ты сказал, что у палок есть множество применений в отличии от остальных ресурсов, но проблема в том, что ты не получаешь каждый ресурс в игре в равном количестве. Если тебе нужен какой-то ресурс - ты его добываешь, если нет - он может разве что в небольшом количестве появиться, когда ты его получил заодно делая что-то другое. Например тебе нужно железо, и ты пошел в шахту заодно накопав угля. Но проблема в том, что все-равно факелы и жарить что-то нужно всегда и угля ты добудешь в процессе не так уж и много. Трейды действительно очень несбалансированы - имбовость палок как раз таки в том, что ты можешь получить так много отдав так мало. Без предварительных подготовок(всё что тебе нужно - топор) на любом этапе игры ты можешь просто копать дерево, которое есть везде. 1 бревно = 4 доски = 8 палок, без скидок 32 палки = 1 изумруду. Тоесть тебе нужно сломать всего лишь 4 блока для одного изумруда, когда с остальными торгами нужное количество ресурсов ты будешь фармить гораздо дольше. Да, ты можешь например продавать гнилую плоть заработанную в процессе, которая буквально не имеет больше применений кроме продажи, но так ты получишь жалкие гроши. Если хочешь получать много изумрудов с гнилой плоти - строй мобоферму, но это опять же предварительная подготовка на которую ты потратишь кучу времени. Таких торгов много и если убрать палки с этой системы, она станет явно гораздо лучше. Либо получай какое-то небольшое количество изумрудов за то небольшое количество ресурсов, которое ты получил бонусом занимаясь другими делами, либо готовься специально выбрав один из вариантов - фермы еды, ресов с мобов, крутая кирка с удачей чтобы копать больше угля и т.д. Я бы еще может понизил сильно нужное количество всех ресурсов для покупки одного изумруда, но чтобы после нескольких торгов житель делал большую наценку(примерно такую же как сейчас обычные цены, тоесть допустим вместо 32 кусков гнилой плоти нужно 5 для одного изумруда, или даже меньше, но после какого-то количества торгов цена повышалась обратно), которая не скоро пропадет. Таким образом и хоть какие-то изумруды можно будет получить просто играя и занимаясь разными активностями, и экономика сохранится для тех, кто фармит ресурсы в промышленных масштабах. Необходимое количество палок делу особо не поможет, ну типо максимум куда можно повысить - стак палок, ну будет этот способ в 2 раза менее эффективен, просто добавится гринд не улучшив ситуацию. Как мне кажется, это тот случай, когда ситуацию подкручиванием циферок не спасешь, лучше просто убрать палки из торгов.
А меня одного бесит что деревни безощитные против игрока ну игрок может открывать сундуки в домах жителей и грабить их а жителей рабство взять , ме хочеца чтобы можанг зделал переделку жителей ну там интеллект добавить
На мой взгляд разрабам нужно сменить изумруды на какие то монеты, а вот за сами изумруды делать крутые торги типо починки, это дало бы ценность изумрудам и заодно можно было бы делать торги с крутым шмотом
т.к от одной деревни до другой деревни может быть дофигилионы блоков а вовремя путешествия можешь ещё сто раз здохнуть а если элитры то всё равно долго и даже магистралли не помогут сильно если бы добавили чо то по типу пилонов из терарии то было бы круто они бы крафтились дороговато и расстояние от одной точки до другой не менее 10к блоков например и откат тп неделя майнкрафта тип и день и ночь и кроватью сократить не получится кд
Если житель будет покупать ресы выподающие от мобв то люди просто постройт ферму мобв (ифритв физ склт итд) и будет фармит тагже изумруды Это не как не паможет папшрам
По-моему надо убрать алмазы как валюту, потому что в таком случае один хрен придётся идти в шахту и копать, нельзя скипнуть этот этап. Можно увеличить цену в изумрудах, но алмазы... Meh, уберите
@@konstantin_troitskiy Абсолютно согласен. Но ведь есть креатив для тех, кто хочет строить масштабные постройки. Выживание же для тех, кто хочет именно выживать и искать приключений.
@@Midnghtliminalx Но как ты думаешь, как часто люди будут тогда расторговывать бронника до максимального уровня, чтобы не только за изумруды, а и за те же алмазы купить броню? Люди то уйдут в шахты, но на бронника забьют. Максимум только лутать изумруды с помощью фермы железа.
Для тех кто любит пве есть рейды, тоже интересная и оочень имбанутая механика. Хотя это не отменяет того факта что свещенику нужно покупать не только гнилую плоть.
Народ, знаю не по теме коммент, но скажите мне, что делать если ты скачал fabric, а у тебя не появилась папка mods. (Такая проблема связана с официальной, не с пираткой)
ну как по мне не очень балансно то, что украв пару жителей с деревни в свой дом, я могу продавать песок за изумруды 1 к 1 (буквально, священник покупает 1 бутылку за изумруд, а картограф 1 панельку, что даже меньше чем 1 песок) и купить алмазный зачареный сет за 4 изумруда (броня) и еще 3 (меч, топор, кирка). Т.е. буквально обменивать песок на алмазные шмотки.
Пришёл по зову рекомендаций
А я по зову уведомления
Я тоже из рек
А я через подписки😎
Собирай свой народ, юный вождь. И веди на Запад, в древние земли Калимдора
У меня достаточно долго была мысль. А что если сделать ведьму нейтральным мобом, что если бы она продавала зелья в обмен на ингредиенты? А если ты её ударишь, то она начнёт бросать в тебя зелья и целенаправленно лечить нежить и атаковать игрока издалека. Она бы убегала от него также как и вызыватель. Также если игрок сделает из жителя ведьму то та будет не нейтральным мобом а враждебным изначально.
Проблема есть: ведьмы участвуют в рейдах, они илладжеры, а значит не торгуют. Поэтому не вариант
можна сделать ведьму из хижини и рейда отдельными мобами
@@forevermore1868можно сделать так, чтобы жители, превращенные в ведьм были нейтральными
По сути, механика чем-то похожая на чешуйниц энда: если заспавнить ее яйцом, эндермены не будут реагировать; а если она появится с перла, то они агрятся на нее
@@forevermore1868 бомба логика. А почему ведьмы не могут быть просто наёмниками? Ты же их не встретишь в аванпостах, особняках, патрурях, верно ведь? Нейтральный моб, играющий на стороне того, с кем выгодно. Игрок предложит ему сделку - без проболем. Зловреды тоже самое - без проблем
@@Daniel-Gidon спасибо, что докопался, чел) Я просто не вижу смысла в торговле с ведьмой. Она враждебный моб, который не задумывался как торговец, её суть не в этом. Если хотите покупать зелья, можно эту функцию отдать болотным жителям-библиотекарям, без проблем. Ведьмы торговать не должны по задумке разработчиков
По поводу отдельной карты для биомов : думаю, карта за кодовом уровне цепляется за структуру как за "объект", а так как храм джунглей или хижина сравнятся в своих конкретных биомах.... Игрок попадает к биомам
Профит
О! Гринсурс тут тоже)
Бля ПАЦАНЬІ, когда я возвращался со ШКОЛЬІ я увидел погою полицейского за машиной. Прям как в кино черная машина задрифтила на повороте, и поехала на максималках, а за ней полицейская машина гналась
изза этого пропадает "магия" того момента, когда ты обнаружил его
@@trevile3538жители сами нашли структуры, поэтому и продают карты туда. Если нужна магия то просто не покупай их и ищи
За качайте локикрафт 5 картинка лес
Не знаю насчёт того, что интернет не был популярен в Minecraft-среде) Странное утверждение. Мне всегда казалось, что практически с самого начала (с альфа-версии уж точно) главным справочником по майнкрафту был Minecraft Wiki, так как только там и была вся полная и структурированная информация и в основном оттуда игроки и узнавали о том, что и как крафтить, потому что тогда в игре не было вообще никакой информации о крафте. И там всё обновлялось достаточно оперативно в том числе и на русском языке, и там с самого начала был полный список того, как жители торговались и что они вообще могут продать
Экспериментальный снапшот превращает нас в странствующего торговца.
Его тоже изменили. Теперь Странствующему торговцу можно продавать предметы как обычным жителям с профессией, а также покупать новые предметы
@@VarakNight Ни разу не видел чтобы ему можно было что то продать
@@Sekiro- Можно, но для этого надо в настройках мира включить эксперимент с обновлением торговли, там же где и мешки. Об этом давно уже известно, и обзоры были
07:47 пора открывать форточку! PVP (Player versus player) переводиться как "Игрок против игрока" тут уместнее термин PVE (player versus environment) переводиться как "Игрок против окружающей среды"
Тут даже форточка открытая настежь не спасёт 😆
@@A_ya_ne_pon ну мне надо было уточнить, а то мой внутренний геймдизайнер меня морально обижает XXD
Никогда особо не видел чего-то плохого в старой торговле. Тут дело в отношении игроков к игре. Кто то любит путешествовать, а кто то и носа из базы не высовывать.
Один из комментаторов предложил основу этой идеи, я же её дополню деталями:
Чтобы поощрять и игроков-охотников, что любят сражаться с враждебными мобами, можно дать для этого разные торги священнику: в зависимости от биома, у священника должен быть один конкретный ресурс из враждебных мобов на покупку и ещё один на продажу. В данный момент это покупка гнилой плоти и продажа жемчугов края. А ниже - то что могли бы покупать/продавать священники разных биомов:
Равнины:
Покупка - гнилая плоть
Продажа - кости
Пустыня:
Покупка - кости
Продажа - гнилая плоть
Саванна:
Покупка - жемчуг края
Продажа - паучий глаз
Тайга:
Покупка - порох
Продажа - нить
Снежные:
Покупка - мембрана фантома
Продажа - жемчуг края
Болото:
Покупка - паучий глаз
Продажа - слизь
Джунгли:
Покупка - слизь
Продажа - порох
(Такое распределение ресурсов по биомам я не называю обязательным, можно их и получше растасовать в зависимости от того, какой ресурс у жителей в том или ином биоме в дефиците/достатке или от какого враждебного моба они в теории чаще всего страдают)
Так кости также можно продавать жителям, то-есть делаешь из них костную муку, далее делаешь краситель и вот, теперь ты продаёшь белый краситель пастуху (правда пастуха нужно фармить для этого). Также по факту золото это также ПВЕ ресурс, который выпадает с зомби-пиглинов.
Торговлю важно балансить. Я имею ввиду введение такого явления, как себестоимость, когда житель ни за что не продаст товар ниже чем строго установленная цена, или купит дороже, чем эта же цена. Покупает дешевле или равно себестоимости, продаёт дороже или равно себестоимости. Чтоб у цены была подвижность вот в этих пределах.
Причём чем больше набарыжил, в плане купил ниже себестоимости и насколько дороже себестоимости продал, формируется такой своего рода торговый баланс, на базе которого идёт уже прокачка жителя. Т-е он качается не из-за того что торгует с тобой, а благодаря тому, сколько ему удалось проспекулировать. Разница между себестоимостью и сделкой в абсолютном выражении трансформируется в чистые очки жителя, за которые он качается. Делая выгодные торги для игрока (ну т-е торги за себестоимость) полностью бесполезными в плане прокачки.
Обожаю твои ролики и жду их. Приятный голос, хороший монтаж, понятные объяснения, да ещё прикольно наблюдать параллельно за твоей игрой
Есть идея для торговли, и она связана с пвп. Было бы круто если можно будет продавать слизь жителям из болота.
И кому она нужна?
@@Daler_M_AB_S_FNF_PVZчё?
Если думать логически, то у болотных жителей она и так есть.
Думаем логически дальше, а именно кому она нужна.
Из слизи делаются поводки. Кто юзает поводки на постоянке? Бродящий торговец. Вроде не плохой варик.
@@oasekk Слизь жителям зачем? Перья и палки-для стрел, андезит и другое-для полировки, а слизь?
@@Daler_M_AB_S_FNF_PVZ для батутов
6:24 напоминаю, что это не так работает. 2,5 стака палок не = эндрпрл. 2,5 стака палок = житель лучник, зельеварка(для священника), миллион гнилой плоти, золота и чё-то ещё чтобы расторговать жителя, и только потом можно обмазываться своими "изи" эндрпрлми, вместо того чтобы залесть в воду и в первую ночь убить эндрмна.
и не получить ни-ху-я.Жди следующего эндермена.Если он будет.
@@iskandernasibullin7839 будет, за ночь около пяти встречаю, и это гораздо быстрей, чем 10 ночей валить зомбу для расторговки жителя
@@ВадимСтепанов-ь4ц ну...Ты везунчик.
Нормальные люди строят ферму эндерменов за пол часа
@@MrInfinitydddddduud ну,это когда ты уже в Энде,да?
Теперь открыта новая личность "G-Tijent" в респектабельном костюме и со здоровой правой рукой)
лайфхак: кости со скелетов можно переделать в краситель и продать пастуху
С какой версии?
С 1.14
Для торгов нужны больше не деревни а биомы и вот одно приводит в болото а другое к джунглям и в итоге на основе этих структур можно начать там деревню ведь так легче и не нужны 2 новые структуры
Напоминает чем-то мод Милениал, который заставляет торговать меж деревнями разных устоей и обычаев т.к у одних есть то, чего нет у других.
@@jivoy.3661 круто если только они не откатяться, разрабы либо это просто отменят как обычно посчитав что "еще ранооо" или заморочатся над такими холлами
@@JopaP не .Это ужасно то что вместо просто найти деревню или несколько тебе придётся заниматся гриндом зомби чтобы среди них заспавнился зомби житель .Если и добавлять гезависимость то нужны две недостоющие деревни!
8:01 если я не ошибаюсь, кожевники могут покупать белый краситель, а он делается из костей так, что афк ферма на спавнере скелетов это ферма изумрудов
Не совсем. Если много торговать одним и тем же, то потом придётся совершать много других торгов, чтобы заблокированный торг открылся. Тем более никому не секрет, что торговля с кожевником далеко не из выгодных.
@@Midnghtliminalx не нужно делать другие торги для открытия закрытого. Житель ресает торги по расписанию несколько раз за день. Единственное, что он может немного поднять цену обмена. Что в промышленных масштабах торговли не имеет значения в общем-то
10:26. Думаю надо добавить два торга:
Отдаешь землю, получаешь 64 изумруда, отдаешь один изумруд, получаешь 64 тотема. Играть реально сложно и интересно станет
Очень крутой видос: хороший монтаж, отличный голос и микрофор, все мнформативно и интересно. Спасибо, за то, что создаешь такие видео!
ФЕРМЕР НЕ ПРОДАЁТ СТРЕЛЫ!!
Это делает лучник, у него просто такая же коричневая форма.
А также коричневая форма есть у пастуха и у рыбака.
6:59 боюсь кого-то разочаровать, но он не туда попал я всё ещё вижу как он со дна случится
8:02 со стражей падает рыба, которую можно продавать рыбаку
Скрынник жив! Кста норм бай на комент.
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
8:08 новая профессия
Охотник
Покупает дроп с мобов
И нужны энд жители
Ведь есть
Жители в обычном мира
Пиглины в аду
------------ в энде
"После победы над драконом на энд забивают" - да, и именно поэтому его и нужно обновить.
Почему люди используют этот аргумент в пользу "не обновления энда", если он является первой же причиной для "обновления энда"?
8:17 отчасти можно согласиться, что не хватает сделок для сдачи таких ресурсов, как паучьи глаза или магмовый крем. Однако те же кости возможно продать пастуху в виде белого красителя. С порохом на самом деле 50/50, ибо много кто пользуется динамитом и фейрверками
Рейды!
Для людей которые хотят сражаться и при этом развивать торговлю есть рейды с их скидками изумрудами которые выпадают, так же благодаря обнове 1.14 у людей появилось больше стимула жыть именно в деревнях и пользоваться жителями так что лично я вижу больше плюсов)
Всё равно спасибо автору за информативный ролик
Мне остается сказать только 2 буквы...
Уф
Кстати, чекнул последний пост в телеге моего канала?)
9:33 Хижина ведьм скорее для фермеров
Хижину довольно сложно найти целенаправлено, но лута AFK даёт довольно много
деревень нет, вот и есть карты чтобы игрок привел жителей в те биомы и сделал кастомные "джунглиевые" и "болотные" дервени
Видио очень понравилось это именно что я хотел услышать (но вы забыли кое что жители теперь не продают максимальные зачарования а почти минимальные) то что они продают по биомам это очень интересно. Ещё можно чтоб они например продовали чар книги на уровне мастер
И я считаю что именно в обновление тропы и сказки надо было добавить (скажем так биомную торговлю) а в 1.21 уже черепки и тд
на будущее... ВидЕо
1. Жители в нужных биомах должны продавать чар максимального уровня.
2. Сделать разные цены в разных биомах: например ты в месе закупаешь терракоту по 1 изумруду за n, а продаёшь в равнине по 1 изумруду за n-k.
3. Майнкрафт не должен быть так зациклен на путешественниках. Я за час на лодке с сундуком лутаю больше, чем за 3 часа занимаясь чем-либо ещё. С появлением тонны подводной активности торговля ушла на 2-3 план.
4. Почему у жителей нельзя купить фейерверки? Чернильные мешки? Порох? Торговать с ними бессмысленно, ибо они не продают ничего стоящего на начале. Ладно бы это, но даже расторгованные они являются лишь автоматами по выдаче снаряжения и строительных блоков. Тот же кожевник только покупает кожу, я не хочу убивать кроликов, но мне бы не помешал мешок. Ну да, я же не могу взять и купить этот самый мешок или просто кожу у кожевника. Есть буквально 1 торг, когда тебе продают ресурсы, а не что-то готовое и не строительный блок - кирпичи! Да, есть редстоун и лазурит, но они ведь таааак часто нужны. И то кирпичи не нужны ни для чего, кроме ваз и кирпичных блоков.
Бронику в зимнем биоме можно продать огненный порошок за 25 изумрудов ,а каменьщику в пустыне призмарин за 10изумрудов
Дизбаланс.
0:00 Это карта с стартовыми домами Димы Скрынника?
Скорее стартовые небоскрёбы))
Тиджент, карту в троп. храм и хижину ведьмы сделали чтобы можно было легко найти болото и тропики, чтобы сделать там деревню
Залайкате чтобы тиджент увидел
Жду пилоны, как в террарии в 1.21, ибо строить трейд холлы во всех биомах - это ещё нормально, но идти туда-сюда пешочком - 💀💀💀💀💀
Я когда смотрел твой видос, я думал я с ума сошел то что звук пищал
7:00 ХААХАХАХХА С СЫРНИКА ПОРВАЛО
Тиджей просвещяет и наставляет, без смс и регистрации
7:47 если что, ну так просто поправляю, pvp - это "игрок против игрока", а в видева говориться про pve - игрок против окружения.
9:30 думаю, так это было проще реализовать. Типо на тебе биом, делай с ним, что хочешь... Ну, звучит не очень... А так все понятно, что вот там биом в нем данж + новый игрок сможет догадаться, возможно, что раз есть карты к другим деревням, а тут вместо них стурктуры, то может там попробовать деревню построить или как-то так. Надо же как-то новичкам дать возможность догадаться, что есть биомы, в которых нужно построить деревню для топовых книжек. Полагаю, суть была в этом.
Священники:
Болото:слизь магма ,сгусток
Саванна:черепки броненосца
Джунгли:какао бобы
Равнина:плоть
Пустыня:порох, тростник
Снежная:кости,кожа
Тайга:плоть,кожа
ну по-моему все, что сделала новая система -- растянула время, через которое от торгов можно получить хорошие вещи. По-моему лучше б если бы жители могли продавать все как и раньше независимо от места, но требовали не только, допустим, книгу и изумруды. Для той же починки можно сделать обмен из нескольких кусков лазурита, книги, бутылки опыта и изумрудов. Стимул путешествовать за бутылкой опыта -- есть, стимул копаться для лазурита -- есть, стимул немного зафармиться для изумрудов -- есть. А так ты покупаешь ровно ту же починку, но для этого тебе еще нужно перенести жителя в болото и размножить, таким образом если есть карта нужного места, то путешествие становится скучным, ведь ты будешь нести этого жителя на лодке со скоростью черепахи к цели, и суть путешествия о нахождении неизведанного улетучивается, а если карты нет, то процесс занимает кучу времени и становится жутко душным, ну а потом еще перевозить второго жителя и ждать когда они размножатся 100 лет...
Тиджент видео шикарное, прям чётко расписал. Мне очень зашло что ты не просто нахваливал новую экспериментальную систему а по полочкам разобрал всё вариации торговли что были в игре. Кстати есть вопрос, почему решил создать новый мир? Старый всё?
На счёт добычи лута с мобов - кости очень помогают в торгах с пастухами. Если вам повезет выбить продажу красного, жёлтого или рыжего красителя, костная мука очень поможет с фармом цветов
Да, не прямая продажа, но кости таким образом становятся немного ценнее
насчёт любителей пвп на 7:50
в бедрок версии с рейдеров во время рейда падают изумруды и иногда всяческое железное снаряжение
Монтажер: Где мне нужно сделать переходы со звуком колокольчика?
Тиджент: да.
Ага, а ферма палок такая: ну да, ну да... на мой взгля, проблема была лишь в том, что сломав и посавив кафедру можно было заролить любой чар (а чары - энд-гейм фича), а купить его за палки, грёбаные палки! Теперь же есть выбор: строить где-то в джунглях деревню, или искать данжи, рыбачить чтоб добыть эту самую починку, или же другие интересующие чары
8:01 в принципе кости можно продавать в виде белого красителя пастуху
Идея: сделать профессии для пинлинв. Охотник пробовать мясо, кожу нитки и всякие предметы для PvE, собиратель еще что то и другие профессии также будут как то специализироваться. Трейды будут рандомные как и в ванниле
есть несколько проблем с новой системой торгов: 1) ограничение максимального уровня зачарований и (возможно их просто продают все жители а не биомные, я не проверял) невозможность закупки некоторых зачарований - объясняю чем плохо на больших серверах достаточно сложно фармить опыт и вычаривать предметы, а размножать жителей в разных биомах не даст то что территория занята другими игроками, ограничение макс уровня зачарований просто бессмысленно и неудобно 2) нужно фиксить не торги а получение изумрудов да - починка может стоить палки если достаточно заморочиться и например продавать вместо 32 палки = изумруд 32 палки = 1 осколок изумруда и сделать бафф торгов от заражения временным, вместо изумрудов в дроп пилладжеров поставить осколки, и чтобы сделать некоторые торги более выгодными (когда вы в последний раз продавали алмазы) сделать что-то типо больших изумрудов которые требуются для алмазки 3) добавить возможность продавать жителям больше торгов на каждой стадии чтобы к примеру ту же алмазку в торговле мог заменить узор для брони
Ну разные по размеру изумруды точно не добавят, ибо это, что называется, не по-Майнкрафтовски. Поясню: осколки и большие изумруды нужны будут только для торговли и всё, а сейчас в обновления стараются добавлять более многозадачные вещи.
А вот про уникальный узор для брони, как с шаблоном у картографа, идея хорошая
Я был добавил иерархию у жителей целую . Где они могут торговать между собой бросая лут ) Что-бы они так же могли натравливать големов на конкурентов ) А так же добавить воров и поджигателей cкрывающихся под личиной жителей .
Можно сделать жителя с чёрным рынком. те ты даешь ему любой ресурс в обмен на сюрприз. Можно рискнуть и выловить что-то полезное.
Помним Дмитрия Скрынника😔
Хорошая идея да
Я ещё ролик не смотрел но скажу, игра есть, всё торговля во первых для того чтобы был смысл жителям, жители нужны для живости мира, я всё
Привет! Крутой ролик! Что за музыка во время рекламы?
Чтобы нафармить изумрудов постройте лёгкую ферму нити которая приносит очень много
Можно священникам разных биомов добавить торги дропа с мобов, которые обитают в этом биоме
Значит вот моя идея. Есть странствующие торговцы, которые продают всякое, так почему бы не сделать странствующих охотников, волшебников или ведьм? Им можно продать стрелы (32 за изумруд, мы же не хотим абузить эту механику), паучьи глаза, оскольки и кристалы призмарина, огненные стержни и другую шнягу, которую мы добываем с мобов
классная идея
Паучьи глаза(но только маринованные) уже можно продать Странствующему торговцу(по понятным причинам)
@@VarakNight Тип чтоб бесполезен не был или он варит на них свои зельки невидимости?
7:02 а почему ты так говоришь,будто он умер???
Так он рил умер, Пятеркамирон его закопал сначала в ответном треке, а потом на СП
@@НиколайПилипенко-у3втак ты надеюсь слышал, что Скрынник про него тоже такое говорит, говорил
Обновленная система торгов конечно хороша, НО что на счет серверов с орагниченым миром или скайблок? Возможно есть и другие примеры, но сейчас не вспомню
Ну скорей всего это закончится для серверов тем что они сделают 1 из 2
1 сделают несколько миров на сервере
2 скачаю датапаки с старой торговлей
Ну скайблок наверно установят датапаки
И плоский мир
@@Вален-ж6щ это достаточно ен удобно для комьнити, особенно для тех кто не шарит за всякие датапаки, а эксперементов хотят. Да и всеровно тогда будет дисбалансные торги на серваках
Пусть добавят какие-то уникальные предметы, которые можно получить только на последнем уровне торгов за кучу изумрудов. Вроде того же колокола
Из-за каких то там 'некоторых' игроков, которые забивают на полное прохождение после друкона теперь не обновлять Энд!?
А чем его можно дополнить ? ) Врятли там что-то особо новое )
3 проблемы:
1. Убили торги за 1 изумруд
2. Книги которые тебе продаёт библиотекарь никогда теперь не будут максимального уровня
3. Бронник требует за алмазную броню помимо изумрудов еще и алмазы (не возобновляемый рессурс, бтв)
Моджанг поставили перед собой задачу вылечить ушиб, и привели нас в кабинет лучевой терапии...
1:12 Покупает 4 алмаза за 1 изумруд)
Как насчет этого: фермеры саванны будут продавать пшеницу и арбуз, а закупать морковь, свеклу и картошку.
Фермеры равнин будут продавать пшеницу, морковь, свеклу и картофель, покупать тыквы и арбузы.
Фермеры тайги будут продавать тыквы, картофель, свеклу и лесные ягоды, а покупать пшеницу, морковь и арбузы.
Фермеры пустыни будут продавать арбузы, свеклу и картофель, а покупать пшеницу, тыквы и морковь.
Фермеры тундры будут продавать тыквы и свеклу, а покупать арбузы, пшеницу, морковь и картофель.
Прикол в том что фермеры покупающие к примеру картофель не смогут её садать пока ты ему её не продаш, а по мимо этого будут продавать печенья, торты супы ивсякую готовую еду.
Э, Тиджент, молодой человек, формат старых превью возвращаем 🧐
УРА! РИПЛЕЙ МОД! ТИДЖЕНТ, ХАРОШ! 🔥🔥🔥
Я хочу что бы жители из эндер биома продавали яйца дракона
Любители пвп - > сражаться с мобами, ага, да, записал
Тижееент, ради изумрудов можно фармить рейды, там с илладжеров падают изумруды
Насчет мобов, эту тему уже наверняка обсуждают разработчики, и думаю эту проблему решат довольно скоро, но это не точно.
Храм ты будешь искать ради шаблона, а хижину ведьмы ради кошки которая нужна для ачивки.
На самом деле эти карты упрощают задачу получения Библиотекарей с Починкой(Болото) и Прочностью(Джунгли) на уровне мастер
Мне больше нравится бедрок версия жителя ТК там нельзя было узнать что продает житель на след уровне торгов, можно только узнать что он продает или инструменты или броню но не как какие конкретно.
Очень крутой ролик! Ты крутой, Тиджент, заколлабился с Димой Скрынником, рэспект реально
10:27 И да...Гнилая плоть,нитки и злато!Священник закупает золото!
Сто пудов завтра выйдет нарезка от лиги кубизма
Пятёрка смотрит новое видео TIJENTA
глянул нарезку где ты отвечал на комментарии и там ты отвечал на комментарий про торг палок. Решил оставить свой комментарий и здесь:
так может если все пишут про палки, то это правда, или просто множество людей с этим согласны. Как по мне, лучше просто удалить торг палок. Ты сказал, что у палок есть множество применений в отличии от остальных ресурсов, но проблема в том, что ты не получаешь каждый ресурс в игре в равном количестве. Если тебе нужен какой-то ресурс - ты его добываешь, если нет - он может разве что в небольшом количестве появиться, когда ты его получил заодно делая что-то другое. Например тебе нужно железо, и ты пошел в шахту заодно накопав угля. Но проблема в том, что все-равно факелы и жарить что-то нужно всегда и угля ты добудешь в процессе не так уж и много. Трейды действительно очень несбалансированы - имбовость палок как раз таки в том, что ты можешь получить так много отдав так мало. Без предварительных подготовок(всё что тебе нужно - топор) на любом этапе игры ты можешь просто копать дерево, которое есть везде. 1 бревно = 4 доски = 8 палок, без скидок 32 палки = 1 изумруду. Тоесть тебе нужно сломать всего лишь 4 блока для одного изумруда, когда с остальными торгами нужное количество ресурсов ты будешь фармить гораздо дольше. Да, ты можешь например продавать гнилую плоть заработанную в процессе, которая буквально не имеет больше применений кроме продажи, но так ты получишь жалкие гроши. Если хочешь получать много изумрудов с гнилой плоти - строй мобоферму, но это опять же предварительная подготовка на которую ты потратишь кучу времени. Таких торгов много и если убрать палки с этой системы, она станет явно гораздо лучше. Либо получай какое-то небольшое количество изумрудов за то небольшое количество ресурсов, которое ты получил бонусом занимаясь другими делами, либо готовься специально выбрав один из вариантов - фермы еды, ресов с мобов, крутая кирка с удачей чтобы копать больше угля и т.д. Я бы еще может понизил сильно нужное количество всех ресурсов для покупки одного изумруда, но чтобы после нескольких торгов житель делал большую наценку(примерно такую же как сейчас обычные цены, тоесть допустим вместо 32 кусков гнилой плоти нужно 5 для одного изумруда, или даже меньше, но после какого-то количества торгов цена повышалась обратно), которая не скоро пропадет. Таким образом и хоть какие-то изумруды можно будет получить просто играя и занимаясь разными активностями, и экономика сохранится для тех, кто фармит ресурсы в промышленных масштабах. Необходимое количество палок делу особо не поможет, ну типо максимум куда можно повысить - стак палок, ну будет этот способ в 2 раза менее эффективен, просто добавится гринд не улучшив ситуацию. Как мне кажется, это тот случай, когда ситуацию подкручиванием циферок не спасешь, лучше просто убрать палки из торгов.
А меня одного бесит что деревни безощитные против игрока ну игрок может открывать сундуки в домах жителей и грабить их а жителей рабство взять , ме хочеца чтобы можанг зделал переделку жителей ну там интеллект добавить
я начну проходить майн с тобой, чтобы потом посмотреть разницу между нашими мирами)
Чисто бизнесмен поясняет за торговлю в Майнкрафт.
На мой взгляд разрабам нужно сменить изумруды на какие то монеты, а вот за сами изумруды делать крутые торги типо починки, это дало бы ценность изумрудам и заодно можно было бы делать торги с крутым шмотом
Зачем добавлять без полезную валюту, ей же никто пользоваться не будет
@@yarkus1Тоесть изумрудами для торговли сейчас спокойно пользуются, а как только их заменят на что то другое перестанут?
Моё мнение: жителей и чересчур сильно задефали, было бы прикольно, если бы можно было добыть максимальные скидки, вылечив жителя зачарованным яблоком
Я уже думал что будут только стримы но хорошо что это не так
давай видео о том в чем смысл булыжника или гравия ❤❤
7:00 зачем ты сказал про Скрыника?теперь он сделает тебе 5 часовую ответку 😭😭😭
Карта храма джунглей нужна потому что в нем может быть шаблон, а сам данж найти тяжко
т.к от одной деревни до другой деревни может быть дофигилионы блоков а вовремя путешествия можешь ещё сто раз здохнуть а если элитры то всё равно долго и даже магистралли не помогут сильно если бы добавили чо то по типу пилонов из терарии то было бы круто они бы крафтились дороговато и расстояние от одной точки до другой не менее 10к блоков например и откат тп неделя майнкрафта тип и день и ночь и кроватью сократить не получится кд
Немного раздражает звук переходов, через чур уж часто
7:59 а как ты логику подвяжешь?Да,в Майнкрафте выборочная лгика,но где она выбрана,она полностью есть.
Если житель будет покупать ресы выподающие от мобв то люди просто постройт ферму мобв (ифритв физ склт итд) и будет фармит тагже изумруды
Это не как не паможет папшрам
Чтоб помочь пвпмастурам нужно добавить лут с игроков
9:43 а если я охочусь за шаблонами брони? Але?
8:26 кто-то еще сражается,когда можно замутить ферму?)
По-моему надо убрать алмазы как валюту, потому что в таком случае один хрен придётся идти в шахту и копать, нельзя скипнуть этот этап. Можно увеличить цену в изумрудах, но алмазы... Meh, уберите
Так и задумано,видимо.F.
В том и прикол майнкрафта, что в шахту ходить нужно. Даже в самом названии игры есть слово mine-шахта.
@@Midnghtliminalx дед, ты чево. Майнкрафт - это в первую очередь песочница, где каждый делает то, что хочет
@@konstantin_troitskiy
Абсолютно согласен. Но ведь есть креатив для тех, кто хочет строить масштабные постройки. Выживание же для тех, кто хочет именно выживать и искать приключений.
@@Midnghtliminalx Но как ты думаешь, как часто люди будут тогда расторговывать бронника до максимального уровня, чтобы не только за изумруды, а и за те же алмазы купить броню? Люди то уйдут в шахты, но на бронника забьют. Максимум только лутать изумруды с помощью фермы железа.
Какой-то странный пищащий звук в переходах 😥
Для тех кто любит пве есть рейды, тоже интересная и оочень имбанутая механика. Хотя это не отменяет того факта что свещенику нужно покупать не только гнилую плоть.
Народ, знаю не по теме коммент, но скажите мне, что делать если ты скачал fabric, а у тебя не появилась папка mods. (Такая проблема связана с официальной, не с пираткой)
Я например искал храмы джунглей для орнамента, оббежав штук 5 не нашел ни одного, так что карта впринципе к месту
ну как по мне не очень балансно то, что украв пару жителей с деревни в свой дом, я могу продавать песок за изумруды 1 к 1 (буквально, священник покупает 1 бутылку за изумруд, а картограф 1 панельку, что даже меньше чем 1 песок) и купить алмазный зачареный сет за 4 изумруда (броня) и еще 3 (меч, топор, кирка). Т.е. буквально обменивать песок на алмазные шмотки.
Еба, новый шаблон превью
Не упоминай про Бога по напрасну в шутку. (7:00)