j'ai le même avis que toi, mais ce qui me hyperait encore plus, ce serait une évolution du comportement des bokoblins, de leur organisation, j'ai l'impression que le boss bokoblin va apporte plus que "gros bokoblins", genre un aspect de rôle : je voudrais que chaque bokoblin est son rôle spécifique bien défini comme dans goblin slayer, que leurs stratégies soient meilleurs et mieux organisé, c'est dur à expliquer, mais typiquement, que les bokoblins qui volent dans le dernier trailer soient des patrouilleurs, que le boss ai une garde rapproché, que y ai des healer (sûrement ceux avec les sacs à viande) et je pense que ça serait fun, mais bien sûr je veux aussi plus d'ennemis différents
Oui pour le coup j'ai hâte de voir l'évolution voire le changement de certains monstres déjà existants :) Comme tu l'as souligné, le boss bokoblin va peut-être changer pas mal de choses avec ses sortes de "hordes". On avait déjà les archers sur leurs tours donc qui sait !
Super vidéo ! Je pense que ce qui fait la force de BotW c’est l’IA des ennemis comme tu dis. En effet, ils sont pas bcp mais de qualité. Et au final ils n’avaient pas tellement le choix : comme c’est un monde ouvert, il faut une sorte de level-scaling -> d’où les type rouge / bleu / noir / argent des monstres (contrairement à Pokémon Violet qui est pas « si » ouvert que ça) Et pareil pour les élémentaires : ils sont là pour être dans l’univers du biome dans lequel on se trouve. J’aimerais aussi des ennemis qui font plus peur, et surtout des ennemis plus caractéristiques aux biomes. Des baba mojos ça serait excellent dans Firone, ou des Dodongo : parfait pour Ordinn. J’ai hâte de jouer à TotK en tout cas
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Effectivement je ne leur reproche pas trop ces choix, même si j'avoue avoir été un peu déçu par la courbe de difficulté inversée du jeu, qui est plus difficile au début qu'à la fin, du fait que le scaling ne faisait qu'augmenter les PV des monstres, mais au final quand on les connaît par coeur, c'était dur d'être surpris, et on en venait à avoir la flemme d'en affronter certains, plus de peur de briser trop d'armes que de la dangerosité des ennemis. Pour les élémentaires, ça m'a moins gêné parce qu'après tout, ça a quasiment toujours été présent dans la saga. Mais pareil que toi, j'aimerais vraiment des ennemis qui font peur et qui ont plus de variété au niveau des biomes, d'où les ennemis végétaux, sous-marins, insectoïdes, morts-vivants... etc. Pareil que toi, j'ai vraiment hâte d'y jouer ! J'ai du mal à réaliser que c'est dans moins de deux mois haha
Plus d'ennemis humanoïde (pas comme les bokoblins mais plus comme les Darknuts) serait sympa (surtout pour montrer l'influence de la malice sur les gens).
Aaah les mains c'était ma phobie dans les Zelda, c'est avec plaisir que j'aimerai les retrouver dans totk, je n'irais pas de main morte avec elles si ça se fait. Les monstres que j'attends le plus sont les Effroi que j'étais très heureux de revoir Mais aussi surtout les Darknuts qui sont certainement mes ennemies favoris particulièrement complexes à vaincre quand on en met plusieurs ensemble. Personnellement des monstres qui seraient cool à revoir, outre ce que tu a cité j'en ai 3 en tête Un assez crédible avec les trailers serai les Sentinelles qui te tire continuellement dessus dès que l'on entre dans leurs champs de visons, vulnérable à l'arc ou à la bombe en fonction des jeux. Même si les gardiens et leurs variante s'y appareille beaucoup, on n'as pas vraiment les même sensations que face à cet ennemies présent généralement dans un espace restreint dont le laser qui te suis de façon continue ne te lâchera pas avant que tu ne quitte la salle rapidement que tu trouve un abris, la petitesse de leurs zones de position les rendant généralement compliqué à gérer. L'autre qui me dit bien c'est une retour du Chevalier Fléau, de base dangereux dans les Zelda 2D, twilight princesse nous avait appris à quel point un simple chevalier en armure équipé d'un boulet pouvait se montrer terrible à affronter. Et si on garde la physique de Botw, j'imagine bien à quel point un ennemi avec une arme au bout d'une chaîne pourrai se montrer dangereux (ou bugé au choix xD) Le 3e serai le Helmasaur, comme il est au raz du sol on ne le vois pas si bien, il te charge en ligne droite dès qu'il te voie et il ne craint pas les attaques frontale à cause d'une petite piece d'armure qu'il porte, te forçant à éviter la chage puis à contre-attaquer en profitant de l'ouverture. Simple à géré quand il est seul, il s'avererai bien plus pénible dans un camp au milieu de bokoblins par exemple. Et sinon je ne crois pas que ca compte comme un ennemi mais des pics qui sorte du sol dans un donjons ou deux, je ne dit pas non
Haha je comprends ton traumatisme pour les mains ! Mais on est d'accord, je pense vraiment que ceux que j'attends le plus sont les effrois et les darknuts, et je prie vraiment pour qu'ils exaucent au moins ce souhait ! Les sentinelles/beamos effectivement ça pourrait être une bonne idée, même si les gardiens y ressemblaient un peu, mais c'est vrai qu'ils chargeaient leurs lasers et ne tiraient donc pas automatiquement à vue. Mais c'est vrai que le chevalier fléau me tenterait beaucoup aussi ! On ne l'a vu que sous la forme d'un miniboss dans TP mais à part ça, il était propre aux Zelda 2D et pourrait très bien être ramené et revisité (en plus ça serait cool de pouvoir lui piquer son boulet pour en faire une arme par exemple). Et le helmasaur c'est vrai que ça pourrait être quelque chose de sympa ! En plus on pourrait craft des boucliers avec sa carapace ou un truc du genre, ça s'accorderait plutôt bien au gameplay de BOTW. Et effectivement ils sont considérés comme des "pièges/traps" mais les pics dans les donjons ne se refusent pas non plus, on en avait eu des variantes dans les sanctuaires, mais ceux là pourraient s'intégrer encore plus facilement dans le décor.
Haha j'aurais pas été jusqu'à dire ça, mais je comprends ce que tu veux dire :) De mon côté je trouve qu'il y a de bonnes idées comme les lynels et les gardiens, mais il aurait fallu beaucoup plus d'ennemis différents du genre. Et effectivement ça manquait pas mal de monstres au design vraiment effrayant.
Par contre je trouve ça style que les bokoblin, mob et lezal on une vie avant d’être méchant : ils chassent, dansent etc…. Ça c’est vrai bien je trouve
C'est grâce à ça que j'ai autorisé ma fille de 5 ans à me regarder jouer. Et maintenant elle attend avec impatience le nouveau jeu. Grâce à ça la licence Zelda a gagné une nouvelle fan.
Moi en voyant le dernier trailer et notamment le gleeok sur le pont d'hylia j aimerais que le jeu s'inspire aussi d'autres jeux comme Monster hunter, se préparer pour affronter certains monstres qu'on pourrait combattre ou poursuivre sur la Map, quelque chose qui pourrait durer, avec de la patience, du challenge, Ou des quêtes complexes comme dans le jeu fable, c'était génial, Ils pourraient faire tellement plus que dans botw
Je suis bien d'accord ! J'ai vraiment beaucoup apprécié de voir ce Gleeok comme ça, ça pourrait être intéressant de caler de gros boss d'overworld à certains endroits, à la Monster Hunter. Certains dans les commentaires disaient que ça serait cool aussi de voir des boss d'overworld uniques qu'on combattrait dans le cadre de quêtes principales ou secondaires :)
tout a fait d'accord avec toi (surtout pour le Darknut) et surtout j'aimerai des minis boss optionnel ne respawnan pas qui se trouveraient a certains endroits sur la map qui seraient indiquer par des quêtes il y a aussi des ennemis de skyword sword (genre les ennemis du donjon de la zone du désert) que j'aimerai revoir...
Oui tout à fait d'accord avec toi pour les miniboss ou même boss optionnels et plutôt "uniques", je pense d'ailleurs en parler dans ma vidéo sur les boss =) Mais oui il y avait tellement de bonnes idées dans Skyward Sword ! J'aimerais aussi revoir ce genre de monstres :)
On oublie pas que dans BOTW on parle d'un monde dévasté qui renaît a peine des dégâts de Ganon, c'est pour celà que les villages ne comportent pas plus d'une dizaine d'habitations chacune et sont très éparpillés. On peut aussi imaginer que les Darknut du Marais de Tabanta ont disparu il y a 10.000 ans et que ceux qui s'étaient tournés du côté du Fléau ont péri lors du premier affrontement contre l'armée d'Hyrule il y a 100 ans. Les effrois ont été vus dans TOTK et dans les leaks Les Skulltulas sont des araignées qui ont pour habitude de s'accrocher au plafond de structure, hors mis a part dans les créatures divines et sous certaines arches de pierre elles ne pouvaient être ajoutées nulle part en Hyrule, aussi cet opus ce voulant plus grand public, rajouter la phobie d'une majorité de la population est pas le meilleure choix. Pour le Stalfos ont a déjà tout une catégorie d'ennemis Squelettiques qui peuvent avoir une arme et un bouclier L'aeralfos malheureusement c'est un mini-boss de TP, c'est comme si on revoyait le Roi Cuirasse dans TOTK Le soucis des clapoir c'est qu'ils ne peuvent être intégrés a un jeu uniquement si il y a des donjons comme dans les Zelda Classique, le principe de Créatures Divines ne possédant pas vraiment de début ou de fin enlève l'intérêt d'un tel ennemi Les poe c'est les ennemis qui ont le plus de chances de refaire surface dans TOTK, en effet des esprits de personnes mortes en Hyrules c'est pas ce qui manque après la destruction par le fléau et même ils peuvent arrivé plus nombreux à mesure qu'on tues des ennemis dans le jeu 🤔 Sinon je suis le seul a ouvrir des Google docs pour faire des réponses à des commentaire sur Zelda ?
Mmmh je ne pense pas que l'absence de certains ennemis se justifie d'une manière ou d'une autre, c'était plutôt dû au fait que Nintendo a déjà consacré énormément de temps de travail sur d'autres aspects, et je ne leur en tiens pas rigueur :) Concernant les leaks, je précise que je ne les ai pas vus et je souhaite ne rien savoir dessus. Pour les skulltulas, en soit rien n'empêche qu'elles soient comme dans TP, donc pas forcément sur des toiles, certaines étaient directement au sol et ça permettrait de diversifier le jeu, d'autant plus qu'il ne manque pas d'environnement forestiers. Le coup de la phobie je pense que ça ne se tient pas, tous les Zelda se voulaient grand public et avec même une classification plus jeune que dans BOTW qui était au passage nettement plus sombre que la plupart des Zelda hormis MM et TP. Donc clairement ce n'est pas pour ça qu'ils n'ont pas mis d'araignée. L'aéralfos est certes un ennemi apparu que dans TP, mais c'est pas un ennemi "unique" important dans la scénario, donc incomparable au Roi cuirassé qui était au passage un boss. D'ailleurs je parle bien du fait que ce n'est pas tant l'aéralfos le plus important, je m'en servais surtout pour illustrer le fait que ça serait bien d'avoir un ennemi volant capable de parer et attaquer. De même que les stalfos, j'expliquais justement le fait qu'ils n'ont rien à voir avec les ennemis de type Stal de BOTW, qui sont juste ennuyeux et pas vraiment forts. Là je parle de quelque chose de bien plus coriace, d'où le comparatif entre le Stalchild d'OOT et le Stalfos (comme le chevalier stalfos des anciens jeux). Pour les clapoirs, ce serait effectivement uniquement en intérieur, que ça soit en grotte ou en donjon, et leur mécanique pourrait évoluer :) Haha et pour les Google docs je pense que tu n'es pas le seul, ça montre que tu es un passionné ! ^^
Un petit groupe d'éfrois dans une grotte qui t'attendrais dans le noir , cela serait excellent :) et les haches viandes que j'aimerais bien revoir dans TOTK :)
Mais tellement ! J'imagine la même chose que toi :) Et j'espère vraiment qu'on aura au moins un monstre parmi les darknuts, les chevaliers fléau et les hache-viande :)
super vidéo!! J'ai pas l'habitude de commenter mais là je me devais de le faire, je te découvre avec cette vidéo et c'est une super surprise on aurait dit une vidéo aussi bien produite qu'une autre qui ferait des centaines de milliers de vus!! Elle vient tout juste de sortir alors j'espère de tout coeur qu'elle percera fort !!
Perso je suis d'accord de fou. Il doivent amélioré le bestiaire. Quand on voit celui de zelda 2 a coté ça fait peur. Je pense vraiment qu'il y a eu une amélioration dessus (j'ai espoir). J'attend trop le retour du darknut perso. (d'ailleurs a quand un let's play sur zelda 2 ? )
Oui pour le coup c'est une de mes plus grandes attentes et d'une certaine manière j'ai confiance, je me dis qu'ils ont vraiment facilement eu moyen d'ajouter des ennemis après toute cette attente ! On prie fort pour le darknut ! Haha et Zelda 2 je pense que je m'y frotterai en stream si je le fais, ça risquerait de faire trop trop d'ellipses en vidéo je pense xD
@@AnarithAelys ANARITH EN STREAM JE SUIS A GENOUX BXJSKSFIGUDI Le rêve, sur Zelda 2 (j'aime bien le jeux en plus) Ça serait incroyable. Hélas ça a pas l'air d'être tout de suite
@@yolowesh781 Haha ça fait un bout de temps que j'aimerais me lancer en stream mais j'ai pas encore trouvé les disponiblités, et je préférais éviter de commencer pour ne plus rien faire pendant 6 mois... Mais à la base je compte faire du speedrun TMC Any%, puis des défis trop chiants à faire en vidéo par exemple :)
Yep j'en fais depuis 2 ans et j'aime beaucoup ça, mais à chaque fois je m'y mets par petites périodes et je dois derust derrière, ça aide pas d'avoir trop de nouveaux jeux qui me détournent du jeu xD Mais je compte bien m'y mettre à un moment !
Tu as rebondit en partie sur notre discussion, j'apprécie, j'aimerai revoir le Hache-Viande, et pourquoi pas Koume et Kotake qui reprendraient leur forme fusionnelle, Twinrova qui ferait office de boss juste avant Ganondorf, qui elles/elle ne seraient/serait pas sous l'emprise spirituelle de ce dernier, elles seraient simplement dévouées et au service du Cavalier du désert comme à l'accoutumée et feront partie intégrante du scénario à l'instar du Seigneur du Malin dans cet opus, aussi, j'aimerais que si Zelda est jouable ou du moins est à nos côtés dans certaines phases du jeu et du scénario, elle ai suivi une formation et entraînement, la menant à incarner le personnage de Sheik (qui au passage se prononce comme "Shik" je le rappelle et écrit Sheik, c'est un mot qui a une réelle signification même si je me souviens plus de laquelle, allezchercher sur Internet vous verrez), la mettant plus en-avant dans le jeu ayant un rôle majeur d'actrice et bien sûr formée par Impa qui peut-être mourrait autour de cet accomplissement de Zelda, Paya reprenant le flambeau, digne héritière du clan Sheikah, car ayant été fidèle contributrice et ayant gagné en confiance en soi et maturité psychologique, la rendant apte à devenir chef officielle, légale et légitime au sein de ce dernier entamant un voyage dans le but de défaire une fois pour toute le clan Yiga et menant des recherches aux cotés de Pruah et Faras pour peut-être se réapproprier la technologie antique Sheikah afin de remettre sur pied une armée de gardiens cette fois ci prête à faire face à celle du Fléau, bref je pourrais encore déblatérer sur de nombreuses lignes encore, je vous laisse imaginer d'autres éléments importants, tant à la trame scénaristique qu'à la jouabilité du jeu et ces mécaniques, et Anarith, j'attends ton avis sur ces idées qui me paraissent tellement essentielles envers les administrateurs de la saga The Legend of Zelda!
@@fyrizz Oui, enfin, j'ai surtout juste fait le petit effort de prononcer mes souhaits qui, objectivement (j'en ai l'impression et s'ils se réalisent, si pas pour Tears of the Kingdom, alors peut-être pour un troisième opus dans cet univers et faisant suite directe à ce dernier), devrait en ravir plus de cinquante pourcent des connaisseurs de Breath of the Wild, puis, de cette certes, suite directe, tout en ne gâchant pas car ne prenant pas l'ascendant sur l'identité propre de la suite de ces/ses événements
Haha concernant Koume et Kotake je compte justement en parler (en partie) dans la prochaine vidéo, tu verras ^^ En général je veux retrouver un boss mémorable avec des attaques de sorcier, à la Aghanim, Twinrova... etc :) Et clairement, au niveau tant de l'histoire que du gameplay, ça serait super de voir un retour de Twinrova un jour, d'une manière ou d'une autre ! Je suis d'accord avec toi, j'aimerais bien avoir + de personnages et dont un ou plusieurs méchants secondaires crédibles (pas comme le grand Kohga...), on verra bien !
J'avoue que j'y ai pensé, à la fois ça me rendrait un peu triste mais en même temps ça permettrait vraiment de mettre des événements dramatiques dans le jeu et mettre le projecteur sur de nouveaux personnages ! Je trouve donc ça vraiment intéressant pour Impa et Paya.
Oui, on explore déjà la Terre depuis Le Souffle de la Nature, les cieux nous son proposés histoire de respirer un peu par rapport à cette même base de la carte d'Hyrule, autant pouvoir se la couler douce dans les eaux bien que peu profondes et peu trop peu présente à mon goût, jusqu'alors, qui cachent certainement encore bien des secrets comparés aux divers coffres par ici, par là, des Terres d'Hylia
Je suis d'accord avec les propos tenues dans cette vidéo, je pense effectivement que le manque de variété des monstres est l'un des plus gros défauts de BOTW. Personnellement j'aimerais beaucoup revoir surtout pour les Effrois (et a priori ce sera le cas),un montres qui m'a particulièrement marqué (comme nous tous en fait), les Darknuts et les Stalfos pour les raisons évoqué dans la vidéo, de même que les spectres etles Skultula, je n'y avais pas du tout penser, mai effectivement je serait heureux de les revoir (et en plus je ne vois pas quel ennemis peut mieux collé au souterrains). Pour ce qui est de Like Like et des Aéralfos, je doit avouer que cela m'est un peu égal de les revoir, ce serait bien, mais si ils n'était pas là ce n'est pas grave du tout. En revanche, je doit avouer que je n'en ait absolument rien a faire des Clapoir, dans les anciens Zelda ils fonctionnait bien, mais je ne suis pas certain qu'il fonctionnerais aussi bien ici. Bien sûr, si cet ennemis reviens je ne vais pas me plaindre, au contraire, c'est juste que je serais surpris car je ne vois pas comment ils pourrais le réinventer pour qu'il colle au style du jeu.
Pour ton avis concernant le clapoir je comprends, pour ma part je trouve effectivement qu'il n'aurait pas non plus sa place en "monde ouvert", mais j'y ai pensé en imaginant des espaces très fermés comme des donjons, et peut-être même sans la mécanique de retour à l'entrée, juste au niveau du design, je les ai toujours trouvées plutôt effrayantes :) ça pourrait être comme son autre variante qui se divise en petits morceaux quand on la frappe par exemple... etc
@@AnarithAelys Effectivement il est clair que le Clapoir n'a pas sa place dans un monde ouvert, et je n'y ait jamais penser ainsi. Évidament si ce monstre est présent ce sera uniquement dans les donjons. Le fait de supprimer le fait qu'il ramène au début du donjon est une idée intéressante sur le papier, mais je pense que cela enlèverait de leurs "personnalité" aux Clapoir. Selon moi, c'est plus le gameplay de Link ne vas pas, normalement on fait des roulade pour les esquiver, mais là il faudrais juste courir et cela ne serais pas trés beau ni agréable à faire je pense. Donc à moins que les roulades fasse leurs grand retour dans TOTK (ce que j'espère, même si c'est selon moi compliqué, je pense que cela ferais un peu tache), je ne vois pas vraiment comment remettre les Clapoir. Après evidament je fait confiance à Nintendo pour trouver une solution, et j'espère de tout cœur que nous pourrons revoir ces monstres.
@@rafricmak Je comprends :) Après, en général c'était facile de les esquiver, il suffisait juste de courir tout droit, même dans les jeux où on ne pouvait pas sprinter. Donc en soi, c'est surtout qu'il faut éviter de rester statique. Mais comme tu l'as dit, j'ai confiance aussi en Nintendo sur le fait que s'ils devaient le ramener, ils trouveraient sans doute trouver un moyen d'adapter son gameplay à Link. Ça pourrait d'ailleurs être au centre de certaines énigmes de sanctuaires un peu comme dans ALBW, où on pourrait se servir du clapoir pour le faire activer des interrupteurs ou activer des orbes... etc
c'est vrais que ces monstres me manque également, surtout le darknut. Si non, je me suis abonné à ta chaine seulement hier, je la découvre donc, du coup, as-tu déjà fais une vidéo des PNJ récurent que tu voudrais revoir ? Comme c'est le cas pour Terry, Impa ou Tingle. Ou alors des peuples oublié de la saga, comme pour les kokiri ou les Les Skimos de phantom hourglass. Moi par exemple, je rêverais de revoir linebeck ou encore Malon (ma première waifu du jeu vidéo de mes 6 ans)
On se comprend ! :) J'espère tellement le revoir ce darknut, il finira bien par revenir haha Oh et merci pour ton abonnement, j'espère que mon contenu te plaira ! Pour l'idée en question, c'est prévu que je fasse une vidéo sur les peuples dans Zelda, mais c'est vrai que je ne pense pas en faire une uniquement sur les PNJ que j'aimerais revoir, dans le sens où c'est un sujet sur lequel j'ai moins d'attentes, même si j'apprécie toujours d'en revoir. Après, j'en parlerai peut-être dans des vidéos sur d'autres sujets qui s'en rapprochent :)
Tu as sélectionné un bon florilège de monstres, le manque de variété est terrible dans BotW et cela allait jusqu'aux Stalmonstres! Pour le second je reste optimiste, tu as raison aussi pour l'arachnide car j'aurai aimé en revoir. Idem pour ceux qui sont immatériels, en ne comptant pas les Prodiges et sa Majesté qui ont trouvé la paix... Qui doivent avoir le seum, en sachant qu'ils n'ont fait que "retarder" le problème. 😨
@@alaricreche255 Oui, plutôt en fin de compte, seulement si ce que j'ai dit devait se produire ce serait à la toute fin du récit de cet ligne temporelle de l'univers The Legend of Zelda, j'entends par là, "quand tout sera remis en ordre"... Jusqu'au prochain réveil de Ganon, bien sûr
Héhé oui j'avais bien pensé à toi en faisant cette vidéo x3 Mais pareil que toi, je suis optimiste, je me dis maintenant qu'ils ont eu largement le temps de développer le bestiaire ^^
La vidéo met en lumière autre chose aussi : On aimerait plus de diversité dans la façon dont on doit exploiter la faiblesse d'un ennemi pour l'abatre dans Botw, côté non-boss, on à que 4 variante à peu prêt. - Ceux classique, tu bourines dans le tas - Ceux qui peuvent parer - Ceux qui vole, il faut focus à l'arbre uniquement - Ceux qui se cache dans le sol quand tu t'approche d'eux - Ceux que tu peux bouriner mais ayant un point faible (les gardiens avec leur oeil) Ca serait pas mal des ennemis qui demande à ce qu'on arrive à atteindre leur dos, ou à les faire se "retourner" ect...
Complètement d'accord avec toi ! Je ne sais pas si tu as vu mes vidéos en question, mais je déplorais justement ce problème dans ma vidéo sur les monstres que j'aimerais revoir dans les futurs Zelda, et je trouve aussi qu'il y a un gros manque de diversité dans la manière de vaincre les ennemis, notamment au niveau des immunités à certaines attaques, aux parades... etc
@@AnarithAelys justement, je suis en train de me les enchainer, et je prévois de me voir de temps à autre tes let's play aussi ! Ca fait plaisir de découvrir un vidéaste Zelda ! Les vidéo sont de qualité😄 Jusqu'à présent, tes vidéo reflexions sur BOTW et sur TOTK réflète en majorité les attentes que j'ai pris le temps de développer, et j'ai pu voir dans les commentaire qu'on était pas mal à avoir des conclusions plutôt proche, au final tout semble faire sens, le plus beau, ça serait de voir que Nintendo à réussi à anticiper nos attentes et à nous époustoufler avec leur prochain jeux ! Wait and see ! 😁
Oh merci c'est super sympa ! Et pareil je suis content de voir que je suis loin d'être le seul à avoir ces réflexions et attentes, au départ je savais pas trop si j'oserais en parler mais ça m'a motivé à fond ! :) Hâte de voir ce que le jeu nous réserve oui !
@@AnarithAelys Tu as pris le courage ( sans mauvais jeu de mot avec la licence haha) de t'essayer, en plus des let's play, aux vidéo réflexions, analyse et brainstorming. La qualité est clairement au rendez vous de mon point de vue, et bravo à toi car youtube a déjà son lot de youtubeur Zelda faisant des vidéo de très haute qualité ! La concurrence est rude ! je te souhaite de réussir à t'y faire ta place ! Que la passion te guide ! 😄
Je suis d'accord que rajouter de lore dans totk serait exellent des ennemis terrifiant aquatique ou aérien diversifirait les combat et les arme que on utilise ça rendrais le jeu intéressant Aussi dans botw on retrouve plain d'arme different alors que il y a que 4 gamplay different Les arme à une main Les arme à deux main Les lance Et les baguette élémentaire Bref à part les arme élémentaire Bas les gamplay est identique donc mêle les arme au type de monstre pour donner du lore serait incroyable
Oui tout à fait d'accord avec toi ! C'est justement un élément de gameplay que j'ai trouvé assez pauvre aussi dans BOTW avec les types d'armes, alors qu'avant il y avait une variété d'items pour vaincre ou assommer les ennemis, espérons qu'ils développeront ça :)
Jpense que la grande différence, c'est qu'on est passé d'un système de paterne et de nombre de coup à assigner à un système de PV et de volonté de diversités dans les combats ce qui rend incompatible les 2 (pk pas dans les sancturaires).
Oui c'est à peu près ça, même si en vrai je ne pense pas que les deux soient incompatibles, les ennemis avaient déjà une sorte de barre de PV avant, même si elle était invisible et que dans certains cas, notamment des boss, c'était + un nombre de coups à mettre que des PV en soi. Mais justement, en rendant des ennemis insensibles à certaines attaques et en créant une panoplie d'items ou pouvoirs offensifs différents, on peut très bien faire en sorte d'adapter le comportement du joueur face à tel ou tel type d'ennemi.
Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est vraiment motivant ! Et je te comprends, passer du temps à faire ces vidéos ça m'aide aussi pas mal à tenir !
Je trouve que botw manque de monstres duelliste 🤺 comme les Darknut ou les have viande ou les Stalfos ☠ ou des lézalfos et dinolfos 🦎🦖 mais j'aimerai aussi revoir des Dodongo.
J'aimerais revoir la plupart par nostalgie mais je trouve que le groupe de monstre de BOTW est le meilleur d'un côté parce qu'il attire + et permet à une nouvelle génération de joueur de jouer et s'émerveiller devant le jeu sans avoir des traumas de certains monstres xD
Je comprends ton point de vue haha ^^ Après pour le moment, de ce qu'on a vu, TOTK a bien l'air d'apporter la variété qui manquait en tout cas :) ça sera sans doute un bon équilibre !
Pour les effroi je suis d'accord le côté creepy du monstre j'adore même si il me terrifie Et si jamais il y a aussi des gibdo dans majora's mask qui eut aussi paralyse
On est d'accord ! Et effectivement j'ai pas mentionné les gibos de OOT et MM parce que c'est globalement exactement pareil que les effrois, c'est limite juste un "skin" dans ce jeu haha
Tu penses ? J'avoue que j'ai vraiment hâte de voir ce monstre, il m'a tout de suite hypé dès que je l'ai vu ! Effectivement je n'y ai pas pensé vu qu'il ne ressemble pas beaucoup aux like like qu'on a vu dans les anciens jeux, mais on sait que Nintendo aime bien prendre des libertés avec les designs des monstres, et il pourrait fonctionner de la même manière donc à voir, j'ai hâte :)
Salut ! on et loin du bestiaire du 1er zelda sur nes 😒 et j'ai un présentiment que ça sera comme botw avec des montres de différentes couleurs (eau/feux/glace)😢 (😎j'ai regardé l'arbook collector) et j'espère le retour des donjons + le cimetière + Dodongo + Thierry le marchand + Gohma 🙂
N'ayant pas vu l'artbook je ne saurais te confirmer (d'ailleurs ne me dis rien dessus, je préfère ne rien savoir ^^) mais déjà, il n'est sans doute pas complet, en plus d'après ce que plusieurs personnes ont dit, il n'y a même pas l'effroi ou le dragon du dernier trailer dedans, donc je pense que quoi qu'ils aient montré, ça n'empêche pas d'avoir un bestiaire varié ^^ Les variations élémentaires d'ennemis ça ne m'étonne pas spécialement, mais j'espère qu'ils auront au moins doublé le bestiaire sans compter les boss :) Pour le marchant, tu veux parler de Terry ? Parce qu'il était déjà présent dans BOTW, si tu te souviens :) Mais après, ils pourraient très bien le rendre plus important oui ! Et bien d'accord avec tes choix, ça serait vraiment super.
...prions les déesses hylia 🙏 😇 je suis d'accord des commentaires que tu viens de me décrire et oui du marchand Terry qu'il reviendra comme botw 😉👍vivement le 12 mai ...j'ai trop hâte 🥰
Sans blague zelda botw a certe un grand monde mais honnêtement quand on finit l'histoire principale (très trop courte) on s'ennuie un peu. Un Zelda normal c'est 1 ans alors que lui il m'a pris même pas 3 mois en ne jouant que le weekend. Dans les zelda j'adore l'histoire, la time line etc mais la l'histoire était mauvaise, la fin certe émouvante mais décevante. Pour ce qui est de monstre avec des bonnes techniques d'épée comme Ghirahim ou les effrois
Complètement d'accord avec toi, d'ailleurs dans le jeu j'étais un peu dans le déni, je refusais d'aller dans le château d'Hyrule pendant longtemps parce que je voulais pas finir le jeu "aussi vite", malheureusement l'histoire principale est beaucoup trop courte par rapport à la taille du jeu... Et surtout les anciens Zelda j'adorais les recommencer plein de fois, celui là donne moins envie dans la rejouabilité parce qu'il est complètement axé sur l'exploration, d'ailleurs c'est le sujet de ma vidéo qui sortira cette semaine haha Vraiment hâte de voir ce qu'ils feront pour TOTK !
J'aimerais beaucoup aussi ! Et en vrai, c'est possible qu'il y en ait, Nintendo aime bien faire des références aux anciens jeux, mais ça sera peut-être discret, on verra bien :)
ça serait incroyable oui haha ! Mais en vrai, même s'il n'y en avait que la moitié, ça me dérangerait pas, tant que c'est pas aussi peu que dans BOTW. Et pour le coup, j'ai confiance pour TOTK :)
Pas vraiment oublié car j'aime beaucoup King Bulblin, mais c'est vrai que comme c'était un ennemi unique et non récurrent, je l'aurais presque mis dans la catégorie des boss haha (ou miniboss)
@@sunlink2b Oui vraiment ça serait génial ! À chaque fois que je rejoue à TP je me dis la même chose en combattant King Bulblin, et en plus la conclusion à la fin me plait beaucoup, au final un des rares ennemis qu'on ne tue jamais :)
@@AnarithAelys les combats étaient très stylés que ce soit a cheval ou en duel singulier mais le duel à mort sur le pont d’Ordinn était génial. J’aimerai pas forcément avoir un duel à mort mais genre un ennemi comme ça que tu rencontres a une certaine période du jeu ( exemple : nuit de lune de sang) et qui est très dur à battre, à dos de monture et en armure
@@AnarithAelys c’est comme aussi je viens d’y penser mais pourquoi pas les nuits de lune de sang mettre des monstres plus durs à battre comme montrés dans le trailer, mais du style les monstres de rancoeur qu’il y avait dans Hyrule Warriors l’ère du fléau, qui étaient particulièrement coriaces, surtout les Lynel de Rancoeur
Oui ça m'a vraiment fait plaisir, surtout que j'ai même pas pensé à eux quand on en a vu un dans un trailer, ça me semblait tellement différent ^^ Un peu déçu qu'il n'y ait pas un peu plus de nouveaux monstres originaux, mais en tout cas les quelques nouveaux font bien plaisir ! :)
Oui la variété d'ennemi n'était pas très large bien que j'aime beaucoup botw moi j'espère retrouver les hache viande des adversaires aussi brutal que resistant
Je comprend pas pourquoi ils ont pas le Like Like dans un jeu où le gameplay tourne autour d'équipement varié qui peuvent se casser, être lâchées par attaque électrique, et même volé par les autres enemis
Sauf qu'en checkant les trailer, notamment celui de l'e3 2019, on apprends que Ganon n'est pas vraiment lui. Même sans ses trailer, le côté miasme de ganon parle de lui même...
Oui pour le coup je parle plus en détail de cette spécificité dans ma vidéo d'analyse du dernier trailer ^^ Mais bon Ganondorf reste officiellement dans le jeu.
Haha oui, j'étais plutôt content pour certains monstres ! :) J'avoue que j'aurais espéré un petit peu plus mais au moins, on en a revu que je voulais voir depuis longtemps !
Haha oui c'est clair, je m'en souviens bien ! Heureusement on peut aussi les battre à la bombe mais ils sont vraiment embêtants et on a pas des bombes partout... Surtout qu'il y a des salles où ils respawnent, c'est terrible
Pas vraiment Ocarina of Time en particulier, vu qu'ils étaient tous apparus dans d'autres Zelda :) Mais c'est un exemple "d'anciens" monstres récurrents de la saga justement. Même si c'est vrai que 6 d'entre eux étaient présents dans OOT.
Tu viens de te faire pompé ta vidéo par un jeune youtubeur qui ne connait apparemment pas le plaigiat ... je te laisse aller voir Syphora pour te faire ton avis ... 😢
J'ai vu tout ta bienveillance c'était classe 😊 quand j'ai vu ça j'ai pas pu m'empêcher d'intervenir . Tout se travail et ses recherches mise a mal . En tout cas superbe réaction de ta part 😉
Merci à toi, à la fois pour me l'avoir dit mais également pour avoir été bienveillant également :) J'ai trouvé que tu as fait un très bon message aussi, tout en expliquant ce qui n'allait pas. De mon côté ça m'aurait fait de la peine d'être désagréable, même si je devais tout de même demander la suppression de la vidéo car il s'agit tout de même d'un copié/collé de mon travail, et s'il était tombé sur quelqu'un de plus embêtant que moi, il aurait vraiment risqué pire...
j'ai le même avis que toi, mais ce qui me hyperait encore plus, ce serait une évolution du comportement des bokoblins, de leur organisation, j'ai l'impression que le boss bokoblin va apporte plus que "gros bokoblins", genre un aspect de rôle : je voudrais que chaque bokoblin est son rôle spécifique bien défini comme dans goblin slayer, que leurs stratégies soient meilleurs et mieux organisé, c'est dur à expliquer, mais typiquement, que les bokoblins qui volent dans le dernier trailer soient des patrouilleurs, que le boss ai une garde rapproché, que y ai des healer (sûrement ceux avec les sacs à viande) et je pense que ça serait fun, mais bien sûr je veux aussi plus d'ennemis différents
Oui pour le coup j'ai hâte de voir l'évolution voire le changement de certains monstres déjà existants :) Comme tu l'as souligné, le boss bokoblin va peut-être changer pas mal de choses avec ses sortes de "hordes". On avait déjà les archers sur leurs tours donc qui sait !
Super vidéo !
Je pense que ce qui fait la force de BotW c’est l’IA des ennemis comme tu dis. En effet, ils sont pas bcp mais de qualité.
Et au final ils n’avaient pas tellement le choix : comme c’est un monde ouvert, il faut une sorte de level-scaling -> d’où les type rouge / bleu / noir / argent des monstres (contrairement à Pokémon Violet qui est pas « si » ouvert que ça)
Et pareil pour les élémentaires : ils sont là pour être dans l’univers du biome dans lequel on se trouve.
J’aimerais aussi des ennemis qui font plus peur, et surtout des ennemis plus caractéristiques aux biomes. Des baba mojos ça serait excellent dans Firone, ou des Dodongo : parfait pour Ordinn.
J’ai hâte de jouer à TotK en tout cas
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Effectivement je ne leur reproche pas trop ces choix, même si j'avoue avoir été un peu déçu par la courbe de difficulté inversée du jeu, qui est plus difficile au début qu'à la fin, du fait que le scaling ne faisait qu'augmenter les PV des monstres, mais au final quand on les connaît par coeur, c'était dur d'être surpris, et on en venait à avoir la flemme d'en affronter certains, plus de peur de briser trop d'armes que de la dangerosité des ennemis. Pour les élémentaires, ça m'a moins gêné parce qu'après tout, ça a quasiment toujours été présent dans la saga.
Mais pareil que toi, j'aimerais vraiment des ennemis qui font peur et qui ont plus de variété au niveau des biomes, d'où les ennemis végétaux, sous-marins, insectoïdes, morts-vivants... etc.
Pareil que toi, j'ai vraiment hâte d'y jouer ! J'ai du mal à réaliser que c'est dans moins de deux mois haha
Plus d'ennemis humanoïde (pas comme les bokoblins mais plus comme les Darknuts) serait sympa (surtout pour montrer l'influence de la malice sur les gens).
Je suis entièrement d'accord avec toi ! :)
Aaah les mains c'était ma phobie dans les Zelda, c'est avec plaisir que j'aimerai les retrouver dans totk, je n'irais pas de main morte avec elles si ça se fait.
Les monstres que j'attends le plus sont les Effroi que j'étais très heureux de revoir
Mais aussi surtout les Darknuts qui sont certainement mes ennemies favoris particulièrement complexes à vaincre quand on en met plusieurs ensemble.
Personnellement des monstres qui seraient cool à revoir, outre ce que tu a cité j'en ai 3 en tête
Un assez crédible avec les trailers serai les Sentinelles qui te tire continuellement dessus dès que l'on entre dans leurs champs de visons, vulnérable à l'arc ou à la bombe en fonction des jeux.
Même si les gardiens et leurs variante s'y appareille beaucoup, on n'as pas vraiment les même sensations que face à cet ennemies présent généralement dans un espace restreint dont le laser qui te suis de façon continue ne te lâchera pas avant que tu ne quitte la salle rapidement que tu trouve un abris, la petitesse de leurs zones de position les rendant généralement compliqué à gérer.
L'autre qui me dit bien c'est une retour du Chevalier Fléau, de base dangereux dans les Zelda 2D, twilight princesse nous avait appris à quel point un simple chevalier en armure équipé d'un boulet pouvait se montrer terrible à affronter. Et si on garde la physique de Botw, j'imagine bien à quel point un ennemi avec une arme au bout d'une chaîne pourrai se montrer dangereux (ou bugé au choix xD)
Le 3e serai le Helmasaur, comme il est au raz du sol on ne le vois pas si bien, il te charge en ligne droite dès qu'il te voie et il ne craint pas les attaques frontale à cause d'une petite piece d'armure qu'il porte, te forçant à éviter la chage puis à contre-attaquer en profitant de l'ouverture. Simple à géré quand il est seul, il s'avererai bien plus pénible dans un camp au milieu de bokoblins par exemple.
Et sinon je ne crois pas que ca compte comme un ennemi mais des pics qui sorte du sol dans un donjons ou deux, je ne dit pas non
Haha je comprends ton traumatisme pour les mains ! Mais on est d'accord, je pense vraiment que ceux que j'attends le plus sont les effrois et les darknuts, et je prie vraiment pour qu'ils exaucent au moins ce souhait ! Les sentinelles/beamos effectivement ça pourrait être une bonne idée, même si les gardiens y ressemblaient un peu, mais c'est vrai qu'ils chargeaient leurs lasers et ne tiraient donc pas automatiquement à vue.
Mais c'est vrai que le chevalier fléau me tenterait beaucoup aussi ! On ne l'a vu que sous la forme d'un miniboss dans TP mais à part ça, il était propre aux Zelda 2D et pourrait très bien être ramené et revisité (en plus ça serait cool de pouvoir lui piquer son boulet pour en faire une arme par exemple).
Et le helmasaur c'est vrai que ça pourrait être quelque chose de sympa ! En plus on pourrait craft des boucliers avec sa carapace ou un truc du genre, ça s'accorderait plutôt bien au gameplay de BOTW.
Et effectivement ils sont considérés comme des "pièges/traps" mais les pics dans les donjons ne se refusent pas non plus, on en avait eu des variantes dans les sanctuaires, mais ceux là pourraient s'intégrer encore plus facilement dans le décor.
Oh mon dieu les mains c'est tellement un stress avec la goutte d'eau 💀
Breath of the wild a le bestiaire le plus bisounours de l'histoire de la license, et c'est bien dommage.
Haha j'aurais pas été jusqu'à dire ça, mais je comprends ce que tu veux dire :) De mon côté je trouve qu'il y a de bonnes idées comme les lynels et les gardiens, mais il aurait fallu beaucoup plus d'ennemis différents du genre. Et effectivement ça manquait pas mal de monstres au design vraiment effrayant.
Par contre je trouve ça style que les bokoblin, mob et lezal on une vie avant d’être méchant : ils chassent, dansent etc…. Ça c’est vrai bien je trouve
C'est grâce à ça que j'ai autorisé ma fille de 5 ans à me regarder jouer. Et maintenant elle attend avec impatience le nouveau jeu. Grâce à ça la licence Zelda a gagné une nouvelle fan.
@@ingridcavallo7299C beau ça.
De fou
Moi en voyant le dernier trailer et notamment le gleeok sur le pont d'hylia j aimerais que le jeu s'inspire aussi d'autres jeux comme Monster hunter, se préparer pour affronter certains monstres qu'on pourrait combattre ou poursuivre sur la Map, quelque chose qui pourrait durer, avec de la patience, du challenge,
Ou des quêtes complexes comme dans le jeu fable, c'était génial,
Ils pourraient faire tellement plus que dans botw
Je suis bien d'accord ! J'ai vraiment beaucoup apprécié de voir ce Gleeok comme ça, ça pourrait être intéressant de caler de gros boss d'overworld à certains endroits, à la Monster Hunter. Certains dans les commentaires disaient que ça serait cool aussi de voir des boss d'overworld uniques qu'on combattrait dans le cadre de quêtes principales ou secondaires :)
tout a fait d'accord avec toi (surtout pour le Darknut) et surtout j'aimerai des minis boss optionnel ne respawnan pas qui se trouveraient a certains endroits sur la map qui seraient indiquer par des quêtes
il y a aussi des ennemis de skyword sword (genre les ennemis du donjon de la zone du désert) que j'aimerai revoir...
Oui tout à fait d'accord avec toi pour les miniboss ou même boss optionnels et plutôt "uniques", je pense d'ailleurs en parler dans ma vidéo sur les boss =)
Mais oui il y avait tellement de bonnes idées dans Skyward Sword ! J'aimerais aussi revoir ce genre de monstres :)
@@AnarithAelys hâte voir ya video sur les boss
@@aartion Haha merci beaucoup ! Je vais essayer de la sortir la semaine prochaine :)
On oublie pas que dans BOTW on parle d'un monde dévasté qui renaît a peine des dégâts de Ganon, c'est pour celà que les villages ne comportent pas plus d'une dizaine d'habitations chacune et sont très éparpillés.
On peut aussi imaginer que les Darknut du Marais de Tabanta ont disparu il y a 10.000 ans et que ceux qui s'étaient tournés du côté du Fléau ont péri lors du premier affrontement contre l'armée d'Hyrule il y a 100 ans.
Les effrois ont été vus dans TOTK et dans les leaks
Les Skulltulas sont des araignées qui ont pour habitude de s'accrocher au plafond de structure, hors mis a part dans les créatures divines et sous certaines arches de pierre elles ne pouvaient être ajoutées nulle part en Hyrule, aussi cet opus ce voulant plus grand public, rajouter la phobie d'une majorité de la population est pas le meilleure choix.
Pour le Stalfos ont a déjà tout une catégorie d'ennemis Squelettiques qui peuvent avoir une arme et un bouclier
L'aeralfos malheureusement c'est un mini-boss de TP, c'est comme si on revoyait le Roi Cuirasse dans TOTK
Le soucis des clapoir c'est qu'ils ne peuvent être intégrés a un jeu uniquement si il y a des donjons comme dans les Zelda Classique, le principe de Créatures Divines ne possédant pas vraiment de début ou de fin enlève l'intérêt d'un tel ennemi
Les poe c'est les ennemis qui ont le plus de chances de refaire surface dans TOTK, en effet des esprits de personnes mortes en Hyrules c'est pas ce qui manque après la destruction par le fléau et même ils peuvent arrivé plus nombreux à mesure qu'on tues des ennemis dans le jeu 🤔
Sinon je suis le seul a ouvrir des Google docs pour faire des réponses à des commentaire sur Zelda ?
Mmmh je ne pense pas que l'absence de certains ennemis se justifie d'une manière ou d'une autre, c'était plutôt dû au fait que Nintendo a déjà consacré énormément de temps de travail sur d'autres aspects, et je ne leur en tiens pas rigueur :) Concernant les leaks, je précise que je ne les ai pas vus et je souhaite ne rien savoir dessus.
Pour les skulltulas, en soit rien n'empêche qu'elles soient comme dans TP, donc pas forcément sur des toiles, certaines étaient directement au sol et ça permettrait de diversifier le jeu, d'autant plus qu'il ne manque pas d'environnement forestiers. Le coup de la phobie je pense que ça ne se tient pas, tous les Zelda se voulaient grand public et avec même une classification plus jeune que dans BOTW qui était au passage nettement plus sombre que la plupart des Zelda hormis MM et TP. Donc clairement ce n'est pas pour ça qu'ils n'ont pas mis d'araignée.
L'aéralfos est certes un ennemi apparu que dans TP, mais c'est pas un ennemi "unique" important dans la scénario, donc incomparable au Roi cuirassé qui était au passage un boss. D'ailleurs je parle bien du fait que ce n'est pas tant l'aéralfos le plus important, je m'en servais surtout pour illustrer le fait que ça serait bien d'avoir un ennemi volant capable de parer et attaquer. De même que les stalfos, j'expliquais justement le fait qu'ils n'ont rien à voir avec les ennemis de type Stal de BOTW, qui sont juste ennuyeux et pas vraiment forts. Là je parle de quelque chose de bien plus coriace, d'où le comparatif entre le Stalchild d'OOT et le Stalfos (comme le chevalier stalfos des anciens jeux).
Pour les clapoirs, ce serait effectivement uniquement en intérieur, que ça soit en grotte ou en donjon, et leur mécanique pourrait évoluer :)
Haha et pour les Google docs je pense que tu n'es pas le seul, ça montre que tu es un passionné ! ^^
Un petit groupe d'éfrois dans une grotte qui t'attendrais dans le noir , cela serait excellent :)
et les haches viandes que j'aimerais bien revoir dans TOTK :)
Mais tellement ! J'imagine la même chose que toi :) Et j'espère vraiment qu'on aura au moins un monstre parmi les darknuts, les chevaliers fléau et les hache-viande :)
super vidéo!! J'ai pas l'habitude de commenter mais là je me devais de le faire, je te découvre avec cette vidéo et c'est une super surprise on aurait dit une vidéo aussi bien produite qu'une autre qui ferait des centaines de milliers de vus!! Elle vient tout juste de sortir alors j'espère de tout coeur qu'elle percera fort !!
Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super gentil et ça me motive à fond à passer du temps à faire ces vidéos ! :)
Perso je suis d'accord de fou. Il doivent amélioré le bestiaire. Quand on voit celui de zelda 2 a coté ça fait peur. Je pense vraiment qu'il y a eu une amélioration dessus (j'ai espoir). J'attend trop le retour du darknut perso. (d'ailleurs a quand un let's play sur zelda 2 ? )
Oui pour le coup c'est une de mes plus grandes attentes et d'une certaine manière j'ai confiance, je me dis qu'ils ont vraiment facilement eu moyen d'ajouter des ennemis après toute cette attente ! On prie fort pour le darknut ! Haha et Zelda 2 je pense que je m'y frotterai en stream si je le fais, ça risquerait de faire trop trop d'ellipses en vidéo je pense xD
@@AnarithAelys ANARITH EN STREAM JE SUIS A GENOUX BXJSKSFIGUDI
Le rêve, sur Zelda 2 (j'aime bien le jeux en plus)
Ça serait incroyable. Hélas ça a pas l'air d'être tout de suite
@@yolowesh781 Haha ça fait un bout de temps que j'aimerais me lancer en stream mais j'ai pas encore trouvé les disponiblités, et je préférais éviter de commencer pour ne plus rien faire pendant 6 mois... Mais à la base je compte faire du speedrun TMC Any%, puis des défis trop chiants à faire en vidéo par exemple :)
@@AnarithAelys ouai j'avais vu ça dans ta bio Twitch
Tu fais du speedrun sur TMC
Incroyable j'ai envie de voir ça
Yep j'en fais depuis 2 ans et j'aime beaucoup ça, mais à chaque fois je m'y mets par petites périodes et je dois derust derrière, ça aide pas d'avoir trop de nouveaux jeux qui me détournent du jeu xD Mais je compte bien m'y mettre à un moment !
Tu as rebondit en partie sur notre discussion, j'apprécie, j'aimerai revoir le Hache-Viande, et pourquoi pas Koume et Kotake qui reprendraient leur forme fusionnelle, Twinrova qui ferait office de boss juste avant Ganondorf, qui elles/elle ne seraient/serait pas sous l'emprise spirituelle de ce dernier, elles seraient simplement dévouées et au service du Cavalier du désert comme à l'accoutumée et feront partie intégrante du scénario à l'instar du Seigneur du Malin dans cet opus, aussi, j'aimerais que si Zelda est jouable ou du moins est à nos côtés dans certaines phases du jeu et du scénario, elle ai suivi une formation et entraînement, la menant à incarner le personnage de Sheik (qui au passage se prononce comme "Shik" je le rappelle et écrit Sheik, c'est un mot qui a une réelle signification même si je me souviens plus de laquelle, allezchercher sur Internet vous verrez), la mettant plus en-avant dans le jeu ayant un rôle majeur d'actrice et bien sûr formée par Impa qui peut-être mourrait autour de cet accomplissement de Zelda, Paya reprenant le flambeau, digne héritière du clan Sheikah, car ayant été fidèle contributrice et ayant gagné en confiance en soi et maturité psychologique, la rendant apte à devenir chef officielle, légale et légitime au sein de ce dernier entamant un voyage dans le but de défaire une fois pour toute le clan Yiga et menant des recherches aux cotés de Pruah et Faras pour peut-être se réapproprier la technologie antique Sheikah afin de remettre sur pied une armée de gardiens cette fois ci prête à faire face à celle du Fléau, bref je pourrais encore déblatérer sur de nombreuses lignes encore, je vous laisse imaginer d'autres éléments importants, tant à la trame scénaristique qu'à la jouabilité du jeu et ces mécaniques, et Anarith, j'attends ton avis sur ces idées qui me paraissent tellement essentielles envers les administrateurs de la saga The Legend of Zelda!
J'ai l'impression que t'as fait un paragraphe argumenté en Histoire 😆
@@fyrizz Oui, enfin, j'ai surtout juste fait le petit effort de prononcer mes souhaits qui, objectivement (j'en ai l'impression et s'ils se réalisent, si pas pour Tears of the Kingdom, alors peut-être pour un troisième opus dans cet univers et faisant suite directe à ce dernier), devrait en ravir plus de cinquante pourcent des connaisseurs de Breath of the Wild, puis, de cette certes, suite directe, tout en ne gâchant pas car ne prenant pas l'ascendant sur l'identité propre de la suite de ces/ses événements
Haha concernant Koume et Kotake je compte justement en parler (en partie) dans la prochaine vidéo, tu verras ^^ En général je veux retrouver un boss mémorable avec des attaques de sorcier, à la Aghanim, Twinrova... etc :) Et clairement, au niveau tant de l'histoire que du gameplay, ça serait super de voir un retour de Twinrova un jour, d'une manière ou d'une autre ! Je suis d'accord avec toi, j'aimerais bien avoir + de personnages et dont un ou plusieurs méchants secondaires crédibles (pas comme le grand Kohga...), on verra bien !
@@AnarithAelys Que penses-tu de mon idée pour Zelda Impa et Paya, ça serait epic! Non?
J'avoue que j'y ai pensé, à la fois ça me rendrait un peu triste mais en même temps ça permettrait vraiment de mettre des événements dramatiques dans le jeu et mettre le projecteur sur de nouveaux personnages ! Je trouve donc ça vraiment intéressant pour Impa et Paya.
Monstres aquatiques et donjons sous marins, ce serait cool
Oui, on explore déjà la Terre depuis Le Souffle de la Nature, les cieux nous son proposés histoire de respirer un peu par rapport à cette même base de la carte d'Hyrule, autant pouvoir se la couler douce dans les eaux bien que peu profondes et peu trop peu présente à mon goût, jusqu'alors, qui cachent certainement encore bien des secrets comparés aux divers coffres par ici, par là, des Terres d'Hylia
Oui clairement, ça serait une super idée !
Les reco youtube qui me met bien la, trop cool ta vidéo
Merci beaucoup pour ton super commentaire, c'est vraiment motivant ! :)
Je suis d'accord avec les propos tenues dans cette vidéo, je pense effectivement que le manque de variété des monstres est l'un des plus gros défauts de BOTW.
Personnellement j'aimerais beaucoup revoir surtout pour les Effrois (et a priori ce sera le cas),un montres qui m'a particulièrement marqué (comme nous tous en fait), les Darknuts et les Stalfos pour les raisons évoqué dans la vidéo, de même que les spectres etles Skultula, je n'y avais pas du tout penser, mai effectivement je serait heureux de les revoir (et en plus je ne vois pas quel ennemis peut mieux collé au souterrains).
Pour ce qui est de Like Like et des Aéralfos, je doit avouer que cela m'est un peu égal de les revoir, ce serait bien, mais si ils n'était pas là ce n'est pas grave du tout.
En revanche, je doit avouer que je n'en ait absolument rien a faire des Clapoir, dans les anciens Zelda ils fonctionnait bien, mais je ne suis pas certain qu'il fonctionnerais aussi bien ici.
Bien sûr, si cet ennemis reviens je ne vais pas me plaindre, au contraire, c'est juste que je serais surpris car je ne vois pas comment ils pourrais le réinventer pour qu'il colle au style du jeu.
Pour ton avis concernant le clapoir je comprends, pour ma part je trouve effectivement qu'il n'aurait pas non plus sa place en "monde ouvert", mais j'y ai pensé en imaginant des espaces très fermés comme des donjons, et peut-être même sans la mécanique de retour à l'entrée, juste au niveau du design, je les ai toujours trouvées plutôt effrayantes :) ça pourrait être comme son autre variante qui se divise en petits morceaux quand on la frappe par exemple... etc
@@AnarithAelys Effectivement il est clair que le Clapoir n'a pas sa place dans un monde ouvert, et je n'y ait jamais penser ainsi.
Évidament si ce monstre est présent ce sera uniquement dans les donjons.
Le fait de supprimer le fait qu'il ramène au début du donjon est une idée intéressante sur le papier, mais je pense que cela enlèverait de leurs "personnalité" aux Clapoir.
Selon moi, c'est plus le gameplay de Link ne vas pas, normalement on fait des roulade pour les esquiver, mais là il faudrais juste courir et cela ne serais pas trés beau ni agréable à faire je pense.
Donc à moins que les roulades fasse leurs grand retour dans TOTK (ce que j'espère, même si c'est selon moi compliqué, je pense que cela ferais un peu tache), je ne vois pas vraiment comment remettre les Clapoir.
Après evidament je fait confiance à Nintendo pour trouver une solution, et j'espère de tout cœur que nous pourrons revoir ces monstres.
@@rafricmak Je comprends :) Après, en général c'était facile de les esquiver, il suffisait juste de courir tout droit, même dans les jeux où on ne pouvait pas sprinter. Donc en soi, c'est surtout qu'il faut éviter de rester statique. Mais comme tu l'as dit, j'ai confiance aussi en Nintendo sur le fait que s'ils devaient le ramener, ils trouveraient sans doute trouver un moyen d'adapter son gameplay à Link.
Ça pourrait d'ailleurs être au centre de certaines énigmes de sanctuaires un peu comme dans ALBW, où on pourrait se servir du clapoir pour le faire activer des interrupteurs ou activer des orbes... etc
Mmmhhhh une vidéo d’Anarith après les cours 😁
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Content que mes vidéos te fassent passer de bons moments :)
c'est vrais que ces monstres me manque également, surtout le darknut.
Si non, je me suis abonné à ta chaine seulement hier, je la découvre donc, du coup, as-tu déjà fais une vidéo des PNJ récurent que tu voudrais revoir ? Comme c'est le cas pour Terry, Impa ou Tingle. Ou alors des peuples oublié de la saga, comme pour les kokiri ou les Les Skimos de phantom hourglass.
Moi par exemple, je rêverais de revoir linebeck ou encore Malon (ma première waifu du jeu vidéo de mes 6 ans)
On se comprend ! :) J'espère tellement le revoir ce darknut, il finira bien par revenir haha
Oh et merci pour ton abonnement, j'espère que mon contenu te plaira ! Pour l'idée en question, c'est prévu que je fasse une vidéo sur les peuples dans Zelda, mais c'est vrai que je ne pense pas en faire une uniquement sur les PNJ que j'aimerais revoir, dans le sens où c'est un sujet sur lequel j'ai moins d'attentes, même si j'apprécie toujours d'en revoir. Après, j'en parlerai peut-être dans des vidéos sur d'autres sujets qui s'en rapprochent :)
merci pour tous, j'ai hâte de voir ta vidéo sur les peuples de Zelda.
Tu as sélectionné un bon florilège de monstres, le manque de variété est terrible dans BotW et cela allait jusqu'aux Stalmonstres! Pour le second je reste optimiste, tu as raison aussi pour l'arachnide car j'aurai aimé en revoir.
Idem pour ceux qui sont immatériels, en ne comptant pas les Prodiges et sa Majesté qui ont trouvé la paix... Qui doivent avoir le seum, en sachant qu'ils n'ont fait que "retarder" le problème. 😨
Je prie pour la résurrection de ces cinq défunts apr3la victoire contre Ganon la politique de la Triforce est toujours la même
@@ENZO_D Ou comme dans l'Ere du Fléau, où les descendants/famille des Prodiges reprennent le flambeau mais d'une autre manière. 🤔
@@alaricreche255 Oui, plutôt en fin de compte, seulement si ce que j'ai dit devait se produire ce serait à la toute fin du récit de cet ligne temporelle de l'univers The Legend of Zelda, j'entends par là, "quand tout sera remis en ordre"... Jusqu'au prochain réveil de Ganon, bien sûr
Héhé oui j'avais bien pensé à toi en faisant cette vidéo x3 Mais pareil que toi, je suis optimiste, je me dis maintenant qu'ils ont eu largement le temps de développer le bestiaire ^^
La vidéo met en lumière autre chose aussi :
On aimerait plus de diversité dans la façon dont on doit exploiter la faiblesse d'un ennemi pour l'abatre
dans Botw, côté non-boss, on à que 4 variante à peu prêt.
- Ceux classique, tu bourines dans le tas
- Ceux qui peuvent parer
- Ceux qui vole, il faut focus à l'arbre uniquement
- Ceux qui se cache dans le sol quand tu t'approche d'eux
- Ceux que tu peux bouriner mais ayant un point faible (les gardiens avec leur oeil)
Ca serait pas mal des ennemis qui demande à ce qu'on arrive à atteindre leur dos, ou à les faire se "retourner" ect...
Complètement d'accord avec toi ! Je ne sais pas si tu as vu mes vidéos en question, mais je déplorais justement ce problème dans ma vidéo sur les monstres que j'aimerais revoir dans les futurs Zelda, et je trouve aussi qu'il y a un gros manque de diversité dans la manière de vaincre les ennemis, notamment au niveau des immunités à certaines attaques, aux parades... etc
@@AnarithAelys justement, je suis en train de me les enchainer, et je prévois de me voir de temps à autre tes let's play aussi ! Ca fait plaisir de découvrir un vidéaste Zelda ! Les vidéo sont de qualité😄
Jusqu'à présent, tes vidéo reflexions sur BOTW et sur TOTK réflète en majorité les attentes que j'ai pris le temps de développer, et j'ai pu voir dans les commentaire qu'on était pas mal à avoir des conclusions plutôt proche, au final tout semble faire sens, le plus beau, ça serait de voir que Nintendo à réussi à anticiper nos attentes et à nous époustoufler avec leur prochain jeux ! Wait and see ! 😁
Oh merci c'est super sympa ! Et pareil je suis content de voir que je suis loin d'être le seul à avoir ces réflexions et attentes, au départ je savais pas trop si j'oserais en parler mais ça m'a motivé à fond ! :) Hâte de voir ce que le jeu nous réserve oui !
@@AnarithAelys Tu as pris le courage ( sans mauvais jeu de mot avec la licence haha) de t'essayer, en plus des let's play, aux vidéo réflexions, analyse et brainstorming.
La qualité est clairement au rendez vous de mon point de vue, et bravo à toi car youtube a déjà son lot de youtubeur Zelda faisant des vidéo de très haute qualité ! La concurrence est rude ! je te souhaite de réussir à t'y faire ta place ! Que la passion te guide ! 😄
@@hanabiTheFox Merci beaucoup encore ! :)
Je suis d'accord que rajouter de lore dans totk serait exellent des ennemis terrifiant aquatique ou aérien diversifirait les combat et les arme que on utilise ça rendrais le jeu intéressant
Aussi dans botw on retrouve plain d'arme different alors que il y a que 4 gamplay different
Les arme à une main
Les arme à deux main
Les lance
Et les baguette élémentaire
Bref à part les arme élémentaire Bas les gamplay est identique donc mêle les arme au type de monstre pour donner du lore serait incroyable
Oui tout à fait d'accord avec toi ! C'est justement un élément de gameplay que j'ai trouvé assez pauvre aussi dans BOTW avec les types d'armes, alors qu'avant il y avait une variété d'items pour vaincre ou assommer les ennemis, espérons qu'ils développeront ça :)
@@AnarithAelys oui mais bon avec tout ce temps de développement je pense que il on préparé beaucoup de mécanique intéressante
@@thebluestorm1231 Oui c'est sûr, j'ai confiance pour ça !
Jpense que la grande différence, c'est qu'on est passé d'un système de paterne et de nombre de coup à assigner à un système de PV et de volonté de diversités dans les combats ce qui rend incompatible les 2 (pk pas dans les sancturaires).
Oui c'est à peu près ça, même si en vrai je ne pense pas que les deux soient incompatibles, les ennemis avaient déjà une sorte de barre de PV avant, même si elle était invisible et que dans certains cas, notamment des boss, c'était + un nombre de coups à mettre que des PV en soi. Mais justement, en rendant des ennemis insensibles à certaines attaques et en créant une panoplie d'items ou pouvoirs offensifs différents, on peut très bien faire en sorte d'adapter le comportement du joueur face à tel ou tel type d'ennemi.
vidéo très bien montée je suis daccord avec toi
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :)
yess faut voir comme je suis friand de tes vidéos zelda elle m'aide a tenir jusqu'a la sortie
Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est vraiment motivant ! Et je te comprends, passer du temps à faire ces vidéos ça m'aide aussi pas mal à tenir !
tu fais de trop bonne video frerot tu vas percer fort
Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super gentil et motivant ! :)
Je trouve que botw manque de monstres duelliste 🤺 comme les Darknut ou les have viande ou les Stalfos ☠ ou des lézalfos et dinolfos 🦎🦖 mais j'aimerai aussi revoir des Dodongo.
Complètement d'accord avec toi ! :) J'espère vraiment revoir tous ces genres de monstres !
800ièmes abonné GG :D
Héhé, merci à toi ! :)
J'aimerais revoir la plupart par nostalgie mais je trouve que le groupe de monstre de BOTW est le meilleur d'un côté parce qu'il attire + et permet à une nouvelle génération de joueur de jouer et s'émerveiller devant le jeu sans avoir des traumas de certains monstres xD
Je comprends ton point de vue haha ^^ Après pour le moment, de ce qu'on a vu, TOTK a bien l'air d'apporter la variété qui manquait en tout cas :) ça sera sans doute un bon équilibre !
Pour les effroi je suis d'accord le côté creepy du monstre j'adore même si il me terrifie
Et si jamais il y a aussi des gibdo dans majora's mask qui eut aussi paralyse
On est d'accord ! Et effectivement j'ai pas mentionné les gibos de OOT et MM parce que c'est globalement exactement pareil que les effrois, c'est limite juste un "skin" dans ce jeu haha
L'espèce de vers qui sortait du plafond et se faisait cramer d'un des premier trailer pourrait être un likelike
Tu penses ? J'avoue que j'ai vraiment hâte de voir ce monstre, il m'a tout de suite hypé dès que je l'ai vu ! Effectivement je n'y ai pas pensé vu qu'il ne ressemble pas beaucoup aux like like qu'on a vu dans les anciens jeux, mais on sait que Nintendo aime bien prendre des libertés avec les designs des monstres, et il pourrait fonctionner de la même manière donc à voir, j'ai hâte :)
Au delà du retour des effrois j'aimerai un donjon à l'ambiance glauque et oppressante comme le temple de l'ombre de OOT
Complètement d'accord avec toi ! J'attends un donjon de ce genre depuis tellement longtemps aussi haha
Salut ! on et loin du bestiaire du 1er zelda sur nes 😒 et j'ai un présentiment que ça sera comme botw avec des montres de différentes couleurs (eau/feux/glace)😢 (😎j'ai regardé l'arbook collector) et j'espère le retour des donjons + le cimetière + Dodongo + Thierry le marchand + Gohma 🙂
N'ayant pas vu l'artbook je ne saurais te confirmer (d'ailleurs ne me dis rien dessus, je préfère ne rien savoir ^^) mais déjà, il n'est sans doute pas complet, en plus d'après ce que plusieurs personnes ont dit, il n'y a même pas l'effroi ou le dragon du dernier trailer dedans, donc je pense que quoi qu'ils aient montré, ça n'empêche pas d'avoir un bestiaire varié ^^ Les variations élémentaires d'ennemis ça ne m'étonne pas spécialement, mais j'espère qu'ils auront au moins doublé le bestiaire sans compter les boss :)
Pour le marchant, tu veux parler de Terry ? Parce qu'il était déjà présent dans BOTW, si tu te souviens :) Mais après, ils pourraient très bien le rendre plus important oui ! Et bien d'accord avec tes choix, ça serait vraiment super.
...prions les déesses hylia 🙏 😇 je suis d'accord des commentaires que tu viens de me décrire et oui du marchand Terry qu'il reviendra comme botw 😉👍vivement le 12 mai ...j'ai trop hâte 🥰
Les effrois , les araignées , les darknut , les dodongo et les plantes mojo sont dans les top 5 pour ma part
Très bons choix ! :)
Franchement Darknuts best monstre surtout dans zelda avec les nouveaux pouvoirs il faudrait avoir tout un nouveau système pour les battre
Je suis d'accord ! :)
Pour les darknut, ya les squelettes dans ss, surtout le samouraï, pas compliqué à battre, mais il en impose
Du coup il en a parler après dans sa vidéo 😂
@@boomgrisatre591 J'avoue que j'ai beaucoup aimé les stalfos de Skyward Sword et aussi les 2 pirates dont je n'ai pas parlé haha
@@AnarithAelys oui les pirates, la 1ere fois que je les ai croiser il m'ont laisser une sacrée impression
@@boomgrisatre591 C'est clair, pareil pour moi, et à chaque fois que je rejoue au jeu, j'ai hâte de les rebattre !
Sans blague zelda botw a certe un grand monde mais honnêtement quand on finit l'histoire principale (très trop courte) on s'ennuie un peu. Un Zelda normal c'est 1 ans alors que lui il m'a pris même pas 3 mois en ne jouant que le weekend. Dans les zelda j'adore l'histoire, la time line etc mais la l'histoire était mauvaise, la fin certe émouvante mais décevante.
Pour ce qui est de monstre avec des bonnes techniques d'épée comme Ghirahim ou les effrois
Complètement d'accord avec toi, d'ailleurs dans le jeu j'étais un peu dans le déni, je refusais d'aller dans le château d'Hyrule pendant longtemps parce que je voulais pas finir le jeu "aussi vite", malheureusement l'histoire principale est beaucoup trop courte par rapport à la taille du jeu... Et surtout les anciens Zelda j'adorais les recommencer plein de fois, celui là donne moins envie dans la rejouabilité parce qu'il est complètement axé sur l'exploration, d'ailleurs c'est le sujet de ma vidéo qui sortira cette semaine haha
Vraiment hâte de voir ce qu'ils feront pour TOTK !
Personnellement j'aimerai beaucoup qu'il y ait des références à Majora's Mask, même si ça me semble pas très possible.
J'aimerais beaucoup aussi ! Et en vrai, c'est possible qu'il y en ait, Nintendo aime bien faire des références aux anciens jeux, mais ça sera peut-être discret, on verra bien :)
Ce qui pourrait être ouf mais impossible c’est tt les mobs de tout les zelda dans 1 seul jeu
ça serait incroyable oui haha ! Mais en vrai, même s'il n'y en avait que la moitié, ça me dérangerait pas, tant que c'est pas aussi peu que dans BOTW. Et pour le coup, j'ai confiance pour TOTK :)
c tellement réel
Les darknut ❤❤❤
On est bien d'accord ! Je prie fort pour qu'ils les ramènent haha
Tu as oublié un ennemi comme King Bublin dans Twilight Princess, qui chevauche une bête et qui est en armure et donc très difficile à vaincre
Pas vraiment oublié car j'aime beaucoup King Bulblin, mais c'est vrai que comme c'était un ennemi unique et non récurrent, je l'aurais presque mis dans la catégorie des boss haha (ou miniboss)
@@AnarithAelys il faudrait un mini boss comme ça que tu rencontres plusieurs fois et qui apparaît qu’à certains moments dans le jeu
@@sunlink2b Oui vraiment ça serait génial ! À chaque fois que je rejoue à TP je me dis la même chose en combattant King Bulblin, et en plus la conclusion à la fin me plait beaucoup, au final un des rares ennemis qu'on ne tue jamais :)
@@AnarithAelys les combats étaient très stylés que ce soit a cheval ou en duel singulier mais le duel à mort sur le pont d’Ordinn était génial. J’aimerai pas forcément avoir un duel à mort mais genre un ennemi comme ça que tu rencontres a une certaine période du jeu ( exemple : nuit de lune de sang) et qui est très dur à battre, à dos de monture et en armure
@@AnarithAelys c’est comme aussi je viens d’y penser mais pourquoi pas les nuits de lune de sang mettre des monstres plus durs à battre comme montrés dans le trailer, mais du style les monstres de rancoeur qu’il y avait dans Hyrule Warriors l’ère du fléau, qui étaient particulièrement coriaces, surtout les Lynel de Rancoeur
La skultulla c'est Ganon dans Breath of the wild. Il a l'apparence d'une araignée.
Effectivement vu comme ça... jolie araignée haha
jveux trop revoir Iron Knuckle
On croise les doigts haha !
Si je ne devais en citer un qui manque vraiment ce serait la skultulla car je pense que ça correspondrais beaucoup a l'ambiance sauvage "wild" du jeu.
Je suis bien d'accord ! J'étais surpris de ne voir aucun ennemi de type végétal ou insectoïde dans le jeu...
moi je voudrais le retour des darknuts je les aimais trop
Je suis d'accord, on croise les doigts !
❤
Merci pour ton commentaire ! :)
Pour c'est darknut c'est trop bien surtout quand ils perdent leurs armure et qu'ils devient plus agile
Oui c'était vraiment une bonne idée ! ça serait super qu'ils refassent quelque chose dans le même genre :)
tu dois etre content pour les likes likes :)
Oui ça m'a vraiment fait plaisir, surtout que j'ai même pas pensé à eux quand on en a vu un dans un trailer, ça me semblait tellement différent ^^ Un peu déçu qu'il n'y ait pas un peu plus de nouveaux monstres originaux, mais en tout cas les quelques nouveaux font bien plaisir ! :)
Perso j'attends des monstres qui donne du challenge et de nouvelle technique de combat
Je suis d'accord avec toi ! :)
Oui la variété d'ennemi n'était pas très large bien que j'aime beaucoup botw moi j'espère retrouver les hache viande des adversaires aussi brutal que resistant
Je l'espère aussi ! Croisons les doigts, on le saura dans moins de deux mois :)
Je comprend pas pourquoi ils ont pas le Like Like dans un jeu où le gameplay tourne autour d'équipement varié qui peuvent se casser, être lâchées par attaque électrique, et même volé par les autres enemis
Oui en effet, c'est clair que dans ce jeu là, il aurait toute sa place !
Les Skullwatulas ou skulltulas ce serait énorme, jsuis arachnophobe et j'en redemande 😂
On est bien d'accord ! J'aime revoir des monstres justement quand je les crains, haha
Moi j'aimerais un tears of the kingdom asser sombre à la majoras mask
J'aimerais bien aussi, et pour le moment, il y a moyen que ça soit le cas, en tout cas dans certaines parties du jeu :)
les gibdo et les like-like sont apparus dans totk
Yep tout à fait, mais cette vidéo date d'avant sa sortie 😄
C'est moi qui te ramène au début des donjons et maintenant tu oses Emma qui te Millas
Sauf qu'en checkant les trailer, notamment celui de l'e3 2019, on apprends que Ganon n'est pas vraiment lui. Même sans ses trailer, le côté miasme de ganon parle de lui même...
Oui pour le coup je parle plus en détail de cette spécificité dans ma vidéo d'analyse du dernier trailer ^^ Mais bon Ganondorf reste officiellement dans le jeu.
Au final, tu as eu plutot juste !
Haha oui, j'étais plutôt content pour certains monstres ! :) J'avoue que j'aurais espéré un petit peu plus mais au moins, on en a revu que je voulais voir depuis longtemps !
J'ai joué à Zelda 1 y'a pas longtemps, les darknut sont HORRIBLES !
Haha oui c'est clair, je m'en souviens bien ! Heureusement on peut aussi les battre à la bombe mais ils sont vraiment embêtants et on a pas des bombes partout... Surtout qu'il y a des salles où ils respawnent, c'est terrible
@@AnarithAelys ouais c'est fou ces Darknuts mdr, les bombes on est quand même limité. Au moins dans BotW on en a autant qu'on veut xD
Allons c'était le tout début 😆
Non pas la mainnnn😭
Haha d'une certaine manière je n'ai pas envie de la voir non plus, mais d'un autre côté ça serait bien xD
En gros tu re veux tout les monstre d ocarina of time
Pas vraiment Ocarina of Time en particulier, vu qu'ils étaient tous apparus dans d'autres Zelda :) Mais c'est un exemple "d'anciens" monstres récurrents de la saga justement. Même si c'est vrai que 6 d'entre eux étaient présents dans OOT.
Tu viens de te faire pompé ta vidéo par un jeune youtubeur qui ne connait apparemment pas le plaigiat ... je te laisse aller voir Syphora pour te faire ton avis ... 😢
Merci de me l'avoir signalé, je lui ai laissé un commentaire pour le lui faire remarquer, et j'attends de voir comment il réagira :)
J'ai vu tout ta bienveillance c'était classe 😊 quand j'ai vu ça j'ai pas pu m'empêcher d'intervenir . Tout se travail et ses recherches mise a mal . En tout cas superbe réaction de ta part 😉
Merci à toi, à la fois pour me l'avoir dit mais également pour avoir été bienveillant également :) J'ai trouvé que tu as fait un très bon message aussi, tout en expliquant ce qui n'allait pas. De mon côté ça m'aurait fait de la peine d'être désagréable, même si je devais tout de même demander la suppression de la vidéo car il s'agit tout de même d'un copié/collé de mon travail, et s'il était tombé sur quelqu'un de plus embêtant que moi, il aurait vraiment risqué pire...
no pas les araignées !!!
Haha je te comprends, c'est sûr que ça ne plairait pas aux arachnophobes xD
Heu...Vous êtes sûr de vouloir les clapoirs et les effrois...?
Haha oui complètement ! Même si j'avoue que c'est parce que j'aime beaucoup les monstres flippants, d'une certaine manière j'aime les détester 😄