Как по мне эллея не так много используют не изза того что это плохой моб, а банально из-за того что игроку намного удебнее и привычнее сходить в шахту, накопать железа и сделать вагонетку с воронкой с рельсами, чем переться куда-то за 7 морей в аванпост или особняк, и еще как-то попытаться доставить его на свою базу. Также хочу подметить что на джаве эллей довольно тупой и может застревать в неполных блоках, на фоне чего опять же вагонетка с воронкой кажется более выигрышным вариантом. вот
Главная проблема в его добыче... Тоесть, ты должен прийти в особняк или аванпост, потом спустя хрен сколько времени ты найдёшь его, потом приведёшь на базу через хрен знает сколько времени, а потом ещё и как то заюзать... Да ну нахер, уж лучше воронки и тд. Так банально удобнее.
Так банально привычнее. Всё своё время игры я особо в редстоун не лез, и сейчас даже не жалею об этом. Для меня красный камень остался огромными механизмами в креативе или небольшими таймерами в выживании, а такой контент как эллей, пусть и не настолько интуитивен, но вполне удобен. Касательно способа добычи могу сказать только, что он зависит от путешествий. Для меня добыча эллея не настолько трудная задача, ибо я в своём мире гуляю довольно часто. Минусы в этом есть, конечно, но зато у меня есть доступ ко множеству ресурсов, которые проблематично получить тем, кто не любит путешествовать
Хуже всего то, что он слишком быстрый для всего, кроме лодки на льду и элитр, при этом не ускоряясь, если персонаж, за которым он летает, движется быстро. Что в итоге? Летишь на элитрах или на лодке по льду - эллей отстаёт и постепенно попадает в не прогруженные чанки, где застревает. Используешь любой более медленный способ передвижения - маешься с часовыми путешествиями пешком, пока эллей как гиперактивный ребёнок кружится у тебя перед глазами. Если я вижу эллея - я просто его не трогаю. А ведь это не только мешает доставить до сортировки, но и в принципе доставить куда угодно. Я не спорю, что приводить любых мобов сложно, но для чего оно нужно может быть, за исключением эллея? Ради фермы рейдов и железа; ради того, чтобы получить эффект грации дельфина, темноту или утомление. Может неправильно судить по себе, но пока в Майне не будет уникальных структур каждые блоков 50 - путешествия останутся средством, а не целью. Я не говорю, что нужны структуры вроде древнего города, но это могут быть: деревня в виде нескольких кораблей в океане; руины храмов, чьи верования собираются из нескольких символов. Ладно, мой ночной поток сознания меня привёл к тому, что мне нужно прояснить, что говорю. Как только игрок прогружает в первый раз точку, где должен быть храм, в файл сохранения закрепляется культура под номером, хранящая в себе случайный набор атрибутов, которые для этого мира вычёркиваются как возможные в определённой роли (условно горшки с паттерном "Друг" только у религии 0, а расположенны они по углам святилища только у религии 0.0, в то время как в религии 0.1 они расположены 2 столбами возле своего идола). При этом чем длиннее дробь - тем меньше шанс спавна в геометрической прогрессии. Каждый раз при определении следящего храма на него влияют все храмы, в зависимости от близости и с учётом что всегда может появиться новое ответвление (у религии 1.0 вполне могут быть горшки с изображением сундука в одном из положений, как у другой религии, но не тот же самый или с паттерном "Друг" в другом положении и другим идолом), что обозначает - в случае создания новой религии, есть шанс, что это ответвление одного из храмов неподалёку. Если создаётся новая религия рядом со старой - она имеет повышенный шанс что-то скопировать и с каждым совпадением имеет более низки шанс что-то скопировать. В общем, в итоге, это получается автономный генератор контента, мир будет одновременно и не пустым, но и при этом не переполненным, а изучать где какой храм, в каком из храмов повышена вероятность какого лута (допустим в религии под номером 6 принято подносить идолу зачарованную на проклятье несъёмности и утраты кольчугу, под номером 6.8 к этому добавляются арбалеты и стрелы с ядом, в религии под номером 4 было принято носить только белую кожаную броню и подносить своему идолу красные факела, а внутри скалк-крикун как ловушка, от чего храм теперь покрыт скалком), от чего этот контент тебе никогда не надоест и не будет такого "ну я знаю эту структуру и мне там делать нечего", пока не изучишь всё конкретно у себя. Я думаю, это не выбивается из стилистики Майнкрафта. Религия с натяжкой есть (пирамида с лицом крипера на резном песчанике и Иссушитель на красном песчанике), ловушки есть (та же пирамида), разный шанс лута в зависимости от места ещё не добавили, но в снапшоте уже добавили разные книги разным биомам, что мне конечно не нравится, по той же причине: мир Майнкрафта слушком пустой, чтобы путешествие могло стать целью, а не средством, ну или хоть не таким нудным средством; у меня же лишь повышен шанс, и то не на такие важные предметы, как книги. (Кмон, я не хочу, чтобы нормальный зачар, хотя бы на передвижение и кирку, был значительно после незеритки, я хочу +- быстро мочь раскапывать место под постройки до того, как полезу в ад, что для меня дело 10, ибо в играх боюсь высоты, в отличии от реала. Так ещё починка в биоме, где нет деревень, сам он редкий, а лимит по ремонту вручную всё ещё не убрали!)
@@mr_alm_offсделать ферму железа, даже несколько, легче, чем найти двух эллев, привести их чтобы они не сбежали, размножить и построить всё так чтобы он не мог улететь
Думаю, было бы интересно, если от вида пластинки, вставленной в проигрыватель во время дублирования Эллея, зависил бы цвет появившегося моба (К примеру, пластинка 5 давала бы исконный голубой цвет, в то время, как cat зеленый). P. S. Не мог не отметить, на удивление, хорошую интерпретацию слова Allay в русском переводе. "Allay" в переводе с английского означает "успокаивать", что, как бы, является реверсивной версией уже имеющихся Вексов (Досаждатели 🙃). Тихоня и звучит мило, и частично сохраняет первоначальную задумку.
Голема многие бы крафтили из-за того что он милый, а там уже и случайно функционал его узнают, со светлячком было бы тоже самое потому что щас монстры сравнятся только если свет равен нулю, на старых версиях он был бы очень полезен
@@skurlex4957 светлячок был бы лишь немного полезен на бедроке из за того что там нету огромной таблицы со всей информацией там только можно координаты включить. А милота голема вообще без разницы Элея его милота не спасла
2:05 про урон. Пхпххпх ржу в голос. у меня в выживании один помер при раскопках когда я взорвал 2 тнт между которыми было 2 блока породы, он полетел к одному, получил от него урон, после я виж3 что выжил, а его тип варден не может убить, я поджог второй и он об него здох. Второй помер вообще странно, когда я был в шахте он сгорел об лаву, имя возможность просто на пол блока в сторону вылететь. Я молчу про 2-3х которые потерялись на открытом месте и не смогли за пешеходным игроком угнаться. Кароче я им шанс попытался дать, они просто затупки
Во первых видео шикарное, видно что уровень монтажа и съёмки в разы вырос в сравнении с тем что было. Во вторых по поводу Эллея, моя идея проста а именно добавить взаимодействие с аметистами(что я имею ввиду?) дело в том что аметист довольно узконаправленный предмет равно как и Эллей а потому можно было бы сделать так чтобы Эллей реагировал либо в большем радиусе либо с большим приоритетом на те нотные блоки которые издают звук с аметистом под ними, и вторая идея(которую я на ходу придумал) это было бы интересно если бы откалиброванный скале сенсор также как то с ними взаимодействовал, я не придумал как точно но это могло бы быть связано с типом предмета который держит Тихоня и с теми самыми нотными блоками с аметистом. Воот
Сортировки с элейем хороша лишь на маленьких фермах но на большой ферме нужно их больше и больше тем самым лаги проще сделать схему из 10 блоков на нестакабельные предметы а так моб хорош
Возможно они станут более полезными, если: 1. Появится возможность садить чушек в банку. Переносить их на базу это тот ещё гемор. 2. Возможность запрещать чушке бросать предметы тебе, накапливая их в руках. 3. Привязывать к конкретному нотному блоку конкретную чушку.
Я - старый майнкрафтер строитель в выживании. И привык к старому доброму: "Надо? Добудь!" Мне легче пойти добыть сразу сколько нужно и вернутся, построить здание и планировать новое. Мне тупо не нужны эти ваши Элеи и супер фермы с авто сортировкой. Максимум где я использую воронки, это в фермах мобов, которые тоже у меня гиперпростые, и в маленьких фермах кактусов. Я не люблю заморачивать. Считайте меня дедом в 18 лет. " Я устал... Я... Ухожу"
Короче, написала под одним из комментов, но и тут напишу. Главная проблема Эллея - то, что его абсолютно неинтересно искать и вести, при этом он не имеет такой штуки как резинки(термин из гоночных игр), от чего вести его - это либо постоянно оглядываться, не потерялся ли он, либо симулятор няньки во время похода. Эту ситуацию можно решить добавлением простой резнки или телепорта, как у собак и котов, либо интересным: добавлением процедурно генерируемого контента. Может неправильно судить по себе, но пока в Майне не будет уникальных структур каждые блоков 100 - путешествия останутся средством, а не целью. Я не говорю, что нужны структуры вроде древнего города, что и не нужно вовсе, но это могут быть руины храмов, чьи верования собираются из нескольких атрибутов (идол, от которого зависит основная часть верования; приношения идолу; вещи типичные для служителей; окружение и так далее). Я это вижу так: Как только игрок прогружает в первый раз точку, где должен быть храм, в файл сохранения закрепляется культура под номером, хранящая в себе случайный набор атрибутов, которые влияют на соседние верования. Допустим, если у одной культуры принято носить белую кожаную броню - у соседней культуры повышенный шанс скопировать это, а за каждую скопированную часть шанс копирования другой снижается. (Какой атрибут будет следующим выбирается случайно.) При этом, если создаётся ответвление религии - случайный атрибут меняется и далее он в наследовании меняться не может. То, как определяется культура, зависит от культур рядом (чем дальше, тем меньше влияние в геометрической прогрессии), при создании храма с имеющейся культурой, всегда есть небольшой шанс создать ответвление, а каждое место, где могла бы быть культура, но её нет, добавляет шанс на создание новой. В общем, в итоге, это получается автономный генератор контента, мир будет одновременно и не пустым, ведь всегда есть шанс найти что-то новое, но и при этом не переполненным, ибо не будет мельтешение именно разных структур. Можно будет изучать где какой храм, в каком из храмов повышена вероятность какого-то лута (допустим в религии под номером 6 принято подносить идолу зачарованную на проклятье несъёмности и утраты кольчугу, под номером 6.8 к этому добавляются арбалеты и стрелы с ядом, в религии под номером 4 было принято носить только белую кожаную броню и подносить своему идолу красные факела, а внутри скалк-крикун как ловушка, от чего храм теперь покрыт скалком), от чего этот контент тебе никогда не надоест и не будет такого "ну я знаю эту структуру и мне там делать нечего", пока не изучишь всё конкретно у себя. Я думаю, это не выбивается из стилистики Майнкрафта. Религия с натяжкой есть (пирамида с лицом крипера на резном песчанике и Иссушитель на красном песчанике), ловушки есть (так же пирамида), разный шанс лута в зависимости от места ещё не добавили, но в снапшоте уже добавили разные книги разным биомам, что мне конечно не нравится, по той же причине: мир Майнкрафта слушком пустой, чтобы путешествие могло стать целью, а не средством, ну или хоть не таким нудным средством; у меня же лишь повышен шанс, и то не на такие важные предметы, как книги. (Кмон, я не хочу, чтобы нормальный зачар, хотя бы на передвижение и кирку, был значительно после незеритки, я хочу +- быстро мочь раскапывать место под постройки до того, как полезу в ад, что для меня дело 10, ибо в играх боюсь высоты, в отличии от реала. Так ещё починка в биоме, где нет деревень, сам он редкий, а лимит по ремонту вручную всё ещё не убрали!)
ТиДжент, очень жду твоей реакции на новый снапшот с картографами и бронниками. А еще сразу поделюсь негодованием из-за того, что алмазные шмотки больше не возобновляемый ресурс! Жизньболь. И так хожу в алмазной броне, потому что незерит не возобновляется. А теперь вообще буду либо в железной, либо просто не перейду на следующую версию(((
Считаю что Эллею нужно добавить ещё один слот под предметы. То есть даёшь ему в первую руку один предмет, а во вторую руку другой предмет. То есть что-бы он мог собирать сразу 2 ресурса одновременно. И хотелось бы сделать так, что когда ты Эллею в руку даёшь предмет, то он бы не тратился а оставался в руках игрока, ведь этот предмет может быть очень ценен для меня.
Я на старте выживания нащёл примерно 8 эллеев 7 привязались к нотному блоку а 1 постоянно отвязывается и я решил что он будет грузить землю пока я буду равнять территорию чтобы не отвлекаться на чистку инвентаря и сбор.
Я думаю лучшее чем можно улучшить эллея это добавить возможность его складывать в бутылку. Как бы моб реально крутой, но поводки не всегда есть в инвентаре да и частое явление поводки отвязываются из-за застревания мобов в блоках. Да и ограничение спавна всего в двух структурах так же влияет на низкую популярность моба. Раз уж их ловят разбийники где-то, то где-то они должны обитать, а если они их не ловят а выводят, то тем более хотелось бы видеть их способ создания. Даже яйца сниффера можно найти куда чаще, чем встретить эллеев.
@@Nerd-l3i да размножать то понятно, но прежде чем размножать надо еще их привести на базу, которая может быть еще за тысячи блоков. С элитрами конечно проще, но до элитр еще добраться надо
Мне кажется, проблема недооценки Эллэя состоит не в том, что его как-то "не так реализовали", а скорее в том, что люди видят в нём лишь ту механику, для которой он был создан. И, на деле, не мудрено: В отличии от многих других мобов, с специфичными механиками, возможности Эллэя не очевидны для игрока. А когда он узнаёт о них из сторонних источников, то вместе с тем узнаёт лишь наиболее прямые способы его применения, хотя и не самые эффективные. Например, та же сортировка никогда не станет эффективнее, даже если вы возьмёте сто Эллэев. Так как сортировка подразумевает как раз-таки разделение Эллэев по камерам, чтобы они брали ограниченное для них кол-во айтемов при общем их потоке, что может приводить либо к потере части ресурсов, из-за того что этим тихим спешикам нужно время, чтоб додуматься их снова брать, либо использовать их более большое количество, но увеличивать размер сортировки, нагромождая её костылями. Но несмотря на это, я бы выделил куда более интересные применения Эллэев, которые, по какой-то причине, мало кто освещает. Например, когда вы даёте Эллэю предмет, он безоговорочно следует за вами и никуда не телепортируется, в отличии от собак, котов, попугаев. Такой приручаемый моб может использоваться в механизме компаса игроков, а при использовании двух, вы можете сделать механизм, который будет активироваться, когда вы находитесь на пересечении двух прямых, по которым пытаются устремиться Эллэи. Из более простого: можно давать Эллэям в руки Шалкера и вуаля, вы можете перетаскивать хоть сто предметов с Шалкерами. Конечно, оба эти варианта довольно специфичны, и вряд ли так юзабельны, как я их представил, ведь тащиться с этими летающими недоумками та ещё морока, а выше описанные компасы игроков, основанные на Эллэях, хотя и довольно эффектны, особенно на серверах, но при прогрузке другими игроками могут срабатывать сами по себе, когда Эллэи по случайному стечению обстоятельств двинуться в ту предполагаемую сторону, куда должен был вставать их хозяин Это я ещё не упомянул возможность с помощью удивительной регенерации и способностям к полёту, производить отвлекающие манёвры против Вардена, лучи которого абсолютно безопасны для Эллэя. А ещё, забавно, но можно делать "пьедесталы", подобные тому, которые могли бы реализовываться с помощью туфового голема. Мол, пойманный Эллэй, держит в руках предмет, хотя и для этого нужно сделать нормальную конструкцию, но у меня вроде что-то подобное получалось Хотя я и не считаю Эллэя супер-полезным мобом, но было довольно весело просто придумывать ему применения, отталкиваясь не только от тех идей, которые предлагали сами Моджанг, но и просто отталкиваясь от тех особенностей, которые отличают его от других мобов
Узор для флага с тотемом бессмертия, который накладывается на щит и встречается очень редко. Щит с таким узором работает как щит и как тотем бессмертия.
В перемещении, добавить возможность запихнуть Элея в ведро, и всё Плоди сколько хочешь, переноси куда хочешь продавай, используй, разводи Ещё просто изменить механику нотных блоков что б ноты не менялись после активацией редстоун сигналом, и сделать так что б элей названный как нота биркой (F# G A# A) Приносили к определённому нотному блоку с такой же нотой как в их имени Просто сделать так что если из зовут например "F# Jeb", то они приносили вещи к нотному блоку с нотами F#
6:24, он не может заменить воронки, ибо его дело чисто перенести ресы, а не заменять функцию воронки. Если бы это так работало, это Действительно было имба.
если смотреть на Эллея в креативе,то моб реально полезный,но если взять выживание... Хотите 100 Тихонь на Ваш карьер? Просто накопайте 400 аметистов и размножьте их 200 штук, почему 200? Половину Вы потеряете по пути =). Кстати,советую выкрутить настройки графики и звука на минимум, Ваши ушки и компьютер скажут Вам спасибо! У Тихонь КПД слишком мал для той мозгоёбли,через которою ты пройдёшь.Мне проще и быстрее сделать себе старую-добрую железную дорогу,которая покажет эффективность не сильно хуже Тихони.
Про механизм, может я что-то не понимаю, но радиус вокруг ночного блока большой, там нужно воронок 9 или 16 поставить, ибо он на блок не кидает. + под нотных поместить вагонетку с воронкой и опять же скалк добывается вообще не в начале. Мне механизм будет строить дольше чем я буду копать. А если раскопки большие то скорее всего 80% ресов идёт в утиль и к этому моменту у меня фулл незеритка. Эллей бесполезен почти полностью
Пытался использовать эллеев. Замутил ферму камня, в которой генерируемый лавой и водой булыжник при помощи поршней вталкивался в комнату из обсидиана, а сверху по таймеру из вагонетки падает ТНТ из раздатчиков. Рядом подключил нотный блок к закольцованному сигналу и поставил рядом воронку, запустил туда эллея, дал ему булыжник, и... Ничего! Он просто не собирал его! Он просто метался туда-сюда и ничерта не делал!
Привет, тиджент, давно не появлялся на стримах, видео огонь как всегда! У меня началась учёба, и меня целыми днями нет дома, поэтому ютуб отдыхает, удачи!
Как идея, что если дать элею переименованную бирку, то он будет искать, и если в радиусе 2 чанков будет мою с этим ником, то он начнёт направлять игрока. В геймплее, если у тебя потерялась собака или любой моб, то ты сможешь его найти. А для рп серверов это будет закладка, или клад.
Не думаю, что Элей бы заменил вагонетки с воронкой и воронки. Как по мне, найти его и привести куда-либо гораздо сложнее, чем просто поставить воронку. Да и не способен он полноценно заменить сбор ресурсов, именно сбор, сортировка была бы реально проще, но вот сбор, особенно на каких-то крутых фермах, всё равно был бы за воронками и вагонетками. Они, банально, быстрее работают чем моб. Короче, он занял бы свою нишу в редстоуне, но он никак бы не смог заменить воронки просто из-за своих механик.
А мы с двоюродным братом придумали такую игру: давать эллею предмет потом кидать такие же предметы на землю и начинать убегать от него (задача: сделай так чтобы Элей не кинул ни одного предмета)
Можно было бы привязать их к проигрывателю. Взять пластину засунуть ее в нее и определенного элея "привязать" к этой пластине="привязать" его к этому проигрывателю. И ну самих элеев сделать более редкими.
Мне вот интересно - если я купил в деревне карту лесного особняка до 1.19 (или когда там Элея добавили?), но ещё не ходил в неё и не прогружал чанки - у меня Элей появится в том особняке?
4:30 если эллекв выпускать после тнт пушки, то ну ресов уже почти не будет. Во время работы они передохнут все. Плюс у них же пипец низкий радиус и они в эту яму гу не полезут, они за игроком следуют даже если есть нотный блок. Да и где ты в карьере авто сортировку поставишь. Да так что бы её не расхерачило, что бы затупки в яму летели, а нэони не будут, только с краешку и если не глубоко. Проще палкой игрока под тнт пушку пустить
Я согласен ведь Элле не просто полезны А можно сказать даже имба, а большинство людей банально не пользуются им потому что голосовали за медново голема
Мне проще скрафтить вагонетку с воронкой, чем пойти путешествовать, а затем размножать элеев. Что насчёт тнт бура? Вроде как элеи получают урон от взрыва
Добрый день! Возникла проблема с хранением элеев, не знаю, как удобно их хранить пока они не нужны. Использую их как помощников в прохождении, на подобии вашей ситуации с подмостками или котлованом с тнт пушкой, но не знаю куда их деть пока они не нужны. Заранее спасибо за ответ! P.s. Жду ответа не только от автора видео, но и от просто заинтересованных игроков
В принципе элей крутой, поставил музыкальный блок, и он тебе принёс вещи. Но самый большой минус Элея это нахождения аванпоста и искать в тёмном лесу гигантский дом(простите, просто Майн долго не играл, можете потом подсказать). А кто его не любит просто сильно завидует и хейтят его из-за его поиска. Если его бы быстро находили, это было бы скучно, а так ты узнаёшь новые места. Разрабы добрые и благодарю их за хорошую работу, хоть были плохо версии но они тоже крутые!!!!
Мир ты мог восстановить! Достаточно было просто скопировать папку userdata и папку region или regions(не помню), последняя жтот папка с территорией и чанками, создать новый мир и перекинуть скопированные папки в новый мир, и воля, мир восстановлен!
Но ведь в этом и смысл, чтобы игрок хотябы немного с ним взаимодействовал. Тем более за кем(из нескольких игроков рядом) ему следовать, если он сам что-то поднимет?
Задался идеей привести на базу элэев. Так как автофермы не строю уже пару-тройку лет.Несколько тысяч блоков, особняк, нет элэев. Ещё несколько тысяч блоков, второй особняк - нет элэев. Да и блокпосты ни разу не попадались. Генерация, мать её.
В особняк всё равно даже если только там можно будет найти эллэев по одной простой причине: Структура слишком редкая, ты если не будешь покупать карту то просто не найдёшь структуру даже минимум за 4 часа(я имею в виду без элитр) Так что особняк просто слишком редкий из за чего Игрок ни за какие ресурсы не пойдёт Разве что если там Ему будут необходимы в 90% всех случаев
У меня произошла похожая проблема с миром В папках он есть, а в меню игры не отображается😢 Подскажите пожалуйста, что делать Или ссылку на ролик где это объясняют
Я голосовал за Медного голема и он почти победил Елея, жаль что нету големчика маленького милого который будет нажимать на медные кнопки, + новое применение для меди было бы ехх..
Тиджент вы немного диз-информируете в видео. Эллей ПОЛУЧАЕТ урон от ТНТ с раздатчика/другого игрока, он не получит урон только если его хозяин ставит этот ТНТ. А от лавы если что он получает урон при любом раскладе. Кто не верит, сами проверьте в игре для начала.
Как по мне эллея не так много используют не изза того что это плохой моб, а банально из-за того что игроку намного удебнее и привычнее сходить в шахту, накопать железа и сделать вагонетку с воронкой с рельсами, чем переться куда-то за 7 морей в аванпост или особняк, и еще как-то попытаться доставить его на свою базу. Также хочу подметить что на джаве эллей довольно тупой и может застревать в неполных блоках, на фоне чего опять же вагонетка с воронкой кажется более выигрышным вариантом. вот
Главная проблема в его добыче...
Тоесть, ты должен прийти в особняк или аванпост, потом спустя хрен сколько времени ты найдёшь его, потом приведёшь на базу через хрен знает сколько времени, а потом ещё и как то заюзать...
Да ну нахер, уж лучше воронки и тд. Так банально удобнее.
Так банально привычнее. Всё своё время игры я особо в редстоун не лез, и сейчас даже не жалею об этом. Для меня красный камень остался огромными механизмами в креативе или небольшими таймерами в выживании, а такой контент как эллей, пусть и не настолько интуитивен, но вполне удобен. Касательно способа добычи могу сказать только, что он зависит от путешествий. Для меня добыча эллея не настолько трудная задача, ибо я в своём мире гуляю довольно часто. Минусы в этом есть, конечно, но зато у меня есть доступ ко множеству ресурсов, которые проблематично получить тем, кто не любит путешествовать
@@alektea1107 в этом есть доля логики, но от этого его главный минус не перестаёт быть минусом.
Слишком много херов в комментарии.
Хуже всего то, что он слишком быстрый для всего, кроме лодки на льду и элитр, при этом не ускоряясь, если персонаж, за которым он летает, движется быстро. Что в итоге? Летишь на элитрах или на лодке по льду - эллей отстаёт и постепенно попадает в не прогруженные чанки, где застревает. Используешь любой более медленный способ передвижения - маешься с часовыми путешествиями пешком, пока эллей как гиперактивный ребёнок кружится у тебя перед глазами. Если я вижу эллея - я просто его не трогаю. А ведь это не только мешает доставить до сортировки, но и в принципе доставить куда угодно. Я не спорю, что приводить любых мобов сложно, но для чего оно нужно может быть, за исключением эллея? Ради фермы рейдов и железа; ради того, чтобы получить эффект грации дельфина, темноту или утомление. Может неправильно судить по себе, но пока в Майне не будет уникальных структур каждые блоков 50 - путешествия останутся средством, а не целью. Я не говорю, что нужны структуры вроде древнего города, но это могут быть: деревня в виде нескольких кораблей в океане; руины храмов, чьи верования собираются из нескольких символов.
Ладно, мой ночной поток сознания меня привёл к тому, что мне нужно прояснить, что говорю.
Как только игрок прогружает в первый раз точку, где должен быть храм, в файл сохранения закрепляется культура под номером, хранящая в себе случайный набор атрибутов, которые для этого мира вычёркиваются как возможные в определённой роли (условно горшки с паттерном "Друг" только у религии 0, а расположенны они по углам святилища только у религии 0.0, в то время как в религии 0.1 они расположены 2 столбами возле своего идола). При этом чем длиннее дробь - тем меньше шанс спавна в геометрической прогрессии. Каждый раз при определении следящего храма на него влияют все храмы, в зависимости от близости и с учётом что всегда может появиться новое ответвление (у религии 1.0 вполне могут быть горшки с изображением сундука в одном из положений, как у другой религии, но не тот же самый или с паттерном "Друг" в другом положении и другим идолом), что обозначает - в случае создания новой религии, есть шанс, что это ответвление одного из храмов неподалёку. Если создаётся новая религия рядом со старой - она имеет повышенный шанс что-то скопировать и с каждым совпадением имеет более низки шанс что-то скопировать.
В общем, в итоге, это получается автономный генератор контента, мир будет одновременно и не пустым, но и при этом не переполненным, а изучать где какой храм, в каком из храмов повышена вероятность какого лута (допустим в религии под номером 6 принято подносить идолу зачарованную на проклятье несъёмности и утраты кольчугу, под номером 6.8 к этому добавляются арбалеты и стрелы с ядом, в религии под номером 4 было принято носить только белую кожаную броню и подносить своему идолу красные факела, а внутри скалк-крикун как ловушка, от чего храм теперь покрыт скалком), от чего этот контент тебе никогда не надоест и не будет такого "ну я знаю эту структуру и мне там делать нечего", пока не изучишь всё конкретно у себя.
Я думаю, это не выбивается из стилистики Майнкрафта. Религия с натяжкой есть (пирамида с лицом крипера на резном песчанике и Иссушитель на красном песчанике), ловушки есть (та же пирамида), разный шанс лута в зависимости от места ещё не добавили, но в снапшоте уже добавили разные книги разным биомам, что мне конечно не нравится, по той же причине: мир Майнкрафта слушком пустой, чтобы путешествие могло стать целью, а не средством, ну или хоть не таким нудным средством; у меня же лишь повышен шанс, и то не на такие важные предметы, как книги. (Кмон, я не хочу, чтобы нормальный зачар, хотя бы на передвижение и кирку, был значительно после незеритки, я хочу +- быстро мочь раскапывать место под постройки до того, как полезу в ад, что для меня дело 10, ибо в играх боюсь высоты, в отличии от реала. Так ещё починка в биоме, где нет деревень, сам он редкий, а лимит по ремонту вручную всё ещё не убрали!)
поплачь@@andrewgeme1859
Он может и хороший но главная проблема в добыче, те же воронки намного проще в получении.
Ну это только до момента получения Эллея, ибо размножать их легче лёгкого.
@@mr_alm_offа если вспомнить, что они появляются почти во всх аванпостах, а они давольно часто появляются, то проблема отпадает
ИХ МОЖНО РАЗМНОЖАТЬ???!!?? ПОЧЕМУ Я ЗАБЫЛ ПРО ЭТО
@@nazvaniekДа, аметистами😏😏
@@mr_alm_offсделать ферму железа, даже несколько, легче, чем найти двух эллев, привести их чтобы они не сбежали, размножить и построить всё так чтобы он не мог улететь
Думаю, было бы интересно, если от вида пластинки, вставленной в проигрыватель во время дублирования Эллея, зависил бы цвет появившегося моба (К примеру, пластинка 5 давала бы исконный голубой цвет, в то время, как cat зеленый).
P. S. Не мог не отметить, на удивление, хорошую интерпретацию слова Allay в русском переводе. "Allay" в переводе с английского означает "успокаивать", что, как бы, является реверсивной версией уже имеющихся Вексов (Досаждатели 🙃). Тихоня и звучит мило, и частично сохраняет первоначальную задумку.
Тихоня больше смысла имеет с Бедроковским вариантом Векса, Врединой
блин. качество растёт с каждым роликом. респект
Почему блин?
@@bAdWindow потому что классно
Ты про его волосы?
С Големом было бы тоже самое, а со светлячком темболее
Голема многие бы крафтили из-за того что он милый, а там уже и случайно функционал его узнают, со светлячком было бы тоже самое потому что щас монстры сравнятся только если свет равен нулю, на старых версиях он был бы очень полезен
Голема бы использовали как декор.
@@МихаилДехнич-щ6днет
@@skurlex4957 светлячок был бы лишь немного полезен на бедроке из за того что там нету огромной таблицы со всей информацией там только можно координаты включить. А милота голема вообще без разницы Элея его милота не спасла
@@МихаилДехнич-щ6дно мы же не за декорацию голосовали, а за моба. Декорации нам и так добавляют в обновлениях
В этом видео был замечен Джо Джо референс! Видео переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона
2:05 про урон. Пхпххпх ржу в голос. у меня в выживании один помер при раскопках когда я взорвал 2 тнт между которыми было 2 блока породы, он полетел к одному, получил от него урон, после я виж3 что выжил, а его тип варден не может убить, я поджог второй и он об него здох. Второй помер вообще странно, когда я был в шахте он сгорел об лаву, имя возможность просто на пол блока в сторону вылететь. Я молчу про 2-3х которые потерялись на открытом месте и не смогли за пешеходным игроком угнаться. Кароче я им шанс попытался дать, они просто затупки
Смисле Элей бесполезен? А кто будет у моей кровати, сидя на поводке, красиво держать морковку!?!
😅😅
Во первых видео шикарное, видно что уровень монтажа и съёмки в разы вырос в сравнении с тем что было. Во вторых по поводу Эллея, моя идея проста а именно добавить взаимодействие с аметистами(что я имею ввиду?) дело в том что аметист довольно узконаправленный предмет равно как и Эллей а потому можно было бы сделать так чтобы Эллей реагировал либо в большем радиусе либо с большим приоритетом на те нотные блоки которые издают звук с аметистом под ними, и вторая идея(которую я на ходу придумал) это было бы интересно если бы откалиброванный скале сенсор также как то с ними взаимодействовал, я не придумал как точно но это могло бы быть связано с типом предмета который держит Тихоня и с теми самыми нотными блоками с аметистом. Воот
Сортировки с элейем хороша лишь на маленьких фермах но на большой ферме нужно их больше и больше тем самым лаги проще сделать схему из 10 блоков на нестакабельные предметы а так моб хорош
эти лишние минуты можно с успехом потратить на нахождение эллеев.
А без рофла крутой видос
Возможно они станут более полезными, если:
1. Появится возможность садить чушек в банку. Переносить их на базу это тот ещё гемор.
2. Возможность запрещать чушке бросать предметы тебе, накапливая их в руках.
3. Привязывать к конкретному нотному блоку конкретную чушку.
Эти три идеи просто идеальны,но тогда надо для третьего изменения улучшить Элея,скормив ему Редстоун
Я - старый майнкрафтер строитель в выживании. И привык к старому доброму: "Надо? Добудь!"
Мне легче пойти добыть сразу сколько нужно и вернутся, построить здание и планировать новое. Мне тупо не нужны эти ваши Элеи и супер фермы с авто сортировкой. Максимум где я использую воронки, это в фермах мобов, которые тоже у меня гиперпростые, и в маленьких фермах кактусов. Я не люблю заморачивать. Считайте меня дедом в 18 лет. " Я устал... Я... Ухожу"
А представьте, как Элей мог бы содрудничать вместе с Медным голомем
Короче, написала под одним из комментов, но и тут напишу.
Главная проблема Эллея - то, что его абсолютно неинтересно искать и вести, при этом он не имеет такой штуки как резинки(термин из гоночных игр), от чего вести его - это либо постоянно оглядываться, не потерялся ли он, либо симулятор няньки во время похода. Эту ситуацию можно решить добавлением простой резнки или телепорта, как у собак и котов, либо интересным: добавлением процедурно генерируемого контента. Может неправильно судить по себе, но пока в Майне не будет уникальных структур каждые блоков 100 - путешествия останутся средством, а не целью. Я не говорю, что нужны структуры вроде древнего города, что и не нужно вовсе, но это могут быть руины храмов, чьи верования собираются из нескольких атрибутов (идол, от которого зависит основная часть верования; приношения идолу; вещи типичные для служителей; окружение и так далее).
Я это вижу так:
Как только игрок прогружает в первый раз точку, где должен быть храм, в файл сохранения закрепляется культура под номером, хранящая в себе случайный набор атрибутов, которые влияют на соседние верования. Допустим, если у одной культуры принято носить белую кожаную броню - у соседней культуры повышенный шанс скопировать это, а за каждую скопированную часть шанс копирования другой снижается. (Какой атрибут будет следующим выбирается случайно.) При этом, если создаётся ответвление религии - случайный атрибут меняется и далее он в наследовании меняться не может. То, как определяется культура, зависит от культур рядом (чем дальше, тем меньше влияние в геометрической прогрессии), при создании храма с имеющейся культурой, всегда есть небольшой шанс создать ответвление, а каждое место, где могла бы быть культура, но её нет, добавляет шанс на создание новой.
В общем, в итоге, это получается автономный генератор контента, мир будет одновременно и не пустым, ведь всегда есть шанс найти что-то новое, но и при этом не переполненным, ибо не будет мельтешение именно разных структур. Можно будет изучать где какой храм, в каком из храмов повышена вероятность какого-то лута (допустим в религии под номером 6 принято подносить идолу зачарованную на проклятье несъёмности и утраты кольчугу, под номером 6.8 к этому добавляются арбалеты и стрелы с ядом, в религии под номером 4 было принято носить только белую кожаную броню и подносить своему идолу красные факела, а внутри скалк-крикун как ловушка, от чего храм теперь покрыт скалком), от чего этот контент тебе никогда не надоест и не будет такого "ну я знаю эту структуру и мне там делать нечего", пока не изучишь всё конкретно у себя.
Я думаю, это не выбивается из стилистики Майнкрафта. Религия с натяжкой есть (пирамида с лицом крипера на резном песчанике и Иссушитель на красном песчанике), ловушки есть (так же пирамида), разный шанс лута в зависимости от места ещё не добавили, но в снапшоте уже добавили разные книги разным биомам, что мне конечно не нравится, по той же причине: мир Майнкрафта слушком пустой, чтобы путешествие могло стать целью, а не средством, ну или хоть не таким нудным средством; у меня же лишь повышен шанс, и то не на такие важные предметы, как книги. (Кмон, я не хочу, чтобы нормальный зачар, хотя бы на передвижение и кирку, был значительно после незеритки, я хочу +- быстро мочь раскапывать место под постройки до того, как полезу в ад, что для меня дело 10, ибо в играх боюсь высоты, в отличии от реала. Так ещё починка в биоме, где нет деревень, сам он редкий, а лимит по ремонту вручную всё ещё не убрали!)
поплачь
О ужас, кажется у @@Киллиан_Джонес умер мозг
ТиДжент, очень жду твоей реакции на новый снапшот с картографами и бронниками.
А еще сразу поделюсь негодованием из-за того, что алмазные шмотки больше не возобновляемый ресурс!
Жизньболь.
И так хожу в алмазной броне, потому что незерит не возобновляется. А теперь вообще буду либо в железной, либо просто не перейду на следующую версию(((
Считаю что Эллею нужно добавить ещё один слот под предметы. То есть даёшь ему в первую руку один предмет, а во вторую руку другой предмет. То есть что-бы он мог собирать сразу 2 ресурса одновременно. И хотелось бы сделать так, что когда ты Эллею в руку даёшь предмет, то он бы не тратился а оставался в руках игрока, ведь этот предмет может быть очень ценен для меня.
Я на старте выживания нащёл примерно 8 эллеев 7 привязались к нотному блоку а 1 постоянно отвязывается и я решил что он будет грузить землю пока я буду равнять территорию чтобы не отвлекаться на чистку инвентаря и сбор.
2:45 шутка про гриинсура достойна отдельного внимания 🤣
Я думаю лучшее чем можно улучшить эллея это добавить возможность его складывать в бутылку. Как бы моб реально крутой, но поводки не всегда есть в инвентаре да и частое явление поводки отвязываются из-за застревания мобов в блоках. Да и ограничение спавна всего в двух структурах так же влияет на низкую популярность моба. Раз уж их ловят разбийники где-то, то где-то они должны обитать, а если они их не ловят а выводят, то тем более хотелось бы видеть их способ создания. Даже яйца сниффера можно найти куда чаще, чем встретить эллеев.
Дак размножать можно
@@Nerd-l3i да размножать то понятно, но прежде чем размножать надо еще их привести на базу, которая может быть еще за тысячи блоков. С элитрами конечно проще, но до элитр еще добраться надо
Как же я рад тому, что есть моды carry on, xaero's world и minimap! С ними тихонь легче собирать.
Мне кажется, проблема недооценки Эллэя состоит не в том, что его как-то "не так реализовали", а скорее в том, что люди видят в нём лишь ту механику, для которой он был создан. И, на деле, не мудрено: В отличии от многих других мобов, с специфичными механиками, возможности Эллэя не очевидны для игрока. А когда он узнаёт о них из сторонних источников, то вместе с тем узнаёт лишь наиболее прямые способы его применения, хотя и не самые эффективные. Например, та же сортировка никогда не станет эффективнее, даже если вы возьмёте сто Эллэев. Так как сортировка подразумевает как раз-таки разделение Эллэев по камерам, чтобы они брали ограниченное для них кол-во айтемов при общем их потоке, что может приводить либо к потере части ресурсов, из-за того что этим тихим спешикам нужно время, чтоб додуматься их снова брать, либо использовать их более большое количество, но увеличивать размер сортировки, нагромождая её костылями.
Но несмотря на это, я бы выделил куда более интересные применения Эллэев, которые, по какой-то причине, мало кто освещает. Например, когда вы даёте Эллэю предмет, он безоговорочно следует за вами и никуда не телепортируется, в отличии от собак, котов, попугаев. Такой приручаемый моб может использоваться в механизме компаса игроков, а при использовании двух, вы можете сделать механизм, который будет активироваться, когда вы находитесь на пересечении двух прямых, по которым пытаются устремиться Эллэи. Из более простого: можно давать Эллэям в руки Шалкера и вуаля, вы можете перетаскивать хоть сто предметов с Шалкерами. Конечно, оба эти варианта довольно специфичны, и вряд ли так юзабельны, как я их представил, ведь тащиться с этими летающими недоумками та ещё морока, а выше описанные компасы игроков, основанные на Эллэях, хотя и довольно эффектны, особенно на серверах, но при прогрузке другими игроками могут срабатывать сами по себе, когда Эллэи по случайному стечению обстоятельств двинуться в ту предполагаемую сторону, куда должен был вставать их хозяин
Это я ещё не упомянул возможность с помощью удивительной регенерации и способностям к полёту, производить отвлекающие манёвры против Вардена, лучи которого абсолютно безопасны для Эллэя. А ещё, забавно, но можно делать "пьедесталы", подобные тому, которые могли бы реализовываться с помощью туфового голема. Мол, пойманный Эллэй, держит в руках предмет, хотя и для этого нужно сделать нормальную конструкцию, но у меня вроде что-то подобное получалось
Хотя я и не считаю Эллэя супер-полезным мобом, но было довольно весело просто придумывать ему применения, отталкиваясь не только от тех идей, которые предлагали сами Моджанг, но и просто отталкиваясь от тех особенностей, которые отличают его от других мобов
Спасибо за такое полезное видео об Эллеях! 😄
Узор для флага с тотемом бессмертия, который накладывается на щит и встречается очень редко. Щит с таким узором работает как щит и как тотем бессмертия.
Дизбалансно
@@arten4ik278 оо оооочень редко будет встречается
7:04 чел, харош, одобряю
Как раз использую их для строительных лесов, очень удобно
2:43 - попадание в венц
Вау
Монтаж стал намного лучше
Ощущаешься майншилдовцем
В перемещении, добавить возможность запихнуть Элея в ведро, и всё
Плоди сколько хочешь, переноси куда хочешь продавай, используй, разводи
Ещё просто изменить механику нотных блоков что б ноты не менялись после активацией редстоун сигналом, и сделать так что б элей названный как нота биркой (F# G A# A)
Приносили к определённому нотному блоку с такой же нотой как в их имени
Просто сделать так что если из зовут например "F# Jeb", то они приносили вещи к нотному блоку с нотами F#
Есть хорошая идея, можно добавить расскраску эллея красителями
6:24, он не может заменить воронки, ибо его дело чисто перенести ресы, а не заменять функцию воронки.
Если бы это так работало, это Действительно было имба.
если смотреть на Эллея в креативе,то моб реально полезный,но если взять выживание...
Хотите 100 Тихонь на Ваш карьер? Просто накопайте 400 аметистов и размножьте их 200 штук, почему 200? Половину Вы потеряете по пути =). Кстати,советую выкрутить настройки графики и звука на минимум, Ваши ушки и компьютер скажут Вам спасибо!
У Тихонь КПД слишком мал для той мозгоёбли,через которою ты пройдёшь.Мне проще и быстрее сделать себе старую-добрую железную дорогу,которая покажет эффективность не сильно хуже Тихони.
Следующий видос: демократия не работает
Вау! Качество монтажа и звука апнулись на новый уровень! Тиджент хорош
Мне нравится Эллэй. Когда я копаю много ресурсов, то мне лень подбирать каждый из них и мне в этом помогает он
Ого, целый один слот лень собрать... Понимаю, это ведь так трудно таскать с собой 5-6 шалкеров...
Можно надевать на Эллеев золотые и железные осколки, на них будет появляться текстурка либо браслета, либо ожерелья
А можно ролик... Собрать моды для элеев и типо прокачать моба )
Да и прокачать Майнкрафт да сделай Майнкрафт спец обновление собрав аддоны и датапаки и ресурспаки
Ооооо, новый микрофон, круто, ты со стримов набрал???
Про механизм, может я что-то не понимаю, но радиус вокруг ночного блока большой, там нужно воронок 9 или 16 поставить, ибо он на блок не кидает. + под нотных поместить вагонетку с воронкой и опять же скалк добывается вообще не в начале. Мне механизм будет строить дольше чем я буду копать. А если раскопки большие то скорее всего 80% ресов идёт в утиль и к этому моменту у меня фулл незеритка. Эллей бесполезен почти полностью
Пытался использовать эллеев. Замутил ферму камня, в которой генерируемый лавой и водой булыжник при помощи поршней вталкивался в комнату из обсидиана, а сверху по таймеру из вагонетки падает ТНТ из раздатчиков. Рядом подключил нотный блок к закольцованному сигналу и поставил рядом воронку, запустил туда эллея, дал ему булыжник, и... Ничего! Он просто не собирал его! Он просто метался туда-сюда и ничерта не делал!
Секрет успеха гринсурса в 4 буквах:
Кчао
Голос в видео раньше: скорость моё втроое имя.
Голос сейчас: АСМР
Привет, тиджент, давно не появлялся на стримах, видео огонь как всегда! У меня началась учёба, и меня целыми днями нет дома, поэтому ютуб отдыхает, удачи!
Как идея, что если дать элею переименованную бирку, то он будет искать, и если в радиусе 2 чанков будет мою с этим ником, то он начнёт направлять игрока.
В геймплее, если у тебя потерялась собака или любой моб, то ты сможешь его найти. А для рп серверов это будет закладка, или клад.
Пасиба за такую полезную информацию. Теперь я на тебя не так сильно обижаюсь)
Я его использую на ферме деревьев
Сруби и не парься
Он сам тебе опавшие саженцы принесёт)
Видио имба, респект тебе! Идея с оформлением роликов под вестерн крутая!
Тебе нравится вестерн?
Не думаю, что Элей бы заменил вагонетки с воронкой и воронки.
Как по мне, найти его и привести куда-либо гораздо сложнее, чем просто поставить воронку. Да и не способен он полноценно заменить сбор ресурсов, именно сбор, сортировка была бы реально проще, но вот сбор, особенно на каких-то крутых фермах, всё равно был бы за воронками и вагонетками. Они, банально, быстрее работают чем моб.
Короче, он занял бы свою нишу в редстоуне, но он никак бы не смог заменить воронки просто из-за своих механик.
7:01 ибо нефиг в подвале кричать
Твой голос изменился, он более спокойный. Мне нравится и хочется больше.
5:00 пажалста :)
Если бы Эллеи не тепались за тобой, когда ты входишь в ад, то тогда был бы смысл использовать его в фермах.
Так они и не телепортируются
Вот про гринсурса это в точку! Не успел вчера скачать пререлиз так уже обзор вышел
А мы с двоюродным братом придумали такую игру: давать эллею предмет потом кидать такие же предметы на землю и начинать убегать от него (задача: сделай так чтобы Элей не кинул ни одного предмета)
Весело) а мой брат дибил и перестал играть Майн(
Можно было бы привязать их к проигрывателю. Взять пластину засунуть ее в нее и определенного элея "привязать" к этой пластине="привязать" его к этому проигрывателю. И ну самих элеев сделать более редкими.
Мне вот интересно - если я купил в деревне карту лесного особняка до 1.19 (или когда там Элея добавили?), но ещё не ходил в неё и не прогружал чанки - у меня Элей появится в том особняке?
В теории должны, учитывая что новые чанки создаются по новым правилам
жесть как монтаж вырос а ты хорош
4:30 если эллекв выпускать после тнт пушки, то ну ресов уже почти не будет. Во время работы они передохнут все. Плюс у них же пипец низкий радиус и они в эту яму гу не полезут, они за игроком следуют даже если есть нотный блок. Да и где ты в карьере авто сортировку поставишь. Да так что бы её не расхерачило, что бы затупки в яму летели, а нэони не будут, только с краешку и если не глубоко. Проще палкой игрока под тнт пушку пустить
качество, моё почтение, продолжай в том же духе
Я согласен ведь Элле не просто полезны А можно сказать даже имба, а большинство людей банально не пользуются им потому что голосовали за медново голема
востановил мир если да то плностью?
Карта из рдр1 на фоне?
Со скоростью гринсурса)
Мне проще скрафтить вагонетку с воронкой, чем пойти путешествовать, а затем размножать элеев. Что насчёт тнт бура? Вроде как элеи получают урон от взрыва
Сразу они вряд ли умрут, а часть они регенят по сердечку в секунду
Те самые люди которые ждали Когда добавлют minecraft медного голема и светлячка.F 💀
Требую в мир добавить того школьника который помог вернуть мир, ну или точнее помог понять почему он исчез
Добрый день! Возникла проблема с хранением элеев, не знаю, как удобно их хранить пока они не нужны. Использую их как помощников в прохождении, на подобии вашей ситуации с подмостками или котлованом с тнт пушкой, но не знаю куда их деть пока они не нужны. Заранее спасибо за ответ!
P.s. Жду ответа не только от автора видео, но и от просто заинтересованных игроков
Го ролик по голосованиям!!
В принципе элей крутой, поставил музыкальный блок, и он тебе принёс вещи. Но самый большой минус Элея это нахождения аванпоста и искать в тёмном лесу гигантский дом(простите, просто Майн долго не играл, можете потом подсказать). А кто его не любит просто сильно завидует и хейтят его из-за его поиска. Если его бы быстро находили, это было бы скучно, а так ты узнаёшь новые места. Разрабы добрые и благодарю их за хорошую работу, хоть были плохо версии но они тоже крутые!!!!
2:45 да)
Мне нравятся эти мобы и всегда нравились, я всегда буду находить в них максимальный потенциал
Мир ты мог восстановить! Достаточно было просто скопировать папку userdata и папку region или regions(не помню), последняя жтот папка с территорией и чанками, создать новый мир и перекинуть скопированные папки в новый мир, и воля, мир восстановлен!
основная проблема тихони, что он не может сам в руки брать фильтры, только игрок может ему дать фильтр
Но ведь в этом и смысл, чтобы игрок хотябы немного с ним взаимодействовал. Тем более за кем(из нескольких игроков рядом) ему следовать, если он сам что-то поднимет?
В этом видео найден жожо референс и оно отправляется в фонд спидвагона
0:31😳
Можно пожалуйста видос, про то, что Нотч делает новую игру?
Аркаша все предвидел...😮
Тиж, сядь на энергосика (0.8л), крутись и хлопай в ладоши, пока элей не сядет
Задался идеей привести на базу элэев. Так как автофермы не строю уже пару-тройку лет.Несколько тысяч блоков, особняк, нет элэев. Ещё несколько тысяч блоков, второй особняк - нет элэев. Да и блокпосты ни разу не попадались. Генерация, мать её.
в 2021 я голосовал за элея. сейчас я очень разочарован в нём. он плохов выполняет функцию,которую я хотел. да и умирает он легко
В особняк всё равно даже если
только там можно будет найти эллэев
по одной простой причине:
Структура слишком редкая,
ты если не будешь покупать карту
то просто не найдёшь структуру
даже минимум за 4 часа(я имею в виду без элитр)
Так что особняк просто слишком редкий из за чего
Игрок ни за какие ресурсы не пойдёт
Разве что если там
Ему будут необходимы в 90% всех случаев
Чтобы призыватель мог превращаеть элейв в вредин
Мне показалось, или в трейлере к Minecraft Live были какие-то намеки на обновление Края? (Может, это будет голосование за три измерения?)
Если я не ошибаюсь, разрабы сказали,что будет Обнова энда
@@AR7I За девять месяцев многое могло измениться
@@VelikiyLev я просто слышал от одного чела,он написал об этом под видео глизара
Называть эллеев с помощью бирки нотами, к которым они будут привязываться.
Сделаешь гайд на элея
3:28 Ролик в зародыше, ааххаха, отсылка на Артёма Графа?
У меня произошла похожая проблема с миром
В папках он есть, а в меню игры не отображается😢
Подскажите пожалуйста, что делать
Или ссылку на ролик где это объясняют
Что за шейдеры скажите пожалуйста
Эллэй был бы идеальным, если он привязывался к нотному блоку навегда, а не на короткое время
Из-за брони Пуччи твой мир ресетнулся
Я голосовал за Медного голема и он почти победил Елея, жаль что нету големчика маленького милого который будет нажимать на медные кнопки, + новое применение для меди было бы ехх..
Тиджент вы немного диз-информируете в видео. Эллей ПОЛУЧАЕТ урон от ТНТ с раздатчика/другого игрока, он не получит урон только если его хозяин ставит этот ТНТ. А от лавы если что он получает урон при любом раскладе. Кто не верит, сами проверьте в игре для начала.
Тихоня восстанавливает здоровье за считанные секунды. Ему урон не страшен
@@monetka5984 от ТНТ он моментально умирает, банально потому что у тнт урона больше.
@@Flesh_bee Забыл уточнить, что я про лаву говорил
Как называется Музыка из видео пжж
Эх та самая эра о которой пел заквиель
Я использую элеев, когда занимаюсь фармом дерева на сервере. У меня они тупо собирают упавшие дерево/саженцы/палки, и счастья у меня полные штаны
Жаль, что Элей победил, даже Светлячок был бы лучше
У мистера тиджет отсутствиет инстинкт сохранения миров
0:44 Это что моё видео? Жеееееесть
5:25 *ЧТО ЭТО ЗА ЦИГАНСКИЕ ФОКУСЫ* ???
Eleimogus