Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/ Acesse nosso servidor do Discord discord.gg/yh6NpVJ Curso de pixel art: noneart.com.br/ Link para o grupo no facebook: bit.ly/GrupoFB2020 Meu Twitter: twitter.com/_NoNexD Insta: instagram.com/none.class/
Muito legal a aula! Futuramente gostaria de ver um tutorial de como criar um jogo de xadrez, um dos projetos do meu sonho é fazer um Xadrez RPG bem louco! Ainda estou na parte do PONG do curso! Estou gostando da frequência dos vídeos, o TH-cam está recomendando mais e fica aparecendo na tela inicial! Se possível posta um tudo criando um xadrez pixelado None! Um abraço! Melhor Prof!
Noone, eu acho que você poderia fazer uma aula completa sobre câmeras e algo relacionado ao tamanho da room. Hoje é algo super fácil pra mim, mas eu só entendi depois que comprei o curso porque antes eu achava bem complexo, acho que seria interessante explicar sobre view distance, tamanho da room, câmera e coisas assim no Game Maker, seria uma aula mais técnica, diferente
Ótimo vídeo None! Seria legal se você expandisse nesse tutorial pra cobrir coisas como salvar o estado de outros objetos. Por exemplo, o checkpoint salvar moedas colecionadas, inimigos mortos, alavancas ativadas, etc.
Esses vídeos parecem básicos, mas ajudam demais a galera que tá começando e me incluo nesse grupo! Valeu demais! Como sugestão de video... quem sabe um tutorial de como fazer um sistema de partículas simples....tipo chuva?
None, faz um video ensinando a fazer uma colisao com um cipó kkkkkk, aquele efeito suave do player passando por cipós e eles contornando a cabeça do player como se fossem tentáculos é muito satisfatório.
Professor, tendo um objeto, no meu caso obj_start que gera o player não facilita na hora de checar se atingiu o checkpoint? Se puder faz um video sobre salvamento no level atual e no checkpoint. Tipo, se estou na fase 2 por exemplo e morri, posso quitar o game e ir brincar com o cachorro, se voltar a jogar e der load começo na fase 2. Mas caso eu tenha jogado até chegar no checkpoint ao voltar a jogar eu começo no checkpoint. Com pontuação da última checagem, power ups, etc... Ah legal que agora sei quem é o mestre, vc falava que é velho e com o conhecimento que tem imaginava o yoda hahahahaha.
Eu pensei em fazer um vídeo mostrando como sair do level e voltar do checkpoint, mas aí não consegui pensar em nenhum jogo que faz isso e achei melhor a fazer só o checkpoint do level. Nesse caso eu te aconselho a fazer um struct para cada level em um array global (no vídeo de como criar a seleção de leveis a gente vê algo similar), aí nele tu lida com esses dados.
E aí prof. Ótimo video! Eu geralmente só dou os valores de x e y do player para as variáveis globais no Step e zero no Create. Acha que isso pode dar problemas e é melhor fazer desse jeitro aí? Sugestão de video: Pause no game - Pausa tudo (músicas, personagem, inimigos, cenários). Depois que "despausar" volta a música de onde parou, e se o personagem estiver se movimentando continuar o movimento (sem trazer ele pra inércia de novo quando pausa).
to quebrando a cabeça aq tentando fazer um sistema de multiplas armas onde cada espada vai ter sua animação, nao acho nenhum video sobre isso se puder traser um [ ;
@@noneclass entao fiz a animacao separada do player atacando e a espada me recomendaram usa a arma que ja ta equipada (quando eu equipo a espada cria obj_espada_equipada ela fica na cintura do player) só nao sei como vou reposicionar a espada do jeito q fique sincronizada com a animacao de ataque kk, ou desse jeito é mais dificil?
@@santozxy tu quer girar a espada? Ou quer uma animação bonita mesmo? Aqui no canal a uns dias eu mostrei um jogo (onikura) é aquele tipo de animação? Porque se for, é na unha mesmo
@@noneclassNão, é que no meu jogo eu quero ter várias armas com animações diferentes, e para não precisar criar muitas sprites, pensei em fazer um obj_arma que se moveria de acordo com a animação. Mas acho que não faz muito sentido criar esse objeto se ele só vai atacar e não vai interagir com o cenário. Então, vou fazer sprite por sprite mesmo. e parando pra pensa ia ficar muitas sprite do msm jeito kk
Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/
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caraca!! valeu None, eu tava querendo muito fazer checkpoints porem nao achava nenhum video.
Melhor professor e melhor curso! Já tive mtos professores mas igual ao None não tem igual, curso é excelente, didática perfeita.
Muito legal a aula! Futuramente gostaria de ver um tutorial de como criar um jogo de xadrez, um dos projetos do meu sonho é fazer um Xadrez RPG bem louco! Ainda estou na parte do PONG do curso! Estou gostando da frequência dos vídeos, o TH-cam está recomendando mais e fica aparecendo na tela inicial! Se possível posta um tudo criando um xadrez pixelado None! Um abraço! Melhor Prof!
Você é tão lindo None! Não bastasse apenas ser inteligente
Noone, eu acho que você poderia fazer uma aula completa sobre câmeras e algo relacionado ao tamanho da room. Hoje é algo super fácil pra mim, mas eu só entendi depois que comprei o curso porque antes eu achava bem complexo, acho que seria interessante explicar sobre view distance, tamanho da room, câmera e coisas assim no Game Maker, seria uma aula mais técnica, diferente
O NoNe é tão fofinho❤😂
Queria ser bonito assim também 😢
Ótimo vídeo None! Seria legal se você expandisse nesse tutorial pra cobrir coisas como salvar o estado de outros objetos. Por exemplo, o checkpoint salvar moedas colecionadas, inimigos mortos, alavancas ativadas, etc.
Esses vídeos parecem básicos, mas ajudam demais a galera que tá começando e me incluo nesse grupo! Valeu demais! Como sugestão de video... quem sabe um tutorial de como fazer um sistema de partículas simples....tipo chuva?
Já tem um (acho que mais de um) sobre sistema de particulas no gamemaker, é só pesquisar no canal :)
Showwww! É tanto video no canal que a gente se perde hehe, obrigada! Vou procurar!
Incrível video None! Estava apanhando nessa lógica muito obrigado!
Mais um conteúdo incrível ❤
olha eu tentei por conta mas sempre deu ruim haha mas valeu none por ajudar a gente
Acho que é a primeira vez que vejo o rosto do NoNe kkkkkkk
Por algum motivo eu imaginava ele gordinho e careca
None, faz um video ensinando a fazer uma colisao com um cipó kkkkkk, aquele efeito suave do player passando por cipós e eles contornando a cabeça do player como se fossem tentáculos é muito satisfatório.
Essa é uma ideia legal!
Pior que eu tava brincando com isso outro dia kkkk
@@noneclass Essa coincidência representa mais um motivo pra fazer esse tutorial! 😜
Professor, tendo um objeto, no meu caso obj_start que gera o player não facilita na hora de checar se atingiu o checkpoint? Se puder faz um video sobre salvamento no level atual e no checkpoint. Tipo, se estou na fase 2 por exemplo e morri, posso quitar o game e ir brincar com o cachorro, se voltar a jogar e der load começo na fase 2. Mas caso eu tenha jogado até chegar no checkpoint ao voltar a jogar eu começo no checkpoint. Com pontuação da última checagem, power ups, etc... Ah legal que agora sei quem é o mestre, vc falava que é velho e com o conhecimento que tem imaginava o yoda hahahahaha.
Eu pensei em fazer um vídeo mostrando como sair do level e voltar do checkpoint, mas aí não consegui pensar em nenhum jogo que faz isso e achei melhor a fazer só o checkpoint do level.
Nesse caso eu te aconselho a fazer um struct para cada level em um array global (no vídeo de como criar a seleção de leveis a gente vê algo similar), aí nele tu lida com esses dados.
Oi prof! Ensina a fazer um sistema de deck builder 😩
Já tem uma playlist disso no canal.
vai lançar metroidvania no curso?
E aí prof. Ótimo video! Eu geralmente só dou os valores de x e y do player para as variáveis globais no Step e zero no Create. Acha que isso pode dar problemas e é melhor fazer desse jeitro aí?
Sugestão de video: Pause no game - Pausa tudo (músicas, personagem, inimigos, cenários). Depois que "despausar" volta a música de onde parou, e se o personagem estiver se movimentando continuar o movimento (sem trazer ele pra inércia de novo quando pausa).
@@ducagameshow não deve afetar quase nada.
oloco aquela seleção de mundo tá muito massa! por acaso você já ensinou? se não faz um vídeo ensinando por favor 🙏🙏
@@Cayo_1013 já sim, é o vídeo de seleção de leveis se eu não estou enganado.
@@noneclass nossa! muito obrigado!
Nem to acreditando que ta aparecendo a cara dele kkk.
to quebrando a cabeça aq tentando fazer um sistema de multiplas armas onde cada espada vai ter sua animação, nao acho nenhum video sobre isso se puder traser um [ ;
@@santozxy a parte da animação é criar a animação na unha mesmo.
@@noneclass entao fiz a animacao separada do player atacando e a espada me recomendaram usa a arma que ja ta equipada (quando eu equipo a espada cria obj_espada_equipada ela fica na cintura do player) só nao sei como vou reposicionar a espada do jeito q fique sincronizada com a animacao de ataque kk, ou desse jeito é mais dificil?
cai em tentação, vou fazer animacao por animacao👍
@@santozxy tu quer girar a espada? Ou quer uma animação bonita mesmo?
Aqui no canal a uns dias eu mostrei um jogo (onikura) é aquele tipo de animação? Porque se for, é na unha mesmo
@@noneclassNão, é que no meu jogo eu quero ter várias armas com animações diferentes, e para não precisar criar muitas sprites, pensei em fazer um obj_arma que se moveria de acordo com a animação. Mas acho que não faz muito sentido criar esse objeto se ele só vai atacar e não vai interagir com o cenário. Então, vou fazer sprite por sprite mesmo. e parando pra pensa ia ficar muitas sprite do msm jeito kk