地形を活かして立ち回るキル量産ゲンジ【グラマス4ゲンジ】Overwatch2

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2023
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ความคิดเห็น • 6

  • @okaki1120hunter
    @okaki1120hunter ปีที่แล้ว

    キリコの顔面ドアップびびったw

  • @kumiya_yukiti
    @kumiya_yukiti ปีที่แล้ว

    俺は地形を活かされキルを量産されるゲンジの時あるからうらやます(プラチナ5)

  • @yuuyann222
    @yuuyann222 ปีที่แล้ว +1

    0:56
    質問です!
    ここのタイミングで裏に行く判断なんですが、これは相手タンクが前出てきてスペースができたから。こんな感じの考えなんでしょうか
    僕はいまいちゲンジでフランクして単独キルを狙いに行くタイミングがわからないんです。
    キルを狙いに行くタイミングはこの時はこう、みたいな場面があったら教えて欲しいです。

    • @Salami_ow
      @Salami_ow  ปีที่แล้ว +1

      質問ありがとうございます!
      このシーンは、D.VAがブースターを使ったのでそのクールタイムが終わるまでに、門上にいるウィンストンとフォーカスを合わせて後衛を倒すつもりだったんですがウィンストンが来なかったので結果的に単独キルになっただけですね!笑
      ウィンストンが飛ぶまでは風切りで突っ込むべきではないのですが、最初の3発が上手く当たったので1人でもやりきれるなって判断した感じです~

    • @Salami_ow
      @Salami_ow  ปีที่แล้ว +1

      ゲンジはフランカーとは言われますが基本的に単独でフランクするキャラではないと思っています!壁のぼりや2段ジャンプを使ってスキルを温存しながら近づいて、瞬間火力でワンチャン狙う(無理そうならアビリティで帰る)感じで立ち回り考えてます!

    • @yuuyann222
      @yuuyann222 ปีที่แล้ว

      @@Salami_ow なるほどそういうことだったんですね!アビリティ温存する考えを頭に入れときます!
      立ち回り参考にします!