No hay tal cosa como Team Silent, cada entrega (1-4) fue desarrollada contando con solo 1 o 2 colaboradores del primero. Solo Masahiro Ito fue el mas recurrente en todas las producciones.
@@abrahamdelgado5682 te olvidas de Owaku, que fue el creador de la historia de los 3 primeros juegos y tuvo creditos de agradecimientos especiales en el 4, supongo ayudando con la historia de este también, pieza importante, prácticamente estuvo en toda la saga team silent, Tsuboyama también es parte importante en la saga, por su trabajo en el 2 y su dirección de la historia y arte del 4, siento que ellos también son pieza importante del team silent, lamentablemente no se les da tanto reconocimiento como Ito y Yamaoka (que son unos genios), hay otros que también son importantes pero no estuvieron en todos los juegos por el hecho de que el equipo se dividió para hacer el 3 y el 4
@@vmf8438 Los equipos a partir del 2 superaban las 100 personas, no se puede considerar un “team silent” cuando 2 de cada 100 pertenecen al equipo original. Es solo un termino que occidente inventó para romantizar el estilo que se perdió cuando Konami delego el desarrollo a productoras externas a partir de SH Origins.
@@abrahamdelgado5682 es que esas pocas personas, eran la cabecilla de la saga, ya el resto que se sumó se puso a la onda de lo que ya tenía en la cabeza los principales desarrolladores.
9:59 Esto, te corrijo nada más en un pequeño detalle... Kojima de hecho se cuenta en algunas entrevistas que alcanzó a ver los trabajos "alfa" del Team Silent, y lo que vió le gustó demasiado que cuentan que quería estar en el proyecto. Pero por el hecho de que estaba con "Metal Gear Solid" entre manos y que en sí ya casi estaba todo cubierto pues no tuvo gran participación en el proyecto más que como ligera asesoría. Eso sí, cuentan también que por el hecho de que le llamó la atención y de que hizo un poco de presión en las oficinas debido a que en un principio estaban indecisos los ejecutivos, este pidió que le dieran la oportunidad al juego, haciendo que su demo fuera distribuida junto con las primeras copias de "Metal Gear Solid". Irónicamente (aunque no fue creación de él) sin la pequeña influencia de Kojima, ése empujón como un "padrino no oficial", quizás no le hubieran dado la oportunidad a "Silent Hill" de existir. ... Es todo lo que diré, espero no me lo tomen a mal esta pequeña contribución. Saludos.
Akira Yamaoka se le preguntó si era posible reunir de nuevo El Team Silent, desde su perspectiva es muy poco probable, porque afirma que muchos avanzaron a otros proyectos, ya fuera dentro de Konami, o en otras empresas, y otros ya están retirados del medio. Con esto queda claro, que aunque Konami lo intente, no existe tal concepto en la actualidad. La única opción es lo que hizo Hideo, crear su propio Team Silent, en el caso de Kojima está formado por Peele, y Guillermo del Toro. Konami debería seguir el mismo camino. En parte tiene la ventaja de tener a Ito, y a Yamaoka de su lado, solo debe agregar más miembros. Necesita un escritor con Owaku, que tal vez ya lo encontró en Ryukishi07.
Owaku está retirado? Leí por ahí que sí quería volver a la saga, él literalmente es el creador de la historia de la saga, me gustaría saber que escribió para el Silent Hill 5 cancelado
@@vmf8438 Esa es una buena noticia, ya que Owaku era el encargado del argumento, aunque el no escribió ni el SH1, ni The Room. SH2, SH3, y SH5 son su autoría. Si quiere volver, es muy probable que el siguiente proyecto sea SH5. Lo que vendría a ser el OG Homecoming.
Silent hill surgió casi en su totalida por amor al arte, es increible lo que un grupo de bohemios y trabajadores de "segunda" con libertad absoluta lograron
Conocí a alguien en Habbo hace muchos años y aún sigo en contacto con él, ahora nos mandamos cartas en papel y jugamos otros juegos juntos, es un buen amigo 😊
El team silent fue casi un accidente que salio bien, creo que gran parte de la magia que se dio es por que tuvieron libertad creativa, algo que ya no da en la industria, prácticamente eran los marginados de konami e hicieron magia con muy poco. Amor eterno a el team silent. Te falto mencionar a las mujeres del team silent, que creo que una de ella creo el look de heather mason, aun asi gran video
De los creadores de contenidos de videojuegos actuales sos de los mejores. Me encanta tu perspectiva casi siempre caracterizado por tu amor a la música. Creo que nuestros gustos van casi por lo mismo: art rock y música de videojuegos. Gracias por tus vídeos.
No tuve la oportunidad de jugar en esa época dorada a los silent hill por que estaba mas liado con los resident evil y otros juegos, pero tuvo que ser espectacular, ahora se me hace muy pesado jugar a los survival antiguos por las mecánicas tan ortopédicas, espero que el remake este a la altura, pero por lo que comentan no pinta nada bien.
Hace poco juegue los Silent Hill y la verdad es que me cambiaron mucho. Son unos juegazos y SH4 es un eterno infravalorado para lo mucho que innovo en el género pero sin dudas el mejor es el 2. La historia de James me hizo cambiar. La de Angela y Eddie también, principalmente la pobre jóven. Pero por supuesto el prota, James me hizo ver que hay que dejar ir. En cierto sentido me pasó algo similar (Metafóricamente) a Sunderland. Eché de mi vida a alguien a quién creía detestar en esas últimas instancias, pero lo hice apenado y aún a día de hoy sigo cargando esa pena porque era la persona que más quería y todavía quiero mucho.
Yo me pase el 2, 3 y 4 de nuevo. El 4 es el más innovador y no entiendo como las posteriores entregas no siguieron sus pasos, intentando replicar el 2do, que no da mucho miedo pero es una obra maestra atemporal. Me quedó muy grabado cuando Angela sube las escaleras en llamas y le dice a James algo así como que su mundo es así todo el tiempo (haciendo referencia a su depresión). El 3 tiene de las escenas más terroríficas que ví, Claudia comiéndose el feto que vomitó Heather, es simplemente espectacular, una obra maestra del horror. Y el 4 para mí tiene la mejor historia de terror de la saga tocando temas muy delicados como el abuso infantil, y los escenarios más perturbadores como la prisión acústica, es insuperable.
@@namfrifruli1578 Cuándo te encuentras con los Twin Victims por primera vez, se te cae el alma al piso y te suben las ganas de dejar el juego ahí. Es espantoso como te siguen con su dedo cuando te mueves, es aterrador.
gracias por contar el futuro de los desarrolladores ya que en todos los videos solo se les nombra y da gusto saber que almenos 2 de los desarrolladores están trabajando en el remake.
@@PerspectivasPixeladas jajaja estaba pensando la de veces que habré dicho en algun invierno de Santiago eso de que parece Silent Hill, excelente documental como siempre, no alcanzare nunca a agradecerte por tu trabajo!
Tras cualquier Silent Hill, me han gustado mucho Visage, Soma, The Observer, Forbiden Siren, Alisa... pero no se pueden comparar. Soy muy fan de los Resident Evil y con los remakes han hecho un gran trabajo. Creo que lo mejor está por venir; Holstin, Tenebris Sombria o Compoud Fracture prometen mucho. Aunque los juegos que más terror me han causado, diría que no son del género de terror: Lisa the Painfull o Fear and Hunger.
Te recomiendo muchísimo signalis, es un juego reciente pero que recuerda mucho a los survival horror de PS1 y tiene esa atmósfera y profundidad emocional de silent hill
Un mini documental fantástico. Sobretodo, la parte de el encuentro de este grupo de marginados de la empresa temiendo un despido de la compañía y que al final, recibieron el encargo de competir con el gigante del género, resident evil. Desde mi perspectiva, este equipo es de lo mejor que ha tenido la industria. Un grupo de personas que no encajaban en el entorno. Sin conocerse con pocos recursos y con la vaga tarea de crear algo que compita con resident, sin duda todos eran unos genios esperando encontar su lugar. Me conmueve el nivel de compromiso. Estudiar a la competencia y buscar algo propio y único para hacerle frente. Con una capacidad creativa impresionante al recurrir a la niebla para inovar la manera en que se hacen videojuegos con tantas limitantes y no recurrir a los pre render. Sin duda alguna, un grupo de personas maravillosas que espero hoy en dia vivan en paz con sus familias gozando no de fama y dinero pero si, del status de leyendas amadas y recordadas por generaciones de videojugadores. En dinde quiera que esten, miembros del team silent, muchas gracias por haber existido.
The Room iba a ser otro juego, un survival en 1era persona, pero Konami presionó al equipo para que ese proyecto fuera un Silent Hill, incluso una vez formada la historia de Walter Sullivan los desarrolladores querían que se llamara SH The Room, pero Konami exigió que le pusieran el número 4 y les pusieron como plazo un año después de SH3, pues ambos proyectos eran desarrollados en paralelo… En definitiva, duela a quien le duela, The Room muestra la decadencia en la que cayó Konami.
La verdadera decadencia llego con Silent Hill Homecoming, quisieron enfocarse en la accion como lo hizo Resident evil y nunca les funcionó, el único juego rescatable después de la disolución del team Silent fue el Origins, fue el único juego que recupero la esencia de los primeros juegos y tenia una buena historia y ambientación.
Siempre lo pienso, en el último remake de silent hill 2 dicen con bombo y platillo qué el team silent esta involucrado cuando en realidad solo son dos personas. Es una pena saber que konami con tanto dinero y no se atreven a llamarlos azotando los billetes 😮
Con el resto del Team Silent no creo que haya acabado muy bien Konami. Los dos únicos de los grandes del Team que sigen ahí son Yamaoka e Ito. Un saludo!
Te vas mucho por la nostalgia, El team silent eran estudiantes recién graduados, y como todo, ellos avanzaron a otros proyectos, desde el SH1 el director del juego y creador, avanzó a Sony, donde creó Siren, y se llevó varios miembros del KCET a trabajar con él. El team trató de seguir el rumbo, pero sin su director todo cambió, también eran principiantes, por esto quedaron mal con el SH4, ese juego quedo incompleto, y fue una falta de profesionalismo que Konami no iba a dejar pasar. Un error puede ser permitido, si se refleja en buenas ventas, el SH4 no demostró esto, por lo tanto Konami no fue que los despidió, los reubico en otros sectores de la empresa, con el tiempo algunos se fueron, y otros se retiraron. El team silent es un club de terror, Kojima lo sabe bien, por esto tiene su propio club con Jordan Peele, y Guillermo del toro. Konami para el remake del SH2 tiene a Masahiro ito creador de los monstruos, y a Yamaoka en la música, un dato que pocos saben de Yamaoka es su cercanía con Hiroyuki Owaku, de esta forma el conoce todos los juegos, y sus plots del Team Silent, desde el 1 hasta el 5. : Un dato interesante sobre Hiroyuki Owaku es que el escribió el SH2, y el SH3 secuela del 2 (luego renombrado como SH5), pero además escribió el SH3 secuela del 1, no obstante en SH4, él solo creó la letra de ciertas canciones del juego. Otro dato que poco fans entienden sobre Hiroyuki Owaku,:hace mucho tiempo se retiró, y nadie sabe mucho de donde se encuentra en la actualidad. Homecoming no es el SH5 original, este juego iba a ser una secuela del 2, era originalmente el 3, y era sobre uno de los pacientes mencionados en Brookhaver en SH2. Jack, Joseph, o Joshua, en teoria se cree que era Joshua el paciente, por los crímenes, Joshua solo era violento. Se pensaba en batallas a plena luz del día, pero jugando con las sombras, con un otro mundo más impresionante. Según Yamaoka este plot es aún mejor que el 2. No es que Konami no quiera armar el team, es que esto fue hace 20 años aproximadamente, muchos de estos programadores ya están en otro trabajo, en otras empresas, y como en el caso de Owaku, ya no son parte del mundo de los videojuegos.
Te equivocas en muchas partes de tu análisis al manejar información que no es correcta. Empezaste bien, pero ese gusto por PT te evita ver que Slenderman, los creepy pastas o Amnesia llegaron mucho antes que PT, solo que con menor presupuesto al ser propuestas indie. Las ventas de SH2, 3 y 4 iban descendiendo, al punto que sh3 iba a ser un shooter sobre rieles. SH2 no fue un éxito en su lanzamiento y vendió menos que el primer juego, criticado por el cambio de historia, lo que desmoralizó a muchos miembros del team Silent, incluyendo a Sato. Sh3 fue el juego que el Team Silent nunca quiso hacer al negarse a hacer secuelas, pero bajo presión de Konami y los fans se vieron obligados a hacerlo. La visión original de sh3 era similar a la del 2, con una historia aparte, pero fue rechazado al ser extremadamente violento (hecho que también sería criticado por Sato ya habiendo dejado Konami). Sh4 nunca fue un proyecto aparte, sino que siempre fue pensado como Silent Hill. La baja de ventas constante entre entrega y entrega fue lo que hizo que Konami desbandada el equipo y se fuera por desarrolladores occidentales, creyendo que elevaria las ganancias y el número de jugadores. Se valieron de dos peliculas y cinco juegos que al final no llegaron a las cuotas de calidad del Team Silent. El bodrio de Ascension es recién de 2023 y forma parte de la estrategia de renovación de Konami con Silent Hill. Siento que estas mezclando mucha información distinta, de diferentes fechas e incluso info imprecisa. La info que menciono esta sacada de The gaming muse, quizá una de las youtubers mejor informadas sobre el Team Silent. Un saludo.
Tal cual, solo en algo discrepo, SH4 no era un Silent Hill al uso, sino que era un spin off basado en el asesino en serie Walter Sullivan mencionado en documentos encontrados en SH2, el juego se llamaría Silent Hill The Room y estaba planteado para ser un juego en primera persona, pero la propia Konami exigió que el juego fuera un SH4, que su desarrollo mantuviera la 3ra persona y la historia tuviera vínculos con el canon de Silent Hill. Como venganza el Team Silent hizo que este fuera el juego más difícil de todos, con algunos bichos inmortales, un menú súper limitado y armas que se rompieran… fue su forma de protesta antes de que el equipo llegara a su fin. El proyecto SH5 terminó abruptamente, porque Konami redujo el presupuesto del Team Silent, tras meter todas sus fichas en MGS4. A esa altura, Team Silent a pesar de todos sus logros, seguían siendo tratados como equipo B y simplemente no lo aceptaron.
Buen reportaje, pero no hay mención de 4 mujeres que pertenecieron al Team Silent (se ve en una imagen en Google sus nombres y puestos)…o acaso solo estuvieron de pasada y su colaboración no fue importante para alguna de las 4 entregas.
En el primer juego estuvo Naoko Sato, que se encargó de diseñar algún enemigo (como las polillas) y ayudó con la historia. Tras acabar el juego se fué junto a Keichiro Toyama a Sony, donde escribiría la historia de los dos primeros Forbidden Siren. En los demás juegos, como había alrededor de 50 personas trabajando en ellos, se me escapan muchas personas. Un saludo!
Bloober Team me parece un buen estudio, y con los dos capos que mencionas aún pueden dar una sorpresa... Lo que me da miedo del remake es que manda Konami.
Konami está matando a la gallina de los huevos de oro, en fin. Yo me quedo con los primeros 3 juegos, ya veo muy difícil que se haga algo que impresione como esos juegos. Mejor tener un bonito recuerdo que un amargo continuar una saga que no la dejan morir en paz
Ha habido mucha gente que trabajó en la saga que se ha quedado fuera. Sin duda, algún día hablaré de ella cuando aborde un vídeos sobre el Team Siren. Un saludo!
@@PerspectivasPixeladas entiendo perfectamente jaja simplemente comenté por dejar un comentario, pero tú vídeo es de los pocos que habla de la mayoría dentro del equipo de Silent Hill así que es un buen aporte, saludos.
Konami está acabada por su desprecio al gran trabajo realizado por ese puñado de artistas. La queja siempre fue que la saga nunca vendió lo suficiente, pero vamos, eso no es culpa de los desarrolladores que hicieron milagros con casi nada, todo es culpa de los señores de cuello y corbata encargados de promocionar y vender el juego. Tiraron más de 10 años exprimiendo la gallina de los huevos de oro y ahora mismo la franquicia es solo el nombre de lo que alguna vez fue la saga de terror psicológico más importante de la industria.
@@EddFan Piensa por que lo hicieron, y entenderás, el dinero no es eterno para estas empresas, es lógico que el plan más conveniente para nosotros los fans era que se fusionaran con Sony. Pero al ser una empresa familiar tan orgullosa, no era viable esa idea.
@@EddFan Es como decir Disney siendo Disney, Disney ni hace juegos ya, ahora solo renta licencias, algo similar está haciendo Konami. No es sorpresa que en un futuro Konami deje de hacer juegos, y viva de sus IPS como hace Disney.
SH3 fue un portento técnico para su época y uno de los juegos con mejor diseño artístico de esa generación, considerado lo limitada que era la PS2 versus sus rivales. Y si hablamos de la historia, fue la propia Konami que exigió que SH3 fuera una secuela directa de SH1. Y SH The Room iba a ser un spin off en 1ra persona con plazo de desarrollo para el 2005 y Konami exigió que fuera un SH4 saliendo a comienzos del 2004 y que formara parte del canon manteniendo la 3ra persona… los primeros dos SH fueron desarrollados sin ninguna intervención de los ejecutivos… vamos.. todo fue culpa de Konami.
Claro que ofreció cosas buenas, una continuación directa del primer juego, enemigos nuevos, escenarios, mejores graficos, el soundtrack brutal que para mi junto con el del segundo son de los mejores, la historia tiene puntos buenos y algunos malos pero para mi fue un gran juego, hicieron un buen trabajo pese a las trabas de Konami.
como te extraño team silent
equipo silencio
No hay tal cosa como Team Silent, cada entrega (1-4) fue desarrollada contando con solo 1 o 2 colaboradores del primero. Solo Masahiro Ito fue el mas recurrente en todas las producciones.
@@abrahamdelgado5682 te olvidas de Owaku, que fue el creador de la historia de los 3 primeros juegos y tuvo creditos de agradecimientos especiales en el 4, supongo ayudando con la historia de este también, pieza importante, prácticamente estuvo en toda la saga team silent, Tsuboyama también es parte importante en la saga, por su trabajo en el 2 y su dirección de la historia y arte del 4, siento que ellos también son pieza importante del team silent, lamentablemente no se les da tanto reconocimiento como Ito y Yamaoka (que son unos genios), hay otros que también son importantes pero no estuvieron en todos los juegos por el hecho de que el equipo se dividió para hacer el 3 y el 4
@@vmf8438 Los equipos a partir del 2 superaban las 100 personas, no se puede considerar un “team silent” cuando 2 de cada 100 pertenecen al equipo original. Es solo un termino que occidente inventó para romantizar el estilo que se perdió cuando Konami delego el desarrollo a productoras externas a partir de SH Origins.
@@abrahamdelgado5682 es que esas pocas personas, eran la cabecilla de la saga, ya el resto que se sumó se puso a la onda de lo que ya tenía en la cabeza los principales desarrolladores.
Qué maravilla escuchar de parte tuya la emocionante historia de este equipo legendario. Gloria eterna al Team Silent!
Una historia muy bonita sí 🥲. Un saludo!!🖤🖤🖤
9:59 Esto, te corrijo nada más en un pequeño detalle... Kojima de hecho se cuenta en algunas entrevistas que alcanzó a ver los trabajos "alfa" del Team Silent, y lo que vió le gustó demasiado que cuentan que quería estar en el proyecto.
Pero por el hecho de que estaba con "Metal Gear Solid" entre manos y que en sí ya casi estaba todo cubierto pues no tuvo gran participación en el proyecto más que como ligera asesoría.
Eso sí, cuentan también que por el hecho de que le llamó la atención y de que hizo un poco de presión en las oficinas debido a que en un principio estaban indecisos los ejecutivos, este pidió que le dieran la oportunidad al juego, haciendo que su demo fuera distribuida junto con las primeras copias de "Metal Gear Solid".
Irónicamente (aunque no fue creación de él) sin la pequeña influencia de Kojima, ése empujón como un "padrino no oficial", quizás no le hubieran dado la oportunidad a "Silent Hill" de existir.
...
Es todo lo que diré, espero no me lo tomen a mal esta pequeña contribución.
Saludos.
No conocía ese dato. Gracias por aportar, un saludo!
Akira Yamaoka se le preguntó si era posible reunir de nuevo El Team Silent, desde su perspectiva es muy poco probable, porque afirma que muchos avanzaron a otros proyectos, ya fuera dentro de Konami, o en otras empresas, y otros ya están retirados del medio.
Con esto queda claro, que aunque Konami lo intente, no existe tal concepto en la actualidad. La única opción es lo que hizo Hideo, crear su propio Team Silent, en el caso de Kojima está formado por Peele, y Guillermo del Toro. Konami debería seguir el mismo camino. En parte tiene la ventaja de tener a Ito, y a Yamaoka de su lado, solo debe agregar más miembros. Necesita un escritor con Owaku, que tal vez ya lo encontró en Ryukishi07.
Owaku está retirado? Leí por ahí que sí quería volver a la saga, él literalmente es el creador de la historia de la saga, me gustaría saber que escribió para el Silent Hill 5 cancelado
@@vmf8438 Esa es una buena noticia, ya que Owaku era el encargado del argumento, aunque el no escribió ni el SH1, ni The Room. SH2, SH3, y SH5 son su autoría. Si quiere volver, es muy probable que el siguiente proyecto sea SH5. Lo que vendría a ser el OG Homecoming.
Silent hill surgió casi en su totalida por amor al arte, es increible lo que un grupo de bohemios y trabajadores de "segunda" con libertad absoluta lograron
Es una historia que siempre me ha gustado. Es más fácil sentirse identificado con ese grupido de "renegados" que con los genios totales a lo Kojima.
Estupendo video, tanto en contenido (información) como en forma (edición), digno de lo que merece el Team Silent.
🙌🙌
Conocí a alguien en Habbo hace muchos años y aún sigo en contacto con él, ahora nos mandamos cartas en papel y jugamos otros juegos juntos, es un buen amigo 😊
El team silent fue casi un accidente que salio bien, creo que gran parte de la magia que se dio es por que tuvieron libertad creativa, algo que ya no da en la industria, prácticamente eran los marginados de konami e hicieron magia con muy poco. Amor eterno a el team silent. Te falto mencionar a las mujeres del team silent, que creo que una de ella creo el look de heather mason, aun asi gran video
Lptm silent hill 4 me tenia jugando con la luz prendida nomas con la intro
De los creadores de contenidos de videojuegos actuales sos de los mejores. Me encanta tu perspectiva casi siempre caracterizado por tu amor a la música. Creo que nuestros gustos van casi por lo mismo: art rock y música de videojuegos. Gracias por tus vídeos.
Ohhhh gracias. Sí, me gusta lo que comentas, y muchos estilos más. Lo bonito es trazar puentes entre artes 🖤
Hermoso vídeo 😍
No tuve la oportunidad de jugar en esa época dorada a los silent hill por que estaba mas liado con los resident evil y otros juegos, pero tuvo que ser espectacular, ahora se me hace muy pesado jugar a los survival antiguos por las mecánicas tan ortopédicas, espero que el remake este a la altura, pero por lo que comentan no pinta nada bien.
Excelente video amigo, me gustó muchísimo, te deso lo mejor, eres un éxito.
Muchas gracias GraySnaeke!!!🐍
Hace poco juegue los Silent Hill y la verdad es que me cambiaron mucho.
Son unos juegazos y SH4 es un eterno infravalorado para lo mucho que innovo en el género pero sin dudas el mejor es el 2.
La historia de James me hizo cambiar. La de Angela y Eddie también, principalmente la pobre jóven. Pero por supuesto el prota, James me hizo ver que hay que dejar ir. En cierto sentido me pasó algo similar (Metafóricamente) a Sunderland.
Eché de mi vida a alguien a quién creía detestar en esas últimas instancias, pero lo hice apenado y aún a día de hoy sigo cargando esa pena porque era la persona que más quería y todavía quiero mucho.
Mi compa tuvo desarrollo de personaje 😮
Yo me pase el 2, 3 y 4 de nuevo. El 4 es el más innovador y no entiendo como las posteriores entregas no siguieron sus pasos, intentando replicar el 2do, que no da mucho miedo pero es una obra maestra atemporal. Me quedó muy grabado cuando Angela sube las escaleras en llamas y le dice a James algo así como que su mundo es así todo el tiempo (haciendo referencia a su depresión).
El 3 tiene de las escenas más terroríficas que ví, Claudia comiéndose el feto que vomitó Heather, es simplemente espectacular, una obra maestra del horror. Y el 4 para mí tiene la mejor historia de terror de la saga tocando temas muy delicados como el abuso infantil, y los escenarios más perturbadores como la prisión acústica, es insuperable.
@@namfrifruli1578 Cuándo te encuentras con los Twin Victims por primera vez, se te cae el alma al piso y te suben las ganas de dejar el juego ahí. Es espantoso como te siguen con su dedo cuando te mueves, es aterrador.
El vídeo que no sabíamos que necesitábamos
🖤🖤
gracias por contar el futuro de los desarrolladores ya que en todos los videos solo se les nombra y da gusto saber que almenos 2 de los desarrolladores están trabajando en el remake.
A mi lo que me sorprende es que el grupo de desarrollo son personas muy jóvenes son unos genios sobre todo el de programación es la parte mas dificil
Sí, hicieron algo nuevo y diferente.
De nuevo por aca agradeciendo tu trabajo hermano, sigue asi!
Gracias como siempre!! 🖤🖤🖤
@@PerspectivasPixeladas jajaja estaba pensando la de veces que habré dicho en algun invierno de Santiago eso de que parece Silent Hill, excelente documental como siempre, no alcanzare nunca a agradecerte por tu trabajo!
Gracias por un excelente video como siempre 🖤
Muchas gracias Eugenio por tu comentario. Un saludo!
Como te extraño equipo silencio 🥲
Me ha gustado mucho tu analisis ! Gracias ❤❤
🖤🖤 Gracias a ti!!
Eres un ídolo de la edición, deberías tener más de 500mil follows, sigue así
🙏
Videazo!
🖤🖤
Excelente video metiste
Gracias Tobias! 🖤
Videazo, siempre quise saber más del lore de estos grosos ❤
Ya ves, unos capos. Gracias por tu coment!🖤
Qué otros títulos de terror estilo Silent Hill recomiendas? Buen vídeo! ❤
Tras cualquier Silent Hill, me han gustado mucho Visage, Soma, The Observer, Forbiden Siren, Alisa... pero no se pueden comparar. Soy muy fan de los Resident Evil y con los remakes han hecho un gran trabajo. Creo que lo mejor está por venir; Holstin, Tenebris Sombria o Compoud Fracture prometen mucho. Aunque los juegos que más terror me han causado, diría que no son del género de terror: Lisa the Painfull o Fear and Hunger.
Rule of rose
Signalis
Te recomiendo muchísimo signalis, es un juego reciente pero que recuerda mucho a los survival horror de PS1 y tiene esa atmósfera y profundidad emocional de silent hill
Haunting ground y los fatal frame o project zero
Oye menudo videazo, soy muy fan de resident evil y tengo pendiente empezar sh1, con este video me has animado jeje.
Es mi preferido. El más... bruto y seco, por decirlo de alguna manera
Gracias team silent por darnos estas joyas ❤
Qué buenos videos, mi canal favorito de video juegos.
🖤🖤🖤
Un nuevo vídeo, una nueva joya. Muchas gracias por el cariño que, se nota, le pones.
Muchas gracias! Un saludo!
Que buenos videos bro, nuevo sub 🚬
Gracias Jairo!! Bienvenido!! 🖤
Tremendo video!
Te quiero mucho, team silent ❤️
buen video
🖤🖤🖤
Que videazo tio, mis dieces
Muchísimas gracias! 🖤🖤
Uhh que buena serie se viene y que manera de empezar fuerte
Vivi!!!🖤🖤
Vaya que buen canal y contenido, me voy a suscribir
Muchas gracias Esteban! un saludo!
Gracias team silent dejaron un legado unico en la industria del vídeojuego
Gente sobrada de talento, un trabajo envidiable, así como la trayectoria, no lo tuvieron fácil y brillaron.
Ese si es un descenlase que duele en el alma 😥😥😥😥😥😥😥
Que pesar que se hayan desintegrado son unos genios
Yo ando esperando el nuevo juego de Keiichiro Toyama junto a parte del team silent, el Slitterhead
Mucho hype con ese juego. Ganas tremendas de probarlo.
Como corrección decir que el bajón en ventas de la saga se dió ya en SH3; de hecho SH4 vendió prácticamente lo mismo que el anterior.
Un mini documental fantástico. Sobretodo, la parte de el encuentro de este grupo de marginados de la empresa temiendo un despido de la compañía y que al final, recibieron el encargo de competir con el gigante del género, resident evil. Desde mi perspectiva, este equipo es de lo mejor que ha tenido la industria. Un grupo de personas que no encajaban en el entorno. Sin conocerse con pocos recursos y con la vaga tarea de crear algo que compita con resident, sin duda todos eran unos genios esperando encontar su lugar. Me conmueve el nivel de compromiso. Estudiar a la competencia y buscar algo propio y único para hacerle frente. Con una capacidad creativa impresionante al recurrir a la niebla para inovar la manera en que se hacen videojuegos con tantas limitantes y no recurrir a los pre render. Sin duda alguna, un grupo de personas maravillosas que espero hoy en dia vivan en paz con sus familias gozando no de fama y dinero pero si, del status de leyendas amadas y recordadas por generaciones de videojugadores. En dinde quiera que esten, miembros del team silent, muchas gracias por haber existido.
Donde se puede chequear eso de que SH4 nace como un proyecto independiente?
Qe buen documental hermano ❤❤❤❤❤❤❤❤❤ sheryl???????
guapísimo!
Forbiden Siren video ❤❤❤❤
The Room le duela a quien le duela, muestra la decadencia del Team Silent.
The Room iba a ser otro juego, un survival en 1era persona, pero Konami presionó al equipo para que ese proyecto fuera un Silent Hill, incluso una vez formada la historia de Walter Sullivan los desarrolladores querían que se llamara SH The Room, pero Konami exigió que le pusieran el número 4 y les pusieron como plazo un año después de SH3, pues ambos proyectos eran desarrollados en paralelo…
En definitiva, duela a quien le duela, The Room muestra la decadencia en la que cayó Konami.
La verdadera decadencia llego con Silent Hill Homecoming, quisieron enfocarse en la accion como lo hizo Resident evil y nunca les funcionó, el único juego rescatable después de la disolución del team Silent fue el Origins, fue el único juego que recupero la esencia de los primeros juegos y tenia una buena historia y ambientación.
Ah Konami siempre dando de que hablar si pudiera defraudar a la compañía por millones lo haría sin dudar
A mi me gustaria saber donde estan esos integrantes en este año 2024
Llevo dias entrando en tu canal cono un yonki buscando su droga.
Gracias
hahahahahha 🖤🖤🖤
Siempre lo pienso, en el último remake de silent hill 2 dicen con bombo y platillo qué el team silent esta involucrado cuando en realidad solo son dos personas. Es una pena saber que konami con tanto dinero y no se atreven a llamarlos azotando los billetes 😮
Con el resto del Team Silent no creo que haya acabado muy bien Konami. Los dos únicos de los grandes del Team que sigen ahí son Yamaoka e Ito. Un saludo!
Te vas mucho por la nostalgia, El team silent eran estudiantes recién graduados, y como todo, ellos avanzaron a otros proyectos, desde el SH1 el director del juego y creador, avanzó a Sony, donde creó Siren, y se llevó varios miembros del KCET a trabajar con él. El team trató de seguir el rumbo, pero sin su director todo cambió, también eran principiantes, por esto quedaron mal con el SH4, ese juego quedo incompleto, y fue una falta de profesionalismo que Konami no iba a dejar pasar.
Un error puede ser permitido, si se refleja en buenas ventas, el SH4 no demostró esto, por lo tanto Konami no fue que los despidió, los reubico en otros sectores de la empresa, con el tiempo algunos se fueron, y otros se retiraron. El team silent es un club de terror, Kojima lo sabe bien, por esto tiene su propio club con Jordan Peele, y Guillermo del toro.
Konami para el remake del SH2 tiene a Masahiro ito creador de los monstruos, y a Yamaoka en la música, un dato que pocos saben de Yamaoka es su cercanía con Hiroyuki Owaku, de esta forma el conoce todos los juegos, y sus plots del Team Silent, desde el 1 hasta el 5. :
Un dato interesante sobre Hiroyuki Owaku es que el escribió el SH2, y el SH3 secuela del 2 (luego renombrado como SH5), pero además escribió el SH3 secuela del 1, no obstante en SH4, él solo creó la letra de ciertas canciones del juego. Otro dato que poco fans entienden sobre Hiroyuki Owaku,:hace mucho tiempo se retiró, y nadie sabe mucho de donde se encuentra en la actualidad.
Homecoming no es el SH5 original, este juego iba a ser una secuela del 2, era originalmente el 3, y era sobre uno de los pacientes mencionados en Brookhaver en SH2. Jack, Joseph, o Joshua, en teoria se cree que era Joshua el paciente, por los crímenes, Joshua solo era violento. Se pensaba en batallas a plena luz del día, pero jugando con las sombras, con un otro mundo más impresionante. Según Yamaoka este plot es aún mejor que el 2.
No es que Konami no quiera armar el team, es que esto fue hace 20 años aproximadamente, muchos de estos programadores ya están en otro trabajo, en otras empresas, y como en el caso de Owaku, ya no son parte del mundo de los videojuegos.
Te equivocas en muchas partes de tu análisis al manejar información que no es correcta. Empezaste bien, pero ese gusto por PT te evita ver que Slenderman, los creepy pastas o Amnesia llegaron mucho antes que PT, solo que con menor presupuesto al ser propuestas indie. Las ventas de SH2, 3 y 4 iban descendiendo, al punto que sh3 iba a ser un shooter sobre rieles. SH2 no fue un éxito en su lanzamiento y vendió menos que el primer juego, criticado por el cambio de historia, lo que desmoralizó a muchos miembros del team Silent, incluyendo a Sato. Sh3 fue el juego que el Team Silent nunca quiso hacer al negarse a hacer secuelas, pero bajo presión de Konami y los fans se vieron obligados a hacerlo. La visión original de sh3 era similar a la del 2, con una historia aparte, pero fue rechazado al ser extremadamente violento (hecho que también sería criticado por Sato ya habiendo dejado Konami). Sh4 nunca fue un proyecto aparte, sino que siempre fue pensado como Silent Hill. La baja de ventas constante entre entrega y entrega fue lo que hizo que Konami desbandada el equipo y se fuera por desarrolladores occidentales, creyendo que elevaria las ganancias y el número de jugadores. Se valieron de dos peliculas y cinco juegos que al final no llegaron a las cuotas de calidad del Team Silent.
El bodrio de Ascension es recién de 2023 y forma parte de la estrategia de renovación de Konami con Silent Hill.
Siento que estas mezclando mucha información distinta, de diferentes fechas e incluso info imprecisa.
La info que menciono esta sacada de The gaming muse, quizá una de las youtubers mejor informadas sobre el Team Silent. Un saludo.
Tal cual, solo en algo discrepo, SH4 no era un Silent Hill al uso, sino que era un spin off basado en el asesino en serie Walter Sullivan mencionado en documentos encontrados en SH2, el juego se llamaría Silent Hill The Room y estaba planteado para ser un juego en primera persona, pero la propia Konami exigió que el juego fuera un SH4, que su desarrollo mantuviera la 3ra persona y la historia tuviera vínculos con el canon de Silent Hill. Como venganza el Team Silent hizo que este fuera el juego más difícil de todos, con algunos bichos inmortales, un menú súper limitado y armas que se rompieran… fue su forma de protesta antes de que el equipo llegara a su fin. El proyecto SH5 terminó abruptamente, porque Konami redujo el presupuesto del Team Silent, tras meter todas sus fichas en MGS4. A esa altura, Team Silent a pesar de todos sus logros, seguían siendo tratados como equipo B y simplemente no lo aceptaron.
@@fenix977 insisto: mira los documentales de The Gaming Muse, específicamente el de sh4 th-cam.com/video/WyWrrdn3l94/w-d-xo.htmlsi=wh84LkzZYfS6eR-9
Buen reportaje, pero no hay mención de 4 mujeres que pertenecieron al Team Silent (se ve en una imagen en Google sus nombres y puestos)…o acaso solo estuvieron de pasada y su colaboración no fue importante para alguna de las 4 entregas.
En el primer juego estuvo Naoko Sato, que se encargó de diseñar algún enemigo (como las polillas) y ayudó con la historia. Tras acabar el juego se fué junto a Keichiro Toyama a Sony, donde escribiría la historia de los dos primeros Forbidden Siren. En los demás juegos, como había alrededor de 50 personas trabajando en ellos, se me escapan muchas personas. Un saludo!
el que este Akira y Masahiro Ito estén en el remake me da un poco de esperanza que al menos sea un juego decente 🙏
Bloober Team me parece un buen estudio, y con los dos capos que mencionas aún pueden dar una sorpresa... Lo que me da miedo del remake es que manda Konami.
creo que no saben que crearon el mejor juego de terror de todos los tiempos. Silent Hill 2.
Konami está matando a la gallina de los huevos de oro, en fin. Yo me quedo con los primeros 3 juegos, ya veo muy difícil que se haga algo que impresione como esos juegos. Mejor tener un bonito recuerdo que un amargo continuar una saga que no la dejan morir en paz
👏👏👏
🫡
Y Naoko Sato???
Ha habido mucha gente que trabajó en la saga que se ha quedado fuera. Sin duda, algún día hablaré de ella cuando aborde un vídeos sobre el Team Siren. Un saludo!
@@PerspectivasPixeladas entiendo perfectamente jaja simplemente comenté por dejar un comentario, pero tú vídeo es de los pocos que habla de la mayoría dentro del equipo de Silent Hill así que es un buen aporte, saludos.
que capcom le quite la IP de silent hill a konami de una vez
Cualquiera menos Konami, la verdad xD
Pasaría lo mismo que Bloober team, o ahora si te gusto la trama del RE7, y el Village, jajaja.
No para nada me gustó resident evil 7 y el 8 fue como el 4 pero moderno
únicamente Ito y Yamaoka quieren trabajar con Konami,, el resto se fueron y no quieren saber nada.
Konami está acabada por su desprecio al gran trabajo realizado por ese puñado de artistas. La queja siempre fue que la saga nunca vendió lo suficiente, pero vamos, eso no es culpa de los desarrolladores que hicieron milagros con casi nada, todo es culpa de los señores de cuello y corbata encargados de promocionar y vender el juego. Tiraron más de 10 años exprimiendo la gallina de los huevos de oro y ahora mismo la franquicia es solo el nombre de lo que alguna vez fue la saga de terror psicológico más importante de la industria.
Silent Hill 4 el mata sagas, al igual que el Downpour.
la respuesta es sencilla y no es necesario un video tan largo y fue Konami, fin.
Fueron las bajas ventas del SH3, y el SH4, no solo Konami.
@@LosMSR konami siempre tiene la culpa, siempre... como con echar a Kojima o hacer pachinkos de SH
@@EddFan Piensa por que lo hicieron, y entenderás, el dinero no es eterno para estas empresas, es lógico que el plan más conveniente para nosotros los fans era que se fusionaran con Sony. Pero al ser una empresa familiar tan orgullosa, no era viable esa idea.
@@LosMSR Konami siendo konami
@@EddFan Es como decir Disney siendo Disney, Disney ni hace juegos ya, ahora solo renta licencias, algo similar está haciendo Konami. No es sorpresa que en un futuro Konami deje de hacer juegos, y viva de sus IPS como hace Disney.
El silent hill 3 no ofrecio nada nuevo y la historia es tan mala como la del 4.
SH3 fue un portento técnico para su época y uno de los juegos con mejor diseño artístico de esa generación, considerado lo limitada que era la PS2 versus sus rivales. Y si hablamos de la historia, fue la propia Konami que exigió que SH3 fuera una secuela directa de SH1. Y SH The Room iba a ser un spin off en 1ra persona con plazo de desarrollo para el 2005 y Konami exigió que fuera un SH4 saliendo a comienzos del 2004 y que formara parte del canon manteniendo la 3ra persona… los primeros dos SH fueron desarrollados sin ninguna intervención de los ejecutivos… vamos.. todo fue culpa de Konami.
Claro que ofreció cosas buenas, una continuación directa del primer juego, enemigos nuevos, escenarios, mejores graficos, el soundtrack brutal que para mi junto con el del segundo son de los mejores, la historia tiene puntos buenos y algunos malos pero para mi fue un gran juego, hicieron un buen trabajo pese a las trabas de Konami.