Cara, Liberty Falls, pra mim, eles dariam uma mágica insana pro mapa simplesmente se você concluiu o EE, você fica preso no Dark Aether então, fora da igreja, tudo deveria ficar ambientado no Dark Aether. Isso seria muito foda, e não tão difícil de fazer!
Lipe Esse zombies me surpreendeu e muito, principalmente liberty falls antes eu não dava muito pro mapa , mas sinceramente ele é um mapa completinho tudo que tem em terminus tem nele , a sensação de jogar nele é como se eu tivesse jogando uma town melhorada
Não tive a oportunidade Felipe, mas parabéns pelos teus dois vídeos da história do Zombies do BO6, achei muito dahora a tua explicação e como tu falou nesse vídeo de analise, a história está muito foda e realmente concordo e que continue assim até o final do jogo! Curioso para saber as reviravoltas, principalmente a conexão entre a questão da Prima Matéria e dos Artefatos Sentinela e como isso vai se conectar ao Dark Aether e a esse "objetivo" do Richtofen e do Projeto Janus. Abraço!!!
Um amigo meu q nunca curtiu zombies clássicos pela dificuldade q era os easteregs, mas amou esse zombies por causa de liberty falls, e ele vê os zombies com outros olhos.
Se fosse pra falar do Zombies desse BO6,a palavra seria,POTENCIAL FODA,Pois pra mim o que faz um Zombies ser bom é:Personagens Legais,Ser Divertido,E claro,Ter Ótimos mapas,O BO6,já Acertou em 2,Ser divertido,e Personagens legais,Agora em mapas,eles tem um potencial bom aí,por que,começou com Terminus no qual eu acho um mapa BRABO,AMEI esse mapa,E Liberty Falls é um mapa,legal,não é demais,mais ele entrega o que deseja,e agora dia 5 Vamos ter Citadelle des Morts, que pelos vazamentos,e pelo Tralier,me está parecendo um mapa FODAO,Então,se o BO6 acertar nos próximos mapas Teremos um dos melhores zombies desde o BO3,se pa o BO6 pode chegar ao mesmo nível,mas só o tempo vai dizer.......
Acho q um jeito q melhorar a sucata, é q a cada 5 inimigos mortos, eles te dão 50 de sucata, miniboss da 100 de sucata e inimigos com blindagem dão 75 sucatas, mas sem eles droparem nada, elas só são entregues direto no seu inventário igual os pontos. Na minha opinião, tinhamos que ter duas raridade de arma só: roxo e laranja. Tirar os killstreaks, tipo o predator e o chooper gunner, e deixar tipo, só a injeção mutante e umas coisas mais feitas a mão tlgd? Pra mim já ia deixar o jogo bem melhor
32:00 pior que isso da partida cair, é algo que tá mais acontecendo aqui no BR ou America Latina, precisamos fazer barulho pra chegar no pessoal da Activision, pq senão sabe-se lá quando vão arrumar isso
belo vídeo explicou bem o seu ponto de vista, blackops 6 é um bom jogo você pode ver que nos últimos anos eles fizeram um bom trabalho excelentes personagens, os 2 mapas são bons nada de excepcional mas muito bons, porém tem 1,2 pontos negativos 1. Easter egg para pessoas solitárias e muito mais difíceis em poucas palavras eles "sofrem" porque os randoms ou nunca brincaram de zumbi ou querem fazer camuflagem para armas e (pelo menos no começo foi uma tortura) 2. são o camuflagem... eles estão matando o desejo, aos poucos e pensando..
Sobre a história, eles precisam terminar o Citadelle com um puta gancho, pq até agora tá só preparando terreno e a gente não sabe muito pra onde vai. Tendo em vista que a DLC 2 só deve vir lá pro segundo trimestre de 2025, precisam deixar algo pra galera criar teorias, expectativas e ficar ansiosa pra continuação.
O sistema de detecção de servidores é um mecanismo que identifica o tipo de dispositivo utilizado pelo usuário e o direciona para o servidor correspondente. Por exemplo, se o usuário estiver utilizando um mouse, será direcionado para o servidor de mouse; se estiver utilizando um controle, será direcionado para o servidor de controle.
Essa justificativa de Liberty Falls ser do jeito que é, eu acho bem válida. Depois de um dia inteiro de trabalho, estudar e fazer mais mil coisas, vou jogar lá pelas 10 e tantas da noite, só quero algo tranquilo e divertido, e é exatamente isso que o mapa entrega.
Saudades dos zombies antigo imersivo, tipo kino der toten sem minimapa com aquele mapa todo dark com ambientacao boa, espero que lancem um modo classico e uma mapa bom no sentido de ser imersivo
Video novo do grande Felipe🎉🎉 31:25 uma vez tava rejogando Temporada de Caça (o do mundo aberto pra quem não lembra de nome) e quando terminei de limpar um acampamento, desconectou do nada (sorte é que quando voltei, tava na mesma parte)
- Eu vim apenas relatar a minha experiência com sucatas, pois eu nem mesmo vi o vídeo por completo, mas ele está bem designado, informativo e opinativo. Eu sou um jogador de Cod, jogo há mais de 10 anos, eu o joguei pela primeira vez com os meus 7 anos de idade o Call of Duty: Black Ops 2, os Zumbis no mapa Town (mini-mapa), eu fiquei abismado com os gráficos, jogabilidade e desenvolvimento com o game. Eu não vou entrar no mérito do Multiplayer, pois eu fiquei mais impressionado ainda, mas não entra. - A sucata em si é como se fossem os objetos de montagem do próprio jogo. Em jogos de sobrevivência, usamos materiais encontráveis no mapa para montar armas, armamentos, remédios etc. A sucata em si, é como se fossem os loot’s dos próprios Zombie’s, como se fossem retirados dos bolsos, roupas, acessórios e até em resíduos dos próprios Zombies. Como vemos na própria sucata, há uma mistura de engrenagem com pedaços de roupas, que é justamente a proposta de servir como loot’s específicos de zombie’s. Inclusive, há armas que dropam mais sucatas ao serem usadas (falo por jogar com várias). Smt, refles de assalto dropam mais sucatas que shotguns (pelo que testei), com silenciador, há a premissa de menos danos aos Zombie’s, que é feito como “menor dano ao corpo” e ao material presente no próprio Zombie. Contrapartida, na parte das compras, o BO6 realmente deixou a desejar na compra dos simples, granadas, como você mesmo citou, mas eu não vejo muito sentido em reduzir os custos da melhoria de raridade das armas, pois é como se fosse uma alteração nos meteriais primos da própria arma. A arma é 9.000 sucatas para na lendária, tal número desce para 5.000 se for upada em sequência, em conjunto com o soco-em-lata e a adição exacerbada dos mini-bosses, acaba por torná-lo um jogo acelerado e mais construtivo no quesito de ganho de recursos. O jogo tem, como objetivo, usar da sucata para te prender mais nos objetivos do game, torná-lo mais forte na partida, o fazendo ir ao máximo e se divertindo com as conquista. Ao jogar, com o tempo, passou-se horas de game, por isso, é essencial a função da extração e camuflagens, objetivos bobos que prendem a atenção, por isso os Easter eggs passaram a serem mais simplistas e possíveis de realizar com jogadores faltando. - Obs: esta é a minha opinião e interpretação do jogo, estou aberto a ouvir possíveis críticas e contrapontos em minha teses e dialéticas, desde que as mesmas venham com respeito! - Por último, achei o vídeo excepcional, ganhou um novo inscrito, irei assistir os seus trabalhos anteriores sobre Call of Duty, tenho uma paixão por este game. Sucesso aí, Felipe.
10:30 espero muito que já no prox mapa eles lancem um perk pra aumentar o drop de sucata e quem sabe até de pontos, como o vulture aid ou death perception. O que não curto no zombies atual é o sistema de pontos que você só ganhar se matar o zumbi. Se vc decide mudar de arma nos primeiros 25 rounds e não tem uma WW ou se morrer em coop, fica insuportável, a arma não mata pra juntar ponto e quando vc junta um tanto, já tem que gastar pra comprar munição. No sistema antigo que ganhava uma miséria por hit, mesmo que vc não matasse nenhum, conseguia juntar pra fazer um upgrade ou trocar de arma.
Felipe o que você acha do rumor que surgiu atraves do TheGhostOfHope a respeito da MS vir a criar um Comitê para debater e direcionar certas escolhas a respeito dos próximos títulos da franquia? Acha que será benéfico? Pretende fazer algum vídeo sobre?
O novo zombies está ÉPICO no lançamento. Uma das melhores coisas foi a personalização do HUD. Nunca mais vi barra de vida, minimapa, dano flutuante e etc. E terem personagens principais (apesar de eles ainda serem meio apagados) acrescentou muito ao jogo.
assistindo o video enquanto jogo e nao terminei de assistir o video ainda mas, ja vou deixar o meu comentario. O seu argumento de que estão entregando o jogo que queriam ter entregado no cold war é super válido e pra mim é essa a realidade. E aparentemente a comunidade abraçou, eu por exemplo, estou jogando, queria que fosse tipo bo3, sim, mas nem estou comprando a briga e acho que a maioria está na mesma que eu. Achei interessante os 4 nv de arma pois, te força a jogar e juntar, sim massante, mas vc sente que se n fizer o up na raridade, vc n tanka bosta nenhuma la pros round 20 kkk. O que é um sonho meu de desejo, sao mapas dos jogos antigos convertidos para as jogabilidades de hj, queria ter visto a mob e o buried no bo3 de forma oficial, o bo6b pode nao só trazer esses mapas mas como os mapas do bo3 junto. E pra mim que é intankavel é o colete, pra mim n tinha que ter, podia tirar é paia demais demais, killstrick tmb n me agradou mas ta in game e to usando e facilita muito, muitas vezes vc usa aquilo pra fuga quando quase morrer. E concordo com o preço dos letais e taticos kkk uma granada é o preço de um up de arma lvl 1 kkkk
comentei dps de vc falar dos mini boss, concordo tmb, paia 10 multilador dando tiro em vc e ser ele em todo mapa nao é interessante, um mini boss pra cada mapa é o minimo
È mano Felipe , eu fui um deles , todas as vezes que fiz live de zombies de bo6 era em liberty falls , foi mesmo porque decorei tudo muito rapido , ja o terminus kkkk eu ainda nem sem fazer tudo mesmo ja tendo visto kkkk
Eu amava jogar zombies no cold war e amava o grind, mas pqp o grind de camo desse jogo está a coisa mais preguiçosa possível, respondendo uma coisa que você disse, você ainda tem que dar 2 mil headshot até mesmo nas armas lentas, tipo snipers, pistolas e etc. Teve um dia que eu tava tentando fazer a dark ops do easte egg de terminus no round 50, tava no round 47 então tive que pausar várias vezes nesse meio tempo, aí no round 47 eu tive que pausar rapidinho e meu cronômetro zerou, mas o meu jogo deu save então não dei importância, mas quando eu voltei, por algum motivo eu voltei sem o easte egg estar feito e eu tava no round 23, simplesmente desliguei o ps5 e fiquei o resto do dia sem jogar nada
Eu admito que esse é um zombies muito competente, porém ele tem un bug muito chato que em qualquer momento seu personagem é teletransportado pra qualquer lugar do mapa e você é derrubado, sem ter chance de reviver. Isso acabou me afastando um pouco
@@FelipeBrasilGame ah sim entendi. Isso dava uma quebrada na experiência, mas mesmo assim eu curto muito esse modo, gostei de todos os modos no geral. Parabéns pelo vídeo tem uma ótima qualidade
Muito loco isso , quando eu e meu grupinho de friends fomos jogar BO6Zombie , o primeiro pensamento de todos foi (eh um COLD WAR NERFADO) . Melhorias de campo nerfadas Refris nerfados Mod de munição nerfado Blindagem nerfada Inflação de sucata alta pra caralho ja que não tem mais as placas de circuito. Em fim , no cold war era comum nois pega roud 60 se divertindo , no BO6 sua arma pode estar lendaria com punch3 , passou do round 31 pro 32 tudo vira esponja de bala ((TUDO))
Todo mundo reclama de mini mapa pra falar que este Zombies está mais fácil. Pra mim, o que deixa esse zombies mais fácil são as melhorias de campos e os killstreaks. Sem isso, esse zombies seria bem mais desafiador. Sobre não poder pausar, vi um vídeo outro dia que justificava pela mudança de engine pela 3arc, de que a engine do MW2 trabalha especificamente com essa questão de sempre estar online. Não acho que seja algo que a 3arc gostaria, mas aparentemente algo que ela foi obrigada por causa da "unificação" de tudo no COD HQ.
Na verdade é o SBMM. BO6 foi a última cartada que eu precisava pra ter certeza de que nenhum Multiplayer de CoD será como antigamente. Mesmo que lançasse um BO2 idêntico hoje em dia, seria um antro de tryhard. Acabou a casualidade.
Eu gostei muito do MWZ, pra mim foi a melhor experiência zombies dps de muito tempo, uma experiência completamente diferente do normal que conseguiu me prender, eu acho que peguei mais de 500hrs fácil ali e o bo6 o grind não para tbm kkkk bom dms
O grande problema do zombies desse jogo é o conteúdo compartilhado entre todos os mapas. todos os mapas tem todos os perks, todos os maps tem todas as armas e todos os mapas tem os mesmo bosses. além das mecanicas variadas que cada mapa tinha do bo4 pra trás q esse jogo n tem. no lançamento do bo4 o jogo tinha 15 armas exclusivas contando as wonder weapons, no bo6 só tem 3 wonder weapons. já q to falando do bo4, vou comparar com ancient evil. Aquele mapa tinha 4 wonder weapons, mecanica exclusiva de challenges q só tinha naquele mapa, tinha o pegasus q seria uma granada tatica exclusiva, tinha um escudo novo, um boss novo e tinha um inimigo novo que eram os esqueletos de espada e escudo. os mapas jogavam todos de um jeito diferente, do cold war pra cá os mapas parecem tudo a mesma coisa.
Esse é um baita de um zombies Liberty Falls me trás aquela sensação de desligar o cérebro da internet e das críticas, e ficar só tentando chegar ao round mais alto que conseguir Tal como a internet de antigamente tacando fogo no IW, enquanto eu jogava Town do BO2 com random
Não, em 4 anos eles fizeram isso, Vanguard, MWZ, Ranked de Vanguard, Ranked de MWII e camos pra jogos que não são deles. A Treyarch nunca teve 4 anos plenos pra fazer o jogo, foram 4 anos de trabalho dividido
@@FelipeBrasilGame Ranked é da divisão multiplayer, camos também, MwZ se fizeram com mais de 3 pessoas tem que fechar o estúdio, e Vanguard nem considero trabalho
"os pontos são uma mecanica de gameplay" dempsey como sempre quebrando a quarta parede pra falar sobre pontos, comprar arma, perks, portas... lembro do mapa mob of the dead quando pega 2x points um dos personagem fala "double points? is this a f*cking game?"
Eu vi um clipe do richtofen também interagindo com os pontos "eu dou dinheiro para a parede e ela me da armas? E assim que o capitalismo funciona?" Algo desse tipo kkk
Assim eu nunca fui um jogador muito ativo de cod zombies, eu comecei no só joguei os primeiros mapas, a mesma coisa com o cod 2 e 3, o n4z1 zombies tambem e muito tempo depois eu fui ver a historia dos zombies lá no black ops cold war e atualmente eu estou bem empolgado em jogar e talz, porem seila pelo pouco que eu sei da historia ela ta ficando muito esquisita, porque eles tão tipo colocando que agora ta tudo no mesmo mundo, campanha, multiplayer e zombies e não só isso estão colocando tudo kkkk e na minha visão a historia depois desse vai ser estranha, eles tentarem encaixar certas coisas daqui pra frente vai ser bem estranho na minha visão e eles terão que trabalhar muito bem pra deixar uma historia legal igual os antigos que na minha visão era mais fácil de trabalhar....
ciclo do 'influncer' de cod, durante a beta aberta: NOSSA essa é a melhor mecânica todos os tempos 15 dias depois do lançamento(coincidentemente depois do boom de popularidade e vendas): as novas mecânicas são podres e enjoativas... sem ironia, foi assim no vanguard e MW2(2022)
Sobre o acúmulo de tempo da partida pausada, eu geralmente faço o pause até dar uns 5 min, aí eu salvo a partida e reseta os 15 minutos, da problema 0 PRA MIM.😊
Eu vim fazer um aviso minha recap de TH-cam games(vídeos sobre jogos) apareceu e além de descobrir que mais de 20% dos vídeos é sobre jogos vi também que o jogo favorito (o que mais vi vídeo) não é call PF duty e sim war thunder e agora a parte legal o TH-camr que eu mais vi vídeo de jogo foi o Felipe e quando eu vi eu fiquei feliz pra cacete
25:55 Nossa isso eh muito verdade, sempre q eu tento jogar com aleatorio(nao tenho amigos) na Terminus, eles sempre quitao, e eu nao sou o melhor jogador de zombies nem nada, mais eu preciso de alguem pra me reviver pelo menos, enquanto em Liberty Falls sempre tem pessoa, e eles nunca quitao.
O Felipe acha "ruim" o sistema de sucata desse novo zombies mas no cold war era pior kkk, tinha dois tipos de sucatas incomum que upava armas e colete até um nível, e as raras que dava continuidade das melhorias, atirador de helicóptero por exemplo era só com sucata rara mas eu curti muito aquele zombies.
Por isso que o melhor jeito é comprar incomum depois raro épico e lendário Lembrando que tem Raridade comum que é quando sua arma não tem nada tia Raridade e Dourada é somente nas armas místicas
joguei o zombies do cold war recentemente e senti a gameplay muuuuto melhor.. mas não sei explicar oque tá faltando pro bo6 me trazer essa sensação boa. talvez o balanciamento das armas e nos zumbis? (mas sim esse zombies não tá ruim)
Eu quero ver oque vai fazer com a história já que em tese os aphoticons ainda existem tanto que até acho que o mímico e a abominação (cachorro de 3 cabeça) são descendentes dele
Bom na minha opinião sobre a sucata acho q ué tá bem tranquilo e tu consegue bastante sucata usando ò silenciador e bem tranquilo de upar as armas acho que não demora e tbm tem outras coisas que é os desafios e as chaves que podem vir ferramentas e melhorar as armas
Eu sempre comprei todos os cods da treyarch porque adorava e ainda adoro o zombies,tanto em história quanto em jogabilidade,porém esse coisa de nao poder jogar offline me fez pela primeira vez nao comprar . É basicamente um aluguel de jogo, entao nao é meu, ja que é assim pego só quando sair no gamepass ou na plus de graça.
o problema e que essa galera nova vai embora rápido não vão ficar jogando e nem se importam com a história, e tá difícil mesmo já que os protagonistas não trazem a menor emoção nas suas palavras e ações, são tão relevantes quanto os operadores, nenhum deles era interessante antes no cold War e agora mesmo sendo jogáveis são tão ruins quanto o rusman
19:46 NÃO KKKKKKKKK, NÃO SÃO NÚMEROS DIFERENTES PASMEM, a ultima sniper (Lr) fica com o tiro explosivo com pack a punch, o que torna um inferno fazer a challenge de 2000 HS com ela, e sabe o que mais fica explosivo com o pack a punch? A pistola G7, que vira a "mustang & sally", então tu tem uma challenge INSUPORTÁVEL pra fazer. Btw era assim no Bo4 também, e também era insuportável
Se você tá achando ruim a camuflagem do black ops 6 o Grind que eu nem sei se é assim que escreve então você não conhece o maior sofrimento que e Black Ops 4
A cutscene inicial dos dois mapas acontece ao mesmo tempo, porém, enquanto a gameplay de Terminus começa logo após a cutscene, a gameplay de Liberty Falls é horas depois da cutscene. Então, a intro dos dois mapas é ao mesmo tempo, mas a gameplay de Terminus vem primeiro, com a de Liberty Falls vindo horas depois
Neripe é mt casual pra esse Multiplayer ( o que não é uma ofensa e sim uma opção, tipo opção sexual ) e ele faz bem em não jogar, traz mt zombies Neripe, te mamamos
Cara uma coisa paia que achei, foi eles botarem a camuflagem nebula do bo4 ao invés de inventar outra bonita. os cara pegaram uma camuflagem que posso pega em supplydrop no bo4 e usa de graça. Deixou a desejar essa camuflagem maestria😢
na vdd ela só baixou pq vc upou uma raridade anterior, se você tiver os 7.500 por ex ele upa direto pra lendaria (passando pelas raridades que falta ainda)
Você tem que fazer 2000 headshot em todas as armas, até nas snipers, as únicas que não são headshot são as armas brancas e as bazucas, o resto é tudo 2000 de headset
É um grind grande só que vale a pena, dá pra fazer aos poucos também. Eu mesmo fiquei jogando só zombies praticamente e um pouco de multiplayer e não imaginei que esse zombies me puxaria tanto 🤓☝️
O zombies não funcionar offline foi oq me afastou um pouco desse zombies, muito broxante vc estar com a estratégia encaminhada e tomar um down pq o servidor de intel celeron da activision falha e vc da uma puta lagada do nada. Sobre esse streaming de textura acho que é só uma desculpa pra preguiça de otimizar o jogo
O jogo tá ótimo, fã de zombies é muito chato pq se não inovam reclama que é a mesma coisa, se inovam ficam chorando. Única coisa que não precisava é os streaks e as placas (que basicamente vc nem lembra de usar na partida) de resto tá ótimo. Sucatas da um grind maior pra mod de munição e melhorar sua arma sem ser apenas um PAP e ja era.
Como sempre excelente vídeo Neripe!!!
Cara, Liberty Falls, pra mim, eles dariam uma mágica insana pro mapa simplesmente se você concluiu o EE, você fica preso no Dark Aether então, fora da igreja, tudo deveria ficar ambientado no Dark Aether. Isso seria muito foda, e não tão difícil de fazer!
Mlk do céu que ideia pika
Pra vc ver como que o pessoal tá com falta de imaginação.
Lipe Esse zombies me surpreendeu e muito, principalmente liberty falls antes eu não dava muito pro mapa , mas sinceramente ele é um mapa completinho tudo que tem em terminus tem nele , a sensação de jogar nele é como se eu tivesse jogando uma town melhorada
35:29 eu ate lembro quando eu vi a feature de pause e falei "cara, isso e bom demais pra ser verdade"
Esses zombies novos ai pra mim eu ja tinha esquecido da existência...
2, bagulho orrivel de facil e chatao lkkk
Não tive a oportunidade Felipe, mas parabéns pelos teus dois vídeos da história do Zombies do BO6, achei muito dahora a tua explicação e como tu falou nesse vídeo de analise, a história está muito foda e realmente concordo e que continue assim até o final do jogo! Curioso para saber as reviravoltas, principalmente a conexão entre a questão da Prima Matéria e dos Artefatos Sentinela e como isso vai se conectar ao Dark Aether e a esse "objetivo" do Richtofen e do Projeto Janus.
Abraço!!!
O chopper gunner na terminus eu imagino que é o raptor one, mas os outros streaks não têm nem explicação kkkk
Aí vem a pergunta: se for o Raptor One, quem tá pilotando? Kkkkkkkk
Seria legal um streak pilotando o heli como Raptor inclusive
Sobre o multiplayer do BO6 eu acho que só joga quem quiser passar raiva pq tudo lá é rápido demais (exageradamente rápido)
acho que o problema mesmo é o sbmm, se não tivesse ele seria top
Eu estou com vc
Slc deixei o multiplayer pra Deus to jogando só zombies e warzone com os panas KKKKKK
Eu gostei demais.
Um amigo meu q nunca curtiu zombies clássicos pela dificuldade q era os easteregs, mas amou esse zombies por causa de liberty falls, e ele vê os zombies com outros olhos.
Video excelente e parabens pelos 85 mil inscritos
tenho que ir ver o video do zombies do bo3 , mais um video top meu amigo ! Sucesso e muita Saude sempre !
Se fosse pra falar do Zombies desse BO6,a palavra seria,POTENCIAL FODA,Pois pra mim o que faz um Zombies ser bom é:Personagens Legais,Ser Divertido,E claro,Ter Ótimos mapas,O BO6,já Acertou em 2,Ser divertido,e Personagens legais,Agora em mapas,eles tem um potencial bom aí,por que,começou com Terminus no qual eu acho um mapa BRABO,AMEI esse mapa,E Liberty Falls é um mapa,legal,não é demais,mais ele entrega o que deseja,e agora dia 5 Vamos ter Citadelle des Morts, que pelos vazamentos,e pelo Tralier,me está parecendo um mapa FODAO,Então,se o BO6 acertar nos próximos mapas Teremos um dos melhores zombies desde o BO3,se pa o BO6 pode chegar ao mesmo nível,mas só o tempo vai dizer.......
Tô bem contente com as camuflagem desse game, CW tinha que upar as armas antes de fazer os desafios, odiava isso
Como é bom ver vídeos desse canal!
MJ do BO6 eu só consigo jogar com meus amigos, sozinho eu fico no zombies pegando round ou grindando camuflagem, sozinho o MJ é só estresse
23:35
Verrückt tem uma das melhores ambientações e é de dia
Boa
Mas verruckt se passa dentro de um hospício escuro
30:35 Me identifico total, a lore sempre é o que me prende em um jogo, seja cod ou não
Acho q um jeito q melhorar a sucata, é q a cada 5 inimigos mortos, eles te dão 50 de sucata, miniboss da 100 de sucata e inimigos com blindagem dão 75 sucatas, mas sem eles droparem nada, elas só são entregues direto no seu inventário igual os pontos. Na minha opinião, tinhamos que ter duas raridade de arma só: roxo e laranja. Tirar os killstreaks, tipo o predator e o chooper gunner, e deixar tipo, só a injeção mutante e umas coisas mais feitas a mão tlgd? Pra mim já ia deixar o jogo bem melhor
32:00 pior que isso da partida cair, é algo que tá mais acontecendo aqui no BR ou America Latina, precisamos fazer barulho pra chegar no pessoal da Activision, pq senão sabe-se lá quando vão arrumar isso
belo vídeo explicou bem o seu ponto de vista, blackops 6 é um bom jogo você pode ver que nos últimos anos eles fizeram um bom trabalho excelentes personagens, os 2 mapas são bons nada de excepcional mas muito bons, porém tem 1,2 pontos negativos
1. Easter egg para pessoas solitárias e muito mais difíceis em poucas palavras eles "sofrem" porque os randoms ou nunca brincaram de zumbi ou querem fazer camuflagem para armas e (pelo menos no começo foi uma tortura) 2. são o camuflagem... eles estão matando o desejo, aos poucos e pensando..
no cold war vc tinha 2 tipos de sucata
um melhorava shield, e o outro comprava itens e melhorava raridade das armas
Sobre a história, eles precisam terminar o Citadelle com um puta gancho, pq até agora tá só preparando terreno e a gente não sabe muito pra onde vai. Tendo em vista que a DLC 2 só deve vir lá pro segundo trimestre de 2025, precisam deixar algo pra galera criar teorias, expectativas e ficar ansiosa pra continuação.
É Neripe, descobri da pior forma que o MP desse COD tbm não é pra mim, COD do jeito que está nesse momento não é pra mim
O sistema de detecção de servidores é um mecanismo que identifica o tipo de dispositivo utilizado pelo usuário e o direciona para o servidor correspondente. Por exemplo, se o usuário estiver utilizando um mouse, será direcionado para o servidor de mouse; se estiver utilizando um controle, será direcionado para o servidor de controle.
É uma ideia que daria certo
16:00 agora vc deve um vídeo contando as histórias do modo zombies
Já tá tudo explicado no canal
14 visualizações em 12 segundos, canal virou sucesso
Essa justificativa de Liberty Falls ser do jeito que é, eu acho bem válida. Depois de um dia inteiro de trabalho, estudar e fazer mais mil coisas, vou jogar lá pelas 10 e tantas da noite, só quero algo tranquilo e divertido, e é exatamente isso que o mapa entrega.
00:04 OBRIGADO FELIPE, EU JÁ ESTAVA A 5 DIAS SEM ALMOÇAR
Perdão amigo
Felipe, você é sensacional! Que vídeo bom.
Saudades dos zombies antigo imersivo, tipo kino der toten sem minimapa com aquele mapa todo dark com ambientacao boa, espero que lancem um modo classico e uma mapa bom no sentido de ser imersivo
Video novo do grande Felipe🎉🎉
31:25 uma vez tava rejogando Temporada de Caça (o do mundo aberto pra quem não lembra de nome) e quando terminei de limpar um acampamento, desconectou do nada (sorte é que quando voltei, tava na mesma parte)
se o rumor que a mãecrosoft ta realmente criando um comite pra franquia COD, o ominimoviment pode se tornar padrão da franquia
31:45 literalmente eu a uma semana atrás, decorei toda liberty Falls assim, cara isso é muito chato não poder colocar pausa
- Eu vim apenas relatar a minha experiência com sucatas, pois eu nem mesmo vi o vídeo por completo, mas ele está bem designado, informativo e opinativo. Eu sou um jogador de Cod, jogo há mais de 10 anos, eu o joguei pela primeira vez com os meus 7 anos de idade o Call of Duty: Black Ops 2, os Zumbis no mapa Town (mini-mapa), eu fiquei abismado com os gráficos, jogabilidade e desenvolvimento com o game. Eu não vou entrar no mérito do Multiplayer, pois eu fiquei mais impressionado ainda, mas não entra.
- A sucata em si é como se fossem os objetos de montagem do próprio jogo. Em jogos de sobrevivência, usamos materiais encontráveis no mapa para montar armas, armamentos, remédios etc. A sucata em si, é como se fossem os loot’s dos próprios Zombie’s, como se fossem retirados dos bolsos, roupas, acessórios e até em resíduos dos próprios Zombies. Como vemos na própria sucata, há uma mistura de engrenagem com pedaços de roupas, que é justamente a proposta de servir como loot’s específicos de zombie’s. Inclusive, há armas que dropam mais sucatas ao serem usadas (falo por jogar com várias). Smt, refles de assalto dropam mais sucatas que shotguns (pelo que testei), com silenciador, há a premissa de menos danos aos Zombie’s, que é feito como “menor dano ao corpo” e ao material presente no próprio Zombie. Contrapartida, na parte das compras, o BO6 realmente deixou a desejar na compra dos simples, granadas, como você mesmo citou, mas eu não vejo muito sentido em reduzir os custos da melhoria de raridade das armas, pois é como se fosse uma alteração nos meteriais primos da própria arma. A arma é 9.000 sucatas para na lendária, tal número desce para 5.000 se for upada em sequência, em conjunto com o soco-em-lata e a adição exacerbada dos mini-bosses, acaba por torná-lo um jogo acelerado e mais construtivo no quesito de ganho de recursos. O jogo tem, como objetivo, usar da sucata para te prender mais nos objetivos do game, torná-lo mais forte na partida, o fazendo ir ao máximo e se divertindo com as conquista. Ao jogar, com o tempo, passou-se horas de game, por isso, é essencial a função da extração e camuflagens, objetivos bobos que prendem a atenção, por isso os Easter eggs passaram a serem mais simplistas e possíveis de realizar com jogadores faltando.
- Obs: esta é a minha opinião e interpretação do jogo, estou aberto a ouvir possíveis críticas e contrapontos em minha teses e dialéticas, desde que as mesmas venham com respeito!
- Por último, achei o vídeo excepcional, ganhou um novo inscrito, irei assistir os seus trabalhos anteriores sobre Call of Duty, tenho uma paixão por este game. Sucesso aí, Felipe.
Felipe,faz live jogando o prop hunt q recém lançou no bo6
Eu tava tentando pegar a rodada 100 e por coincidência a partida caiu quando eu tava na rodada 99. Esse é de fato o pior problema desse zombies.
Ah eu só tenho saudades de um zombies raizão msm , com Ester egg , mapa de rounds
10:30 espero muito que já no prox mapa eles lancem um perk pra aumentar o drop de sucata e quem sabe até de pontos, como o vulture aid ou death perception. O que não curto no zombies atual é o sistema de pontos que você só ganhar se matar o zumbi. Se vc decide mudar de arma nos primeiros 25 rounds e não tem uma WW ou se morrer em coop, fica insuportável, a arma não mata pra juntar ponto e quando vc junta um tanto, já tem que gastar pra comprar munição. No sistema antigo que ganhava uma miséria por hit, mesmo que vc não matasse nenhum, conseguia juntar pra fazer um upgrade ou trocar de arma.
acho q n vai ter perk disso, porque eles fizeram que o silenciador aumenta os chances de drop de sucata
@@Ghost-ev7gi No Cold War o silenciador não fazia isso tb?
@@Guiiro pior que não me lembro mano
Felipe o que você acha do rumor que surgiu atraves do TheGhostOfHope a respeito da MS vir a criar um Comitê para debater e direcionar certas escolhas a respeito dos próximos títulos da franquia? Acha que será benéfico? Pretende fazer algum vídeo sobre?
O novo zombies está ÉPICO no lançamento. Uma das melhores coisas foi a personalização do HUD. Nunca mais vi barra de vida, minimapa, dano flutuante e etc. E terem personagens principais (apesar de eles ainda serem meio apagados) acrescentou muito ao jogo.
assistindo o video enquanto jogo e nao terminei de assistir o video ainda mas, ja vou deixar o meu comentario. O seu argumento de que estão entregando o jogo que queriam ter entregado no cold war é super válido e pra mim é essa a realidade. E aparentemente a comunidade abraçou, eu por exemplo, estou jogando, queria que fosse tipo bo3, sim, mas nem estou comprando a briga e acho que a maioria está na mesma que eu. Achei interessante os 4 nv de arma pois, te força a jogar e juntar, sim massante, mas vc sente que se n fizer o up na raridade, vc n tanka bosta nenhuma la pros round 20 kkk. O que é um sonho meu de desejo, sao mapas dos jogos antigos convertidos para as jogabilidades de hj, queria ter visto a mob e o buried no bo3 de forma oficial, o bo6b pode nao só trazer esses mapas mas como os mapas do bo3 junto. E pra mim que é intankavel é o colete, pra mim n tinha que ter, podia tirar é paia demais demais, killstrick tmb n me agradou mas ta in game e to usando e facilita muito, muitas vezes vc usa aquilo pra fuga quando quase morrer. E concordo com o preço dos letais e taticos kkk uma granada é o preço de um up de arma lvl 1 kkkk
comentei dps de vc falar dos mini boss, concordo tmb, paia 10 multilador dando tiro em vc e ser ele em todo mapa nao é interessante, um mini boss pra cada mapa é o minimo
È mano Felipe , eu fui um deles , todas as vezes que fiz live de zombies de bo6 era em liberty falls , foi mesmo porque decorei tudo muito rapido , ja o terminus kkkk eu ainda nem sem fazer tudo mesmo ja tendo visto kkkk
Eu amava jogar zombies no cold war e amava o grind, mas pqp o grind de camo desse jogo está a coisa mais preguiçosa possível, respondendo uma coisa que você disse, você ainda tem que dar 2 mil headshot até mesmo nas armas lentas, tipo snipers, pistolas e etc. Teve um dia que eu tava tentando fazer a dark ops do easte egg de terminus no round 50, tava no round 47 então tive que pausar várias vezes nesse meio tempo, aí no round 47 eu tive que pausar rapidinho e meu cronômetro zerou, mas o meu jogo deu save então não dei importância, mas quando eu voltei, por algum motivo eu voltei sem o easte egg estar feito e eu tava no round 23, simplesmente desliguei o ps5 e fiquei o resto do dia sem jogar nada
Eu admito que esse é um zombies muito competente, porém ele tem un bug muito chato que em qualquer momento seu personagem é teletransportado pra qualquer lugar do mapa e você é derrubado, sem ter chance de reviver. Isso acabou me afastando um pouco
É o server caindo mano, aconteceu muito comigo tbm
@@FelipeBrasilGame ah sim entendi. Isso dava uma quebrada na experiência, mas mesmo assim eu curto muito esse modo, gostei de todos os modos no geral. Parabéns pelo vídeo tem uma ótima qualidade
Muito loco isso , quando eu e meu grupinho de friends fomos jogar BO6Zombie , o primeiro pensamento de todos foi (eh um COLD WAR NERFADO) .
Melhorias de campo nerfadas
Refris nerfados
Mod de munição nerfado
Blindagem nerfada
Inflação de sucata alta pra caralho ja que não tem mais as placas de circuito.
Em fim , no cold war era comum nois pega roud 60 se divertindo , no BO6 sua arma pode estar lendaria com punch3 , passou do round 31 pro 32 tudo vira esponja de bala ((TUDO))
Todo mundo reclama de mini mapa pra falar que este Zombies está mais fácil.
Pra mim, o que deixa esse zombies mais fácil são as melhorias de campos e os killstreaks.
Sem isso, esse zombies seria bem mais desafiador.
Sobre não poder pausar, vi um vídeo outro dia que justificava pela mudança de engine pela 3arc, de que a engine do MW2 trabalha especificamente com essa questão de sempre estar online. Não acho que seja algo que a 3arc gostaria, mas aparentemente algo que ela foi obrigada por causa da "unificação" de tudo no COD HQ.
O Omnimoviment traumatizou tanto o Neripe que ele não quer entrar em mais nenhum Multiplayer daqui pra frente kkkkkkkk
Na verdade é o SBMM. BO6 foi a última cartada que eu precisava pra ter certeza de que nenhum Multiplayer de CoD será como antigamente. Mesmo que lançasse um BO2 idêntico hoje em dia, seria um antro de tryhard. Acabou a casualidade.
Na espera do mapa da floresta congelada
Eu gostei muito do MWZ, pra mim foi a melhor experiência zombies dps de muito tempo, uma experiência completamente diferente do normal que conseguiu me prender, eu acho que peguei mais de 500hrs fácil ali e o bo6 o grind não para tbm kkkk bom dms
Eu ate tentei jogar o multiplayer, e so passava raiva, agora jogo o zombies apenas e estou muito feliz com essa decisão
15:50 há algumas falas (pelo menos no audiu original dos cods antigos) sobre pontos
Geralmente é quebra de quarta parede, então meio que não conta
@ será ? 😅 🤝
O grande problema do zombies desse jogo é o conteúdo compartilhado entre todos os mapas. todos os mapas tem todos os perks, todos os maps tem todas as armas e todos os mapas tem os mesmo bosses. além das mecanicas variadas que cada mapa tinha do bo4 pra trás q esse jogo n tem. no lançamento do bo4 o jogo tinha 15 armas exclusivas contando as wonder weapons, no bo6 só tem 3 wonder weapons. já q to falando do bo4, vou comparar com ancient evil. Aquele mapa tinha 4 wonder weapons, mecanica exclusiva de challenges q só tinha naquele mapa, tinha o pegasus q seria uma granada tatica exclusiva, tinha um escudo novo, um boss novo e tinha um inimigo novo que eram os esqueletos de espada e escudo. os mapas jogavam todos de um jeito diferente, do cold war pra cá os mapas parecem tudo a mesma coisa.
1:16 Felipe Dizendo isso pq esta Um video manda 100 zin pra ele na Pay to see pra ver se ele nao Joga o mp Do bo6
100zin?
Esse é um baita de um zombies
Liberty Falls me trás aquela sensação de desligar o cérebro da internet e das críticas, e ficar só tentando chegar ao round mais alto que conseguir
Tal como a internet de antigamente tacando fogo no IW, enquanto eu jogava Town do BO2 com random
Esqueceu de falar do problema de se chegar acima do round 30, onde apenas as ww matam com "facilidade", e as demais só jorram munição
4 anos irmão... Em 4 anos eles só conseguiram fazer isso, its Over para o zombies BRUTAL
Não, em 4 anos eles fizeram isso, Vanguard, MWZ, Ranked de Vanguard, Ranked de MWII e camos pra jogos que não são deles.
A Treyarch nunca teve 4 anos plenos pra fazer o jogo, foram 4 anos de trabalho dividido
Sabe nada
@@FelipeBrasilGame Ranked é da divisão multiplayer, camos também, MwZ se fizeram com mais de 3 pessoas tem que fechar o estúdio, e Vanguard nem considero trabalho
"os pontos são uma mecanica de gameplay"
dempsey como sempre quebrando a quarta parede pra falar sobre pontos, comprar arma, perks, portas... lembro do mapa mob of the dead quando pega 2x points um dos personagem fala "double points? is this a f*cking game?"
Dempsey é o Dempsey, ele pode kkkkk
Eu vi um clipe do richtofen também interagindo com os pontos "eu dou dinheiro para a parede e ela me da armas? E assim que o capitalismo funciona?" Algo desse tipo kkk
Assim eu nunca fui um jogador muito ativo de cod zombies, eu comecei no só joguei os primeiros mapas, a mesma coisa com o cod 2 e 3, o n4z1 zombies tambem e muito tempo depois eu fui ver a historia dos zombies lá no black ops cold war e atualmente eu estou bem empolgado em jogar e talz, porem seila pelo pouco que eu sei da historia ela ta ficando muito esquisita, porque eles tão tipo colocando que agora ta tudo no mesmo mundo, campanha, multiplayer e zombies e não só isso estão colocando tudo kkkk e na minha visão a historia depois desse vai ser estranha, eles tentarem encaixar certas coisas daqui pra frente vai ser bem estranho na minha visão e eles terão que trabalhar muito bem pra deixar uma historia legal igual os antigos que na minha visão era mais fácil de trabalhar....
faz um video com todas as justificativas de gameplay
ciclo do 'influncer' de cod, durante a beta aberta: NOSSA essa é a melhor mecânica todos os tempos
15 dias depois do lançamento(coincidentemente depois do boom de popularidade e vendas): as novas mecânicas são podres e enjoativas...
sem ironia, foi assim no vanguard e MW2(2022)
Sobre o acúmulo de tempo da partida pausada, eu geralmente faço o pause até dar uns 5 min, aí eu salvo a partida e reseta os 15 minutos, da problema 0 PRA MIM.😊
Eu vim fazer um aviso minha recap de TH-cam games(vídeos sobre jogos) apareceu e além de descobrir que mais de 20% dos vídeos é sobre jogos vi também que o jogo favorito (o que mais vi vídeo) não é call PF duty e sim war thunder e agora a parte legal o TH-camr que eu mais vi vídeo de jogo foi o Felipe e quando eu vi eu fiquei feliz pra cacete
E o TH-cam me colocou no top 3% dos maiores fãs do Felipe
Tmj mano
E você tem que usar um silenciador aumenta a chance da Sucata e a chance é muito grande faz totalmente diferença você tem o silenciador
25:55 Nossa isso eh muito verdade, sempre q eu tento jogar com aleatorio(nao tenho amigos) na Terminus, eles sempre quitao, e eu nao sou o melhor jogador de zombies nem nada, mais eu preciso de alguem pra me reviver pelo menos, enquanto em Liberty Falls sempre tem pessoa, e eles nunca quitao.
O Felipe acha "ruim" o sistema de sucata desse novo zombies mas no cold war era pior kkk, tinha dois tipos de sucatas incomum que upava armas e colete até um nível, e as raras que dava continuidade das melhorias, atirador de helicóptero por exemplo era só com sucata rara mas eu curti muito aquele zombies.
Era pior mesmo, nisso o BO6 melhorou, só errou nos valores
"imagino que pra snipers e shotguns sejam menos q 2k de HS" KKKKKKK nunca quis tanto chorar
Mentira que é 2k??
@@FelipeBrasilGame Sim, exatamente.
É doloroso.
Por isso que o melhor jeito é comprar incomum depois raro épico e lendário Lembrando que tem Raridade comum que é quando sua arma não tem nada tia Raridade e Dourada é somente nas armas místicas
joguei o zombies do cold war recentemente e senti a gameplay muuuuto melhor.. mas não sei explicar oque tá faltando pro bo6 me trazer essa sensação boa. talvez o balanciamento das armas e nos zumbis? (mas sim esse zombies não tá ruim)
Eu quero ver oque vai fazer com a história já que em tese os aphoticons ainda existem tanto que até acho que o mímico e a abominação (cachorro de 3 cabeça) são descendentes dele
Bom na minha opinião sobre a sucata acho q ué tá bem tranquilo e tu consegue bastante sucata usando ò silenciador e bem tranquilo de upar as armas acho que não demora e tbm tem outras coisas que é os desafios e as chaves que podem vir ferramentas e melhorar as armas
Realmente tá espetacular.... to viciado pra um inferno jogando horas por dia
Agora eu mesmo tem que me corrigir é 9.000 sucata Raridade lendária mas vai funcionando mesmo esquema
Felipe, você acha que vamos ter o quarteto clássico nas próximas dlcs(No caso, seasons)?
Acho difícil mas não duvido
@@FelipeBrasilGame eu tenho saudades do antigo Nikolai, quero acreditar que eles vão trazer ele de volta...
O multiplayer até que tá maneiro. Melhor que na beta. O zombies tá foda🍷
Eu sempre comprei todos os cods da treyarch porque adorava e ainda adoro o zombies,tanto em história quanto em jogabilidade,porém esse coisa de nao poder jogar offline me fez pela primeira vez nao comprar . É basicamente um aluguel de jogo, entao nao é meu, ja que é assim pego só quando sair no gamepass ou na plus de graça.
É, acho que concordo 100% com tudo
o problema e que essa galera nova vai embora rápido não vão ficar jogando e nem se importam com a história, e tá difícil mesmo já que os protagonistas não trazem a menor emoção nas suas palavras e ações, são tão relevantes quanto os operadores, nenhum deles era interessante antes no cold War e agora mesmo sendo jogáveis são tão ruins quanto o rusman
Eu só joguei zombies agora pq tem libert. Pq eu sou muito cagão pra jogo de terror. Kkkkkk
Assim, os últimos zombies foram tão rasos ou HORROSOS(zombie do vanguard) que faz esse zombie ser o melhor dessa época
19:46 NÃO KKKKKKKKK, NÃO SÃO NÚMEROS DIFERENTES
PASMEM, a ultima sniper (Lr) fica com o tiro explosivo com pack a punch, o que torna um inferno fazer a challenge de 2000 HS com ela, e sabe o que mais fica explosivo com o pack a punch? A pistola G7, que vira a "mustang & sally", então tu tem uma challenge INSUPORTÁVEL pra fazer.
Btw era assim no Bo4 também, e também era insuportável
Se você tá achando ruim a camuflagem do black ops 6 o Grind que eu nem sei se é assim que escreve então você não conhece o maior sofrimento que e Black Ops 4
Qual a ordem de jogar os mapas no BO6 zombies??
Terminus e liberty falls
Ou o contrario???
A cutscene inicial dos dois mapas acontece ao mesmo tempo, porém, enquanto a gameplay de Terminus começa logo após a cutscene, a gameplay de Liberty Falls é horas depois da cutscene.
Então, a intro dos dois mapas é ao mesmo tempo, mas a gameplay de Terminus vem primeiro, com a de Liberty Falls vindo horas depois
Neripe é mt casual pra esse Multiplayer ( o que não é uma ofensa e sim uma opção, tipo opção sexual ) e ele faz bem em não jogar, traz mt zombies Neripe, te mamamos
Eu gosto da questão de cores desde o cold war sempre gostei Eu só acho que podia ser mais caprichado Essa é minha opinião
Espera tem como melhorar as habilidades e perks?
Eu não sabia disso, eu não vi isso no jogo
Tem sim, tá lá no menu, acho que a aba em português é "aumentadores" ou algo assim
27:00 se forem reproduzir o que fizeram no bo3 já sabemos que vai acabar com zombies chronicles 2 kkkk
Rapaz, tu tem um ponto
Não jogue o Multiplayer Nelipe, eu tô pegando Dark matter nas armas e eu estou ficando louco
Cara uma coisa paia que achei, foi eles botarem a camuflagem nebula do bo4 ao invés de inventar outra bonita. os cara pegaram uma camuflagem que posso pega em supplydrop no bo4 e usa de graça. Deixou a desejar essa camuflagem maestria😢
Verdade seja dita, multiplayer sem Vonderhaar (sei lá como escreve) e zombies sem Blundell nunca mais serão bons
Se os pontos são recurso de gameplay, o double points e bonus points não tem lore?
Aí eu vou ter que dar uma pesquisada, boa pergunta
Eu tô curtindo mais esse zombies do q o zombies do mw3 reboot e vanguard
Tipo Raridade lendária 7.500 Se você comprar um incomum ela baixa 500 não só para lendária mas para as outras raridades
na vdd ela só baixou pq vc upou uma raridade anterior, se você tiver os 7.500 por ex ele upa direto pra lendaria (passando pelas raridades que falta ainda)
Você tem que fazer 2000 headshot em todas as armas, até nas snipers, as únicas que não são headshot são as armas brancas e as bazucas, o resto é tudo 2000 de headset
É um grind grande só que vale a pena, dá pra fazer aos poucos também. Eu mesmo fiquei jogando só zombies praticamente e um pouco de multiplayer e não imaginei que esse zombies me puxaria tanto 🤓☝️
Multiplayer solo é o puro caos do estresse, se tá maluucooo
1:05 Based Beripe Frasil Games
17:50 a resposta é o raptor one 👍
Se ele tá atirando, quem pilota? Kkkkkkk
Corrigindo você por uma coisinha Quando você compra Raridade de arma com sucata ela abaixa o preço ela baixa dependendo da Raridade que você comprou
Eu não gostei de botar a dark ether no multiplayer, cara essa camuflagem surgiu no zombies do cold war cara, eu sei que dá todo ligado mais nada vê
Não tá confundindo com Dark Matter?
Vídeo top e sobre o tempo de pause isso me incomoda demais!! Essa idéia foi extremamente idiota.
O zombies não funcionar offline foi oq me afastou um pouco desse zombies, muito broxante vc estar com a estratégia encaminhada e tomar um down pq o servidor de intel celeron da activision falha e vc da uma puta lagada do nada. Sobre esse streaming de textura acho que é só uma desculpa pra preguiça de otimizar o jogo
O jogo tá ótimo, fã de zombies é muito chato pq se não inovam reclama que é a mesma coisa, se inovam ficam chorando. Única coisa que não precisava é os streaks e as placas (que basicamente vc nem lembra de usar na partida) de resto tá ótimo. Sucatas da um grind maior pra mod de munição e melhorar sua arma sem ser apenas um PAP e ja era.
4:31 Três né e o Chaos?
A história do Chaos faz parte do CoDverso, ou seja, soft-reboot. Apesar de a gameplay ser do Zombies clássico por estar no BO4