Потенциал игр с открытым миром безграничен, просто разрабам лень придумывать что то новое, поэтому миры достаточно однообразны в плане активностей. ГРУСТНО
@@yllowish38 ну в нынешнее время да, раньше только с помощью рисков и можно было как то выбиться наверх. Но, если так подумать щас то тоже только с помощью рисков и можно выбиться и выделиться, но для больших и реально next generation опен ворлд игр нужны деньги, а деньги есть у больших компаний, а большие компании не хотят идти на риски, если итак работает. Короче сложно. Надо чтоб начали появляться новые студии, новые проекты которые готовы идти на риски, тогда мы сдвинемся с места
А мне вот наоборот, вместо сюжета, интересно бегать по "?" и исследовать их: аванпост это или просто памятник чему либо ... и когда все исследую уже не интересно проходить сюжет вообще. ибо уже прокачался и развития персонажа нет, все места известны. Становится скучно что мест интереса уже нет, все доп.квесты выполнены, а узнавать чем закончится игра уже не хочется. Вот так не могу заставить себя допройти Киберпанк 2077 ибо все в игре исследовано, все навыки прокачены, остался только сюжетный квест и ... скука.
@@sweetgazzik когда игру года забирает семейный кооп, думаю издателям пора идти на риски, к несчастью наше понятие риска и понятие корпораций различаются
@@IonPerseus я думаю им похуй на то кто забрал статуэтку игры года. Та же вальгалла, самая продаваемая часть ассасина, с приметившим открытым миром (в плане активностей, а не их реализации). Думаешь юбики будут идти на риски?
Приходишь в открытый мир Разрабы говорят делай что хочешь, проходи как сам решишь. Ломаешь цепочку квествов, потому что сразу сделал то, что должен был сделать только ближе к концу Теперь этот открытый мир стал твоей клеткой
Ты когда перестанешь задротить каждый день по 16 часов в сутки и найдешь себе работу, то поймешь, что люди играют в открытый мир по пару часов в день, чтобы отвлечься от реальности, где он офисный планктон или шахтер, который пиздячит без света и нормального воздуха, а в игре он бравый грабитель или храбрый ассасин или ведьмак с трудным выбором. Поэтому я абсолютно уверен, что игры с открытым миром продолжат свое победное шествие по миру и будут и дальше нас радовать новинками.
Наверное лучший открытый мир за последние лет 7 я видел в киндом каме. Визуально он просто идеален - лес как настоящий, густой, с небольшими тропками, а богемские скалы, да и в целом рельеф очень радуют глаз (я после того как поиграл, даже в Чехию съездил, хотя до этого таких идей небыло), рукотворные сооружения, типо замков, деревень и таверн просто прекрасны, все имеют свою уникальную структуру. Как сейчас вспоминаю, как было приятно скакать на лошади через березовый лесок в корчму "На полянке". Перемещение по миру тоже интересно, особенно на уровне сложности, где нет метки игрока на карте. Это заставляет постоянно держать концентрацию, чтобы не сбиться с маршрута, а в совокупности со случайными ивентами на дороге, делает перемещение по карте реально интересным. Ещё круто, что вся активность на карте сюжетна, в отличии от других игр, где ты зачищаешь знак вопроса, получаешь уровень, повторяешь, здесь даже самые незначительные квесты проходить интересно. Для примера не буду далеко отходить от корчмы "На полянке", там мы можем встретить старую шлю кхм, падшую женщину, у нее мы получим в итоге 3 или 4 квеста, где мы просто должны украсть и принести ей предметы. Так вот каждая кража у меня прошла по разному, ведь у разных персонажей разный распорядок дня, и например завсегдатая корчмы пришлось караулить до глубокой ночи, чтобы порыться у него в карманах, супружескую пару стариков мне пришлось зарезать, потому что они спалили как я у них в сундуке копался, к ее мужу мне пришлось проникнуть ночью, оглушить, и только тогда забрать кинжал из кармана. Помимо геймплейного разнообразия в этом квесте, мы становимся участником очень противоречивой истории мести падшей женщины (не буду спойлерить, но всё достаточно интересно). И последнее, слышал мнение, зачем мол пользоваться ядами и скрытностью, если проще просто всех убить, ведь во второй половине игры ты просто киборг, и челленджа в боях уже нет. Так вот, это РПГ, ты можешь отыгрывать любого персонажа, какого захочешь, ну и раз ты отыгрываешь за жёсткого воина, то почему у тебя должны быть какие-то проблемы с сражениями. Я например отыгрывал за благородного пана, одетого в разноцветные шоссы, и красный шаперон, образованного и хитрого, но в жизни не державшего оружие тяжелее кинжала, вот там вам и понадобятся механики скрытности и красноречия.
Да, KCD ❤ Особенно нравится боёвка, она довольно необычная и в своём роде уникальная, а ещё прокачка прикольная, жаль они не успели реализовать всё задуманное. Надеюсь, что вторая часть всё-таки выйдет и будет не хуже первой 🤗
На счет того, что любой геймплейный элемент можно разнообразить - жирный плюс. Та же серия TES сделала из такой неинтересной на первый взгляд механики как ходьба по открытому миру что-то невероятное, благодаря разным уникальным ситуациям, в которые попадает игрок на пути и это делало открытый мир живым, что-ли
Дело не только в ситуациях, но и в самих локация, их максимально разнообразили их сделали по настоящему уникальными и интересными, окружающий мир вызывает восхищение и желание исследовать его тайны . Морровинд подкупал своей инопланетностью, диковинная фауна, гигантские грибы, жутковатые враги, Обливион своей насыщенностью и живостью мира (по тем временам), интересными квестами которые были щедро разбросаны по карте, Скайрим своей эпичностью, потрясающими пейзажами и невероятным количеством уникальных локаций (можно идти куда угодно, и все равно наткнуться, на интересную гробницу или заброшенную крепость). Другим хорошим примером открытого мира с потрясающей реализацией ходьбы считаю Outward, можно сказать, что почти вся игра построена на этой механике.
Как по мне в RDR2 один из лучших открытых миров в истории,если не лучший. И кстати в RDR2 не надо постоянно нажимать на A чтобы бегать,можно просто один раз зажать и всё,да герой будет бежать не так быстро,но все же. И ещё,про управлением лошадью,вдруг кто-то не знал - если нажимать A в ритм с галопом лошади,то у неё не будет тратится выносливость.
Соглашусь, есть моменты, когда женщина упала с лошади и ей ногу придавало или просто умерла лошадь - женщин можно предложить довезти. Когда везёшь пойманного преступника могут напасть другие охотники за головами. Просят милостыню, просят спасти
"герой будет бежать не так быстро,но все же" тьі сам все сказал ... Я сам прошел рдр за 54 часа и мне кажется что на моем новом Dualsense которьій я для рдр как раз таки и купил, кнопка "X" постарела на пол года по сравнению с другими
концепция норм открытого мира была в фолыче нью вегасе - можешь пойти по сюжету и не пылесосить мир, ну не узнаешь о чём-то, не пройдёшь какие-то квесты, твоя проблема. Причем игра некоторыми сюжетными ответвлениями отправляет тебя решить проблему, в которую можно не углубляться и не выполнять квесты микрофракций местных, а можешь исследовать всё это и пройти этот контент, он интересный, но ты волен это не делать, твоё право
Фолыч нью-вегас - это так то коридор с несколькими ответвлениями. Ты идёшь в сторону каньона, получаешь ваншот от когтей смерти, и идёшь вниз по карте по квестам, потом до упора вправо, затем вверх, потом можешь сходить до упора влево через касадоров, затем исследуешь весь нью-вегас, заканчиваешь сюжетку через визит к Цезарю и ггвп в ласт замесе в ласт локации.
Да, мир в Fallout New Vegas шикарен. Без преувеличения прошёл эту игру больше 20 раз. Нравится эта свобода, что хочешь, то и делаешь. Как хочешь, так и играешь.
@@kappapride6226 и это охерительно, мэн. Когда ты прошёл игру пять раз, то конеч это ,,коридор, просто идёшь туда-сюда". А при первом прохождении встреча с когтями смерти - интересная игровая ситуация, где ты сначала бежишь вглубь через мелких, потом на паузе думаешь что сделать, чтобы выбраться. Полная свобода в играх - херня полная. За всё время самым моим увлекательным игровым опытом было метро 2033 - абсолютно линейный коридор, но создающий на удивление много игровых ситуаций, что было полностью убито последней частью, кста, которую что? Правильно. Вывели в открытый мир
@@КириллАнисахаров-е5ю не спорю, нью вегас лучший из фолачей. Ограничение свободы игрока гораздо лучше совсем открытого мира, и способы этих ограничений разрабы вольны выбирать по-своему.
Как по мне гениальный дизайн открытого мира в fallout: new vegas. Сюжет ведет тебя как бы по кольцу, тем самым охватывая всю карту постепенно и без бэктрекинга. И в каждом поселении ты непроизвольно попадаешь на сайд-квесты которые переплетены друг с другом и отводят тебя немного в сторону от основного "кольца", а вернуться к сюжету всегда можно фаст-тревелом. И никакого собирательства, аванпостов, только сюжетно проработанные квесты
Зато стоит чуть отойти от сюжетных лок и чувствуется пустота и искусственность мира (пустота не в плане того, что пустыня, а плане проработки локаций) , но это можно списать на малый срок разработки, было бы побольше времени и эти дырки заткнули и Легион доработали
@@lazyknight8106 согласен, да и сама карта очень маленькая. Да простят меня матёрые фанаты вселенной фаллаута, но мне больше нравится открытый мир Фаллаута 3, своей атмосферой обреченности и апокалипсиса, а также напичканностью локациями, в том числе и секретными, которые нельзя отметить на карте. Плюс беседка тогда ввела систему случайных событий, и каждый раз бродя по пустошам что-то происходило, и можно было наблюдать разные сценки. В общем мир хотя бы делал вид, что он живой. Но если сравнивать DLC, то ФНВ тут мой явный фаворит, они все мне очень нравятся, хотя кроме Honest Hearts наверное, при этом даже там локации очень крутые.
@@vladimirdmitrenko8222 я думал я один такой дебил который который больше любит третью часть потому что там интересная карта в отличии от пустого Вегаса)))
Минус в том что каждое прохождение ты идёшь по одной и той же трассе, в отличии от третьей и четвёртой части, где со старта ты можешь с новым прохождением и билдом пойти в любом направлении
Пример с наплечником - спорный. Можно посмотреть под углом того, что покупка наплечника подталкивает тебя освоить другие механики игры, а можно и так, как ты это иногда делаешь: "Топовое снаряжения закрывают от меня второстепенными механиками, которые, может, меня совсем не интересуют, и заставляют заниматься тем, что мне не нравится."
А в чём спорность? Вот я это вижу так. Взять то же братство, да от меня закрывают топовое снаряжение, но опять же таки влияет ли это как то на игровой процесс? Да нет, без этого наплечника моя игра будет комфортной, я смогу наслаждаться атмосферой, разбирать десятки врагов по кусочкам, исследовать беспрепятственно мир. То есть игра даёт мне именно что выбор и в каком то роде именно что подталкивает, а не заставляет как тот же Ориджин с Одиссей. Так что не понимаю что тут спорно)
@@АлександрНомировский-у4ц я вот крайний раз когда проходил, захотел собрать всю броню. Наткнулся на ингредиенты и просто пошёл в интернет смотреть, где искать, потому что желания совсем не было разбираться
@@АлександрНомировский-у4ц , спорность в том что в АС БРАТСТВО. Я хочу собрать броню, но там нужна засушенная голова, монеты и так далее. Есть два варианта, это долгие инвестиции, или гробницы, но не во всех гробницах нужный элемент. И это задрачивать. Потому что по смыслу гробниуы сходи, паркур, догнать и убить и так далее. Да различается гейм. Дизайн, но ты делаешь то что ты делал. Соответственно повторяешь. Так вот я лучше потрачу час на сборы с помощью интернета, вес наугад буду ебашить пять часов
Видос крутой. Под всем подписываюсь. Хотелось бы только уточнить, что в том же спайдер мене мы открываем вышки не потому, что герой не знает город, в котором живет уже столько времени, а потому что, во-первых, это полицейские вышки, которые были поломаны, и он их восстанавливает, во-вторых, на карте появляются именно что временные события, типа ограблений и преступлений, о которых паук просто так знать не может, а вышки ему в этом помогают, а также помечаются рюкзаки, оставленные самим Паркером, о которых он забыл, но так как они имеют систему отслеживания, то вышки отмечают и их. По-моему, все идеально объясняется геймплейно и сюжетно.
"Комиссар - у нас накрылась антенна в Бруклине, я уже отправил туда электриков" "Нее отзывай, Человек-Паук все починит" "Но сейчас он гонится за грабителями банка, и есть ли у него необходимые навыки и оборудование для ре..." "Даа он шарит, всё сделает как только освободится... ну или потом как-нибудь, ничё поживёт Бруклин без раций недельку, нечего технический отдел, по всяким пустякам отрывать. Ты кстати слышал, они там себе Плэйстэйшен новый купили!"
Так в Спайдермене это объясняется тем что эти вышки,это полицейские радары,к которому имеет доступ человек паук,как бы хорошо он не знал город,это не даёт ему знать где там происходит ограбление или где птичка летит и так далее
С играми произошло то же, что когда-то с музыкой. Сперва их делали мечтатели, а теперь почти одни бизнесмены. Их золотой век прошёл. Шедевры будут появляться, но редко.
@@ZEMELYA93 limbo, inside... Талантливые люди с идеей находят финансирование. Имеется ввиду что большие компании не имеют проблем даже для создания клона какой то игры.
Активности в открытом мире реально надо переработать давно. Я всегда любила играть в рпг с открытыми мирами, гриндила благо в меру (например собирать 100 перьев в АС2 я не стала))) А сейчас ловлю себя на мысли, что исследовать открытый мир мне гораздо интереснее в китайской онлайн гаче (геншин), чем в синг плеер играх, которые все соревнуются размерами карт, от которых глаз дергается. В гаче хотя бы загадки можно решать от простецких до реально душных, но и награда там того стоит. Все на что я надеюсь, это чтобы в хогвартс легаси сделали интересный открытый мир, иначе зачем тогда этой игре этот открытый мир, если там со скуки помереть можно будет
Когда кто-то пишет, что нашла себе отдушину в ГЕНШИНЕ, потому что якобы игры с открытым миром не те, то это кроме недоумения вызывать не может. Ты похоже вообще в анализ не можешь, и не понимаешь, что просто один дрочь сменила на другой. И в данном случае, этот дрочь специально делался для девочек. И да, тебе нормальные игры потому и не интересны, потому что ты играешь в кал типа геншина.
8:28 в игре есть сюжетное обоснование того, почему нужно активировать вышки. Вышки были взломаны карумпироваными копами, и из-за этого пропала связь с полицейской рацией у паука. Он должен из разблокировать не для того чтобы узнать местность, а для того чтобы наладить связь. А для игрока это игровая условность. И будем честны, вышки в пауке не такие душные, хотя бы учитывая то что герой умеет летать, да и разблакируються они очень легко, все вышки в Манхеттене можно разблокировать за 10 минут.
Ещё что можно выделить.Ты можешь зайти в настройки и отключить головоломку с вышками,то есть просто подлетаешь к ним нажимаешь TAB и так же быстро улетаешь. Я оригинал на PS4 раза так 4 прошёл,потому был крайне рад подобной возможности.
Как бы не хаили Скайрим и Фоллаут 4 - в них очень хорошо сделан открытый мир. Он не заставляет тебя напрямую задрачивать всё а ненавязчиво показывает мол - смари, а тут вот у нас есть пещера, а чуть дальше форт. Можешь посмотреть, можешь пройти мимо. Ещё стражники могут сказать - тут недалеко банда засела вот в такой вот локации, осторожнее. И у тебя есть новая отметка на карте. Как по мне, это один из близких к идеалу открытых миров в геймдеве. ¯\_(ツ)_/¯
Проблема открытых игр беседки в их дженериковости. Да, есть сто локаций на 1 квадратный метр, но ты понимаешь, что уникальная награда будет в 1 локе из этих ста, в остальных же будет стандартный дженерик лут, стандартная броня просто с другой чаркой. Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи. И желания пылесосить такие данжи немного. Я хоть и не фанат готики, первую и вторую прошёл по разу в детстве, третью не осилил, но моменты из первого райзена и его мир помню до сих пор, хотя проходил 13 лет назад. Помню как в каком то разрушенном форте нашëл часть уникального меча с топовыми статами и красивой внешкой. И я всю последующую игру подгонял свой билд под этот меч, вкалывал очки в силу и пылесосил карту без всякой духоты, понимая что вот в этом форте или той пещерке может лежать заветная вторая часть клинка. И сколько радости было когда я таки нашёл вторую часть и сковал его. Игры беседки к сожалению так не умеют
@@juan-domingoperon2995 "Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи" Морровинд это не касается. В Морровинде высоколевельные вещи по миру разбросаны, так что на 1 лвл можно собрать,к примеру, полный сет стеклянных доспехов и мегасупер меч. Просто надо знать, где и что лежит. Та же эбонитовая кираса спокойно лежит в доме в плантации Дрена. На 1 лвл в Морровинде, если очень постараться, можно добыть весь сет даэдрика, правда, придется раздеть дедушку Фира, но это другой вопрос)))) А вот с Обливиона, да, появление высоколевельных вещей привязано к уровню персонажа
Дык, хорошие открытые миры были в больших количествах в старых RPG-шках. Тот же Morrowind, M&M 1..8, Gothic и.т.д. и.т.п. И там никогда не было скучно. Просто разработчики во-первых заморачивались над игрой, а не делали конвеерное производство игр. А во-вторых не считали игрока полным дегенератом. Если говорить не об РПГ - могу вспомнить первые 3 части Harry Potter и Thief 3. Там этот мир хоть и очень маленький, но зато по нему реально прикольно бегать. Да, кстати, и в Сталкере открытый мир был крутой.
Sonnyk, я очень хочу, чтобы попробовал последнюю Зедьду, ты как раз в этом видео рассказываешь об Нинтендо и их вкладе в жанр. Мне кажется Нитендо со следующей Зельдой способен создать второй бум осмысления игр в открытом мире.
После просмотра снова захотелось вернуться в зельду ботв. Нинтендо по сути провернула гениальную штуку, сделав из привычно скучных и монотонных зачистки аванпостов и перемещения по миру глубокую песочницу, которая спустя даже 100 часов способна генерировать уникальные геймплейные ситуации
Согласен. В Нинтендо гемдизайнеры очень хорошо понимают, как сделать игровой процесс интересным. Казалось бы, дать игроку полную свободу действий в открытом мире, закрепив это связанными друг с другом механиками, вполне логичное решение. Однако другие разработчики, по ощущениям, даже не пытаются сделать что-то подобное.
Знаки вопроса в играх и дополнительные задания по типу зачистить базу, очень сильно отвлекают от основного сюжета. Например пока ты дойдешь до основного задания по пути тебе встретиться пару вышек и необязательный доп квестов (по типу принеси или убей). Частое выполнение этих квестов вызывает у тебя оторжение от игры и ты думаешь поскорее бы она кончилась.
Ну, одно дело, когда ты на пути к заданию зачищаешь базу и включаешь одну-две вышки, совсем другое, когда ты это всё залпом делаешь, естесственно это надоест, просто такие дела надо делать по мере их появления, когда ты рядом, а не всё сразу
Вот прям тоже самое, для меня это в Спайдер мене, лечу на миссию, сразу куча действий по пути, сфоткать здание, собрать рюкзак, вышку, убить грабителей, жесть, вроде прикольно, но потом супер скучно уже становится
@@vladyslavpalamarchuk1642, я же говорю, что нужно не намеренно переть к такой точке, а разбавлять ими сюжетку, на пути заскочил и всё, естесственно, если их много или всё залпом делать, то всё это настоебёт быстро. Вот в том же Far Cry 3, мне такое не надоедало, потому что я по мере продвижения сюжета это делал. Да в том же Ghost Recon Wildlands мы с друзьями так делали, есть ящик или доп. квест на пути к заданию залетели, сделали, что нужно и вышли, никому не надоело, а если бегать по всей карте и намеренно лутать все значки вопроса, то это всем надоест
"Люди играют в игры с открытым миром - чтобы играть в основной сюжет" Чего блядь?! Все лучшие игры с открытыми мирами в которых забиваешь на основной сюжет и занимаешься именно исследованием мира - Скайрим, все свитки, Зельда, Елден Ринг.
В Готике 1/2 мир был крутой, ты можешь его исследовать хоть с начала игры. Однако лучше прокачаться, иначе получишь смертельных люлей. И искать квесты с редким лутом интересно.
Как по мне, лучше делать маленькие, но богатые на контент миры, как первая Готика (да, опять Готика, но идеальный пример), во-первых, в ней есть граница мира (барьер уникальная вещь для ограничения мира, выйти за его пределы карты, и это объясняется лором, плюс очень хитрая и уникальная граница открытого мира), во-вторых, в ней ручной левел дизайн, никакого автолевелинга (ты постепенно исследуешь мир, зная что лес и земли орков - верная смерть на ранней стадии игры), в-третьих, благодаря сюжету, ты побываешь почти на всей карте, поэтому ты будешь знать, куда идти, и где что находится, мир маленький, и он тебе не надоест, плюс благодаря саундтреку эти путешествия становятся атмосфернее.
Да, автолевелинг это прям ложка дёгтя в бочке мёда. Вроде бы прикольно, что враги развиваются. Но с другой стороны, в обливионе, например, сначала сражаешься с полуголыми бандитами, а под конец они все в даэдрическом шмоте, который как бы вообще-то является артефактом по лору, и выглядит это всё невероятно тупо.
@@АлексейКажокин Вот вот. Первый раз кайфуешь, второй раз кайфуешь сначала, а потом чувство того, что "на этом озере миллион раз был", а "вот тут волки всегда", тут "бандиты всегда" и уже не так это все)
По поводу перемещения, думаю тут зависит от целей разработчиков(растягивание, сюжет, отдых, собирательство/фарм или комбинация всего этого). Мне кажется, лодка в GoW это скорее отдых от основного геймлея и немного сюжета(лор)/фарма. Но: 1. Расстояния в разы меньше, чем в AC или RDR 2. Есть "полезный" геймплей с собирательством(бочки и золотые "лужи") Тем более, если бы в управлении лодкой был бы более требовательный геймплей, тебе бы было плевать на то, что там рассказывает Мимир) Ладно, "плевать" это крайность конечно, но ты бы не был так сфокусирован на историях Мимира, как того хотели разработчики. Имхо) P.S. Я иногда специально прыгал в лодку, катался собирал ресурсы, чтобы затриггерить Мимира и послушать все его истории))
Вот помню прототип 2, я в него задротил, зачищал уровни с подземельем, там вроде лаборотриии с более совершенными крикунами если не ошибаюсь, очень круто и весело было, словно ещё один сюжет, даже кат сцены были, да и второстепенные задания тоже были, однако когда я все зачистил, все второстепенные миссии выполнил, а сюжет я давно прошёл то мне стало скучно, ведь до этого я частенько веселился воруя вестерны или что это было, ну типо бочки с вирусом, они распылялись по воздуху и люди в зомби превращались, весело было, я в детстве представлял что я словно устраиваю зомби апокалипсис, я помню ещё и крикунов выпускал, эх было время.
Про старые игры Нинтендо удосужился узнать, а вот показать BoTW 2017 года (которую до сих пор вспоминают) как пример отличного СОВРЕМЕННОГО открытого мира - неее)
Тоже очень сильно устал от больших игр с открытым миром. Обновил компьютер и вернулся к играм, которые ранее пропустил по техническим и другим причинам. За последние полгода играл только в 3 игры (Kingdom Come - играл 1,5 месяца, Киберпанк - играл 1,5 месяца, RDR 2 - играю до сих пор, уже 2 месяц почти пошёл и я только на 6 главе). До этого в прошлом году душился всякими партийными изометрическими РПГ на кучу часов, которых вышло в последние годы очень много. Большие открытые миры требуют сейчас по 80-200 часов, которые очень трудно найти в том быстром темпе жизни, в котором мы все сегодня существуем. При виде открытого мира мой внутренний перфекционист заставляет меня зачищать всё и посмотреть весь контент, предложенный разработчиками, потому заметил, что через какое-то время игра по сути превращается из отдыха в ту же рутину. Благо дропнул вовремя все игры от Юбисофт где-то в 2016-2017 г., поэтому хоть там уже не приходится душиться. Пока думаю на время завязать со всеми открытыми мирами и большими играми, тем более ничего хорошего в последние годы и не выходит. По мне игры на 8-30 часов в самый раз, буду стремиться к таким проектам.
для себя заметил что меня хватает как правило где-то на часов 60-80. Потом нужен перерыв. Не понимаю моду на экшен-игры овер 200+ часов. Их вообще кто-то проходит до конца без трейнеров?
@@sergeyarkhangel7824 глядя на популярность Вальгаллы, видимо кто-то берётся и за такие игры и без трейнеров, благо я в своё время дропнул на Истоках серию, теперь наблюдаю со стороны. Хотя я себе тоже сейчас душку нашёл с РДР 2 на 100%, поэтому как закончу в ближайшие недели, то на полгода-год в открытые миры точно ни ногой. Пока из больших игр жду Старфилд, но уже понимаю какая там будет дрочильня с генерацией данжей на планетах, которые тоже в большинстве своём будут генерироваться, кроме сюжетных и основных, потому теперь буду играть во все большие игры по-умному - только по основному сюжету надо пробегать, плюс какие-то интересные доп. квесты, да и всё, буду бороться со своим внутренним перфекционизмом и не душиться со сбором и нахождением всего.
@@lazyknight8106 вот в этом, кстати, я как раз пересилил себя и дропнул вопросики, тем более за это никакой ачивки вроде не дают, а лута и денег и так достаточно насобирал, что не знал куда их девать, даже в dlc, когда деньги нужны были на винодельню.
До сих пор радуюсь что в 3 Ведьмаке узнавал про какие то классные квесты из видосов и это побудило меня при след прохождениях зачищать всё под ноль. Эх было время...
Честно говоря, не думал, что скажу это, но в Геншине один из лучших открытых миров, каждый регион растет над предыдущим в плане исследования мира, добавляются новые методы передвижения, новые типы загадок, которые интересно решать и сам мир достаточно красочен, чтобы любоваться им
У геншина проблема в том что он берёт одну механику (сундуки к примеру) и задрачитвает их под сотню на квадратный метр. Или появляется новый тип головоломок и также задрачивается. В итоге тебе первые пять головоломок ещё интересно проходить, а потом заёбываешься
Как по мне идеал открытого мира - это Zelda: BOTW. Проблема в том, что её уже попытались скопировать все, но мало у кого реально годно получилось. Жалко, что ты её не упомянул. Кстати, в неё можно спокойно на эмуляторе сыграть с отличной производитеьностью.
на фоне всей этой хрени с открытыми мирами на меня гораздо большее впечатление произвёл скайвард сворд. у игры есть понятные границы и сюжет и в наши времена это звучит как глоток свежего воздуха
Блин, спасибо, ты открыл мне глаза, я уже 5 лет не могу понять что со мной случилось, почему играть в трипл эй проекты не вызывает дребезжание в коленках, и если даже я решался их пройти, то все равно делал это до конца только из-за моего перфекционизма Само собой это не ко всем играм относится, но ты прав, Пророк от Бога из машины
Когда слышу про открытый мир, вспоминаю 2 игры. Ведьмак 3 и Сталкер Зов Припяти. В о втором не было ни вышек, ни аванпостов, ни знаков вопроса, но мир было интересно исследовать, за каждым углом мог находиться квест или тайник
Мне на ум приходит рдр 2 там нету всяких районов и аванпостов , а все бандиты встречаются случайно пока ты ездеешь а ещё там нет прокачки и всяких навыков
@@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 после белого сада осознал что вопросы лишние, отключил и кайфовал по квестам. мир ведьмака сделан для квестов а не лута сундуков
Полностью согласен с проблемами открытых миров, только из за этого перестал интересоваться прекрасными раньше играми. Но вот когда я увидел мир Геншина и поиграл в него, я вспомнил те самые первые воспоминания от игр в детстве. И как раз чем дальше заходишь, тем разнообразнее перемещение. А уж про наполненность мира, загадками и историями, я вообще молчу.
Хочу игру про исследование мира, например, кругом туман, а твоя работа составлять карты чтобы местное человечество могло планировать свое выживание в этой глуши/постапоке/типо того
Блин, если вспомнить Лего миры, то с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших опен ворлдов за все время. Тысячи квестов, десятки миров, вселенных... Можно менять мир как хочется тебе, хоть игра и детская. Воистину идеальная игра
Спасибо за ролик. Крайне интересный и полезный. Сейчас как раз занимаемся разработкой первой своей крупной игры, где также планируется открытый мир. Пока предпроизводственная стадия, а потому мы пытаемся понять, как сделать подобную игру хорошей. И в принципе пытаемся разработать четкую концепцию, чтобы избежать многих проблем. А потому интересно послушать мнение про современные открытые миры. Особенно от человека, который прошел множество игр с ними. Возможно через несколько лет снова появимся в ваших комментариях, но уже со своим открытым миром за спиной)
@@Влад-г6ъ6з мы смотрим и читаем множество роликов/статей по теме геймдизайна. Но интересно также узнавать мнение разных игроков на одну и ту же часть игр т.к. это может дать полезную пищу для размышлений.
Хочу сказать одно. Проблемы открытых миров из видео были решены 20 лет назад в первых двух "Готиках", где даже закрытость закрытых локаций максимально естественно обоснована всеми нюансами сюжета и геймплея, с которыми сталкивается игрок. В этих играх нету ни единой проблемы из видео, и поэтому мне просто физически некого поставить на место "Готик" - за 20 лет всё ещё не создано НИЧЕГО настолько же ювелирного.
@@apofeossystems в Kingdom Come открытый мир откровенно лишний и не вписывается в основной сюжет. Он даже вредит игре т.к. в плане геймплея игра намного интереснее и сбалансированее если проходить нонстопом сюжетку, не отвлекаясь на бегание по миру и побочки, что игровой сюжет и подразумевает.
Возможно странно, но для меня самый лучший открытый мир, это мои первые игры - 1 и 2 Готика . Никогда не забуду ту самую заинтересованность качаться и исследовать мир
Зельда Ботва гениально сделанна, первая локация, мальнтькая песочница где изучаешь все возможности игры впринипе, получаешь ненавязчивое обучение вскользь, узнаешь про биомы, про данжи, и потом в принипе вся карт тебе доступна, и возможности героя и игрока начинают расти не в ширь, а в глубь, озволяя открывать новые возможности старым приемам и находить новые лайфхаки, и благодаря этой свободе получаеш свое личное уникальное путешествие. Очень хоется верить что в БОТВе 2 авторы не пойдут по той же дорожке и сделают геймплей еще глубже, по роликам как будто стоит ждать более вертикального геймплея и более крутых данжей, все таки хороших длинных данжей в первой ботве было меньше чем в предыдущих частях
Хочу добавить что один из способов подстегнуть изучать открытый мир это перестать водить игрока за ручку, как пример морровинд тебе дают сюжетное задание и говорят как туда добраться, и ты начинаешь искать дорогу, пока ты её ищешь ты толи дело отходишь полутаться в локи по пути или берёшь мелкие квесты. Противоположному этому пример это Скайрим, взял квест и через быстрое перемещение сокращаешь путь до минимума. Также уже давно было нужно отказаться подавать большую часть лора через записки и дневники, как не новая игра так у тебя краткая история мира и сборник дневников в справочнике. Бывает что просто беру и прохожу игру даже не смотрю что в сюжете происходит высвечивается задание и стоит маркер иду выполнять. (Своими поступками я убил знакомого персонажа? А тот с которым я зачищал очередной аванпост. Он был последним представителем своей расы? А точно об этом говорится в каком то дневнике в главном лагере. Что там дальше по заданиям)
Полностью поддерживаю автора видео. Единственное - забыли про мою любимицу RDR 2. Как по мне, одна из лучших игр в открытом мире. Помню, как я буквально ЖИЛ в этой игре, а не играл. Забыл о том, что это игра, проходя какие-то мелкие ситуации. Но чувствуется, что даже здесь немного перестарались с масштабом мира. Но последняя надежда всё равно на Рокстар с их GTA 6. Они любят экспериментировать и добавляют те эксперименты, которые сработали в прошлых играх. Недавно в GTA 6 уменьшили карту, и слава богу, ведь контента станет на порядок выше.
Странно да,что сделав в rdr2 такой великолепный мир - онлайн этой игры умер в зародыше. Как гении создавшие рдр2 смогли сделать онлайн,где всё что ты делаешь это катаешь тележки туда-сюда? Загадка. Мне после сюжета даже за Морстона было по кайфу заниматься фермерством иногда уезжая в город побухать и выполнить пару охот за головами) И никакие захваты вышек,фарма опыта не нужно.
Мне кажется главная проблема открытого мира в играх его "пластмассовость". Когда запускаешь очередную игру, а в ней абсолютно мёртвый и не натуральный мир со скриптовыми неписями, скучными второстепенными заданиями а-ля "доберись из точки А до точки Б" Посмотрите на рдр2, весь игровой процесс в принципе построен на на таких заданиях, но геймплей и мир совершенно не кажется скучным из за столь проработанной флоры и фауны, и непредвиденными столкновением с разными ситуациями пока путешествуешь. Скачешь по карте, видишь как кого то змея в ногу укусила и он просит помощи или кто то стреляет по птицам, вдруг вызывает тебя по соревноваться с ним или сбежавшие заключённые на твоих глазах убившие шерифов. Вообщем вот что круто и хочется видеть
при всей мой любви к рдр, всё, что ты написал точно также приедается и уже при втором прохождении, учитывая, что ты в первый раз нормально изучил игру, можно будет только завидев издалека нпс понять какой квест или какая ситуация сейчас произойдёт, хотя доля рандома и дух приключения всё же намного выше в рдр, чем в других открытых мирах
По примеру с brotherhood не согласен, ты как раз таки описал, что игра тебя буквально заставила. Ты не мог заполучить предметы, пока не использовал бы механику и не развился в ней, звучит больше как гриндвол. Да, механика связана с другими механиками, она хорошо выполнена, но её изучение и использование является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ для получения предмета, так что нет, игра тебя как раз таки заставила, а не подтолкнула.
Обучение и прокачка Ассасинов были не обязательны, просто это было интересно. Приче́м ты даже привыкал к ним и расстраивался когда кто-то погибал на задании. Чтобы ассасины выжили, нужно было посылать с уверенностью 100%, но приходилось рисковать.
Потенциал у игр с открытым миром будет всегда. А сейчас получается, что разрабы либо плацдарм для гринда и внутриигровых магазинов делают по типу последних ассасинов, либо игры с полной свободой для мододелов, по типу Фолыча и Скайрима( причем мододелы при желании и графон с текстурами завезут, и хренову тучу багов исправят, и доп.контента закинут за бесплатно). Причем Бефезда даже не стесняется продавать ту же игру 10-ти летней давности за повышенный прайс с 100+ модами, которые на Нексусе бесплатно висят. Потенциал безграничный, да только где бы этому потанцевалу в ААА-геймдеве появиться?))
Не переживай Сонник, скоро выйдет игра с полу-открытым миром(Open Zones), где как раз интересно будет исследовать мир и само перещение будет приносить удовольствие, а имя ему - Соник Фронтирс)
Есть маленькая надежда на Solo Leveling, но там вообще информации нет. Даже самый минимум пока отсутствует, а выйти уже к декабрю должна (если без переносов).
От души за ролик👍🏿 а так, жаль, что еще нет игры с таким открытым миром, где с огромной вариативностью можно взаимодействовать с каждым продвинутым NPC, заходить в каждое здание в городе.. это просто мечта детства. Мир GTA на ультрах
Вот именно тот факт, что часть оружия и экипировки в "Братстве" стали заложниками ряда игровых механик - жуткая и бесячая принудиловка. Это и есть начало гриндилок, одно из них, точно. Мне лично не были интересны требуемые от игрока активности. В результате впечатление от игры подпортилось несмотря на возможность верховой езды в Риме.
Однако что если сделать эти оружия доступными и через другой способ добычи, не требующий от игрока прямого гринда? Например, взять то же "Братство". Есть у нас условный меч, который по характеристикам является лучшим в игре, но чтобы его открыть, нужно собрать три вещи в определëнном количестве. Если лень собирать, можно пока что пойти по другим делам, и в ходе выполнения заданий, например, получать подобные вещи в награду, чтобы впоследствии обменять их на меч. Так будет и стимул проходить некоторые доп. задания (а в "Братстве" много интересных побочек), так и получение некоторых вещей будет не таким нудным как изначально.
У автора видоса какая-то биполярка: 1) У паука вышки обоснованы 2) Районы в Ас и Фк5 открывали постепенно, но почему-то тебе в первом понравилось, а второе ширп 3) Легендарные вещи всегда были трудно доступны: в Ас это отправка бойцов на миссии (без геймплея, просто время подождать), в др играх ты сам добываешь вещи и используешь ГеЙмПлЕйНыЕ механики, тот же ГоВ ты исследуешь Локи с доп лутом и интересными диалогами от Мимира, перемещение на лодке там адекватное, не надо страдать и тыкать в тайминг как в Ас... 4) Ты сравниваешь игры между которыми 10+ лет разницы, хочешь удивлю тебя? Люди за промежуток несколько сот веков не научились передвигаться по земле кроме: ног, машин, животных Если ты страдаешь от ходьбы, пожалуйста быстрый телепорт Но вот в Рдр2 ты путешествуя на прикинь лошади, а не бегом, можешь встретить случайных людей, ведьм, людоедов из домика в лесу и тп, а в твоём обоссаном Ас нету этого плак плак 5) и на последок, боже, как я кринжую от сравнения игр разного рода геймплея с Ас Тот же Фар сру - это мать его песочница для игрока в шутер
Товарищ, здесь критику не любят, автор на нее не реагирует положительно даже если она конструктивна, не про каждого ютубера, знаешь ли, есть паблик со скринами банов в его группе по тупой причине на 200+ картинок.
В плане открытого мира по-моему мнению хорошо сделали разработчики Yakuza 0 В самом начале у тебя миссия сходить в караоке, ты такой "Вау, прикольная мини-игра, пойду ещё в нее сыграю, либо почекаю другие" Пока ты бегаешь от одной точки к другой, ты попадаешь на сайд квест, в котором забавная-смешная завязка, думаешь "Хм, помочь ли мне снять рекламу про какое-то дерьмище?Та почему нет?Сюжетка подождёт пока" К этому ещё тебе не дают все сайд квесты сразу же, а открываются они пачками. Из-за этого когда ты выполняешь сюжетный квест ты можешь попасть на ещё другой сайд, и ты будешь думать "Хммм, сайды я давно не выполнял, в этом ещё завязка прикольная, пойду чекну его" Ещё парочка плюсов: собирательство нужно только для мини-игры с полу-голыми женщинами Карта небольшая, буквально один район города, при этом довольно маленький Вот поэтому Якудза 0 так взлетела по сравнению с другими играми серии, лучше продалась только седьмая
Меня всегда в играх бесило, что аванпосты не обновляются со временем. Ну типо, ты всех убил и... В мире не осталось врагов?) С точки зрения геймплея мне больше нравился подход метал гир 5, и прототипа, где аванпосты обновлялись. А в прототипе вообще менялись базы зараженных и военных. Если геймплейно игра нравится, то почему бы не дать игроку поубивать человечков. Для примера, в Mad Max если ты всё зачистил, то в мире просто нет врагов, ну ездишь на машине, и нет даже никаких банд или конвоя, на которых можно наткнуться, тупо нечего делать в таких играх, и игра не генерирует никаких ситуаций для игрока.
Нет, не каждый человек будет проходить игру по несколько раз, зачисту можно улучшить укоротив ее количество, пусть будет штук 8 и на кажной локации зачистки будет уникальный или уникальные противники которые могут быть только там, игрок увидит после 2-3 зачисток что в каждом месте уникальные враги и ему станет интересно зачистить каждую потому-что там уникальный враг, также к этому можно добавить хорошее вознаграждение, как дополнительная информация, механика или лут, и еще в пару локаций можно добавить какой-то уникальный контент, как мини головоломка или челендж, например: забрать то же уникальное вознаграждение об котором я упоминал, разными путями или одним, но таким чтобы ты когда к нему добрался испытал удовольствие от решенной головоломки как в первом случае или экстрима как во втором...
Ну давайте признаем. Бесесда на данный момент и является тем самым безумцем, который делает эксперементы. Сначала свитки, которые поражали своим живым миром, потом фалаут, который создал один из самых необычных и проработанных сейтингов, а теперь старфилд, который должен стать самым маштабным проектом за всю историю компании
@@makopik5484 Беседка эксперементировала радикальнее всех, а старфилд ещё не вышла. Будет она хорошей или плохой ещё посмотрим, но то, что она будет не банальной и не обычной это 100%
@@8O0Aa.1q3S0. Ну если речь зашла о фалаут 4 то в ней сам по себе открытый мир сделан очень круто и проработано. Да, как рпг это провал, но если расматривать её, как песочницу то она однозначно сделана на высоком уровне
Не переживай. Если ГТА 6 действительно будет такой грандиозной, как её называют инсайдеры, то всё поменяется. Они поставят новую планку жанру и другим студиям придётся поспевать.
Видишь ли, вряд ли в гта 6 будет что-то инновационное, скорее всего это будет просто хорошо проработанный мир, как в рдр 2. А это, даже несмотря на успех рдр 2, так до сих пор никто и не перенял.
Ни слова про RDR2) RDR2 имеет просто образцовый, интересный открытый мир с практически лучшей реализацией механики верховой езды (лучше, чем в Ведьмаке 3, имхо)
Да значки вопроса на карте это вообще бич современных игр с открытым миром. Считаю что их в принципе убрать надо, что бы игрок исследовал мир и случайно на них натыкался. В серии TES так было и всех это устраивало, а сейчас надо вывалить сразу миллиард активностей на карту и большинство на них тупо забьет, потом что на один сюжет часов 50 потратить надо.
Проблема в том, что Сонник рассказывает от человека который постоянно играет в игры. Ему это уже приелось и мозг требует что то новое. Хотите получить максимальное удовольствие от зачистки блокпостов? Займитесь работой, учебой, чем то не в интернете на весь день, устаньте, а потом сядьте играть вечером максимум на 2 часа. И вы будете получать удовольствие практически от любой игры. Дерзайте лайфхак
Все делают сейчас открытые миры, конечно у некоторых они получаются насыщеными и интересными, но я устал, постоянно зачищать, исследовать, хочу наслаждаться сюжетом , а не миром. Требую больше линейных игр)
Sonnyk: А нельзя ли тогда делать игры где просто ходьба и бег? Можно, только тогда это не должен быть большой, гигантский мир. Кодзима в Death Stranding: Вы думаете что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?
@@VolkRasing я забросил проходить, потому что так вышло, что пришлось надолго прерваться, а заходить и вспоминать как играть в эту игру (что непросто) было жутко неохота. Да и в сюжете дофига условностей. "Надо воссоединить Америку, иначе нам конец". При этом связь между городами есть, потому что начальство до меня везде докапывалась и что то там советовало и триндело. Видать в будущем если у тебя нет голограммы в 8К и интернета в 5000Мбит/с, значит связи нет
Как по мне Fallout New Vegas отлично справилась с подталкиванием изучения мира. По карте было много разнообразных заданий, некоторые были близки к игроки, другие в другой части карты, и ты такой:хм... А что там? Вдруг там что то невероятное? И ты шёл туда, по пути натыкаясь на разные прикольные локации, ситуации и т. Д. Вот например я шёл на какое то задание, и по пути встретил небольшой городок, окутанный зелёным дымом. Я увидел военных, которые рассказали что город заражён, и предложили мне выполнить пару квестов. Пока я выполнял эти задания, в городе я встречал всё больше и больше интересных локаций, людей, и даже разумных гулей. Или пока я шёл в горы, название которых что то по типу redfield или что то такое, я встретил пару групп бандитов, убив их и облутая я собрал с некоторых собак которые были в группе головы, А так же с нескольких людей какие то трофеи, что то по типу тоже голов.оказалось что в Вегасе военный попросит нас найти как раз этих бандитов, и с некоторых лидеров собрать эти трофеи как доказательства, и как же было круто когда я понял, что миру неважно взял ты задание или нет, если ты нашёл что то, то это не значит что это бесполезная вещь. Я думаю вы меня поняли. Конечно в Нью Вегасе были свои проблемы не связанный с открытым миром, но мы здесь говорим именно о нем
А мне нравится, например, Скайрим. Я бы его считал примером хорошей игры с открытым миром. Там открытый мир доступен сразу. Гуляй, наслаждайся, изучай, открывай места, которые после открытия будут доступны для быстрого перемещения. Куча дополнительных квестов, НПС интересных со своими заданиями. Куча секретов, которые до сих пор находят, разгадывают. Как, к слову, в ГТА. И всегда игрок свободен проходить сюжет или забить на него и жить в игре. Вот это по-моему идеальная модель. И я не против огромных миров, даже наоборот - я за то, чтоб они становились всё больше. Да, их надо наполнять, делать интересными, насыщенными, чтобы в них можно было годами и десятилетиями жить. Именно жить: гулять по разнообразным местам, выполнять квесты от НПС, проходить гильдии, дополнительные организации; мир должен быть разнообразным, живым, изменяющимся, восстанавливающимся, наполненным деталями, которые нужно искать и находить, и получать удовольствие.
«Фаркрай 5 заставляет тебя исследовать определенные районы и не пускает на новые локации, пока не пройдёшь сюжет там»… *проходит несколько минут* «Вот в Ассассине 2 как было круто. Игра дает тебе сюжет и локации дозировано, постепенно открывая сюжет и новые места для исследования…» 😅эммм…
В FC 5 тебе вываливали ВЕСЬ открытый мир, да вот только чтобы продвинуться по основному сюжету, нужно было заниматься не самыми лучшими заданиями (как например задания Зипа или Верджила, одно из заданий которого во второй раз, на момент релиза, копипастил третий Фар Край) (это я говорю, как человек, который назадротил 3 прохождения Фар Край 5, один на запредельном уровне сложности + выбил все ачивменты, в том числе из ДЛЦ и мультиплеера) В AC 2 для разблокировки локаций тебе нужно, о ужас, проходить сюжетку, которая на порядок интереснее, чем в Фар Крае, и которая не требует от тебя гринда ОЧКА сопротивления, и которой ПЛЕВАТЬ на то, что на тебе надето или сколько бабок у тебя в кармане, ибо там все решал именно скилл игрока, а не насколько прокачан персонаж
Привет, Санни! Это будет большой текст, но вдруг тебе будет интересно мнение со стороны. На счет собирательства полностью согласен, но тут проблема не в том, что разработчик хочет чтобы ты исследовал мир, а чтобы провел в игре дольше и во всяких интервью можно было говорить "наша игра на 100 часов!". Чтобы игрок хотел исследовать мир, то можно сделать все куда проще, как это делают (да-да, опять Rockstar) в GTA или RDR. Ремарка: То, что ты говоришь про медленность RDR, она такой и задумывалась. Эта игра специально сделана медленной, что-то вроде медитации. Ты просто любуешься видами. А теперь о конкретике. Как в GTA сделали исследование мира интересным? Возьмем последнюю часть, т.к. ближе. 1. Это собирательства. Да, они самые, но они не просто валяются обозначенными на карте, как, к примеру, записки Элианоры или кактусы. Они дают тебе часть игрового мира, сюжет. Это не просто "захвати вышки", которые не несут за собой ничего после выполнения. Но есть в ней и интересные сайд-квесты, такие как: Марафон, что мне очень нравится. Они длятся иногда по 30 минут, но мне весело это играть, ведь это необычно для экшн-игры. Гонки (обычно, банально, но они есть) трюки на самолете, трюки на парашюте, гонки по горам на байках. Все они банальны, но сделаны интересно и нет такого, что гонок на машине 50, трюков 50. Их от силы по 5-10 каждая. 2. Банально, но это миссии. Ты начинаешь играть в гетто и первое что происходит после миссии с угоном автомобиля - это сайдквест в виде "незнакомцев". Тебе сразу дают понять "хей, по городу разбросаны всякие незнакомцы! Ищи их и получишь немного сюжета ( не основного)" Так же сами миссии в принципе задействуют почти все места в игре. От обычного гетто, как я выразился ранее, так и до самого округа Блэйн (Сэнди и Палето). Всяческие миссии у абсерватории у музея искусств, промзоны и так далее. Игрок просто не пропустит большую часть карты, а остальным исследованием он уже займется сам, если захочет. RDR использует почти ту же механику, что и GTA, но чуть глубже. Как я уже сказал, эта игра - медитация, а не экшн. У тебя есть возможность охоты, чтобы улучшать лагерь (гринд, который вовсе не обязателен), есть сайд-квесты, которые ОЧЕНЬ хороши, так как имеют за собой крепкие и интересные истории, есть обычные "собирательства" по типу фотографий и так далее. Вот только Rockstar не кичится часами в игре, их больше заботит качество, нежели количество. Проблема нынешних разработчиков очень проста, ты как-то даже говорил об этом в одном из своих роликов, они гонятся не за качеством, а за часами, который игрок проводит в игре в целом все время, а не прошел и забыл. Ну и не стоит забывать то, что они все гонятся (как мне кажется) за успехом GTA, но упускают важную часть, что GTA в основном любима не тупо из-за открытого мира, а из-за механики и сюжета в первую очередь. Я прошел много последних open-world игр и ни одну не могу вспомнить. Не в силу того, что я тупой или у меня память плохая, а из-за того, что на сюжет в последнее время тратят меньше, чем на графику и заполнение мира. Я могу пересказать много старых игр, но новые? Far Cry 5,6 я не помню вообще о чем, кроме глобального сюжета. Не могу вспомнить AC origins, oddysey, valhalla (последнюю причем вообще, хотя она последняя). Даже больше, я после 3-4 часов в эти игры просто качаю трейнер и ломаю к чертям деньги и хр, потому что мне НЕ ИНТЕРЕСНО когда меня силой заставляют проходить то, что мне не хочется делать. Раньше ведь было почти так же, но не насильно заставляли что-либо делать (кроме всяких игр с уровнем прокачки, где это основа игры). Вспомнить ту же FallOut, как пример, я не про трехмерные, но и первые трехмерные тоже подходят в качестве примера. И опять же, не стоит путать игры медитации с обычным открытым миром. Death Stranding, RDR, Готика и даже майнкрафт, в какой-то степени. ИМХО, все, что нужно понять разработчикам, это завлекать игрока на ту часть карты интересным сюжетом и ,возможно, хорошим бонусом, но не заставлять игрока идти туда из-за того, что хочется разработчику. Как я уже говорил, в качестве примеров можно привести множество вариаций. Расположить миссии вокруг карты, а не в основных точках (как это делают последние части AC, где 50% карты вовсе не используется) и завлекать игрока сайд-квестами, которые имеют за собой крепкий сюжет, а не "я потеряла подарок мертвого мужа, принеси, а-то буду плакать" и все это не катсценой, а просто два персонажа стоят перед друг-другом и машут руками (привет AC, FarCry и пр.)
Я все ещё не понимаю как работает игровая индустрия. Типо, 50% карты не используется(кроме вопросиков, например), тогда выходит, что разработчики тратят время на ненужную хуйню и эти силы, которые они тратят на наполнение мира, можно перекинуть на другие задачи или хотябы на заполнение остальной части карты, которая и используется. Это же поможет сэкономить деньги и заработать больше, люди будут писать больше позитивных обзоров, рекомендовать игру, эту самую игру будут покупать больше. Но почему-то для разработчиков видимо лучше перспектива "меньше людей - больше часов", чем "больше людей - меньше часов". Хотя, пока я писал, у меня появилась теория, что это тема чисто подписочных игр, где им явно выгоднее растянуть время игр, но пока я смог вспомнить только еа плей, где относительно мало игр и там эта идея может сработать. В ММО играх, такие как Варкрафт или ФФ14, 100% используется такая концепция, но в них хотябы интересно играть. А в гейм-пассе и так очень много игр, чтобы их растягивать.
Вообще то в Пауке вышки обосновали, это полицейские вышки которые вывели из строя, из за чего полиция не может вести наблюдение за городом для отслеживание преступности, в таком случае сам Паук не получает информацию о происходящем, так как он прослушивает полицейские линии для этого, тут всё логично обосновано, не засчитываем
Хочу заметить, что в спайдермене в вышках есть смысл! Паук же по радио получает сигналы о проишествиях, преступлениях, с помощью своего оборудования сканирует местность на предмет коллектаблс и доп заданий. Тк в самом начале полицейские вышки сбойнули и вся карта стала недоступна для его оборудования, логично было бы их настроить и быть в курсе всех происходящих движений поблизости, разве нет? Если паук видит преступление глазами, ничего не мешает его остановить и оно зачтется, но если вышки работают, он знает и так где оно происходит
11:25 То есть автор утверждает, что интересность исследования мира зависит от количества контента, который преподносят игроку и в пример приводит Assassin's Creed 2, где с каждой новой главой игроку открывалась новая часть карты позволяющая исследовать а, соответственно, потреблять новый контент. Вопрос. Как это отличается, к примеру, от открытого мира Assassin's Creed: Odyssey, ведь там действует такая же система, где тот или иной регион, формально, недоступен игроку для исследования в силу отсутствия необходимого уровня? Игроку всё так же требуется последовательно проходить сюжет, прокачиваться, повышать общий уровень и т.д., а уже потом отправляться в другой регион. Какие здесь принципиальные отличия между открытыми мирами AC2 и AC: Odyssey? И там и там требуется изучать какую-то часть карты. Весь остальной мир, как и в случае с AC2, постепенно раскрывается перед игроком. К тому же в Odyssey каждый регион имеет чётко распределённые активности. Потребил контент одного региона, а потом отправился в другой. О каком "вываливании тонны контента" идёт речь?
Вы явно не играли в AC2. Там просто нет уровней и доп. активности имеют именно тот самый смысл: они необязательны для прохождения. Чисто теоритически можно игру проходить с базовым снаряжением. Пройти весь сюжет можно залпом и ни на что иное не отвлекаться. В Одиссей меня просто выбесело то что я не могу двинуться дальше по сюжету пока не нафармлю уровень. Одно дело когда тебя заставляют проходить доп. квесты и лутать предметы, другое - когда тебе интересно и ненапряжно этим заниматься.
Когда я понял все проблемы которые описаны в видео я случайно наткнулся на игру Kenshi, вот она и спасла меня, это лучший открытый мир за последние 8 лет что я видел в играх. Сделай обзор
Сегодня игры с открытым миром это парадокс: разрабы не хотят чтобы в их игры играли слишком долго, а хотят чтобы люди играли в следующие части. А игры в которые играют вечность из за чего геймеры хотят новые части, разрабы делать не хотят.
Вот кстати да. Хотелось бы новые игры по концепту схожего с Мафией. Есть сюжет, а открытый мир отдельно и никак не мешает. Вот таких игр бы побольше. Даже очень странно что таких игр довольно мало.
Пока что в канон, описанный соником, хорошего открытого мира, из существующего, является Средиземье: тени войны. Колектблы необязательны, активности в открытом мире(лагеря, именные противники) качественно склеены между собой в рамках системы немезиды. Например - зачем убивать или вербовать главу лагеря? Затем, что бы ослабить Протекцию крепости, зачем делать задания, генерирующиеся, связанные с противостояниями между пешками - так они качаются и становятся круче. Зачем делать задания мести? И так во всём. Собирать итильдины, потерянные сокровища и воспоминания шелоб - чисто опционально, ничего драматически важного за это не дадут. Плюс сами локации открывают постепенно и собрать 11 отмеченных на карте сокровищ людей куда ощутимо выполнимей, нежели тебе сходу бы предложили соьрать их, условно, 100 Не в пример какой-нибудь вальгале, где ты пылесосишь карту ради долбанных ресов для улучшения шмота. Которых хватает для поддержатюния топовости 1го или 2х сетов. Тени войны же предоставляют боевые челенджи для улучшения шмота. Ах да, челенджи, совсем забыл, в тенях войны тоже есть - халявные очки прокачки на выполнение на 2 звезды. 3 звезды необязательно, но и не сложно.
Приведу в пример несколько игр: Серия Тес и Рдр2. И это мои любимые игры с открытым миром и их объединяет одна важная вещь: Никто тебя не заставляет что-то делать и куда-то идти, второстепенные задания с сюжетом, карта не перегружена значками, разные события происходят случайно и ты не знаешь что и когда случится и в каком месте на карте, а просто едешь по одному делу и по пути натыкаешься на другую активность. И это всегда какая-то история, а не просто принеси мне ягод из леса потому, что я голодный. Лучше еще ничего не придумано для открытого мира, но парадокс в том, что именно эта система не популярна среди разработчиков. Обязательно нужно вываливать на игрока все и сразу, заставлять делать одно и тоже без всякого повествования. Игры должны развлекать, а не грузить нудятиной. Игры существуют ради процесса, а не ради галочек в списке дел. При чем, когда этого списка нет вовсе, то ты и не переживаешь, что что-то мог пропустить на карте. Пс-Кстати на счет упомянутого Ведьмака 3. Игра конечно радует многими аспектами, но также сильно разочаровывает знаками вопроса на карте, которых просто дофига и они скучны.
Наоборот, РДР2 - невероятно скучная и унылая дрочильня, где нет ни одного запоминающегося персонажа. И в Ведьмака 3 ты играть не умеешь и не способен понять это произведение. Там не надо зачищать вопросики, их вообще можно отключить в настройках. Ведьмак 3 это даже не столько игра, сколько Эпос, перенесенный из книг в аудио-визуальную форму высокого искусства. Если ты как школьник привык тупо пылесосить вопросики, то тебе просто недоступно искусство, это другой уровень восприятия.
@@white869 чел, тебе лечиться надо, если у тебя такая реакция на безобидный коммент. По существу отвечать не буду: Научись культурно общаться-тогда поговорим.
В целом согласен,за исключением Дилдо Ринга,перемещения там неинтересные,и механика битвы на коне абсолютно лишняя и сделана плохо,про отвратительный открытый мир и повторяющиеся данжи и боссов я вообще молчу
@@sonnyk7988 Я тоже играл на геймпаде и его единственная полезность в том что у него есть даблджамп и с него можно бить,но при этом очень криво и не удобно,и в чём тогда его отличие от остальных коней?Это просто такое же средство передвижения и не более,которые в ДС как костыль,ведь всё равно ты перемещаешься по ксотрам,т.к. этот мир пуст и однообразен,хотя и красив,но с этим у Фромов никогда проблем не было
0:54 Зельда Ботва. Смотрю на карту и думаю "блин, как туда лучше пройти? Вдоль реки или напрямую по тракту". Единственная игра где я ощутил свободу и реально открытый мир, просто кайф от того что бы куда-то идти. Да, для некоторых он полупустой (привыкли к дрочильням), но для меня это ощущается как средиземье - что-то необъятное и всегда что-то интересное уводит тебя с намеченного пути. И это интересное не грёбанный значок активности, а то что ты САМ находишь. Такими были открытые миры в моём детстве. Такой была готика.
9:20 в этот пунк идеально подходит бетман аркхем кнайт. Там 2 типа передвижения 1 обычное это крюк и плащ. 2 машина Эх а лесли было бы нормально продолжение аркхем серии к примеру будущего. И могли добавит бэтмолёт.Ато он был в оринджинс просто как быстрое перемещение
Плохо то, плохо это. А что можно сделать иначе? Я не пытаюсь оправдать вышки и аванпосты, самого от них тошнит, но сделай ролик про идеальную игру. Что там должно быть? Ибо с такой постановкой вопроса многие сливаются с ответом "ну типа храбыть корованы". Думаю ты сможешь сделать действительно интересный ролик с разбором того, что нужно игроиндустрии. На словах и так понятно - меньше инклюзивности, без вышек с аванпостами, и вообще, сделайте вот как там то там то. Хотелось бы больше конкретики в описании механик и идей
Поверь, можно придумать даже в соло новые идеи, я молчу про компанию с тысячами людей, просто всем похую и проще сделать вышку и заработать свои 60 монет
Там люди по многу лет работают в этой индустрии, учились этому мастерству. Плюс получают за это мани. И сейчас по твоему Вася Пупкин должен за них работать? Да и кому ты собрался предлагать и что, ты в геймдеве сидишь на посту директора?
@@Sinremontysha Боже, как же тебя порвало. Я лишь сказал про то, что был бы рад видеть ролик с разбором того, что "хорошо" в геймдеве. Что не стоит делать, и что всех достало - это и так понятно. Но как насчёт хороших примеров? Просто сделать ролик с компиляцией хороших идей
Не знаю, в АС 2 я задолбался скакать до других городов. Тебе надо 2 км скакать, чтобы переместить персонажа в Тоскану какую-нибудь. Потом только появляется быстрое перемещение. Если я ничего не путаю. И сейчас миры стали еще более большие. В итоге езда по городу превращается в рутину. В ГТА 5 я максимально старался перемещаться на такси и пропускать поездку, но это есть далеко не во всех играх. И то, бесило ждать такси. У меня нет времени, чтобы тратить его на эти глупые поездки в игре. Если бы я хотел поиграть в гонки, я бы играл в них.
Ну в нашей жизни в городе ты же например не исследуешь все подворотни а в основном ходишь по делам.бывает хочется прогуляться в других местах но это редко
Ролик просто класс 👍 спасибо за старания. Жаль но уникальный игра с открытом миром это просто очень сложный вещь но думаю разрабы старается. Удачи в новых видосы.
Санни, смотрю тебя лет шесть и есть ощущение, что ты не взрослеешь. Понимаешь - аудитория то взрослеет, а твой контент нет. Вот давай сейчас максимально без негатива, просто выскажусь. К чему этот ролик? Ты же сам из тех людей, кто собирает 1000 флагов. Где контент по более адекватным и крутым проектам? Давай, не знаю, с простого начнем - Plague Tale, там еще и вторая часть на подходе. Не открытый мир, хорошая история и все такое. И пойдем дальше в еще более взрослый контент, прям вот по сравнению с этим каловым оперворлдом - совсем уж проекты для взрослых дядь. Где Мор: Утопия 2? Где Hollow Knight? Disco Ellysium? Neon White (ладно, шутка, но игра хорошая) Ты почему боишься своей аудитории дать что то новое и выйти за грань своей тематики? Может и сам для себя много нового узнаешь, да после вышеперечисленных игр вообще ни в жизнь сраный даин лайт 2 запускать или хорайзен 2. Да даже ведьмака! Простите, конечно, но все опенворлд игры за последние 7 лет - копирка ведьмака 3 и трогать последнего из за этого уже тоже не хочется. Неискушенный ты, неискушенный! Так давай, иди же, начинай и делай и взрослей и аудиторию корми чем то более умным, а то всегда просидеть в этих детских штанах опенворлдов, бурча что они уже не те - ну смешно
Мор это то, что изморит в плохом смысле, в целом хорошая и..стория, но игра отвратная, в которую очень больно играть, изматывает похуже любого дрочного опенворлда, хотя задумка интересная
@@lolleopold2757 так это ты просто не втянулся в мор. Это же артхаус. А к нему надо подходить с определенной долей образованности и определенно не за тем, зачем люди в опенворлды ходят. То есть - не развлекаться, а просвещаться
@@sympozium4551 о да, это просвященное копание в мусорках)) Я тебе про корявые нерабочие механики игры, а ты мне про Ерёму. Можно, конечно, за уши притянуть, а-ля, это так специально, чтобы сделать гнетущую атмосфЭру ещё более гнетущей!!1 А не просто поломанный геймдизайн, такими темпами можно оправдать и приукрасить просто абсолютно что угодно, прекрасный тому пример абстрактное искусство, играет роль не то как ты хорошо владеешь техникой рисования, а то, как ты себя пропиаришь и что навяжешь видеть в своих кляксах. Надо быть объективней, чел, а не вырисовывать свою элитарность из воздуха) Пысы, опенворлды я ненавижу, так что тоже мимо.
@@lolleopold2757 так ты рассматриваешь мор как типичный проект, ставя его наравне с другими инди и тд. Но из всего что ты описал, нету и части крутых механик, системно взаимодействующих друг с другом, помимо нарратива. И что это за хуйня? Я прочитал твой коммент и вижу только «ыыыы мор про собирание мусора в урнах, значит говно». Чел ты байтишь?
Блин, ты прям очень четко разложил все мои мысли. Раньше я очень любил игры, тем более с открытым миром, помню как впервые играл в братство крови(первая моя игра с открытым миром, мафия 2 не в счет😂). Я так то не разбирался еще в механиках открытого мира, тупо шел на все миссии поблизости, думая что это все сюжетные миссии:). Только потом перепроходя, я осознал, сколько контента я потерял.. Исследовать территории, захватывать башни Борджиа (было очень интересно, учитывая что убиралась запретная зона и давалось ячейка ассасина), и т.д. было в начале очень интересно, учитывая, что игра короткая. Заниматься экономикой так же было интересно очень интересно, я сам открывал очень много построек, для увеличения прибыли, и эта игра открыла себя с другой стороны, не просто как убийца, а как стратег и бизнесмен, что показывает, что он все таки наставник Ассасинов, а не просто исполнитель, и в таком ключе реально было интересно, то пошел убил цель, скрылся, проследил, а потом пошел и построил театр, починил водоем, побил воров тамплиеров "ченто очи вроде", что бы твои братки воры заняли больше влияния. Но да не об этом. Сначала мне очень нравился сам факт "развития и прокачки", когда ты расширяешь территорию, открываешь всякие сундуки, карту, что либо разблокируешь. А потом... Начали добавлять слишком много.. То есть если юнити я проходил с интересом(тут уже кооператив помог), ну и графика конечно же была нечто(играть я начал в неё в 20 году, как плойку купил, т.к. на компе она не шла, и даже так, графон имба, учитывая тем более какие слабые игры мой комп тянул). То есть интерес был ток из-за того, что в сравнении с другими играми, это было что то новое. Но, потом я начал играть в синдикат... Потом я начал играть в истоки, и начал чувствовать большую скуку. Сначала было интересно, да. Новая механика там, город. Но уже начало это все осточертеть. Все эти исследования. И будь проклят мой перфекционизм, который велел все исследовать, как раньше.. Но интерес пропал, это все стало рутиной.. Ладно бы, если награды были бы стоящими, но учитывая что это РПГ игра, что уже подразумевает дрочильню и фарм, так еще и открытый мир, где 500+ сундуков, в который особого ничего нет. Вот, если бы уменьшили количество сундуков в раз 20, а, нет, в раз 50-100, но в них было бы что то очень ценное, если бы эта игра не была бы РПГ игрой, и открывала бы например свитки с новыми приемами, РЕАЛЬНО МНОГО ДЕНЕГ, доп миссии в конечном итоге давали бы что-то, например помощь от союзников, разрешение о найме наемников для помощи, воров, как в братстве, но уже не левые прохожие, а конкретные личности, и т.д. БЫЛ БЫ СМЫСЛ! Я вот прошел после всего синдикат, я было то нормально в начале, но после прохождения, я уже сгорел к играм открытого мира. Вот ведьмак, решил в него поиграть, т.к. в 2 играл на компе. И я понимаю, что 3 в 100 раз лучше. Но уже через себя. Уже не могу терпеть открытые миры. Мозг просто ломается. Заканчивается все тем, что я просто захожу там в черепашек сеговских на ps4, Соник мания, пару уровней, т.к. все четко, быстро, и энергично. Я уже эти игры воспринимаю как дроч, тем более от юбисофт. А ведь это можно исправить! Добавить например не 500 сундуков, где дается от 200 до 1000 монет, в зависимости от редкости сундука, а 50, и даже меньше. Но будут давать 5000 золота, и это с обычного, и тогда реально появится интерес их искать, но на карте их не будет. А искать их можно будет.. С помощью доп миссий. Где герой уже сам их будет искать, и вместо того, что каждый встречный будет просить у тебя помощи, и ты как МЕЖДАЙ ИЛИ АСАСИИИИИН ДОЛЖЕН ПАМАГАТЬ , ПАТАМУШТА ТЫ АССАССИН, герой уже сам будет предлагать помочь найти ему сундук(к примеру, не обязательно сундук, может свиток какого либо зачарования, или может забытого рецепта чего либо, инструмента, или просто какого либо мифа). И он уже сам будет предлагать помощь, взамен на помощь ему. ТО ЕСТЬ МОТИВАЦИЯ!! И ХОРОШИЕ НАГРАДЫ! ГДЕ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ОТКРЫВАТЬ 100500 СУНДУКОВ ПОЛУЧАЯ ПО 50 МОНЕТ, А БУДЕШЬ ПОНИМАТЬ ИХ РЕДКОСТЬ! ГДЕ ЭТО НЕ БУДЕТ РУТИНОЙ! А РУТИНА, ЭТО КОГДА ТЕБЕ ВООБЩЕ ПОХУЙ ЧТО ТАМ В СУНДУКАХ, и собираешь ты их, ПРОСТО РАДИ ФАРМА, ЭТО ОБЫЧНАЯ РУТИНА, ТЕБЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ЧТО ТАМ, ТАК ЖЕ И ДОП МИССИИ И БЛОК ПОСТЫ, НУ ОТКРОЕШЬ ТЫ ТЕРРИТОРИЮ, И ЧТО? Были бы они хоть разными, и урезали бы их количество, во благо качеству, к каждому блок посту добавили бы больше сюжета, если вообще он там есть, и реальную мотивацию. Например, в игре политика, а какие то люди мешают твоему бизнесу, тем самым цены на покупки увеличиваются, у тебя какие то санкции. Ты захватываешь блок пост, НО, все не так просто, ведь без борьбы не обходится, противники нападают на тебя, пытаются продавать тебе гнилую еду и оружие ужасного качества на своей территории, да так, чтоб ты об этом не знал. тебя чаще будут сталкерить, красть на этом районе, за то что "помешал их грязному бизнесу", и они опять все отвоевали, и ужесточили контроль. Не хватает смысла, и мотивации. Когда получаешь очень мало наград, пропадает интерес очень быстро. Это просто дрочильня. Поэтому я щас стал любить прямолинейные игры. Ты просто не паришься. Вот тебе пистолет, вот тебе ситуация, и в бой. Только вперед
@@Spaun63 как я и сказал выше, будь проклят мой перфекционизм, и чувство пропавшей выгоды😅, а то пройдешь так игру, осознавая, что проебал половину контента. То есть например ассассин Крид 3. Я проходил ток сюжет. А когда при перепрохождении я решил пройти доп миссии, миссии в усадьбе мне очень зашли, больше чем сюжет😅.Тем более, когда обещают огромный открытый мир, просто проходить сюжет, такое себе😅.Я так то не против немного гринда, я даже люблю им грешить:), когда РЕАЛЬНО ЧУВСТВУЕТСЯ ПРОГРЕСС, я против адской дрочильни, когда прогресс чувствуется после 100 доп миссий, и то немного, чем юбисофт очень грешит в последнее время. Реально, юбисофт очень сильно стало граничить с какой нибудь ММОРПГ, где люди играют по несколько лет😅. То есть тот же ведьмак, который полон интересных доп миссий, да опыта оно много не дает(вроде, я не очень много прошел😅)за то оочень запоминающие.
Ну я бы не сказал, скорее так - Только рокстар умеет делать открытые и интересные миры стабильно и на регулярной основе, что как ращ таки показывает мастерство
Как в старые добрые, в 9 часов вечера ролик.
Когда-нибудь будут видосы и в 12 ночи.
А как же видео в час ночи?
давай в 3 ночи, а то чё как этот... как его... ну этот...
А спать? XD
Когда у тебя 9 часов это уже 12 часов:🌚
Буду ждать следущий ролик
Всё ясно, закрываем миры
А самое главное то.... что gta 6 NOW!!
правильно
Ты не Кунгуров, а мог бы им быть
stopgame туда
И этот канал про нытья
Потенциал игр с открытым миром безграничен, просто разрабам лень придумывать что то новое, поэтому миры достаточно однообразны в плане активностей. ГРУСТНО
Скорее не разрабам лень, а просто никто не хочет идти на риски.
@@yllowish38 ну в нынешнее время да, раньше только с помощью рисков и можно было как то выбиться наверх. Но, если так подумать щас то тоже только с помощью рисков и можно выбиться и выделиться, но для больших и реально next generation опен ворлд игр нужны деньги, а деньги есть у больших компаний, а большие компании не хотят идти на риски, если итак работает. Короче сложно. Надо чтоб начали появляться новые студии, новые проекты которые готовы идти на риски, тогда мы сдвинемся с места
А мне вот наоборот, вместо сюжета, интересно бегать по "?" и исследовать их: аванпост это или просто памятник чему либо ... и когда все исследую уже не интересно проходить сюжет вообще. ибо уже прокачался и развития персонажа нет, все места известны. Становится скучно что мест интереса уже нет, все доп.квесты выполнены, а узнавать чем закончится игра уже не хочется. Вот так не могу заставить себя допройти Киберпанк 2077 ибо все в игре исследовано, все навыки прокачены, остался только сюжетный квест и ... скука.
@@sweetgazzik когда игру года забирает семейный кооп, думаю издателям пора идти на риски, к несчастью наше понятие риска и понятие корпораций различаются
@@IonPerseus я думаю им похуй на то кто забрал статуэтку игры года. Та же вальгалла, самая продаваемая часть ассасина, с приметившим открытым миром (в плане активностей, а не их реализации). Думаешь юбики будут идти на риски?
Приходишь в открытый мир
Разрабы говорят делай что хочешь, проходи как сам решишь.
Ломаешь цепочку квествов, потому что сразу сделал то, что должен был сделать только ближе к концу
Теперь этот открытый мир стал твоей клеткой
Это про готику
Ты когда перестанешь задротить каждый день по 16 часов в сутки и найдешь себе работу, то поймешь, что люди играют в открытый мир по пару часов в день, чтобы отвлечься от реальности, где он офисный планктон или шахтер, который пиздячит без света и нормального воздуха, а в игре он бравый грабитель или храбрый ассасин или ведьмак с трудным выбором. Поэтому я абсолютно уверен, что игры с открытым миром продолжат свое победное шествие по миру и будут и дальше нас радовать новинками.
Наверное лучший открытый мир за последние лет 7 я видел в киндом каме. Визуально он просто идеален - лес как настоящий, густой, с небольшими тропками, а богемские скалы, да и в целом рельеф очень радуют глаз (я после того как поиграл, даже в Чехию съездил, хотя до этого таких идей небыло), рукотворные сооружения, типо замков, деревень и таверн просто прекрасны, все имеют свою уникальную структуру. Как сейчас вспоминаю, как было приятно скакать на лошади через березовый лесок в корчму "На полянке".
Перемещение по миру тоже интересно, особенно на уровне сложности, где нет метки игрока на карте. Это заставляет постоянно держать концентрацию, чтобы не сбиться с маршрута, а в совокупности со случайными ивентами на дороге, делает перемещение по карте реально интересным. Ещё круто, что вся активность на карте сюжетна, в отличии от других игр, где ты зачищаешь знак вопроса, получаешь уровень, повторяешь, здесь даже самые незначительные квесты проходить интересно. Для примера не буду далеко отходить от корчмы "На полянке", там мы можем встретить старую шлю кхм, падшую женщину, у нее мы получим в итоге 3 или 4 квеста, где мы просто должны украсть и принести ей предметы. Так вот каждая кража у меня прошла по разному, ведь у разных персонажей разный распорядок дня, и например завсегдатая корчмы пришлось караулить до глубокой ночи, чтобы порыться у него в карманах, супружескую пару стариков мне пришлось зарезать, потому что они спалили как я у них в сундуке копался, к ее мужу мне пришлось проникнуть ночью, оглушить, и только тогда забрать кинжал из кармана. Помимо геймплейного разнообразия в этом квесте, мы становимся участником очень противоречивой истории мести падшей женщины (не буду спойлерить, но всё достаточно интересно). И последнее, слышал мнение, зачем мол пользоваться ядами и скрытностью, если проще просто всех убить, ведь во второй половине игры ты просто киборг, и челленджа в боях уже нет. Так вот, это РПГ, ты можешь отыгрывать любого персонажа, какого захочешь, ну и раз ты отыгрываешь за жёсткого воина, то почему у тебя должны быть какие-то проблемы с сражениями. Я например отыгрывал за благородного пана, одетого в разноцветные шоссы, и красный шаперон, образованного и хитрого, но в жизни не державшего оружие тяжелее кинжала, вот там вам и понадобятся механики скрытности и красноречия.
Да, KCD ❤ Особенно нравится боёвка, она довольно необычная и в своём роде уникальная, а ещё прокачка прикольная, жаль они не успели реализовать всё задуманное. Надеюсь, что вторая часть всё-таки выйдет и будет не хуже первой 🤗
Так причем тут смерма?
совсем не зашла игра... три раза устанавливал, пытался себе пересилить и удалял часов после 15 игры
На счет того, что любой геймплейный элемент можно разнообразить - жирный плюс. Та же серия TES сделала из такой неинтересной на первый взгляд механики как ходьба по открытому миру что-то невероятное, благодаря разным уникальным ситуациям, в которые попадает игрок на пути и это делало открытый мир живым, что-ли
Ту же РДР туда же! Особенно вторую часть. Шедевр!
Дело не только в ситуациях, но и в самих локация, их максимально разнообразили их сделали по настоящему уникальными и интересными, окружающий мир вызывает восхищение и желание исследовать его тайны . Морровинд подкупал своей инопланетностью, диковинная фауна, гигантские грибы, жутковатые враги, Обливион своей насыщенностью и живостью мира (по тем временам), интересными квестами которые были щедро разбросаны по карте, Скайрим своей эпичностью, потрясающими пейзажами и невероятным количеством уникальных локаций (можно идти куда угодно, и все равно наткнуться, на интересную гробницу или заброшенную крепость). Другим хорошим примером открытого мира с потрясающей реализацией ходьбы считаю Outward, можно сказать, что почти вся игра построена на этой механике.
@@Jack7on Вот только в РДР 2 вариативности по сути нет.
@@KeKs2019 и тем не менее это не мешает ей быть шедевром)
@@Jack7on скучнейшая хyeта
Как по мне в RDR2 один из лучших открытых миров в истории,если не лучший. И кстати в RDR2 не надо постоянно нажимать на A чтобы бегать,можно просто один раз зажать и всё,да герой будет бежать не так быстро,но все же. И ещё,про управлением лошадью,вдруг кто-то не знал - если нажимать A в ритм с галопом лошади,то у неё не будет тратится выносливость.
Про лошадь не знал!!
Соглашусь, есть моменты, когда женщина упала с лошади и ей ногу придавало или просто умерла лошадь - женщин можно предложить довезти. Когда везёшь пойманного преступника могут напасть другие охотники за головами.
Просят милостыню, просят спасти
Выносливость лошади тратится, но медленнее
"герой будет бежать не так быстро,но все же" тьі сам все сказал ... Я сам прошел рдр за 54 часа и мне кажется что на моем новом Dualsense которьій я для рдр как раз таки и купил, кнопка "X" постарела на пол года по сравнению с другими
Согласен, а ещё мне гта-4 зашло в плане живности
концепция норм открытого мира была в фолыче нью вегасе - можешь пойти по сюжету и не пылесосить мир, ну не узнаешь о чём-то, не пройдёшь какие-то квесты, твоя проблема. Причем игра некоторыми сюжетными ответвлениями отправляет тебя решить проблему, в которую можно не углубляться и не выполнять квесты микрофракций местных, а можешь исследовать всё это и пройти этот контент, он интересный, но ты волен это не делать, твоё право
Та же ситуация и в Deus Ex: Mankind Divided
Фолыч нью-вегас - это так то коридор с несколькими ответвлениями. Ты идёшь в сторону каньона, получаешь ваншот от когтей смерти, и идёшь вниз по карте по квестам, потом до упора вправо, затем вверх, потом можешь сходить до упора влево через касадоров, затем исследуешь весь нью-вегас, заканчиваешь сюжетку через визит к Цезарю и ггвп в ласт замесе в ласт локации.
Да, мир в Fallout New Vegas шикарен. Без преувеличения прошёл эту игру больше 20 раз. Нравится эта свобода, что хочешь, то и делаешь. Как хочешь, так и играешь.
@@kappapride6226 и это охерительно, мэн. Когда ты прошёл игру пять раз, то конеч это ,,коридор, просто идёшь туда-сюда". А при первом прохождении встреча с когтями смерти - интересная игровая ситуация, где ты сначала бежишь вглубь через мелких, потом на паузе думаешь что сделать, чтобы выбраться. Полная свобода в играх - херня полная. За всё время самым моим увлекательным игровым опытом было метро 2033 - абсолютно линейный коридор, но создающий на удивление много игровых ситуаций, что было полностью убито последней частью, кста, которую что? Правильно. Вывели в открытый мир
@@КириллАнисахаров-е5ю не спорю, нью вегас лучший из фолачей.
Ограничение свободы игрока гораздо лучше совсем открытого мира, и способы этих ограничений разрабы вольны выбирать по-своему.
Как по мне гениальный дизайн открытого мира в fallout: new vegas. Сюжет ведет тебя как бы по кольцу, тем самым охватывая всю карту постепенно и без бэктрекинга. И в каждом поселении ты непроизвольно попадаешь на сайд-квесты которые переплетены друг с другом и отводят тебя немного в сторону от основного "кольца", а вернуться к сюжету всегда можно фаст-тревелом. И никакого собирательства, аванпостов, только сюжетно проработанные квесты
Зато стоит чуть отойти от сюжетных лок и чувствуется пустота и искусственность мира (пустота не в плане того, что пустыня, а плане проработки локаций) , но это можно списать на малый срок разработки, было бы побольше времени и эти дырки заткнули и Легион доработали
@@lazyknight8106 согласен, да и сама карта очень маленькая. Да простят меня матёрые фанаты вселенной фаллаута, но мне больше нравится открытый мир Фаллаута 3, своей атмосферой обреченности и апокалипсиса, а также напичканностью локациями, в том числе и секретными, которые нельзя отметить на карте. Плюс беседка тогда ввела систему случайных событий, и каждый раз бродя по пустошам что-то происходило, и можно было наблюдать разные сценки. В общем мир хотя бы делал вид, что он живой. Но если сравнивать DLC, то ФНВ тут мой явный фаворит, они все мне очень нравятся, хотя кроме Honest Hearts наверное, при этом даже там локации очень крутые.
@@vladimirdmitrenko8222 мне тоже атмосферой больше нравится трёшка, настоящий постапок, а среди DLC - Питт топ, но и болота неплохи
@@vladimirdmitrenko8222 я думал я один такой дебил который который больше любит третью часть потому что там интересная карта в отличии от пустого Вегаса)))
Минус в том что каждое прохождение ты идёшь по одной и той же трассе, в отличии от третьей и четвёртой части, где со старта ты можешь с новым прохождением и билдом пойти в любом направлении
Пример с наплечником - спорный.
Можно посмотреть под углом того, что покупка наплечника подталкивает тебя освоить другие механики игры, а можно и так, как ты это иногда делаешь: "Топовое снаряжения закрывают от меня второстепенными механиками, которые, может, меня совсем не интересуют, и заставляют заниматься тем, что мне не нравится."
А в чём спорность? Вот я это вижу так. Взять то же братство, да от меня закрывают топовое снаряжение, но опять же таки влияет ли это как то на игровой процесс? Да нет, без этого наплечника моя игра будет комфортной, я смогу наслаждаться атмосферой, разбирать десятки врагов по кусочкам, исследовать беспрепятственно мир. То есть игра даёт мне именно что выбор и в каком то роде именно что подталкивает, а не заставляет как тот же Ориджин с Одиссей. Так что не понимаю что тут спорно)
там написано
@@АлександрНомировский-у4ц я вот крайний раз когда проходил, захотел собрать всю броню. Наткнулся на ингредиенты и просто пошёл в интернет смотреть, где искать, потому что желания совсем не было разбираться
Согласен.
@@АлександрНомировский-у4ц , спорность в том что в АС БРАТСТВО. Я хочу собрать броню, но там нужна засушенная голова, монеты и так далее. Есть два варианта, это долгие инвестиции, или гробницы, но не во всех гробницах нужный элемент. И это задрачивать. Потому что по смыслу гробниуы сходи, паркур, догнать и убить и так далее. Да различается гейм. Дизайн, но ты делаешь то что ты делал. Соответственно повторяешь. Так вот я лучше потрачу час на сборы с помощью интернета, вес наугад буду ебашить пять часов
Видос крутой. Под всем подписываюсь. Хотелось бы только уточнить, что в том же спайдер мене мы открываем вышки не потому, что герой не знает город, в котором живет уже столько времени, а потому что, во-первых, это полицейские вышки, которые были поломаны, и он их восстанавливает, во-вторых, на карте появляются именно что временные события, типа ограблений и преступлений, о которых паук просто так знать не может, а вышки ему в этом помогают, а также помечаются рюкзаки, оставленные самим Паркером, о которых он забыл, но так как они имеют систему отслеживания, то вышки отмечают и их. По-моему, все идеально объясняется геймплейно и сюжетно.
@QUJ76 👈🏽 в пouске TГ что?
"Комиссар - у нас накрылась антенна в Бруклине, я уже отправил туда электриков" "Нее отзывай, Человек-Паук все починит" "Но сейчас он гонится за грабителями банка, и есть ли у него необходимые навыки и оборудование для ре..." "Даа он шарит, всё сделает как только освободится... ну или потом как-нибудь, ничё поживёт Бруклин без раций недельку, нечего технический отдел, по всяким пустякам отрывать. Ты кстати слышал, они там себе Плэйстэйшен новый купили!"
@Nick знает если ты неподалёку от рюкзака в метрах 100 используешь чутьё
Так в Спайдермене это объясняется тем что эти вышки,это полицейские радары,к которому имеет доступ человек паук,как бы хорошо он не знал город,это не даёт ему знать где там происходит ограбление или где птичка летит и так далее
С играми произошло то же, что когда-то с музыкой. Сперва их делали мечтатели, а теперь почти одни бизнесмены. Их золотой век прошёл. Шедевры будут появляться, но редко.
шедевры сейчас делают мелкие компании которые живут идеей но без гроша в кармане
футбол фильмы аниме то что мне нравился уже не тот все вокруг катится в жопу блят
Ну вперёд чо, сделай шедевр без денег.
@@ZEMELYA93 limbo, inside... Талантливые люди с идеей находят финансирование. Имеется ввиду что большие компании не имеют проблем даже для создания клона какой то игры.
@@ZEMELYA93 отличный пример это 7 дей, гениальная игра, которую делают человек 6, игра стоит всего лишь 400р.
Активности в открытом мире реально надо переработать давно. Я всегда любила играть в рпг с открытыми мирами, гриндила благо в меру (например собирать 100 перьев в АС2 я не стала)))
А сейчас ловлю себя на мысли, что исследовать открытый мир мне гораздо интереснее в китайской онлайн гаче (геншин), чем в синг плеер играх, которые все соревнуются размерами карт, от которых глаз дергается. В гаче хотя бы загадки можно решать от простецких до реально душных, но и награда там того стоит.
Все на что я надеюсь, это чтобы в хогвартс легаси сделали интересный открытый мир, иначе зачем тогда этой игре этот открытый мир, если там со скуки помереть можно будет
Если бы не этот комментарий, я бы так и не понял, почему мне понравился мир KCD, спасибо.
Когда кто-то пишет, что нашла себе отдушину в ГЕНШИНЕ, потому что якобы игры с открытым миром не те, то это кроме недоумения вызывать не может.
Ты похоже вообще в анализ не можешь, и не понимаешь, что просто один дрочь сменила на другой. И в данном случае, этот дрочь специально делался для девочек.
И да, тебе нормальные игры потому и не интересны, потому что ты играешь в кал типа геншина.
8:28 в игре есть сюжетное обоснование того, почему нужно активировать вышки. Вышки были взломаны карумпироваными копами, и из-за этого пропала связь с полицейской рацией у паука. Он должен из разблокировать не для того чтобы узнать местность, а для того чтобы наладить связь. А для игрока это игровая условность. И будем честны, вышки в пауке не такие душные, хотя бы учитывая то что герой умеет летать, да и разблакируються они очень легко, все вышки в Манхеттене можно разблокировать за 10 минут.
Если можно разблокировать за 10 минут, зачем вообще тогда нужно было их добавлять?
Ещё что можно выделить.Ты можешь зайти в настройки и отключить головоломку с вышками,то есть просто подлетаешь к ним нажимаешь TAB и так же быстро улетаешь.
Я оригинал на PS4 раза так 4 прошёл,потому был крайне рад подобной возможности.
@@Spaun63 в том то и дело , что что-то должно цеплять , чтобы игрок исследовал открытый мир , а не просто вышки
@@Spaun63 в гта 5 нет вышек, при этом к 1/3 сюжетик ты уже всю карту изъездишь и тебе покажут все красивые виды
SonnyK: ходьба не геймплей
Кодзима: я так не думаю
поэтому один гений, а другой просто ролики снимает)
@@alexajax7712 ахахахахаах))
Как бы не хаили Скайрим и Фоллаут 4 - в них очень хорошо сделан открытый мир. Он не заставляет тебя напрямую задрачивать всё а ненавязчиво показывает мол - смари, а тут вот у нас есть пещера, а чуть дальше форт. Можешь посмотреть, можешь пройти мимо. Ещё стражники могут сказать - тут недалеко банда засела вот в такой вот локации, осторожнее. И у тебя есть новая отметка на карте. Как по мне, это один из близких к идеалу открытых миров в геймдеве. ¯\_(ツ)_/¯
и нет вышек)
@@sergeyarkhangel7824 Зато есть ублюдская защита поселений как раз на смену вышек
Проблема открытых игр беседки в их дженериковости. Да, есть сто локаций на 1 квадратный метр, но ты понимаешь, что уникальная награда будет в 1 локе из этих ста, в остальных же будет стандартный дженерик лут, стандартная броня просто с другой чаркой. Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи. И желания пылесосить такие данжи немного.
Я хоть и не фанат готики, первую и вторую прошёл по разу в детстве, третью не осилил, но моменты из первого райзена и его мир помню до сих пор, хотя проходил 13 лет назад. Помню как в каком то разрушенном форте нашëл часть уникального меча с топовыми статами и красивой внешкой. И я всю последующую игру подгонял свой билд под этот меч, вкалывал очки в силу и пылесосил карту без всякой духоты, понимая что вот в этом форте или той пещерке может лежать заветная вторая часть клинка. И сколько радости было когда я таки нашёл вторую часть и сковал его.
Игры беседки к сожалению так не умеют
@@juan-domingoperon2995 Умели. Морровинд. А дальше Беседка все, да.
@@juan-domingoperon2995 "Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи" Морровинд это не касается. В Морровинде высоколевельные вещи по миру разбросаны, так что на 1 лвл можно собрать,к примеру, полный сет стеклянных доспехов и мегасупер меч. Просто надо знать, где и что лежит. Та же эбонитовая кираса спокойно лежит в доме в плантации Дрена. На 1 лвл в Морровинде, если очень постараться, можно добыть весь сет даэдрика, правда, придется раздеть дедушку Фира, но это другой вопрос)))) А вот с Обливиона, да, появление высоколевельных вещей привязано к уровню персонажа
Дык, хорошие открытые миры были в больших количествах в старых RPG-шках. Тот же Morrowind, M&M 1..8, Gothic и.т.д. и.т.п. И там никогда не было скучно. Просто разработчики во-первых заморачивались над игрой, а не делали конвеерное производство игр. А во-вторых не считали игрока полным дегенератом. Если говорить не об РПГ - могу вспомнить первые 3 части Harry Potter и Thief 3. Там этот мир хоть и очень маленький, но зато по нему реально прикольно бегать. Да, кстати, и в Сталкере открытый мир был крутой.
Злое@#$чие гробницы Уришаку!
Sonnyk, я очень хочу, чтобы попробовал последнюю Зедьду, ты как раз в этом видео рассказываешь об Нинтендо и их вкладе в жанр. Мне кажется Нитендо со следующей Зельдой способен создать второй бум осмысления игр в открытом мире.
Сейчас из именитых проектов только на BOTW 2 вся надежда
Угу. Сделают больше однотипных данжей.
@@AlekseyNekto данжи были крутые, показывали механики и заставляли думать нестандартно
@@KrekFret ты о тех где надо робота было бить?
После просмотра снова захотелось вернуться в зельду ботв. Нинтендо по сути провернула гениальную штуку, сделав из привычно скучных и монотонных зачистки аванпостов и перемещения по миру глубокую песочницу, которая спустя даже 100 часов способна генерировать уникальные геймплейные ситуации
Согласен. В Нинтендо гемдизайнеры очень хорошо понимают, как сделать игровой процесс интересным. Казалось бы, дать игроку полную свободу действий в открытом мире, закрепив это связанными друг с другом механиками, вполне логичное решение. Однако другие разработчики, по ощущениям, даже не пытаются сделать что-то подобное.
Жалль, что в мире автора ролика Ботва, видимо, не вышла. Зато у них там Mario 64 и Ocarina of time в опенворлде 😀
Что такое безумие?
-Убийства?
-Нет!
-Открытый мир?
-Да!
"СанниК 2022 ©"
Знаки вопроса в играх и дополнительные задания по типу зачистить базу, очень сильно отвлекают от основного сюжета. Например пока ты дойдешь до основного задания по пути тебе встретиться пару вышек и необязательный доп квестов (по типу принеси или убей). Частое выполнение этих квестов вызывает у тебя оторжение от игры и ты думаешь поскорее бы она кончилась.
Согласен, я так чуть AC: Odyssey не забросил, а Origins забросил
Ну, одно дело, когда ты на пути к заданию зачищаешь базу и включаешь одну-две вышки, совсем другое, когда ты это всё залпом делаешь, естесственно это надоест, просто такие дела надо делать по мере их появления, когда ты рядом, а не всё сразу
Вот прям тоже самое, для меня это в Спайдер мене, лечу на миссию, сразу куча действий по пути, сфоткать здание, собрать рюкзак, вышку, убить грабителей, жесть, вроде прикольно, но потом супер скучно уже становится
Тебя заставляли смотреть что это за знаки вопросов?
@@vladyslavpalamarchuk1642, я же говорю, что нужно не намеренно переть к такой точке, а разбавлять ими сюжетку, на пути заскочил и всё, естесственно, если их много или всё залпом делать, то всё это настоебёт быстро. Вот в том же Far Cry 3, мне такое не надоедало, потому что я по мере продвижения сюжета это делал. Да в том же Ghost Recon Wildlands мы с друзьями так делали, есть ящик или доп. квест на пути к заданию залетели, сделали, что нужно и вышли, никому не надоело, а если бегать по всей карте и намеренно лутать все значки вопроса, то это всем надоест
"Люди играют в игры с открытым миром - чтобы играть в основной сюжет"
Чего блядь?!
Все лучшие игры с открытыми мирами в которых забиваешь на основной сюжет и занимаешься именно исследованием мира - Скайрим, все свитки, Зельда, Елден Ринг.
Скайрим и все части свитков теперь разная серия игр XD
В Готике 1/2 мир был крутой, ты можешь его исследовать хоть с начала игры. Однако лучше прокачаться, иначе получишь смертельных люлей. И искать квесты с редким лутом интересно.
Да, в них компактный и насыщенный мир.
Как по мне, лучше делать маленькие, но богатые на контент миры, как первая Готика (да, опять Готика, но идеальный пример), во-первых, в ней есть граница мира (барьер уникальная вещь для ограничения мира, выйти за его пределы карты, и это объясняется лором, плюс очень хитрая и уникальная граница открытого мира), во-вторых, в ней ручной левел дизайн, никакого автолевелинга (ты постепенно исследуешь мир, зная что лес и земли орков - верная смерть на ранней стадии игры), в-третьих, благодаря сюжету, ты побываешь почти на всей карте, поэтому ты будешь знать, куда идти, и где что находится, мир маленький, и он тебе не надоест, плюс благодаря саундтреку эти путешествия становятся атмосфернее.
Так же можно сказать и про Морровинд
По-моему, самым лучшим примером подобного будет не жбучие готика и шо-то там ещё, а первый и единственный драгонаге.
@@ТотНан Огрен , Зевран и Леллиана навеки у нас в сердцах!
Да, автолевелинг это прям ложка дёгтя в бочке мёда. Вроде бы прикольно, что враги развиваются. Но с другой стороны, в обливионе, например, сначала сражаешься с полуголыми бандитами, а под конец они все в даэдрическом шмоте, который как бы вообще-то является артефактом по лору, и выглядит это всё невероятно тупо.
Играю сейчас в рдр2 и нереально кайфую от опен ворлда, а в вальгалле страдал от него же
Если играешь первый раз, то я тебе сильно завидую).
@@АлексейКажокин Вот вот. Первый раз кайфуешь, второй раз кайфуешь сначала, а потом чувство того, что "на этом озере миллион раз был", а "вот тут волки всегда", тут "бандиты всегда" и уже не так это все)
@@freesokol_7933 кайфую от 3 прохождения щас)
Соник признал что его воззрение изменилось ввиду того что он играет в одно и тоже
По поводу перемещения, думаю тут зависит от целей разработчиков(растягивание, сюжет, отдых, собирательство/фарм или комбинация всего этого).
Мне кажется, лодка в GoW это скорее отдых от основного геймлея и немного сюжета(лор)/фарма.
Но:
1. Расстояния в разы меньше, чем в AC или RDR
2. Есть "полезный" геймплей с собирательством(бочки и золотые "лужи")
Тем более, если бы в управлении лодкой был бы более требовательный геймплей, тебе бы было плевать на то, что там рассказывает Мимир) Ладно, "плевать" это крайность конечно, но ты бы не был так сфокусирован на историях Мимира, как того хотели разработчики.
Имхо)
P.S. Я иногда специально прыгал в лодку, катался собирал ресурсы, чтобы затриггерить Мимира и послушать все его истории))
Сонник: ходьба - это не геймплей!
Также Кодзима: подержи мое пиво!
Вот помню прототип 2, я в него задротил, зачищал уровни с подземельем, там вроде лаборотриии с более совершенными крикунами если не ошибаюсь, очень круто и весело было, словно ещё один сюжет, даже кат сцены были, да и второстепенные задания тоже были, однако когда я все зачистил, все второстепенные миссии выполнил, а сюжет я давно прошёл то мне стало скучно, ведь до этого я частенько веселился воруя вестерны или что это было, ну типо бочки с вирусом, они распылялись по воздуху и люди в зомби превращались, весело было, я в детстве представлял что я словно устраиваю зомби апокалипсис, я помню ещё и крикунов выпускал, эх было время.
Про старые игры Нинтендо удосужился узнать, а вот показать BoTW 2017 года (которую до сих пор вспоминают) как пример отличного СОВРЕМЕННОГО открытого мира - неее)
Спасибо , что есть эмуляторы, недавно скачал ее на пк и просто люто залип , нереально крутая игрушка)
@@shdudhdebebdhd4731 многие как раз так и познакомились с играми Нинтендо, тем более у нас, так что эмуляторы это круто
Тоже очень сильно устал от больших игр с открытым миром. Обновил компьютер и вернулся к играм, которые ранее пропустил по техническим и другим причинам. За последние полгода играл только в 3 игры (Kingdom Come - играл 1,5 месяца, Киберпанк - играл 1,5 месяца, RDR 2 - играю до сих пор, уже 2 месяц почти пошёл и я только на 6 главе). До этого в прошлом году душился всякими партийными изометрическими РПГ на кучу часов, которых вышло в последние годы очень много. Большие открытые миры требуют сейчас по 80-200 часов, которые очень трудно найти в том быстром темпе жизни, в котором мы все сегодня существуем. При виде открытого мира мой внутренний перфекционист заставляет меня зачищать всё и посмотреть весь контент, предложенный разработчиками, потому заметил, что через какое-то время игра по сути превращается из отдыха в ту же рутину. Благо дропнул вовремя все игры от Юбисофт где-то в 2016-2017 г., поэтому хоть там уже не приходится душиться. Пока думаю на время завязать со всеми открытыми мирами и большими играми, тем более ничего хорошего в последние годы и не выходит. По мне игры на 8-30 часов в самый раз, буду стремиться к таким проектам.
для себя заметил что меня хватает как правило где-то на часов 60-80. Потом нужен перерыв. Не понимаю моду на экшен-игры овер 200+ часов. Их вообще кто-то проходит до конца без трейнеров?
@@sergeyarkhangel7824 глядя на популярность Вальгаллы, видимо кто-то берётся и за такие игры и без трейнеров, благо я в своё время дропнул на Истоках серию, теперь наблюдаю со стороны. Хотя я себе тоже сейчас душку нашёл с РДР 2 на 100%, поэтому как закончу в ближайшие недели, то на полгода-год в открытые миры точно ни ногой. Пока из больших игр жду Старфилд, но уже понимаю какая там будет дрочильня с генерацией данжей на планетах, которые тоже в большинстве своём будут генерироваться, кроме сюжетных и основных, потому теперь буду играть во все большие игры по-умному - только по основному сюжету надо пробегать, плюс какие-то интересные доп. квесты, да и всё, буду бороться со своим внутренним перфекционизмом и не душиться со сбором и нахождением всего.
Перфекционизм заставляет нырять за бочками на Скеллиге)
@@lazyknight8106 вот в этом, кстати, я как раз пересилил себя и дропнул вопросики, тем более за это никакой ачивки вроде не дают, а лута и денег и так достаточно насобирал, что не знал куда их девать, даже в dlc, когда деньги нужны были на винодельню.
До сих пор радуюсь что в 3 Ведьмаке узнавал про какие то классные квесты из видосов и это побудило меня при след прохождениях зачищать всё под ноль. Эх было время...
Честно говоря, не думал, что скажу это, но в Геншине один из лучших открытых миров, каждый регион растет над предыдущим в плане исследования мира, добавляются новые методы передвижения, новые типы загадок, которые интересно решать и сам мир достаточно красочен, чтобы любоваться им
Все равно мега душно
У геншина проблема в том что он берёт одну механику (сундуки к примеру) и задрачитвает их под сотню на квадратный метр. Или появляется новый тип головоломок и также задрачивается. В итоге тебе первые пять головоломок ещё интересно проходить, а потом заёбываешься
Как по мне идеал открытого мира - это Zelda: BOTW. Проблема в том, что её уже попытались скопировать все, но мало у кого реально годно получилось. Жалко, что ты её не упомянул. Кстати, в неё можно спокойно на эмуляторе сыграть с отличной производитеьностью.
на фоне всей этой хрени с открытыми мирами на меня гораздо большее впечатление произвёл скайвард сворд. у игры есть понятные границы и сюжет и в наши времена это звучит как глоток свежего воздуха
Был один такой японский безумец, который выпустил игру в открытом мире, в которой кардинально изменил геймплей. Не все оценили
Название игры ?Или хотя-бы тематику игры ,чтобы можно было найти .
@@Сакуран-п6и Death Stranding
Я бы назвал его гением, а не безумцем
Можно ещё одну японскую игру вспомнить, Зельду Ботву
жаль что параша...
Блин, спасибо, ты открыл мне глаза, я уже 5 лет не могу понять что со мной случилось, почему играть в трипл эй проекты не вызывает дребезжание в коленках, и если даже я решался их пройти, то все равно делал это до конца только из-за моего перфекционизма
Само собой это не ко всем играм относится, но ты прав, Пророк от Бога из машины
На самом деле очень жду вторую Ботву (Зельду), так как первая Ботва является одной из лучших игр в открытом мире
Когда слышу про открытый мир, вспоминаю 2 игры. Ведьмак 3 и Сталкер Зов Припяти. В о втором не было ни вышек, ни аванпостов, ни знаков вопроса, но мир было интересно исследовать, за каждым углом мог находиться квест или тайник
Мне на ум приходит рдр 2 там нету всяких районов и аванпостов , а все бандиты встречаются случайно пока ты ездеешь а ещё там нет прокачки и всяких навыков
@@top835 рдр не зашла. Слишком медленное развитие событий, прям засыпаю во время игры
В помойке ведьмак 3 есть знаки вопроса, нормис. Да, на каждом углу квест и тайник, в зове припяти, ну а хуле
@@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 зачем отвечать на комментарий, если даже не понимаешь, что читаешь
@@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 после белого сада осознал что вопросы лишние, отключил и кайфовал по квестам. мир ведьмака сделан для квестов а не лута сундуков
Полностью согласен с проблемами открытых миров, только из за этого перестал интересоваться прекрасными раньше играми. Но вот когда я увидел мир Геншина и поиграл в него, я вспомнил те самые первые воспоминания от игр в детстве. И как раз чем дальше заходишь, тем разнообразнее перемещение. А уж про наполненность мира, загадками и историями, я вообще молчу.
Надеюсь, про Геншин это тонкий троллинг и сарказм 😂
@@МаркИнгарден нет, это не троллинг
@@dcdoggy1912 по мне геншин ещё та дрочильня
@@dcdoggy1912 тогда соболезную.
@@wendota7724 кто вам приказал гашню хейтить на пустом месте?
Хочу игру про исследование мира, например, кругом туман, а твоя работа составлять карты чтобы местное человечество могло планировать свое выживание в этой глуши/постапоке/типо того
Ммм... сюда можно и рандомную генерацию приделать, чтобы реиграбельность была...
Блин, если вспомнить Лего миры, то с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших опен ворлдов за все время. Тысячи квестов, десятки миров, вселенных... Можно менять мир как хочется тебе, хоть игра и детская. Воистину идеальная игра
Ладно мы посмотрели ваше видео и уверенно говорим что будем делать игры в одной локации
В одной локации, размером 50000х50000 километров)
Спасибо за ролик. Крайне интересный и полезный.
Сейчас как раз занимаемся разработкой первой своей крупной игры, где также планируется открытый мир. Пока предпроизводственная стадия, а потому мы пытаемся понять, как сделать подобную игру хорошей. И в принципе пытаемся разработать четкую концепцию, чтобы избежать многих проблем. А потому интересно послушать мнение про современные открытые миры. Особенно от человека, который прошел множество игр с ними.
Возможно через несколько лет снова появимся в ваших комментариях, но уже со своим открытым миром за спиной)
Лучше других блогеров посмотрите У Соника не такое популярное мнение
@@Влад-г6ъ6з мы смотрим и читаем множество роликов/статей по теме геймдизайна. Но интересно также узнавать мнение разных игроков на одну и ту же часть игр т.к. это может дать полезную пищу для размышлений.
@@playfulfoxstudio4197 понятно
@@playfulfoxstudio4197 пожалуйста сделайте одного персонажа гея но чтобы он был смешным а не как в Юбисофт хорошо?
@@Влад-г6ъ6з если впишется в концепцию игры)
Хочу сказать одно.
Проблемы открытых миров из видео были решены 20 лет назад в первых двух "Готиках", где даже закрытость закрытых локаций максимально естественно обоснована всеми нюансами сюжета и геймплея, с которыми сталкивается игрок. В этих играх нету ни единой проблемы из видео, и поэтому мне просто физически некого поставить на место "Готик" - за 20 лет всё ещё не создано НИЧЕГО настолько же ювелирного.
@@СвятославБондарев-ю2б ты на замену РПГ в выживалки будешь играть?)
Архолос: Хроники миртаны, Risen 1, Kingdom Come Deliverence
@@apofeossystems в Kingdom Come открытый мир откровенно лишний и не вписывается в основной сюжет. Он даже вредит игре т.к. в плане геймплея игра намного интереснее и сбалансированее если проходить нонстопом сюжетку, не отвлекаясь на бегание по миру и побочки, что игровой сюжет и подразумевает.
Возможно странно, но для меня самый лучший открытый мир, это мои первые игры - 1 и 2 Готика . Никогда не забуду ту самую заинтересованность качаться и исследовать мир
Зельда Ботва гениально сделанна, первая локация, мальнтькая песочница где изучаешь все возможности игры впринипе, получаешь ненавязчивое обучение вскользь, узнаешь про биомы, про данжи, и потом в принипе вся карт тебе доступна, и возможности героя и игрока начинают расти не в ширь, а в глубь, озволяя открывать новые возможности старым приемам и находить новые лайфхаки, и благодаря этой свободе получаеш свое личное уникальное путешествие. Очень хоется верить что в БОТВе 2 авторы не пойдут по той же дорожке и сделают геймплей еще глубже, по роликам как будто стоит ждать более вертикального геймплея и более крутых данжей, все таки хороших длинных данжей в первой ботве было меньше чем в предыдущих частях
Хочу добавить что один из способов подстегнуть изучать открытый мир это перестать водить игрока за ручку, как пример морровинд тебе дают сюжетное задание и говорят как туда добраться, и ты начинаешь искать дорогу, пока ты её ищешь ты толи дело отходишь полутаться в локи по пути или берёшь мелкие квесты. Противоположному этому пример это Скайрим, взял квест и через быстрое перемещение сокращаешь путь до минимума. Также уже давно было нужно отказаться подавать большую часть лора через записки и дневники, как не новая игра так у тебя краткая история мира и сборник дневников в справочнике. Бывает что просто беру и прохожу игру даже не смотрю что в сюжете происходит высвечивается задание и стоит маркер иду выполнять. (Своими поступками я убил знакомого персонажа? А тот с которым я зачищал очередной аванпост. Он был последним представителем своей расы? А точно об этом говорится в каком то дневнике в главном лагере. Что там дальше по заданиям)
Реально. Я когда начал играть в Fallout 4 и Skyrim без быстрых перемещений, то мир начал восприниматься совершенно по-другому.
Про дневники полностью согласен , надо придумать что-то новое , в большинстве случае пропускаю большую часть всяких записок , либо вообще не читаю
Полностью поддерживаю автора видео. Единственное - забыли про мою любимицу RDR 2. Как по мне, одна из лучших игр в открытом мире. Помню, как я буквально ЖИЛ в этой игре, а не играл. Забыл о том, что это игра, проходя какие-то мелкие ситуации. Но чувствуется, что даже здесь немного перестарались с масштабом мира. Но последняя надежда всё равно на Рокстар с их GTA 6.
Они любят экспериментировать и добавляют те эксперименты, которые сработали в прошлых играх. Недавно в GTA 6 уменьшили карту, и слава богу, ведь контента станет на порядок выше.
Странно да,что сделав в rdr2 такой великолепный мир - онлайн этой игры умер в зародыше. Как гении создавшие рдр2 смогли сделать онлайн,где всё что ты делаешь это катаешь тележки туда-сюда? Загадка.
Мне после сюжета даже за Морстона было по кайфу заниматься фермерством иногда уезжая в город побухать и выполнить пару охот за головами) И никакие захваты вышек,фарма опыта не нужно.
@@AlterDavi массовая аудитория не любит размеренный тема, им нужен экшен, в онлайне его было мало)
@@AlterDavi великолепный мир просто не очень вписывается в концепт донатной, нацеленной на прибыль онлайн игры.
Мне кажется главная проблема открытого мира в играх его "пластмассовость". Когда запускаешь очередную игру, а в ней абсолютно мёртвый и не натуральный мир со скриптовыми неписями, скучными второстепенными заданиями а-ля "доберись из точки А до точки Б"
Посмотрите на рдр2, весь игровой процесс в принципе построен на на таких заданиях, но геймплей и мир совершенно не кажется скучным из за столь проработанной флоры и фауны, и непредвиденными столкновением с разными ситуациями пока путешествуешь.
Скачешь по карте, видишь как кого то змея в ногу укусила и он просит помощи или кто то стреляет по птицам, вдруг вызывает тебя по соревноваться с ним или сбежавшие заключённые на твоих глазах убившие шерифов. Вообщем вот что круто и хочется видеть
rdr2 шикарная игра
@@cartman7041 согласен
при всей мой любви к рдр, всё, что ты написал точно также приедается и уже при втором прохождении, учитывая, что ты в первый раз нормально изучил игру, можно будет только завидев издалека нпс понять какой квест или какая ситуация сейчас произойдёт, хотя доля рандома и дух приключения всё же намного выше в рдр, чем в других открытых мирах
@@СтепанЯшин-и9ъ я много игр прошёл рдр 2 из за сюжета выигрывает у неё шикарный сюжет я много игр прошёл
Меня бесило что когда помогаешь указанному змей путник он просит себя подвести
По примеру с brotherhood не согласен, ты как раз таки описал, что игра тебя буквально заставила. Ты не мог заполучить предметы, пока не использовал бы механику и не развился в ней, звучит больше как гриндвол. Да, механика связана с другими механиками, она хорошо выполнена, но её изучение и использование является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ для получения предмета, так что нет, игра тебя как раз таки заставила, а не подтолкнула.
Но само получение шмотки совершенно необязательно.
Обучение и прокачка Ассасинов были не обязательны, просто это было интересно.
Приче́м ты даже привыкал к ним и расстраивался когда кто-то погибал на задании.
Чтобы ассасины выжили, нужно было посылать с уверенностью 100%, но приходилось рисковать.
Потенциал у игр с открытым миром будет всегда. А сейчас получается, что разрабы либо плацдарм для гринда и внутриигровых магазинов делают по типу последних ассасинов, либо игры с полной свободой для мододелов, по типу Фолыча и Скайрима( причем мододелы при желании и графон с текстурами завезут, и хренову тучу багов исправят, и доп.контента закинут за бесплатно). Причем Бефезда даже не стесняется продавать ту же игру 10-ти летней давности за повышенный прайс с 100+ модами, которые на Нексусе бесплатно висят.
Потенциал безграничный, да только где бы этому потанцевалу в ААА-геймдеве появиться?))
Не переживай Сонник, скоро выйдет игра с полу-открытым миром(Open Zones), где как раз интересно будет исследовать мир и само перещение будет приносить удовольствие, а имя ему - Соник Фронтирс)
Есть маленькая надежда на Solo Leveling, но там вообще информации нет. Даже самый минимум пока отсутствует, а выйти уже к декабрю должна (если без переносов).
@@maxig9850 если молчат значит перенесут, это стандартная ситуация
@@maxig9850 я глянул в интернете, это опен ворлд в аниме стиле?
@@RonicTH экшн РПГ. Планируется выход аниме и игры. Может просто DMC_3.88 выйдет, а не открытый мир. Крайне мало информации.
@@maxig9850 хм... ну ладно, но это было бы лучше проектов убейсофт
От души за ролик👍🏿 а так, жаль, что еще нет игры с таким открытым миром, где с огромной вариативностью можно взаимодействовать с каждым продвинутым NPC, заходить в каждое здание в городе.. это просто мечта детства. Мир GTA на ультрах
и можно было бы работать кем хочешь
Не понимаю, почему все хотят возможность заходить в каждое здание в городе?
@@ke1roks, так и иди работай, в чём проблема?
@@jamesmirror3467 потому что это бы погружало в мир на 100% и сам мир был бы супер живым
@@ke1roks Симс
Вот именно тот факт, что часть оружия и экипировки в "Братстве" стали заложниками ряда игровых механик - жуткая и бесячая принудиловка. Это и есть начало гриндилок, одно из них, точно. Мне лично не были интересны требуемые от игрока активности. В результате впечатление от игры подпортилось несмотря на возможность верховой езды в Риме.
Однако что если сделать эти оружия доступными и через другой способ добычи, не требующий от игрока прямого гринда? Например, взять то же "Братство". Есть у нас условный меч, который по характеристикам является лучшим в игре, но чтобы его открыть, нужно собрать три вещи в определëнном количестве. Если лень собирать, можно пока что пойти по другим делам, и в ходе выполнения заданий, например, получать подобные вещи в награду, чтобы впоследствии обменять их на меч. Так будет и стимул проходить некоторые доп. задания (а в "Братстве" много интересных побочек), так и получение некоторых вещей будет не таким нудным как изначально.
@@ГотаБГ Лучше получать все возможные айтемы после завершения цепочек квестов. Собирательство в духе - найди девять печатей - дрисня.
Его искусственно ограничили в покупке наплечника,а автор считает это хорошо
У автора видоса какая-то биполярка:
1) У паука вышки обоснованы
2) Районы в Ас и Фк5 открывали постепенно, но почему-то тебе в первом понравилось, а второе ширп
3) Легендарные вещи всегда были трудно доступны: в Ас это отправка бойцов на миссии (без геймплея, просто время подождать), в др играх ты сам добываешь вещи и используешь ГеЙмПлЕйНыЕ механики, тот же ГоВ ты исследуешь Локи с доп лутом и интересными диалогами от Мимира, перемещение на лодке там адекватное, не надо страдать и тыкать в тайминг как в Ас...
4) Ты сравниваешь игры между которыми 10+ лет разницы, хочешь удивлю тебя?
Люди за промежуток несколько сот веков не научились передвигаться по земле кроме: ног, машин, животных
Если ты страдаешь от ходьбы, пожалуйста быстрый телепорт
Но вот в Рдр2 ты путешествуя на прикинь лошади, а не бегом, можешь встретить случайных людей, ведьм, людоедов из домика в лесу и тп, а в твоём обоссаном Ас нету этого плак плак
5) и на последок, боже, как я кринжую от сравнения игр разного рода геймплея с Ас
Тот же Фар сру - это мать его песочница для игрока в шутер
Товарищ, здесь критику не любят, автор на нее не реагирует положительно даже если она конструктивна, не про каждого ютубера, знаешь ли, есть паблик со скринами банов в его группе по тупой причине на 200+ картинок.
Обрати внимание на Zelda breath of the wild (если даже нет switch то можно через эмуляторы запустить), там очень хороший открытый мир.
В плане открытого мира по-моему мнению хорошо сделали разработчики Yakuza 0
В самом начале у тебя миссия сходить в караоке, ты такой "Вау, прикольная мини-игра, пойду ещё в нее сыграю, либо почекаю другие"
Пока ты бегаешь от одной точки к другой, ты попадаешь на сайд квест, в котором забавная-смешная завязка, думаешь "Хм, помочь ли мне снять рекламу про какое-то дерьмище?Та почему нет?Сюжетка подождёт пока"
К этому ещё тебе не дают все сайд квесты сразу же, а открываются они пачками. Из-за этого когда ты выполняешь сюжетный квест ты можешь попасть на ещё другой сайд, и ты будешь думать "Хммм, сайды я давно не выполнял, в этом ещё завязка прикольная, пойду чекну его"
Ещё парочка плюсов: собирательство нужно только для мини-игры с полу-голыми женщинами
Карта небольшая, буквально один район города, при этом довольно маленький
Вот поэтому Якудза 0 так взлетела по сравнению с другими играми серии, лучше продалась только седьмая
Да и сюжет длинный, но очень интересный
@@andrewtarasenko2976 игра в целом хороша, можно всем порекомендовать
А ведь зачистку районов можно улучшить, сделав так, чтобы при каждом прохождении они были рандомными.
Типа, 5 видов зачисток?)
И все равно, пойдешь на условный 6 район и по второму кругу тоже самое
Похоже на структуру Диабло. Т.к там случайная генерация лута,врагов,событий. Жаль не в открытом мире.
Меня всегда в играх бесило, что аванпосты не обновляются со временем. Ну типо, ты всех убил и... В мире не осталось врагов?)
С точки зрения геймплея мне больше нравился подход метал гир 5, и прототипа, где аванпосты обновлялись. А в прототипе вообще менялись базы зараженных и военных. Если геймплейно игра нравится, то почему бы не дать игроку поубивать человечков.
Для примера, в Mad Max если ты всё зачистил, то в мире просто нет врагов, ну ездишь на машине, и нет даже никаких банд или конвоя, на которых можно наткнуться, тупо нечего делать в таких играх, и игра не генерирует никаких ситуаций для игрока.
Нет, не каждый человек будет проходить игру по несколько раз, зачисту можно улучшить укоротив ее количество, пусть будет штук 8 и на кажной локации зачистки будет уникальный или уникальные противники которые могут быть только там, игрок увидит после 2-3 зачисток что в каждом месте уникальные враги и ему станет интересно зачистить каждую потому-что там уникальный враг, также к этому можно добавить хорошее вознаграждение, как дополнительная информация, механика или лут, и еще в пару локаций можно добавить какой-то уникальный контент, как мини головоломка или челендж, например: забрать то же уникальное вознаграждение об котором я упоминал, разными путями или одним, но таким чтобы ты когда к нему добрался испытал удовольствие от решенной головоломки как в первом случае или экстрима как во втором...
@@fdnfdnasd7714 метал Гир СОЛИД 5
Извини. Поправка от душнилы.
Чувак жалуется на однокнопочную ходьбу в играх, Кодзима такой:"эй,а я зачем дэфстрендинг делал,алё!?'
™ходьба это не геймплей™ где то со стула упал Кодзима.
Ну давайте признаем. Бесесда на данный момент и является тем самым безумцем, который делает эксперементы. Сначала свитки, которые поражали своим живым миром, потом фалаут, который создал один из самых необычных и проработанных сейтингов, а теперь старфилд, который должен стать самым маштабным проектом за всю историю компании
и где они сейчас?
старфилд выйдет. там будет видно. а сейчас... эх сейчас...
и все что ты перечислил это был период, когда все разрабы экспериментировали. практически все. 10-14 года
@@makopik5484 Беседка эксперементировала радикальнее всех, а старфилд ещё не вышла. Будет она хорошей или плохой ещё посмотрим, но то, что она будет не банальной и не обычной это 100%
Все эксперименты Беседки начиная с Fallout 4 - это издевательство над игроками.
@@8O0Aa.1q3S0. Ну если речь зашла о фалаут 4 то в ней сам по себе открытый мир сделан очень круто и проработано. Да, как рпг это провал, но если расматривать её, как песочницу то она однозначно сделана на высоком уровне
Не переживай. Если ГТА 6 действительно будет такой грандиозной, как её называют инсайдеры, то всё поменяется. Они поставят новую планку жанру и другим студиям придётся поспевать.
@QUJ76 👈🏽 в пouске TГ ты чё кроссворд отгадываешь? А почему тогда приблизительно?
Ну да, ГТА 5 прям была грандиозной (на деле нет). ГТА 6 ещё ждать и ждать
Сдаётся мне, что нынешние рокстар могут задать только планку падения.
Видишь ли, вряд ли в гта 6 будет что-то инновационное, скорее всего это будет просто хорошо проработанный мир, как в рдр 2. А это, даже несмотря на успех рдр 2, так до сих пор никто и не перенял.
Ни слова про RDR2) RDR2 имеет просто образцовый, интересный открытый мир с практически лучшей реализацией механики верховой езды (лучше, чем в Ведьмаке 3, имхо)
Я заметил, у него какая то личная неприязнь к ней
Говорить об открытых мирах и не сказать ни слова о серии TES - эксперт уровня бог.
Да значки вопроса на карте это вообще бич современных игр с открытым миром. Считаю что их в принципе убрать надо, что бы игрок исследовал мир и случайно на них натыкался. В серии TES так было и всех это устраивало, а сейчас надо вывалить сразу миллиард активностей на карту и большинство на них тупо забьет, потом что на один сюжет часов 50 потратить надо.
Скорее как стали делать в некоторых играх: 2 режима игры. Хочешь вопросик? Включай. Не хочешь? Врубай режим "реализма"
@@Spaun63 а тут возникает еще одна проблема: многие банально плохо делают карты. в том же киберпанке эта бредовая многоуровневая система.
Проблема в том, что Сонник рассказывает от человека который постоянно играет в игры. Ему это уже приелось и мозг требует что то новое. Хотите получить максимальное удовольствие от зачистки блокпостов? Займитесь работой, учебой, чем то не в интернете на весь день, устаньте, а потом сядьте играть вечером максимум на 2 часа. И вы будете получать удовольствие практически от любой игры. Дерзайте лайфхак
База
Все делают сейчас открытые миры, конечно у некоторых они получаются насыщеными и интересными, но я устал, постоянно зачищать, исследовать, хочу наслаждаться сюжетом , а не миром. Требую больше линейных игр)
Sonnyk: А нельзя ли тогда делать игры где просто ходьба и бег? Можно, только тогда это не должен быть большой, гигантский мир.
Кодзима в Death Stranding: Вы думаете что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?
У Кодзимы ходьба - это геймплей
@@VolkRasing я забросил проходить, потому что так вышло, что пришлось надолго прерваться, а заходить и вспоминать как играть в эту игру (что непросто) было жутко неохота. Да и в сюжете дофига условностей. "Надо воссоединить Америку, иначе нам конец". При этом связь между городами есть, потому что начальство до меня везде докапывалась и что то там советовало и триндело. Видать в будущем если у тебя нет голограммы в 8К и интернета в 5000Мбит/с, значит связи нет
@@VolkRasing Глубокая механика ходьбы? Кодзима, подержи пиво QWOP.
Как по мне Fallout New Vegas отлично справилась с подталкиванием изучения мира. По карте было много разнообразных заданий, некоторые были близки к игроки, другие в другой части карты, и ты такой:хм... А что там? Вдруг там что то невероятное? И ты шёл туда, по пути натыкаясь на разные прикольные локации, ситуации и т. Д. Вот например я шёл на какое то задание, и по пути встретил небольшой городок, окутанный зелёным дымом. Я увидел военных, которые рассказали что город заражён, и предложили мне выполнить пару квестов. Пока я выполнял эти задания, в городе я встречал всё больше и больше интересных локаций, людей, и даже разумных гулей. Или пока я шёл в горы, название которых что то по типу redfield или что то такое, я встретил пару групп бандитов, убив их и облутая я собрал с некоторых собак которые были в группе головы, А так же с нескольких людей какие то трофеи, что то по типу тоже голов.оказалось что в Вегасе военный попросит нас найти как раз этих бандитов, и с некоторых лидеров собрать эти трофеи как доказательства, и как же было круто когда я понял, что миру неважно взял ты задание или нет, если ты нашёл что то, то это не значит что это бесполезная вещь. Я думаю вы меня поняли. Конечно в Нью Вегасе были свои проблемы не связанный с открытым миром, но мы здесь говорим именно о нем
Ей же уже вроде 10+ лет
@@HAP_HAPICH да, я знаю, но уже тогда игры умели затягивать в свой мир
А мне нравится, например, Скайрим. Я бы его считал примером хорошей игры с открытым миром. Там открытый мир доступен сразу. Гуляй, наслаждайся, изучай, открывай места, которые после открытия будут доступны для быстрого перемещения. Куча дополнительных квестов, НПС интересных со своими заданиями. Куча секретов, которые до сих пор находят, разгадывают. Как, к слову, в ГТА. И всегда игрок свободен проходить сюжет или забить на него и жить в игре. Вот это по-моему идеальная модель. И я не против огромных миров, даже наоборот - я за то, чтоб они становились всё больше. Да, их надо наполнять, делать интересными, насыщенными, чтобы в них можно было годами и десятилетиями жить. Именно жить: гулять по разнообразным местам, выполнять квесты от НПС, проходить гильдии, дополнительные организации; мир должен быть разнообразным, живым, изменяющимся, восстанавливающимся, наполненным деталями, которые нужно искать и находить, и получать удовольствие.
«Фаркрай 5 заставляет тебя исследовать определенные районы и не пускает на новые локации, пока не пройдёшь сюжет там»…
*проходит несколько минут*
«Вот в Ассассине 2 как было круто. Игра дает тебе сюжет и локации дозировано, постепенно открывая сюжет и новые места для исследования…»
😅эммм…
В FC 5 тебе вываливали ВЕСЬ открытый мир, да вот только чтобы продвинуться по основному сюжету, нужно было заниматься не самыми лучшими заданиями (как например задания Зипа или Верджила, одно из заданий которого во второй раз, на момент релиза, копипастил третий Фар Край) (это я говорю, как человек, который назадротил 3 прохождения Фар Край 5, один на запредельном уровне сложности + выбил все ачивменты, в том числе из ДЛЦ и мультиплеера)
В AC 2 для разблокировки локаций тебе нужно, о ужас, проходить сюжетку, которая на порядок интереснее, чем в Фар Крае, и которая не требует от тебя гринда ОЧКА сопротивления, и которой ПЛЕВАТЬ на то, что на тебе надето или сколько бабок у тебя в кармане, ибо там все решал именно скилл игрока, а не насколько прокачан персонаж
Привет, Санни! Это будет большой текст, но вдруг тебе будет интересно мнение со стороны.
На счет собирательства полностью согласен, но тут проблема не в том, что разработчик хочет чтобы ты исследовал мир, а чтобы провел в игре дольше и во всяких интервью можно было говорить "наша игра на 100 часов!".
Чтобы игрок хотел исследовать мир, то можно сделать все куда проще, как это делают (да-да, опять Rockstar) в GTA или RDR. Ремарка: То, что ты говоришь про медленность RDR, она такой и задумывалась. Эта игра специально сделана медленной, что-то вроде медитации. Ты просто любуешься видами.
А теперь о конкретике.
Как в GTA сделали исследование мира интересным? Возьмем последнюю часть, т.к. ближе.
1. Это собирательства. Да, они самые, но они не просто валяются обозначенными на карте, как, к примеру, записки Элианоры или кактусы. Они дают тебе часть игрового мира, сюжет. Это не просто "захвати вышки", которые не несут за собой ничего после выполнения. Но есть в ней и интересные сайд-квесты, такие как: Марафон, что мне очень нравится. Они длятся иногда по 30 минут, но мне весело это играть, ведь это необычно для экшн-игры. Гонки (обычно, банально, но они есть) трюки на самолете, трюки на парашюте, гонки по горам на байках. Все они банальны, но сделаны интересно и нет такого, что гонок на машине 50, трюков 50. Их от силы по 5-10 каждая.
2. Банально, но это миссии. Ты начинаешь играть в гетто и первое что происходит после миссии с угоном автомобиля - это сайдквест в виде "незнакомцев". Тебе сразу дают понять "хей, по городу разбросаны всякие незнакомцы! Ищи их и получишь немного сюжета ( не основного)" Так же сами миссии в принципе задействуют почти все места в игре. От обычного гетто, как я выразился ранее, так и до самого округа Блэйн (Сэнди и Палето). Всяческие миссии у абсерватории у музея искусств, промзоны и так далее. Игрок просто не пропустит большую часть карты, а остальным исследованием он уже займется сам, если захочет.
RDR использует почти ту же механику, что и GTA, но чуть глубже. Как я уже сказал, эта игра - медитация, а не экшн. У тебя есть возможность охоты, чтобы улучшать лагерь (гринд, который вовсе не обязателен), есть сайд-квесты, которые ОЧЕНЬ хороши, так как имеют за собой крепкие и интересные истории, есть обычные "собирательства" по типу фотографий и так далее. Вот только Rockstar не кичится часами в игре, их больше заботит качество, нежели количество.
Проблема нынешних разработчиков очень проста, ты как-то даже говорил об этом в одном из своих роликов, они гонятся не за качеством, а за часами, который игрок проводит в игре в целом все время, а не прошел и забыл. Ну и не стоит забывать то, что они все гонятся (как мне кажется) за успехом GTA, но упускают важную часть, что GTA в основном любима не тупо из-за открытого мира, а из-за механики и сюжета в первую очередь.
Я прошел много последних open-world игр и ни одну не могу вспомнить. Не в силу того, что я тупой или у меня память плохая, а из-за того, что на сюжет в последнее время тратят меньше, чем на графику и заполнение мира.
Я могу пересказать много старых игр, но новые? Far Cry 5,6 я не помню вообще о чем, кроме глобального сюжета. Не могу вспомнить AC origins, oddysey, valhalla (последнюю причем вообще, хотя она последняя). Даже больше, я после 3-4 часов в эти игры просто качаю трейнер и ломаю к чертям деньги и хр, потому что мне НЕ ИНТЕРЕСНО когда меня силой заставляют проходить то, что мне не хочется делать.
Раньше ведь было почти так же, но не насильно заставляли что-либо делать (кроме всяких игр с уровнем прокачки, где это основа игры). Вспомнить ту же FallOut, как пример, я не про трехмерные, но и первые трехмерные тоже подходят в качестве примера.
И опять же, не стоит путать игры медитации с обычным открытым миром. Death Stranding, RDR, Готика и даже майнкрафт, в какой-то степени.
ИМХО, все, что нужно понять разработчикам, это завлекать игрока на ту часть карты интересным сюжетом и ,возможно, хорошим бонусом, но не заставлять игрока идти туда из-за того, что хочется разработчику. Как я уже говорил, в качестве примеров можно привести множество вариаций. Расположить миссии вокруг карты, а не в основных точках (как это делают последние части AC, где 50% карты вовсе не используется) и завлекать игрока сайд-квестами, которые имеют за собой крепкий сюжет, а не "я потеряла подарок мертвого мужа, принеси, а-то буду плакать" и все это не катсценой, а просто два персонажа стоят перед друг-другом и машут руками (привет AC, FarCry и пр.)
Я все ещё не понимаю как работает игровая индустрия. Типо, 50% карты не используется(кроме вопросиков, например), тогда выходит, что разработчики тратят время на ненужную хуйню и эти силы, которые они тратят на наполнение мира, можно перекинуть на другие задачи или хотябы на заполнение остальной части карты, которая и используется. Это же поможет сэкономить деньги и заработать больше, люди будут писать больше позитивных обзоров, рекомендовать игру, эту самую игру будут покупать больше. Но почему-то для разработчиков видимо лучше перспектива "меньше людей - больше часов", чем "больше людей - меньше часов".
Хотя, пока я писал, у меня появилась теория, что это тема чисто подписочных игр, где им явно выгоднее растянуть время игр, но пока я смог вспомнить только еа плей, где относительно мало игр и там эта идея может сработать. В ММО играх, такие как Варкрафт или ФФ14, 100% используется такая концепция, но в них хотябы интересно играть. А в гейм-пассе и так очень много игр, чтобы их растягивать.
Вообще то в Пауке вышки обосновали, это полицейские вышки которые вывели из строя, из за чего полиция не может вести наблюдение за городом для отслеживание преступности, в таком случае сам Паук не получает информацию о происходящем, так как он прослушивает полицейские линии для этого, тут всё логично обосновано, не засчитываем
Нужно же разрабам чем то оправдать свою халтуру))
6:42 Согласен, так как каждая сюжетная миссия в фар край 4 находиться в миллионах километров друг от друга
Хочу заметить, что в спайдермене в вышках есть смысл! Паук же по радио получает сигналы о проишествиях, преступлениях, с помощью своего оборудования сканирует местность на предмет коллектаблс и доп заданий. Тк в самом начале полицейские вышки сбойнули и вся карта стала недоступна для его оборудования, логично было бы их настроить и быть в курсе всех происходящих движений поблизости, разве нет? Если паук видит преступление глазами, ничего не мешает его остановить и оно зачтется, но если вышки работают, он знает и так где оно происходит
11:25
То есть автор утверждает, что интересность исследования мира зависит от количества контента, который преподносят игроку и в пример приводит Assassin's Creed 2, где с каждой новой главой игроку открывалась новая часть карты позволяющая исследовать а, соответственно, потреблять новый контент. Вопрос. Как это отличается, к примеру, от открытого мира Assassin's Creed: Odyssey, ведь там действует такая же система, где тот или иной регион, формально, недоступен игроку для исследования в силу отсутствия необходимого уровня? Игроку всё так же требуется последовательно проходить сюжет, прокачиваться, повышать общий уровень и т.д., а уже потом отправляться в другой регион. Какие здесь принципиальные отличия между открытыми мирами AC2 и AC: Odyssey? И там и там требуется изучать какую-то часть карты. Весь остальной мир, как и в случае с AC2, постепенно раскрывается перед игроком. К тому же в Odyssey каждый регион имеет чётко распределённые активности. Потребил контент одного региона, а потом отправился в другой. О каком "вываливании тонны контента" идёт речь?
Вы явно не играли в AC2. Там просто нет уровней и доп. активности имеют именно тот самый смысл: они необязательны для прохождения. Чисто теоритически можно игру проходить с базовым снаряжением. Пройти весь сюжет можно залпом и ни на что иное не отвлекаться. В Одиссей меня просто выбесело то что я не могу двинуться дальше по сюжету пока не нафармлю уровень. Одно дело когда тебя заставляют проходить доп. квесты и лутать предметы, другое - когда тебе интересно и ненапряжно этим заниматься.
Когда я понял все проблемы которые описаны в видео я случайно наткнулся на игру Kenshi, вот она и спасла меня, это лучший открытый мир за последние 8 лет что я видел в играх. Сделай обзор
Сегодня игры с открытым миром это парадокс: разрабы не хотят чтобы в их игры играли слишком долго, а хотят чтобы люди играли в следующие части. А игры в которые играют вечность из за чего геймеры хотят новые части, разрабы делать не хотят.
Вот кстати да. Хотелось бы новые игры по концепту схожего с Мафией. Есть сюжет, а открытый мир отдельно и никак не мешает. Вот таких игр бы побольше. Даже очень странно что таких игр довольно мало.
Хотелось бы новых игр без этого обдристанного опенворлда, ибо нет желания 80% геймплея зырить на жопу коня или машины
Пока что в канон, описанный соником, хорошего открытого мира, из существующего, является Средиземье: тени войны. Колектблы необязательны, активности в открытом мире(лагеря, именные противники) качественно склеены между собой в рамках системы немезиды.
Например - зачем убивать или вербовать главу лагеря? Затем, что бы ослабить Протекцию крепости, зачем делать задания, генерирующиеся, связанные с противостояниями между пешками - так они качаются и становятся круче. Зачем делать задания мести? И так во всём. Собирать итильдины, потерянные сокровища и воспоминания шелоб - чисто опционально, ничего драматически важного за это не дадут. Плюс сами локации открывают постепенно и собрать 11 отмеченных на карте сокровищ людей куда ощутимо выполнимей, нежели тебе сходу бы предложили соьрать их, условно, 100
Не в пример какой-нибудь вальгале, где ты пылесосишь карту ради долбанных ресов для улучшения шмота. Которых хватает для поддержатюния топовости 1го или 2х сетов.
Тени войны же предоставляют боевые челенджи для улучшения шмота.
Ах да, челенджи, совсем забыл, в тенях войны тоже есть - халявные очки прокачки на выполнение на 2 звезды. 3 звезды необязательно, но и не сложно.
Приведу в пример несколько игр: Серия Тес и Рдр2. И это мои любимые игры с открытым миром и их объединяет одна важная вещь: Никто тебя не заставляет что-то делать и куда-то идти, второстепенные задания с сюжетом, карта не перегружена значками, разные события происходят случайно и ты не знаешь что и когда случится и в каком месте на карте, а просто едешь по одному делу и по пути натыкаешься на другую активность. И это всегда какая-то история, а не просто принеси мне ягод из леса потому, что я голодный. Лучше еще ничего не придумано для открытого мира, но парадокс в том, что именно эта система не популярна среди разработчиков. Обязательно нужно вываливать на игрока все и сразу, заставлять делать одно и тоже без всякого повествования.
Игры должны развлекать, а не грузить нудятиной. Игры существуют ради процесса, а не ради галочек в списке дел. При чем, когда этого списка нет вовсе, то ты и не переживаешь, что что-то мог пропустить на карте.
Пс-Кстати на счет упомянутого Ведьмака 3. Игра конечно радует многими аспектами, но также сильно разочаровывает знаками вопроса на карте, которых просто дофига и они скучны.
Наоборот, РДР2 - невероятно скучная и унылая дрочильня, где нет ни одного запоминающегося персонажа. И в Ведьмака 3 ты играть не умеешь и не способен понять это произведение. Там не надо зачищать вопросики, их вообще можно отключить в настройках. Ведьмак 3 это даже не столько игра, сколько Эпос, перенесенный из книг в аудио-визуальную форму высокого искусства. Если ты как школьник привык тупо пылесосить вопросики, то тебе просто недоступно искусство, это другой уровень восприятия.
@@white869 чел, тебе лечиться надо, если у тебя такая реакция на безобидный коммент. По существу отвечать не буду: Научись культурно общаться-тогда поговорим.
@@AcidFloriani с тобой никто не собирался общаться. Ты по развитию - школьник с одной извилиной.
@@white869 пеной своей не захлебнись. А за школьника спасибо. Не знал, что так хорошо сохранился.
@@AcidFloriani хватит сопли размазывать. Иди вопросики собирай, на большее не способен.
Всё понятно, господин.
Больше не будем делать игры с открытым миром.
В целом согласен,за исключением Дилдо Ринга,перемещения там неинтересные,и механика битвы на коне абсолютно лишняя и сделана плохо,про отвратительный открытый мир и повторяющиеся данжи и боссов я вообще молчу
про открытый мир согласен, его я и не хвалил, но коня-то за что? Ни в одной другой игре конь не настолько полезный и удобный. Играл на геймпаде
@@sonnyk7988 Я тоже играл на геймпаде и его единственная полезность в том что у него есть даблджамп и с него можно бить,но при этом очень криво и не удобно,и в чём тогда его отличие от остальных коней?Это просто такое же средство передвижения и не более,которые в ДС как костыль,ведь всё равно ты перемещаешься по ксотрам,т.к. этот мир пуст и однообразен,хотя и красив,но с этим у Фромов никогда проблем не было
0:54
Зельда Ботва. Смотрю на карту и думаю "блин, как туда лучше пройти? Вдоль реки или напрямую по тракту". Единственная игра где я ощутил свободу и реально открытый мир, просто кайф от того что бы куда-то идти. Да, для некоторых он полупустой (привыкли к дрочильням), но для меня это ощущается как средиземье - что-то необъятное и всегда что-то интересное уводит тебя с намеченного пути. И это интересное не грёбанный значок активности, а то что ты САМ находишь.
Такими были открытые миры в моём детстве. Такой была готика.
9:20 в этот пунк идеально подходит бетман аркхем кнайт. Там 2 типа передвижения 1 обычное это крюк и плащ. 2 машина
Эх а лесли было бы нормально продолжение аркхем серии к примеру будущего. И могли добавит бэтмолёт.Ато он был в оринджинс просто как быстрое перемещение
Как хорошо что есть РДР2 с его великолепным опен ворлдом
Ну он явно не великолепен. Пустой и скучный мир не может быть великолепен
@@dewitt7501 Наполненный и комплексный*
@@dewitt7501 в каком месте он пустой? Или ты жопой играл?
Выйди на улицу.
Такой открытый мир и гемплей что охренеешь
Реально, и делать можно что захочешь
Плохо то, плохо это. А что можно сделать иначе? Я не пытаюсь оправдать вышки и аванпосты, самого от них тошнит, но сделай ролик про идеальную игру. Что там должно быть? Ибо с такой постановкой вопроса многие сливаются с ответом "ну типа храбыть корованы". Думаю ты сможешь сделать действительно интересный ролик с разбором того, что нужно игроиндустрии. На словах и так понятно - меньше инклюзивности, без вышек с аванпостами, и вообще, сделайте вот как там то там то. Хотелось бы больше конкретики в описании механик и идей
А почему он должен думать вместо огромных корпораций? Может ему ещё игру за них сделать, а они деньги получат?
Поверь, можно придумать даже в соло новые идеи, я молчу про компанию с тысячами людей, просто всем похую и проще сделать вышку и заработать свои 60 монет
Там люди по многу лет работают в этой индустрии, учились этому мастерству. Плюс получают за это мани. И сейчас по твоему Вася Пупкин должен за них работать? Да и кому ты собрался предлагать и что, ты в геймдеве сидишь на посту директора?
@@Sinremontysha Боже, как же тебя порвало. Я лишь сказал про то, что был бы рад видеть ролик с разбором того, что "хорошо" в геймдеве. Что не стоит делать, и что всех достало - это и так понятно. Но как насчёт хороших примеров? Просто сделать ролик с компиляцией хороших идей
@@Sinremontysha Открою тебе тайну, Соник со своей командой делают игру мечты. Ебало представили?
Не знаю, в АС 2 я задолбался скакать до других городов. Тебе надо 2 км скакать, чтобы переместить персонажа в Тоскану какую-нибудь. Потом только появляется быстрое перемещение. Если я ничего не путаю. И сейчас миры стали еще более большие. В итоге езда по городу превращается в рутину. В ГТА 5 я максимально старался перемещаться на такси и пропускать поездку, но это есть далеко не во всех играх. И то, бесило ждать такси. У меня нет времени, чтобы тратить его на эти глупые поездки в игре. Если бы я хотел поиграть в гонки, я бы играл в них.
Ну тогда жанр игр с открытым миром не для тебя просто.
Ну в нашей жизни в городе ты же например не исследуешь все подворотни а в основном ходишь по делам.бывает хочется прогуляться в других местах но это редко
Ролик просто класс 👍 спасибо за старания. Жаль но уникальный игра с открытом миром это просто очень сложный вещь но думаю разрабы старается. Удачи в новых видосы.
Не хочется долго расписывать, но очень уж много выссосано из пальца
Санни, смотрю тебя лет шесть и есть ощущение, что ты не взрослеешь. Понимаешь - аудитория то взрослеет, а твой контент нет.
Вот давай сейчас максимально без негатива, просто выскажусь. К чему этот ролик? Ты же сам из тех людей, кто собирает 1000 флагов.
Где контент по более адекватным и крутым проектам? Давай, не знаю, с простого начнем - Plague Tale, там еще и вторая часть на подходе. Не открытый мир, хорошая история и все такое.
И пойдем дальше в еще более взрослый контент, прям вот по сравнению с этим каловым оперворлдом - совсем уж проекты для взрослых дядь.
Где Мор: Утопия 2? Где Hollow Knight? Disco Ellysium? Neon White (ладно, шутка, но игра хорошая)
Ты почему боишься своей аудитории дать что то новое и выйти за грань своей тематики? Может и сам для себя много нового узнаешь, да после вышеперечисленных игр вообще ни в жизнь сраный даин лайт 2 запускать или хорайзен 2. Да даже ведьмака! Простите, конечно, но все опенворлд игры за последние 7 лет - копирка ведьмака 3 и трогать последнего из за этого уже тоже не хочется. Неискушенный ты, неискушенный! Так давай, иди же, начинай и делай и взрослей и аудиторию корми чем то более умным, а то всегда просидеть в этих детских штанах опенворлдов, бурча что они уже не те - ну смешно
Мор это то, что изморит в плохом смысле, в целом хорошая и..стория, но игра отвратная, в которую очень больно играть, изматывает похуже любого дрочного опенворлда, хотя задумка интересная
@@lolleopold2757 так это ты просто не втянулся в мор. Это же артхаус. А к нему надо подходить с определенной долей образованности и определенно не за тем, зачем люди в опенворлды ходят. То есть - не развлекаться, а просвещаться
@@sympozium4551 о да, это просвященное копание в мусорках)) Я тебе про корявые нерабочие механики игры, а ты мне про Ерёму. Можно, конечно, за уши притянуть, а-ля, это так специально, чтобы сделать гнетущую атмосфЭру ещё более гнетущей!!1 А не просто поломанный геймдизайн, такими темпами можно оправдать и приукрасить просто абсолютно что угодно, прекрасный тому пример абстрактное искусство, играет роль не то как ты хорошо владеешь техникой рисования, а то, как ты себя пропиаришь и что навяжешь видеть в своих кляксах.
Надо быть объективней, чел, а не вырисовывать свою элитарность из воздуха)
Пысы, опенворлды я ненавижу, так что тоже мимо.
@@lolleopold2757 так ты рассматриваешь мор как типичный проект, ставя его наравне с другими инди и тд. Но из всего что ты описал, нету и части крутых механик, системно взаимодействующих друг с другом, помимо нарратива. И что это за хуйня? Я прочитал твой коммент и вижу только «ыыыы мор про собирание мусора в урнах, значит говно». Чел ты байтишь?
В общем, пока что лучше Зельды 2017-го до сих пор никто ещё лучше не сделал
Блин, ты прям очень четко разложил все мои мысли.
Раньше я очень любил игры, тем более с открытым миром, помню как впервые играл в братство крови(первая моя игра с открытым миром, мафия 2 не в счет😂). Я так то не разбирался еще в механиках открытого мира, тупо шел на все миссии поблизости, думая что это все сюжетные миссии:). Только потом перепроходя, я осознал, сколько контента я потерял.. Исследовать территории, захватывать башни Борджиа (было очень интересно, учитывая что убиралась запретная зона и давалось ячейка ассасина), и т.д. было в начале очень интересно, учитывая, что игра короткая. Заниматься экономикой так же было интересно очень интересно, я сам открывал очень много построек, для увеличения прибыли, и эта игра открыла себя с другой стороны, не просто как убийца, а как стратег и бизнесмен, что показывает, что он все таки наставник Ассасинов, а не просто исполнитель, и в таком ключе реально было интересно, то пошел убил цель, скрылся, проследил, а потом пошел и построил театр, починил водоем, побил воров тамплиеров "ченто очи вроде", что бы твои братки воры заняли больше влияния. Но да не об этом. Сначала мне очень нравился сам факт "развития и прокачки", когда ты расширяешь территорию, открываешь всякие сундуки, карту, что либо разблокируешь. А потом... Начали добавлять слишком много.. То есть если юнити я проходил с интересом(тут уже кооператив помог), ну и графика конечно же была нечто(играть я начал в неё в 20 году, как плойку купил, т.к. на компе она не шла, и даже так, графон имба, учитывая тем более какие слабые игры мой комп тянул). То есть интерес был ток из-за того, что в сравнении с другими играми, это было что то новое. Но, потом я начал играть в синдикат... Потом я начал играть в истоки, и начал чувствовать большую скуку. Сначала было интересно, да. Новая механика там, город. Но уже начало это все осточертеть. Все эти исследования. И будь проклят мой перфекционизм, который велел все исследовать, как раньше.. Но интерес пропал, это все стало рутиной.. Ладно бы, если награды были бы стоящими, но учитывая что это РПГ игра, что уже подразумевает дрочильню и фарм, так еще и открытый мир, где 500+ сундуков, в который особого ничего нет. Вот, если бы уменьшили количество сундуков в раз 20, а, нет, в раз 50-100, но в них было бы что то очень ценное, если бы эта игра не была бы РПГ игрой, и открывала бы например свитки с новыми приемами, РЕАЛЬНО МНОГО ДЕНЕГ, доп миссии в конечном итоге давали бы что-то, например помощь от союзников, разрешение о найме наемников для помощи, воров, как в братстве, но уже не левые прохожие, а конкретные личности, и т.д. БЫЛ БЫ СМЫСЛ! Я вот прошел после всего синдикат, я было то нормально в начале, но после прохождения, я уже сгорел к играм открытого мира. Вот ведьмак, решил в него поиграть, т.к. в 2 играл на компе. И я понимаю, что 3 в 100 раз лучше. Но уже через себя. Уже не могу терпеть открытые миры. Мозг просто ломается. Заканчивается все тем, что я просто захожу там в черепашек сеговских на ps4, Соник мания, пару уровней, т.к. все четко, быстро, и энергично. Я уже эти игры воспринимаю как дроч, тем более от юбисофт. А ведь это можно исправить! Добавить например не 500 сундуков, где дается от 200 до 1000 монет, в зависимости от редкости сундука, а 50, и даже меньше. Но будут давать 5000 золота, и это с обычного, и тогда реально появится интерес их искать, но на карте их не будет. А искать их можно будет.. С помощью доп миссий. Где герой уже сам их будет искать, и вместо того, что каждый встречный будет просить у тебя помощи, и ты как МЕЖДАЙ ИЛИ АСАСИИИИИН ДОЛЖЕН ПАМАГАТЬ , ПАТАМУШТА ТЫ АССАССИН, герой уже сам будет предлагать помочь найти ему сундук(к примеру, не обязательно сундук, может свиток какого либо зачарования, или может забытого рецепта чего либо, инструмента, или просто какого либо мифа). И он уже сам будет предлагать помощь, взамен на помощь ему. ТО ЕСТЬ МОТИВАЦИЯ!! И ХОРОШИЕ НАГРАДЫ! ГДЕ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ОТКРЫВАТЬ 100500 СУНДУКОВ ПОЛУЧАЯ ПО 50 МОНЕТ, А БУДЕШЬ ПОНИМАТЬ ИХ РЕДКОСТЬ! ГДЕ ЭТО НЕ БУДЕТ РУТИНОЙ! А РУТИНА, ЭТО КОГДА ТЕБЕ ВООБЩЕ ПОХУЙ ЧТО ТАМ В СУНДУКАХ, и собираешь ты их, ПРОСТО РАДИ ФАРМА, ЭТО ОБЫЧНАЯ РУТИНА, ТЕБЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ЧТО ТАМ, ТАК ЖЕ И ДОП МИССИИ И БЛОК ПОСТЫ, НУ ОТКРОЕШЬ ТЫ ТЕРРИТОРИЮ, И ЧТО? Были бы они хоть разными, и урезали бы их количество, во благо качеству, к каждому блок посту добавили бы больше сюжета, если вообще он там есть, и реальную мотивацию. Например, в игре политика, а какие то люди мешают твоему бизнесу, тем самым цены на покупки увеличиваются, у тебя какие то санкции. Ты захватываешь блок пост, НО, все не так просто, ведь без борьбы не обходится, противники нападают на тебя, пытаются продавать тебе гнилую еду и оружие ужасного качества на своей территории, да так, чтоб ты об этом не знал. тебя чаще будут сталкерить, красть на этом районе, за то что "помешал их грязному бизнесу", и они опять все отвоевали, и ужесточили контроль. Не хватает смысла, и мотивации. Когда получаешь очень мало наград, пропадает интерес очень быстро. Это просто дрочильня. Поэтому я щас стал любить прямолинейные игры. Ты просто не паришься. Вот тебе пистолет, вот тебе ситуация, и в бой. Только вперед
@@Spaun63 как я и сказал выше, будь проклят мой перфекционизм, и чувство пропавшей выгоды😅, а то пройдешь так игру, осознавая, что проебал половину контента. То есть например ассассин Крид 3. Я проходил ток сюжет. А когда при перепрохождении я решил пройти доп миссии, миссии в усадьбе мне очень зашли, больше чем сюжет😅.Тем более, когда обещают огромный открытый мир, просто проходить сюжет, такое себе😅.Я так то не против немного гринда, я даже люблю им грешить:), когда РЕАЛЬНО ЧУВСТВУЕТСЯ ПРОГРЕСС, я против адской дрочильни, когда прогресс чувствуется после 100 доп миссий, и то немного, чем юбисофт очень грешит в последнее время. Реально, юбисофт очень сильно стало граничить с какой нибудь ММОРПГ, где люди играют по несколько лет😅. То есть тот же ведьмак, который полон интересных доп миссий, да опыта оно много не дает(вроде, я не очень много прошел😅)за то оочень запоминающие.
Окей,а как же Одиссей на 100%?
Не будет никогда
@@ЕгорЛозовик-ь2у 🤔
Как правильно говорили на СГ и Игромании-"Только Rockstar Games умеет делать открытые и интересные миры"
Ну я бы не сказал, скорее так - Только рокстар умеет делать открытые и интересные миры стабильно и на регулярной основе, что как ращ таки показывает мастерство
@@lone1ydk804 если так подумать, рокстар и популизировали этот жанр. Остальные лишь пытались, забрать лавры себе и заработать деньжат.
Что-то ты о Nintendo позабыл
@@phoenix1928 просто бум open world игр, произошёл после игр Rockstar, вот и все.
@@rusgamekirill2086 Mario 64 и Ocarina of Time вообще никакого вклада не сделали...