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新規の使い方なかなかわからなかったので助かります今までの手癖で復烙印貼ること多かったので失烙印はおまけぐらいの認識でした相手にターンにGを通すテクも知らなかったので展開ルートだけでなくタメになった気がします。
僕的には失烙印>烙印の獣>複烙印です。最近メタデッキやクシャトリラも多いので烙印の獣も強いです。ただ相手のデッキとの相性がありますので、臨機応変に対応すると良いと思います。増殖するGを通すパターンの時、チェーン1で融合効果を使った時だけという意識が大事です。融合効果がチェーン2以降だと相手もチェーンできたと思いますので、増殖するGを通すために融合するのならカルテシアや赫の烙印などをチェーン1で行うことをおすすめします。
烙印ビーステッドエアプの紹介動画が多いからちゃんと使っている方の見れてよかった。
ありがとうございます!この動画が少しでも参考になれば嬉しいです!
エアプ紹介なくね?
@@きんぐす-h1iエアプは誇張してる!ごめん!
プレーうますぎる
ありがとうございます!参考になれば幸いです!
一昨日からはじめてみました!参考にさせていただきます。面白そうなのでやってみたいのですがパックはどのパックをあければ良いとかおすすめはありますか?
始めたばかりいいですね!このデッキを組むのならデッキ編集画面でカード名で調べると出るパックが分かるので、それで必要なパックを開けるといいと思います!なのでまず作りたいデッキから決めるといいと思います!最初は覚えることたくさんですが、できるようになると面白いのでぜひやりこんでみてください!
とても参考になりましたが、自分でやってみると初期手札見た時にどの展開ルート行くべきなのか判断が難しいです😂
確かにできることが多くなって最適なルートというルートがないので最初は難しいと思います。慣れるまで使い込んでみると、自分なりの良い展開が見つかると思いますので、ぜひ根気よくやってみてください〜
烙印って拮抗聞かないって聞いたんですがそのプレイングとか見てみたいです!
2戦目の先攻真炎竜アルビオンを構えているのが拮抗勝負ケアにもなります。相手がバトルフェイズを終了する前に真炎竜アルビオンの効果で相手に適当なモンスターを送りつけると拮抗勝負が発動できません。
質問なのですがグランギニョル2枚なのはどうしてなのでしょうか?
僕は基本的に失烙印を構えて自分、相手ターンでカルテシアで融合をするようにプレイしているため(相手ターンで増殖するGを絶対通すプレイなど)、融合先にグランギニョルが2枚あった方がいい場面が多かったので、2枚採用にしております。自身の効果でデッキからクエムやルルワリリスをだせるのも強いと思っています。ただここは自由枠で、他の好きなカードや自分のプレイングで必要だと思ったカードと入れ替えてもいいと思います。
@@DD__channel わかりましたありがとうございます
EXデッキがカツカツでどのカードを入れようかとても迷っています。アナコンダかマスカレイドどちらかしか入れられないとしたらどちらを入れますか?
デッキ構築次第ですが、この動画のデッキであれば超融合を入れているのでマスカレイドです。後は何度も試してこいつがあったらあの試合勝ったのに・・・と思う方を選ぶといいと思います。
ありがとうございます!
ヴァンキッシャーにメルクーリエで一石二鳥は、そのまんますぎて草でも儲けたのは鳥側www😂
一石二鳥てうまいですねw儲けれて良かったですw
自分は悲劇のデスピアンとおろ埋、封印の黄金櫃を採用してるのですがアド的に不用なんですかね…
そんなことはないと思います。むしろそちらの構築の方が烙印融合へのアクセスが増えるので特に問題はないです。
エンドフェイズにこんなに動くのか
巷ではメインフェイズ3と言われてるそうです
60枚構築は古い型なのでしょうか?
60枚構築も全然強いと思いますよ!完全に好みだと思いますので自分が使っていて面白かったりしっくりくる型を使うと良いと思います!
使ってみたり大会プレイヤーの配信見て感じたけど、前評判ほどは強いデッキではないなぁとうららで簡単に止まる点、ビステでエンドフェイズ用の墓地が飛ばされる、後攻捲りにあまり期待できない、罠対面ルーン対面が相変わらず苦手って部分がどうしても辛い
うららが苦手な部分はなかなか難しい問題ですね。
烙印融合へアクセスするカードをかなり絞ってる印象があるのですが、そこの所をどう考えてるか教えてほしいです。
コメントありがとうございます。そこまで絞っているつもりはないのですが、どのカードが省かれていると思われますか?教えていただければお答えします!
黄金櫃,おろ埋で悲劇を落とすとアルベルに行くルートをよく使ってましたあとはビステ+1でアナコンダとかでしょうか
@@HAIGANEI これら入れないとアクセスするカードが6枚だけになって、先行で打てる確率が4回に1回になって、そこからさらにうらーらに引っかかって悲惨なことになるんよね…
@@HAIGANEI 黄金櫃とおろかな埋葬は超融合を入れた関係で枚数調整で抜きました。正直どちらも入れたいので枚数増やしていれるか超融合を抜くなどで調整しても全然良いと思います。今回は40枚というのに拘ってみたので不採用にしました。あと、おろかな埋葬はともかく黄金櫃は悲劇とメルクーリエがいないタイミングで引いたりして腐ることが意外と多かったのでなくても良いかなと思ったのですが、入れたほうがいいかもですね!アナコンダ自身の制約でエンドフェイズにバスタード⇨クエムorアルバスなどの特殊召喚ができなくて微妙だったしなくても結構勝てたので抜きました!でも妥協展開ができるのは事実なのでこちらもお好みで採用で全銭いいと思います。
天底が不採用の理由は何でしょうか?
天底の使徒が不採用なのは40枚に絞ったためです。本当は入れたいカードなので、お好みで枚数増やすか入れ替えは全然アリです。赫の烙印を打つため打てる状況を作るようにアルバスを墓地に置くプレイを心がけています。烙印融合⇨アルビオン⇨ルベリオン⇨ミラジェイドだとアルバスが残らないので、その後黒衣流アルビオンで落とすかバスタード⇨クエムから落とすをやると打てないってことは無くなります。相手ターンにリンドブルムを墓地に置いておくとビーステッド2枚とかで妨害しないとリンドブルムと赫の烙印を止めれないのでリンドブルムを墓地に置いたりするのも大事です。チェーンがあまり無いようであれば相手ターンで赫の烙印を打っても良いですが、墓穴の指名者が裏目なので安全に通したいのであれば今回の動画の要尾に自分エンドフェイズに打つのもありです。それか失烙印を構えている状態でカルテシアなどで融合召喚直後に赫を打つと妨害されないのでガーディアンキマイラを通したい時などは失烙印があるなかで融合召喚後に打つと安全に通せます。長文失礼しました。
@@DD__channel 返信ありがとうございます超融合や赫の烙印は展開の幅が広がるし妨害増やせることになるんですが、如何せん事故率が上がりそうで避けてたんですよねー採用して回してみます
@@アル-j8v 使ってみると自分の中で新しい何かが見つかるかもしれないので参考にしてみてください。自分のプレイングに合う合わないがあると思いますので合わなければ不採用で全然良いと思います!
新規の使い方なかなかわからなかったので助かります
今までの手癖で復烙印貼ること多かったので失烙印はおまけぐらいの認識でした
相手にターンにGを通すテクも知らなかったので展開ルートだけでなくタメになった気がします。
僕的には失烙印>烙印の獣>複烙印です。
最近メタデッキやクシャトリラも多いので烙印の獣も強いです。
ただ相手のデッキとの相性がありますので、臨機応変に対応すると良いと思います。
増殖するGを通すパターンの時、チェーン1で融合効果を使った時だけという意識が大事です。
融合効果がチェーン2以降だと相手もチェーンできたと思いますので、増殖するGを通すために融合するのならカルテシアや赫の烙印などをチェーン1で行うことをおすすめします。
烙印ビーステッドエアプの紹介動画が多いからちゃんと使っている方の見れてよかった。
ありがとうございます!
この動画が少しでも参考になれば嬉しいです!
エアプ紹介なくね?
@@きんぐす-h1iエアプは誇張してる!ごめん!
プレーうますぎる
ありがとうございます!
参考になれば幸いです!
一昨日からはじめてみました!
参考にさせていただきます。
面白そうなのでやってみたいのですがパックはどのパックをあければ良いとかおすすめはありますか?
始めたばかりいいですね!
このデッキを組むのならデッキ編集画面でカード名で調べると出るパックが分かるので、それで必要なパックを開けるといいと思います!
なのでまず作りたいデッキから決めるといいと思います!
最初は覚えることたくさんですが、できるようになると面白いのでぜひやりこんでみてください!
とても参考になりましたが、自分でやってみると初期手札見た時にどの展開ルート行くべきなのか判断が難しいです😂
確かにできることが多くなって最適なルートというルートがないので最初は難しいと思います。
慣れるまで使い込んでみると、自分なりの良い展開が見つかると思いますので、ぜひ根気よくやってみてください〜
烙印って拮抗聞かないって聞いたんですがそのプレイングとか見てみたいです!
2戦目の先攻真炎竜アルビオンを構えているのが拮抗勝負ケアにもなります。
相手がバトルフェイズを終了する前に真炎竜アルビオンの効果で相手に適当なモンスターを送りつけると拮抗勝負が発動できません。
質問なのですが
グランギニョル2枚なのは
どうしてなのでしょうか?
僕は基本的に失烙印を構えて自分、相手ターンでカルテシアで融合をするようにプレイしているため(相手ターンで増殖するGを絶対通すプレイなど)、融合先にグランギニョルが2枚あった方がいい場面が多かったので、2枚採用にしております。
自身の効果でデッキからクエムやルルワリリスをだせるのも強いと思っています。
ただここは自由枠で、他の好きなカードや自分のプレイングで必要だと思ったカードと入れ替えてもいいと思います。
@@DD__channel
わかりましたありがとうございます
EXデッキがカツカツでどのカードを入れようかとても迷っています。アナコンダかマスカレイドどちらかしか入れられないとしたらどちらを入れますか?
デッキ構築次第ですが、この動画のデッキであれば超融合を入れているのでマスカレイドです。
後は何度も試してこいつがあったらあの試合勝ったのに・・・と思う方を選ぶといいと思います。
ありがとうございます!
ヴァンキッシャーにメルクーリエで一石二鳥は、そのまんますぎて草
でも儲けたのは鳥側www😂
一石二鳥てうまいですねw
儲けれて良かったですw
自分は悲劇のデスピアンとおろ埋、封印の黄金櫃を採用してるのですがアド的に不用なんですかね…
そんなことはないと思います。
むしろそちらの構築の方が烙印融合へのアクセスが増えるので特に問題はないです。
エンドフェイズにこんなに動くのか
巷ではメインフェイズ3と言われてるそうです
60枚構築は古い型なのでしょうか?
60枚構築も全然強いと思いますよ!
完全に好みだと思いますので自分が使っていて面白かったりしっくりくる型を使うと良いと思います!
使ってみたり大会プレイヤーの配信見て感じたけど、前評判ほどは強いデッキではないなぁと
うららで簡単に止まる点、ビステでエンドフェイズ用の墓地が飛ばされる、後攻捲りにあまり期待できない、罠対面ルーン対面が相変わらず苦手って部分がどうしても辛い
うららが苦手な部分はなかなか難しい問題ですね。
烙印融合へアクセスするカードをかなり絞ってる印象があるのですが、そこの所をどう考えてるか教えてほしいです。
コメントありがとうございます。
そこまで絞っているつもりはないのですが、どのカードが省かれていると思われますか?
教えていただければお答えします!
黄金櫃,おろ埋で悲劇を落とすとアルベルに行くルートをよく使ってました
あとはビステ+1でアナコンダとかでしょうか
@@HAIGANEI これら入れないとアクセスするカードが6枚だけになって、先行で打てる確率が4回に1回になって、そこからさらにうらーらに引っかかって悲惨なことになるんよね…
@@HAIGANEI
黄金櫃とおろかな埋葬は超融合を入れた関係で枚数調整で抜きました。
正直どちらも入れたいので枚数増やしていれるか超融合を抜くなどで調整しても全然良いと思います。
今回は40枚というのに拘ってみたので不採用にしました。
あと、おろかな埋葬はともかく黄金櫃は悲劇とメルクーリエがいないタイミングで引いたりして腐ることが意外と多かったのでなくても良いかなと思ったのですが、入れたほうがいいかもですね!
アナコンダ自身の制約でエンドフェイズにバスタード⇨クエムorアルバスなどの特殊召喚ができなくて微妙だったしなくても結構勝てたので抜きました!
でも妥協展開ができるのは事実なのでこちらもお好みで採用で全銭いいと思います。
天底が不採用の理由は何でしょうか?
天底の使徒が不採用なのは40枚に絞ったためです。
本当は入れたいカードなので、お好みで枚数増やすか入れ替えは全然アリです。
赫の烙印を打つため打てる状況を作るようにアルバスを墓地に置くプレイを心がけています。
烙印融合⇨アルビオン⇨ルベリオン⇨ミラジェイドだとアルバスが残らないので、その後黒衣流アルビオンで落とすかバスタード⇨クエムから落とすをやると打てないってことは無くなります。
相手ターンにリンドブルムを墓地に置いておくとビーステッド2枚とかで妨害しないとリンドブルムと赫の烙印を止めれないのでリンドブルムを墓地に置いたりするのも大事です。
チェーンがあまり無いようであれば相手ターンで赫の烙印を打っても良いですが、墓穴の指名者が裏目なので安全に通したいのであれば今回の動画の要尾に自分エンドフェイズに打つのもありです。
それか失烙印を構えている状態でカルテシアなどで融合召喚直後に赫を打つと妨害されないのでガーディアンキマイラを通したい時などは失烙印があるなかで融合召喚後に打つと安全に通せます。
長文失礼しました。
@@DD__channel
返信ありがとうございます
超融合や赫の烙印は展開の幅が広がるし妨害増やせることになるんですが、如何せん事故率が上がりそうで避けてたんですよねー
採用して回してみます
@@アル-j8v
使ってみると自分の中で新しい何かが見つかるかもしれないので参考にしてみてください。
自分のプレイングに合う合わないがあると思いますので合わなければ不採用で全然良いと思います!