Игры с Открытым миром ОБРЕЧЕНЫ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 2.1K

  • @sonnyk7988
    @sonnyk7988  2 ปีที่แล้ว +391

    Как в старые добрые, в 9 часов вечера ролик.
    Когда-нибудь будут видосы и в 12 ночи.

    • @vanek2pp
      @vanek2pp 2 ปีที่แล้ว +9

      А как же видео в час ночи?

    • @babazakiinc
      @babazakiinc 2 ปีที่แล้ว +8

      давай в 3 ночи, а то чё как этот... как его... ну этот...

    • @henrylom4332
      @henrylom4332 2 ปีที่แล้ว

      А спать? XD

    • @Velikij.Kommentator
      @Velikij.Kommentator 2 ปีที่แล้ว +3

      Когда у тебя 9 часов это уже 12 часов:🌚

    • @krutoy_boba_officail
      @krutoy_boba_officail 2 ปีที่แล้ว

      Буду ждать следущий ролик

  • @vitaliy1773
    @vitaliy1773 2 ปีที่แล้ว +1093

    Всё ясно, закрываем миры

    • @ExignKorbenovec
      @ExignKorbenovec 2 ปีที่แล้ว +18

      А самое главное то.... что gta 6 NOW!!

    • @truefloppagigachad9055
      @truefloppagigachad9055 2 ปีที่แล้ว +6

      правильно

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 2 ปีที่แล้ว +12

      Ты не Кунгуров, а мог бы им быть

    • @benytshow0417
      @benytshow0417 2 ปีที่แล้ว +2

      stopgame туда

    • @armado9721
      @armado9721 2 ปีที่แล้ว +2

      И этот канал про нытья

  • @sweetgazzik
    @sweetgazzik 2 ปีที่แล้ว +692

    Потенциал игр с открытым миром безграничен, просто разрабам лень придумывать что то новое, поэтому миры достаточно однообразны в плане активностей. ГРУСТНО

    • @yllowish38
      @yllowish38 2 ปีที่แล้ว +63

      Скорее не разрабам лень, а просто никто не хочет идти на риски.

    • @sweetgazzik
      @sweetgazzik 2 ปีที่แล้ว +44

      @@yllowish38 ну в нынешнее время да, раньше только с помощью рисков и можно было как то выбиться наверх. Но, если так подумать щас то тоже только с помощью рисков и можно выбиться и выделиться, но для больших и реально next generation опен ворлд игр нужны деньги, а деньги есть у больших компаний, а большие компании не хотят идти на риски, если итак работает. Короче сложно. Надо чтоб начали появляться новые студии, новые проекты которые готовы идти на риски, тогда мы сдвинемся с места

    • @starwiking
      @starwiking 2 ปีที่แล้ว +2

      А мне вот наоборот, вместо сюжета, интересно бегать по "?" и исследовать их: аванпост это или просто памятник чему либо ... и когда все исследую уже не интересно проходить сюжет вообще. ибо уже прокачался и развития персонажа нет, все места известны. Становится скучно что мест интереса уже нет, все доп.квесты выполнены, а узнавать чем закончится игра уже не хочется. Вот так не могу заставить себя допройти Киберпанк 2077 ибо все в игре исследовано, все навыки прокачены, остался только сюжетный квест и ... скука.

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 2 ปีที่แล้ว +14

      @@sweetgazzik когда игру года забирает семейный кооп, думаю издателям пора идти на риски, к несчастью наше понятие риска и понятие корпораций различаются

    • @sweetgazzik
      @sweetgazzik 2 ปีที่แล้ว +1

      @@IonPerseus я думаю им похуй на то кто забрал статуэтку игры года. Та же вальгалла, самая продаваемая часть ассасина, с приметившим открытым миром (в плане активностей, а не их реализации). Думаешь юбики будут идти на риски?

  • @JackFromBB
    @JackFromBB 2 ปีที่แล้ว +94

    Приходишь в открытый мир
    Разрабы говорят делай что хочешь, проходи как сам решишь.
    Ломаешь цепочку квествов, потому что сразу сделал то, что должен был сделать только ближе к концу
    Теперь этот открытый мир стал твоей клеткой

    • @TheGeorgan
      @TheGeorgan ปีที่แล้ว +1

      Это про готику

  • @НеравнодушныйДоброжелатель

    Ты когда перестанешь задротить каждый день по 16 часов в сутки и найдешь себе работу, то поймешь, что люди играют в открытый мир по пару часов в день, чтобы отвлечься от реальности, где он офисный планктон или шахтер, который пиздячит без света и нормального воздуха, а в игре он бравый грабитель или храбрый ассасин или ведьмак с трудным выбором. Поэтому я абсолютно уверен, что игры с открытым миром продолжат свое победное шествие по миру и будут и дальше нас радовать новинками.

  • @worst-update-youtube
    @worst-update-youtube 2 ปีที่แล้ว +25

    Наверное лучший открытый мир за последние лет 7 я видел в киндом каме. Визуально он просто идеален - лес как настоящий, густой, с небольшими тропками, а богемские скалы, да и в целом рельеф очень радуют глаз (я после того как поиграл, даже в Чехию съездил, хотя до этого таких идей небыло), рукотворные сооружения, типо замков, деревень и таверн просто прекрасны, все имеют свою уникальную структуру. Как сейчас вспоминаю, как было приятно скакать на лошади через березовый лесок в корчму "На полянке".
    Перемещение по миру тоже интересно, особенно на уровне сложности, где нет метки игрока на карте. Это заставляет постоянно держать концентрацию, чтобы не сбиться с маршрута, а в совокупности со случайными ивентами на дороге, делает перемещение по карте реально интересным. Ещё круто, что вся активность на карте сюжетна, в отличии от других игр, где ты зачищаешь знак вопроса, получаешь уровень, повторяешь, здесь даже самые незначительные квесты проходить интересно. Для примера не буду далеко отходить от корчмы "На полянке", там мы можем встретить старую шлю кхм, падшую женщину, у нее мы получим в итоге 3 или 4 квеста, где мы просто должны украсть и принести ей предметы. Так вот каждая кража у меня прошла по разному, ведь у разных персонажей разный распорядок дня, и например завсегдатая корчмы пришлось караулить до глубокой ночи, чтобы порыться у него в карманах, супружескую пару стариков мне пришлось зарезать, потому что они спалили как я у них в сундуке копался, к ее мужу мне пришлось проникнуть ночью, оглушить, и только тогда забрать кинжал из кармана. Помимо геймплейного разнообразия в этом квесте, мы становимся участником очень противоречивой истории мести падшей женщины (не буду спойлерить, но всё достаточно интересно). И последнее, слышал мнение, зачем мол пользоваться ядами и скрытностью, если проще просто всех убить, ведь во второй половине игры ты просто киборг, и челленджа в боях уже нет. Так вот, это РПГ, ты можешь отыгрывать любого персонажа, какого захочешь, ну и раз ты отыгрываешь за жёсткого воина, то почему у тебя должны быть какие-то проблемы с сражениями. Я например отыгрывал за благородного пана, одетого в разноцветные шоссы, и красный шаперон, образованного и хитрого, но в жизни не державшего оружие тяжелее кинжала, вот там вам и понадобятся механики скрытности и красноречия.

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว +1

      Да, KCD ❤ Особенно нравится боёвка, она довольно необычная и в своём роде уникальная, а ещё прокачка прикольная, жаль они не успели реализовать всё задуманное. Надеюсь, что вторая часть всё-таки выйдет и будет не хуже первой 🤗

    • @vasilyborka6190
      @vasilyborka6190 2 ปีที่แล้ว

      Так причем тут смерма?

    • @СергейТрофимов-ч8б
      @СергейТрофимов-ч8б 2 ปีที่แล้ว

      совсем не зашла игра... три раза устанавливал, пытался себе пересилить и удалял часов после 15 игры

  • @AlizhanGali
    @AlizhanGali 2 ปีที่แล้ว +366

    На счет того, что любой геймплейный элемент можно разнообразить - жирный плюс. Та же серия TES сделала из такой неинтересной на первый взгляд механики как ходьба по открытому миру что-то невероятное, благодаря разным уникальным ситуациям, в которые попадает игрок на пути и это делало открытый мир живым, что-ли

    • @Jack7on
      @Jack7on 2 ปีที่แล้ว +33

      Ту же РДР туда же! Особенно вторую часть. Шедевр!

    • @promatp3435
      @promatp3435 2 ปีที่แล้ว +35

      Дело не только в ситуациях, но и в самих локация, их максимально разнообразили их сделали по настоящему уникальными и интересными, окружающий мир вызывает восхищение и желание исследовать его тайны . Морровинд подкупал своей инопланетностью, диковинная фауна, гигантские грибы, жутковатые враги, Обливион своей насыщенностью и живостью мира (по тем временам), интересными квестами которые были щедро разбросаны по карте, Скайрим своей эпичностью, потрясающими пейзажами и невероятным количеством уникальных локаций (можно идти куда угодно, и все равно наткнуться, на интересную гробницу или заброшенную крепость). Другим хорошим примером открытого мира с потрясающей реализацией ходьбы считаю Outward, можно сказать, что почти вся игра построена на этой механике.

    • @KeKs2019
      @KeKs2019 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Jack7on Вот только в РДР 2 вариативности по сути нет.

    • @Jack7on
      @Jack7on 2 ปีที่แล้ว

      @@KeKs2019 и тем не менее это не мешает ей быть шедевром)

    • @user-ef3qt8ll7u
      @user-ef3qt8ll7u 2 ปีที่แล้ว

      @@Jack7on скучнейшая хyeта

  • @itskosmer5921
    @itskosmer5921 2 ปีที่แล้ว +301

    Как по мне в RDR2 один из лучших открытых миров в истории,если не лучший. И кстати в RDR2 не надо постоянно нажимать на A чтобы бегать,можно просто один раз зажать и всё,да герой будет бежать не так быстро,но все же. И ещё,про управлением лошадью,вдруг кто-то не знал - если нажимать A в ритм с галопом лошади,то у неё не будет тратится выносливость.

    • @yllowish38
      @yllowish38 2 ปีที่แล้ว +9

      Про лошадь не знал!!

    • @collectionbibikaa.s8033
      @collectionbibikaa.s8033 2 ปีที่แล้ว +46

      Соглашусь, есть моменты, когда женщина упала с лошади и ей ногу придавало или просто умерла лошадь - женщин можно предложить довезти. Когда везёшь пойманного преступника могут напасть другие охотники за головами.
      Просят милостыню, просят спасти

    • @JohnCena-dv2bf
      @JohnCena-dv2bf 2 ปีที่แล้ว +4

      Выносливость лошади тратится, но медленнее

    • @someoneelse8103
      @someoneelse8103 2 ปีที่แล้ว +7

      "герой будет бежать не так быстро,но все же" тьі сам все сказал ... Я сам прошел рдр за 54 часа и мне кажется что на моем новом Dualsense которьій я для рдр как раз таки и купил, кнопка "X" постарела на пол года по сравнению с другими

    • @jallyawar8038
      @jallyawar8038 2 ปีที่แล้ว +7

      Согласен, а ещё мне гта-4 зашло в плане живности

  • @МихаилПостнов-о5ш
    @МихаилПостнов-о5ш 2 ปีที่แล้ว +102

    концепция норм открытого мира была в фолыче нью вегасе - можешь пойти по сюжету и не пылесосить мир, ну не узнаешь о чём-то, не пройдёшь какие-то квесты, твоя проблема. Причем игра некоторыми сюжетными ответвлениями отправляет тебя решить проблему, в которую можно не углубляться и не выполнять квесты микрофракций местных, а можешь исследовать всё это и пройти этот контент, он интересный, но ты волен это не делать, твоё право

    • @MineFord
      @MineFord 2 ปีที่แล้ว +6

      Та же ситуация и в Deus Ex: Mankind Divided

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 2 ปีที่แล้ว +2

      Фолыч нью-вегас - это так то коридор с несколькими ответвлениями. Ты идёшь в сторону каньона, получаешь ваншот от когтей смерти, и идёшь вниз по карте по квестам, потом до упора вправо, затем вверх, потом можешь сходить до упора влево через касадоров, затем исследуешь весь нью-вегас, заканчиваешь сюжетку через визит к Цезарю и ггвп в ласт замесе в ласт локации.

    • @ЕвгенийМороз-г7ш
      @ЕвгенийМороз-г7ш 2 ปีที่แล้ว +8

      Да, мир в Fallout New Vegas шикарен. Без преувеличения прошёл эту игру больше 20 раз. Нравится эта свобода, что хочешь, то и делаешь. Как хочешь, так и играешь.

    • @КириллАнисахаров-е5ю
      @КириллАнисахаров-е5ю 2 ปีที่แล้ว +18

      @@kappapride6226 и это охерительно, мэн. Когда ты прошёл игру пять раз, то конеч это ,,коридор, просто идёшь туда-сюда". А при первом прохождении встреча с когтями смерти - интересная игровая ситуация, где ты сначала бежишь вглубь через мелких, потом на паузе думаешь что сделать, чтобы выбраться. Полная свобода в играх - херня полная. За всё время самым моим увлекательным игровым опытом было метро 2033 - абсолютно линейный коридор, но создающий на удивление много игровых ситуаций, что было полностью убито последней частью, кста, которую что? Правильно. Вывели в открытый мир

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 2 ปีที่แล้ว +3

      @@КириллАнисахаров-е5ю не спорю, нью вегас лучший из фолачей.
      Ограничение свободы игрока гораздо лучше совсем открытого мира, и способы этих ограничений разрабы вольны выбирать по-своему.

  • @135gkg
    @135gkg 2 ปีที่แล้ว +135

    Как по мне гениальный дизайн открытого мира в fallout: new vegas. Сюжет ведет тебя как бы по кольцу, тем самым охватывая всю карту постепенно и без бэктрекинга. И в каждом поселении ты непроизвольно попадаешь на сайд-квесты которые переплетены друг с другом и отводят тебя немного в сторону от основного "кольца", а вернуться к сюжету всегда можно фаст-тревелом. И никакого собирательства, аванпостов, только сюжетно проработанные квесты

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 2 ปีที่แล้ว +27

      Зато стоит чуть отойти от сюжетных лок и чувствуется пустота и искусственность мира (пустота не в плане того, что пустыня, а плане проработки локаций) , но это можно списать на малый срок разработки, было бы побольше времени и эти дырки заткнули и Легион доработали

    • @vladimirdmitrenko8222
      @vladimirdmitrenko8222 2 ปีที่แล้ว +13

      @@lazyknight8106 согласен, да и сама карта очень маленькая. Да простят меня матёрые фанаты вселенной фаллаута, но мне больше нравится открытый мир Фаллаута 3, своей атмосферой обреченности и апокалипсиса, а также напичканностью локациями, в том числе и секретными, которые нельзя отметить на карте. Плюс беседка тогда ввела систему случайных событий, и каждый раз бродя по пустошам что-то происходило, и можно было наблюдать разные сценки. В общем мир хотя бы делал вид, что он живой. Но если сравнивать DLC, то ФНВ тут мой явный фаворит, они все мне очень нравятся, хотя кроме Honest Hearts наверное, при этом даже там локации очень крутые.

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 2 ปีที่แล้ว +3

      @@vladimirdmitrenko8222 мне тоже атмосферой больше нравится трёшка, настоящий постапок, а среди DLC - Питт топ, но и болота неплохи

    • @jonnymadness2457
      @jonnymadness2457 2 ปีที่แล้ว

      @@vladimirdmitrenko8222 я думал я один такой дебил который который больше любит третью часть потому что там интересная карта в отличии от пустого Вегаса)))

    • @jonnymadness2457
      @jonnymadness2457 2 ปีที่แล้ว +5

      Минус в том что каждое прохождение ты идёшь по одной и той же трассе, в отличии от третьей и четвёртой части, где со старта ты можешь с новым прохождением и билдом пойти в любом направлении

  • @sergeyro1638
    @sergeyro1638 2 ปีที่แล้ว +72

    Пример с наплечником - спорный.
    Можно посмотреть под углом того, что покупка наплечника подталкивает тебя освоить другие механики игры, а можно и так, как ты это иногда делаешь: "Топовое снаряжения закрывают от меня второстепенными механиками, которые, может, меня совсем не интересуют, и заставляют заниматься тем, что мне не нравится."

    • @АлександрНомировский-у4ц
      @АлександрНомировский-у4ц 2 ปีที่แล้ว +9

      А в чём спорность? Вот я это вижу так. Взять то же братство, да от меня закрывают топовое снаряжение, но опять же таки влияет ли это как то на игровой процесс? Да нет, без этого наплечника моя игра будет комфортной, я смогу наслаждаться атмосферой, разбирать десятки врагов по кусочкам, исследовать беспрепятственно мир. То есть игра даёт мне именно что выбор и в каком то роде именно что подталкивает, а не заставляет как тот же Ориджин с Одиссей. Так что не понимаю что тут спорно)

    • @sergeyro1638
      @sergeyro1638 2 ปีที่แล้ว +1

      там написано

    • @killadelphy5668
      @killadelphy5668 2 ปีที่แล้ว +2

      @@АлександрНомировский-у4ц я вот крайний раз когда проходил, захотел собрать всю броню. Наткнулся на ингредиенты и просто пошёл в интернет смотреть, где искать, потому что желания совсем не было разбираться

    • @007krut
      @007krut 2 ปีที่แล้ว +1

      Согласен.

    • @КонстантинФилиппов-о7э
      @КонстантинФилиппов-о7э 2 ปีที่แล้ว

      @@АлександрНомировский-у4ц , спорность в том что в АС БРАТСТВО. Я хочу собрать броню, но там нужна засушенная голова, монеты и так далее. Есть два варианта, это долгие инвестиции, или гробницы, но не во всех гробницах нужный элемент. И это задрачивать. Потому что по смыслу гробниуы сходи, паркур, догнать и убить и так далее. Да различается гейм. Дизайн, но ты делаешь то что ты делал. Соответственно повторяешь. Так вот я лучше потрачу час на сборы с помощью интернета, вес наугад буду ебашить пять часов

  • @niknation6815
    @niknation6815 2 ปีที่แล้ว +44

    Видос крутой. Под всем подписываюсь. Хотелось бы только уточнить, что в том же спайдер мене мы открываем вышки не потому, что герой не знает город, в котором живет уже столько времени, а потому что, во-первых, это полицейские вышки, которые были поломаны, и он их восстанавливает, во-вторых, на карте появляются именно что временные события, типа ограблений и преступлений, о которых паук просто так знать не может, а вышки ему в этом помогают, а также помечаются рюкзаки, оставленные самим Паркером, о которых он забыл, но так как они имеют систему отслеживания, то вышки отмечают и их. По-моему, все идеально объясняется геймплейно и сюжетно.

    • @supergripevolution5964
      @supergripevolution5964 2 ปีที่แล้ว

      @QUJ76 👈🏽 в пouске TГ что?

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 2 ปีที่แล้ว +3

      "Комиссар - у нас накрылась антенна в Бруклине, я уже отправил туда электриков" "Нее отзывай, Человек-Паук все починит" "Но сейчас он гонится за грабителями банка, и есть ли у него необходимые навыки и оборудование для ре..." "Даа он шарит, всё сделает как только освободится... ну или потом как-нибудь, ничё поживёт Бруклин без раций недельку, нечего технический отдел, по всяким пустякам отрывать. Ты кстати слышал, они там себе Плэйстэйшен новый купили!"

    • @perospies
      @perospies 2 ปีที่แล้ว +1

      @Nick знает если ты неподалёку от рюкзака в метрах 100 используешь чутьё

  • @SaYesbol
    @SaYesbol 2 ปีที่แล้ว +18

    Так в Спайдермене это объясняется тем что эти вышки,это полицейские радары,к которому имеет доступ человек паук,как бы хорошо он не знал город,это не даёт ему знать где там происходит ограбление или где птичка летит и так далее

  • @3AnAcHoY
    @3AnAcHoY 2 ปีที่แล้ว +261

    С играми произошло то же, что когда-то с музыкой. Сперва их делали мечтатели, а теперь почти одни бизнесмены. Их золотой век прошёл. Шедевры будут появляться, но редко.

    • @Germes_GS
      @Germes_GS 2 ปีที่แล้ว +41

      шедевры сейчас делают мелкие компании которые живут идеей но без гроша в кармане

    • @Guttsu19997
      @Guttsu19997 2 ปีที่แล้ว +1

      футбол фильмы аниме то что мне нравился уже не тот все вокруг катится в жопу блят

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну вперёд чо, сделай шедевр без денег.

    • @itkhallovu6173
      @itkhallovu6173 2 ปีที่แล้ว +9

      @@ZEMELYA93 limbo, inside... Талантливые люди с идеей находят финансирование. Имеется ввиду что большие компании не имеют проблем даже для создания клона какой то игры.

    • @Germes_GS
      @Germes_GS 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ZEMELYA93 отличный пример это 7 дей, гениальная игра, которую делают человек 6, игра стоит всего лишь 400р.

  • @frostyhunter4624
    @frostyhunter4624 2 ปีที่แล้ว +19

    Активности в открытом мире реально надо переработать давно. Я всегда любила играть в рпг с открытыми мирами, гриндила благо в меру (например собирать 100 перьев в АС2 я не стала)))
    А сейчас ловлю себя на мысли, что исследовать открытый мир мне гораздо интереснее в китайской онлайн гаче (геншин), чем в синг плеер играх, которые все соревнуются размерами карт, от которых глаз дергается. В гаче хотя бы загадки можно решать от простецких до реально душных, но и награда там того стоит.
    Все на что я надеюсь, это чтобы в хогвартс легаси сделали интересный открытый мир, иначе зачем тогда этой игре этот открытый мир, если там со скуки помереть можно будет

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว

      Если бы не этот комментарий, я бы так и не понял, почему мне понравился мир KCD, спасибо.

    • @LexPronin
      @LexPronin 2 ปีที่แล้ว

      Когда кто-то пишет, что нашла себе отдушину в ГЕНШИНЕ, потому что якобы игры с открытым миром не те, то это кроме недоумения вызывать не может.
      Ты похоже вообще в анализ не можешь, и не понимаешь, что просто один дрочь сменила на другой. И в данном случае, этот дрочь специально делался для девочек.
      И да, тебе нормальные игры потому и не интересны, потому что ты играешь в кал типа геншина.

  • @linad_hard
    @linad_hard 2 ปีที่แล้ว +88

    8:28 в игре есть сюжетное обоснование того, почему нужно активировать вышки. Вышки были взломаны карумпироваными копами, и из-за этого пропала связь с полицейской рацией у паука. Он должен из разблокировать не для того чтобы узнать местность, а для того чтобы наладить связь. А для игрока это игровая условность. И будем честны, вышки в пауке не такие душные, хотя бы учитывая то что герой умеет летать, да и разблакируються они очень легко, все вышки в Манхеттене можно разблокировать за 10 минут.

    • @towelie117
      @towelie117 2 ปีที่แล้ว +9

      Если можно разблокировать за 10 минут, зачем вообще тогда нужно было их добавлять?

    • @tsushimabosch933
      @tsushimabosch933 2 ปีที่แล้ว +7

      Ещё что можно выделить.Ты можешь зайти в настройки и отключить головоломку с вышками,то есть просто подлетаешь к ним нажимаешь TAB и так же быстро улетаешь.
      Я оригинал на PS4 раза так 4 прошёл,потому был крайне рад подобной возможности.

    • @Pozhiloy99
      @Pozhiloy99 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Spaun63 в том то и дело , что что-то должно цеплять , чтобы игрок исследовал открытый мир , а не просто вышки

    • @killadelphy5668
      @killadelphy5668 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Spaun63 в гта 5 нет вышек, при этом к 1/3 сюжетик ты уже всю карту изъездишь и тебе покажут все красивые виды

  • @splintys4386
    @splintys4386 2 ปีที่แล้ว +11

    SonnyK: ходьба не геймплей
    Кодзима: я так не думаю

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว +4

      поэтому один гений, а другой просто ролики снимает)

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alexajax7712 ахахахахаах))

  • @BurorySJN
    @BurorySJN 2 ปีที่แล้ว +13

    Как бы не хаили Скайрим и Фоллаут 4 - в них очень хорошо сделан открытый мир. Он не заставляет тебя напрямую задрачивать всё а ненавязчиво показывает мол - смари, а тут вот у нас есть пещера, а чуть дальше форт. Можешь посмотреть, можешь пройти мимо. Ещё стражники могут сказать - тут недалеко банда засела вот в такой вот локации, осторожнее. И у тебя есть новая отметка на карте. Как по мне, это один из близких к идеалу открытых миров в геймдеве. ¯\_(ツ)_/¯

    • @sergeyarkhangel7824
      @sergeyarkhangel7824 2 ปีที่แล้ว

      и нет вышек)

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 2 ปีที่แล้ว

      @@sergeyarkhangel7824 Зато есть ублюдская защита поселений как раз на смену вышек

    • @juan-domingoperon2995
      @juan-domingoperon2995 2 ปีที่แล้ว +5

      Проблема открытых игр беседки в их дженериковости. Да, есть сто локаций на 1 квадратный метр, но ты понимаешь, что уникальная награда будет в 1 локе из этих ста, в остальных же будет стандартный дженерик лут, стандартная броня просто с другой чаркой. Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи. И желания пылесосить такие данжи немного.
      Я хоть и не фанат готики, первую и вторую прошёл по разу в детстве, третью не осилил, но моменты из первого райзена и его мир помню до сих пор, хотя проходил 13 лет назад. Помню как в каком то разрушенном форте нашëл часть уникального меча с топовыми статами и красивой внешкой. И я всю последующую игру подгонял свой билд под этот меч, вкалывал очки в силу и пылесосил карту без всякой духоты, понимая что вот в этом форте или той пещерке может лежать заветная вторая часть клинка. И сколько радости было когда я таки нашёл вторую часть и сковал его.
      Игры беседки к сожалению так не умеют

    • @ІлляВетров-й2д
      @ІлляВетров-й2д 2 ปีที่แล้ว +1

      @@juan-domingoperon2995 Умели. Морровинд. А дальше Беседка все, да.

    • @axeldem
      @axeldem 2 ปีที่แล้ว +1

      @@juan-domingoperon2995 "Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи" Морровинд это не касается. В Морровинде высоколевельные вещи по миру разбросаны, так что на 1 лвл можно собрать,к примеру, полный сет стеклянных доспехов и мегасупер меч. Просто надо знать, где и что лежит. Та же эбонитовая кираса спокойно лежит в доме в плантации Дрена. На 1 лвл в Морровинде, если очень постараться, можно добыть весь сет даэдрика, правда, придется раздеть дедушку Фира, но это другой вопрос)))) А вот с Обливиона, да, появление высоколевельных вещей привязано к уровню персонажа

  • @ИванПетров-ь7ь9л
    @ИванПетров-ь7ь9л 2 ปีที่แล้ว +30

    Дык, хорошие открытые миры были в больших количествах в старых RPG-шках. Тот же Morrowind, M&M 1..8, Gothic и.т.д. и.т.п. И там никогда не было скучно. Просто разработчики во-первых заморачивались над игрой, а не делали конвеерное производство игр. А во-вторых не считали игрока полным дегенератом. Если говорить не об РПГ - могу вспомнить первые 3 части Harry Potter и Thief 3. Там этот мир хоть и очень маленький, но зато по нему реально прикольно бегать. Да, кстати, и в Сталкере открытый мир был крутой.

    • @Staniand_Virtanen
      @Staniand_Virtanen 2 ปีที่แล้ว

      Злое@#$чие гробницы Уришаку!

  • @SonOaB
    @SonOaB 2 ปีที่แล้ว +54

    Sonnyk, я очень хочу, чтобы попробовал последнюю Зедьду, ты как раз в этом видео рассказываешь об Нинтендо и их вкладе в жанр. Мне кажется Нитендо со следующей Зельдой способен создать второй бум осмысления игр в открытом мире.

    • @phoenix1928
      @phoenix1928 2 ปีที่แล้ว +3

      Сейчас из именитых проектов только на BOTW 2 вся надежда

    • @AlekseyNekto
      @AlekseyNekto 2 ปีที่แล้ว +4

      Угу. Сделают больше однотипных данжей.

    • @KrekFret
      @KrekFret 2 ปีที่แล้ว

      @@AlekseyNekto данжи были крутые, показывали механики и заставляли думать нестандартно

    • @AlekseyNekto
      @AlekseyNekto 2 ปีที่แล้ว

      @@KrekFret ты о тех где надо робота было бить?

  • @doomvirat2813
    @doomvirat2813 2 ปีที่แล้ว +22

    После просмотра снова захотелось вернуться в зельду ботв. Нинтендо по сути провернула гениальную штуку, сделав из привычно скучных и монотонных зачистки аванпостов и перемещения по миру глубокую песочницу, которая спустя даже 100 часов способна генерировать уникальные геймплейные ситуации

    • @sparker6742
      @sparker6742 2 ปีที่แล้ว +8

      Согласен. В Нинтендо гемдизайнеры очень хорошо понимают, как сделать игровой процесс интересным. Казалось бы, дать игроку полную свободу действий в открытом мире, закрепив это связанными друг с другом механиками, вполне логичное решение. Однако другие разработчики, по ощущениям, даже не пытаются сделать что-то подобное.

    • @CherniavskyDen
      @CherniavskyDen 2 ปีที่แล้ว +1

      Жалль, что в мире автора ролика Ботва, видимо, не вышла. Зато у них там Mario 64 и Ocarina of time в опенворлде 😀

  • @mrgronher
    @mrgronher 2 ปีที่แล้ว +59

    Что такое безумие?
    -Убийства?
    -Нет!
    -Открытый мир?
    -Да!
    "СанниК 2022 ©"

  • @Ragnar097
    @Ragnar097 2 ปีที่แล้ว +99

    Знаки вопроса в играх и дополнительные задания по типу зачистить базу, очень сильно отвлекают от основного сюжета. Например пока ты дойдешь до основного задания по пути тебе встретиться пару вышек и необязательный доп квестов (по типу принеси или убей). Частое выполнение этих квестов вызывает у тебя оторжение от игры и ты думаешь поскорее бы она кончилась.

    • @Alukard3896
      @Alukard3896 2 ปีที่แล้ว +2

      Согласен, я так чуть AC: Odyssey не забросил, а Origins забросил

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 2 ปีที่แล้ว

      Ну, одно дело, когда ты на пути к заданию зачищаешь базу и включаешь одну-две вышки, совсем другое, когда ты это всё залпом делаешь, естесственно это надоест, просто такие дела надо делать по мере их появления, когда ты рядом, а не всё сразу

    • @wygo.
      @wygo. 2 ปีที่แล้ว +5

      Вот прям тоже самое, для меня это в Спайдер мене, лечу на миссию, сразу куча действий по пути, сфоткать здание, собрать рюкзак, вышку, убить грабителей, жесть, вроде прикольно, но потом супер скучно уже становится

    • @aaeaka419
      @aaeaka419 2 ปีที่แล้ว +2

      Тебя заставляли смотреть что это за знаки вопросов?

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 2 ปีที่แล้ว

      @@vladyslavpalamarchuk1642, я же говорю, что нужно не намеренно переть к такой точке, а разбавлять ими сюжетку, на пути заскочил и всё, естесственно, если их много или всё залпом делать, то всё это настоебёт быстро. Вот в том же Far Cry 3, мне такое не надоедало, потому что я по мере продвижения сюжета это делал. Да в том же Ghost Recon Wildlands мы с друзьями так делали, есть ящик или доп. квест на пути к заданию залетели, сделали, что нужно и вышли, никому не надоело, а если бегать по всей карте и намеренно лутать все значки вопроса, то это всем надоест

  • @Kelhus
    @Kelhus 2 ปีที่แล้ว +8

    "Люди играют в игры с открытым миром - чтобы играть в основной сюжет"
    Чего блядь?!
    Все лучшие игры с открытыми мирами в которых забиваешь на основной сюжет и занимаешься именно исследованием мира - Скайрим, все свитки, Зельда, Елден Ринг.

    • @ersss234
      @ersss234 2 ปีที่แล้ว +1

      Скайрим и все части свитков теперь разная серия игр XD

  • @misterx7459
    @misterx7459 2 ปีที่แล้ว +16

    В Готике 1/2 мир был крутой, ты можешь его исследовать хоть с начала игры. Однако лучше прокачаться, иначе получишь смертельных люлей. И искать квесты с редким лутом интересно.

    • @Slava-Osipov
      @Slava-Osipov 2 ปีที่แล้ว +1

      Да, в них компактный и насыщенный мир.

  • @pod9354
    @pod9354 2 ปีที่แล้ว +19

    Как по мне, лучше делать маленькие, но богатые на контент миры, как первая Готика (да, опять Готика, но идеальный пример), во-первых, в ней есть граница мира (барьер уникальная вещь для ограничения мира, выйти за его пределы карты, и это объясняется лором, плюс очень хитрая и уникальная граница открытого мира), во-вторых, в ней ручной левел дизайн, никакого автолевелинга (ты постепенно исследуешь мир, зная что лес и земли орков - верная смерть на ранней стадии игры), в-третьих, благодаря сюжету, ты побываешь почти на всей карте, поэтому ты будешь знать, куда идти, и где что находится, мир маленький, и он тебе не надоест, плюс благодаря саундтреку эти путешествия становятся атмосфернее.

    • @Юминикс
      @Юминикс 2 ปีที่แล้ว +2

      Так же можно сказать и про Морровинд

    • @ТотНан
      @ТотНан 2 ปีที่แล้ว +1

      По-моему, самым лучшим примером подобного будет не жбучие готика и шо-то там ещё, а первый и единственный драгонаге.

    • @ГригорийШолохов-у1т
      @ГригорийШолохов-у1т 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ТотНан Огрен , Зевран и Леллиана навеки у нас в сердцах!

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว

      Да, автолевелинг это прям ложка дёгтя в бочке мёда. Вроде бы прикольно, что враги развиваются. Но с другой стороны, в обливионе, например, сначала сражаешься с полуголыми бандитами, а под конец они все в даэдрическом шмоте, который как бы вообще-то является артефактом по лору, и выглядит это всё невероятно тупо.

  • @vslbbnv
    @vslbbnv 2 ปีที่แล้ว +84

    Играю сейчас в рдр2 и нереально кайфую от опен ворлда, а в вальгалле страдал от него же

    • @АлексейКажокин
      @АлексейКажокин 2 ปีที่แล้ว +12

      Если играешь первый раз, то я тебе сильно завидую).

    • @freesokol_7933
      @freesokol_7933 2 ปีที่แล้ว +2

      @@АлексейКажокин Вот вот. Первый раз кайфуешь, второй раз кайфуешь сначала, а потом чувство того, что "на этом озере миллион раз был", а "вот тут волки всегда", тут "бандиты всегда" и уже не так это все)

    • @haisenburg.
      @haisenburg. 2 ปีที่แล้ว +2

      @@freesokol_7933 кайфую от 3 прохождения щас)

  • @guy_frogs587
    @guy_frogs587 2 ปีที่แล้ว +15

    Соник признал что его воззрение изменилось ввиду того что он играет в одно и тоже

  • @wazsone
    @wazsone 2 ปีที่แล้ว +8

    По поводу перемещения, думаю тут зависит от целей разработчиков(растягивание, сюжет, отдых, собирательство/фарм или комбинация всего этого).
    Мне кажется, лодка в GoW это скорее отдых от основного геймлея и немного сюжета(лор)/фарма.
    Но:
    1. Расстояния в разы меньше, чем в AC или RDR
    2. Есть "полезный" геймплей с собирательством(бочки и золотые "лужи")
    Тем более, если бы в управлении лодкой был бы более требовательный геймплей, тебе бы было плевать на то, что там рассказывает Мимир) Ладно, "плевать" это крайность конечно, но ты бы не был так сфокусирован на историях Мимира, как того хотели разработчики.
    Имхо)
    P.S. Я иногда специально прыгал в лодку, катался собирал ресурсы, чтобы затриггерить Мимира и послушать все его истории))

  • @jasonparker8182
    @jasonparker8182 2 ปีที่แล้ว +2

    Сонник: ходьба - это не геймплей!
    Также Кодзима: подержи мое пиво!

  • @prorockhacker3674
    @prorockhacker3674 2 ปีที่แล้ว +12

    Вот помню прототип 2, я в него задротил, зачищал уровни с подземельем, там вроде лаборотриии с более совершенными крикунами если не ошибаюсь, очень круто и весело было, словно ещё один сюжет, даже кат сцены были, да и второстепенные задания тоже были, однако когда я все зачистил, все второстепенные миссии выполнил, а сюжет я давно прошёл то мне стало скучно, ведь до этого я частенько веселился воруя вестерны или что это было, ну типо бочки с вирусом, они распылялись по воздуху и люди в зомби превращались, весело было, я в детстве представлял что я словно устраиваю зомби апокалипсис, я помню ещё и крикунов выпускал, эх было время.

  • @gundle_dx
    @gundle_dx 2 ปีที่แล้ว +16

    Про старые игры Нинтендо удосужился узнать, а вот показать BoTW 2017 года (которую до сих пор вспоминают) как пример отличного СОВРЕМЕННОГО открытого мира - неее)

    • @shdudhdebebdhd4731
      @shdudhdebebdhd4731 2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо , что есть эмуляторы, недавно скачал ее на пк и просто люто залип , нереально крутая игрушка)

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й 2 ปีที่แล้ว +1

      @@shdudhdebebdhd4731 многие как раз так и познакомились с играми Нинтендо, тем более у нас, так что эмуляторы это круто

  • @МаркИнгарден
    @МаркИнгарден 2 ปีที่แล้ว +18

    Тоже очень сильно устал от больших игр с открытым миром. Обновил компьютер и вернулся к играм, которые ранее пропустил по техническим и другим причинам. За последние полгода играл только в 3 игры (Kingdom Come - играл 1,5 месяца, Киберпанк - играл 1,5 месяца, RDR 2 - играю до сих пор, уже 2 месяц почти пошёл и я только на 6 главе). До этого в прошлом году душился всякими партийными изометрическими РПГ на кучу часов, которых вышло в последние годы очень много. Большие открытые миры требуют сейчас по 80-200 часов, которые очень трудно найти в том быстром темпе жизни, в котором мы все сегодня существуем. При виде открытого мира мой внутренний перфекционист заставляет меня зачищать всё и посмотреть весь контент, предложенный разработчиками, потому заметил, что через какое-то время игра по сути превращается из отдыха в ту же рутину. Благо дропнул вовремя все игры от Юбисофт где-то в 2016-2017 г., поэтому хоть там уже не приходится душиться. Пока думаю на время завязать со всеми открытыми мирами и большими играми, тем более ничего хорошего в последние годы и не выходит. По мне игры на 8-30 часов в самый раз, буду стремиться к таким проектам.

    • @sergeyarkhangel7824
      @sergeyarkhangel7824 2 ปีที่แล้ว +2

      для себя заметил что меня хватает как правило где-то на часов 60-80. Потом нужен перерыв. Не понимаю моду на экшен-игры овер 200+ часов. Их вообще кто-то проходит до конца без трейнеров?

    • @МаркИнгарден
      @МаркИнгарден 2 ปีที่แล้ว +1

      @@sergeyarkhangel7824 глядя на популярность Вальгаллы, видимо кто-то берётся и за такие игры и без трейнеров, благо я в своё время дропнул на Истоках серию, теперь наблюдаю со стороны. Хотя я себе тоже сейчас душку нашёл с РДР 2 на 100%, поэтому как закончу в ближайшие недели, то на полгода-год в открытые миры точно ни ногой. Пока из больших игр жду Старфилд, но уже понимаю какая там будет дрочильня с генерацией данжей на планетах, которые тоже в большинстве своём будут генерироваться, кроме сюжетных и основных, потому теперь буду играть во все большие игры по-умному - только по основному сюжету надо пробегать, плюс какие-то интересные доп. квесты, да и всё, буду бороться со своим внутренним перфекционизмом и не душиться со сбором и нахождением всего.

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 2 ปีที่แล้ว

      Перфекционизм заставляет нырять за бочками на Скеллиге)

    • @МаркИнгарден
      @МаркИнгарден 2 ปีที่แล้ว +1

      @@lazyknight8106 вот в этом, кстати, я как раз пересилил себя и дропнул вопросики, тем более за это никакой ачивки вроде не дают, а лута и денег и так достаточно насобирал, что не знал куда их девать, даже в dlc, когда деньги нужны были на винодельню.

  • @dexterfrost4263
    @dexterfrost4263 2 ปีที่แล้ว +8

    До сих пор радуюсь что в 3 Ведьмаке узнавал про какие то классные квесты из видосов и это побудило меня при след прохождениях зачищать всё под ноль. Эх было время...

  • @Tiltolet8917
    @Tiltolet8917 2 ปีที่แล้ว +5

    Честно говоря, не думал, что скажу это, но в Геншине один из лучших открытых миров, каждый регион растет над предыдущим в плане исследования мира, добавляются новые методы передвижения, новые типы загадок, которые интересно решать и сам мир достаточно красочен, чтобы любоваться им

    • @ВадимФедотов-п2ч
      @ВадимФедотов-п2ч 2 ปีที่แล้ว +1

      Все равно мега душно

    • @phoenix1928
      @phoenix1928 2 ปีที่แล้ว +5

      У геншина проблема в том что он берёт одну механику (сундуки к примеру) и задрачитвает их под сотню на квадратный метр. Или появляется новый тип головоломок и также задрачивается. В итоге тебе первые пять головоломок ещё интересно проходить, а потом заёбываешься

  • @nikonov_matvey
    @nikonov_matvey 2 ปีที่แล้ว +10

    Как по мне идеал открытого мира - это Zelda: BOTW. Проблема в том, что её уже попытались скопировать все, но мало у кого реально годно получилось. Жалко, что ты её не упомянул. Кстати, в неё можно спокойно на эмуляторе сыграть с отличной производитеьностью.

    • @eugenneek
      @eugenneek 2 ปีที่แล้ว +1

      на фоне всей этой хрени с открытыми мирами на меня гораздо большее впечатление произвёл скайвард сворд. у игры есть понятные границы и сюжет и в наши времена это звучит как глоток свежего воздуха

  • @Toasterinee
    @Toasterinee 2 ปีที่แล้ว +12

    Был один такой японский безумец, который выпустил игру в открытом мире, в которой кардинально изменил геймплей. Не все оценили

    • @Сакуран-п6и
      @Сакуран-п6и 2 ปีที่แล้ว

      Название игры ?Или хотя-бы тематику игры ,чтобы можно было найти .

    • @Toasterinee
      @Toasterinee 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Сакуран-п6и Death Stranding

    • @deviant9329
      @deviant9329 2 ปีที่แล้ว +4

      Я бы назвал его гением, а не безумцем

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й 2 ปีที่แล้ว +2

      Можно ещё одну японскую игру вспомнить, Зельду Ботву

    • @im_r_y_u
      @im_r_y_u 2 ปีที่แล้ว

      жаль что параша...

  • @ДжонКонор-р6м
    @ДжонКонор-р6м 2 ปีที่แล้ว +9

    Блин, спасибо, ты открыл мне глаза, я уже 5 лет не могу понять что со мной случилось, почему играть в трипл эй проекты не вызывает дребезжание в коленках, и если даже я решался их пройти, то все равно делал это до конца только из-за моего перфекционизма
    Само собой это не ко всем играм относится, но ты прав, Пророк от Бога из машины

  • @glogolz
    @glogolz 2 ปีที่แล้ว +5

    На самом деле очень жду вторую Ботву (Зельду), так как первая Ботва является одной из лучших игр в открытом мире

  • @gua989
    @gua989 2 ปีที่แล้ว +68

    Когда слышу про открытый мир, вспоминаю 2 игры. Ведьмак 3 и Сталкер Зов Припяти. В о втором не было ни вышек, ни аванпостов, ни знаков вопроса, но мир было интересно исследовать, за каждым углом мог находиться квест или тайник

    • @top835
      @top835 2 ปีที่แล้ว +9

      Мне на ум приходит рдр 2 там нету всяких районов и аванпостов , а все бандиты встречаются случайно пока ты ездеешь а ещё там нет прокачки и всяких навыков

    • @gua989
      @gua989 2 ปีที่แล้ว

      @@top835 рдр не зашла. Слишком медленное развитие событий, прям засыпаю во время игры

    • @asdffdsdfasdfasdfasfafs3394
      @asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 2 ปีที่แล้ว

      В помойке ведьмак 3 есть знаки вопроса, нормис. Да, на каждом углу квест и тайник, в зове припяти, ну а хуле

    • @gua989
      @gua989 2 ปีที่แล้ว +3

      @@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 зачем отвечать на комментарий, если даже не понимаешь, что читаешь

    • @dougull7822
      @dougull7822 2 ปีที่แล้ว +4

      @@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 после белого сада осознал что вопросы лишние, отключил и кайфовал по квестам. мир ведьмака сделан для квестов а не лута сундуков

  • @dcdoggy1912
    @dcdoggy1912 2 ปีที่แล้ว +17

    Полностью согласен с проблемами открытых миров, только из за этого перестал интересоваться прекрасными раньше играми. Но вот когда я увидел мир Геншина и поиграл в него, я вспомнил те самые первые воспоминания от игр в детстве. И как раз чем дальше заходишь, тем разнообразнее перемещение. А уж про наполненность мира, загадками и историями, я вообще молчу.

    • @МаркИнгарден
      @МаркИнгарден 2 ปีที่แล้ว +1

      Надеюсь, про Геншин это тонкий троллинг и сарказм 😂

    • @dcdoggy1912
      @dcdoggy1912 2 ปีที่แล้ว +3

      @@МаркИнгарден нет, это не троллинг

    • @МаркИнгарден
      @МаркИнгарден 2 ปีที่แล้ว

      @@dcdoggy1912 по мне геншин ещё та дрочильня

    • @wendota7724
      @wendota7724 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dcdoggy1912 тогда соболезную.

    • @nationalgeografic7687
      @nationalgeografic7687 2 ปีที่แล้ว +1

      @@wendota7724 кто вам приказал гашню хейтить на пустом месте?

  • @FirstLast-wk3kc
    @FirstLast-wk3kc 2 ปีที่แล้ว +5

    Хочу игру про исследование мира, например, кругом туман, а твоя работа составлять карты чтобы местное человечество могло планировать свое выживание в этой глуши/постапоке/типо того

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว +1

      Ммм... сюда можно и рандомную генерацию приделать, чтобы реиграбельность была...

  • @showders7498
    @showders7498 ปีที่แล้ว +6

    Блин, если вспомнить Лего миры, то с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших опен ворлдов за все время. Тысячи квестов, десятки миров, вселенных... Можно менять мир как хочется тебе, хоть игра и детская. Воистину идеальная игра

  • @bocci7
    @bocci7 2 ปีที่แล้ว +15

    Ладно мы посмотрели ваше видео и уверенно говорим что будем делать игры в одной локации

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 2 ปีที่แล้ว +1

      В одной локации, размером 50000х50000 километров)

  • @playfulfoxstudio4197
    @playfulfoxstudio4197 2 ปีที่แล้ว +20

    Спасибо за ролик. Крайне интересный и полезный.
    Сейчас как раз занимаемся разработкой первой своей крупной игры, где также планируется открытый мир. Пока предпроизводственная стадия, а потому мы пытаемся понять, как сделать подобную игру хорошей. И в принципе пытаемся разработать четкую концепцию, чтобы избежать многих проблем. А потому интересно послушать мнение про современные открытые миры. Особенно от человека, который прошел множество игр с ними.
    Возможно через несколько лет снова появимся в ваших комментариях, но уже со своим открытым миром за спиной)

    • @Влад-г6ъ6з
      @Влад-г6ъ6з 2 ปีที่แล้ว

      Лучше других блогеров посмотрите У Соника не такое популярное мнение

    • @playfulfoxstudio4197
      @playfulfoxstudio4197 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Влад-г6ъ6з мы смотрим и читаем множество роликов/статей по теме геймдизайна. Но интересно также узнавать мнение разных игроков на одну и ту же часть игр т.к. это может дать полезную пищу для размышлений.

    • @Влад-г6ъ6з
      @Влад-г6ъ6з 2 ปีที่แล้ว

      @@playfulfoxstudio4197 понятно

    • @Влад-г6ъ6з
      @Влад-г6ъ6з 2 ปีที่แล้ว

      @@playfulfoxstudio4197 пожалуйста сделайте одного персонажа гея но чтобы он был смешным а не как в Юбисофт хорошо?

    • @playfulfoxstudio4197
      @playfulfoxstudio4197 2 ปีที่แล้ว

      @@Влад-г6ъ6з если впишется в концепцию игры)

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 ปีที่แล้ว +17

    Хочу сказать одно.
    Проблемы открытых миров из видео были решены 20 лет назад в первых двух "Готиках", где даже закрытость закрытых локаций максимально естественно обоснована всеми нюансами сюжета и геймплея, с которыми сталкивается игрок. В этих играх нету ни единой проблемы из видео, и поэтому мне просто физически некого поставить на место "Готик" - за 20 лет всё ещё не создано НИЧЕГО настолько же ювелирного.

    • @apofeossystems
      @apofeossystems 2 ปีที่แล้ว +1

      @@СвятославБондарев-ю2б ты на замену РПГ в выживалки будешь играть?)

    • @apofeossystems
      @apofeossystems 2 ปีที่แล้ว

      Архолос: Хроники миртаны, Risen 1, Kingdom Come Deliverence

    • @pavoristatus2210
      @pavoristatus2210 2 ปีที่แล้ว

      @@apofeossystems в Kingdom Come открытый мир откровенно лишний и не вписывается в основной сюжет. Он даже вредит игре т.к. в плане геймплея игра намного интереснее и сбалансированее если проходить нонстопом сюжетку, не отвлекаясь на бегание по миру и побочки, что игровой сюжет и подразумевает.

  • @NikitaWitcher
    @NikitaWitcher 2 ปีที่แล้ว +6

    Возможно странно, но для меня самый лучший открытый мир, это мои первые игры - 1 и 2 Готика . Никогда не забуду ту самую заинтересованность качаться и исследовать мир

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 ปีที่แล้ว

    Зельда Ботва гениально сделанна, первая локация, мальнтькая песочница где изучаешь все возможности игры впринипе, получаешь ненавязчивое обучение вскользь, узнаешь про биомы, про данжи, и потом в принипе вся карт тебе доступна, и возможности героя и игрока начинают расти не в ширь, а в глубь, озволяя открывать новые возможности старым приемам и находить новые лайфхаки, и благодаря этой свободе получаеш свое личное уникальное путешествие. Очень хоется верить что в БОТВе 2 авторы не пойдут по той же дорожке и сделают геймплей еще глубже, по роликам как будто стоит ждать более вертикального геймплея и более крутых данжей, все таки хороших длинных данжей в первой ботве было меньше чем в предыдущих частях

  • @midasplayer9050
    @midasplayer9050 2 ปีที่แล้ว +4

    Хочу добавить что один из способов подстегнуть изучать открытый мир это перестать водить игрока за ручку, как пример морровинд тебе дают сюжетное задание и говорят как туда добраться, и ты начинаешь искать дорогу, пока ты её ищешь ты толи дело отходишь полутаться в локи по пути или берёшь мелкие квесты. Противоположному этому пример это Скайрим, взял квест и через быстрое перемещение сокращаешь путь до минимума. Также уже давно было нужно отказаться подавать большую часть лора через записки и дневники, как не новая игра так у тебя краткая история мира и сборник дневников в справочнике. Бывает что просто беру и прохожу игру даже не смотрю что в сюжете происходит высвечивается задание и стоит маркер иду выполнять. (Своими поступками я убил знакомого персонажа? А тот с которым я зачищал очередной аванпост. Он был последним представителем своей расы? А точно об этом говорится в каком то дневнике в главном лагере. Что там дальше по заданиям)

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว

      Реально. Я когда начал играть в Fallout 4 и Skyrim без быстрых перемещений, то мир начал восприниматься совершенно по-другому.

    • @Pozhiloy99
      @Pozhiloy99 2 ปีที่แล้ว

      Про дневники полностью согласен , надо придумать что-то новое , в большинстве случае пропускаю большую часть всяких записок , либо вообще не читаю

  • @poyasnyalka_media
    @poyasnyalka_media 2 ปีที่แล้ว +9

    Полностью поддерживаю автора видео. Единственное - забыли про мою любимицу RDR 2. Как по мне, одна из лучших игр в открытом мире. Помню, как я буквально ЖИЛ в этой игре, а не играл. Забыл о том, что это игра, проходя какие-то мелкие ситуации. Но чувствуется, что даже здесь немного перестарались с масштабом мира. Но последняя надежда всё равно на Рокстар с их GTA 6.
    Они любят экспериментировать и добавляют те эксперименты, которые сработали в прошлых играх. Недавно в GTA 6 уменьшили карту, и слава богу, ведь контента станет на порядок выше.

    • @AlterDavi
      @AlterDavi 2 ปีที่แล้ว

      Странно да,что сделав в rdr2 такой великолепный мир - онлайн этой игры умер в зародыше. Как гении создавшие рдр2 смогли сделать онлайн,где всё что ты делаешь это катаешь тележки туда-сюда? Загадка.
      Мне после сюжета даже за Морстона было по кайфу заниматься фермерством иногда уезжая в город побухать и выполнить пару охот за головами) И никакие захваты вышек,фарма опыта не нужно.

    • @poyasnyalka_media
      @poyasnyalka_media 2 ปีที่แล้ว

      @@AlterDavi массовая аудитория не любит размеренный тема, им нужен экшен, в онлайне его было мало)

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว

      @@AlterDavi великолепный мир просто не очень вписывается в концепт донатной, нацеленной на прибыль онлайн игры.

  • @SeaSaltK
    @SeaSaltK 2 ปีที่แล้ว +63

    Мне кажется главная проблема открытого мира в играх его "пластмассовость". Когда запускаешь очередную игру, а в ней абсолютно мёртвый и не натуральный мир со скриптовыми неписями, скучными второстепенными заданиями а-ля "доберись из точки А до точки Б"
    Посмотрите на рдр2, весь игровой процесс в принципе построен на на таких заданиях, но геймплей и мир совершенно не кажется скучным из за столь проработанной флоры и фауны, и непредвиденными столкновением с разными ситуациями пока путешествуешь.
    Скачешь по карте, видишь как кого то змея в ногу укусила и он просит помощи или кто то стреляет по птицам, вдруг вызывает тебя по соревноваться с ним или сбежавшие заключённые на твоих глазах убившие шерифов. Вообщем вот что круто и хочется видеть

    • @cartman7041
      @cartman7041 2 ปีที่แล้ว +8

      rdr2 шикарная игра

    • @bunnywork3629
      @bunnywork3629 2 ปีที่แล้ว +2

      @@cartman7041 согласен

    • @СтепанЯшин-и9ъ
      @СтепанЯшин-и9ъ 2 ปีที่แล้ว +5

      при всей мой любви к рдр, всё, что ты написал точно также приедается и уже при втором прохождении, учитывая, что ты в первый раз нормально изучил игру, можно будет только завидев издалека нпс понять какой квест или какая ситуация сейчас произойдёт, хотя доля рандома и дух приключения всё же намного выше в рдр, чем в других открытых мирах

    • @cartman7041
      @cartman7041 2 ปีที่แล้ว +1

      @@СтепанЯшин-и9ъ я много игр прошёл рдр 2 из за сюжета выигрывает у неё шикарный сюжет я много игр прошёл

    • @годзилимба
      @годзилимба 2 ปีที่แล้ว

      Меня бесило что когда помогаешь указанному змей путник он просит себя подвести

  • @asemii2718
    @asemii2718 2 ปีที่แล้ว +7

    По примеру с brotherhood не согласен, ты как раз таки описал, что игра тебя буквально заставила. Ты не мог заполучить предметы, пока не использовал бы механику и не развился в ней, звучит больше как гриндвол. Да, механика связана с другими механиками, она хорошо выполнена, но её изучение и использование является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ для получения предмета, так что нет, игра тебя как раз таки заставила, а не подтолкнула.

    • @ГервантизЛириикупец
      @ГервантизЛириикупец 2 ปีที่แล้ว +1

      Но само получение шмотки совершенно необязательно.

    • @vanograz_arenovich
      @vanograz_arenovich 2 ปีที่แล้ว

      Обучение и прокачка Ассасинов были не обязательны, просто это было интересно.
      Приче́м ты даже привыкал к ним и расстраивался когда кто-то погибал на задании.
      Чтобы ассасины выжили, нужно было посылать с уверенностью 100%, но приходилось рисковать.

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 2 ปีที่แล้ว +4

    Потенциал у игр с открытым миром будет всегда. А сейчас получается, что разрабы либо плацдарм для гринда и внутриигровых магазинов делают по типу последних ассасинов, либо игры с полной свободой для мододелов, по типу Фолыча и Скайрима( причем мододелы при желании и графон с текстурами завезут, и хренову тучу багов исправят, и доп.контента закинут за бесплатно). Причем Бефезда даже не стесняется продавать ту же игру 10-ти летней давности за повышенный прайс с 100+ модами, которые на Нексусе бесплатно висят.
    Потенциал безграничный, да только где бы этому потанцевалу в ААА-геймдеве появиться?))

  • @RonicTH
    @RonicTH 2 ปีที่แล้ว +13

    Не переживай Сонник, скоро выйдет игра с полу-открытым миром(Open Zones), где как раз интересно будет исследовать мир и само перещение будет приносить удовольствие, а имя ему - Соник Фронтирс)

    • @maxig9850
      @maxig9850 2 ปีที่แล้ว

      Есть маленькая надежда на Solo Leveling, но там вообще информации нет. Даже самый минимум пока отсутствует, а выйти уже к декабрю должна (если без переносов).

    • @Eqqorr
      @Eqqorr 2 ปีที่แล้ว

      @@maxig9850 если молчат значит перенесут, это стандартная ситуация

    • @RonicTH
      @RonicTH 2 ปีที่แล้ว

      @@maxig9850 я глянул в интернете, это опен ворлд в аниме стиле?

    • @maxig9850
      @maxig9850 2 ปีที่แล้ว

      @@RonicTH экшн РПГ. Планируется выход аниме и игры. Может просто DMC_3.88 выйдет, а не открытый мир. Крайне мало информации.

    • @RonicTH
      @RonicTH 2 ปีที่แล้ว

      @@maxig9850 хм... ну ладно, но это было бы лучше проектов убейсофт

  • @MrFormless
    @MrFormless 2 ปีที่แล้ว +54

    От души за ролик👍🏿 а так, жаль, что еще нет игры с таким открытым миром, где с огромной вариативностью можно взаимодействовать с каждым продвинутым NPC, заходить в каждое здание в городе.. это просто мечта детства. Мир GTA на ультрах

    • @ke1roks
      @ke1roks 2 ปีที่แล้ว +3

      и можно было бы работать кем хочешь

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 2 ปีที่แล้ว +10

      Не понимаю, почему все хотят возможность заходить в каждое здание в городе?

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ke1roks, так и иди работай, в чём проблема?

    • @kuvatpatakhov5863
      @kuvatpatakhov5863 2 ปีที่แล้ว +6

      @@jamesmirror3467 потому что это бы погружало в мир на 100% и сам мир был бы супер живым

    • @ВасяЗакорюкин-ф4п
      @ВасяЗакорюкин-ф4п 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ke1roks Симс

  • @СергейЧерных-с3с
    @СергейЧерных-с3с 2 ปีที่แล้ว +6

    Вот именно тот факт, что часть оружия и экипировки в "Братстве" стали заложниками ряда игровых механик - жуткая и бесячая принудиловка. Это и есть начало гриндилок, одно из них, точно. Мне лично не были интересны требуемые от игрока активности. В результате впечатление от игры подпортилось несмотря на возможность верховой езды в Риме.

    • @ГотаБГ
      @ГотаБГ 2 ปีที่แล้ว +1

      Однако что если сделать эти оружия доступными и через другой способ добычи, не требующий от игрока прямого гринда? Например, взять то же "Братство". Есть у нас условный меч, который по характеристикам является лучшим в игре, но чтобы его открыть, нужно собрать три вещи в определëнном количестве. Если лень собирать, можно пока что пойти по другим делам, и в ходе выполнения заданий, например, получать подобные вещи в награду, чтобы впоследствии обменять их на меч. Так будет и стимул проходить некоторые доп. задания (а в "Братстве" много интересных побочек), так и получение некоторых вещей будет не таким нудным как изначально.

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 2 ปีที่แล้ว

      @@ГотаБГ Лучше получать все возможные айтемы после завершения цепочек квестов. Собирательство в духе - найди девять печатей - дрисня.

  • @almazvaleev6820
    @almazvaleev6820 2 ปีที่แล้ว +2

    Его искусственно ограничили в покупке наплечника,а автор считает это хорошо

  • @turtlegames5431
    @turtlegames5431 2 ปีที่แล้ว +1

    У автора видоса какая-то биполярка:
    1) У паука вышки обоснованы
    2) Районы в Ас и Фк5 открывали постепенно, но почему-то тебе в первом понравилось, а второе ширп
    3) Легендарные вещи всегда были трудно доступны: в Ас это отправка бойцов на миссии (без геймплея, просто время подождать), в др играх ты сам добываешь вещи и используешь ГеЙмПлЕйНыЕ механики, тот же ГоВ ты исследуешь Локи с доп лутом и интересными диалогами от Мимира, перемещение на лодке там адекватное, не надо страдать и тыкать в тайминг как в Ас...
    4) Ты сравниваешь игры между которыми 10+ лет разницы, хочешь удивлю тебя?
    Люди за промежуток несколько сот веков не научились передвигаться по земле кроме: ног, машин, животных
    Если ты страдаешь от ходьбы, пожалуйста быстрый телепорт
    Но вот в Рдр2 ты путешествуя на прикинь лошади, а не бегом, можешь встретить случайных людей, ведьм, людоедов из домика в лесу и тп, а в твоём обоссаном Ас нету этого плак плак
    5) и на последок, боже, как я кринжую от сравнения игр разного рода геймплея с Ас
    Тот же Фар сру - это мать его песочница для игрока в шутер

    • @НикитаЗырянов-ф5о
      @НикитаЗырянов-ф5о 2 ปีที่แล้ว +2

      Товарищ, здесь критику не любят, автор на нее не реагирует положительно даже если она конструктивна, не про каждого ютубера, знаешь ли, есть паблик со скринами банов в его группе по тупой причине на 200+ картинок.

  • @rakalus
    @rakalus 2 ปีที่แล้ว +5

    Обрати внимание на Zelda breath of the wild (если даже нет switch то можно через эмуляторы запустить), там очень хороший открытый мир.

  • @craze8866
    @craze8866 2 ปีที่แล้ว +6

    В плане открытого мира по-моему мнению хорошо сделали разработчики Yakuza 0
    В самом начале у тебя миссия сходить в караоке, ты такой "Вау, прикольная мини-игра, пойду ещё в нее сыграю, либо почекаю другие"
    Пока ты бегаешь от одной точки к другой, ты попадаешь на сайд квест, в котором забавная-смешная завязка, думаешь "Хм, помочь ли мне снять рекламу про какое-то дерьмище?Та почему нет?Сюжетка подождёт пока"
    К этому ещё тебе не дают все сайд квесты сразу же, а открываются они пачками. Из-за этого когда ты выполняешь сюжетный квест ты можешь попасть на ещё другой сайд, и ты будешь думать "Хммм, сайды я давно не выполнял, в этом ещё завязка прикольная, пойду чекну его"
    Ещё парочка плюсов: собирательство нужно только для мини-игры с полу-голыми женщинами
    Карта небольшая, буквально один район города, при этом довольно маленький
    Вот поэтому Якудза 0 так взлетела по сравнению с другими играми серии, лучше продалась только седьмая

    • @andrewtarasenko2976
      @andrewtarasenko2976 ปีที่แล้ว

      Да и сюжет длинный, но очень интересный

    • @craze8866
      @craze8866 ปีที่แล้ว

      @@andrewtarasenko2976 игра в целом хороша, можно всем порекомендовать

  • @Birdistheword0854
    @Birdistheword0854 2 ปีที่แล้ว +16

    А ведь зачистку районов можно улучшить, сделав так, чтобы при каждом прохождении они были рандомными.

    • @pavelvolkov710
      @pavelvolkov710 2 ปีที่แล้ว +1

      Типа, 5 видов зачисток?)
      И все равно, пойдешь на условный 6 район и по второму кругу тоже самое

    • @МаксимЛевченко-ш3ъ
      @МаксимЛевченко-ш3ъ 2 ปีที่แล้ว +1

      Похоже на структуру Диабло. Т.к там случайная генерация лута,врагов,событий. Жаль не в открытом мире.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 2 ปีที่แล้ว +2

      Меня всегда в играх бесило, что аванпосты не обновляются со временем. Ну типо, ты всех убил и... В мире не осталось врагов?)
      С точки зрения геймплея мне больше нравился подход метал гир 5, и прототипа, где аванпосты обновлялись. А в прототипе вообще менялись базы зараженных и военных. Если геймплейно игра нравится, то почему бы не дать игроку поубивать человечков.
      Для примера, в Mad Max если ты всё зачистил, то в мире просто нет врагов, ну ездишь на машине, и нет даже никаких банд или конвоя, на которых можно наткнуться, тупо нечего делать в таких играх, и игра не генерирует никаких ситуаций для игрока.

    • @d1zastero
      @d1zastero 2 ปีที่แล้ว +2

      Нет, не каждый человек будет проходить игру по несколько раз, зачисту можно улучшить укоротив ее количество, пусть будет штук 8 и на кажной локации зачистки будет уникальный или уникальные противники которые могут быть только там, игрок увидит после 2-3 зачисток что в каждом месте уникальные враги и ему станет интересно зачистить каждую потому-что там уникальный враг, также к этому можно добавить хорошее вознаграждение, как дополнительная информация, механика или лут, и еще в пару локаций можно добавить какой-то уникальный контент, как мини головоломка или челендж, например: забрать то же уникальное вознаграждение об котором я упоминал, разными путями или одним, но таким чтобы ты когда к нему добрался испытал удовольствие от решенной головоломки как в первом случае или экстрима как во втором...

    • @borvilya7436
      @borvilya7436 2 ปีที่แล้ว

      @@fdnfdnasd7714 метал Гир СОЛИД 5
      Извини. Поправка от душнилы.

  • @ДядяИосиф-б8с
    @ДядяИосиф-б8с 2 ปีที่แล้ว +1

    Чувак жалуется на однокнопочную ходьбу в играх, Кодзима такой:"эй,а я зачем дэфстрендинг делал,алё!?'

  • @KHUBEY
    @KHUBEY 2 ปีที่แล้ว +2

    ™ходьба это не геймплей™ где то со стула упал Кодзима.

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 2 ปีที่แล้ว +10

    Ну давайте признаем. Бесесда на данный момент и является тем самым безумцем, который делает эксперементы. Сначала свитки, которые поражали своим живым миром, потом фалаут, который создал один из самых необычных и проработанных сейтингов, а теперь старфилд, который должен стать самым маштабным проектом за всю историю компании

    • @makopik5484
      @makopik5484 2 ปีที่แล้ว

      и где они сейчас?
      старфилд выйдет. там будет видно. а сейчас... эх сейчас...

    • @makopik5484
      @makopik5484 2 ปีที่แล้ว +1

      и все что ты перечислил это был период, когда все разрабы экспериментировали. практически все. 10-14 года

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 2 ปีที่แล้ว

      @@makopik5484 Беседка эксперементировала радикальнее всех, а старфилд ещё не вышла. Будет она хорошей или плохой ещё посмотрим, но то, что она будет не банальной и не обычной это 100%

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 2 ปีที่แล้ว +3

      Все эксперименты Беседки начиная с Fallout 4 - это издевательство над игроками.

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 2 ปีที่แล้ว +2

      @@8O0Aa.1q3S0. Ну если речь зашла о фалаут 4 то в ней сам по себе открытый мир сделан очень круто и проработано. Да, как рпг это провал, но если расматривать её, как песочницу то она однозначно сделана на высоком уровне

  • @Fraizip
    @Fraizip 2 ปีที่แล้ว +9

    Не переживай. Если ГТА 6 действительно будет такой грандиозной, как её называют инсайдеры, то всё поменяется. Они поставят новую планку жанру и другим студиям придётся поспевать.

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 2 ปีที่แล้ว +2

      @QUJ76 👈🏽 в пouске TГ ты чё кроссворд отгадываешь? А почему тогда приблизительно?

    • @Nikolay_PPP
      @Nikolay_PPP 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну да, ГТА 5 прям была грандиозной (на деле нет). ГТА 6 ещё ждать и ждать

    • @abaka7
      @abaka7 2 ปีที่แล้ว +2

      Сдаётся мне, что нынешние рокстар могут задать только планку падения.

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว

      Видишь ли, вряд ли в гта 6 будет что-то инновационное, скорее всего это будет просто хорошо проработанный мир, как в рдр 2. А это, даже несмотря на успех рдр 2, так до сих пор никто и не перенял.

  • @Den1sNovikov
    @Den1sNovikov 2 ปีที่แล้ว +17

    Ни слова про RDR2) RDR2 имеет просто образцовый, интересный открытый мир с практически лучшей реализацией механики верховой езды (лучше, чем в Ведьмаке 3, имхо)

    • @Zezia-zn9ug
      @Zezia-zn9ug 2 ปีที่แล้ว +10

      Я заметил, у него какая то личная неприязнь к ней

  • @Arenorian
    @Arenorian 2 ปีที่แล้ว +1

    Говорить об открытых мирах и не сказать ни слова о серии TES - эксперт уровня бог.

  • @Player-qp7ow
    @Player-qp7ow 2 ปีที่แล้ว +2

    Да значки вопроса на карте это вообще бич современных игр с открытым миром. Считаю что их в принципе убрать надо, что бы игрок исследовал мир и случайно на них натыкался. В серии TES так было и всех это устраивало, а сейчас надо вывалить сразу миллиард активностей на карту и большинство на них тупо забьет, потом что на один сюжет часов 50 потратить надо.

    • @gija-729
      @gija-729 2 ปีที่แล้ว

      Скорее как стали делать в некоторых играх: 2 режима игры. Хочешь вопросик? Включай. Не хочешь? Врубай режим "реализма"

    • @gija-729
      @gija-729 2 ปีที่แล้ว

      @@Spaun63 а тут возникает еще одна проблема: многие банально плохо делают карты. в том же киберпанке эта бредовая многоуровневая система.

  • @BobbiyVtoma
    @BobbiyVtoma 2 ปีที่แล้ว +3

    Проблема в том, что Сонник рассказывает от человека который постоянно играет в игры. Ему это уже приелось и мозг требует что то новое. Хотите получить максимальное удовольствие от зачистки блокпостов? Займитесь работой, учебой, чем то не в интернете на весь день, устаньте, а потом сядьте играть вечером максимум на 2 часа. И вы будете получать удовольствие практически от любой игры. Дерзайте лайфхак

  • @vovantus4709
    @vovantus4709 2 ปีที่แล้ว +5

    Все делают сейчас открытые миры, конечно у некоторых они получаются насыщеными и интересными, но я устал, постоянно зачищать, исследовать, хочу наслаждаться сюжетом , а не миром. Требую больше линейных игр)

  • @ИвБлин
    @ИвБлин 2 ปีที่แล้ว +11

    Sonnyk: А нельзя ли тогда делать игры где просто ходьба и бег? Можно, только тогда это не должен быть большой, гигантский мир.
    Кодзима в Death Stranding: Вы думаете что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?

    • @lazershow2286
      @lazershow2286 2 ปีที่แล้ว +5

      У Кодзимы ходьба - это геймплей

    • @lazershow2286
      @lazershow2286 2 ปีที่แล้ว +2

      @@VolkRasing я забросил проходить, потому что так вышло, что пришлось надолго прерваться, а заходить и вспоминать как играть в эту игру (что непросто) было жутко неохота. Да и в сюжете дофига условностей. "Надо воссоединить Америку, иначе нам конец". При этом связь между городами есть, потому что начальство до меня везде докапывалась и что то там советовало и триндело. Видать в будущем если у тебя нет голограммы в 8К и интернета в 5000Мбит/с, значит связи нет

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 2 ปีที่แล้ว +1

      @@VolkRasing Глубокая механика ходьбы? Кодзима, подержи пиво QWOP.

  • @АполлинарийАлейников
    @АполлинарийАлейников 2 ปีที่แล้ว +1

    Как по мне Fallout New Vegas отлично справилась с подталкиванием изучения мира. По карте было много разнообразных заданий, некоторые были близки к игроки, другие в другой части карты, и ты такой:хм... А что там? Вдруг там что то невероятное? И ты шёл туда, по пути натыкаясь на разные прикольные локации, ситуации и т. Д. Вот например я шёл на какое то задание, и по пути встретил небольшой городок, окутанный зелёным дымом. Я увидел военных, которые рассказали что город заражён, и предложили мне выполнить пару квестов. Пока я выполнял эти задания, в городе я встречал всё больше и больше интересных локаций, людей, и даже разумных гулей. Или пока я шёл в горы, название которых что то по типу redfield или что то такое, я встретил пару групп бандитов, убив их и облутая я собрал с некоторых собак которые были в группе головы, А так же с нескольких людей какие то трофеи, что то по типу тоже голов.оказалось что в Вегасе военный попросит нас найти как раз этих бандитов, и с некоторых лидеров собрать эти трофеи как доказательства, и как же было круто когда я понял, что миру неважно взял ты задание или нет, если ты нашёл что то, то это не значит что это бесполезная вещь. Я думаю вы меня поняли. Конечно в Нью Вегасе были свои проблемы не связанный с открытым миром, но мы здесь говорим именно о нем

    • @HAP_HAPICH
      @HAP_HAPICH 2 ปีที่แล้ว +1

      Ей же уже вроде 10+ лет

    • @АполлинарийАлейников
      @АполлинарийАлейников 2 ปีที่แล้ว

      @@HAP_HAPICH да, я знаю, но уже тогда игры умели затягивать в свой мир

  • @ViktorBlackFlame
    @ViktorBlackFlame ปีที่แล้ว +1

    А мне нравится, например, Скайрим. Я бы его считал примером хорошей игры с открытым миром. Там открытый мир доступен сразу. Гуляй, наслаждайся, изучай, открывай места, которые после открытия будут доступны для быстрого перемещения. Куча дополнительных квестов, НПС интересных со своими заданиями. Куча секретов, которые до сих пор находят, разгадывают. Как, к слову, в ГТА. И всегда игрок свободен проходить сюжет или забить на него и жить в игре. Вот это по-моему идеальная модель. И я не против огромных миров, даже наоборот - я за то, чтоб они становились всё больше. Да, их надо наполнять, делать интересными, насыщенными, чтобы в них можно было годами и десятилетиями жить. Именно жить: гулять по разнообразным местам, выполнять квесты от НПС, проходить гильдии, дополнительные организации; мир должен быть разнообразным, живым, изменяющимся, восстанавливающимся, наполненным деталями, которые нужно искать и находить, и получать удовольствие.

  • @dedvseved3188
    @dedvseved3188 2 ปีที่แล้ว +22

    «Фаркрай 5 заставляет тебя исследовать определенные районы и не пускает на новые локации, пока не пройдёшь сюжет там»…
    *проходит несколько минут*
    «Вот в Ассассине 2 как было круто. Игра дает тебе сюжет и локации дозировано, постепенно открывая сюжет и новые места для исследования…»
    😅эммм…

    • @General_Temich
      @General_Temich 2 ปีที่แล้ว +2

      В FC 5 тебе вываливали ВЕСЬ открытый мир, да вот только чтобы продвинуться по основному сюжету, нужно было заниматься не самыми лучшими заданиями (как например задания Зипа или Верджила, одно из заданий которого во второй раз, на момент релиза, копипастил третий Фар Край) (это я говорю, как человек, который назадротил 3 прохождения Фар Край 5, один на запредельном уровне сложности + выбил все ачивменты, в том числе из ДЛЦ и мультиплеера)
      В AC 2 для разблокировки локаций тебе нужно, о ужас, проходить сюжетку, которая на порядок интереснее, чем в Фар Крае, и которая не требует от тебя гринда ОЧКА сопротивления, и которой ПЛЕВАТЬ на то, что на тебе надето или сколько бабок у тебя в кармане, ибо там все решал именно скилл игрока, а не насколько прокачан персонаж

  • @Najafii
    @Najafii 2 ปีที่แล้ว +15

    Привет, Санни! Это будет большой текст, но вдруг тебе будет интересно мнение со стороны.
    На счет собирательства полностью согласен, но тут проблема не в том, что разработчик хочет чтобы ты исследовал мир, а чтобы провел в игре дольше и во всяких интервью можно было говорить "наша игра на 100 часов!".
    Чтобы игрок хотел исследовать мир, то можно сделать все куда проще, как это делают (да-да, опять Rockstar) в GTA или RDR. Ремарка: То, что ты говоришь про медленность RDR, она такой и задумывалась. Эта игра специально сделана медленной, что-то вроде медитации. Ты просто любуешься видами.
    А теперь о конкретике.
    Как в GTA сделали исследование мира интересным? Возьмем последнюю часть, т.к. ближе.
    1. Это собирательства. Да, они самые, но они не просто валяются обозначенными на карте, как, к примеру, записки Элианоры или кактусы. Они дают тебе часть игрового мира, сюжет. Это не просто "захвати вышки", которые не несут за собой ничего после выполнения. Но есть в ней и интересные сайд-квесты, такие как: Марафон, что мне очень нравится. Они длятся иногда по 30 минут, но мне весело это играть, ведь это необычно для экшн-игры. Гонки (обычно, банально, но они есть) трюки на самолете, трюки на парашюте, гонки по горам на байках. Все они банальны, но сделаны интересно и нет такого, что гонок на машине 50, трюков 50. Их от силы по 5-10 каждая.
    2. Банально, но это миссии. Ты начинаешь играть в гетто и первое что происходит после миссии с угоном автомобиля - это сайдквест в виде "незнакомцев". Тебе сразу дают понять "хей, по городу разбросаны всякие незнакомцы! Ищи их и получишь немного сюжета ( не основного)" Так же сами миссии в принципе задействуют почти все места в игре. От обычного гетто, как я выразился ранее, так и до самого округа Блэйн (Сэнди и Палето). Всяческие миссии у абсерватории у музея искусств, промзоны и так далее. Игрок просто не пропустит большую часть карты, а остальным исследованием он уже займется сам, если захочет.
    RDR использует почти ту же механику, что и GTA, но чуть глубже. Как я уже сказал, эта игра - медитация, а не экшн. У тебя есть возможность охоты, чтобы улучшать лагерь (гринд, который вовсе не обязателен), есть сайд-квесты, которые ОЧЕНЬ хороши, так как имеют за собой крепкие и интересные истории, есть обычные "собирательства" по типу фотографий и так далее. Вот только Rockstar не кичится часами в игре, их больше заботит качество, нежели количество.
    Проблема нынешних разработчиков очень проста, ты как-то даже говорил об этом в одном из своих роликов, они гонятся не за качеством, а за часами, который игрок проводит в игре в целом все время, а не прошел и забыл. Ну и не стоит забывать то, что они все гонятся (как мне кажется) за успехом GTA, но упускают важную часть, что GTA в основном любима не тупо из-за открытого мира, а из-за механики и сюжета в первую очередь.
    Я прошел много последних open-world игр и ни одну не могу вспомнить. Не в силу того, что я тупой или у меня память плохая, а из-за того, что на сюжет в последнее время тратят меньше, чем на графику и заполнение мира.
    Я могу пересказать много старых игр, но новые? Far Cry 5,6 я не помню вообще о чем, кроме глобального сюжета. Не могу вспомнить AC origins, oddysey, valhalla (последнюю причем вообще, хотя она последняя). Даже больше, я после 3-4 часов в эти игры просто качаю трейнер и ломаю к чертям деньги и хр, потому что мне НЕ ИНТЕРЕСНО когда меня силой заставляют проходить то, что мне не хочется делать.
    Раньше ведь было почти так же, но не насильно заставляли что-либо делать (кроме всяких игр с уровнем прокачки, где это основа игры). Вспомнить ту же FallOut, как пример, я не про трехмерные, но и первые трехмерные тоже подходят в качестве примера.
    И опять же, не стоит путать игры медитации с обычным открытым миром. Death Stranding, RDR, Готика и даже майнкрафт, в какой-то степени.
    ИМХО, все, что нужно понять разработчикам, это завлекать игрока на ту часть карты интересным сюжетом и ,возможно, хорошим бонусом, но не заставлять игрока идти туда из-за того, что хочется разработчику. Как я уже говорил, в качестве примеров можно привести множество вариаций. Расположить миссии вокруг карты, а не в основных точках (как это делают последние части AC, где 50% карты вовсе не используется) и завлекать игрока сайд-квестами, которые имеют за собой крепкий сюжет, а не "я потеряла подарок мертвого мужа, принеси, а-то буду плакать" и все это не катсценой, а просто два персонажа стоят перед друг-другом и машут руками (привет AC, FarCry и пр.)

    • @myrddin1288
      @myrddin1288 2 ปีที่แล้ว

      Я все ещё не понимаю как работает игровая индустрия. Типо, 50% карты не используется(кроме вопросиков, например), тогда выходит, что разработчики тратят время на ненужную хуйню и эти силы, которые они тратят на наполнение мира, можно перекинуть на другие задачи или хотябы на заполнение остальной части карты, которая и используется. Это же поможет сэкономить деньги и заработать больше, люди будут писать больше позитивных обзоров, рекомендовать игру, эту самую игру будут покупать больше. Но почему-то для разработчиков видимо лучше перспектива "меньше людей - больше часов", чем "больше людей - меньше часов".
      Хотя, пока я писал, у меня появилась теория, что это тема чисто подписочных игр, где им явно выгоднее растянуть время игр, но пока я смог вспомнить только еа плей, где относительно мало игр и там эта идея может сработать. В ММО играх, такие как Варкрафт или ФФ14, 100% используется такая концепция, но в них хотябы интересно играть. А в гейм-пассе и так очень много игр, чтобы их растягивать.

  • @FKtA
    @FKtA 2 ปีที่แล้ว +12

    Вообще то в Пауке вышки обосновали, это полицейские вышки которые вывели из строя, из за чего полиция не может вести наблюдение за городом для отслеживание преступности, в таком случае сам Паук не получает информацию о происходящем, так как он прослушивает полицейские линии для этого, тут всё логично обосновано, не засчитываем

    • @badgamer5248
      @badgamer5248 ปีที่แล้ว

      Нужно же разрабам чем то оправдать свою халтуру))

  • @TeoBromIne
    @TeoBromIne 2 ปีที่แล้ว +1

    6:42 Согласен, так как каждая сюжетная миссия в фар край 4 находиться в миллионах километров друг от друга

  • @RodionMorozov
    @RodionMorozov 2 ปีที่แล้ว

    Хочу заметить, что в спайдермене в вышках есть смысл! Паук же по радио получает сигналы о проишествиях, преступлениях, с помощью своего оборудования сканирует местность на предмет коллектаблс и доп заданий. Тк в самом начале полицейские вышки сбойнули и вся карта стала недоступна для его оборудования, логично было бы их настроить и быть в курсе всех происходящих движений поблизости, разве нет? Если паук видит преступление глазами, ничего не мешает его остановить и оно зачтется, но если вышки работают, он знает и так где оно происходит

  • @oleksiyyyy.
    @oleksiyyyy. 2 ปีที่แล้ว +7

    11:25
    То есть автор утверждает, что интересность исследования мира зависит от количества контента, который преподносят игроку и в пример приводит Assassin's Creed 2, где с каждой новой главой игроку открывалась новая часть карты позволяющая исследовать а, соответственно, потреблять новый контент. Вопрос. Как это отличается, к примеру, от открытого мира Assassin's Creed: Odyssey, ведь там действует такая же система, где тот или иной регион, формально, недоступен игроку для исследования в силу отсутствия необходимого уровня? Игроку всё так же требуется последовательно проходить сюжет, прокачиваться, повышать общий уровень и т.д., а уже потом отправляться в другой регион. Какие здесь принципиальные отличия между открытыми мирами AC2 и AC: Odyssey? И там и там требуется изучать какую-то часть карты. Весь остальной мир, как и в случае с AC2, постепенно раскрывается перед игроком. К тому же в Odyssey каждый регион имеет чётко распределённые активности. Потребил контент одного региона, а потом отправился в другой. О каком "вываливании тонны контента" идёт речь?

    • @noctelomion27
      @noctelomion27 2 ปีที่แล้ว +4

      Вы явно не играли в AC2. Там просто нет уровней и доп. активности имеют именно тот самый смысл: они необязательны для прохождения. Чисто теоритически можно игру проходить с базовым снаряжением. Пройти весь сюжет можно залпом и ни на что иное не отвлекаться. В Одиссей меня просто выбесело то что я не могу двинуться дальше по сюжету пока не нафармлю уровень. Одно дело когда тебя заставляют проходить доп. квесты и лутать предметы, другое - когда тебе интересно и ненапряжно этим заниматься.

  • @MrNEGRILKA
    @MrNEGRILKA 2 ปีที่แล้ว +3

    Когда я понял все проблемы которые описаны в видео я случайно наткнулся на игру Kenshi, вот она и спасла меня, это лучший открытый мир за последние 8 лет что я видел в играх. Сделай обзор

  • @ОбычныйЧеловек-з5ц
    @ОбычныйЧеловек-з5ц 2 ปีที่แล้ว +4

    Сегодня игры с открытым миром это парадокс: разрабы не хотят чтобы в их игры играли слишком долго, а хотят чтобы люди играли в следующие части. А игры в которые играют вечность из за чего геймеры хотят новые части, разрабы делать не хотят.

  • @KeKs2019
    @KeKs2019 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот кстати да. Хотелось бы новые игры по концепту схожего с Мафией. Есть сюжет, а открытый мир отдельно и никак не мешает. Вот таких игр бы побольше. Даже очень странно что таких игр довольно мало.

    • @lolleopold2757
      @lolleopold2757 2 ปีที่แล้ว +2

      Хотелось бы новых игр без этого обдристанного опенворлда, ибо нет желания 80% геймплея зырить на жопу коня или машины

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 2 ปีที่แล้ว +1

    Пока что в канон, описанный соником, хорошего открытого мира, из существующего, является Средиземье: тени войны. Колектблы необязательны, активности в открытом мире(лагеря, именные противники) качественно склеены между собой в рамках системы немезиды.
    Например - зачем убивать или вербовать главу лагеря? Затем, что бы ослабить Протекцию крепости, зачем делать задания, генерирующиеся, связанные с противостояниями между пешками - так они качаются и становятся круче. Зачем делать задания мести? И так во всём. Собирать итильдины, потерянные сокровища и воспоминания шелоб - чисто опционально, ничего драматически важного за это не дадут. Плюс сами локации открывают постепенно и собрать 11 отмеченных на карте сокровищ людей куда ощутимо выполнимей, нежели тебе сходу бы предложили соьрать их, условно, 100
    Не в пример какой-нибудь вальгале, где ты пылесосишь карту ради долбанных ресов для улучшения шмота. Которых хватает для поддержатюния топовости 1го или 2х сетов.
    Тени войны же предоставляют боевые челенджи для улучшения шмота.
    Ах да, челенджи, совсем забыл, в тенях войны тоже есть - халявные очки прокачки на выполнение на 2 звезды. 3 звезды необязательно, но и не сложно.

  • @AcidFloriani
    @AcidFloriani 2 ปีที่แล้ว +7

    Приведу в пример несколько игр: Серия Тес и Рдр2. И это мои любимые игры с открытым миром и их объединяет одна важная вещь: Никто тебя не заставляет что-то делать и куда-то идти, второстепенные задания с сюжетом, карта не перегружена значками, разные события происходят случайно и ты не знаешь что и когда случится и в каком месте на карте, а просто едешь по одному делу и по пути натыкаешься на другую активность. И это всегда какая-то история, а не просто принеси мне ягод из леса потому, что я голодный. Лучше еще ничего не придумано для открытого мира, но парадокс в том, что именно эта система не популярна среди разработчиков. Обязательно нужно вываливать на игрока все и сразу, заставлять делать одно и тоже без всякого повествования.
    Игры должны развлекать, а не грузить нудятиной. Игры существуют ради процесса, а не ради галочек в списке дел. При чем, когда этого списка нет вовсе, то ты и не переживаешь, что что-то мог пропустить на карте.
    Пс-Кстати на счет упомянутого Ведьмака 3. Игра конечно радует многими аспектами, но также сильно разочаровывает знаками вопроса на карте, которых просто дофига и они скучны.

    • @white869
      @white869 2 ปีที่แล้ว

      Наоборот, РДР2 - невероятно скучная и унылая дрочильня, где нет ни одного запоминающегося персонажа. И в Ведьмака 3 ты играть не умеешь и не способен понять это произведение. Там не надо зачищать вопросики, их вообще можно отключить в настройках. Ведьмак 3 это даже не столько игра, сколько Эпос, перенесенный из книг в аудио-визуальную форму высокого искусства. Если ты как школьник привык тупо пылесосить вопросики, то тебе просто недоступно искусство, это другой уровень восприятия.

    • @AcidFloriani
      @AcidFloriani 2 ปีที่แล้ว

      @@white869 чел, тебе лечиться надо, если у тебя такая реакция на безобидный коммент. По существу отвечать не буду: Научись культурно общаться-тогда поговорим.

    • @white869
      @white869 2 ปีที่แล้ว

      @@AcidFloriani с тобой никто не собирался общаться. Ты по развитию - школьник с одной извилиной.

    • @AcidFloriani
      @AcidFloriani 2 ปีที่แล้ว

      @@white869 пеной своей не захлебнись. А за школьника спасибо. Не знал, что так хорошо сохранился.

    • @white869
      @white869 2 ปีที่แล้ว

      @@AcidFloriani хватит сопли размазывать. Иди вопросики собирай, на большее не способен.

  • @ii6975
    @ii6975 2 ปีที่แล้ว +18

    Всё понятно, господин.
    Больше не будем делать игры с открытым миром.

  • @fenegzzzzzz9929
    @fenegzzzzzz9929 2 ปีที่แล้ว +5

    В целом согласен,за исключением Дилдо Ринга,перемещения там неинтересные,и механика битвы на коне абсолютно лишняя и сделана плохо,про отвратительный открытый мир и повторяющиеся данжи и боссов я вообще молчу

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  2 ปีที่แล้ว +1

      про открытый мир согласен, его я и не хвалил, но коня-то за что? Ни в одной другой игре конь не настолько полезный и удобный. Играл на геймпаде

    • @fenegzzzzzz9929
      @fenegzzzzzz9929 2 ปีที่แล้ว +2

      @@sonnyk7988 Я тоже играл на геймпаде и его единственная полезность в том что у него есть даблджамп и с него можно бить,но при этом очень криво и не удобно,и в чём тогда его отличие от остальных коней?Это просто такое же средство передвижения и не более,которые в ДС как костыль,ведь всё равно ты перемещаешься по ксотрам,т.к. этот мир пуст и однообразен,хотя и красив,но с этим у Фромов никогда проблем не было

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 2 ปีที่แล้ว

    0:54
    Зельда Ботва. Смотрю на карту и думаю "блин, как туда лучше пройти? Вдоль реки или напрямую по тракту". Единственная игра где я ощутил свободу и реально открытый мир, просто кайф от того что бы куда-то идти. Да, для некоторых он полупустой (привыкли к дрочильням), но для меня это ощущается как средиземье - что-то необъятное и всегда что-то интересное уводит тебя с намеченного пути. И это интересное не грёбанный значок активности, а то что ты САМ находишь.
    Такими были открытые миры в моём детстве. Такой была готика.

  • @Пон-л7з
    @Пон-л7з 4 หลายเดือนก่อน +1

    9:20 в этот пунк идеально подходит бетман аркхем кнайт. Там 2 типа передвижения 1 обычное это крюк и плащ. 2 машина
    Эх а лесли было бы нормально продолжение аркхем серии к примеру будущего. И могли добавит бэтмолёт.Ато он был в оринджинс просто как быстрое перемещение

  • @retruger2429
    @retruger2429 2 ปีที่แล้ว +11

    Как хорошо что есть РДР2 с его великолепным опен ворлдом

    • @dewitt7501
      @dewitt7501 2 ปีที่แล้ว

      Ну он явно не великолепен. Пустой и скучный мир не может быть великолепен

    • @retruger2429
      @retruger2429 2 ปีที่แล้ว +8

      @@dewitt7501 Наполненный и комплексный*

    • @Kotzz19
      @Kotzz19 2 ปีที่แล้ว

      @@dewitt7501 в каком месте он пустой? Или ты жопой играл?

  • @mrfreeman8360
    @mrfreeman8360 2 ปีที่แล้ว +3

    Выйди на улицу.
    Такой открытый мир и гемплей что охренеешь

    • @HAP_HAPICH
      @HAP_HAPICH 2 ปีที่แล้ว

      Реально, и делать можно что захочешь

  • @НиколайКольцов-я4л
    @НиколайКольцов-я4л 2 ปีที่แล้ว +5

    Плохо то, плохо это. А что можно сделать иначе? Я не пытаюсь оправдать вышки и аванпосты, самого от них тошнит, но сделай ролик про идеальную игру. Что там должно быть? Ибо с такой постановкой вопроса многие сливаются с ответом "ну типа храбыть корованы". Думаю ты сможешь сделать действительно интересный ролик с разбором того, что нужно игроиндустрии. На словах и так понятно - меньше инклюзивности, без вышек с аванпостами, и вообще, сделайте вот как там то там то. Хотелось бы больше конкретики в описании механик и идей

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 2 ปีที่แล้ว

      А почему он должен думать вместо огромных корпораций? Может ему ещё игру за них сделать, а они деньги получат?

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 2 ปีที่แล้ว

      Поверь, можно придумать даже в соло новые идеи, я молчу про компанию с тысячами людей, просто всем похую и проще сделать вышку и заработать свои 60 монет

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 2 ปีที่แล้ว

      Там люди по многу лет работают в этой индустрии, учились этому мастерству. Плюс получают за это мани. И сейчас по твоему Вася Пупкин должен за них работать? Да и кому ты собрался предлагать и что, ты в геймдеве сидишь на посту директора?

    • @НиколайКольцов-я4л
      @НиколайКольцов-я4л 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Sinremontysha Боже, как же тебя порвало. Я лишь сказал про то, что был бы рад видеть ролик с разбором того, что "хорошо" в геймдеве. Что не стоит делать, и что всех достало - это и так понятно. Но как насчёт хороших примеров? Просто сделать ролик с компиляцией хороших идей

    • @НиколайКольцов-я4л
      @НиколайКольцов-я4л 2 ปีที่แล้ว

      @@Sinremontysha Открою тебе тайну, Соник со своей командой делают игру мечты. Ебало представили?

  • @gambo93rus
    @gambo93rus 2 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю, в АС 2 я задолбался скакать до других городов. Тебе надо 2 км скакать, чтобы переместить персонажа в Тоскану какую-нибудь. Потом только появляется быстрое перемещение. Если я ничего не путаю. И сейчас миры стали еще более большие. В итоге езда по городу превращается в рутину. В ГТА 5 я максимально старался перемещаться на такси и пропускать поездку, но это есть далеко не во всех играх. И то, бесило ждать такси. У меня нет времени, чтобы тратить его на эти глупые поездки в игре. Если бы я хотел поиграть в гонки, я бы играл в них.

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 2 ปีที่แล้ว

      Ну тогда жанр игр с открытым миром не для тебя просто.

  • @СергейЛог-ь9м
    @СергейЛог-ь9м 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну в нашей жизни в городе ты же например не исследуешь все подворотни а в основном ходишь по делам.бывает хочется прогуляться в других местах но это редко

  • @ep1c_ed1t
    @ep1c_ed1t 2 ปีที่แล้ว +5

    Ролик просто класс 👍 спасибо за старания. Жаль но уникальный игра с открытом миром это просто очень сложный вещь но думаю разрабы старается. Удачи в новых видосы.

  • @kuzman836
    @kuzman836 2 ปีที่แล้ว +3

    Не хочется долго расписывать, но очень уж много выссосано из пальца

  • @sympozium4551
    @sympozium4551 2 ปีที่แล้ว +3

    Санни, смотрю тебя лет шесть и есть ощущение, что ты не взрослеешь. Понимаешь - аудитория то взрослеет, а твой контент нет.
    Вот давай сейчас максимально без негатива, просто выскажусь. К чему этот ролик? Ты же сам из тех людей, кто собирает 1000 флагов.
    Где контент по более адекватным и крутым проектам? Давай, не знаю, с простого начнем - Plague Tale, там еще и вторая часть на подходе. Не открытый мир, хорошая история и все такое.
    И пойдем дальше в еще более взрослый контент, прям вот по сравнению с этим каловым оперворлдом - совсем уж проекты для взрослых дядь.
    Где Мор: Утопия 2? Где Hollow Knight? Disco Ellysium? Neon White (ладно, шутка, но игра хорошая)
    Ты почему боишься своей аудитории дать что то новое и выйти за грань своей тематики? Может и сам для себя много нового узнаешь, да после вышеперечисленных игр вообще ни в жизнь сраный даин лайт 2 запускать или хорайзен 2. Да даже ведьмака! Простите, конечно, но все опенворлд игры за последние 7 лет - копирка ведьмака 3 и трогать последнего из за этого уже тоже не хочется. Неискушенный ты, неискушенный! Так давай, иди же, начинай и делай и взрослей и аудиторию корми чем то более умным, а то всегда просидеть в этих детских штанах опенворлдов, бурча что они уже не те - ну смешно

    • @lolleopold2757
      @lolleopold2757 2 ปีที่แล้ว

      Мор это то, что изморит в плохом смысле, в целом хорошая и..стория, но игра отвратная, в которую очень больно играть, изматывает похуже любого дрочного опенворлда, хотя задумка интересная

    • @sympozium4551
      @sympozium4551 2 ปีที่แล้ว

      @@lolleopold2757 так это ты просто не втянулся в мор. Это же артхаус. А к нему надо подходить с определенной долей образованности и определенно не за тем, зачем люди в опенворлды ходят. То есть - не развлекаться, а просвещаться

    • @lolleopold2757
      @lolleopold2757 2 ปีที่แล้ว

      @@sympozium4551 о да, это просвященное копание в мусорках)) Я тебе про корявые нерабочие механики игры, а ты мне про Ерёму. Можно, конечно, за уши притянуть, а-ля, это так специально, чтобы сделать гнетущую атмосфЭру ещё более гнетущей!!1 А не просто поломанный геймдизайн, такими темпами можно оправдать и приукрасить просто абсолютно что угодно, прекрасный тому пример абстрактное искусство, играет роль не то как ты хорошо владеешь техникой рисования, а то, как ты себя пропиаришь и что навяжешь видеть в своих кляксах.
      Надо быть объективней, чел, а не вырисовывать свою элитарность из воздуха)
      Пысы, опенворлды я ненавижу, так что тоже мимо.

    • @sympozium4551
      @sympozium4551 2 ปีที่แล้ว

      @@lolleopold2757 так ты рассматриваешь мор как типичный проект, ставя его наравне с другими инди и тд. Но из всего что ты описал, нету и части крутых механик, системно взаимодействующих друг с другом, помимо нарратива. И что это за хуйня? Я прочитал твой коммент и вижу только «ыыыы мор про собирание мусора в урнах, значит говно». Чел ты байтишь?

  • @maraudr9524
    @maraudr9524 2 ปีที่แล้ว +1

    В общем, пока что лучше Зельды 2017-го до сих пор никто ещё лучше не сделал

  • @Vusal-z2p
    @Vusal-z2p 2 ปีที่แล้ว

    Блин, ты прям очень четко разложил все мои мысли.
    Раньше я очень любил игры, тем более с открытым миром, помню как впервые играл в братство крови(первая моя игра с открытым миром, мафия 2 не в счет😂). Я так то не разбирался еще в механиках открытого мира, тупо шел на все миссии поблизости, думая что это все сюжетные миссии:). Только потом перепроходя, я осознал, сколько контента я потерял.. Исследовать территории, захватывать башни Борджиа (было очень интересно, учитывая что убиралась запретная зона и давалось ячейка ассасина), и т.д. было в начале очень интересно, учитывая, что игра короткая. Заниматься экономикой так же было интересно очень интересно, я сам открывал очень много построек, для увеличения прибыли, и эта игра открыла себя с другой стороны, не просто как убийца, а как стратег и бизнесмен, что показывает, что он все таки наставник Ассасинов, а не просто исполнитель, и в таком ключе реально было интересно, то пошел убил цель, скрылся, проследил, а потом пошел и построил театр, починил водоем, побил воров тамплиеров "ченто очи вроде", что бы твои братки воры заняли больше влияния. Но да не об этом. Сначала мне очень нравился сам факт "развития и прокачки", когда ты расширяешь территорию, открываешь всякие сундуки, карту, что либо разблокируешь. А потом... Начали добавлять слишком много.. То есть если юнити я проходил с интересом(тут уже кооператив помог), ну и графика конечно же была нечто(играть я начал в неё в 20 году, как плойку купил, т.к. на компе она не шла, и даже так, графон имба, учитывая тем более какие слабые игры мой комп тянул). То есть интерес был ток из-за того, что в сравнении с другими играми, это было что то новое. Но, потом я начал играть в синдикат... Потом я начал играть в истоки, и начал чувствовать большую скуку. Сначала было интересно, да. Новая механика там, город. Но уже начало это все осточертеть. Все эти исследования. И будь проклят мой перфекционизм, который велел все исследовать, как раньше.. Но интерес пропал, это все стало рутиной.. Ладно бы, если награды были бы стоящими, но учитывая что это РПГ игра, что уже подразумевает дрочильню и фарм, так еще и открытый мир, где 500+ сундуков, в который особого ничего нет. Вот, если бы уменьшили количество сундуков в раз 20, а, нет, в раз 50-100, но в них было бы что то очень ценное, если бы эта игра не была бы РПГ игрой, и открывала бы например свитки с новыми приемами, РЕАЛЬНО МНОГО ДЕНЕГ, доп миссии в конечном итоге давали бы что-то, например помощь от союзников, разрешение о найме наемников для помощи, воров, как в братстве, но уже не левые прохожие, а конкретные личности, и т.д. БЫЛ БЫ СМЫСЛ! Я вот прошел после всего синдикат, я было то нормально в начале, но после прохождения, я уже сгорел к играм открытого мира. Вот ведьмак, решил в него поиграть, т.к. в 2 играл на компе. И я понимаю, что 3 в 100 раз лучше. Но уже через себя. Уже не могу терпеть открытые миры. Мозг просто ломается. Заканчивается все тем, что я просто захожу там в черепашек сеговских на ps4, Соник мания, пару уровней, т.к. все четко, быстро, и энергично. Я уже эти игры воспринимаю как дроч, тем более от юбисофт. А ведь это можно исправить! Добавить например не 500 сундуков, где дается от 200 до 1000 монет, в зависимости от редкости сундука, а 50, и даже меньше. Но будут давать 5000 золота, и это с обычного, и тогда реально появится интерес их искать, но на карте их не будет. А искать их можно будет.. С помощью доп миссий. Где герой уже сам их будет искать, и вместо того, что каждый встречный будет просить у тебя помощи, и ты как МЕЖДАЙ ИЛИ АСАСИИИИИН ДОЛЖЕН ПАМАГАТЬ , ПАТАМУШТА ТЫ АССАССИН, герой уже сам будет предлагать помочь найти ему сундук(к примеру, не обязательно сундук, может свиток какого либо зачарования, или может забытого рецепта чего либо, инструмента, или просто какого либо мифа). И он уже сам будет предлагать помощь, взамен на помощь ему. ТО ЕСТЬ МОТИВАЦИЯ!! И ХОРОШИЕ НАГРАДЫ! ГДЕ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ОТКРЫВАТЬ 100500 СУНДУКОВ ПОЛУЧАЯ ПО 50 МОНЕТ, А БУДЕШЬ ПОНИМАТЬ ИХ РЕДКОСТЬ! ГДЕ ЭТО НЕ БУДЕТ РУТИНОЙ! А РУТИНА, ЭТО КОГДА ТЕБЕ ВООБЩЕ ПОХУЙ ЧТО ТАМ В СУНДУКАХ, и собираешь ты их, ПРОСТО РАДИ ФАРМА, ЭТО ОБЫЧНАЯ РУТИНА, ТЕБЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ЧТО ТАМ, ТАК ЖЕ И ДОП МИССИИ И БЛОК ПОСТЫ, НУ ОТКРОЕШЬ ТЫ ТЕРРИТОРИЮ, И ЧТО? Были бы они хоть разными, и урезали бы их количество, во благо качеству, к каждому блок посту добавили бы больше сюжета, если вообще он там есть, и реальную мотивацию. Например, в игре политика, а какие то люди мешают твоему бизнесу, тем самым цены на покупки увеличиваются, у тебя какие то санкции. Ты захватываешь блок пост, НО, все не так просто, ведь без борьбы не обходится, противники нападают на тебя, пытаются продавать тебе гнилую еду и оружие ужасного качества на своей территории, да так, чтоб ты об этом не знал. тебя чаще будут сталкерить, красть на этом районе, за то что "помешал их грязному бизнесу", и они опять все отвоевали, и ужесточили контроль. Не хватает смысла, и мотивации. Когда получаешь очень мало наград, пропадает интерес очень быстро. Это просто дрочильня. Поэтому я щас стал любить прямолинейные игры. Ты просто не паришься. Вот тебе пистолет, вот тебе ситуация, и в бой. Только вперед

    • @Vusal-z2p
      @Vusal-z2p 2 ปีที่แล้ว

      @@Spaun63 как я и сказал выше, будь проклят мой перфекционизм, и чувство пропавшей выгоды😅, а то пройдешь так игру, осознавая, что проебал половину контента. То есть например ассассин Крид 3. Я проходил ток сюжет. А когда при перепрохождении я решил пройти доп миссии, миссии в усадьбе мне очень зашли, больше чем сюжет😅.Тем более, когда обещают огромный открытый мир, просто проходить сюжет, такое себе😅.Я так то не против немного гринда, я даже люблю им грешить:), когда РЕАЛЬНО ЧУВСТВУЕТСЯ ПРОГРЕСС, я против адской дрочильни, когда прогресс чувствуется после 100 доп миссий, и то немного, чем юбисофт очень грешит в последнее время. Реально, юбисофт очень сильно стало граничить с какой нибудь ММОРПГ, где люди играют по несколько лет😅. То есть тот же ведьмак, который полон интересных доп миссий, да опыта оно много не дает(вроде, я не очень много прошел😅)за то оочень запоминающие.

  • @NHKneet
    @NHKneet 2 ปีที่แล้ว +7

    Окей,а как же Одиссей на 100%?

  • @rusgamekirill2086
    @rusgamekirill2086 2 ปีที่แล้ว +4

    Как правильно говорили на СГ и Игромании-"Только Rockstar Games умеет делать открытые и интересные миры"

    • @lone1ydk804
      @lone1ydk804 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну я бы не сказал, скорее так - Только рокстар умеет делать открытые и интересные миры стабильно и на регулярной основе, что как ращ таки показывает мастерство

    • @rusgamekirill2086
      @rusgamekirill2086 2 ปีที่แล้ว

      @@lone1ydk804 если так подумать, рокстар и популизировали этот жанр. Остальные лишь пытались, забрать лавры себе и заработать деньжат.

    • @phoenix1928
      @phoenix1928 2 ปีที่แล้ว

      Что-то ты о Nintendo позабыл

    • @rusgamekirill2086
      @rusgamekirill2086 2 ปีที่แล้ว

      @@phoenix1928 просто бум open world игр, произошёл после игр Rockstar, вот и все.

    • @phoenix1928
      @phoenix1928 2 ปีที่แล้ว

      @@rusgamekirill2086 Mario 64 и Ocarina of Time вообще никакого вклада не сделали...