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特定のアノマリーでどのようなアーティファクトが出るのか(テーブル)について、正確なところは不明です。基本的な傾向の例として、リキッドロックは酸アノマリーから、コンパスは重力アノマリーから、サンダーベリーは電気アノマリーからといった具合ではあります。進行状況によるのか、あるいは単純に運なのか定かではないのですが、同じ場所でも訪れたタイミングによって出る種類の傾向が異なる印象はありました。酸アノマリーでリキッドロックを入手しようと1-2時間粘っても出ないこともあれば、同じ場所で数分のリセマラで出ることもあり、このような偏りが何に起因しているのか強いて断言するとならば、「訪れたタイミングによる」と言えます。0:00 - 有用な伝説的アーティファクトの効果とは3:06 - 「毒の穴」でリキッドロックを入手5:01 - ベルズ検出器とは5:31 - どんなアーティファクトが出現するかはゲームの進行状況が影響している可能性有り6:46 - 「シンバイオント」でリキッドロック&コンパスを入手8:25 - 「科学者のヘリコプター」でサンダーベリーを入手9:07 - 改めてアーティファクトのリセマラの注意点
サンダーベリーですが、沼地の旧教会右の寂れた墓で入手した覚えがあります。
そうでしたか!ありがとうございます😄
距離が近いと1時間やっても出なくて、試しに遠目にセーブしてやったら数分で出ました
あー、そうなんですよね、近すぎると種類が固定化されてしまうので、ある程度離れてセーブする必要があります☺
私は毒の沼で初回(プレイ時間20~30時間程度)の時にリキッドロックを入手しましたので進行状況は関係ないかと思います。
メインミッションやサイドミッションはどのあたりの段階か覚えてらっしゃいますか?自分はボタ山に着いてからすぐにサイドミッション「パドモ!」(ウォッカを3箇所に設置)の進行中に初めて訪れました😀
@@ILOILO_Games 確か全く同じタイミングだったかと思います
@@ふぁんとむ-q2w そうなんですね!そうすると、何らかの条件で予めテーブルの中身が抽選されて、100メートル以内とかある程度近づくとそのテーブルの中から抽選とかそういった仕様かもしれないですね🤔ザリシアの製粉所みたいなところの地下でリキッドロック出たという話がありますが、この動画のタイミングでその場所で小一時間リセマラしたんですが出なかったので、なんか仕組みありそうです☺
コンパスの物理防護最大て、物理防護性高いアーマー着ながらコンパス装備すると、更に防護性高まるんですかね🤔?
おぉ、それはどうでしょうかね😃 結局自分は最後まで物理防護のアーティファクトあまり使わなかったのですが、終盤ではけっこう役に立つというお話も聞きました😃恐らくなのですが、アーマーの耐性はタルコフのアーマークラスみたいなもので、銃と弾の貫通性能がアーマーの性能を上回る場合には大きなダメージを与え、アーマーの性能が高いとダメージがかなり過小になるとかそういう感じなのかなと🤔アーティファクトの効果がアーマー性能を上げるものなのか、単純に被ダメージの量を減らすものなのか、そのどっちなのかは気になりますね☺
@ 更に深い考察していただいた事で謎が更に大きくなりました😂奥深い考察ありがとうございます!
サンダーベリー電場でゲットしたんですけど、そのデータ消えちゃってもう1回取りに行ったらアーティファクトが地面に埋まるバグで取れなくなりましたw
そうなると、時間経過してもアーティファクトが再抽選されずに、何回訪れても同じ場所で取れない状態になってしまうんですよね😅なので、そうなる前のセーブデータがあれば、その前からやり直すというのも手かもしれません🤔私はその状況になってしまった場所が3-4箇所あります😅
特定のアノマリーでどのようなアーティファクトが出るのか(テーブル)について、正確なところは不明です。
基本的な傾向の例として、リキッドロックは酸アノマリーから、コンパスは重力アノマリーから、サンダーベリーは電気アノマリーからといった具合ではあります。
進行状況によるのか、あるいは単純に運なのか定かではないのですが、同じ場所でも訪れたタイミングによって出る種類の傾向が異なる印象はありました。
酸アノマリーでリキッドロックを入手しようと1-2時間粘っても出ないこともあれば、同じ場所で数分のリセマラで出ることもあり、このような偏りが何に起因しているのか強いて断言するとならば、「訪れたタイミングによる」と言えます。
0:00 - 有用な伝説的アーティファクトの効果とは
3:06 - 「毒の穴」でリキッドロックを入手
5:01 - ベルズ検出器とは
5:31 - どんなアーティファクトが出現するかはゲームの進行状況が影響している可能性有り
6:46 - 「シンバイオント」でリキッドロック&コンパスを入手
8:25 - 「科学者のヘリコプター」でサンダーベリーを入手
9:07 - 改めてアーティファクトのリセマラの注意点
サンダーベリーですが、沼地の旧教会右の寂れた墓で入手した覚えがあります。
そうでしたか!ありがとうございます😄
距離が近いと1時間やっても出なくて、試しに遠目にセーブしてやったら数分で出ました
あー、そうなんですよね、近すぎると種類が固定化されてしまうので、ある程度離れてセーブする必要があります☺
私は毒の沼で初回(プレイ時間20~30時間程度)の時にリキッドロックを入手しましたので進行状況は関係ないかと思います。
メインミッションやサイドミッションはどのあたりの段階か覚えてらっしゃいますか?
自分はボタ山に着いてからすぐにサイドミッション「パドモ!」(ウォッカを3箇所に設置)の進行中に初めて訪れました😀
@@ILOILO_Games 確か全く同じタイミングだったかと思います
@@ふぁんとむ-q2w そうなんですね!そうすると、何らかの条件で予めテーブルの中身が抽選されて、100メートル以内とかある程度近づくとそのテーブルの中から抽選とかそういった仕様かもしれないですね🤔
ザリシアの製粉所みたいなところの地下でリキッドロック出たという話がありますが、この動画のタイミングでその場所で小一時間リセマラしたんですが出なかったので、なんか仕組みありそうです☺
コンパスの物理防護最大て、物理防護性高いアーマー着ながらコンパス装備すると、更に防護性高まるんですかね🤔?
おぉ、それはどうでしょうかね😃 結局自分は最後まで物理防護のアーティファクトあまり使わなかったのですが、終盤ではけっこう役に立つというお話も聞きました😃
恐らくなのですが、アーマーの耐性はタルコフのアーマークラスみたいなもので、銃と弾の貫通性能がアーマーの性能を上回る場合には大きなダメージを与え、アーマーの性能が高いとダメージがかなり過小になるとかそういう感じなのかなと🤔
アーティファクトの効果がアーマー性能を上げるものなのか、単純に被ダメージの量を減らすものなのか、そのどっちなのかは気になりますね☺
@
更に深い考察していただいた事で謎が更に大きくなりました😂
奥深い考察ありがとうございます!
サンダーベリー電場でゲットしたんですけど、そのデータ消えちゃってもう1回取りに行ったらアーティファクトが地面に埋まるバグで取れなくなりましたw
そうなると、時間経過してもアーティファクトが再抽選されずに、何回訪れても同じ場所で取れない状態になってしまうんですよね😅
なので、そうなる前のセーブデータがあれば、その前からやり直すというのも手かもしれません🤔
私はその状況になってしまった場所が3-4箇所あります😅