Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
Класс… Искал как сделать что-то типа наполнение банки/емкости шариками разного диаметра. Ищу какое то решение, которое сможет или с помощью которого я смогу посчитать сколько Шаров определенного диаметра поместится в цилиндрическую емкость определенного диаметра и высоты… Чтобы я мог менять размер шаров и размеры емкости
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0
@@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.
Лучший урок по простой симуляции столкновений 😍
Хотел написать, что это один из лучших уроков, которые приходилось видеть. Подумав немного, решил - лучший.
Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.
Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element
Дякую, дуже все зрозуміло пояснив
Алексей, Вы мой спаситель! Благодарю!
Спасибо большое.Очень полезный урок.сколько я намучался с этим модификатором)))
Спасибо огромное, пол дня мучилась как пиченюхи на тарелке положить. Я спасена) лучший видос!!!
Лучший! в 12 минут уложил понимание
Спасибо тебе , долго искал подобное видео
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
Почему я раньше не видел этот ролик ?!
Криатиф гениален !
Отличный урок. Спасибо!
Большое спасибо! Очень помогли!
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
Оч полезный урок! Спасибо!
Большое спасибо! нашла ответы на свои вопросы)
Спасибо за доступное объяснение. Хочу поправить вас. Впуклых поверхностей не существует, есть вогнутые и выпуклые.
Спасибо)) я чувствовал, что, что-то не так, но никак не получалось найти правильное слово)))
@@OleksiyVykhristyuk )))
Спасибо за урок, очень понятное объъяснение! Есть вопрос, а почему нельзя инстансами объекты расплодить? А то мне надо оч много, комп не справляется
Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.
@@OleksiyVykhristyuk понял, спасибо за ответ
Занудно, но все получилось. Спасибо!
Большое спасибо!)
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк
Ставлю Ллойс, однозначно!)))
Класс…
Искал как сделать что-то типа наполнение банки/емкости шариками разного диаметра.
Ищу какое то решение, которое сможет или с помощью которого я смогу посчитать сколько Шаров определенного диаметра поместится в цилиндрическую емкость определенного диаметра и высоты…
Чтобы я мог менять размер шаров и размеры емкости
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
@@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!
Спасибо годный урок.
Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))
Спасибо!
Как долго будет идти симуляция? Или как можно остановить, а то слишком долго идёт.
Спасибо!!)
Крайне полезно))
Осторожно! Монозвук!
Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.
Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте.
UPD: странно, но в новой сцене всё ок.
как решили проблему?
spasibo pamaglo
А что делать если банка будет динамическим объектом. Проще говоря если банка наклоняется и шарики начинают высыпаться?
Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0
@@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.
Может кто знает как начать симуляцию с определенного кадра?
голос топ
одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.
PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node