ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД: DISTORTION - АМБИЦИОЗНАЯ RPG ИЗ РОССИИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2.2K

  • @РенатФиткулин
    @РенатФиткулин 10 หลายเดือนก่อน +1722

    Не нужно делать пустой мир ради пустого мира. Если вы хотите уподобиться ведьмаку делайте так же. Мир по меньше движухи больше. Квесты побочные должны быть насыщенными, так же не надо делать квесты ради квестов.

    • @ЛогикНемастер
      @ЛогикНемастер 10 หลายเดือนก่อน +26

      В Assassin's creed 2 карт было несколько, небольшие и к тому же много активности.

    • @kreync7943
      @kreync7943 10 หลายเดือนก่อน +54

      Взять даже из свежего, ghost of Tsushima не большие Локи ахуеный графон, физон, саунд. Компактная насыщенная. Образец для подражания 🎉

    • @ЛогикНемастер
      @ЛогикНемастер 10 หลายเดือนก่อน

      @@kreync7943, зачем делать огромный хломовник, если можно изготовить по меньше и приятнее.

    • @TAUrn7true
      @TAUrn7true 10 หลายเดือนก่อน +23

      а то ведь в ведьмаке не делали квесты ради квестов, да шизик?

    • @sciolusiudex2117
      @sciolusiudex2117 10 หลายเดือนก่อน

      @@ЛогикНемастер асасинс крид 2 - не РПГ, карты оттуда никоим образом не могут быть примером ни для каких игр, кроме асасинс крид.

  • @PiRoman-333
    @PiRoman-333 10 หลายเดือนก่อน +989

    Даже у Distortion уже есть геймплей, хотя они всего лишь на начальной стадии разработки. А у Смуты нету.

    • @АртёмОрлов-я3ч
      @АртёмОрлов-я3ч 10 หลายเดือนก่อน +87

      Доиграешься и тебя забанят

    • @artasmentil4919
      @artasmentil4919 10 หลายเดือนก่อน

      oh nooo@@АртёмОрлов-я3ч

    • @jesusswag4093
      @jesusswag4093 10 หลายเดือนก่อน +125

      Сейчас разрабы смуты ворвутся к тебе домой выбив дверь с двух ног!

    • @avak_98
      @avak_98 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@jesusswag4093Скорее ноги себе переломают)

    • @Sseshes-t3r
      @Sseshes-t3r 10 หลายเดือนก่อน +3

      И все равно Смута лучше

  • @ВиталийОрлов-в1ю
    @ВиталийОрлов-в1ю 10 หลายเดือนก่อน +718

    В билде, как по мне камера слишком близко за спиной, для такого количества противников, обзор должен быть точно, гораздо больше. А вообще выглядит уважаемо, только потянут ли они с маштабом, пустые места на карте сейчас игроки не примут

    • @different_stuff
      @different_stuff 10 หลายเดือนก่อน +7

      после "точно" запятая лишняя

    • @gqsak
      @gqsak 10 หลายเดือนก่อน +32

      Скажи это разработчикам новых Гадаваров. Привязали камеру к жопе персонажа. И думают, что самые умные.

    • @Gaustyanoff
      @Gaustyanoff 10 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@different_stuffесли без запятой, то слово "точно" лишнее. "Точно гораздо" звучит коряво для русского языка, да и для любого. Вообще "точно", это чистый паразит

    • @ВладиславБирюков-ш5э
      @ВладиславБирюков-ш5э 10 หลายเดือนก่อน

      игре ещё лет 5 разрабатываться минимум, ты о чём, всё поменяется

    • @matbI4
      @matbI4 10 หลายเดือนก่อน

      В ведьмаке сделали такую камеру и нормально, такая камера - закос под современные AAA игры

  • @in89
    @in89 10 หลายเดือนก่อน +69

    идея мутирующих монстров, которые становятся умнее-хороша однако. если ближе к концу игры мобы будут прятаться, устраивать засады, ставить ловушки, а не просто становится жирнее по циферкам-будет просто шикарно.

    • @gorbataiagora5920
      @gorbataiagora5920 9 หลายเดือนก่อน

      Даааааа, захотел

    • @lordvaakonecro
      @lordvaakonecro 8 หลายเดือนก่อน +1

      Под конец игры, мобы будут щемиться по кустам, от страха, так как игрок будет перекачан.

  • @outsite9892
    @outsite9892 10 หลายเดือนก่อน +129

    У меня ощущение, что над этой игрой УЖЕ проделали работы больше чем над Смутой. По сеттингу, по этой микродемке, концептам и планам на будущее мне уже нравится эта игра. Еще и настолько отзывчивые и заинтересованные в своем продукте разработчики. Надеюсь не прогорит, и нас ждет шедевр от российской гейм-индустрии) Разрабам гигантских успехов 👍

    • @aveseva2217
      @aveseva2217 10 หลายเดือนก่อน +2

      Ага, только если сравнить средства. То у Смуты 5 миллионнов долларов, а у этой 100 лямов

    • @outsite9892
      @outsite9892 10 หลายเดือนก่อน

      @@aveseva2217 чё, ты с карт Таро такие цифры взял?

    • @outsite9892
      @outsite9892 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@aveseva2217 да даже если так, у смуты скоро релиз, а у дисторшна даже Альфы нет

    • @vitaliytsoy3274
      @vitaliytsoy3274 9 หลายเดือนก่อน +3

      ну да, особенно видна лицевая анимация, как много видов ударов показали, прыжки, квесты, диалоги и лор. А ещё видно как трава и кусты под ветром шевелятся, и реагируют на то, как персонаж сквозь них ходит, хотя подождите...

    • @outsite9892
      @outsite9892 9 หลายเดือนก่อน

      @@vitaliytsoy3274 если это мне, то не понял в чем смысл коммента

  • @Point_0f
    @Point_0f 10 หลายเดือนก่อน +282

    Выглядит прикольно, но уж слишком много пообещали, плюс смущает то, что они хотят сначала ранний доступ дропнуть, а потом уже докидывать контент. Очень хотелось бы, чтобы все сделали красиво, чтобы наш игропром встал с колен
    п.с. Делайте, пожалуйста, больше про русские студии, очень интересно слушать разработчиков

    • @Mr.RomanShows
      @Mr.RomanShows 10 หลายเดือนก่อน +21

      После the day before уже страшно слышать про русские игры и ранний доступ…

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 10 หลายเดือนก่อน +19

      Стандартные обещания, половина которых не сбудется. Знаем, проходили.

    • @ShelterSFG
      @ShelterSFG 10 หลายเดือนก่อน +4

      Он же сказал, что ты не получится с силу возможностей. Денег мало

    • @dudeqwerty
      @dudeqwerty 10 หลายเดือนก่อน +13

      на бабки с раннего доступа будет пилиться остальная часть игры. Очевидно же

    • @prometeus0358
      @prometeus0358 10 หลายเดือนก่อน

      Наш игромпром встает с колен лишь затем, чтобы быстрым шагом свалить на запад..

  • @kilinar2239
    @kilinar2239 10 หลายเดือนก่อน +176

    После просмотра интервью появилась куча вопросов:
    1) 8 разных персонажей, со своим фокусом прокачки и репликами. Так как это РПГ, возникает вопрос: на сколько они будут уникальны в отрыве от статов? А если предположить, что разницы практически нет, то почему не дать игроку самому создать персонажа, привязав реплики к выбору условных предыстории/профессии/профильных навыков.
    2) "Игра тебя не ждёт, нельзя сказать Йеннифер: "подожди пока в Гвинт доиграю"" - эта фраза сразу насторожила. То есть, если я правильно понимаю, то в игре есть привязка заданий ко времени. Вопроса 1: зачем? Я не помню ни одного значительного проекта, где подобное хорошо работало бы. Никто не любит таймеры (вне спидранов или особых испытаний), а если ко времени будут привязано не только исполнение задания, но и его начало, то получается, что игрок в любом случае будет пропускать огромное количество контента. Это хорошо для реиграбельности, но хватит ли сил у далеко не столь большой студии насытить игру с подобным подходом, при этом сделать не только достаточно много заданий, но и сделать их интересными?
    3) "Если тебе нужна еда - идёшь в поле, если нужна сталь - идёшь в шахту" - это РПГ, симулятор выживания, градостроительный симулятор? Из услышанного, возникает картина чего-то вроде смеси Ведьмака и Mount and Blade, на сколько это близко к истине? Почему бы не рассмотреть возможность создания глобальной карты, по которой игрок будет управлять всем отрядом, а на отдельных точках интереса (поселения, битвы, лагеря) игрок будет переходить на локацию с управлением над своим персонажем. Это сразу решит проблему с заполнением огромных пространств, да и спасёт игрока от получасовых путешествий без происшествий.
    4) На сколько многообразной планируется боевая система, пока что на видео виден один вид удара. Планируются ли блоки/перекаты(иное маневрирование)/разные виды ударов (выбор направления / силы удара)/спецприёмы/комбинации?..
    Извиняюсь за душнилово, не забудьте проветрить после прочтения.

    • @moonchannel6452
      @moonchannel6452 10 หลายเดือนก่อน +18

      вопросы неплохи!

    • @Archony.
      @Archony. 10 หลายเดือนก่อน +48

      Это когда разработчик продаёт, а не делает игру.
      А мысли у тебя самые правильные, и вопросы ) Это называется не душнилово, а критическое мышление + опыт, понимание/знание того, как могут работать игровые миры.
      А у разработчика либо этого нет, либо он это скрывает, отсюда и вопросы вопросы вопросы.

    • @antytoxine9096
      @antytoxine9096 10 หลายเดือนก่อน +10

      их идея напоминает подход совокотов. Добавить в РПГ/тактику градостроительный симулятор, героев меча и магии, космические бои. Мне нравится, но у большинства вызывает жжение ниже спины

    • @kilinar2239
      @kilinar2239 10 หลายเดือนก่อน +15

      @@antytoxine9096 Нет, идея то выглядит хорошо, вот только реализовать подобное - боль в дырка за***** (не уверен в чувствительности автоцензуры) геймдизайнеров и программистов. А уж сделать всё качественно, да чтобы ни одна из механик не была из категории не пришей кобыле хвост - я удачных примеров не встречал.
      Кроме того, ладно, буду говорить прямо и с кучей субъективщины - ощущение, что один из первых лиц студии сам не видит общей картины проекта - того, что называется видением. Есть некий набор классных идей, а вот как их связать... даже по рассказу видно, что до конца им самим не понятно. Вопрос, будет ли мир открытый или нет. Боже, у них уже есть мини игры, но нет понимания, какую структуру будет иметь их мир.
      И да, я только учусь, буквально прочитал пару (ладно, чуть больше) книг по геймдизайну и потихоньку пилю первую полноценную компьютерную игру, но уже успел повидать несколько проектов, которые начинались похоже и скатывались в производственный ад и отменялись.
      Очень надеюсь, буквально молился бы на успех игры, если не был бы атеистом, что такого с данным проектом не будет, но пишу о том, что я пока что вижу.

    • @avoschannel6291
      @avoschannel6291 10 หลายเดือนก่อน +20

      Говорится не про привязку ко времени, а про то что игра играет сама в себя и, условно, ты играя в какой нибудь гвинт в одном месте можешь пропустить нападение противника в другом, но в любом случае везде не успеть, однако можно заменить что не только противник, но и союзник живёт своей жизнью. Моё мнение что это будет работать так - игрок работая с определенным поселением/группой делает то что нужно им, но в то же время на другом направлении тоже что-то происходит, как в любой нормальной стратегии, где игрок не царь и бог, что всё вокруг него крутится, а просто участник тех или иных событий и это придает живости миру, что как по мне очень хорошая задумка.

  • @farcry343
    @farcry343 10 หลายเดือนก่อน +101

    По поводу пустого мира - лучше не делать его перенасыщенным разными активностями, а то получится юбисофт дрочильня, с тысячами маркеров. Можно сделать повествование через окружение. Ну там, где-то битва прошла, ее следы. Заброшенная деревня, со своей мини-паранормальной историей, мини квестом и т.д. и т.п

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 10 หลายเดือนก่อน

      Активности разные бывают. Можно сделать рандомные небольшие миссии, стычки с врагами, а можно тупо напихать сундуки.

    • @АндрейСимаков-ж1д
      @АндрейСимаков-ж1д 9 หลายเดือนก่อน

      да, не путать активности (зачистка аванпостов) или с другой стороны как в скайриме подбегает чувак типа на коллегию условно в винтерхельде напали монстры или какойто чуват появился бужим скорее дракона мочить)

  • @AnotonAdam
    @AnotonAdam 10 หลายเดือนก่อน +283

    Аж всплакнул , ощущение будто посмотрел передачу на MTV про анонс какой-то игры

    • @AzMoooNt_GM
      @AzMoooNt_GM 10 หลายเดือนก่อน +24

      дааа четко) да и мужик-менеджер вроде , все по фактам рассказывает, не бэ - ни мэ, не вякает и не увиливает от вопросов. короче в курсе игры и полностью в рабочем процессе .

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 10 หลายเดือนก่อน

      @@AzMoooNt_GM дак он вроде не менеджер, а непосредственно участвует в разработке и один из основателей студии. *Но это не точно.

  • @EvgenASD
    @EvgenASD 10 หลายเดือนก่อน +31

    «Вы увидите кадры, которые нигде ранее не показывали».
    Деваха ходила по 5 метров в лесу. Всё.

    • @Yoshino-Takigawa
      @Yoshino-Takigawa 7 หลายเดือนก่อน

      Как в thе day before, кстати

  • @kveez322
    @kveez322 10 หลายเดือนก่อน +329

    народ просил - народ получил. Уважаемо, команда IGM

    • @IliaSalomatin
      @IliaSalomatin 10 หลายเดือนก่อน +5

      и маркетолога в комменты подтянули

    • @kveez322
      @kveez322 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Jiren-zf5gk потому, что зумеркам не нравятся названия чего-либо на русском языке. Звучит не так красиво для их ушей. Это что-то типа когда практически вся элита Российской Империи учила французский, чисто из-за красоты звучания

    • @gpould4660
      @gpould4660 10 หลายเดือนก่อน

      @@Jiren-zf5gk потому что продукт планируется продавать на весь мир, как и атомик харт.

  • @ВасилийЩергин
    @ВасилийЩергин 10 หลายเดือนก่อน +51

    Господи, храни русский геймдев, как говорится)) разрабам удачи не желаю и так всё получится, только качественного релиза)
    В будущем, может, и многие из подписчиков смогут попасть в выпуск igm, всё-таки очень заряжаете на эту нотку самореализации.
    Спасибо igm и пионерам за хороший выпуск!

  • @ГеннадийФомин-л3й
    @ГеннадийФомин-л3й 10 หลายเดือนก่อน +65

    Формально, в The Day Before нам тоже показывали красивые картинки и "геймплей", а по факту получилось как получилось. Из того, что я увидел у них есть красивая моделька героини и механими, накиданные мышкой из блюпринтов. А еще рассказы про вариативность, интересные активности и нелинейный сюжет... хочется верить, что у них получится, но пока это выглядит как увидеть на улице динозавра 50 на 50.

    • @AionXIV
      @AionXIV 10 หลายเดือนก่อน +3

      В видео вполне ясно сказали, что нелинейности сюжета ждать не стоит, и это не плохо - они трезво оценивают свои силы. Равно как и про демо-версию они честно сказали, что там полно багов и намеренно вылизали просто ради демонстрации хоть чего-то.

    • @ГеннадийФомин-л3й
      @ГеннадийФомин-л3й 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@AionXIVПосмотрите вот эти моменты: 1:45, 2:45, 3:31, 6:30, 9:45, 12:34. Безусловно я мог что-то не так интерпретировать, но он явно говорит о восьми персонажах, нелинейности в побочных заданиях, реакции мира на действия игрока, когда какие-то события можно не успеть сделать или отсрочить и эволюционирующих врагах, подстраиваются под изменившийся мир. Возможно сюжет будет вроде Horizon Zero Dawn, когда выполняя побочные квесты просто облегчаешь финал, но даже это требует отражения в сюжете.

    • @AionXIV
      @AionXIV 10 หลายเดือนก่อน

      @@ГеннадийФомин-л3й нелинейность сюжета это когда у тебя выбор из более чем двух вариантов, а старт игры это просто старт.
      В том же Dragon Age Origin у тебя для каждого персонажа свой собственный старт, а дальше всё сводится к выбору из двух сущностей, которые определяют, с какими данными ты придёшь к Архидемону, но назвать это нелинейностью - нельзя, это влияние на наполнение, а сюжет в целом идёт в одном конкретно заданном направлении.
      Про "горизонт" ничего сказать не могу, не играл, но из описанного тобой предполагаю, что там тоже нет этой самой нелинейности.
      P.S. Нелинейность сюжета - в 99.99% случаев всегда маркетинговый ход, а на деле его почти нигде нет. Разве что в визуальных новеллах может встречаться.
      P.P.S. Вспомнил пример игры, где сюжет РЕАЛЬНО нелинейный - это Детройт. В будущем сравнивай построение сюжета с тем, как это сделано в Детройте. Если похоже - значит нелинейность есть, если же нет - значит фикция.

    • @ГеннадийФомин-л3й
      @ГеннадийФомин-л3й 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@AionXIV Мне кажется мы понимаем нелинейный сюжет по разному. В моем понимании линейный - это одна сюжетная линия на рельсах, чтобы игрок ни делал сюжет всегда двигается в одном направлении. Не линейная - это когда игрок может влиять на сюжет своими решениями, даже если в результате будет одна и та же концовка (просто рельсы сюжета в нескольких местах расходятся, а потом сходятся). Для меня отсрочить или ускорить нападение монстров на деревню, или проигнорировать нападение чтобы деревню разрушили - уже делает сюжет нелинейным, хотя технически эти варианты и могут приводить к одной концовке.
      Тут можно поспорить, что если квест идет параллельно сюжету - это просто побочные задания, не влияющие на основной сюжет. Но если основное задание можно выполнить по-разному, то это уже нелинейность в сюжете. В той же Зельде по сюжету дают точку, а как до нее добраться игрок решает сам - можно в одних трусах на Гэнона пойти, а можно сначала походить по миру и найти всякие улучшайзеры. То есть как бы нелинейность при линейном сюжете.
      В Distortion скорее всего будет просто линейная история с минимальной вариативностью.

    • @diklonius93
      @diklonius93 10 หลายเดือนก่อน +2

      Просто покупай игру после релиза, когда оценишь первые стримы-ролики, чего люди так критично воспринимают игры на этапе разработки, как будто их заставляют что-то покупать или инвестировать в студию-разработчика.
      Вышла игра - оценили - понравилось, то что видят - купили.

  • @tanzero_4241
    @tanzero_4241 10 หลายเดือนก่อน +19

    Это так здорово что русский гейм дев, заходит в индустрию, и вы об этом рассказываете, потому что я первый раз слышу об этой игре, теперь буду следить за ней, надеюсь классная игра получиться

  • @m_a_i_s_s9806
    @m_a_i_s_s9806 10 หลายเดือนก่อน +128

    Монтажору, громкие браво и смех.. Хорооош.. Подбирать так ювелирно кадры из фильмов в тему.. Молодец.. Улыбают такие вставочки

    • @yura2rob
      @yura2rob 10 หลายเดือนก่อน +1

      Проорался с концовки из "Человека-паука".

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows 10 หลายเดือนก่อน +433

    Манера вести диалог и манера речи директора напоминает… вилсакома. И если честно это не то чтобы внушает доверие проекту. Но походка главной героини внушает😁👍

    • @chico-te
      @chico-te 10 หลายเดือนก่อน

      Его манера речи это чистый кринж. Оборот про дауна просто зашквар. Хотя для внутреннего рынка может и сгодится.

    • @MoiTsar
      @MoiTsar 10 หลายเดือนก่อน +6

      Я бы сказал, скорее тексты которые пишут сценарии уж больно однообразны. Как будто по рыбе пишут прост, все ради количества контента.

    • @ghoul7243
      @ghoul7243 10 หลายเดือนก่อน

      Согласен, резануло уши когда он сказал про дауна

    • @aldimator
      @aldimator 10 หลายเดือนก่อน +12

      Походка да, что надо 👍

    • @gameartpioneers
      @gameartpioneers 10 หลายเดือนก่อน +34

      Самый ржач, что это не ГГ. Это просто НПС. Мы пока не хотим спойлерить ГГ )

  • @ДжонДжонс-ш6ь
    @ДжонДжонс-ш6ь 10 หลายเดือนก่อน +95

    Возможно ребята ориентировались на подход из "космических рейнджеров". Из интервью я понял, что игра движется вперед и без игрока, зачастую проходит сама себя, можно забить на нападение монстров и просто жить (в КР также было с нападением клисан/доминаторов). Если это так, то надеюсь, что у студии удастся реализовать такой же уровень "живости мира" какой был у КР.

    • @Roma_Survivor-69
      @Roma_Survivor-69 10 หลายเดือนก่อน

      А если эта фича будет реализована в той же манере, что и в Fallout 1?

    • @Metalloid777
      @Metalloid777 10 หลายเดือนก่อน +3

      Без открытого мира РПГ нафиг не нужны.

    • @Luthor_Kane
      @Luthor_Kane 10 หลายเดือนก่อน

      Что такое КР?

    • @AioniosA
      @AioniosA 10 หลายเดือนก่อน +1

      в кр если ты ниче недалаешь то доминаторы все захватят и геймовер) разве что на совсем легкой сложности. не думаю что тут такую легкую сложность добавят

    • @SchwertQ
      @SchwertQ 10 หลายเดือนก่อน

      Космические Рейнджеры@@Luthor_Kane

  • @aldimator
    @aldimator 10 หลายเดือนก่อน +23

    Мне одному показалось, что эта демка, даже на данном этапе, выглядит лучше, чем Смута ?

    • @NeuroLains
      @NeuroLains 10 หลายเดือนก่อน

      Дак и бюджеты разные)

    • @rpavagaer0096
      @rpavagaer0096 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@NeuroLainsДак смута должна выйти уже в этом году а эта игра рассчитана на 25/26 год

    • @NeuroLains
      @NeuroLains 10 หลายเดือนก่อน

      @@rpavagaer0096 Дак сама стоимость моделей, работы и т.п смута с их копейками и сроками это абсолютно другой уровень(в худшем смысле), я могу накидать за пару вечеров демку на готовых ассетах лучше чем смута смотрится сейчас, но это не показатель что я доделаю этот проект в такие сроки, что он будет работать и т.п с таким давлением от инвесторов и ужатыми сроками как у них. Накидать визуальную промо локу при наличии моделей и какого то базового кора несложно, довезти до релиза этот визуал и т.д уже другой вопрос.

  • @C1tCat
    @C1tCat 10 หลายเดือนก่อน +14

    Можно сделать задуманные изначально, насыщенные контентом, локации, а между ними те самые пустыри. И добавить возможность, описанную в интервью - кто не хочет бегать использует бесплатное быстрое перемещение между такими "зонами контента", а кто хочет - может топать самостоятельно по лесочкам и полянкам. Единственное что "на своих двоих" требует время, и с контентом что "проходит сам себя" такое не сделаешь
    Ещё такие пустыри можно немножко разнообразить. Добавить туда каких-нибудь редких руин, разбитые караваны, заброшенные лагеря, другие следы цивилизации, а так же возможность встретить врагов (мигрирующих с локации на локацию, например), и вот уже межлокационные пустыри не такие уж и пустые
    Но я соглашусь с другими комментаторами - сначала займитесь основным контентом, а уже потом делайте размах по нужному размеру, чтобы было много, но он не был пустым)

  • @vikreznov7770
    @vikreznov7770 10 หลายเดือนก่อน +41

    Эпическая РПГ, при этом 8 персонажей, которых можно менять на разные задания, сбор еды в полях или железа в шахтах, какой-то сбор выживших и формирование отрядов/армий. Задания, "которые тебя не ждут", но при этом мири-игры. Апокалипсис, эпос, киберпанк, монстры, барды, палладины. На данный момент выглядит либо как лохотрон, либо разрабы сами не отдупляют что делают.

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 10 หลายเดือนก่อน +2

      Когда кончилась идея игры на середине - появляются такие шедевры

    • @limongang1209
      @limongang1209 10 หลายเดือนก่อน

      Ты описал V rising , тоже много всего и отправление рабов на фарм ресов , добыча ресурсов , постройка базы , боссы , разные территории , где то рыцари , где то палладины , где то киберпанк , где то монстры . Отправка людей на задания скорее всего будет так : нажал отправить и они исчезли , через 20 минут по таймеру они принесут ресы или что то засчитается .

    • @limongang1209
      @limongang1209 10 หลายเดือนก่อน +1

      С чем я думаю обманули, так это интелект у врагов и адаптация. Очевидно ни в одной игре такого нету , всё это заскриптовано будет как во всех играх

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 10 หลายเดือนก่อน

      @@limongang1209 они вроде сюжетную ААА игру делают, а не бюджетный выживач.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 10 หลายเดือนก่อน

      @@limongang1209 ну да, все остальное точно реализуют☺

  • @МихаилУхаль-у4и
    @МихаилУхаль-у4и 10 หลายเดือนก่อน +86

    Ничего не знаю, но я жду хорошую механику рыбалки🐟🐟🐟

  • @OgrabliatorKorovanov
    @OgrabliatorKorovanov 10 หลายเดือนก่อน +143

    Интересный концепт, но я-бы предложил кое-что добавить.
    суть такова...Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
    P.S. Я джвацать джва года хочу такую игру

    • @criticalrock7244
      @criticalrock7244 10 หลายเดือนก่อน +27

      Молодняк тебя не поймёт сейчас

    • @НикитаПелин-щ9й
      @НикитаПелин-щ9й 10 หลายเดือนก่อน +5

      Чел харош

    • @Plesen-z2x
      @Plesen-z2x 10 หลายเดือนก่อน +2

      Можно грабить корованы…Номад оценил бы)

    • @perasperaadastraandback
      @perasperaadastraandback 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Plesen-z2x номаду это прописали люди, этот мемный бизнес план от Кирилла.

    • @Shadowmaksinus
      @Shadowmaksinus 10 หลายเดือนก่อน

      а это не на молодняк и рассчитано )))@@criticalrock7244

  • @alexkid988
    @alexkid988 10 หลายเดือนก่อน +143

    Лучше насыщеный мир, чем огромный

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC 10 หลายเดือนก่อน +3

      А лучше и то, и другое

    • @alexkid988
      @alexkid988 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@TWOY_OTEC там грань тонкая, за которой туча проблем. Поэтому нечего выше головы прыгать как по мне)

    • @99LIFES
      @99LIFES 10 หลายเดือนก่อน +1

      В том то и дело, что условные проработанные коридоры делают мир гораздо объемнее и глубже, чем открытый мир, который зачастую может быть лишь одним-двумя городами/островами/местностями.. Какой бы открытый мир не был, ты всё равно идёшь всегда в одном направлении, и в случае с "откр миром" исследование и путешествие больше ощущается как топтание на месте.

    • @gekars94
      @gekars94 10 หลายเดือนก่อน

      .,..🎉😢

  • @ИннокентийМиральт
    @ИннокентийМиральт 10 หลายเดือนก่อน +8

    Хочу ачивку "Я прорыбачил апокалипсис" XD

  • @TerfSt
    @TerfSt 8 หลายเดือนก่อน +3

    IGM не продаётся! Но насчёт сдачи в аренду ничего сказано не было...

  • @ВладимирЕрошкин-и1я
    @ВладимирЕрошкин-и1я 10 หลายเดือนก่อน +117

    Как умирала Tony Hawk’s сделайте пожалуйста. Легендарная же серия игр.

    • @arsengreen8293
      @arsengreen8293 10 หลายเดือนก่อน +1

      ооо точно!

    • @LeeSato-l5p
      @LeeSato-l5p 10 หลายเดือนก่อน

      Нее

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 10 หลายเดือนก่อน +87

    А я обожаю пропылесосить все побочки, в процессе продвижения по мейнквесту. И меня нисколько не смущает, что важное событие застывает во времени, пока я собираю полную коллекцию карт для гвинта)

    • @Fox-PlusUltra
      @Fox-PlusUltra 10 หลายเดือนก่อน

      О, фанатик мусора от Юбисофт

    • @oxymoron2329
      @oxymoron2329 10 หลายเดือนก่อน +1

      Нет) У юбиков, сторонние активности, как правило весьма унылые. У беседки кст тоже, но у них ещё и мейнквесты никакие, а так- же экшона в геймплее нет.
      А вот в тех- же ведьмаках, пылесосить второстепенные квесты и играть в гвинт- очень даже доставляет. @@Fox-PlusUltra

    • @Fox-PlusUltra
      @Fox-PlusUltra 10 หลายเดือนก่อน

      @@oxymoron2329 Ну против Ведьмака я ничего сказать не могу. Это такой же шедевр в своём жанре как и Дум.
      Я просто посчитал что ты в целом любишь игры пылесосить. Что делают фанаты Юбиков тратя по 100 часов на их игры, в которых сюжета на 6 часов и которые можно за ночь несколько раз пройти по (к тому же унылому) сюжету.

  • @nagibator-oi7pf
    @nagibator-oi7pf 10 หลายเดือนก่อน +259

    Когда слушал интервью, не покидало чувство, что глава студии сам геймер. А это всегда хороший знак.

    • @vladislavborsch7756
      @vladislavborsch7756 10 หลายเดือนก่อน +15

      это так. даже больше - хардкорный пк задрот)

    • @YanGuzanov
      @YanGuzanov 10 หลายเดือนก่อน +3

      Это радует, еще пускай потом каких нибудь блогеров притянут к сюжету хотя бы побочных, ибо потенциал большой у этой игры

    • @99LIFES
      @99LIFES 10 หลายเดือนก่อน +4

      А в какой-то студии глава не геймер? Назови хоть одну..

    • @del_gato05
      @del_gato05 10 หลายเดือนก่อน +17

      Юбисофт)@@99LIFES

    • @99LIFES
      @99LIFES 10 หลายเดือนก่อน

      @@del_gato05 Юбисофт - издатель, а не студия.

  • @MCSLRAP
    @MCSLRAP 10 หลายเดือนก่อน +23

    Автор рассказывает так об игре , что невольно вспоминаешь Day before

  • @reVilek
    @reVilek 8 หลายเดือนก่อน

    Блин выглядит конечно круто, можно только "держать кулачки" за команду разработки) Но по поводу вот рыбалки и рофла про "я пропустил апокалипсис пока ловил рыбу" - Это на самом деле офигенная фишка, которой не встретишь в играх сейчас. Когда Мир игры в целом может жить и без игрока. Т.е. чем бы ты не занимался события игры будут двигаться в ту или иную сторону, в зависимости от сложности. Когда ты на самом легком режиме игры действительно можешь ловить рыбу пока условно силы добра не победят и игра не кончится. Либо наоборот :)

  • @greck88
    @greck88 10 หลายเดือนก่อน +98

    Звучит интересно, но кажется что будет что-то вроде кингдом кама, ток с армией.
    А по открытому миру, дайте возможность строить там деревни, и люди будут рады пустым полям. Их длинна - простор для фантазии.

    • @arturkorniyenko3765
      @arturkorniyenko3765 10 หลายเดือนก่อน +3

      По моему больше похожа на инквизицию 😂

    • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali
      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali 10 หลายเดือนก่อน +18

      Господи, если это будет как kingsom come, но с армией, то я на всех возможных платформах куплю эту игру. Это же мать его великолепно.

    • @gambikules
      @gambikules 10 หลายเดือนก่อน

      по беовке уже ни кингдом, да и сеттинг не тот

    • @easyco_shrts
      @easyco_shrts 10 หลายเดือนก่อน +2

      mount&blade бро, последние две части специально для тебя сделаны​@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali

    • @Suki.Zachem_nikneim_ukrali
      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali 10 หลายเดือนก่อน

      @@easyco_shrts Вы про пендор забыли. Он все таки стоит отдельного упоминания) К сожалению Mount and Blade немного совсем песочница, в которой мне достаточно быстро (три месяца без перерывов на личную жизнь) надоедает играть

  • @WingedMikhailGaming
    @WingedMikhailGaming 10 หลายเดือนก่อน +17

    Картинка, как буд-то игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Анимации уже приятные, но надеюсь пол персонажа дадут выбрать. ЖДем, сейчас нечего говорит, это пока разработка на 1%, то есть воздух шатать, но я очень хочу, чтоб больше ААА игр было у Российских студии и ими можно гордиться, как за себя. Ждем и откладываем деньги.))

    • @kilinar2239
      @kilinar2239 10 หลายเดือนก่อน

      На нём и разрабатывается.

    • @blackbrain
      @blackbrain 10 หลายเดือนก่อน +1

      Там на заднике всплывает Анриал и грёбаные блупринты....Хорошо если условно инвентарь или там хелс бар будет на блупринтах, но если что-то более то "привет" оптимизация))

    • @kilinar2239
      @kilinar2239 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@blackbrain Я тут полазил и у них на сайте и, судя по списку членов команды, у них из 49 указанных человек, всего 2 программиста (один из которых по совместительству гейм-дизайнер, что немного странно для столь большой команды, в которой 2 ведущих гейм-дизайнера и куча обычных), при том, что одних только композиторов 4 (не считая музыкального руководителя).
      В общем, мне, честно, хочется надеяться на лучшее, но пока что всё выглядит очень странно. И чем дальше погружаюсь в эту нору, тем чудесатее и чудесатее становится.

  • @The_Eternal_King
    @The_Eternal_King 10 หลายเดือนก่อน +21

    Скайрим с модами как всегда прекрасен😍

    • @Diego_422
      @Diego_422 10 หลายเดือนก่อน

      Я с первых же кадров гейплея это тоже заметил. Еще иконки скилов в древе прокачки из Драгонэйджа второго)

  • @ironfelixfromkuban2580
    @ironfelixfromkuban2580 10 หลายเดือนก่อน +2

    1. Мир лучше наполнить интересными событиями, не нужно лепить гору всяких типовых квестов "принеси-подай" или "заруби вон того челика", лучше пусть их не будет.
    2. Транспорт. Он должен быть обязательно, если карта большая. Ездовые животные - небольшие, не крупнее лошади/верблюда, или, если есть - мотоцикл или квадроцикл. Можно "экологичный" газогенераторный на дровах - лоу тех)
    3. Уже упомянутый лоутех - пусть будет хоть немного продуманный. Например, литьё металла (без него никуда) с доменными печами на дровяном топливе - Менделеев в самом начале XX века писал что Россия на северном Урале может поддерживать выплавку до 300 млн пудов чугуна в год, это 4,914 млн тонн, т.е. довольно много, а технология - очень старая, фактически средневековая, вырубка леса, как сейчас - квадратами, чтобы экономить ресурсы. Без резки металла тоже никуда (металлорежущие станки появились если не ошибаюсь веке в XVIII-м, может раньше), без ковки - тоже. Привод механизмов - от водяных колёс, паровых машин (которые так-то в XVII веке появились), либо газогенераторных двигателей. Сельхоз техника обязательна, всякие сеялки, веялки, плуги и пр., причём, можно вместо "Кировца" запрячь туда какую-нибудь местную здоровую животину, если такая есть. От технологий разумеется будет зависеть то, как ГГ будет выглядеть и чем будет воевать.
    4. Хайтек - точно отстутствует? А если например на карте будут "обелиски", которые будут давать усиления? У ГГ, который родился и вырос на этой планете, не будет представления о том, что там и как, и для него этого - магия. Чисто теоретически всякие нанороботы могут создавать практически любые магические эффекты.
    5. Поддержка моддинга. Пожалуйста, сразу сделайте такую систему, чтобы мододелы могли без проблем вносить изменения и чтобы моды просто можно было ставить в отдельную папку и т.п., без всякого гемора с подключениями через кучу строк в файлах и т.п. И, пусть инструментарий будет хотя бы немного открытый, хотя бы чтобы можно было добавлять шмот, менять визуал персонажей.

    • @afmh306
      @afmh306 10 หลายเดือนก่อน +1

      6. Интерактивность с миром, сесть на стул/кресло, скамью, бревно. Потушить или зажечь свет, факел, свечи.
      7. Проработать физику, тактильные ощущения от боя совсем пустые, не чувствуется в ролики боя, просто воздух гоняют.
      8. Интерактивность городов, если вдруг будут крупные поселения на манер гарнизонных замков, которые развились в город с улочками, барами и т.д. с рандомными event событиями типа пьяных драк между эльфом и человеком. В городе всегда что-то происходит, даже тогда, когда мы не видим.
      9. Информационное движение в городах - NPC должны общаться между собой, должен быть какой то информационный персонаж, который будет кричать всем о новостях в мире и окраинах с зеваками вокруг.

  • @za_chaem
    @za_chaem 10 หลายเดือนก่อน +17

    Вопросов больше, чем ответов, честно говоря. И, как он красиво описал автолевелинг - "эволюция монстров".

    • @АлександрЦветков-е5э
      @АлександрЦветков-е5э 10 หลายเดือนก่อน +3

      Почему сразу автолевелинг? Привязка может быть не только к уровню игрока но и к зонам, к игровому времени, раз мир живёт независимо от игрока, вариантов много, он же ничего конкретного не сказал...

    • @AionXIV
      @AionXIV 10 หลายเดือนก่อน

      А система "живая природа" из Ультимы Онлайн - тоже автолевелинг? Просто не могу понять, зайцы, убивающие на изичах волков, это показатель эволюции или банального автолевелинга.

    • @savvaromanov4848
      @savvaromanov4848 10 หลายเดือนก่อน

      поясните че такое автолевелинг пж гуглить лень

    • @cnochy1074
      @cnochy1074 10 หลายเดือนก่อน

      @@savvaromanov4848 Автолевелинг - это когда уровень врагов подстраивается под уровень игрока, то есть циферки под циферки, чтобы слишком легко играть не было или наоборот сложно

    • @alexwhite6602
      @alexwhite6602 10 หลายเดือนก่อน

      монстры будут становиться более сильными из-за каких-то событий в игре скорее всего

  • @summitmystchannel9978
    @summitmystchannel9978 10 หลายเดือนก่อน +53

    Мне бы хотелось чтобы в игре не было открытого мира, потому что:
    а) Сюжет позиционируется как переплетения жизненных путей, и они получатся тем качественней, чем больше упора будет на проработку конкретно них, а не большого количества локаций, полных "ничего". Эта пустота выглядит лишь как иллюзия свободности, которая помешает повествованию;
    б) По аналогии с Journey и старыми частями Принца Персии, для RPG совершенно не обязательно создавать большую карусель, чтобы весело на ней кататься. Зона "квест-рума" даст более яркие и последовательные эмоции;
    в) По аналогии со Starfield, Battlefield 2042 и TES II: Daggerfall, огромные пространства могут пойти игре во вред и наполнить её вместо контента сплошным отчаянием. Весёлым отчаянием для мазохистичных любителей реализма, как подмечено в видео, но всё же неуместным.
    Такое вот у меня мнение

    • @kreync7943
      @kreync7943 10 หลายเดือนก่อน +1

      Вдохновится ghost of Tsushima проще говоря

    • @gameartpioneers
      @gameartpioneers 10 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за конструктивные советы )

    • @Условно_Лишний
      @Условно_Лишний 10 หลายเดือนก่อน +1

      В 2024 году делать игру без открытого мира, это как навалить себе в штаны.

    • @1one1261
      @1one1261 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Условно_Лишнийпора нарушить сложившиеся устои

    • @1one1261
      @1one1261 10 หลายเดือนก่อน

      надоели открытые миры везде где только можно и нельзя, как будто рпг это про открытый мир и прокачку(прокачка тоже подзаебала), это про отыгрыш роли, т.е. ветвистые диалоги влияющие на ход событий, нелинейный сюжет и огромный плюс это продуманная система репутации

  • @canavar9517
    @canavar9517 10 หลายเดือนก่อน +18

    Там INDIKA на подходе.... У русского геймдева не всё так плохо, как казалось. Столько крутых проектов выходит в скором времени. DISTORTION - это ещё один из крутых проектов нашего геймдева. Сука, я рад.

    • @Eye_of_Terror
      @Eye_of_Terror 10 หลายเดือนก่อน +3

      Чекни что там разрабы INDIKA говорят про свою родину и соотечественников))

    • @SergeyBarlit
      @SergeyBarlit 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Eye_of_Terrorну и в чем он не прав? Все же правильно сказал

    • @VamperMT
      @VamperMT 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@SergeyBarlit, ну это уже не русский геймдев

    • @Eye_of_Terror
      @Eye_of_Terror 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@SergeyBarlit лично мне до одного места, я не русский, но как по мне, свалить куда-то и что-то там откуда-то кукарекать (при этом эти ребятки явно далеки от политики) - мерзко

    • @SergeyBarlit
      @SergeyBarlit 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@VamperMT чтобы быть русским надо обязательно поддерживать поехавшего головой деда и его споцоперацию? Это делает тебя русским?

  • @Sheogorath-Prince-of-Madness
    @Sheogorath-Prince-of-Madness 10 หลายเดือนก่อน +98

    Смотрите, гайд о том как сказать много и при этом сказать ничего!
    Вот под ответы можно просто футажи любой игры подставлять и всё сойдётся...

    • @FantyPegasus
      @FantyPegasus 10 หลายเดือนก่อน

      Уважаемо

    • @meatpuppet1312
      @meatpuppet1312 10 หลายเดือนก่อน +3

      мне кажется, я отупел от этого видео 😁

  • @alexwhite6602
    @alexwhite6602 10 หลายเดือนก่อน

    Планы очень амбициозные, но студия молодая и для руководителя это первый проект. Хочется верить в лучшее, но нужно увидеть геймплей помимо беготни одним персонажем по лесу и ударов по мобам. Ждем развития проекта и новых роликов по нему.

  • @neilfy923
    @neilfy923 10 หลายเดือนก่อน +4

    Игра про выживание и большой мир добавит интереса да и можно сделать условные точки телепртации поближе к месту событий, многим будет достаточно интересно побродить просто по миру по природе, при условии что это будет создавать какие-то сложности добыча еды (условные охота, собирательство)

  • @Prosecutor3000
    @Prosecutor3000 10 หลายเดือนก่อน +21

    Побольше бронелифчиков для женских персонажей!

  • @DragonSlaeyr
    @DragonSlaeyr 10 หลายเดือนก่อน +25

    Я думаю им нужно сотрудничать в плане истории с кем нибудь вроде Ника Перумова. Чтобы квесты небыли по типу "принеси пять хвостов", "добудь 10 руд" и т.п. Т.е. мир может быть огромный, но наполненным событиями.

    • @lcfevand1414
      @lcfevand1414 10 หลายเดือนก่อน +8

      Ты серьезно? Если будет Перумов, то уровень сюжета будет для детей 10-15 лет, я понимаю Аберкромби, Фехервари или Эриксон.

    • @DragonSlaeyr
      @DragonSlaeyr 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@lcfevand1414 т.е. иностранцев надо приглашать?

    • @DragonSlaeyr
      @DragonSlaeyr 10 หลายเดือนก่อน

      @@lcfevand1414 И что из Перумова вы читали?

    • @scovac1311
      @scovac1311 10 หลายเดือนก่อน

      @@lcfevand1414 ты Перумова то читал вообще?

    • @crollius3653
      @crollius3653 10 หลายเดือนก่อน +1

      О какой истории может идти речь, если игра про будущее и на другой планете????

  • @Инкогнито-ы5з
    @Инкогнито-ы5з 10 หลายเดือนก่อน +39

    Все время ждал когда спросят откуда взят бюджет в 100 000 000 $. Реально, мне эта игра не показалось каким то дорогим проектом ибо я видел похожие проекты. Единственное, от чего тут я офигел это только от размера бюджета проекта. Откуда они взяли такой размер бюджета? На что они собираются потратить этот бюджет? На более упругую жопку или на более детальные волосы персонажа?
    Если у игры такой космический бюджет, то сколько оно будет стоить? 100-200$?

    • @AGM_Adden
      @AGM_Adden 10 หลายเดือนก่อน +5

      В ролике вроде упомянули, что планы расписаны вплоть до 2031 года, возможно и бюджет также растянут на весь срок поддержки игры

    • @Инкогнито-ы5з
      @Инкогнито-ы5з 10 หลายเดือนก่อน +11

      @@AGM_Adden все равно кажется что бюджет слишком раздутый. Как прокомментировал данный ролик один из пользователей "скайрим с модами шикарен" (если не ошибаюсь). И если так посмотреть, это действительно выглядит как обычный скайрим с разными модами, особенно на графику.
      Да и у них в основном работают ноу-неймы которым наверняка из всего этого бюджета выделяют лишь примерно где 5-20%.
      Итог, мне кажется что стоит очередного повторения ошибки "the day before", где тоже кидались пафосом и амбициями а результат оказался печальным

    • @t_task
      @t_task 10 หลายเดือนก่อน

      @@Инкогнито-ы5з ну так у скайрима бюджет 100млн и был)

    • @dosnav
      @dosnav 10 หลายเดือนก่อน +1

      Ты еще бюджет star citizen не видел, по ходу

    • @Инкогнито-ы5з
      @Инкогнито-ы5з 10 หลายเดือนก่อน

      @@dosnav 400 - 600 лимонов, если судить по данным из интернета, но все равно оно, как говорят, оказалась донатной игрой с большими наценками)

  • @maxpayne5971
    @maxpayne5971 9 หลายเดือนก่อน

    Желаю сему проэкту:
    1. Глубокий, продуманный сюжет и персонажами, как в Mass Effect, а то и лучше.( пока этого не видно)
    2. Больше вариативности и насыщенности самого геймплея, захватывающей атмосферы ( пока этого не видно)
    3. Отзывчивый дизайн прокачки навыков, ( пока этого не видно)
    4. Сочетание позитивных и негативных способностей. Позитивные - с обычным эффектом, но без дебаффа, негативные - с имбовым, но с наличием дебаффа.
    5. Очень хочется увидеть наличие реальной кармы в игре
    6. В инвентаре оставьте возможность собирать различные сеты на персонажа
    7. Ну и самое главное - проект не должен отпускать игрока, ни на минуту. Это должно быть что-то эпичное, а не лайтовое. Не должно быть чувства будто мы вышли в сад погулять и цветочки понюхать, игра должна ставить нас в чёткие рамки, паралельно давая выбор действий и не обрезая возможностей.

  • @ournameislegion6959
    @ournameislegion6959 10 หลายเดือนก่อน +1

    Прям чего то резко вспомнился Сурвариум , сколько обещаний было , какие сюжеты нам обещали и кучу аналоговнетового...
    А потом - Ну не шмагла я , не шмагла...
    В общем пока не будет готового продукта нет смысла смотреть на нарезку из других игр ))

  • @badyangorbl477
    @badyangorbl477 10 หลายเดือนก่อน +36

    В чем плюс отечественных разработчиков, они все хотят отдачу от игроков, они строят на своей идее тот продукт, который хочет игрок. Главный минус... у нас нет опытных разработчиков, которые создавали крупные игры, все наши AAA проекты,это пробники (удачные и нет), с развитием на будущее. Главный плюс... У нас нет рамок, по типу ЛГБТ, которое уже в любой игре

    • @avak_98
      @avak_98 10 หลายเดือนก่อน

      А вот это ЛГБТ сейчас с нами в одной комнате? Часто хотелось в жопу долбится от такого персонажа или флага?

    • @opostol1128
      @opostol1128 10 หลายเดือนก่อน +2

      В чем плюс отечественных разработчиков, они хотят набивать деньги в пешки, а делать игры нормальные не хотят и не умеют, то же мыло, только бабки хотят. Им до уровня забургоских ещё 1000 лет развиваться...

    • @opostol1128
      @opostol1128 10 หลายเดือนก่อน

      @kyco4ku Только вот у этого НН есть опыт работы в геймдеве, опыт работы с нашими компаниями и разработчиками. А ты то кто? Писюн глазированный?)

  • @КонстантинОзеров-н7з
    @КонстантинОзеров-н7з 10 หลายเดือนก่อน +46

    Вообще выглядит неплохо, всё ещё очень сыро, но сеттинг прикольный (хоть и не оригинальный). Открытый мир не нужен. Вряд ли вы будете его прорабатывать так, как в рдр, так что нет. Пусть будут просто прикольные уровни и открывающиеся зоны. Удачи разрабам!

  • @ЛоговоБелогоФилина
    @ЛоговоБелогоФилина 10 หลายเดือนก่อน +19

    Хорошее интервью. Порадовало, как открыто и прямо отвечает на вопросы Дмитрий, не обещает с трикороба. Что ж, будем ждать, по геймплейным вырезкам мне уже нравится игра, а я желаю разработчикам успехов в создании проекта.
    P. S.: То, как красиво анимированы волосы у девушки меня уже поражает.

    • @lacostaakasixx268
      @lacostaakasixx268 10 หลายเดือนก่อน +2

      да выглядит круто но надо оптимизировать чтобы не лагало

    • @alexeytsvigune6230
      @alexeytsvigune6230 10 หลายเดือนก่อน

      Хорошо что в России делается, а то авторов бы толерасты задолбали и пришлось переделывать модельку девушки в отвратного негротранса.

    • @Информированный-м3к
      @Информированный-м3к 10 หลายเดือนก่อน +2

      На норм железе и в скайриме SE/AE есть моды на физику причесок - и там ничем не уступает.
      Так что...Вообще не показатель.

    • @ЛоговоБелогоФилина
      @ЛоговоБелогоФилина 10 หลายเดือนก่อน

      @@Информированный-м3к да, но я кайфую от такой детали. Да и потом, чтобы в Скайриме была такая физика волос, это нужно переработать модель, так как стандартные не подходят.

  • @КорнусМ
    @КорнусМ 10 หลายเดือนก่อน

    Чувствуется повышение самооценки, думающих на РУССКОМ!!! Очень приятно. Спасибо!

  • @dmitrykuznetsov972
    @dmitrykuznetsov972 10 หลายเดือนก่อน

    Расстояния между поселениями должны быть реальными, не так, чтобы разные поселения были "за поворотом". В fallout 4 поселения рядом друг с другом.
    Расстояния имхо надо наполнить случайными мини-событиями, встречами, так как это было в fallout 1-2. Как было сказано, караван какой-то едет, зверушка какая в капкан попала, можно ее освободить и приручить, можно убить и пр., возможно задания по поиску кого-то, когда реально сложно найти потерявшегося человека, хотя тут уже зависит от механизма поиска. Либо прочесываешь территорию с наемниками, поорать в лесу можно походить... либо идешь тупо по маркеру, что будет не очень конечно же. Либо отправляешь спутников и идешь куда-то еще.
    Что-то я не понял, будет ли магия, судя по сеттингу нет.

  • @fazilior5834
    @fazilior5834 10 หลายเดือนก่อน +3

    Нравится честность и отношение к своему проекту если все так же продолжится будем надеятся на хорошую игру

  • @mightbecursed
    @mightbecursed 10 หลายเดือนก่อน +6

    Это нам надо. Это мы ждём.

  • @antonkolbin794
    @antonkolbin794 10 หลายเดือนก่อน +31

    Почему Антона Белого на на Гендальфе объявили? Они же созданы друг для друга 😂

    • @GuillotinePWNZ
      @GuillotinePWNZ 10 หลายเดือนก่อน

      Пушто монтаж это волшебство

  • @СергейНикольский-в2о
    @СергейНикольский-в2о 9 หลายเดือนก่อน +1

    А внезапно хотим. Мы хотим пустой открытый мир, с одной важной оговоркой: не надо наполнять его ОДНОТИПНЫМИ заданиями. Не надо нам мильЁна одинаковых разбойников\дамочек в беде\медведей\пещер и всего вот этого. Если хотите добавьте в него что-то маленькое и уникальное: буквально десяток\два на весь мир уникальных мест будет достаточно. Домик у дороги со своей историей, да хоть укзатель на перкрёстке дорог со странной висючкой. Не обязательно делать сложные истории, главное что бы путешествие не превращалось в продирание через тонны вопросиков\травок\волков\бандитов и всего вот этого.

  • @GdjdjdoHcjfosidj
    @GdjdjdoHcjfosidj 8 หลายเดือนก่อน +2

    Квесты ради квестов
    Большой мир мало контента
    Сюжет линейный и чуть чуть там парочки не на что не влияющие миссии
    Персонаж один на всю игру
    Кучу донатов потребуется в игру
    Все как с нашими кино, реклама максимально круто сделать, в фильме уже узнаешь что весь классный контент уже показали в рекламе.

  • @FeSs-dy2og
    @FeSs-dy2og 10 หลายเดือนก่อน +6

    Это занятно, с большим интересом начну просмотр!
    По открытому миру - за долгие годы проведенные за играми начал понимать, что открытый мир совсем не панацея, если в игре есть сюжет, то зачастую открытый мир его рвет, это не очень, так что я против открытого мира в сюжетных играх. Тот же Элден, да красиво, да прикольно, не скованно, но квесты мать его без гугла ты никогда не пройдешь) а я ценитель лора и сюжета.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 10 หลายเดือนก่อน +1

      Вот согласен.Особенно забавляет, когда в игры с открытым миром вставляют сюжет про спасение.Неважно чего, и кого, хоть мира, хоть друзей.Ведь часто что в одном случае, что в другом даже bad end не наступает, и вообще ощущение, будто мир застыл.В этом плане ограничение по времени кажется вполне уместным и пожалуй даже логичным решением.

    • @FeSs-dy2og
      @FeSs-dy2og 10 หลายเดือนก่อน

      ограничения помогают рассказать историю как задумал автор, где то они уместны, где то нет, тут нужно понимание чего ты хочешь@@DesuVult93

  • @typicalvlad
    @typicalvlad 10 หลายเดือนก่อน +3

    Все что я услышал:
    Мы не ведьмак, у нас все лучше чем в ведьмаке, мы не ведьмак
    Короче получится как с любым нашим ответом марвелу и тд и тп

  • @Deyan750
    @Deyan750 10 หลายเดือนก่อน +15

    В отличии от "Смуты" выглядит неплохо. Удачи ребятам в разработке! Как будет предзаказ, обязательно оформлю. Местных надо поддерживать).

    • @df6504
      @df6504 10 หลายเดือนก่อน +1

      В отличие от Смуты тут уже показали "проходку персонажа", и это не трейлер с геймплеем.

    • @Deyan750
      @Deyan750 10 หลายเดือนก่อน

      @@df6504 Ага. Ну а че лярд от гос-ва получила Смута, надо "Осваивать").

  • @shcherboss3543
    @shcherboss3543 8 หลายเดือนก่อน +1

    Очень радует что российский игропром так хорошо развивается. Игра крутая с виду уже сейчас, буду юзать обязательно. Успехов вам в развитии, вы молодцы🎉

    • @РашитХасанов-ч1в
      @РашитХасанов-ч1в 8 หลายเดือนก่อน

      Дааа вот только с выходом смуты эти надежды угасают.

    • @shcherboss3543
      @shcherboss3543 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@РашитХасанов-ч1в да слушай, у нее бюджет всего 500млн Рублей! Совсем неплохо за эти деньги кстати ☝️ для игры это копейки. Дай им денег, сделают что-то покруче может))

  • @AvovMoguchyi
    @AvovMoguchyi 10 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошо что разработчик говорит об играх,что он в теме.Это действительно дает надежду на хороший продукт.
    И да,только открытый и насыщенный мир.Не надо его большой,его надо насытить отличными активностями!

  • @ШагмирТамбардак
    @ШагмирТамбардак 8 หลายเดือนก่อน +3

    Блин, так круто всё рассказал, прям как про смуту

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 10 หลายเดือนก่อน +7

    8:25 - Если ничего не путаю, а Arcanum была такая возможность. Материк огромный, но вполне можно было и дотопать самому до нужной точки по пустым лесам и полям, изредка встречая волков и бесов.

    • @raveRecordStudio
      @raveRecordStudio 10 หลายเดือนก่อน

      если будут какие то способы ускорить передвижение, например на коня сесть, то я думаю это + вайб для игроков кто не любит спешить, тот же рдр2 взять, сколько там беготни и ходьбы по полям

    • @vaitlen316
      @vaitlen316 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@raveRecordStudio Ну нет, до уровня РДР 2 играм снг как до Нептуна ... Уж слишком был комплексный и продуманный продукт. Тут хотя бы не упасть лицом в гряз, сделав просто хорошую игру с непротиворечащими сами себе задумками, как вышла с Атомк Харт. В общем поживем увидим - разработчики хотя бы просто работают на желаным проектом, а не трубят какие они "как ведьмак" лепят мира, аки разрабы Смуты. Вот у тех, с такими закидонами и отвратной обратной связью с комюнити думаю будут как минимум проблемы.

  • @dxlii4447
    @dxlii4447 10 หลายเดือนก่อน +14

    Vicious Red хотелось бы видео по этой игре разработчик из России.

  • @DbIMHNK
    @DbIMHNK 10 หลายเดือนก่อน +1

    Прошляпить квесты и события это ваще сила, ящитаю. Ощущаются нотки Мора. Да и вообще, Виктор дал мне от силы две недели, а я два месяца зачищаю карту Найт Сити от зеленых, синих и желтых значков, а Джонни сидит тихо и не берет мое тело под контроль, как должно быть. Нет, я тащусь по гиперкеку, но это можно было как то обыграть.

  • @tokyokiru
    @tokyokiru 10 หลายเดือนก่อน

    я думаю igm делают мега разьебный контент, что знакомят русскоязычную публику с русскоязычными играми даже в разработке, очень хочется следить за ру геймдевом и спасибо за это igm! ❤

  • @kawalsky671g9
    @kawalsky671g9 10 หลายเดือนก่อน +15

    Волосы, какие четкие волосы у перса. Омагат 😮

    • @BeMyArt
      @BeMyArt 10 หลายเดือนก่อน

      Ага, секси волосы

    • @RKathafalk
      @RKathafalk 10 หลายเดือนก่อน

      Говорят, что через пару десятков лет рыжие люди перестану рождаться(

  • @ronburgundi6254
    @ronburgundi6254 10 หลายเดือนก่อน +3

    Тебя сразу бросают в экшн и хаха кадр с томом крузом с открытым ртом, типа: "Какого хрена тут происходит?", ну это просто ор))) А серьезно, лес супер!!!!

  • @MissioNullum
    @MissioNullum 10 หลายเดือนก่อน +4

    ребятки, как всегда обзор потрясающий, да еще и эксклюзивный, спасибо! полгода я с вами и уже стал вашим большим фанатом! перехожу в патреон! залейте в магазинчик больше кооперативных игр, буду покупать у вас и друзьям советовать.

  • @Alteater
    @Alteater 8 หลายเดือนก่อน

    Классная задумка, интересные футажи, второй раз возвращаюсь посмотреть про игру. Разработчики, художники и все кто работают над игрой, вы большое молодцы. Удачи вам

  • @leonluftvaffe6287
    @leonluftvaffe6287 9 หลายเดือนก่อน

    Хочется большой открытый мир, с огромными расстояниями, но только так чтобы можно было найти всякое интересное, но при этом с уклоном в некоторый реализм, где лес это лес. И было бы мило если бы система перемещения была реализована более интересно чем фаст тревел

  • @Falkonio
    @Falkonio 10 หลายเดือนก่อน +5

    Вот чего не люблю в играх - так это ограничение по времени. Когда тебя выбивают из комфортного темпа, не дают поисследовать, подумать, пофармить, поманчкинить. Постоянно подгоняют, а потом говорят, что ты пропустил много всего интересного и начинай заново (пройди 80% того же самого, чтобы увидеть 20% нового). Сейчас, вроде, такой концепт уже не используется почти.
    Те же референсы из ведьмака и киберпанка тому пример. Иди куда хочешь, главные квесты подождут. И ничего с повествованием от этого не случилось.

  • @vpupr9
    @vpupr9 10 หลายเดือนก่อน +4

    Пока слушал интервью не мог отделаться от мысли, что Stalker так же расписывали😂😂

    • @vpupr9
      @vpupr9 10 หลายเดือนก่อน

      @@R-r-rS потому что Сталкер сделал это дважды🤣🤣

  • @Dante_D4nt3
    @Dante_D4nt3 10 หลายเดือนก่อน +8

    почему главная героиня выглядит как герой рекламы шампуня?

  • @ALEX_MIDAS777
    @ALEX_MIDAS777 9 หลายเดือนก่อน

    Есть 2 манги про развитие городов "Освободите эту ведьму" и "Я стал лордом города"
    Там есть классные механики, которые можно было-бы реализовать в этой игре.

  • @Larrionova
    @Larrionova 9 หลายเดือนก่อน

    Я например очень люблю огромный мир в играх, люблю смотреть на природу и просто гулять по миру, любоваться красотой. А квесты для меня скорее как повод по карте ходить и глядеть по сторонам

  • @logotip8950
    @logotip8950 10 หลายเดือนก่อน +16

    Я буду ждать обзор на 2 ДЛС для атомик хард

  • @unnamod8017
    @unnamod8017 10 หลายเดือนก่อน +3

    Блин до меня дошло, это русская Балдурс Гейдс от 3 лица.

  • @donkoles.lolwildrift1358
    @donkoles.lolwildrift1358 10 หลายเดือนก่อน +5

    Надеюсь это будет круто, мне понравилась попка героини😂😂😂

  • @baifbweufwbeiusac
    @baifbweufwbeiusac 7 หลายเดือนก่อน

    Картинка красивая,пообещали многое-как обычно в принципе
    Хотелось бы чтобы все общения и та самая визуалка в дальнейшем соответствовала
    Большой мир в наше время лучше не делать,думаю,ибо как минимум для новых компаний нужно набить руку и зарекомендовать себя
    Пусть мир будет не огромный,но хотя бы по размерам как та же условная готика2,но при этом в мире будет чем заняться - интересные и РАЗНООБРАЗНЫЕ квесты,противники которые будут отличаться друг друга не только обликом,но и самими скилами
    Поменьше сделать тех самых квестов «Пробеги через всю карту,отдай кувшин и вот тебе 200 опыта»
    Людям хочется больше воли,чтобы люди чувствовали что они играют,а не им дают возможность играть так,как игра этого хочет
    Чтобы не было тех самых навигаторов,точек на карте куда тебе надо,а чтобы игрок сам изучал и находил нужный ему путь
    И самое что главное не делать такой глупости как - прокачал все и потом под конец,либо в середине начинают появляться ТЕ ЖЕ САМЫЕ мобы,но только у них здоровья больше и урон прибавился(просто тогда смысл вообще качаться,если тебе потом точно так же как и вначале унижают)
    В общем,средний мир,интересные квесты,но не чтобы прям целую карту закидать ненужными побочками,хорошую и сбалансированную прокачку,чтобы в середине при должном билде уверенно стоять на ногах,а в конце так тем более быть богом,сюжет не закидывать пустыми диалогами и сделать хоть и парочку,но живых настоящих персонажей,чтобы их люди могли прочувствовать и понять
    Это все в идеале конечно,но хотя бы просто сделайте интересный и хороший геймплей,с приятной боевкой

  • @aress2255
    @aress2255 10 หลายเดือนก่อน +1

    Дорогие разрабы, пожалуйста не будьте так как ФАНТАСТИК, шикарно выглядит игра, надеюсь такая и будет))) Удачи вам в ваших трудах, то что от смуты не чего хорошего не жду, а вот с этой игры прям энтузиазм! прям шкалит

  • @ДенисБабичев-ф4ы
    @ДенисБабичев-ф4ы 10 หลายเดือนก่อน +8

    Человек, либо плавает, почти на каждом вопросе, либо, говорит что они намеренно нарушают элементарные правила, сам того не понимая. Имеет абстрактные представления об игре, но не понимает сам, что он делает. Вангую. Будет невнятное "что-то"

  • @ЧерноБелый-в8э
    @ЧерноБелый-в8э 10 หลายเดือนก่อน +6

    Как я понимаю полноценна игра выйдет только в 2028 году ?

  • @maxkatkoygamingchannel7547
    @maxkatkoygamingchannel7547 10 หลายเดือนก่อน +5

    Открытый мир это было бы круто

  • @НикитаТрифонов-щ4ш
    @НикитаТрифонов-щ4ш 10 หลายเดือนก่อน

    Всё, что тут прозвучало, мне очень понравилось. Я, признаттся, больше по стратегиям разного рода и даже тут умудрился найти этот элемент. В отечественной РПГшке!
    Слова геймдева зашли картинка преальфы понравилась, если уж сильно докапываться, то поскольку о таком панк-жанре впервые услышал, пока сильно сомнеааюсь, как будут воплощаться в сеттинге средневековья остатки технологий. А так, удивившись бюджетами и основательностью, могу пожелать ребятам только удачи и успехов!

  • @kaspar4699
    @kaspar4699 10 หลายเดือนก่อน

    На самом деле очень интересно. Надеюсь на этих ребят. Мне сейчас 19 и я учусь, очень хочется чтобы в 25+ лет были достойные игры от новых, молодых студий ( особенно от Российских и особенно в жанре РПГ), чтобы я как старичок мог на выходных сидеть и наслаждаться этими шедеврами как ведьмак или Скайрим

  • @likurgia9953
    @likurgia9953 10 หลายเดือนก่อน +11

    Было бы интересно увидеть на вашем канале интервью с разработчиками игры "Смута". В игре обещают околоисторический сеттинг по роману, посвящённому Смутному времени в России, так что, надеемся, игра порадует наполнением и вариативностью событий

  • @markeloff4472
    @markeloff4472 10 หลายเดือนก่อน +6

    Ура, первый взгляд на спидраннера

    • @user-qn9rs2bo4u
      @user-qn9rs2bo4u 10 หลายเดือนก่อน

      Ага. Если Дист пойдёт это спидранить, тогда поверю)

  • @MrZorg30
    @MrZorg30 10 หลายเดือนก่อน

    IGM, молодцы ребята. Наконец наши игровые каналы стали качественно и в какой то степени регулярно обращать внимание и помогать нашим разработчикам игр. Путь о ребятах узнают, пусть разработчики показывают свои маленькие игры и люди добавляют их в свои виш листы в стиме. Ситуация такая, что многие игры, пусть и совсем маленькие и индюшачьи, но которые могли бы найти аудиторию просто теряются в анналах стима и никто их никогда не найдет. А так и люди будут знать и разрабов шанс появится.
    IGM, IXBT, подхватили эт тенденцию, это очень хорошо! Продолжайте. У вас это хорошо получается и это нам интересно ;)

  • @MaksimumPC
    @MaksimumPC 10 หลายเดือนก่อน

    БОЛЬШАЯ ЭПИЧЕСКАЯ РПГШКА - это именно то что нужно!. Жду.....

  • @Combine.Soldier
    @Combine.Soldier 10 หลายเดือนก่อน +13

    Кто бы что ни говорил но у русского геймдева большое будущее после долгих лет небытия, вопреки всему, вопреки мерзкому полит. режиму, войне и свинохейтерам всех мастей.

    • @modblood
      @modblood 10 หลายเดือนก่อน

      Боюсь, что этот самый режим при виде денег начнёт под себя сразу закатывать

    • @ИванПоначёв-ь3т
      @ИванПоначёв-ь3т 10 หลายเดือนก่อน

      Никогда же в ру гемдеве не скамили мамонтов, да?

  • @ZippoBlackAndEvil
    @ZippoBlackAndEvil 10 หลายเดือนก่อน +6

    "Если этот кек дойдет до релиза, будет смешно"

    • @ekzarhat8632
      @ekzarhat8632 10 หลายเดือนก่อน

      🤡🤡🤡🤡

  • @Madao116
    @Madao116 10 หลายเดือนก่อน +6

    Чет как будто рано решили рекламироваться. Показывать то еше нечего. Половина видео с другими играми. А что там планируется только, ну... это такое.
    Но послежу за новостями.
    P.S. НО! Даже тут есть кадры с боевкой xD

  • @KurtBlackWolf
    @KurtBlackWolf 10 หลายเดือนก่อน

    Неужели русский геймдев наконец то начинает расцветать. Приятно видеть что после выхода Атомик Херт люди стали стараться и делать новые игры. Этот проект уже выглядит интересно, а сами разработчики уже делятся открыто какой то информацией. До санкционного периода и когда наш рынок был завален иностранными играми увидеть что то подобное от наших игроделов было редкостью. Отчасти наверное из за не востребованности и не высокой оплаты. Надеюсь всё же наши ребята ушедшие из иностранных компаний смогут себя реализовать и развить индустрию игр. Приятно это видеть.

  • @PexelYT
    @PexelYT 10 หลายเดือนก่อน +2

    Воу, это очень крутой выпуск 👏
    Реал лайф интервью и съемки ❤
    Прикольно, спасибо ИГМ и разрабам удачи 👍

  • @mayb30nce
    @mayb30nce 10 หลายเดือนก่อน +4

    Слаааааавненько. Спасибо!

  • @MirzabekAkhmedov
    @MirzabekAkhmedov 10 หลายเดือนก่อน +6

    Жду видео про серию игр final fantasy

    • @swenwhitow5892
      @swenwhitow5892 10 หลายเดือนก่อน

      И сделают его быстрее, чем StopGame продолжит свою историю серии :D

  • @debi4496
    @debi4496 10 หลายเดือนก่อน +7

    даже тут какой никакой геймплей есть в отличие от смуты

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 10 หลายเดือนก่อน

      "Двже" тут явно лишнее)

  • @L9rok
    @L9rok 10 หลายเดือนก่อน +1

    это уже выглядит в разы лучше, чем смута

    • @StalkerSAND91
      @StalkerSAND91 10 หลายเดือนก่อน

      В итоге получится The day before 😆

  • @АлексейСтафеев-р5б
    @АлексейСтафеев-р5б 10 หลายเดือนก่อน

    Ну, как бы ждём. Особо не надеюсь, потому что всё равно не сильно понятно, чего именно ждать. Пока по идее что-то похожее на Elex. Другая планета, миддл-панк - это прям друиды, а рейдеры и храмовники - отголоски кибер-панка. Который, подозреваю, тоже будет проглядывать в игре. Это же sci-fi, значит технологии вместо магии.
    А вот идея сделать огромные просторы мне даже нравится. Пусть сделают целую планету, и выложат инструменты для моддинга. Это может стать бесконечной историей, как Скайрим.
    На демо не увидел чего-то похожего на средневековую Русь. Стандартные деревянные и каменные постройки. Скорее напоминает постройки Нового Времени, которые в Европе были уже довольно сильно унифицированы. Одежда - и вовсе отдаёт киберпанком. Комбенизон какой-то. Да и странно было бы привносить вайбы Древней Руси, учитывая, что действие происходит в весьма далёком будущем. В культурном отношении это должно быть нечто совершенно самобытное. И местные люди должны быть атеистами или рационалистами. Разве что придворный архитектор какой в этом лоре был бы заинтересован в воспроизведении тех или иных архитектурных элементов из прошлого.
    А так - удачи ребятам. Будем надеяться, у них получится хорошая игра со своей изюминкой.

  • @rybach_ck
    @rybach_ck 10 หลายเดือนก่อน +6

    Distortion - это такая приблуда к гитаре