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Blender勉強中です。レンダリング画像が美しいですね。早速チャンネル登録しました。アニメーションも勉強したいのでチュートリアル動画お願いします。
嬉しいコメントを下さり、ありがとうございます!アニメーション動画、かしこまりました😊
Wonderful dude great modeling
Thank you mate!
i think this is the best 3d model you create so far 😊
Devid Chia Wow! Thank you😊
3:10 あたりなのですが、ブーリアンがうまくできません。裏表も確認しました。でもできません。本を買いました!本のp107の21の①と②が両方とも消えてしまいます。どうしたら綺麗に穴が開きますか?
Thanks for the tutorial learned a lot👏
Thank you for your comment! I am glad to hear that😊
いつも参考にさせていただいています。すみません。一つ質問があります。30秒あたりからオレンジの枠でオブジェクトが囲まれていますが、あればどうすればできますか? すみません…。
コメント下さりありがとうございます😊頂点選択モードで、頂点を全て選択した時の状態です。
M design 返信ありがとうございます!><頂点選択モードで頂点を全部選択するのってAキーであってますか? Aキーで全選択をするとオブジェクトに沿った状態で頂点が選択されると思うのですが、こんな感じで丸いオブジェクトに死角の状態で選択するにはどうしたら良いのでしょうか?>< すみません…。
M design すみません…!自己解決しました!サブディビジョンサーフェスを行うと、細分化される前の面の数(頂点の数)のままで形を変形(面の数を増やす)ことができるんですね…!お騒がせしてしまい、すみません!><
7:11サブディヴィジョンサーフェスを適用しても、動画と同じような形になりません。窪ませた部分に皺みたいなのが寄っていたり、底面がすぼんでしまいます。どうしたらよろしいでしょうか?
オブジェクトデータプロパティ>ノーマル>自動スムーズにチェックを入れていただければ、皺が改善されると思います!
つたない質問ですが、この動画のように作ったモデルをボーンで動かす際に、ボーンを適用させようにも1つのメッシュにしかウェイトを割り振れないため、動かしてもバラバラになってしまいます。ブーリアン用の非表示オブジェクトも含めてまとめてウェイトを割り当てるにはどうすればよいでしょうか
Hey pls make the glasses
Pls check my another tutorial making glasses;)
He loves Bool Tool
3:15のところで、私の場合押し出したところ形が動画と同じにならず変な形になってしまいます…また形に合わせて切り抜くのも上手くいかないようでした。動画とおなじ操作をしていると思うのですが、どうしてでしょうか。教えていただけませんか?
Blender勉強中です。レンダリング画像が美しいですね。早速チャンネル登録しました。
アニメーションも勉強したいのでチュートリアル動画お願いします。
嬉しいコメントを下さり、ありがとうございます!アニメーション動画、かしこまりました😊
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Devid Chia Wow! Thank you😊
3:10 あたりなのですが、ブーリアンがうまくできません。
裏表も確認しました。でもできません。
本を買いました!
本のp107の21の①と②が両方とも消えてしまいます。
どうしたら綺麗に穴が開きますか?
Thanks for the tutorial learned a lot👏
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いつも参考にさせていただいています。
すみません。一つ質問があります。
30秒あたりからオレンジの枠でオブジェクトが囲まれていますが、あればどうすればできますか? すみません…。
コメント下さりありがとうございます😊
頂点選択モードで、頂点を全て選択した時の状態です。
M design 返信ありがとうございます!><
頂点選択モードで頂点を全部選択するのってAキーであってますか? Aキーで全選択をするとオブジェクトに沿った状態で頂点が選択されると思うのですが、こんな感じで丸いオブジェクトに死角の状態で選択するにはどうしたら良いのでしょうか?>< すみません…。
M design すみません…!自己解決しました!
サブディビジョンサーフェスを行うと、細分化される前の面の数(頂点の数)のままで形を変形(面の数を増やす)ことができるんですね…!お騒がせしてしまい、すみません!><
7:11
サブディヴィジョンサーフェスを適用しても、動画と同じような形になりません。
窪ませた部分に皺みたいなのが寄っていたり、底面がすぼんでしまいます。
どうしたらよろしいでしょうか?
オブジェクトデータプロパティ>ノーマル>自動スムーズにチェックを入れていただければ、皺が改善されると思います!
つたない質問ですが、この動画のように作ったモデルをボーンで動かす際に、ボーンを適用させようにも1つのメッシュにしかウェイトを割り振れないため、動かしてもバラバラになってしまいます。ブーリアン用の非表示オブジェクトも含めてまとめてウェイトを割り当てるにはどうすればよいでしょうか
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3:15のところで、私の場合押し出したところ形が動画と同じにならず変な形になってしまいます…また形に合わせて切り抜くのも上手くいかないようでした。動画とおなじ操作をしていると思うのですが、どうしてでしょうか。教えていただけませんか?