5 Regole sulla MAGIA spesso fraintese

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 68

  • @faraway6703
    @faraway6703 3 ปีที่แล้ว +1

    Questo video è stato l'unico video che non mi ha fatto perdere attenzione ad un certo punto. La tua stanchezza ti aveva resto perfettamente sintetico, mentre a volte ti sento fare un pò dei giri di parole che mi fanno perdere il filo

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว +1

      Onestoh, prendo nota e ci lavorerò allora 😁

  • @munin1457
    @munin1457 5 ปีที่แล้ว +14

    "Mi piace" meritato perché in un paio di punti mi hai fatto morire dal ridere.
    Però attento sulla regola dell'incantesimo per turno. Se parliamo di 5e, la regola dice: "se usi una spell con tempo di casting 1 bonus action, puoi usare solo un trucchetto nello stesso turno con l'azione". Non "puoi usare solo una spell con tempo di casting un'azione nel turno". Significa che se hai due azioni (come ti permette di fare, ad esempio, l'action surge del fighter), puoi lanciare due spell con tempo di casting 1 azione (ad esempio, due fireball).
    Per il fighter eldritch knight è una risorsa importante di burst, giusto per dirne una.
    Bel video anyway :)

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว +1

      Intanto grazie, diciamo che i video sono 40% per informare, 50% per far divertire e 10% perchè mi diverto io a farli. Quindi il fatto che ti abbia strappato due risate per me è già una vittoria.
      Per la precisazione hai ragionissima, in realtà lo sapevo anch'io, ma volevo illustrare soltanto la regola generale, senza entrare in casi eccezionali che comunque come dici tu esistono. Mi sembrava un video già abbastanza denso così, ma nulla toglie di precisarlo nel prossimo video.

    • @AdomornDM
      @AdomornDM 5 ปีที่แล้ว +1

      Una curiosità per quanto riguardo il Paladino, lui può castare più Punizioni nel suo stesso turno essendo tutte azioni bonus?

  • @andreasignorini3291
    @andreasignorini3291 3 ปีที่แล้ว

    Uno dei migliori tuoi video sfatto rendi un sacco!😁😁😁

  • @gianenci
    @gianenci 4 ปีที่แล้ว +1

    Nonostante la tua visibile stanchezza ottimo video! Molto utile!

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว +1

      Ho sempre paura ad aprire questi vecchi video 🙈

    • @gianenci
      @gianenci 4 ปีที่แล้ว

      @@20Facce non dovresti! ;)

  • @DegoniaLily
    @DegoniaLily 3 ปีที่แล้ว

    E' la prima volta che commento ma... dai, anche con tutta la stanchezza, il video è carinissimo ahah
    e soprattutto utile! Thanks~

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว +1

      Ora che hai commentato non riuscirai mai più a farne a meno.
      Welcome to hell.

  • @DongioniDragoni
    @DongioniDragoni 5 ปีที่แล้ว +3

    Ottime precisazioni!

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว

      Grazie mille!

  • @91biso
    @91biso 4 ปีที่แล้ว

    Mi piacciono un botto i tuoi video, grande, fanne altri millemila!

  • @MrRedLord
    @MrRedLord 3 ปีที่แล้ว

    Premesso che sei un grande, mi piace il tuo approccio e che la "cassetta degli attrezzi" delle regole di base è in generale troppo sacrificata alla moda dei nabbi di ruolare(mentre dovrebbe essere, in quanto gioco da nerd cacchio, la base digerita e assimilata per godersi con tranquillità le campagne soprattutto lato player), effettivamente ha ragione chi dice che se usi un incantesimo bonus, poi non puoi utilizzare un incantesimo normale(1 azione), ma solo un trucchetto(1 azione). Sembra contro intuitivo nel senso che dici ok quest'incantesimo è bonus quindi poi ci metto nello stesso turno un incantesimo normale ma la regola lo vieta. Sarebbe troppo sgravo per cui l'azione del trucchetto, che in realtà è un vero e proprio incantesimo che semplicemente hai ripetuto talmente tante volte da essere lanciato in maniera quasi intuitiva e senza consumare slot, è l'unica azione di incantesimo consentita se hai già usato un incantesimo bonus nello stesso turno. Io per esempio gioco druido e mi è capitato nel turno precedente di stabilizzare con medicina un compagno che stava al secondo tiro salvezza fallito contro morte e nel turno successivo come azione(col permesso del master)gli ho somministrato coattivamente una pozione di cura maggiore(che non è un incantesimo), e come azione bonus ho castato parola guaritrice a distanza sul tank. Ma se avessi voluto castare a contatto sul tank cura ferite e poi come azione bonus parola guaritrice su di lui o su un altro giocatore come azione bonus non avrei potuto farlo perchè cura ferite è un incantesimo. Bella daje forte

  • @salvatorebertino1826
    @salvatorebertino1826 2 ปีที่แล้ว

    8:32 ora tecnicamente i melee spell attack per colpire usano la caratteristica da incantatore cosa che booming blade NON fa; infatti i melee spell attack come Inflict Wounds NON possono essere non letali, di fatto booming blade lo è perchè non è un melee spell attack ma un melee attack.

    • @20Facce
      @20Facce  2 ปีที่แล้ว

      La regola dovrebbe essere che i danni magici non possono essere non letali (credo perchè non modulabili).
      Quindi in teoria anche booming blade, perchè ok che è melee ma il banno che infliggi è (anche) magico. Però è quella casistica che ad una certa diventa anche poco interessante

  • @Ares-in-red
    @Ares-in-red 3 ปีที่แล้ว

    Ma e bellissimo sto video hahahahaha

  • @pericle00
    @pericle00 4 ปีที่แล้ว

    bravo. Sono stato stoico visto tutto

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว

      Ottimo lavoro soldato 💪

  • @MondoFalso
    @MondoFalso 3 ปีที่แล้ว

    La magia non può fare danni non letali, questo è assodato, ma come DM puoi decidere che anche per i mostri o gli npc valgano i tiri salvezza contro la morte (PHB, 198); con conseguenza che i giocatori hanno il tempo di stabilizzarlo, legarlo ed eventualmente interrogarlo ecc.

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว

      Vero, anche se è una cosa incredibilmente complessa da gestire, perchè può stravolgere letteralmente tutto.
      Io personalmente non lo applicherei mai perchè anche a livello di narrazione mi toglierebbe il controllo di chi vive e chi muore tra i miei NPC. Quindi se voglio far vivere un'emozione ai miei player di vedere magari il grande maestro che li ha guidati fin lì spirare sotto il colpo a tradimento del villain, questo potrebbe essere messo in dubbio.

    • @MondoFalso
      @MondoFalso 3 ปีที่แล้ว

      @@20Facce Applicato sempre diventa problematico certo, per questo sto valutando di proporlo ai giocatori solo in quei combattimenti in cui hanno reale necessità di lasciar vivo qualcuno ma non ne hanno i mezzi (vuoi perché sono solo caster, vuoi perché hanno solo armi a distanza ecc.(

  • @TheMaDdi3
    @TheMaDdi3 5 ปีที่แล้ว +1

    Faccio il rompiballe XD
    a) la cacca è nella bonus action: se la bonus action è un incantesimo allora partono limitazioni. Se non lo è = fottesega, un fighter può lanciare fino a tre incantesimi noncantrip in un round senza problemi (azione, slancio d'azione, reazione - es: due palle di fuoco, si muove, provoca attacco di opportunità con il movimento --> shield o hellish rebuke)
    b) melee weapon attack e melee spell attack sono entrambi melee attack, quindi entrambi possono essere utilizzati per roba che richieda un melee attack, quindi uno shocking grasp può fare knock-out se riduce il bersaglio a 0hp
    Sugli altri daje così :D più video senza caffé XD

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว

      Per il punto a) ti rispondo lo stesso del commento qui sotto: so che c'è anche il caso dell'action surge, non sono voluto andare troppo nel dettaglio per non rendere il video pesante con esempi più unici che rari.
      Per il punto b) invece non capisco, stai ribadendo quello che dico io nel video. Ok che sono stanco, ma non mi sembra di aver detto che i melee spell attack NON si possano usare per i danni non letali. Si può.
      O stiamo dicendo la stessa cosa, o mi sono espresso male nel video, o non mi ricordo di averlo detto e invece lo detto.
      Se fosse l'ultimo caso, mi preoccupo per me stesso.

    • @TheMaDdi3
      @TheMaDdi3 5 ปีที่แล้ว +1

      Si, ricordavo male io la precisazione da fare dopo troppo tempo XD quello dovevo precisare che la parte di contestualizzazione mi è piaciuta ^^;

  • @macb105
    @macb105 4 ปีที่แล้ว

    Sei miticooooooooooooo!

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว

      Vedo che stai scavando nei meandri del canale, bravo bravo 😁

  • @coxinthebox2762
    @coxinthebox2762 4 ปีที่แล้ว

    Eppure sti video mi aiutano un casino

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว

      Ma perchè "eppure"? 😂

  • @barbanera8774
    @barbanera8774 3 ปีที่แล้ว

    Domanda, se sono nascosto e lancio una magia tipo dardo di fuoco, lo tiro con vantaggio?? E se si funziona anche con le magie su tiro salvezza??

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว +1

      Non si ottiene vantaggio sui tiri per colpire quando si è nascosti, ne con arco o balestra, ne con le magie.
      Al limite si può ottenere un attacco a sorpresa a inizio combattimento, ma subito dopo aver colpito la posizione dell'attaccante è rivelata.

  • @alessandrodelfini27
    @alessandrodelfini27 3 ปีที่แล้ว

    Ho una domanda: hai detto che si può usare solo un incantesimo a turno, quindi l'incantesimo lame infuocate (terzo livello da druido) che ha come cast un azione bonus, posso usarla come singola azione o come azione bonus dopo un attacco meelee??

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว

      Di norma gli incantesimi che girano su azione bonus sono molto spesso dei "buff" all'attacco.
      Quindi si, puoi usare l'azione bonus, castarlo e attaccare con l'azione principale

    • @alessandrodelfini27
      @alessandrodelfini27 3 ปีที่แล้ว

      @@20Facce non è di buff ma di invocazione, però ho capito il concetto

  • @hildegardelol8789
    @hildegardelol8789 3 ปีที่แล้ว

    Spieghi abbastanza bene nonostante la stanchezza

  • @Uta_193
    @Uta_193 3 ปีที่แล้ว

    Aspe quindi la mia deflagrazione occulta può crittare? Ohhhh se le cose si fanno interessanti.

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว

      Confermo tutto 👌

  • @andreipotra248
    @andreipotra248 4 ปีที่แล้ว

    Salve! Io avrei una domanda, anzi due riguardo la concentrazione.
    Il player's handbook dice che per incantesimi che hanno un tempo di lancio superiore ad 1 round bisogna spendere ogni turno la propria azione per tale incantesimo, specie se sono a concentrazione. Poco più avanti invece, nel paragrafo della concentrazione, dice che mentre un personaggio mantiene la concentrazione può muoversi oppure attaccare. Da qui la mia domanda, non ci capisco nulla perchè le due regole vanno in contraddizione tra di loro, devo spendere l'azione per forza se voglio mantenere la concentrazione però poi mi dice che posso anche attaccare. Ora gli unici modi per risolvere questo apparente paradosso è che posso attaccare nel senso che posso farlo solo come azione bonus (in qualche modo, boh), oppure come reazione, tipo attacco di opportunità.
    La seconda cosa è: ad un certo punto del paragrafo di concentrazione si afferma che se la concentrazione viene in qualche modo persa allora lo slot incantesimo non viene speso. Questo mi ha fatto pensare molto riguardo alla meccanica della concentrazione perchè in questo senso ciò mi induce a pensare che il turno in cui lancio l'incantesimo di concentrazione in realtà mi sto solo concentrando e devo aspettare il prossimo turno per effettivamente lanciarlo, cioè non posso applicare l'effetto dell'incantesimo con concentrazione il turno stesso in cui lo lancio, perchè altrimenti non avrebbe senso la frase: "se perdi la concentrazione, lo slot incantesimo non viene perso".
    Grazie a chiunque abbia letto fino a qui, buon proseguimento!

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว

      Credo tu abbia frainteso un passaggio: quando sei concentrato su un incantesimo, dopo averlo lanciato nei turni successivi puoi ovviamente attaccare liberamente (fintanto che non usi un'altra magia su concentrazione, nel caso la prima termina).
      Dove invece specificato che un incantesimo richiede più turni di concentrazione vien da se che la regola del "puoi attaccare" viene meno, proprio perchè specificato che è un'eccezione.
      Per la seconda domanda invece non ho mai sentito che se la concentrazione termina lo slot non viene speso: nel momento in cui casti una magia, che vada o non vada a segno, lo slot lo spendi.

    • @andreipotra248
      @andreipotra248 4 ปีที่แล้ว

      @@20Facce okay, grazie mille per il primo punto. Per quanto riguarda per il secondo invece è scritto sul player handbook a pagina 202 nel paragrafo "tempo di lancio superiori", quarta riga dal fondo, la riporto:"Se la sua concentrazione viene interrotta, l'incantesimo fallisce, ma il personaggio non spende uno slot incantesimo. Se vuole tentare di lanciare di nuovo l'incantesimo, deve ricominciare da capo. "
      P. S. Grazie mille della risposta onorevole 20 Facce!

  • @mrhugs-em8uw
    @mrhugs-em8uw 4 ปีที่แล้ว

    Adesso però mi sorge un dubbio: io posso usare 2 trucchetti nello stesso turno, magari uno come azione normale e uno come azione bonus?

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว

      Domanda molto tecnica, ma in realtà non mi pare che esistano trucchetti su azione bonus che non consistano nel buff di un attacco (come ad esempio i vari smite).
      Quindi di fatto, anche se potessi, non conviene farlo 🤔

    • @mrhugs-em8uw
      @mrhugs-em8uw 4 ปีที่แล้ว

      @@20Facce ah ok, grazie mille.

    • @l3gofilo808
      @l3gofilo808 หลายเดือนก่อน

      Gli unici trucchetti come azione bonus sono Magic Stone e Shillelagh

  • @Wilhelm-Shakespeare
    @Wilhelm-Shakespeare 3 ปีที่แล้ว

    povero samu

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว +1

      Cos'hai riesumato 😂

  • @davidemorresi7846
    @davidemorresi7846 4 ปีที่แล้ว

    Una cosa io non ho capito come preparare e lanciare incantesimi pk il mio dungeon master mi dic che io li devo scegliere una volta e dopo gli altri non li avrò più

    • @davidemorresi7846
      @davidemorresi7846 4 ปีที่แล้ว

      Me li potresti spiegare tu?

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว +1

      Beh c'è un intero paragrafo sul manuale che spiega dettagliatamente come, quando e quanti incantesimi puoi scegliere in base alla tua classe (che non mi hai specificato).
      Quindi non penso di potertelo sintetizzare qui io, ci metteresti sicuramente meno a leggerlo lì, che per altro sarà assolutamente scritto in maniera più chiara di come farei io.
      In primis, io ti consiglierei di dire al tuo DM di ripassarsi le regole perchè o hai inteso male tu quello che voleva dirti, oppure ha detto una cosa senza senso 🤓

    • @davidemorresi7846
      @davidemorresi7846 4 ปีที่แล้ว

      @@20Facce io faccio il druido e chiedevo se è vero che io posso scegliere solo quattro incantesimi dalla lista di 1 livello
      Secondo me non è vero pk io che sono al livello 3 posso usare tutti gli incantesimi ma solo 4 volte a giorno, giusto?

  • @pecchio1437
    @pecchio1437 5 ปีที่แล้ว

    Io ho una domanda. Sono entrato da poco nel mondo GRD e ho iniziato con un gruppo di amici a giocarci e usiamo il manuale pathfinder. Ho scelto il mago come classe e mi chiedevo se anche le magie hanno bisogno di un tiro di dadi (D20) per essere lanciate. Grazie in anticipo

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว

      Premetto che io non gioco a Pathfinder e non ne sono esperto quindi potrei sbagliare, ma come sistema è molto simile (per non dire meccanicamente identico) a D&D. Quindi penso di poterti dire con una certa sicurezza che dipende: ci sono alcune magie che richiedono un tiro per colpire (di solito sono quelle con danni abbastanza massicci anche a livelli bassi), ci sono altre che richiedono un tiro salvezza al nemico (quindi non sei tu che cerchi di colpirlo, ma lui che cerca di evitare i danni) e infine (rare ma ci sono) quelle che colpiscono in automatico (fanno molti pochi danni, ma sono danni sicuri, normalmente funzionano ai livelli bassi).
      Quindi non c'è una risposta assoluta, leggi la descrizione dell'incantesimo e dovresti intuire a quale di queste 3 tipologie appartengono 😉
      Benvenuto nel mondo del GDR comunque, divertitevi 💪

    • @pecchio1437
      @pecchio1437 5 ปีที่แล้ว +1

      @@20Facce ok grazie mille 😁

    • @davideluciani1754
      @davideluciani1754 5 ปีที่แล้ว

      Per domande che richiedono risposte rapide, magari per dubbi durante il gioco, vai sul sito "Golarion". È praticAmente un manuale online di pathfinder.

  • @francesco1772
    @francesco1772 5 ปีที่แล้ว +3

    Ok le regole ufficiali son le regole ma a rigor di logica nn ha senso che uno svenuto si prenda 2 fallimenti per una pugnalatina che critica in automatico e un solo fallimento per una bomba atomica di palla di fuoco lanciata con slot di livello superiore...

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว +3

      Capisco cosa intendi. Penso che il pensiero alla base sia che se tu sei svenuto e il nemico arriva a infierire su di te, non lo fa a casaccio. Ti pugnala alla gola, al cuore, in testa: per questo prendi 2 fallimenti.
      Una palla di fuoco ti prende a casaccio e sicuramente ti avvicina alla morta (1 fallimento).
      Poi si, ci sono cose che non tornano, come i danni da caduta ad esempio che secondo me sono osceni. Ma D&D non è un gioco realistico, non mira ad essere spiegabile e credili. Certe cose sono regolamentate per non lasciare il dubbio ai giocatori, ma non bisogna ricercarci necessariamente un senso "razionale".
      Tanto poi alla fine è il DM a decidere

    • @claudiobaratti1343
      @claudiobaratti1343 3 ปีที่แล้ว

      A rigor di logica un barbaro nudo non dovrebbe subire la metà dei danni da una spadata in faccia... E invece piega le sbarre di ferro a dentate. Esistono regolamenti molto più realistici, se già non li conosci prova a guardare girsa o se sei veramente coraggioso rolemaster! 🤣

  • @plk1167
    @plk1167 3 ปีที่แล้ว

    Ero il master in una campagna e un mio pg mi disse "Faccio necrotici non letali a quel bambino per non farlo scappare".... Non aggiungo altro

    • @20Facce
      @20Facce  3 ปีที่แล้ว +1

      C'è qualcosa di paradossale in tutto questo 😂

    • @plk1167
      @plk1167 3 ปีที่แล้ว

      @@20Facce esattamente! E aggiungo che qualche minuto dopo sono arrivate le guardie cittadine e il chierico fece esplodere tutto il party perché per lui era giusto che finissero in prigione

  • @ilgrandegigi
    @ilgrandegigi 4 ปีที่แล้ว

    Ma tu puoi fare i crit con le magie con i tiri salvezza basta che l'avversario fa un fallimento critico

    • @20Facce
      @20Facce  4 ปีที่แล้ว

      Nope, non esiste questa cosa a livello ufficiale. Il tavolo può decidere di applicarla, ma è una houserule in quanto il fallimento critico non si applica di base sui tiri salvezza, ma solo sui check di abilità 🤓

  • @gio_roll4
    @gio_roll4 5 ปีที่แล้ว +2

    Puoi registrarlo da sano? che ci ho capito molto poco, perfavore

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว +2

      Mi sto riguardando il mio stesso video perchè ho ricordi molto vaghi.
      Effettivamente è un po' delirante, ma in sintesi:
      1) Se usi un incantesimo di concentrazione, mentre sei concentrato su un altro, il primo termina e si attiva il secondo. Si può fare se si ritiene ne valga la pena.
      2) Le magie (con tiro per colpire) possono crittare.
      3) In un turno puoi usare un solo incantesimo (e al massimo un cantrip)
      4) La magia non può essere non-letale
      5) Se subisci un incantesimo di danno mentre sei privo di sensi, normalmente, prendi un fallimento sul tiro contro la morte.
      Visto che hai chiesto perfavore, mi sembrava il minimo farti un riassunto dei contenuti importanti del video. Il resto sono sottoregole e casi particolarissimi (oltre a tanto, forse troppo, no-sense da deprivazione del sonno).

    • @gio_roll4
      @gio_roll4 5 ปีที่แล้ว +1

      @@20Facce Grazie per il rispostone

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว

      Figurati!

    • @20Facce
      @20Facce  5 ปีที่แล้ว

      @@gio_roll4 Fossi in te come ringraziamento condividerei il video dicendo "ma voi ci capite qualcosa?"
      Così, giusto per scroccare un po' (Caotico Neutrale, full Carisma, 25 a Persuadere)