Ой ну ты подумай, Сифа за минуту размотал, какой молодец) И сложность только с NG+4 начинается, ага) - А ещё можно отмычку на старте взять, сразу за асторским мечом сбегать (и вообще не ощутить начала игры, и даже не узнать, что скелеты в катакомбах-то непростые), душу хранительницы из Нового Лондо попутно тоже несложно стащить, в Убежище сразу же вернуться за ржавым кольцом и не заметить потом болот, и Хавела читерски задолбать ударом в падении, и мимо виверны пробежать легко очень, да и чёрные рыцари парируются на изи, чо их бояться-то, а ещё... - Для меня тоже сейчас всё это не сложнее вечерней прогулки. Давай всё-таки вспомним, каково это - *В ПЕРВЫЙ* раз проходить дарк) Каково это - из Храма огня сразу же свернуть на кладбище, и увидеть, что ты скелетам наносишь 4 единицы урона, а они тебя с трёх тычков разваливают. Каково это - впервые попасть в Склеп Великанов без нужного предмета и просто охренеть от чувства "а... а как... а дальше-то как..?!". Каково потом ощутить схожие чувства в Кристальном Гроте. Приноровиться ко всем топорам в Крепости Сен. С призраками в Новом Лондо познакомиться. Впервые открыть мимика. Бродить БЕЗ ржавого кольца по чёртовым ядовитым болотам. Встретить кабанчика в коридоре Архивов. Впервые дойти до второй фазы Толстого и Тонкого. Да просто прийти к новому боссу с новым незнакомым мувсетом, в конце-то концов. - С высоты имеющегося опыта легко рассказывать, как тут всё легко и понятно. Но если ролик в том числе рассчитан на новичков в жанре - то он их изрядно вводит в заблуждение, я бы сказал. Дарк лёгкий, когда всё в нём понял) Но я помню время, когда обзоры буквально начинались со слов "`Я НЕ ГРЁБАНЫЙ КАЗУАЛ` - примерно это думает каждый игрок в Dark Souls, умерев в 15-й раз на первом боссе" - и был с ними полностью согласен.
А я прошел первый дарк три раза, один из них на NG+, и мне Толстый и Тонкий до сих пор кажутся жутко сложными, самый жесткий босс для меня, даже Каламит с Манусом так не напрягают)))
Согласен на все 100. До того, как я прошёл эту игру, я провел в ней часов 50, неправильно качаясь и блуждая по карте в непонятках и параллельно прожигая стул своей жёпой. После первого, второе прохождение не вызвало вообще никаких проблем.
в первом прохождении забрел в каты и тупо наугад пробежал, после того как понял что скелеты воскрешаются. обратно вылезти уже не мог. вторй раз решил глубоко не залазить в локации, и всегда понимать откуда я могу вернуться к храму а откуда нет. вот и ходил неделю вокруг да около, то в одну локу сунусь - страшно, тяжело и непонятно есть там что то или опять застряну, а обратно то не загрузишь. в общем, забил. и только через месяц случайно, на ютубе увидел видос где и увидел второй колокол (точнее где примерно он находится). начал игру в третий раз. те локации где проходил уже 100500 раз пробежал за пару часов, второй колокол, башня сэн. и тут я такой думаю ну все игра пройдена, щас будет катсцена как я получаю чашу, зажигаю и хеппи енд. глупец... п.с. дальше игра действительно становится легкой, а там и до платины рукой подать
Налоговики - действительно самые страшные монстры во вселенной. :D Спасибо за обзор, игра очень крута и понравилась мне даже больше чем следующие части.
Псс парень парень,чуешь,ходь сюда,ты чем тут занимаешься?Ты чё реально собрался пойти в горнило первого пламени?Сесть в него и сгореть?Ну ладно Гвин он был не умнее медведя из анекдота,но ты та смышлёный пацан,может мы это,того,устроим эру вечной тьмы?Ну ну а чё? Заберём власть у богов,отдадим людям.ты будешь тёмным повелителем,нормальная тема слушай,ну я вот тебе когда-нибудь врал м?Иди не стремайся щяс всё объясню,инфобизнесс это преспективное быстро развивающеся направление современного предпринимательства.
@@ogre-gm в чём прав-то? В том, что "наступит Эра Людей"? А, хм, каким образом наступит всеобщее благоденствие без огня, солнца и т.д. - т.е. без земледелия, ремёсел и всего прочего? Как по мне, Каасу нужно было одно: чтобы кто-нить таскал ему трофейную человечность на корм, как это получилось, благодаря его "полезным" советам в Новом Лондо и, вероятно, Олачиле. Если бы подобное расползлось на весь мир, Каас был бы счастлив. А благополучие какой-то другой расы заботит его в последнюю очередь.
При самом первом прохождении был у меня смешной момент: по прибытию в храм огня я не понял, куда конкретно мне надо, сказали, мол "2 колокола, 1 внизу и 1 вверху", ну я и попёрся в катакомбы. Страдал я тогда знатно, но ещё хуже было осознать, что мне туда не надо было
@@riperkriper2926 Ну, в данной ситуации тупой только ты. Ведь сам человек признал что момент абсурдный, в добавок, говорил ведь, что играл впервые, а значит, точно не знал, куда нужно идти. А фраза "Пойти в другую сторону" будет неуместна, ведь он я уверен, пошёл в другую сторону уже потом, ведь он сказал что: "Идти туда не надо было". То бишь, он после осознал ошибку и пошёл в другую сторону. В общем, ты отсталый
The Shoot Читать надо внимательно. Катакомбы находятся за храмом, перед ними есть пара скелетов, где тебя за 2-4 удара убьют(ну тут решает выбранный класс) и им все так же требуется много ударов(но не воскресают). Логично свернуть и осмотреть храм, там по сути 3 точки(в одной 2 ответвления при наличии отмычки), в одной скелеты, в другой толпа неубиваемых призраков, которые игнорят броню(а значит убивают за 2-3 удара). И последняя точка, это бомжи на 1-3 удара(зависит от оружия и в двух ли руках оно).
Блин , а ведь игра всего лишь в 2011 вышла , а ощущается , как в каком-нибудь 2005 , может этому её графон способствует , который был присущ как раз играм того времени. Да и закончилась серия очень быстро - 2011-2016(17если с длс).
Хорошо, что даже спустя столько лет после выхода игры, на неё обращают столько внимания. Спасибо за видео по одной из любимых игр, в которой я провел сотни часов, которую прошел много раз, разными способами, сл1 (на первом уровне) и даже с рандомайзерами, чего не делал ни с одной другой игрой. Лайк безоговорочно (подписка то уже очень давно есть)🙏
"Я не мог себе позволить лицензию, я вообще тогда кроме еды себе тогда особо ничего и не покупал" жиза. Любой студент не-льготник в нашей стране. Сам щас так живу(
Помню как пытался в первый раз ознакомиться с игрой на ПК заинтригованный скриншотами - рыцари, замки, драконы, не похожие ни на что ранее мной виденные доспехи Сигварда, РПГ в конце концов, я обожаю РПГ. И, взявшись за игру я сдулся едва дойдя до храма огня =) Тогда я не знал ни о фиксах ни о патчах и игра вызвала только отрицательные эмоции, "ХАРДКОР!" кричал я вместе с большинством, и забыл о ней лет на 5 где-то, пока у меня не появилась ПС4. И вот на ПС4 вышла бладборн. Та же мрачная стилистика, атмосфера, доспехи, РПГ в конце то концов. Купил бладборн и за час не продвинулся никуда, думал "бл. ну зачем я это взял?". Но играть было особо не во что, и я продолжал играть и шаг за шагом, этап за этапом начал продвигаться дальше, первый босс, второй, игра просто овладела мной. Все думы были только о ней, как одолеть того босса, как пройти это место. И в итоге я прошел игру. И пройдя бладборн пришла мысль, а почему бы не попробовать пройти солс? Ведь как оказалось я, далеко не хардкорщик или задрот, смог хоть и со скрипом одолеть бладборн и мне это понравилось. И как оказалось, лично для меня по крайней мере, что солсы одолеть немного проще из-за щитов. В ББ если ты не увернулся или парировал - ты отхватил, в солсах же если не успеваешь ни то ни другое, можно укрыться за щитом. И, к слову, парировать я не умел и не умею =) Что до сложности боссов, много раз слышал как в обзорах или мнениях говорили мол "два-три дня ходил к боссу, как на работу ходил" и т.п., да они сложные, особенно если приходишь к боссу в первый раз, но днями застревать на каком то из них не случалось. Разве что на Каламите, который сожрал у меня часов 5 и немерено нервов, но только из-за того что пытался отрубить ему хвост будучи в тяжелых доспехах и нормально бегать и уворачиваться не мог. И именно на нем я пришел к сету из легких доспехов ориентированных на защиту от элементального урона, прочном щите с 100 процентной защитой от физ урона и тяжелом оружии, так все три части и прошел. И комментарий получился сумбурный, прошу простить =)
Вспомни проекты 2012 и раньше. Как и в любой японской игре тут важен микроменеджмент персонажа и понимание что ты хочешь из него получить. С неправильным билдом ты будешь страдать. Добавь сюда не самое отзывчивое управление, обилие врагов, пропастей (они являются более частыми причинами смертей персонажа) и довольно оригинальными боссами. Это сейчас тебе легко, а при первом прохождении геймер испытывает жуткую боль и жжение в области копчика
в какой ещё игре после многих часов прокачки, смертей, побед и мучений тебе дают фаст-тревел и ты этому рад, как ребёнок новенькой игрушке? великолепно
Справедливости ради, стоит указать, что сюжет Dark souls все же глубже и несколько интересней, чем представлен в ролике и, уж тем более, чем о нем говорят в коммьюнити. А людям стоит проникнуться понятиями фабулы, сюжета, лора и нарратива, прежде чем озвучивать такие громкие заявления про художественную ценность игры и распространять заблуждения. Ну и да - видео замечательное.
Эх, а вот я очень хорошо запомнил свою первую битву с Орнштейном и Смоугом. Припёрся к ним с Копьём Молний +3 и 6 часов, 6 ЧАСОВ БЕЗ ОТДЫХА, УСТАЛИ И СОЛЕРА колупал эту парочку. А потом оказалось, что у этого боссфайта две фазы... В конце концов пришлось сгонять за алебардой кристалла (да и то пришлось заточить её до +4, ибо по другому кристальные шмотки не починить). Обожаю эту игру, лучший из Соулсов.
Я DS прошёл гораздо позже её выхода. Помогли DS-вики и гайды на Ютубе. Из летсплеев Беса узнал об игре. Моё почтение тем кто проходил игру "втёмную" не имея никаких подсказок. Представляю насколько это сложнее. З,Ы. Проходил пиратку, но купил Ремастер когда он вышел. Ради DS купил геймпад к компу)
Ты так рассказал об игре, что безумно захотелось поиграть. НаслаждаЯсь всеми этими моментами и локациями, жаль не особый любитель солс игр. Но в своё время Демон Солс и Бладборн прошёл, а вот ДС2 не дошёл до конца. Очень много времени на них надо :)
Ну ты Васёк! Сюжет там намного глубже. Хотя бы взять то что сам избранный на самом деле не избранный, а пророчество подстроено самим Гвинтом. То что ты рассказал, все и так знали кто прошел, но если вникать в лор то сюжет раскрывается по другому.
Если кто-то не понял лор и Сюжет серии ДС на просторах ютуба есть 15 часовая серия роликов посвященная всем частям ДС. Перекрёсток миров называется. Поиск ютуба поймёт)
Ах эта соулс серия. И радость и горечь. Успех неизменно сменяется поражением, за ним 5 ступеней переживания горя. В конце концов принятие, за которым приходит успех и... всё по новой.
Ещё больше перекачивайся и вообще будешь за 10 секунд разбирать, а если изучить все мувсеты врагов то можно и голым одним обломком меча убить не получив урона, только это не значит, что игра лёгкая, это значит, что она сбалансирована, но на стадии освоения ОЧЕНЬ сложная.
ничего из того что ты сказал в игре не значится. в игре всего лишь высокий порог вхождения, все, как только ты в ритм войдешь, все намного проще, люди знать не знают про настоящие сложные игры, как старые так и новые относительно, хардкорные игры это те игры, где даже знание всех тактик и мувсетов не факт что поможет тебе, как например серия "I wanna...", по сути реальным хардкором являются зачастую онли платформеры, игра по типу дс никогда сложными не будут а боссов и при первом прохождении можно без единой смерти убить не жадничая и делая 1 удар 1 перекат.
2 недели назад играл в оригиналд первой части, которой уже и стим-магазине нет. Народ играет, почти у каждого босса можно кого то призвать и несколько раз ко мне вторгались какие-то бати. ПС. Сам в 12м году купил геймпад от 360го именно для ДС)))
только этой осенью впервые запустил первый дарк а потом 2 а потом 3 все по своему хороши не смогу сказать какая лучше, а за обзор - будь бдителен, впереди лайк :)
А вот с утверждением, что им более не удалось создать столь же впечатляющий мир можно поспорить. Да ещё как поспорить. Например вторая часть: Мрачная и загадочная, освещаемая лишь огромной трещиной в стене, первая локация сменяется прекрасной закатной Маджулой, из которой ты можешь наблюдать величественный лес павших гигантов, башню Хейда, возвышающуюся над морской гладью, замок Дранглик, столь восхитительный и внушающий в своём мрачном великолепии. И то же самое можно сказать про любую часть соулсборн серии.
Тут на любителя) Я прошел оригинал второй части, переиздание и начал проходить sl1, прошел где-то 40% и надоело. Вот не затягивает и все на том. Чего не могу сказать про 1 и 3 части
Не скажу что вторая часть плоха. Но я солидарен с вторым комментом. Я не могу её пройти. Не потому что она сложная, просто на середине надоедает. Прошел я и оригинал и школяр по пять раз, если не больше. Но теперь, после ДС3, бладборн, Секиро и даже Нио... Вторая больше не заходит. Первую хотя бы раз в два месяца перепрохожу)) она как наркотик. На прохождение обычно уходит 9-12 часов. В зависимости от билда.
Блять. Уже по дарксоусу первому РЕТРО обзоры. А я помню как появился комп у друга в 2004 и был поставлен варик 3 и нфс андерграунд. Чувствую себя Эльдаром, рассыпающимся в прах, и автоматом влепляю лайкос. Не останавливайся, пожалуйста!
Не ну ДС считается сложной игрой просто потому, что сильно отличается от того, что преобладает на рынке. Ну, преобладало на тот момент. Я прекрасно помню свои чувства, когда после Скайрима я пришел в ДС и получил дубиной по лицу тут же, ощущение на уровне ощущений от ведра ледяной воды на голову. И ты либо адаптируешься и тебе становится вполне себе нормально, либо не адаптируешься, пытаешься в нее играть как в любую другую экшн-рпг и для тебя она становится непроходимой.
Эх, первое знакомство с серией солс-лайк...эбо было круто.:) А первый спуск в местный "Ад"?! Или в ту секретную локацию где большое озеро и куча столбов до неба?! (ну там еще единственный живой дракон) А гробница Нито?! Ууух...
Насчет огня.Учитывая то,что Дарк задумывался как сиквел Демонов,все указывает на то,что в последней каноничная плохая концовка.Туман продолжил распространяться,а Древний продолжил разростаться за счет собираемых душ,став по сути лесом Гигантских деревьев .Большинство же живых существ лишились своих душ,став некоторым подобием полых.Остались лишь древние драконы.Но в какой то момент души живых кончились и Древний принялся поглощать души своих демонов одного за другим.Их мощь была несомненно выше человеческих.Последней же стала душа Протагониста,ставшего демоном,самая могущественная из всех,ставшая для Древнего последней.Он не смог выдержать мощи всех собранных душ и загорелся.В огне было множество душ,как маленьких,так и больших. Но самыми большими были 4: Душа Света-Найдена Гвином. Душа Жизни-Ведьмой Изалита. Душа Смерти-Нито. И последняя,самая могущественная из всех.Та,из за которой и появился Огонь. Душа Тьмы-найдена человеком.Тем,чей предок сделал ее такой.
Я фанат готики 1и 2 . Чтоб ты понимал я даже гражданин !! Но! Игры эти сложные только на 1-2 прохождений. А в дс все таки ты можешь огребать люто и после 5 прохождения
Я фанат готики 1и 2 . Чтоб ты понимал я даже гражданин !! Но! Игры эти сложные только на 1-2 прохождений. А в дс все таки ты можешь огребать люто и после 5 прохождения
Я фанат готики 1и 2 . Чтоб ты понимал я даже гражданин !! Но! Игры эти сложные только на 1-2 прохождений. А в дс все таки ты можешь огребать люто и после 5 прохождения
@@Адамска этим занимаются жители крепости Сен и после нее Анор Лондо это глоток свежего воздуха. Даже лучники стреляющие пляжными зонтиками тебе не помеха и я после предыдущего жопораздиралова их с первого раза прошел, а внутри там опасные только титанитовый демон в маленькой комнате и местные боссы хотя тот же Гвиндолин по сложности где то на уровне Вихря, то есть угрозы совсем не представляет. Да там даже падать почти негде помимо зала с Картиной. Тем более если учитывать тот факт что ты в Анор Лондо приходишь уже довольно вкачаным то эта локация довольно проста.
@@Griboboo Как по мне - два вполне конкретных жителя этого места(указывать не будем) стоят четырёх крепостей Сен. Если серьёзно - крепость я проходил где-то час,а из-за Арнштейна и Смоуга игру на месяц подзабросил. Солидарен - рядовые противники там слабые(я на гигантах души фармил),но босс действительно многого стоит...
@@Адамска каюсь, но при втором прохождении эту парочку забил с второй попытки (таки знал уже что да как), а вот Ложе Хаоса мне в разы больше нервов убило при этом же прохождении. Да тот же Страж Святилища меня убивал больше. Может дело в экипировке: приходил я к ним в сете жёлтого короля и с балдерским мечем да пиромантией. Когда же играл за танка с дворучником то да, тогда они скверные враги. К тому же к ним бежать относительно легко, не то что этот гребаный ад между двумя кострами в начале и конце локации.
@@Griboboo Ну,на втором прохождении мне тоже было легко. Экипировку так и не менял(вообще) - бегал нагим и с алебардой чёрного рыцаря. Мне кажется,что роль сыграло количество повторений и именно что расстояние меж кострами. Когда ты не умеешь играть и тебя убивают,а тебе ещё бежать до босса довольно далеко(ещё и с этими грёбанными лифтами,о,как же я их ненавижу) то уже попросту становится нудно и ты играешь в половину силы. P.S. Как понимаю,Вы бежали к Ложе от костра около демона многоногого? Таки там в одной из каменных колон была призрачная стена с костром.
Почему люди говорят, что в ДС1 нет сюжета? Потому что те события, которые случаются в основной сюжетной цепочке (и то КАК они случаются) просто ни в какое сравнение не идут с тем, что расписано в ЛОРе. Глобальный сюжет невероятно примитивен и служит больше оправданием для геймплея. Так-то можно расписать, что и в первом DOOM сюжет есть: вот есть ты, солдат, ты одного босса убиваешь, вот второго, вот на один уровень попадаешь, вот на другой, продвигаешься к своей цели и т.д. Вообще, к почти любому геймплейному действию можно притянуть нарративную составляющую. Хотя действия эти -- всего лишь геймплейные переходы. У глобального сюжета нет актов, у сюжетно-важных персонажей нет арок (у побочных персонажей с этим по-лучше), у главного персонажа нет устремлений, которые толкали бы именно сюжет, персонаж -- это функция, которая делает то, что ему говорят (и в подобных играх это НОРМАЛЬНО!), плюс кульминации как таковой нет: ты всю игру убиваешь боссов и в конце ты убиваешь самого последнего босса. Зато ЛОР у этих самых боссов и вообще почти всего в игре -- на заоблачном уровне по проработке. Это и описания касается и повествования через окружение. Только вот ЛОР -- это не сюжет.
Все хорошо, конечно, вот только дочь Гвина - иллюзия, созданная её братом, сам Анор Лондо давно заброшен, боги просто используют нежить, чтобы продлить свою власть, и прочая прочая прочая, что скрыто от глаз тех, кто просматривает сюжет поверхностно) Но это и не плохо - глубокий сюжет тут нужен только для тех, кто ищет, а кто не ищет - те и не заметят, просто наслаждаясь игрой ~
@@МаленькийЧеловек-й5х а ты попробуй убить Гвиневру. Она рассыпется. Это иллюзия, и на Анор Лондо падёт вечная ночь, на тебя падёт грех и к тебе в онлайне будут вторгаться клинки темной луны, ковенант Гвиндолина. Прежде чем выражать свой сарказм, лучше бы попробовали глянуть в интернете.
Для взрослых людей ДС эт канечно новая современная игра. А вот школьники могут назвать старой и игру 2018. Эт я к тому, что для школьников ДС это ретро)
@@ThomasBlack452 да камон, 2009 год... мне тогда было 8 лет, сейчас уже 20. Конечно, я не так далеко ушёл от школьника, но игру и правда новой не назовёшь. Наверное, иллюзия новизны связана с поздним портом на ПК.
@@ThomasBlack452 да даже Скайрим уже стал ретро игрой, как ни странно... ему же 11 лет. Вот мафия же первая казалась старой игрой в начале 2010-х? Конечно. Это просто смена поколений. Для моего отца вот машина времени модная группа. Так же и тут
@@ThomasBlack452 и вообще прошло время олдов и ретро-игр. Если раньше при смене поколений консолей огромная разница в играх была видна невооруженным глазом (пс2 и пс3, например), то сейчас вот на новых консолях графика просто такая же, как и на предыдущих. Игры уже достигли такой стадии развития, когда что-то новое придумать невозможно, поэтому игры 10-летней давности кажутся новыми - потому что сейчас мы видим почти ту же графику, почти те же механики и т. д. А окончательно ретро гейминг убьёт вал ремейков, ремастеров и прочих definitive edition
Тактический комментарий для тактического продвижения. Северные ветры гонят облака, открывая взору величие тибетских гор. Среди них гордо высится снежная макушка священного Кайласа. Смотрящий созерцает момент вечности, уходя в глубокую медитацию, постигая силу момента сейчас. Стремление остановить колесо сансары, влечёт его сущность на пути к Нирване. В его сознании стремительно проносится калейдоскоп вспышек случайных воспоминаний. Вот он в детстве - беззаботный ребёнок - учится ездить на велосипеде. Уехав далеко от матери, он слышит её встревоженный окрик, чувствуя, что за радостью свободы последует неминуемое наказание. А здесь он чуть старше. Что-то, похожее на телевизор у папы на работе, показывает цветные, меняющиеся квадратики. Это же машинка! И я могу ей управлять - вот чудеса! Школьные годы. Кабала уроков сменяется просветами надежды окунутся в мир, где можно сердюками и стрельцами менять ход истории. Но 30 минут в день крайне мало для великого полководца, а все попытки найти лазейки в домашнем законодательстве караются кандалами душевного спокойствия. Где то детское ощущение свободы, когда ехал на велосипеде и просто радовался жизни? Когда можно будет делать всё, что захочешь? Момент когда, не уже мальчик , но ещё не муж. В голове её образ, в животе - бабочки. Персиковый нежный голос по телефону сообщил, что момент встречи состоится вечером в условленном месте. Но до вечера ещё не один час, а гормоны радости стоит утихомирить. Но как успокоить дофаминовое буйство? На помощь приходит старый друг - Баттлфилд! Момент взросления. Долгожданная свобода оказалась не такой свободной. Это не плохо и не хорошо. Осознание, что время - главный ресурс, пришло незаметно. Но изредка желание погрузиться в приятную иллюзию у монитора побеждает рациональный ум. И почему должно быть стыдно остаться в ней подольше, если и сам мир - глобальный симулятор для души?! Момент N. Не все удовольствия одинаково полезны и стоит выбирать наилучшее. Что раньше вызвало смех, сейчас, скорее, вызывает отторжение. Трепетное чувство содрогания от предвкушения многого, теперь превратилось в обыденность. Что-то внутри говорит о том, что нужно успокоить беспокойный разум, обуздать бессмысленные желания, найти высший смысл своего бытия, если такой вообще есть. Когда-то сейчас. И вот я тут. Я чувствую стебли бамбуковой циновки под своими коленями. Очищающий звук тибетских чаш из соседнего монастыря растекается по телу, даря покой и блаженное умиротворение. Я слышу неподвластный ветер за окном, бегущий за редкими облаками по иссиня-голубому небу. И вся дуальность мира есть лишь проявление единого. Воистину, здесь сознание сливается с вечностью…И просто хорошо. Все звуки уходят на второй план… Мысли растворяются в бесконечном полете... Темнота сгущается, но больше не давит… Тело ощущается, словно пушинка… СТОП! Я так и не узнал, кто эти ребята из Toasted Team! Скоро, вон, новая сага от них ожидается. Бренность бытия - это прекрасно, но сколько чудес ещё неизведанно! Баннерлорд должен выйти вот-вот! Я ещё не спас мир, в конце концов! Один из признаков мудрости - это оставить то, с чем уже ничего не сделаешь, - так чего печалиться?! Ведь смысл жизни в самой жизни и наслаждении от её красок! Пойду кайфы смешаю - от хороших повествований, игр, женщин, пищи, впечатлений и всего-всего в целом. Решено - завтра же возвращаюсь. До новых встреч, мистичный Тибет. Спасибо за озарение, безмолвный Кайлас. Быть может и вправду ты являешься цитаделью Богов, но этого я пока не узнаю. Всему своё время. Ведь прав был старина Хайям: «Кто понял жизнь, тот не спешит».
Ой ну ты подумай, Сифа за минуту размотал, какой молодец) И сложность только с NG+4 начинается, ага)
-
А ещё можно отмычку на старте взять, сразу за асторским мечом сбегать (и вообще не ощутить начала игры, и даже не узнать, что скелеты в катакомбах-то непростые), душу хранительницы из Нового Лондо попутно тоже несложно стащить, в Убежище сразу же вернуться за ржавым кольцом и не заметить потом болот, и Хавела читерски задолбать ударом в падении, и мимо виверны пробежать легко очень, да и чёрные рыцари парируются на изи, чо их бояться-то, а ещё...
-
Для меня тоже сейчас всё это не сложнее вечерней прогулки. Давай всё-таки вспомним, каково это - *В ПЕРВЫЙ* раз проходить дарк) Каково это - из Храма огня сразу же свернуть на кладбище, и увидеть, что ты скелетам наносишь 4 единицы урона, а они тебя с трёх тычков разваливают. Каково это - впервые попасть в Склеп Великанов без нужного предмета и просто охренеть от чувства "а... а как... а дальше-то как..?!". Каково потом ощутить схожие чувства в Кристальном Гроте. Приноровиться ко всем топорам в Крепости Сен. С призраками в Новом Лондо познакомиться. Впервые открыть мимика. Бродить БЕЗ ржавого кольца по чёртовым ядовитым болотам. Встретить кабанчика в коридоре Архивов. Впервые дойти до второй фазы Толстого и Тонкого. Да просто прийти к новому боссу с новым незнакомым мувсетом, в конце-то концов.
-
С высоты имеющегося опыта легко рассказывать, как тут всё легко и понятно. Но если ролик в том числе рассчитан на новичков в жанре - то он их изрядно вводит в заблуждение, я бы сказал. Дарк лёгкий, когда всё в нём понял) Но я помню время, когда обзоры буквально начинались со слов "`Я НЕ ГРЁБАНЫЙ КАЗУАЛ` - примерно это думает каждый игрок в Dark Souls, умерев в 15-й раз на первом боссе" - и был с ними полностью согласен.
А я прошел первый дарк три раза, один из них на NG+, и мне Толстый и Тонкий до сих пор кажутся жутко сложными, самый жесткий босс для меня, даже Каламит с Манусом так не напрягают)))
Согласен на все 100. До того, как я прошёл эту игру, я провел в ней часов 50, неправильно качаясь и блуждая по карте в непонятках и параллельно прожигая стул своей жёпой. После первого, второе прохождение не вызвало вообще никаких проблем.
Кривая она, блин(
Ржавое кольцо? Его нужно было одевать? Я трижды проходил и тупо под отравлением бегал... Да и в 3 тоже хранителей голым пробегал...
в первом прохождении забрел в каты и тупо наугад пробежал, после того как понял что скелеты воскрешаются. обратно вылезти уже не мог. вторй раз решил глубоко не залазить в локации, и всегда понимать откуда я могу вернуться к храму а откуда нет. вот и ходил неделю вокруг да около, то в одну локу сунусь - страшно, тяжело и непонятно есть там что то или опять застряну, а обратно то не загрузишь. в общем, забил. и только через месяц случайно, на ютубе увидел видос где и увидел второй колокол (точнее где примерно он находится). начал игру в третий раз. те локации где проходил уже 100500 раз пробежал за пару часов, второй колокол, башня сэн. и тут я такой думаю ну все игра пройдена, щас будет катсцена как я получаю чашу, зажигаю и хеппи енд. глупец...
п.с. дальше игра действительно становится легкой, а там и до платины рукой подать
16:54
Герой получает награду, достойную его деяний: возможность смотреть в бинокль на большие круглые глаза Гвиневир)
Налоговики - действительно самые страшные монстры во вселенной. :D
Спасибо за обзор, игра очень крута и понравилась мне даже больше чем следующие части.
блин сколько времени прошло но видосы по dark souls, по прежнему приковывают мое внимание я не устаю слушать насколько эта серия игр офигенна.
Псс парень парень,чуешь,ходь сюда,ты чем тут занимаешься?Ты чё реально собрался пойти в горнило первого пламени?Сесть в него и сгореть?Ну ладно Гвин он был не умнее медведя из анекдота,но ты та смышлёный пацан,может мы это,того,устроим эру вечной тьмы?Ну ну а чё? Заберём власть у богов,отдадим людям.ты будешь тёмным повелителем,нормальная тема слушай,ну я вот тебе когда-нибудь врал м?Иди не стремайся щяс всё объясню,инфобизнесс это преспективное быстро развивающеся направление современного предпринимательства.
Вообще, про инфобизнес скорее затирает Фрампт, Каас как-то наоборот честно и серьезно говорит о печальном положении мира
@@ChykGec Ну, исходя из событий 3 части, можно сказать, что прав был скорее Каас.
@@ogre-gm в чём прав-то? В том, что "наступит Эра Людей"? А, хм, каким образом наступит всеобщее благоденствие без огня, солнца и т.д. - т.е. без земледелия, ремёсел и всего прочего?
Как по мне, Каасу нужно было одно: чтобы кто-нить таскал ему трофейную человечность на корм, как это получилось, благодаря его "полезным" советам в Новом Лондо и, вероятно, Олачиле. Если бы подобное расползлось на весь мир, Каас был бы счастлив. А благополучие какой-то другой расы заботит его в последнюю очередь.
ни че не понял,но звучит клево
@@donartruss а какой иначе выход? Перезапуск эры огня продолжал уродовать мир, раз за разом.
20:23 "Инфобизнес - перспективное..." Я знал, что Каас тот ещё удав-переросток, но это даже для него Эребор)
При самом первом прохождении был у меня смешной момент: по прибытию в храм огня я не понял, куда конкретно мне надо, сказали, мол "2 колокола, 1 внизу и 1 вверху", ну я и попёрся в катакомбы. Страдал я тогда знатно, но ещё хуже было осознать, что мне туда не надо было
О, привет Жак
Насколько нужно быть тупым, чтоб пойти к скелетам, которые умирают с 13-15 ударов, а не к тем бомжам(которые рядом). что умирают за 1-2 удара...
@@riperkriper2926 Ну, в данной ситуации тупой только ты. Ведь сам человек признал что момент абсурдный, в добавок, говорил ведь, что играл впервые, а значит, точно не знал, куда нужно идти. А фраза "Пойти в другую сторону" будет неуместна, ведь он я уверен, пошёл в другую сторону уже потом, ведь он сказал что: "Идти туда не надо было". То бишь, он после осознал ошибку и пошёл в другую сторону. В общем, ты отсталый
The Shoot
Читать надо внимательно. Катакомбы находятся за храмом, перед ними есть пара скелетов, где тебя за 2-4 удара убьют(ну тут решает выбранный класс) и им все так же требуется много ударов(но не воскресают). Логично свернуть и осмотреть храм, там по сути 3 точки(в одной 2 ответвления при наличии отмычки), в одной скелеты, в другой толпа неубиваемых призраков, которые игнорят броню(а значит убивают за 2-3 удара). И последняя точка, это бомжи на 1-3 удара(зависит от оружия и в двух ли руках оно).
Как же это знакомо
"Ретро обзор", - а как будто это было вчера D;
Yes, indeed...
Блин , а ведь игра всего лишь в 2011 вышла , а ощущается , как в каком-нибудь 2005 , может этому её графон способствует , который был присущ как раз играм того времени. Да и закончилась серия очень быстро - 2011-2016(17если с длс).
Я вчера в неё играл, можно считать за "вчера"?
Гвиневер - это иллюзия, как "солнце" самого Анор Лондо.
Надувная принцесса))
24:24 *«Серьёзный челлендж в игре есть»* и показывает Вихря 🤨
Ахаххахаха! Знатно!
Ждём приключения рыцаря Тостеда из Асторы!
Хорошо, что даже спустя столько лет после выхода игры, на неё обращают столько внимания. Спасибо за видео по одной из любимых игр, в которой я провел сотни часов, которую прошел много раз, разными способами, сл1 (на первом уровне) и даже с рандомайзерами, чего не делал ни с одной другой игрой. Лайк безоговорочно (подписка то уже очень давно есть)🙏
Я просто обожаю ваш канал. Литературный язык, всегда грамотная позиция и максимум душевности :)
А Дарк Солз хороша, конечно...
Я человек простой, вижу работу Тостед Тим, ставлю лайк! И ты ставь лайк Тостеду, а то чего ты ну? Все лайк поставили а ты нет! Не надо так
"Я не мог себе позволить лицензию, я вообще тогда кроме еды себе тогда особо ничего и не покупал" жиза. Любой студент не-льготник в нашей стране. Сам щас так живу(
А деньги откуда?
Сир Тостед покорил Кальрадию, покорит и Лордран!
Спасибо огромное, отличный обзор. Тостед как всегда красавчик
Помню как пытался в первый раз ознакомиться с игрой на ПК заинтригованный скриншотами - рыцари, замки, драконы, не похожие ни на что ранее мной виденные доспехи Сигварда, РПГ в конце концов, я обожаю РПГ. И, взявшись за игру я сдулся едва дойдя до храма огня =) Тогда я не знал ни о фиксах ни о патчах и игра вызвала только отрицательные эмоции, "ХАРДКОР!" кричал я вместе с большинством, и забыл о ней лет на 5 где-то, пока у меня не появилась ПС4. И вот на ПС4 вышла бладборн. Та же мрачная стилистика, атмосфера, доспехи, РПГ в конце то концов. Купил бладборн и за час не продвинулся никуда, думал "бл. ну зачем я это взял?". Но играть было особо не во что, и я продолжал играть и шаг за шагом, этап за этапом начал продвигаться дальше, первый босс, второй, игра просто овладела мной. Все думы были только о ней, как одолеть того босса, как пройти это место. И в итоге я прошел игру. И пройдя бладборн пришла мысль, а почему бы не попробовать пройти солс? Ведь как оказалось я, далеко не хардкорщик или задрот, смог хоть и со скрипом одолеть бладборн и мне это понравилось. И как оказалось, лично для меня по крайней мере, что солсы одолеть немного проще из-за щитов. В ББ если ты не увернулся или парировал - ты отхватил, в солсах же если не успеваешь ни то ни другое, можно укрыться за щитом. И, к слову, парировать я не умел и не умею =) Что до сложности боссов, много раз слышал как в обзорах или мнениях говорили мол "два-три дня ходил к боссу, как на работу ходил" и т.п., да они сложные, особенно если приходишь к боссу в первый раз, но днями застревать на каком то из них не случалось. Разве что на Каламите, который сожрал у меня часов 5 и немерено нервов, но только из-за того что пытался отрубить ему хвост будучи в тяжелых доспехах и нормально бегать и уворачиваться не мог. И именно на нем я пришел к сету из легких доспехов ориентированных на защиту от элементального урона, прочном щите с 100 процентной защитой от физ урона и тяжелом оружии, так все три части и прошел. И комментарий получился сумбурный, прошу простить =)
Я танцовщицу три дня убивал:)
Вспомни проекты 2012 и раньше. Как и в любой японской игре тут важен микроменеджмент персонажа и понимание что ты хочешь из него получить. С неправильным билдом ты будешь страдать. Добавь сюда не самое отзывчивое управление, обилие врагов, пропастей (они являются более частыми причинами смертей персонажа) и довольно оригинальными боссами. Это сейчас тебе легко, а при первом прохождении геймер испытывает жуткую боль и жжение в области копчика
в какой ещё игре после многих часов прокачки, смертей, побед и мучений тебе дают фаст-тревел и ты этому рад, как ребёнок новенькой игрушке? великолепно
Супер
Давно ждал
Лайк неглядя)
ПРОХОДИЛ 1Ю ЧАСТЬ МНОГО РАЗ ОБОЖАЮ ЭТУ ИГРУ
Справедливости ради, стоит указать, что сюжет Dark souls все же глубже и несколько интересней, чем представлен в ролике и, уж тем более, чем о нем говорят в коммьюнити. А людям стоит проникнуться понятиями фабулы, сюжета, лора и нарратива, прежде чем озвучивать такие громкие заявления про художественную ценность игры и распространять заблуждения.
Ну и да - видео замечательное.
У меня 1000+ часов в игре, и до сих пор не надоела, и твой обзор досмотрел до конца! Очень атмосферный обзор!!!
Эх, а вот я очень хорошо запомнил свою первую битву с Орнштейном и Смоугом. Припёрся к ним с Копьём Молний +3 и 6 часов, 6 ЧАСОВ БЕЗ ОТДЫХА, УСТАЛИ И СОЛЕРА колупал эту парочку. А потом оказалось, что у этого боссфайта две фазы...
В конце концов пришлось сгонять за алебардой кристалла (да и то пришлось заточить её до +4, ибо по другому кристальные шмотки не починить).
Обожаю эту игру, лучший из Соулсов.
Привет из конца 2021. ДС дали премию лучшей игры всех времен
Я DS прошёл гораздо позже её выхода. Помогли DS-вики и гайды на Ютубе. Из летсплеев Беса узнал об игре. Моё почтение тем кто проходил игру "втёмную" не имея никаких подсказок. Представляю насколько это сложнее.
З,Ы. Проходил пиратку, но купил Ремастер когда он вышел. Ради DS купил геймпад к компу)
Летсплеи Беса это классика DS-фандома)))
@@Dracomir лул, кто такой бес? когда на ру ютабе двигали дс, бес тогда ещё не родился
@@bonegures Родился.Как раз таки с выходом 2 части.
Ты так рассказал об игре, что безумно захотелось поиграть. НаслаждаЯсь всеми этими моментами и локациями, жаль не особый любитель солс игр. Но в своё время Демон Солс и Бладборн прошёл, а вот ДС2 не дошёл до конца. Очень много времени на них надо :)
Ну ты Васёк! Сюжет там намного глубже. Хотя бы взять то что сам избранный на самом деле не избранный, а пророчество подстроено самим Гвинтом. То что ты рассказал, все и так знали кто прошел, но если вникать в лор то сюжет раскрывается по другому.
Спасибо за труды
Обожаю стиль и подачу текста в ваших видео! Как будто слушаешь байки о подвигах древних героев)
Старый, добрый Соул, однозначно лойс))
Если кто-то не понял лор и Сюжет серии ДС на просторах ютуба есть 15 часовая серия роликов посвященная всем частям ДС. Перекрёсток миров называется. Поиск ютуба поймёт)
Ах эта соулс серия. И радость и горечь. Успех неизменно сменяется поражением, за ним 5 ступеней переживания горя. В конце концов принятие, за которым приходит успех и... всё по новой.
Ещё больше перекачивайся и вообще будешь за 10 секунд разбирать, а если изучить все мувсеты врагов то можно и голым одним обломком меча убить не получив урона, только это не значит, что игра лёгкая, это значит, что она сбалансирована, но на стадии освоения ОЧЕНЬ сложная.
ничего из того что ты сказал в игре не значится.
в игре всего лишь высокий порог вхождения, все, как только ты в ритм войдешь, все намного проще, люди знать не знают про настоящие сложные игры, как старые так и новые относительно, хардкорные игры это те игры, где даже знание всех тактик и мувсетов не факт что поможет тебе, как например серия "I wanna...", по сути реальным хардкором являются зачастую онли платформеры, игра по типу дс никогда сложными не будут а боссов и при первом прохождении можно без единой смерти убить не жадничая и делая 1 удар 1 перекат.
Так, стоп! Зачем я это смотрю?! Поздно... Придется проходить снова. Зачем так хорошо делать ролики?)
Спасибо большое.Реально очень годный канал.Подписываюсь
2 недели назад играл в оригиналд первой части, которой уже и стим-магазине нет.
Народ играет, почти у каждого босса можно кого то призвать и несколько раз ко мне вторгались какие-то бати.
ПС. Сам в 12м году купил геймпад от 360го именно для ДС)))
Сир Тостед как обычно....чётко и по делу
одна из моих любимых игр! спасибо за обзор)
За озвучку диалога с Каасом можно и два лайка поставить xD
Видосик, как раз есть собирался. Всем приятного аппетита)
16:52 прекрасный сундук впереди
только этой осенью впервые запустил первый дарк а потом 2 а потом 3 все по своему хороши не смогу сказать какая лучше, а за обзор - будь бдителен, впереди лайк :)
Нагой Сит, НАГОЙ А НЕ ГОЛЫЙ XD
=D
Но по сути то голенький.
Одно и тоже ведь
Sith The Scaleless - это безчушуйный
Слух режет
Спасибо за обзор! Проходил в 2018 игру, но бросил не дойдя до Гвина, и сдавшись на Манусе. Может, когда-нибудь дойду все таки до победных титров
Манус - разрывает анус....
Да и вообще одно из лучших дополнений в видео игровой индустрии.
после мануса гвин лошок, но вот каламит реально рвет анус даже похлещще мануса
Отличный обзор. Сам игру проходил несколько раз, однако, мне всё равно жалко, что так и не удалось увидеть эти земли в период их расцвета.
Замечательный, успокаивающий барритон. Сир Тостед- вам бы сказки рассказывать!!)
Просто замечательно! Сам не играл, но много раз слышал, что в игре запутанный сюжет. А тут всё отлично разложено)
Лор запутанный.А сюжет простой во всех частях.
Ох, эта музыка в Firelink shrine!..
А вот с утверждением, что им более не удалось создать столь же впечатляющий мир можно поспорить. Да ещё как поспорить.
Например вторая часть:
Мрачная и загадочная, освещаемая лишь огромной трещиной в стене, первая локация сменяется прекрасной закатной Маджулой, из которой ты можешь наблюдать величественный лес павших гигантов, башню Хейда, возвышающуюся над морской гладью, замок Дранглик, столь восхитительный и внушающий в своём мрачном великолепии.
И то же самое можно сказать про любую часть соулсборн серии.
Дожил до времени когда дарк соулс стала ретро игрой. Какой же я старый (c)
Какой ретро? Игре 9 лет. Наверное следующий выпуск : ретро обзор THE LAST OF US 1 :)
Ого, уже почти 90к. Скорейшей сотни и сопутствующих успехов, тостед.
О боже, этот саундтрек в начале видео... Сразу в коллекцию, шедевр.
Жду ретро обзор на Legacy of Kain: Soul Reaver
Дарк Соул моего детства) Хотя можно сказать, что они не очень похожи.
Thomas Black атмосфера чем-то похожа.
Круто.Вижу что бомбовская игра,и как я понял очень атмосферная и неповторимая.
Даа. С чего все начиналось..
Первая прекрасна, но именно вторая часть затянула на овер 1000 часов.
Тут на любителя) Я прошел оригинал второй части, переиздание и начал проходить sl1, прошел где-то 40% и надоело. Вот не затягивает и все на том. Чего не могу сказать про 1 и 3 части
Вторая так то самая худшая в серии
Не скажу что вторая часть плоха. Но я солидарен с вторым комментом. Я не могу её пройти. Не потому что она сложная, просто на середине надоедает. Прошел я и оригинал и школяр по пять раз, если не больше. Но теперь, после ДС3, бладборн, Секиро и даже Нио... Вторая больше не заходит. Первую хотя бы раз в два месяца перепрохожу)) она как наркотик. На прохождение обычно уходит 9-12 часов. В зависимости от билда.
После ДС 3 и ДС 1 и 2 хуже заходят. если не фанат. Слишком ДС 3 удобная и динамичная, и босс файты там самые интересные
Смотрел без спойлеров, очень атмосферно. Может, попробую... Когда смогу себе позволить) 😆😆😭😭😭
Ждём обзор на 2ю часть !!!!)))))
Чтобы прочувствовать всю серию игр дарк соулс нужно скачивать их в торренте)
Шикарно!!!
Блять. Уже по дарксоусу первому РЕТРО обзоры. А я помню как появился комп у друга в 2004 и был поставлен варик 3 и нфс андерграунд.
Чувствую себя Эльдаром, рассыпающимся в прах, и автоматом влепляю лайкос.
Не останавливайся, пожалуйста!
Не ну ДС считается сложной игрой просто потому, что сильно отличается от того, что преобладает на рынке. Ну, преобладало на тот момент. Я прекрасно помню свои чувства, когда после Скайрима я пришел в ДС и получил дубиной по лицу тут же, ощущение на уровне ощущений от ведра ледяной воды на голову. И ты либо адаптируешься и тебе становится вполне себе нормально, либо не адаптируешься, пытаешься в нее играть как в любую другую экшн-рпг и для тебя она становится непроходимой.
Эх, первое знакомство с серией солс-лайк...эбо было круто.:)
А первый спуск в местный "Ад"?! Или в ту секретную локацию где большое озеро и куча столбов до неба?! (ну там еще единственный живой дракон)
А гробница Нито?! Ууух...
19:50 это топовая вставочка))) я поржал, спасибо)
ну и в целом обзор шикарен)
Прямо захотелось пройти в 35 й раз игру
16:52
AMAZING CHEST AHEAD
Бей удерж. двумя руками
Красота! Жду видос про bloodborne
охучительно!
Почему мне это в реках вылезло только спустя два года ?
Насчет огня.Учитывая то,что Дарк задумывался как сиквел Демонов,все указывает на то,что в последней каноничная плохая концовка.Туман продолжил распространяться,а Древний продолжил разростаться за счет собираемых душ,став по сути лесом Гигантских деревьев .Большинство же живых существ лишились своих душ,став некоторым подобием полых.Остались лишь древние драконы.Но в какой то момент души живых кончились и Древний принялся поглощать души своих демонов одного за другим.Их мощь была несомненно выше человеческих.Последней же стала душа Протагониста,ставшего демоном,самая могущественная из всех,ставшая для Древнего последней.Он не смог выдержать мощи всех собранных душ и загорелся.В огне было множество душ,как маленьких,так и больших.
Но самыми большими были 4:
Душа Света-Найдена Гвином.
Душа Жизни-Ведьмой Изалита.
Душа Смерти-Нито.
И последняя,самая могущественная из всех.Та,из за которой и появился Огонь.
Душа Тьмы-найдена человеком.Тем,чей предок сделал ее такой.
ладно, убедил, все таки пройду..
в 100 раз)
Самая сложная игра готика 1 и 2!
И эй, когда по готике будет ретро обзор
Очень хотелось бы его увидеть
Пожалуйста)
Я фанат готики 1и 2 . Чтоб ты понимал я даже гражданин !! Но! Игры эти сложные только на 1-2 прохождений. А в дс все таки ты можешь огребать люто и после 5 прохождения
Я фанат готики 1и 2 . Чтоб ты понимал я даже гражданин !! Но! Игры эти сложные только на 1-2 прохождений. А в дс все таки ты можешь огребать люто и после 5 прохождения
Я фанат готики 1и 2 . Чтоб ты понимал я даже гражданин !! Но! Игры эти сложные только на 1-2 прохождений. А в дс все таки ты можешь огребать люто и после 5 прохождения
Обзор то "Ретро", а игру я прямо сейчас прохожу) Как раз в Анор Лондо местных жителей кошмарю)
Да ладно? Обычно этим они занимаются.
@@Адамска этим занимаются жители крепости Сен и после нее Анор Лондо это глоток свежего воздуха. Даже лучники стреляющие пляжными зонтиками тебе не помеха и я после предыдущего жопораздиралова их с первого раза прошел, а внутри там опасные только титанитовый демон в маленькой комнате и местные боссы хотя тот же Гвиндолин по сложности где то на уровне Вихря, то есть угрозы совсем не представляет. Да там даже падать почти негде помимо зала с Картиной. Тем более если учитывать тот факт что ты в Анор Лондо приходишь уже довольно вкачаным то эта локация довольно проста.
@@Griboboo Как по мне - два вполне конкретных жителя этого места(указывать не будем) стоят четырёх крепостей Сен.
Если серьёзно - крепость я проходил где-то час,а из-за Арнштейна и Смоуга игру на месяц подзабросил. Солидарен - рядовые противники там слабые(я на гигантах души фармил),но босс действительно многого стоит...
@@Адамска каюсь, но при втором прохождении эту парочку забил с второй попытки (таки знал уже что да как), а вот Ложе Хаоса мне в разы больше нервов убило при этом же прохождении. Да тот же Страж Святилища меня убивал больше. Может дело в экипировке: приходил я к ним в сете жёлтого короля и с балдерским мечем да пиромантией. Когда же играл за танка с дворучником то да, тогда они скверные враги.
К тому же к ним бежать относительно легко, не то что этот гребаный ад между двумя кострами в начале и конце локации.
@@Griboboo Ну,на втором прохождении мне тоже было легко. Экипировку так и не менял(вообще) - бегал нагим и с алебардой чёрного рыцаря. Мне кажется,что роль сыграло количество повторений и именно что расстояние меж кострами. Когда ты не умеешь играть и тебя убивают,а тебе ещё бежать до босса довольно далеко(ещё и с этими грёбанными лифтами,о,как же я их ненавижу) то уже попросту становится нудно и ты играешь в половину силы.
P.S. Как понимаю,Вы бежали к Ложе от костра около демона многоногого? Таки там в одной из каменных колон была призрачная стена с костром.
Сир тоастед выпускает видео. лайк не глядя
Хороший обзор про игру.
(Темные Души)
Самая сложная часть ни dark souls 1, ни dark souls 2, ни dark souls 3, а именно та, с которой ты начал играть в этот мир.
Не согласен, для меня до сих пор самой сложной остается вторая.
@@Алексей_Рашидович всратость механики не делает игру сложной
@@SMILE53335 у меня с этим ни каких проблем не было. Не поверишь даже с камерой отсутствовал какой либо дискамфорт.
Самая сложная это та, с которой ты начал играть, а самая лёгкая - 2
Великолепный сундук впереди!
Почему люди говорят, что в ДС1 нет сюжета? Потому что те события, которые случаются в основной сюжетной цепочке (и то КАК они случаются) просто ни в какое сравнение не идут с тем, что расписано в ЛОРе. Глобальный сюжет невероятно примитивен и служит больше оправданием для геймплея. Так-то можно расписать, что и в первом DOOM сюжет есть: вот есть ты, солдат, ты одного босса убиваешь, вот второго, вот на один уровень попадаешь, вот на другой, продвигаешься к своей цели и т.д. Вообще, к почти любому геймплейному действию можно притянуть нарративную составляющую. Хотя действия эти -- всего лишь геймплейные переходы. У глобального сюжета нет актов, у сюжетно-важных персонажей нет арок (у побочных персонажей с этим по-лучше), у главного персонажа нет устремлений, которые толкали бы именно сюжет, персонаж -- это функция, которая делает то, что ему говорят (и в подобных играх это НОРМАЛЬНО!), плюс кульминации как таковой нет: ты всю игру убиваешь боссов и в конце ты убиваешь самого последнего босса.
Зато ЛОР у этих самых боссов и вообще почти всего в игре -- на заоблачном уровне по проработке. Это и описания касается и повествования через окружение. Только вот ЛОР -- это не сюжет.
Все хорошо, конечно, вот только дочь Гвина - иллюзия, созданная её братом, сам Анор Лондо давно заброшен, боги просто используют нежить, чтобы продлить свою власть, и прочая прочая прочая, что скрыто от глаз тех, кто просматривает сюжет поверхностно)
Но это и не плохо - глубокий сюжет тут нужен только для тех, кто ищет, а кто не ищет - те и не заметят, просто наслаждаясь игрой ~
С чего вы это взяли? Опять какие-то "фоннадские" теории на форумах?
@@МаленькийЧеловек-й5х а ты попробуй убить Гвиневру. Она рассыпется. Это иллюзия, и на Анор Лондо падёт вечная ночь, на тебя падёт грех и к тебе в онлайне будут вторгаться клинки темной луны, ковенант Гвиндолина. Прежде чем выражать свой сарказм, лучше бы попробовали глянуть в интернете.
Ахренеть, как вовремя, как раз закончил проходить ash of ariandel и перекочевал в закольцованный город.
Дарк Соулс уже приписывают к ретро? Как же я стар
Для взрослых людей ДС эт канечно новая современная игра. А вот школьники могут назвать старой и игру 2018. Эт я к тому, что для школьников ДС это ретро)
@@ThomasBlack452 да камон, 2009 год... мне тогда было 8 лет, сейчас уже 20. Конечно, я не так далеко ушёл от школьника, но игру и правда новой не назовёшь. Наверное, иллюзия новизны связана с поздним портом на ПК.
@@ThomasBlack452 да даже Скайрим уже стал ретро игрой, как ни странно... ему же 11 лет. Вот мафия же первая казалась старой игрой в начале 2010-х? Конечно. Это просто смена поколений. Для моего отца вот машина времени модная группа. Так же и тут
@@ThomasBlack452 и вообще прошло время олдов и ретро-игр. Если раньше при смене поколений консолей огромная разница в играх была видна невооруженным глазом (пс2 и пс3, например), то сейчас вот на новых консолях графика просто такая же, как и на предыдущих. Игры уже достигли такой стадии развития, когда что-то новое придумать невозможно, поэтому игры 10-летней давности кажутся новыми - потому что сейчас мы видим почти ту же графику, почти те же механики и т. д. А окончательно ретро гейминг убьёт вал ремейков, ремастеров и прочих definitive edition
Жду ретро обзора на дс2, д3, бладик )
Привет, можете сделать обзор на Dragon age ORIGINS. Думаю эта игра для многих была любимой
Так интересно рассказывает.Ему надо аудиокниги озвучивать )
Класс
Зашёл что бы поставить лайк)
Талантливо!
Первый ДС - уже ретро? Классика,конечно,но не настолько мы стары.
Жаль Озеро Золы не показал. Одна из самых красивых локаций в игре.
Тактический комментарий для тактического продвижения.
Северные ветры гонят облака, открывая взору величие тибетских гор. Среди них гордо высится снежная макушка священного Кайласа. Смотрящий созерцает момент вечности, уходя в глубокую медитацию, постигая силу момента сейчас. Стремление остановить колесо сансары, влечёт его сущность на пути к Нирване. В его сознании стремительно проносится калейдоскоп вспышек случайных воспоминаний.
Вот он в детстве - беззаботный ребёнок - учится ездить на велосипеде. Уехав далеко от матери, он слышит её встревоженный окрик, чувствуя, что за радостью свободы последует неминуемое наказание.
А здесь он чуть старше. Что-то, похожее на телевизор у папы на работе, показывает цветные, меняющиеся квадратики. Это же машинка! И я могу ей управлять - вот чудеса!
Школьные годы. Кабала уроков сменяется просветами надежды окунутся в мир, где можно сердюками и стрельцами менять ход истории. Но 30 минут в день крайне мало для великого полководца, а все попытки найти лазейки в домашнем законодательстве караются кандалами душевного спокойствия. Где то детское ощущение свободы, когда ехал на велосипеде и просто радовался жизни? Когда можно будет делать всё, что захочешь?
Момент когда, не уже мальчик , но ещё не муж. В голове её образ, в животе - бабочки. Персиковый нежный голос по телефону сообщил, что момент встречи состоится вечером в условленном месте. Но до вечера ещё не один час, а гормоны радости стоит утихомирить. Но как успокоить дофаминовое буйство? На помощь приходит старый друг - Баттлфилд!
Момент взросления. Долгожданная свобода оказалась не такой свободной. Это не плохо и не хорошо. Осознание, что время - главный ресурс, пришло незаметно. Но изредка желание погрузиться в приятную иллюзию у монитора побеждает рациональный ум. И почему должно быть стыдно остаться в ней подольше, если и сам мир - глобальный симулятор для души?!
Момент N. Не все удовольствия одинаково полезны и стоит выбирать наилучшее. Что раньше вызвало смех, сейчас, скорее, вызывает отторжение. Трепетное чувство содрогания от предвкушения многого, теперь превратилось в обыденность. Что-то внутри говорит о том, что нужно успокоить беспокойный разум, обуздать бессмысленные желания, найти высший смысл своего бытия, если такой вообще есть.
Когда-то сейчас. И вот я тут. Я чувствую стебли бамбуковой циновки под своими коленями. Очищающий звук тибетских чаш из соседнего монастыря растекается по телу, даря покой и блаженное умиротворение. Я слышу неподвластный ветер за окном, бегущий за редкими облаками по иссиня-голубому небу. И вся дуальность мира есть лишь проявление единого. Воистину, здесь сознание сливается с вечностью…И просто хорошо.
Все звуки уходят на второй план…
Мысли растворяются в бесконечном полете...
Темнота сгущается, но больше не давит…
Тело ощущается, словно пушинка…
СТОП!
Я так и не узнал, кто эти ребята из Toasted Team! Скоро, вон, новая сага от них ожидается. Бренность бытия - это прекрасно, но сколько чудес ещё неизведанно! Баннерлорд должен выйти вот-вот! Я ещё не спас мир, в конце концов!
Один из признаков мудрости - это оставить то, с чем уже ничего не сделаешь, - так чего печалиться?! Ведь смысл жизни в самой жизни и наслаждении от её красок! Пойду кайфы смешаю - от хороших повествований, игр, женщин, пищи, впечатлений и всего-всего в целом. Решено - завтра же возвращаюсь. До новых встреч, мистичный Тибет. Спасибо за озарение, безмолвный Кайлас. Быть может и вправду ты являешься цитаделью Богов, но этого я пока не узнаю. Всему своё время.
Ведь прав был старина Хайям: «Кто понял жизнь, тот не спешит».
Серьезно? Она вышла для меня после порта, ради нее я купил геймпад от 360 и именно после нее я сложил пиратский флаг.
Хочу сюжет второй части игры
Хорошо пошутили про новый проект. Там то точно ходить долго не придётся :)
Не играл, но одобряю!
А во второ и третей части хранительница огня наполняют нам фляжки желтоватой теплой и вкуснейшей жидкостью
Не совсем.Она увеличивает число фляг во 2.В 3 части кузнец Андрэ укрепляет 2 фляги на макс.число глотков.
Я только вошел в игру "Dark souls" как тут же мне игра написала: "you died"! Круто!
Так пишут только в Кингдом кам на жестком уровне сложности
Still playing, still love
На 17:50 специально сделал графику темнее, что бы не засветить большие титьки, гений
Спасибо