Ich wollte euch einmal danken für eure Sponsorings. Keine dubiosen Titelverkäufer und VPN Anbieter oder super aufdringliche Clips. Stattdessen einfach ein sympathischer, kurzer Einspieler von Tiktak. Sehr angenehm!
"Spielstand ausversehen gelöscht". Sicherlich das geniale Menüdesign, welches die Einstellungen und das Löschen eines Characters auf dieselbe Taste legt... :D ist mir auch schon passiert
@@johnXD7 Um ein Spiel zu laden, muss man auch bestätigen, exakt das gleiche Dialogfenster wie wenn du es löscht. Also ja du musst sowohl etwas lost sein, gleichzeitig aber auch mit Schuld des Spiels.
@@gamestar Hallo Fritz. Meine ersten Handlungen sind mittlerweile in jedem Game: Den Sync mit der (Steam)Cloud deaktivieren, also die Spielstände lokal speichern und anschliessend mein backup-tool so anpassen dass ich die Dateien lokal wegsichere. Habe ich aus meinen Fehlern lernen müssen.
Also die Licht Probleme mit ray tracing an habe ich auch, ganze Hallen sind ingame von außen beleuchtet. Manchmal so hell das man die Hälfte nicht mehr erkennt.
ich hatte lange nicht mehr so viel spaß an einem PC spiel! ich habe die Story durchgespielt und mir dafür ungefähr 45 Stunden Zeit gelassen. Jetzt möchte ich noch die ganzen Sidequests machen, das fühlt sich zwar etwas "abarbeitend" an... aber da ich jahrelang wow gespielt habe... Kindergarten ;-) Bislang 60 Stunden Spielzeit, hat sich auf jeden Fall gelohnt :)! Die Performance war meistens okay, hatte nur probs bei Lumos...
geht mir ebenso, ich mach alles paralell also sobald sidequests freigeschaltet werden mache ich erst die - bin jemand der IDR ein spiel nur 1x durchspielt. So oder so aber ein tolles game :)
Ich habe das Spiel durchgespielt und alle Errungenschaften freigeschaltet, was auch ein wenig 'abarbeiten' war, weil man 4x den Anfang bis zur Kartenkammer durchspielen muss, um die Haus Errungenschaften zu bekommmen, was pro Haus ca. 2 Stunden dauert. Insgesamt habe ich bei normalen Schwierigkeitsgrad für alles 64 Stunden gebraucht. Das Spiel war super. Großartige Grafik, perfekte HP Atmosphäre und eine sehr solide Open World. Man kann zwar bemängeln, dass die Entwickler sich bei alten Spielen bedient haben, was die Open World Mechaniken und das Kampfsystem anbelangt, aber da es zum einen gut funktioniert und zum anderen und noch wichtiger selbst nach 50 Stunden immer noch Spaß macht, macht mir das nichts aus. Warum das Rad neu erfinden, wenn man auf bewährte Dinge zurückgreifen kann?
@sima nova Ja gibt es. Wollte nur mal einfach was loben, generell interessiert mich die Grafik Option nicht. Da ich es für mein PC individuell einstelle 😉 Aber schön das auch ein positiver Kommentar bei einigen das Gegenteil auslöst. Grüße
Danke Fritz! Hab mich die Tage erst gewundert ob/wann ein Update rauskommt das die Performance aufgreift. Super Video, vor allem dass du erwähnst mit welchem System du spielst & was du anpeilst (Auflösung & FPS). Gern mehr solcher Insights, bitte! :)
Bin verwundert über die Probleme selbst ohne RT. Hab das Spiel nach Release durchgespielt und hatte eigentlich eine echt gute Performance. Die ersten zwei Tage war es ein wenig hakelig, aber dann kam irgendein kleiner Patch, der das behoben zu haben schien. Zumindest gab es außer kleinen Rucklern direkt nach dem ersten Laden (auch nur für vielleicht 10s) nicht wirklich viel zu beanstanden. Manchmal musste das Spiel ein wenig länger laden, wenn man durch eine Tür wollte, aber auch nicht so lange, dass es stört und wirkliche Einbrüche hatte ich nur bei solchen Effekten wie Drachenfeuer. Ansonsten eigentlich konstant 40-60FPS auf nem Rechner, der ne mittelmäßige Grafikkarte von 2019 hat. Raytracing hab ich aber natürlich nie versucht.
ja, verstehe das ständige bashing diverser spiele auch nicht. muss da draußen viele zugemüllte honk-pc´s geben. hab in 3840x1620 Ultra zwischen 80 und 110 fps. unter 80fps kann ich es nicht mehr ertragen...zu lange dran gewöhnt. Und es ist ja eh so, dass die mit Problemen lauthals rumschreien und die zufriedenen eher schweigen - da entsteht dann oft ein falscher Eindruck.
@@sunnyschramm9650 oder dein System ist einfach besser als das des Durchschnitts? Hört sich zumindest Mal so an, wenn man deiner Aussage glauben darf. Bei mir lief es trotz eines AMD Ryzen 5 3600 und einer GeForce RTX 3070 nur auf hohen Grafikeinstellungen ohne RT einigermaßen konstant mit 60 FPS. Gerade der Endkampf war komplett verbuggt und dort musste ich die Grafikeinstellungen noch weiter runterschrauben.
@@sunnyschramm9650es wurde nun schon tausend Mal bewiesen das so eine blöde Aussage einfach Mal null Stellenwert hat. Es gab genug Beispiele von frischen PCs mit Titans die schlechtere Performance hatten als 80er oder 70er Karten zu der Zeit. Manchmal ist es einfach so das die engine gewisse Probleme hat Befehle an die Hardware zu übertragen, oder falsche Befehle sendet, oder Befehle einfach Mal komplett fehlen wenn bestimmte Umstände gerade passieren. Alleine schon wie jemand in eine Szene Eintritt kann 10 fps Unterschied machen, falls nämlich ein flag umgangen wurde, der gewisse Effekte deaktivieren sollte im Hintergrund der Szene, die eh nicht zu sehen sind. Aber hey, lieber einfach Mal fremde Leute bashen, man sieht ja an den Likes das es ankommt, sich über andere zu stellen. Ganz egal wie viel Müll man von sich gibt, Hauptsache wir geilen Macker gegen die anderen loser. Ganz großes Kino Meister... *Kotz*
@@aarndal90 Was für ein System soll er dann haben? Hab nen ryzen 7 5800x, 32gb ram, rtx 3080 und das game war teilweise eine diashow in machen gebieten 10-25fps einfach.
Super Video. Ich selbst bin noch voll in der Story drin und habe in meinen ca 50h kaum Probleme gehabt. Staune immer über die ganzen Videos und Berichte aber bin happy das ich da verschont geblieben bin.
Sehr merkwürdig. Ich hatte quasi keine Probleme mit meiner RTX 3070 aber jetzt nach dem Patch ist die gepitchte Stimme metallig und mein Spiel ist 2 Mal abgestürzt.
Die Raytracing-Problematik liegt leider nicht nur bei dir vor. Hab das in den letzten Tagen in Hogwarts, seitdem ich den Raum der Wünsche entdeckt habe, an immer mehr Orten im Schloss, dass die Belichtung richtig besch***en aussieht. Hoffentlich beheben die das noch in einem der nächsten Patches.
Vor dem patch lief das Spiel auf meinem neuen PC, mit ner 4070ti GPU und ner 13600KF CPU, auf nativer 4k Auflösung und raytracing ultra, super flüssig. Ich habe das Spiel aber nicht zum release geholt, sondern erst vor 1ner Woche. Scheinbar wurde davor schon was an der Spielperformance nachgebessert, da mir andere mit selbem "gaming gear" von rucklern berichteten. Nach dem patch hatte ich dann gestern 3 Abstürze, was vorher nicht vorkam. Die Lichteffekte waren auch wie im Video beschrieben verbugt. Ich dachte erst, das läge an den mods die ich installiert habe. Doch das war nicht der Fall. Ich bin jedenfalls super zufrieden mit der Qualität des Spiels für den Preis. Die Hardwarepreise, vor allem für GPUs sind das leidige Thema. Da wird man schon heftig gemolken, wenn man nunmal keine Konsole möchte. Ich fühle mich immernoch schmutzig, NVIDIA in Ihrer Marketingstrategie bestätigt zu haben und ihnen so viel Geld in den Rachen geworfen zu haben. Naja mein letzter PC war nunmal schon uralt und es musste was neues her.
Endlich spricht es einer an, danke. Das mit dem Sonnenlicht in den Gebäuden hab ich auch und verantwortlich dafür sind die Raytracing Schatten. Wenn ich nur den einen Punkt deaktiviere, dann tritt der Fehler nicht mehr auf. Ich hab es eben nach dem Update ausprobiert und gehofft, dass es behoben wurde aber leider nicht. Fehler tritt immer noch auf. Hoffentlich werden die Entwickler sich daran setzen und den Fehler beheben. Das Spiel könnte so unglaublich schön aussehen, wenn Raytracing richtig funktionieren würde.
Super wichtiges Video! Sehr lobenswert! Bei 10:30 hätte ich mir aber wirklich einen vergleich mit V-sync aus und unlimitierte Frames gewünscht um die tatsächlich verbesserte Performance zu sehen. Es geht da jetzt nicht um "kompetitive Shooter" aber um die Prozentual gestiegene Performance. Es gibt durchaus ein geschmeidigeres Gefühl schon ab 75 Hz, wo viele die diese Einstellung benutzen, auch sagen können dass da der Unterschied spürbar ist und für diese Art von Spiele ausreichend ist. Dennoch vielen dank für den detaillierten Test-Check und gesund bleiben :)
@@busTedOaS Natürlich bringts was. Ich kenn du Prozentuale verbesserung der Performance. Das ich alles über 60FPS nicht von einem TH-cam Video sehe ist mir durchaus bewusst (wegen der sparsamen Kompilierung). Aber ich weiß am Ende ob es das Game schafft (mit entsprechender Hardware natürlich).
@@busTedOaS Ja jetzt wirds etwas lächerlich. Bei 10:30 gibt es die gleichen Szenen, die gescripted sind und man daher genau erkennen könnte um wie sehr (und wie stabil sich die Frames halten) es sich verbessert hat. Warum glaubst du macht man detaillierte Benchmarks? Ja er sagt um die 100 in seinem build, aber in welchen szenen, welchen effekten etc. und da er sowieso schon am vergleichen ist, hätte es dort ja nicht geschadet es genauer zu sehen. Wie würdest du denn jetzt persönlich in Prozent widerspiegeln wollen wie viel der meiner Meinung nach "patch" gebracht hat. Sagen wir zum Bsp.: In meinem System lief die FPS vor dem Update schon bei 100 FPS in Hogwarts und 80 FPS in Hogsmead. Wie viel FPS (oder potenzielle Leistungsverbesserung) mehr kann ich in etwa bei mir erwarten, obwohl ich ein anderes System habe? Dann sagen wir noch: Okay in Hogwarts gabs in bestimmten Bereichen wie die Große Halle instabile Frames zwischen 60 und 120 FPS. Liegen die nun stabiler? Sagen wir mal nun zwischen 80 und 100 FPS. Dies ist eine viel Aussagekräftigere Art und weiße als "In der Regel lief alles in etwa bei 100FPS" . Damit möchte ich die Aussage vom Fritz nicht kritisieren, denn da mag er wohl recht haben, aber mit dem Bild zu Bild vergleich "vor" und "nach" dem Update hätte man auf den Ersten blick viel mehr erkennen können.
@@Sothis9966 Ja okay meinetwegen, hätte man alles machen können. Ich glaub aber eigentlich nicht, dass ein voller Technikcheck aktuell Sinn ergibt, während noch aktiv gepatcht wird. Ich sehe das Video als kurzen Zwischenstand und in zwei Wochen ist es vermutlich eh wieder anders. Aber gut, wenn du schon beim Urteil "lächerlich" bist, kann ich mir das hier wohl ebenso sparen, viel Spaß beim Zocken.
Ja, die Performance ist seit etwa einer Woche richtig runtergegangen - etwa seit dem Zeitpunkt, seitdem man nicht mehr porten kann, ohne aus dem Spiel geworfen zu werden (außer in Hogwarts, seltsamerweise). Echt schade, zur Veröffentlichung bis dato gab es keine Probleme 😞
4:00 Nicht nur du. Habe heute 1500 € für neue Komponenten bezahlt. 4090 alleine bringt es nicht. Leider muss ich mit highend Komponenten die fehlende Optimierung der Entwickler immer ausgleichen. Aber hilft ja alles nichts :/
Ich spiele die PS5 Version seid 40 Stunden und bin zufrieden 👍 Ich ertappe mich sogar dabei das ich einfach nur durch die Läden ziehe und mir die Details anschaue. Ich hatte lange nicht mehr so einen Spaß daran ein Spiel zu erforschen.
Performance hat mir das Update auch gebracht (2080S | 3700k | 32GB). Nur ist mir das Game in 2 Stunden Spielzeit 3 mal Ingame und einmal beim starten abgestürzt. In den 42 Stunden Spielzeit vor dem Update, hatte ich keinen einzigen Absturz. An sich finde ich das Update ganz gut, aber sie müssen die Abstürze gefixed bekommen.
Gut zu hören, dass es insgesamt positiv weitergeht mit dem Spiel. (Raytracing hab ich eh nicht) HL dürfte die erste Open World sein, welche ich tatsächlich durchspiele (60h, Hauptstory fertig, ca. 80%) und immer noch Lust auf mehr habe. Ich möchte aber keine DLCs, welche mich dazu zwingen, das Spiel noch einmal von vorne zu spielen. Dann lieber eine stand-alone Fortsetzung mit neuen Inhalten.
@ Fritz, danke für deine Mühe. Was mir in deiner Erwähnung einwenig fehlt is dieser fiese Nebel, der in deinen Spielszenen in Hogwarts deutlich zusehen ist. Entweder ist er mir (beim Selber spielen) am anfang nicht aufgefallen oder er kam erst später hinzu. Jedenfalls stört der mich ungemein beim Spielen. Wenn er mal kurz weg ist, sieht Hogwarts um einiges klarer und besser aus. In der Open World find ich ihn o.k., aber warum muss denn bitte alles, was weiter als 20 Meter entfernt ist, in Hogwarts einen grauen Schleier bekommen?
Vielen Dank für dein Update. Leider ist es so, dass das 8. März Update mein PC Spiel komplett kaputt gemacht hat. Ich kann es seitdem garnicht mehr starten. Wie ich gesehen habe geht es leider sehr vielen Spielern so.
Hallo @Gamestar Redaktion. Die Entwickler haben in HL am Level of Detail(LOD) geschraubt, dass jetzt auch Geometrie von Objekten ausblendet, wenn diese außer Sichtweite oder Sichtfeld sind. Und hier liegt das Problem, Raytracing kommt mit Objekten ohne Geometrie nicht zurecht. Kurz: ein LOD + RT Bug.
Das schlecht implementierte Raytracing liegt vermutlich nicht an deinem System. Es macht viel mehr den Endruck, als gäbe es bei Avalance Software einfach Fahigkeitslücken( oder mangelnde Erfahrung), was die Implementierung von Raytracing anbelangt. Das zeigt sich für mich unter anderem nicht nur daran wie Avalance Raytracing nutzt, sondern auch für was sie es nutzen. Das ergibt längst nicht immer Sinn.
Es ist mittlerweile einfach klar, dass Raytracing nicht funktioniert wenn das Spiel nicht voll darauf ausgelegt ist. Einfach den Harken bei Unreal zu setzen ist schon so vielen Entwicklern auf die Füße gefallen, da frage ich mich wieso die das immer noch machen. Sieht ja oft nicht mal besser aus.
@@martinsch bisher fallen mir nur CP2077, Observer redux und Minecraft ein, bei denen das RTX richtig funktioniert und auch noch gut aussieht. Abgesehen von Racing games.
Muss echt sagen. Von heftigen Performance Problemen wie im Video beschrieben, bin ich verschont geblieben. Lief sehr gut bei mir der Schinken. Jetzt nochmals deutlich besser
Sei einfach froh drüber und drück die Daumen für die mit Problemen das sie schnell behoben werden. Ich hatte teilweise Spiele wo ich 20 mehr FPS hatte als ein Kollege mit fast gleichen System. Es ist Lotto und da es nicht um Geld geht sondern das man angenehm das Spiel genießen kann, kann man das ruhig allen gönnen.
Wundert mich wirklich, dass das Spiel bei so vielen Leuten so schlecht läuft. Hatte von Release an wirklich 0 Probleme, nicht ein Absturz und auch keine wirklichen Ruckler.
Vor dem Update: Es war alles Top. Keine Bugs, keine Grafikfehler, keine Lags, keine Spielabstürze... es lief einfach richtig gut. Nach dem Update: Charaktere glitchen in Steinen, Bäumen und Objekten rum und sind nicht mehr zu retten. Heißt Mission kurz vor Ende abbrechen und neu starten. Ich geh in Höhlen oder Gebäude und krieg direkt ne Flashbang ins Gesicht geworfen + wird mir meine Netzhaut gelasert weil alles nur noch hell blendend ist in dem Haus/Raum/Höhle... Bei der Mission der 3.ten Hüterin hatte ich gefühlt 3 FPS in den Kämpfen... Das Game crasht manchmal alle 10 min grundlos. Ich steh rum und warte auf meine Tränke.. CRASH. Ich flieg seelenruhig entspannt iwo her... CRASH... Da fällt mir nur ein gutes altes deutsches Wort für ein. Verschlimmbesserung. Vor dem Update 5/5. Nach dem Update 3/5 weil die Häufigkeit leider echt den Spielspaß nimmt.
Wie paradox das doch ist... Das Internet beschert uns so viele schöne Dinge, aber auch viele "Krankheiten". So war ein N64 Spiel früher notgedrungen marktreif, da es nachträglich nicht gepatcht werden konnte. Heute verlangen die Spieleschmieden oder viel mehr die Publisher extra Geld für einen früheren Zugang, der bewusst noch gar nicht marktreif ist. Banana-Ware lässt grüßen. Interessant bei meinem Hogwarts Legacy Playthrough war und ist der IMMENSE Speicherbedarf dieses Spiels. Mein System ist ziemlich flott und kommt mit Raytracing nicht nur an die Grenzen, sondern beendet sich, da meine Grafikkarte nicht genug VRAM hat. Neben 64GB 6000MT/s Cl32 RAM, sitzt auf einem X670E Mainboard ein 7950X, gepaart mit einer übertakteten RX 6900 XT mit aktiviertem SAM. Und bei WQHD / 1440p ohne Raytracing (alles auf max, FSR auf Qualität, Framelimit bei 60) verbraucht das Spiel knapp 18GB RAM und 11-12GB VRAM. Mit Raytracing auf Mittel sieht das ganz anders aus: >22GB RAM und 15,x GB VRAM - wird eine neue Szene geladen (= man geht durch eine Tür), fliege ich nicht selten ohne Fehler auf den Desktop und sehe noch kurz bei GPU-Z die 16GB VRAM. Der Fehler ist klar reproduzierbar; je höher die Raytracing Einstellungen, desto eher sitze ich wieder auf dem Desktop, da die 16GB fast instant erreicht werden. Nichtsdestotrotz habe ich keine Frameeinbrüche - weder in Hogsmeade, noch sonst wo. Ohne RayTracing langweilt sich die 6900 XT fast - denn ihr Takt ist nicht beim Maximum, die Core-Voltage ist es nicht und die Temperatur liegt fast konsequent unter 70°C - was für die 6900 XT meiner Baureihe echt wenig ist. Da stellt sich mir die Frage, wie man das Spiel nativ auf 4k spielen möchte, wenn man dann sicherlich bei 24GB VRAM liegen müsste, die aktuelle Enthusiastenkarten gerade einmal haben.
Gut dass ich noch auf nem FullHD System mit ner 1070ti unterwegs bin. Alles auf Hoch. Habe jetzt 100% und knapp 100 Spielstunden. Mir sind so gut wie keine gravierenden Fehler aufgefallen. Hatte keinen einzigen Absturz, meistens Runde 60 FPS. Und ganz selten Mal in der Story kleine Ruckler. Da bin ich fast froh bisher die Finger von Raytracing und den Kleinwagenpreis Grafikkarten gelassen zu haben.
Hab auch ne 1070 Und habe einiges gemacht an meinen Settings hatte durchgängig 50-60 fps in 1080p auf einem wqhd display. Mals sehen ob mir das update noch etwas bringt.
Hab heute den ganzen Tag mit dem neuen Update gespielt und es lief sehr viel besser. Habe dann den neuen Nvidea Treiber runtergeladen und danch direkt die gezeigten Lichtprobleme und Abstürtze bekommen (nach ca. 5 min) :(. Letztes Nvidea Update hab ich zu Releas gemacht.
Vor dem Patch hatte ich gar keine Crashes. Nach dem Patch regelmäßig. RT ist eine Katastrophe. Microruckler nach wie vor schlimm. Ansonst macht das Spiel aber total Spaß :D
Ich bin mal auf die Last Gen Version gespannt. War mega hyped auf das Spiel, habe mir aber vorgenommen mit dem Kauf abzuwarten, damit ich dann irgendwann die beste experience habe, wenn mal alle Kinderkrankheiten gepatched sind. Zudem wollte ich Performance Benchmarks abwarten, da mein PC mittlerweile 6 Jahre alt ist. Und siehe da, es hat sich gelohnt, da ich nun weiß, dass ich mit meinem Setup kein sonderlich tolles Spielerlebnis rauskitzeln kann. Darum bin ich mal gespannt, ob es ggf. Mit dem last Gen release auch einen Patch für PC gibt, damit man auch mit älteren GPUs etwas mehr Performance bekommt
Also bisher läuft es bei mir auf einem Test-Setup mit einem Ryzen 5 2600, 32GB ram, RX580 8GB, in mittleren Einstellungen (Texturen auf hoch), FSR2 Ausbalanciert, 0,2 Schärfe, überwiegend mit über 60 fps, mit drops runter auf ~50 fps an einigen Stellen.
Solche Probleme mit den RT Reflexionen sind auch bei mir aufgetaucht (4090+10700k+32GB RAM). Die haben irgendetwas neues zur Optimierung der Effekte eingeführt, das allerdings gar nicht funktioniert wie es soll. Insbesonders sind mir aus dem Changelog zwei Optimierungen/Verbesserungen aufgefallen, die damit zu tun haben könnten: - Also improved performance by batching and caching raytracing buffers. - Fixed performance of the culling of lights in the frontend. Es kann sein, aber das ist nur meine Theorie, dass durch aggressiveres Buffering und Culling Reflexionen und Beleuchtung schließlich falsch dargestellt werden. Jenseits meiner Spekulationen finde ich es einfach peinlich, dass sie nicht in der Lage sind, ein Patch richtig durchtesten zu können, bevor es veröffentlicht wird. Also, es geht nicht in dem Fall um Kleinigkeiten, die man übersehen kann. Da ist das ganze Beleuchtungssystem zusammengebrochen. Das Spielen im Jahr 2023 ist mir ein riesiges MEH.
ja, hab zwar aucch einiges in den rechner gesteckt um ihn vr ready zu machen, weil das noch irgendwo funny ist. aber so normale spiele sind voll ausgelutscht. seit 20 jahren gefühlt die gleichen konzepte, loops und storys. nach perlen muss man suchen und wenn dann sowas wie Hogwarts kommt, was im prinzip nur mit Fanservice noch glänzt ist das schon sehr traurig. Dann kommt alles nur noch kaputt raus, sodass man wie wir einen haufen geld und leistung auf so ein billospiel werfen muss um es halbwegs aktzeptabel zum laufen zu bekommen. dann skalliert es einfach null mit hardware. ich hatte ne auslastung von durchschnittlich 60%, wenn die framedrops kamen, also die auf die 7 fps z.b. war die auslastung bei 80%. Das spiel war einfach ein technisches Desaster. aber war ja egal, die millionenumsätze waren ja schon gemacht.
Der traurige Fakt ist nunmal, dass der Endkunde zur größten Qualitätsabteilung eines Entwicklers geworden ist. Ich bin wirklich davon überzeugt, dass die Qualitätssicherung des Entwicklers nur noch grobe Schnitzer ausbessert und es dann einfach veröffentlicht mit dem Bewusstsein, dass vieles noch nicht passt. Da die Spieler das Interesse daran haben, ein funktionsfähiges Spiel zu erhalten, bekommen die Entwickler dann kostenlos innerhalb kürzester Zeit alle weiteren Bugs vor die Füße gelegt, die sie dann mit Patches fixen. Zwar ein Spiel mit dem Feuer, aber wenn man berücksichtigt, dass selbst Cyberpunk nach Monaten noch die Kurve gekriegt hat, dann ist es nur logisch, dass viele Entwickler keinen Grund mehr darin sehen, Unmengen von Kohle für ein optimales, fehlerfreies Produkt auszugeben.
Also bei mir hat sich die Performance verschlechtert im Gegensatz zum Release, hatte vorher 160 FPS mit einer 4080 und jetzt ca 100 FPS an den gleichen stellen. Keine Ahnung was da genau los ist aber an mir kann es wohl kaum liegen.
Habe es auf WQDH gespielt, erst auf low, nach dem patch auf mittel, einfach weil mir das flüssige Spielerlebnis wichtiger war. Das Spiel sah aber trotzdem sowohl vor, als auch nach dem patch wirklich sehr gut aus, ich habe mal geschaut ob ich auf hoch spielen möchte, aber es sieht auf mittel ja schon wirklich gut aus, deswegen habe ich mir dann lieber die paar Frames mehr gegönnt. (RTX 2060 und auch sonst kein super high end build für damals
Gut dass das Game auchauf dem pc besser läuft, auf meiner PS5 lief das ganze echt super flüssig bis zum ersten update, hoffe das sie das problem jetzt wieder behoben haben. Bin zwar noch komplett im Wo Long fieber drin aber freut mich wenn das Spiel läuft wenn ich mit Wo Long durch bin ^^
Jeder Harry Potter Fan sollte es gespielt haben, das Game ist der Kracher des Jahres! Hogwarths Legacy läuft auf meinem Steamdeck von der Speicherkarte absolut flüssig. Sieht auch prima aus. Leider sind die Schwierigkeitsgrad sehr merkwürdig, teils kam es mir die Kämpfe ist EASY wesentlich härter vor als in HARD. Vielleicht hat wer beim Putzen die Icons vertauscht? So ein bekannter Hauselfenbedienfehler... Ebenso auf meinem betagten alten PC läuft das Spiel flüssig, Pentium G4560 (2K/4T), 16 GB RAM, SSD, Geforce 1050ti FullHD Low in Leicht. Also die meiste Performance scheint sowieso die unsägliche Denovo Kopierschutz zu ziehen. Hoffentlich patchen sie den bald mal raus, der hat schon die Performance in Doom Eternal bei Release ziemlich beeinträchtigt und kaum was er raus, lief alles perfekt.
Ich hab das Spiel ab dem 1. Patch gespielt, als man dann DLAA mit Frame Generation zusammen nutzen konnte. Habs dann aber trotzdem in UWQHD mit DLSS Quality und allen Settings auf Ultra gespielt. (ich habe nen Ryzen 5900X und ne RTX4080) Ich hatte von Anfang an keine der Probleme die angesprochen wurden. Mit DLSS und Frame Generation hatte ich je nach Szenen FPS Werte zw. 95 und 140 - meist so um die 125 FPS. Und selbst mit DLAA und Frame Generation bin ich zu keinem Zeitpunkt unter 60 Frames gefallen. Ohne Frame Generation sah die Sache dann natürlich anders aus, und DLAA hat sich dann bei 40-60 Frames gehalten, aber DLSS Quality war trotzdem weiterhin immer deutlich >60 FPS. Mit der aktuellen nVidia Generation und den aktuellen Technologien kann ich die Performance Probleme also grundsätzlich nicht bestätigen. Aber ohne Frame Generation sah die Sache anders aus und wenn man dann bedenkt dass Karten ohne Frame Generation Möglichkeit ja auch generell langsamer sind, dann kann ich das schon nachvollziehen. Aber auch diese Raytracing Probleme die ich in den Videos gesehen habe, hatte ich so gut wie gar nicht. Habs nach 50 Std beendet und werds wohl auch nicht nochmal so schnell zocken, geloht hat sichs aber auf jeden Fall.
Hatte vor dem Patch bei 120h Spielzeit einen einzigen Absturz und mein größtes Problem war eher das gerade in kleinen Dungeons oft das Bild übersatturiert hatte (bei aktiviertem RayTracing) und ich vor lauter Licht quasi nichts mehr von dem Dungeon gesehen habe. Nach dem Patch gleich mal 3 Abstürze in Folge ...
Was für ein Monitor wird verwendet? Danke für den Test. @Gamestar Herr Schneider, ich fühle mit ihnen. Es ist schade, dass die Firmen damit durchkommen.
Den Raytracing-Bug habe ich auch, Hogwarts glüht regelrecht bis zur Unkenntlichkeit. Das ist sehr schade, da ich ja schon finde das Raytracing dem Spiel sehr gut tut. Gerade im Hochland ergeben sich dort je nach Sonnenstand unglaublich schöne Momente.
Mit RT hat das Spiel einen enormen Memory leak und es lädt vieles mehrmals (oft 2-3x) in den VRAM. Auf Systemen mit sehr viel VRAM, wie zum Beispiel mit einer 3090 die 24GB hat, kann dies logischerweise einigermaßen ausgeglichen werden, denn im Durchschnitt benötigt es in 4k mit höchsten Einstellung und RT um die 7-9GB VRAM. Des wurde das Spiel nicht mit Ray Tracing global illumination usw. im Sinne entwickelt, da es auf den Konsolen laufen muss, welche fast keinerlei RT Funktionen nutzen. Des Weiteren nutzt das Studio die UE4 nur im Grundgerüst und hat sie massiv an die eigenen Bedürfnisse angepasst und umgebaut. Ich vermute, dass in der ursprünglich genutzten UE4 keine Raytracing Features vorhanden waren und diese kurz vor Release mittels (jump) plug-in implementiert worden sind (quick, fast, dirty and cheap). Dies würde zumindest die massiven Glitches, Fehlberechnungen usw. erklären. Jedenfalls habe ich auf meinem System weniger Probleme mit RT, da ich genügend VRAM und RAM zur Verfügung habe. Dennoch sind sie störend genug, dass es schlichtweg mich immer wieder aus der Immersion bringt und so auch aus dem Spielspaß. Ich übe mich also in Geduld und warte bis das Spiel irgendwann mal Fehlerfrei ist. ... Und dies werde ich in Zukunft bei allen Spielen tun, denn ich habe die Schnauze voll von dem ganzen Scheiß! Und Geld spart man dabei auch noch.
Schade das heutzutage sowas immer nachgepatcht werden muss. Besser als gar nichts, aber ich wünschte die heutigen Spiele wären einigermassen fertig. Ich meine, das Spiel wurde bewusst mit diesen massiven Performance Problemen releast.
die haben halt keine wahl, spiele werden auf kredit finanziert, jede woche die es nicht released wird macht es verluste. die sich verzinsen. sie müssen es irgendwann raushauen und meist dann wenn die Geldgeber ihren Return wollen. Das hat auch viel mit Kompetenzwahrnehmung zu tun. Wenn die das Pitchen, wissen die die brauchen 8 Jahre für das Spiel, wenn die alles korrekt einplanen. Sie müssen es aber eigentlich in 6 Schaffen und geben an das sie es in 3 Jahren schaffen. Hintergrund ist. Jemand der positive Prognosen macht wird auch dann als kompetenter wahrgenommen, wenn das Projekt dann doppelt so lange dauert, als jemand der von anfang an sagt wir brauchen 8 jahre und zur Deadline perfekt abliefert. Du Leute glauben also du bist besser wenn du einfach lügst und behauptest du bist schneller. Wenns dann länger dauert einfach ein Problem erfinden. Corona ging die letzten Jahre gut. Dann wird vielleicht verschoben oder wie bei HL wenn die Vorverkäufe passen wird eben rausgehauen.
@@callmetarif naja den gibt es ja nicht. man müsste nen "no forbidden spells" run machen auf hard, das wäre anspruchsvoll. am ende killst du einfach 7 Gegner mit einer kombo.
Ich möchte mich bei dir bedanken, deine Arbeit als Beta-Tester ist sehr wertvoll. Wenn dann die Release-Version für 50 Euro kommt bin ich dann auch dabei^^
Also von "viel besser" hab ich nichts gemerkt. Hatte eher das Gefühl, dass die Laderuckler noch schlimmer geworden sind.. Kann normalerweise flüssig spielen, habe aber nach wie vor immer wieder komische Ruckler. Ehrlich gesagt macht mir das momentan ziemlich das Game kaputt. Stelle ständig an den Optionen rum aber irgendwie scheint immer irgendein Problem zu sein. Zumal ich scheinbar seit dem Update echt heftiges Ghosting habe. Verstehe nicht, was so schwer daran ist, ein Spiel mal halbwegs optimiert auf den Markt zu bringen. Momentan quäl ich mich dadurch mehr durch das Spiel als dass ich es genieße. Ja, das Gameplay macht Spaß, aber es bleibt immer der fade Beigeschmack der schlechten Performance und die damit einhergehende Genervtheit.
Zu den Abstürzen: Ich habe 35 Stunden vor dem Update gespielt und nie einen Absturz gehabt. Seit dem Update crasht das Spiel innerhalb der ersten 5 Minuten. Kurz Standbild, dann schließt das Fenster komplett. Steam sagt weiterhin, dass das Spiel ausgeführt wird. Starte ich das Spiel dann neu, läuft es ohne Absturz. Der Fehler ist auch reproduzierbar. In den Diskussionen bei Steam berichten sehr viele Leute von diesem Problem seit dem Update. Unabhängig von der Hardware.
Hi, keine probleme bei mir, rtx4090 64gb ddr4 ryzen 5800x3d spiele seit beginn auf 4k ultra mit ultra raytracing habe nie Probleme gehabt und habe 127 ingame stunden. Auch 0 Abstürze. Habe im. Schnitt 80 bis 120 fps. Keine drops drunter.
Es könnte sein, dass das Problem mit dem durchscheinenden Licht und überhaupt mit RTX, nicht ganz so einfach zu lösen sein wird. Ein Hinweis darauf ist natürlich, dass wenn es einfach wäre, es schon garnicht mehr auftauchen würde. Aber es ist zu befürchten, dass dieses Problem etwas tiefer in der Engine stecken dürfte, so wie für den Spieler Objekte gerendert, oder wenn er sie nicht sieht, eben nicht gerendert werden. Normalerweise wird ja vieles, was der Spieler nicht sieht, auch nicht, bzw. nicht in vollen Umfang, berechnet. Das spart Rechenleistung. Je nachdem, wie diese Sachen nicht gerendert werden, können die auch nicht reflektieren, Schatten werden oder sind, so wie es aussieht, für bestimmte Berechnungen nicht vorhanden. Es macht auf mich den Eindruck, als ob viele Oberflächen erst so bearbeitet werden müssen, dass sie Schatten werden oder eben reflektieren. Das dürfte sehr aufwendig sein. Es könnte sogar sein, dass wirklich jede Oberfläche erst entsprechend neu umprogrammiert werden, weil man das Spiel vielleicht ursprünglich ohne RTX geplant wurde. Wenn ich das richtig verstehe, muss für RTX-Flächen ein extra Layer vorhanden sein, der beschreibt, was und wie viel reflektiert wird. Für die Lichtdurchlässigkeit dürfte meines Verständnisses nach nochmal ein anderer Layer nötig sein. Wenn man vorher ohne RTX geplant und programmiert hat, und erst im Laufe der Entwicklung RTX hinzufügte, könnte es eben erklären, warum bestimmte Oberflächen RTX unterstützen und andere nicht. Die Engine wird, da wohl nicht genug Möglichkeiten bieten, sinnvoll alle Oberflächen mit RTX auszustatten. Also muss man alles von Hand nachbearbeiten, das kann doch aufwendiger sein. Womöglich versucht man auf anderen Wege RTX dort unterzubringen, aber auch das könnte dauern. Und je nachdem wie man da nun planerisch vom Entwickler und Publisher ran geht, könnte es sein, dass man auf eine Engine-Lösung wartet, um alle Probleme auf einmal zu lösen. Das ist allerdings jetzt nur meine eher spekulative Einschätzung.
Seit dem Patch habe ich nur noch Abstürze. Vorm Patch war die Performance zwar richtig mies, FPS einbrüche auf 15 FPS mit ner 3080 Ti, aber zumindest konnte ich länger als 5 min spielen ohne dass es abschmiert.
Auf meinem System (i7 7700k | GTX 1060 6GB | 32GB ) hatte ich keine Abstürze in 38 Stunden Spielzeit. Ich hab Anfang der Woche angefangen das Spiel zu spielen. Hatte mir hierfür extra Urlaub genommen. Vor dem Update war ich bei 30-35 FPS auf Mittleren Einstellungen. Nach dem Update war ich bei 40-50 FPS bei hohen bzw. 70-80 FPS bei Mittleren Einstellungen. Bis auf einige Katakomben gab es keine starken FPS Einbrüche. Die Rendering Auflösung habe ich auf 720p gestellt während die Monitor Auflösung auf 1080p blieb.
Zu deiner Frage: Ich bin erst am Donnerstag von nem Ryzen 5 1600 und ner GTX 1060 bei 16GB-DDR4 Ram auf nen i5 13600KF mit ner 4070ti und 32 GB DDR5-Ram gewechselt (übrigens ein angepasster Gamestar-PC 😉). Nicht wegen Hogwarts Legacy aber es war doch eines der Spiele, die dafür sorgten, dass ich kaum noch an meiner Rechner spielen wollte. Jetzt läuft das Spiel wirklich sehr gut, was auch nicht wirklich überrascht, da ich noch in 1080p zocke. Mit Frame-Generation komme ich da selbst mit Raytracing noch auf über 160 FPS im Schloss. Das Fazit zum Raytracing habe ich aber auch gezogen. Speziell die Reflektionen habe ich inzwischen abgeschaltet, da sie wirklich deutlich schlechter aussehen, als die Cube Maps und Screen Space Reflections, die ohne RT zum Einsatz kommen. So krasse Grafikfehler wie bei 08:05 sind mir zwar noch nicht aufgefallen, aber ich hab mich auch sehr bald dazu entschieden, diese Effekte ganz auszuschalten. Mein Mitbewohner war neugierig und zog bei Betrachtung schon das Fazit, dass er RT nicht braucht. Wenn es so umgesetzt ist, dann bin ich da ganz bei ihm. Hoffentlich liefern die Entwickler da auch noch nach. Mich interessiert jetzt aber, ob auch die Performance auf dem Steam Deck merklich besser geworden ist. Vielleicht lade ich das Spiel auch nochmal dort runter und teste das. Vor dem Patch war es definitiv spielbar doch spürbar schlechter als die meisten anderen aktuellen AAA-Titel.
Ich habe einen PC mit 16GB RAM, i7-6700k, RTX 3060 Ti und ich kann in diesem Spiel nicht mal auf niedrigen Grafikeinstellungen 5 Meter laufen ohne, dass meine FPS auf unter 10 fallen. Es ist wirklich ein Ärgernis!
Also ich habe einen Ryzen 7 3800X, 32 GB RAM, RTX 4080, M2 SSD und habe auch schon an meinen PC gezweifelt, warum so viele Spiele auf den PC nicht gut laufen, obwohl ich überall über der empfohlenen Hardwarevoraussetzungen stehe. Es ist beruhigend zu hören, dass ich nicht der einzige mit diesen Problemen bin. Es sind also doch die Spiele selber. Nachtrag: Ich habe jetzt auch bei mir nachgeschaut. Performance ist spürbar besser geworden. Ich habe aber das Gefühl, dass Raytracing komplett kaputt ist. Ich habe die gleichen Probleme wie bei dir. Licht, Schatten Reflexionen. Alles spinnt rum. Es tut weh, aber ich werde jetzt erstmal Raytracing ausmachen. Bzw. werde ich mal das Spiel neu runterladen, dann nochmal mit und ohne Raytracing testen. Vllt lasse ich es gleich ganz aus.
Vor dem Patch hatte ich ohne RT erstaunlich wenig Proleme (bisschen Performanceeinbrüche und die Biscuit-Quest) und so dann durchgedaddelt...nach deisem Patch absolut keine Probleme mehr mit Performance sowohl mit als auch ohne RT ABER mit RT braucht es ewig bis die Texturen geladen sind...es sieht so aus, als bestünde Hogwarts nun aus Knete :) also nicht gerade schön...deshalb RT ausgeschaltet, Biscuit-Quest gemacht...100% geholt und Thema erledigt....bis zum Addon denkt da sowieso keiner mehr dran. Nachtrag: Diese hell ausgeleuchteten Hallen habe ich zurzeit, glücklicherweise nicht.
Ich hatte bis jetzt nie Probleme mit dem Spiel. Alle Sachen, die in diesem Video angesprochen wurden hatte ich nicht. Ich nutze kein Raytracing aufgrund meiner Grafikkarte. - 12600 k - Titan Xp (auf 60 % Powerlimit) - 32 GB RAM - WQHD mit FSR 2.0 Qualität Läuft wirklich gut.
Bei mir sind die RT-Schatten in vielen Innenräumen kaputt, die sind wie bei dir einfach mit Licht überflutet. Auf die Refektionen habe nicht so geachtet, deswegen kann ich dazu nichts sagen.
Seit dem Patch vor ein paar Tagen habe ich auch den Bug mit den überbelichteten Innenräumen. Glücklicherweise habe ich gute FPS und keine Abstürze bei 3840x1600
Toll hab das Update einfach mal runtergeladen obwohl ich paar Tage nicht gespielt habe und jetzt haben die das Raytracing gekillt. 😂 Bei mir lief das mit 4090 und i9 13900K in 4K auf Ultra und vollem Raytracing immer mit über 100 FPS. Also von Performance Problemen konnte ich eh nicht sprechen. Lediglich die Nachladeruckler waren bisschen nervig. Aber jetzt ist es ganz kaputt. 😂
AMD 5600X; 32GB 3600Mhz DDR4 Ram; Nvidia 3080Ti; Samsung 970PRO Nvme (1.5gb/s) und ohne RT läufts mittlerweile ok, auch wenn immer noch Probleme gefühlt hat das aktivieren von Re-Bar noch was geholfen mit RT immer noch unspielbar nach ort 60fps fremetimes allerdings all over the place und spätestens in hogsmead ists nicht mehr erträglich und das wären laut nvidia die empfohlenen Einstellungen für mein system dafür nach wie vor keine abstürze bei mir EDIT: das ganze auf 5120x1440 DLSS Performance
Seit dem neuen Update werden die Texturen (vor allem auf dem Boden), so spät geladen. Vor allem wenn ich schnell reise dauert das dann schon bisschen, bis da alles geladen hat und keine Quadrate an unaufgelösten Flächen auf dem Boden sind. Manchmal hab ich auch Frame Drops inklusive kurze Standbilder. Das legt sich aber meistens, nachdem ich das Spiel bisschen am Laufen habe.
Hab einen Ryzen 5 3600, 32GB Ram, 2080ti und habe auf 1080p laut nVidia Recap im Schnitt 78 FPS, bei Grafik auf "Ultra" , gehabt und konnte das Spiel ohne Raytracing problemlos durchspielen. :D hab mit dem Kauf gezögert gehabt und erst 3 Tage nach Release dann zugeschlagen. Das war echt mal wieder ein angenehmes Spiel von der Qualität und Inhalt her. Ist btw. seit Jahren das erste Spiel, dass ich wirklich durchgespielt habe - i.d.R. verlieren mich die Spiele im Mid-Game.
@GameStar und alle anderen betroffenen Gamer: ich hatte auch Raytracing Probleme und komische Darstellung. Bei mir hat es geholfen in Steam unter Einstellungen, Lokale Dateien, die Spieledateien auf Fehler zu überprüfen. Kam ein kleiner Donwload und dann war es besser.
Nach dem Patch läuft es bei mir auch signifikant instabiler. Das Kurioseste ist, dass ich seit Release das Problem habe, dass sich das Spiel nach dem Beenden nicht wirklich beendet und ich es immer manuell über Steam schließen muss.
Läuft tatsächlich deutlich besser. Selbst mit meiner 4070 TI und WQHD hatte ich sonst extreme FPS Drops. Leider stürzt das Spiel nun, wie angemerkt, regelmäßig ab. Vorher hatte ich das gar nicht, ist irgendwie die Wahl zwischen Pest und Cholera.
Ich wollte es endlich spielen, hab mich über mehr FPS gefreut. Aber die RT Fehler waren so krass das ich einfach wieder ausgemacht habe. Ich hatte die selben Fehler, ich hatte im Keller Grelle Lichterscheinungen und wieder FPS drops.
Die einzigen Probleme die ich noch habe sind die von dir genannten RayTracing Reflexionen. Ich habe RT ausgestellt, dann läuft das Spiel auf konstant mindestens 60fps, eher mehr und die Grafikkarte auf maximal 50°, eher drunter. Bin also jetzt happy. RT brauch ich nicht unbedingt, wobei es natürlich schon nice wäre und ich bei dem kauf der Grafikkarte natürlich auch dafür gezahlt habe. Aber im großen und ganzem lege ich da nicht so viel Wert drauf. Ich hatte keinen einzigen Absturz des Spiels, das hätte einen größeren Nachteil gehabt als das fehlende RT.
Hab mir das Spiel gestern gekauft und hänge bei " hochauflösende texturen werden installiert fest " seit einer Stunde bei 92% , was mache ich falsch ? Ich drehe bald durch und bringe das Spiel zurück , dauerte das bei euch auch so lange ?? HILFE !
Also ich habe von Anfang an, weniger Probleme mit der Performance gehabt, aber bekomme mit jedem Update immer mehr Probleme. Jetzt laden die Texturen ewig nicht nach....
2-7 Fps mit Aorus geforce Rtx 2080, 16gb RAM, Ryzen 7 5700x. Zumindest vor dem Patch. Habe meinen Glauben an die Zukunft des gamings verloren als ich sah das die Steam Bewertungen trotzdem gut sind weil so viele Fans einfach zu begeistert sind überhaupt mal ein "gutes" HP Spiel zu bekommen.
Überhelle Innenräume und trübes Tageslicht "drinnen" habe ich auch manchmal. Zudem laggt das Spiel manchmal heftigst nach 2-3 Stunden Spielzeit, wenn ich in der Openworld unterwegs bin. Ganz schlimme Performanceeinbrüchen habe ich immer wenn ich das "Schlammgehege" der Thestrale betrete. Der Bereich ist quasi unspielbar...
Hallo liebes @GameStar Team! Seit dem Update vom 8. März ist das RayTracing in Hogwarts Legacy ja leider vollkommen kaputt. Im Schloss gibt es Gänge, die gleißend hell oder komplett weiß sind, obwohl da gar kein Sonnenlicht reinfällt, in geschlossenen Räumlichkeiten spiegelt sich im Boden oder Ritterrüstungen das Gras der Außenwelt, und in Spiegel sieht man auf einmal seine Reflexion gar nicht mehr... Habt ihr vielleicht eine Info, ob die Entwickler das noch beheben wollen, oder bleibt das Spiel nun in diesem (zumindest für alle, die gern mit RayTracing spielen würden) desolaten Zustand? Vor dem 8. März Update lief das Spiel zwar weniger performant, dafür sah es aber zumindest toll aus und auf stärkeren Rechnern lief es durchaus okay-ish. Jetzt tut sich da irgendwie nichts mehr, und ich fänd's schade, wenn die Entwickler das Spiel jetzt einfach so aufgeben würden...
Diese überbeleuschtung habe ich persönlich nicht was ich aber habe ist, dass Bewegliche Elemente Wie Zeltplanen oder Fahnen bei mir falsch belichtet sind und teilweise einfach die lichtquelle an diesen Fehlt hab den fehler seit dem ersten großen patch und der ist auch noch nicht weg. lustiger weise war der feher bei der Release version noch nicht aufgetreten. Sonst läuft mein spiel sehr stabiel und ohne wirklich große fehler. Hier und da ein Lichteinfall durch eine Wand der nicht da sein sollte aber sonst läuft alles.
Das ist schon krass zu hören, hab die PC version weder gespielt noch gesehen bisher, aber es erweckt den Eindruck, als ob es grafisch fast etwas weniger Plastisch wirkt und ja die Performance leidet halt. Auf der PS5 kann man es in Fidelity mit Raytracing nicht spielen, da es dann um die 30 FPS hat, aber im Performance Mode läuft es überall zu 100% auf 60 FPS, selbst wenn man am Meer ist und das ist mir mehr wert als Raytracing, auch wenn natürlich die Gestaltung von Hogwarts und Hogsmeade in bester Qualität einfach nochmal 100mal schöner aussieht. Dennoch, in dem Performance mode sieht das Spiel sehr hübsch aus. Schlussendlich bin ich trotzdem irritiert, dass auf deiner Megamaschine, es trotzdem zu Problemen führt und wie in der Kommentarsektion zu lesen, das Problem scheinbar recht viele Nutzer haben.
Habe genau den gleichen bugg wie bei minute 8:20 und ich dachte es liegt an mir. Raytracing hat bei mir unglaublich schlech funktioniert und ich hatte auch flimmern an Rüstungen(grobpixlig) die dort nicht hingehört hätten. werde jetzt auf ein Update warten damit ich es in vollen zügen genießen kann bin sehr erleichtert über dieses Video, ich dachte ich habe einen fehler gemacht.
Ich habe die selben Raytracing Fehler die Sonne scheint einfach durch das ganze Gebäude, sachen die nicht im raum sind werden Reflektiert. Ich nutze eine Rx 6700 xt mit einem Ryzen 5 5600 32 GB Ram auf einem b550 pro 4 board
Ich hab genau die gleichen Probleme mit dem Raytracing. Das Spiel ist für mich aktuell mit RT nicht spielbar. (Nutze eine 4090 und den aktuellsten Treiber)
Leider ist es auf PC in diesem schlechten Zustand erschienen. Hier hätte es einen ´richigen´Day One Patch gebraucht. Einen möglichen 2. Teil werde ich mir jedenfalls nicht mehr direkt zum Erscheinungstag kaufen.
Sorry, aber die Patchnotes sind super störend. Wer sie lesen will, kann das ja auf Steam tun. Und wenn ihr auf welche hinweisen wollt, dann tut das doch bitte ausgewählt und explizit im Video. Aber einfach die Liste langsam runterzuscrollen ohne darauf einzugehen, sorry aber wer kommt denn auf diese Idee?!
fand das eigentlich ganz interessant. weil die meisten probleme hatte ich nicht und das hat mir nochmal ein paar extra infos gegeben. was stört dich denn daran so sehr?
Ich wollte euch einmal danken für eure Sponsorings. Keine dubiosen Titelverkäufer und VPN Anbieter oder super aufdringliche Clips. Stattdessen einfach ein sympathischer, kurzer Einspieler von Tiktak. Sehr angenehm!
Naja aber es gab auch mächtig lange NordVPN Werbung wenn ich mich richtig erinnere. Ist schon eine Weile her, aber trotzdem 🙈
@@strikeforce6992 Kann man beim Zocken essen?
@@eisstern9755Na da sind wir ja froh das du tiktak nochmal Bescheid gegeben hast.
Wer oder was ist Tiktak?
Und es wirkt. Ich hatte total vergessen, dass Tiktak existiert.
"Spielstand ausversehen gelöscht". Sicherlich das geniale Menüdesign, welches die Einstellungen und das Löschen eines Characters auf dieselbe Taste legt... :D ist mir auch schon passiert
Und dann auch noch bestätigt. Sowas kann nicht Ausversehen passieren, du warst einfach nur sehr lost und dann ist es auch einfach mal verdient xd
@@johnXD7 Denke ich mir auch. Wie kann man "aus Versehen" seinen Spielstand löschen? haha
Ja genau, das ist mir passiert :) So ein Mist.
@@johnXD7 Um ein Spiel zu laden, muss man auch bestätigen, exakt das gleiche Dialogfenster wie wenn du es löscht. Also ja du musst sowohl etwas lost sein, gleichzeitig aber auch mit Schuld des Spiels.
@@gamestar
Hallo Fritz. Meine ersten Handlungen sind mittlerweile in jedem Game: Den Sync mit der (Steam)Cloud deaktivieren, also die Spielstände lokal speichern und anschliessend mein backup-tool so anpassen dass ich die Dateien lokal wegsichere. Habe ich aus meinen Fehlern lernen müssen.
Also die Licht Probleme mit ray tracing an habe ich auch, ganze Hallen sind ingame von außen beleuchtet. Manchmal so hell das man die Hälfte nicht mehr erkennt.
Schalte mal die Raytracing-Schatten ab.
@@Protoverman Habe ich, Raytracing ist leider einfach Kaputt in dem Spiel. Ohne läuft es einfach viel besser trotz 3080
ich hatte lange nicht mehr so viel spaß an einem PC spiel!
ich habe die Story durchgespielt und mir dafür ungefähr 45 Stunden Zeit gelassen.
Jetzt möchte ich noch die ganzen Sidequests machen, das fühlt sich zwar etwas "abarbeitend" an... aber da ich jahrelang wow gespielt habe... Kindergarten ;-)
Bislang 60 Stunden Spielzeit, hat sich auf jeden Fall gelohnt :)!
Die Performance war meistens okay, hatte nur probs bei Lumos...
Freut mich für dich, ich fand es leider nach knapp 10h unfassbar langweilig.
geht mir ebenso, ich mach alles paralell also sobald sidequests freigeschaltet werden mache ich erst die - bin jemand der IDR ein spiel nur 1x durchspielt. So oder so aber ein tolles game :)
@@OnlyRealmatze wieso ?
Ich habe das Spiel durchgespielt und alle Errungenschaften freigeschaltet, was auch ein wenig 'abarbeiten' war, weil man 4x den Anfang bis zur Kartenkammer durchspielen muss, um die Haus Errungenschaften zu bekommmen, was pro Haus ca. 2 Stunden dauert.
Insgesamt habe ich bei normalen Schwierigkeitsgrad für alles 64 Stunden gebraucht.
Das Spiel war super. Großartige Grafik, perfekte HP Atmosphäre und eine sehr solide Open World. Man kann zwar bemängeln, dass die Entwickler sich bei alten Spielen bedient haben, was die Open World Mechaniken und das Kampfsystem anbelangt, aber da es zum einen gut funktioniert und zum anderen und noch wichtiger selbst nach 50 Stunden immer noch Spaß macht, macht mir das nichts aus. Warum das Rad neu erfinden, wenn man auf bewährte Dinge zurückgreifen kann?
90 stunden hab ich schon und langsam hab ich alles eingesammelt und gefunden . 😂
Finde gut das du die Grafik Optionen mal erklärt hast.
Fände ich generell für einige Spiele gut wenn ihr das öfter machen würdet.
Sorry aber dafür gibts tausend andere Videos auf TH-cam in deutscher Sprache.
@@simanova837 Wir wollen doch die GameStar nicht arbeitslos machen ;)
@sima nova
Ja gibt es. Wollte nur mal einfach was loben, generell interessiert mich die Grafik Option nicht. Da ich es für mein PC individuell einstelle 😉
Aber schön das auch ein positiver Kommentar bei einigen das Gegenteil auslöst.
Grüße
Danke Fritz! Hab mich die Tage erst gewundert ob/wann ein Update rauskommt das die Performance aufgreift. Super Video, vor allem dass du erwähnst mit welchem System du spielst & was du anpeilst (Auflösung & FPS). Gern mehr solcher Insights, bitte! :)
Bin verwundert über die Probleme selbst ohne RT. Hab das Spiel nach Release durchgespielt und hatte eigentlich eine echt gute Performance. Die ersten zwei Tage war es ein wenig hakelig, aber dann kam irgendein kleiner Patch, der das behoben zu haben schien. Zumindest gab es außer kleinen Rucklern direkt nach dem ersten Laden (auch nur für vielleicht 10s) nicht wirklich viel zu beanstanden. Manchmal musste das Spiel ein wenig länger laden, wenn man durch eine Tür wollte, aber auch nicht so lange, dass es stört und wirkliche Einbrüche hatte ich nur bei solchen Effekten wie Drachenfeuer. Ansonsten eigentlich konstant 40-60FPS auf nem Rechner, der ne mittelmäßige Grafikkarte von 2019 hat. Raytracing hab ich aber natürlich nie versucht.
ja, verstehe das ständige bashing diverser spiele auch nicht. muss da draußen viele zugemüllte honk-pc´s geben. hab in 3840x1620 Ultra zwischen 80 und 110 fps. unter 80fps kann ich es nicht mehr ertragen...zu lange dran gewöhnt. Und es ist ja eh so, dass die mit Problemen lauthals rumschreien und die zufriedenen eher schweigen - da entsteht dann oft ein falscher Eindruck.
@@sunnyschramm9650 oder dein System ist einfach besser als das des Durchschnitts? Hört sich zumindest Mal so an, wenn man deiner Aussage glauben darf. Bei mir lief es trotz eines AMD Ryzen 5 3600 und einer GeForce RTX 3070 nur auf hohen Grafikeinstellungen ohne RT einigermaßen konstant mit 60 FPS. Gerade der Endkampf war komplett verbuggt und dort musste ich die Grafikeinstellungen noch weiter runterschrauben.
@@sunnyschramm9650es wurde nun schon tausend Mal bewiesen das so eine blöde Aussage einfach Mal null Stellenwert hat.
Es gab genug Beispiele von frischen PCs mit Titans die schlechtere Performance hatten als 80er oder 70er Karten zu der Zeit.
Manchmal ist es einfach so das die engine gewisse Probleme hat Befehle an die Hardware zu übertragen, oder falsche Befehle sendet, oder Befehle einfach Mal komplett fehlen wenn bestimmte Umstände gerade passieren.
Alleine schon wie jemand in eine Szene Eintritt kann 10 fps Unterschied machen, falls nämlich ein flag umgangen wurde, der gewisse Effekte deaktivieren sollte im Hintergrund der Szene, die eh nicht zu sehen sind.
Aber hey, lieber einfach Mal fremde Leute bashen, man sieht ja an den Likes das es ankommt, sich über andere zu stellen. Ganz egal wie viel Müll man von sich gibt, Hauptsache wir geilen Macker gegen die anderen loser. Ganz großes Kino Meister... *Kotz*
@@aarndal90 Was für ein System soll er dann haben? Hab nen ryzen 7 5800x, 32gb ram, rtx 3080 und das game war teilweise eine diashow in machen gebieten 10-25fps einfach.
@@Brotgeschmack Jo habe die selbe Hardware und bin in 2k bei mittel bis hohen Einstellungen ohne rt auch nur auf 40-60fps gekommen
das ist nicht nur bei dir so.
Es gab bei mir mehrere Scene, wo alles extrem überstrahlt war und ich kaum irgendetwas erkennen konnte .
Super Video.
Ich selbst bin noch voll in der Story drin und habe in meinen ca 50h kaum Probleme gehabt.
Staune immer über die ganzen Videos und Berichte aber bin happy das ich da verschont geblieben bin.
Sehr merkwürdig. Ich hatte quasi keine Probleme mit meiner RTX 3070 aber jetzt nach dem Patch ist die gepitchte Stimme metallig und mein Spiel ist 2 Mal abgestürzt.
die RT probleme bei 8:20 habe ich seit dem update auch, dachte auch zuerst das liegt an meiner kiste, aber ihr bestätigt das ich nicht alleine bin
Die Raytracing-Problematik liegt leider nicht nur bei dir vor. Hab das in den letzten Tagen in Hogwarts, seitdem ich den Raum der Wünsche entdeckt habe, an immer mehr Orten im Schloss, dass die Belichtung richtig besch***en aussieht. Hoffentlich beheben die das noch in einem der nächsten Patches.
Vor dem patch lief das Spiel auf meinem neuen PC, mit ner 4070ti GPU und ner 13600KF CPU, auf nativer 4k Auflösung und raytracing ultra, super flüssig. Ich habe das Spiel aber nicht zum release geholt, sondern erst vor 1ner Woche. Scheinbar wurde davor schon was an der Spielperformance nachgebessert, da mir andere mit selbem "gaming gear" von rucklern berichteten. Nach dem patch hatte ich dann gestern 3 Abstürze, was vorher nicht vorkam. Die Lichteffekte waren auch wie im Video beschrieben verbugt. Ich dachte erst, das läge an den mods die ich installiert habe. Doch das war nicht der Fall. Ich bin jedenfalls super zufrieden mit der Qualität des Spiels für den Preis. Die Hardwarepreise, vor allem für GPUs sind das leidige Thema. Da wird man schon heftig gemolken, wenn man nunmal keine Konsole möchte. Ich fühle mich immernoch schmutzig, NVIDIA in Ihrer Marketingstrategie bestätigt zu haben und ihnen so viel Geld in den Rachen geworfen zu haben. Naja mein letzter PC war nunmal schon uralt und es musste was neues her.
Seit dem Update habe ich in Hogsmead bei Dialogen sich ein und wieder ausblendende Hintergrundtexturen. Das macht die Dialogszenen sehr seltsam.
Endlich spricht es einer an, danke. Das mit dem Sonnenlicht in den Gebäuden hab ich auch und verantwortlich dafür sind die Raytracing Schatten. Wenn ich nur den einen Punkt deaktiviere, dann tritt der Fehler nicht mehr auf. Ich hab es eben nach dem Update ausprobiert und gehofft, dass es behoben wurde aber leider nicht. Fehler tritt immer noch auf.
Hoffentlich werden die Entwickler sich daran setzen und den Fehler beheben. Das Spiel könnte so unglaublich schön aussehen, wenn Raytracing richtig funktionieren würde.
Super wichtiges Video! Sehr lobenswert! Bei 10:30 hätte ich mir aber wirklich einen vergleich mit V-sync aus und unlimitierte Frames gewünscht um die tatsächlich verbesserte Performance zu sehen. Es geht da jetzt nicht um "kompetitive Shooter" aber um die Prozentual gestiegene Performance. Es gibt durchaus ein geschmeidigeres Gefühl schon ab 75 Hz, wo viele die diese Einstellung benutzen, auch sagen können dass da der Unterschied spürbar ist und für diese Art von Spiele ausreichend ist. Dennoch vielen dank für den detaillierten Test-Check und gesund bleiben :)
Bringt nix. Das Video hier auf TH-cam hat 60 fps, da siehst du den Unterschied nicht.
@@busTedOaS Natürlich bringts was. Ich kenn du Prozentuale verbesserung der Performance. Das ich alles über 60FPS nicht von einem TH-cam Video sehe ist mir durchaus bewusst (wegen der sparsamen Kompilierung). Aber ich weiß am Ende ob es das Game schafft (mit entsprechender Hardware natürlich).
@@Sothis9966 Die FPS-Zahlen ohne VSync sagt er doch bei 2:07. 100fps auf seinem System.
@@busTedOaS Ja jetzt wirds etwas lächerlich. Bei 10:30 gibt es die gleichen Szenen, die gescripted sind und man daher genau erkennen könnte um wie sehr (und wie stabil sich die Frames halten) es sich verbessert hat. Warum glaubst du macht man detaillierte Benchmarks? Ja er sagt um die 100 in seinem build, aber in welchen szenen, welchen effekten etc. und da er sowieso schon am vergleichen ist, hätte es dort ja nicht geschadet es genauer zu sehen. Wie würdest du denn jetzt persönlich in Prozent widerspiegeln wollen wie viel der meiner Meinung nach "patch" gebracht hat.
Sagen wir zum Bsp.: In meinem System lief die FPS vor dem Update schon bei 100 FPS in Hogwarts und 80 FPS in Hogsmead.
Wie viel FPS (oder potenzielle Leistungsverbesserung) mehr kann ich in etwa bei mir erwarten, obwohl ich ein anderes System habe?
Dann sagen wir noch: Okay in Hogwarts gabs in bestimmten Bereichen wie die Große Halle instabile Frames zwischen 60 und 120 FPS. Liegen die nun stabiler? Sagen wir mal nun zwischen 80 und 100 FPS.
Dies ist eine viel Aussagekräftigere Art und weiße als "In der Regel lief alles in etwa bei 100FPS" . Damit möchte ich die Aussage vom Fritz nicht kritisieren, denn da mag er wohl recht haben, aber mit dem Bild zu Bild vergleich "vor" und "nach" dem Update hätte man auf den Ersten blick viel mehr erkennen können.
@@Sothis9966 Ja okay meinetwegen, hätte man alles machen können. Ich glaub aber eigentlich nicht, dass ein voller Technikcheck aktuell Sinn ergibt, während noch aktiv gepatcht wird. Ich sehe das Video als kurzen Zwischenstand und in zwei Wochen ist es vermutlich eh wieder anders. Aber gut, wenn du schon beim Urteil "lächerlich" bist, kann ich mir das hier wohl ebenso sparen, viel Spaß beim Zocken.
Ja, die Performance ist seit etwa einer Woche richtig runtergegangen - etwa seit dem Zeitpunkt, seitdem man nicht mehr porten kann, ohne aus dem Spiel geworfen zu werden (außer in Hogwarts, seltsamerweise). Echt schade, zur Veröffentlichung bis dato gab es keine Probleme 😞
4:00 Nicht nur du. Habe heute 1500 € für neue Komponenten bezahlt. 4090 alleine bringt es nicht. Leider muss ich mit highend Komponenten die fehlende Optimierung der Entwickler immer ausgleichen. Aber hilft ja alles nichts :/
Ich spiele die PS5 Version seid 40 Stunden und bin zufrieden 👍
Ich ertappe mich sogar dabei das ich einfach nur durch die Läden ziehe und mir die Details anschaue. Ich hatte lange nicht mehr so einen Spaß daran ein Spiel zu erforschen.
Performance hat mir das Update auch gebracht (2080S | 3700k | 32GB). Nur ist mir das Game in 2 Stunden Spielzeit 3 mal Ingame und einmal beim starten abgestürzt. In den 42 Stunden Spielzeit vor dem Update, hatte ich keinen einzigen Absturz. An sich finde ich das Update ganz gut, aber sie müssen die Abstürze gefixed bekommen.
Gut zu hören, dass es insgesamt positiv weitergeht mit dem Spiel. (Raytracing hab ich eh nicht)
HL dürfte die erste Open World sein, welche ich tatsächlich durchspiele (60h, Hauptstory fertig, ca. 80%) und immer noch Lust auf mehr habe. Ich möchte aber keine DLCs, welche mich dazu zwingen, das Spiel noch einmal von vorne zu spielen. Dann lieber eine stand-alone Fortsetzung mit neuen Inhalten.
@ Fritz, danke für deine Mühe. Was mir in deiner Erwähnung einwenig fehlt is dieser fiese Nebel, der in deinen Spielszenen in Hogwarts deutlich zusehen ist. Entweder ist er mir (beim Selber spielen) am anfang nicht aufgefallen oder er kam erst später hinzu. Jedenfalls stört der mich ungemein beim Spielen. Wenn er mal kurz weg ist, sieht Hogwarts um einiges klarer und besser aus. In der Open World find ich ihn o.k., aber warum muss denn bitte alles, was weiter als 20 Meter entfernt ist, in Hogwarts einen grauen Schleier bekommen?
Vielen Dank für dein Update.
Leider ist es so, dass das 8. März Update mein PC Spiel komplett kaputt gemacht hat. Ich kann es seitdem garnicht mehr starten. Wie ich gesehen habe geht es leider sehr vielen Spielern so.
Hallo @Gamestar Redaktion. Die Entwickler haben in HL am Level of Detail(LOD) geschraubt, dass jetzt auch Geometrie von Objekten ausblendet, wenn diese außer Sichtweite oder Sichtfeld sind. Und hier liegt das Problem, Raytracing kommt mit Objekten ohne Geometrie nicht zurecht. Kurz: ein LOD + RT Bug.
Das schlecht implementierte Raytracing liegt vermutlich nicht an deinem System.
Es macht viel mehr den Endruck, als gäbe es bei Avalance Software einfach Fahigkeitslücken( oder mangelnde Erfahrung), was die Implementierung von Raytracing anbelangt.
Das zeigt sich für mich unter anderem nicht nur daran wie Avalance Raytracing nutzt, sondern auch für was sie es nutzen. Das ergibt längst nicht immer Sinn.
Es ist mittlerweile einfach klar, dass Raytracing nicht funktioniert wenn das Spiel nicht voll darauf ausgelegt ist. Einfach den Harken bei Unreal zu setzen ist schon so vielen Entwicklern auf die Füße gefallen, da frage ich mich wieso die das immer noch machen. Sieht ja oft nicht mal besser aus.
@@martinsch bisher fallen mir nur CP2077, Observer redux und Minecraft ein, bei denen das RTX richtig funktioniert und auch noch gut aussieht. Abgesehen von Racing games.
Liebe deine Videos . Danke!
Muss echt sagen. Von heftigen Performance Problemen wie im Video beschrieben, bin ich verschont geblieben. Lief sehr gut bei mir der Schinken. Jetzt nochmals deutlich besser
Sei einfach froh drüber und drück die Daumen für die mit Problemen das sie schnell behoben werden.
Ich hatte teilweise Spiele wo ich 20 mehr FPS hatte als ein Kollege mit fast gleichen System. Es ist Lotto und da es nicht um Geld geht sondern das man angenehm das Spiel genießen kann, kann man das ruhig allen gönnen.
Wundert mich wirklich, dass das Spiel bei so vielen Leuten so schlecht läuft. Hatte von Release an wirklich 0 Probleme, nicht ein Absturz und auch keine wirklichen Ruckler.
Vor dem Update: Es war alles Top. Keine Bugs, keine Grafikfehler, keine Lags, keine Spielabstürze... es lief einfach richtig gut.
Nach dem Update: Charaktere glitchen in Steinen, Bäumen und Objekten rum und sind nicht mehr zu retten. Heißt Mission kurz vor Ende abbrechen und neu starten. Ich geh in Höhlen oder Gebäude und krieg direkt ne Flashbang ins Gesicht geworfen + wird mir meine Netzhaut gelasert weil alles nur noch hell blendend ist in dem Haus/Raum/Höhle... Bei der Mission der 3.ten Hüterin hatte ich gefühlt 3 FPS in den Kämpfen... Das Game crasht manchmal alle 10 min grundlos. Ich steh rum und warte auf meine Tränke.. CRASH. Ich flieg seelenruhig entspannt iwo her... CRASH...
Da fällt mir nur ein gutes altes deutsches Wort für ein. Verschlimmbesserung. Vor dem Update 5/5. Nach dem Update 3/5 weil die Häufigkeit leider echt den Spielspaß nimmt.
Wie paradox das doch ist... Das Internet beschert uns so viele schöne Dinge, aber auch viele "Krankheiten".
So war ein N64 Spiel früher notgedrungen marktreif, da es nachträglich nicht gepatcht werden konnte. Heute verlangen die Spieleschmieden oder viel mehr die Publisher extra Geld für einen früheren Zugang, der bewusst noch gar nicht marktreif ist. Banana-Ware lässt grüßen.
Interessant bei meinem Hogwarts Legacy Playthrough war und ist der IMMENSE Speicherbedarf dieses Spiels.
Mein System ist ziemlich flott und kommt mit Raytracing nicht nur an die Grenzen, sondern beendet sich, da meine Grafikkarte nicht genug VRAM hat.
Neben 64GB 6000MT/s Cl32 RAM, sitzt auf einem X670E Mainboard ein 7950X, gepaart mit einer übertakteten RX 6900 XT mit aktiviertem SAM.
Und bei WQHD / 1440p ohne Raytracing (alles auf max, FSR auf Qualität, Framelimit bei 60) verbraucht das Spiel knapp 18GB RAM und 11-12GB VRAM.
Mit Raytracing auf Mittel sieht das ganz anders aus: >22GB RAM und 15,x GB VRAM - wird eine neue Szene geladen (= man geht durch eine Tür), fliege ich nicht selten ohne Fehler auf den Desktop und sehe noch kurz bei GPU-Z die 16GB VRAM.
Der Fehler ist klar reproduzierbar; je höher die Raytracing Einstellungen, desto eher sitze ich wieder auf dem Desktop, da die 16GB fast instant erreicht werden.
Nichtsdestotrotz habe ich keine Frameeinbrüche - weder in Hogsmeade, noch sonst wo. Ohne RayTracing langweilt sich die 6900 XT fast - denn ihr Takt ist nicht beim Maximum, die Core-Voltage ist es nicht und die Temperatur liegt fast konsequent unter 70°C - was für die 6900 XT meiner Baureihe echt wenig ist.
Da stellt sich mir die Frage, wie man das Spiel nativ auf 4k spielen möchte, wenn man dann sicherlich bei 24GB VRAM liegen müsste, die aktuelle Enthusiastenkarten gerade einmal haben.
Gut dass ich noch auf nem FullHD System mit ner 1070ti unterwegs bin. Alles auf Hoch.
Habe jetzt 100% und knapp 100 Spielstunden.
Mir sind so gut wie keine gravierenden Fehler aufgefallen.
Hatte keinen einzigen Absturz, meistens Runde 60 FPS.
Und ganz selten Mal in der Story kleine Ruckler.
Da bin ich fast froh bisher die Finger von Raytracing und den Kleinwagenpreis Grafikkarten gelassen zu haben.
Hab auch ne 1070 Und habe einiges gemacht an meinen Settings hatte durchgängig 50-60 fps in 1080p auf einem wqhd display. Mals sehen ob mir das update noch etwas bringt.
Hab heute den ganzen Tag mit dem neuen Update gespielt und es lief sehr viel besser. Habe dann den neuen Nvidea Treiber runtergeladen und danch direkt die gezeigten Lichtprobleme und Abstürtze bekommen (nach ca. 5 min) :(. Letztes Nvidea Update hab ich zu Releas gemacht.
Vor dem Patch hatte ich gar keine Crashes. Nach dem Patch regelmäßig. RT ist eine Katastrophe. Microruckler nach wie vor schlimm. Ansonst macht das Spiel aber total Spaß :D
Ich bin mal auf die Last Gen Version gespannt. War mega hyped auf das Spiel, habe mir aber vorgenommen mit dem Kauf abzuwarten, damit ich dann irgendwann die beste experience habe, wenn mal alle Kinderkrankheiten gepatched sind. Zudem wollte ich Performance Benchmarks abwarten, da mein PC mittlerweile 6 Jahre alt ist.
Und siehe da, es hat sich gelohnt, da ich nun weiß, dass ich mit meinem Setup kein sonderlich tolles Spielerlebnis rauskitzeln kann.
Darum bin ich mal gespannt, ob es ggf. Mit dem last Gen release auch einen Patch für PC gibt, damit man auch mit älteren GPUs etwas mehr Performance bekommt
Also bisher läuft es bei mir auf einem Test-Setup mit einem Ryzen 5 2600, 32GB ram, RX580 8GB, in mittleren Einstellungen (Texturen auf hoch), FSR2 Ausbalanciert, 0,2 Schärfe, überwiegend mit über 60 fps, mit drops runter auf ~50 fps an einigen Stellen.
Hatte das gleiche in einer Höhle, wo eig. kein Licht sein sollte xD Ich Stempel es immer als besondere Magie ab^^
Solche Probleme mit den RT Reflexionen sind auch bei mir aufgetaucht (4090+10700k+32GB RAM). Die haben irgendetwas neues zur Optimierung der Effekte eingeführt, das allerdings gar nicht funktioniert wie es soll. Insbesonders sind mir aus dem Changelog zwei Optimierungen/Verbesserungen aufgefallen, die damit zu tun haben könnten:
- Also improved performance by batching and caching raytracing buffers.
- Fixed performance of the culling of lights in the frontend.
Es kann sein, aber das ist nur meine Theorie, dass durch aggressiveres Buffering und Culling Reflexionen und Beleuchtung schließlich falsch dargestellt werden.
Jenseits meiner Spekulationen finde ich es einfach peinlich, dass sie nicht in der Lage sind, ein Patch richtig durchtesten zu können, bevor es veröffentlicht wird. Also, es geht nicht in dem Fall um Kleinigkeiten, die man übersehen kann. Da ist das ganze Beleuchtungssystem zusammengebrochen.
Das Spielen im Jahr 2023 ist mir ein riesiges MEH.
ja, hab zwar aucch einiges in den rechner gesteckt um ihn vr ready zu machen, weil das noch irgendwo funny ist. aber so normale spiele sind voll ausgelutscht. seit 20 jahren gefühlt die gleichen konzepte, loops und storys. nach perlen muss man suchen und wenn dann sowas wie Hogwarts kommt, was im prinzip nur mit Fanservice noch glänzt ist das schon sehr traurig. Dann kommt alles nur noch kaputt raus, sodass man wie wir einen haufen geld und leistung auf so ein billospiel werfen muss um es halbwegs aktzeptabel zum laufen zu bekommen. dann skalliert es einfach null mit hardware. ich hatte ne auslastung von durchschnittlich 60%, wenn die framedrops kamen, also die auf die 7 fps z.b. war die auslastung bei 80%. Das spiel war einfach ein technisches Desaster. aber war ja egal, die millionenumsätze waren ja schon gemacht.
Der traurige Fakt ist nunmal, dass der Endkunde zur größten Qualitätsabteilung eines Entwicklers geworden ist.
Ich bin wirklich davon überzeugt, dass die Qualitätssicherung des Entwicklers nur noch grobe Schnitzer ausbessert und es dann einfach veröffentlicht mit dem Bewusstsein, dass vieles noch nicht passt.
Da die Spieler das Interesse daran haben, ein funktionsfähiges Spiel zu erhalten, bekommen die Entwickler dann kostenlos innerhalb kürzester Zeit alle weiteren Bugs vor die Füße gelegt, die sie dann mit Patches fixen. Zwar ein Spiel mit dem Feuer, aber wenn man berücksichtigt, dass selbst Cyberpunk nach Monaten noch die Kurve gekriegt hat, dann ist es nur logisch, dass viele Entwickler keinen Grund mehr darin sehen, Unmengen von Kohle für ein optimales, fehlerfreies Produkt auszugeben.
Also bei mir hat sich die Performance verschlechtert im Gegensatz zum Release, hatte vorher 160 FPS mit einer 4080 und jetzt ca 100 FPS an den gleichen stellen. Keine Ahnung was da genau los ist aber an mir kann es wohl kaum liegen.
Habe es auf WQDH gespielt, erst auf low, nach dem patch auf mittel, einfach weil mir das flüssige Spielerlebnis wichtiger war. Das Spiel sah aber trotzdem sowohl vor, als auch nach dem patch wirklich sehr gut aus, ich habe mal geschaut ob ich auf hoch spielen möchte, aber es sieht auf mittel ja schon wirklich gut aus, deswegen habe ich mir dann lieber die paar Frames mehr gegönnt. (RTX 2060 und auch sonst kein super high end build für damals
Gut dass das Game auchauf dem pc besser läuft, auf meiner PS5 lief das ganze echt super flüssig bis zum ersten update, hoffe das sie das problem jetzt wieder behoben haben.
Bin zwar noch komplett im Wo Long fieber drin aber freut mich wenn das Spiel läuft wenn ich mit Wo Long durch bin ^^
Also mit Raytracing, habe ich genau das gleiche Problem, dass das Licht komplett durchscheint, also ab 8:20 im Video.
Hab aber auch ne rx6900xt
Jeder Harry Potter Fan sollte es gespielt haben, das Game ist der Kracher des Jahres!
Hogwarths Legacy läuft auf meinem Steamdeck von der Speicherkarte absolut flüssig. Sieht auch prima aus. Leider sind die Schwierigkeitsgrad sehr merkwürdig, teils kam es mir die Kämpfe ist EASY wesentlich härter vor als in HARD. Vielleicht hat wer beim Putzen die Icons vertauscht? So ein bekannter Hauselfenbedienfehler...
Ebenso auf meinem betagten alten PC läuft das Spiel flüssig, Pentium G4560 (2K/4T), 16 GB RAM, SSD, Geforce 1050ti FullHD Low in Leicht. Also die meiste Performance scheint sowieso die unsägliche Denovo Kopierschutz zu ziehen. Hoffentlich patchen sie den bald mal raus, der hat schon die Performance in Doom Eternal bei Release ziemlich beeinträchtigt und kaum was er raus, lief alles perfekt.
Ich hab das Spiel ab dem 1. Patch gespielt, als man dann DLAA mit Frame Generation zusammen nutzen konnte.
Habs dann aber trotzdem in UWQHD mit DLSS Quality und allen Settings auf Ultra gespielt. (ich habe nen Ryzen 5900X und ne RTX4080)
Ich hatte von Anfang an keine der Probleme die angesprochen wurden.
Mit DLSS und Frame Generation hatte ich je nach Szenen FPS Werte zw. 95 und 140 - meist so um die 125 FPS.
Und selbst mit DLAA und Frame Generation bin ich zu keinem Zeitpunkt unter 60 Frames gefallen.
Ohne Frame Generation sah die Sache dann natürlich anders aus, und DLAA hat sich dann bei 40-60 Frames gehalten, aber DLSS Quality war trotzdem weiterhin immer deutlich >60 FPS.
Mit der aktuellen nVidia Generation und den aktuellen Technologien kann ich die Performance Probleme also grundsätzlich nicht bestätigen.
Aber ohne Frame Generation sah die Sache anders aus und wenn man dann bedenkt dass Karten ohne Frame Generation Möglichkeit ja auch generell langsamer sind, dann kann ich das schon nachvollziehen.
Aber auch diese Raytracing Probleme die ich in den Videos gesehen habe, hatte ich so gut wie gar nicht.
Habs nach 50 Std beendet und werds wohl auch nicht nochmal so schnell zocken, geloht hat sichs aber auf jeden Fall.
Ich habe keine Raytracing-Fehler auf meiner RTX 4090. Vielleicht ist die Optimierung für die RTX 3000er Karten einfach nicht so gut.
Derzeit nur ohne Raytracing spielbar. Danke für dein ausführlichen Nachtest.
Hatte vor dem Patch bei 120h Spielzeit einen einzigen Absturz und mein größtes Problem war eher das gerade in kleinen Dungeons oft das Bild übersatturiert hatte (bei aktiviertem RayTracing) und ich vor lauter Licht quasi nichts mehr von dem Dungeon gesehen habe. Nach dem Patch gleich mal 3 Abstürze in Folge ...
Jup habe jetzt auch mehr Probleme als vorher
Das mit den blendend hellen innenräumen hatte ich leider auch. Mit raytracing Schatten abschalten war es weg.
Was für ein Monitor wird verwendet? Danke für den Test.
@Gamestar Herr Schneider, ich fühle mit ihnen. Es ist schade, dass die Firmen damit durchkommen.
Den Raytracing-Bug habe ich auch, Hogwarts glüht regelrecht bis zur Unkenntlichkeit. Das ist sehr schade, da ich ja schon finde das Raytracing dem Spiel
sehr gut tut. Gerade im Hochland ergeben sich dort je nach Sonnenstand unglaublich schöne Momente.
Mit RT hat das Spiel einen enormen Memory leak und es lädt vieles mehrmals (oft 2-3x) in den VRAM. Auf Systemen mit sehr viel VRAM, wie zum Beispiel mit einer 3090 die 24GB hat, kann dies logischerweise einigermaßen ausgeglichen werden, denn im Durchschnitt benötigt es in 4k mit höchsten Einstellung und RT um die 7-9GB VRAM.
Des wurde das Spiel nicht mit Ray Tracing global illumination usw. im Sinne entwickelt, da es auf den Konsolen laufen muss, welche fast keinerlei RT Funktionen nutzen. Des Weiteren nutzt das Studio die UE4 nur im Grundgerüst und hat sie massiv an die eigenen Bedürfnisse angepasst und umgebaut.
Ich vermute, dass in der ursprünglich genutzten UE4 keine Raytracing Features vorhanden waren und diese kurz vor Release mittels (jump) plug-in implementiert worden sind (quick, fast, dirty and cheap). Dies würde zumindest die massiven Glitches, Fehlberechnungen usw. erklären.
Jedenfalls habe ich auf meinem System weniger Probleme mit RT, da ich genügend VRAM und RAM zur Verfügung habe. Dennoch sind sie störend genug, dass es schlichtweg mich immer wieder aus der Immersion bringt und so auch aus dem Spielspaß. Ich übe mich also in Geduld und warte bis das Spiel irgendwann mal Fehlerfrei ist.
...
Und dies werde ich in Zukunft bei allen Spielen tun, denn ich habe die Schnauze voll von dem ganzen Scheiß! Und Geld spart man dabei auch noch.
Schade das heutzutage sowas immer nachgepatcht werden muss. Besser als gar nichts, aber ich wünschte die heutigen Spiele wären einigermassen fertig. Ich meine, das Spiel wurde bewusst mit diesen massiven Performance Problemen releast.
die haben halt keine wahl, spiele werden auf kredit finanziert, jede woche die es nicht released wird macht es verluste. die sich verzinsen. sie müssen es irgendwann raushauen und meist dann wenn die Geldgeber ihren Return wollen. Das hat auch viel mit Kompetenzwahrnehmung zu tun. Wenn die das Pitchen, wissen die die brauchen 8 Jahre für das Spiel, wenn die alles korrekt einplanen. Sie müssen es aber eigentlich in 6 Schaffen und geben an das sie es in 3 Jahren schaffen. Hintergrund ist. Jemand der positive Prognosen macht wird auch dann als kompetenter wahrgenommen, wenn das Projekt dann doppelt so lange dauert, als jemand der von anfang an sagt wir brauchen 8 jahre und zur Deadline perfekt abliefert. Du Leute glauben also du bist besser wenn du einfach lügst und behauptest du bist schneller. Wenns dann länger dauert einfach ein Problem erfinden. Corona ging die letzten Jahre gut. Dann wird vielleicht verschoben oder wie bei HL wenn die Vorverkäufe passen wird eben rausgehauen.
Geil! Jetzt wo ich es durchgespielt habe.
jetzt im hardmode ;D
@@callmetarif naja den gibt es ja nicht. man müsste nen "no forbidden spells" run machen auf hard, das wäre anspruchsvoll. am ende killst du einfach 7 Gegner mit einer kombo.
Ich möchte mich bei dir bedanken, deine Arbeit als Beta-Tester ist sehr wertvoll. Wenn dann die Release-Version für 50 Euro kommt bin ich dann auch dabei^^
@@1989DieJay mmoga 45€
@@callmetarif Nach Elden Ring spiele ich jedes Game ohne Probleme im Hardmode.
Also von "viel besser" hab ich nichts gemerkt. Hatte eher das Gefühl, dass die Laderuckler noch schlimmer geworden sind.. Kann normalerweise flüssig spielen, habe aber nach wie vor immer wieder komische Ruckler. Ehrlich gesagt macht mir das momentan ziemlich das Game kaputt. Stelle ständig an den Optionen rum aber irgendwie scheint immer irgendein Problem zu sein. Zumal ich scheinbar seit dem Update echt heftiges Ghosting habe. Verstehe nicht, was so schwer daran ist, ein Spiel mal halbwegs optimiert auf den Markt zu bringen.
Momentan quäl ich mich dadurch mehr durch das Spiel als dass ich es genieße. Ja, das Gameplay macht Spaß, aber es bleibt immer der fade Beigeschmack der schlechten Performance und die damit einhergehende Genervtheit.
Habe auch das Problem mit Raytracing und dem Licht. Lässt sich so echt nicht schön spielen. hoffe da wird schnell nachgebessert
Zu den Abstürzen: Ich habe 35 Stunden vor dem Update gespielt und nie einen Absturz gehabt. Seit dem Update crasht das Spiel innerhalb der ersten 5 Minuten. Kurz Standbild, dann schließt das Fenster komplett. Steam sagt weiterhin, dass das Spiel ausgeführt wird. Starte ich das Spiel dann neu, läuft es ohne Absturz. Der Fehler ist auch reproduzierbar. In den Diskussionen bei Steam berichten sehr viele Leute von diesem Problem seit dem Update. Unabhängig von der Hardware.
Seit dem Update crasht es regelmäßig bei mir.... -.-
Hi, keine probleme bei mir, rtx4090 64gb ddr4 ryzen 5800x3d spiele seit beginn auf 4k ultra mit ultra raytracing habe nie Probleme gehabt und habe 127 ingame stunden.
Auch 0 Abstürze.
Habe im. Schnitt 80 bis 120 fps.
Keine drops drunter.
Es könnte sein, dass das Problem mit dem durchscheinenden Licht und überhaupt mit RTX, nicht ganz so einfach zu lösen sein wird.
Ein Hinweis darauf ist natürlich, dass wenn es einfach wäre, es schon garnicht mehr auftauchen würde. Aber es ist zu befürchten, dass dieses Problem etwas tiefer in der Engine stecken dürfte, so wie für den Spieler Objekte gerendert, oder wenn er sie nicht sieht, eben nicht gerendert werden.
Normalerweise wird ja vieles, was der Spieler nicht sieht, auch nicht, bzw. nicht in vollen Umfang, berechnet. Das spart Rechenleistung. Je nachdem, wie diese Sachen nicht gerendert werden, können die auch nicht reflektieren, Schatten werden oder sind, so wie es aussieht, für bestimmte Berechnungen nicht vorhanden. Es macht auf mich den Eindruck, als ob viele Oberflächen erst so bearbeitet werden müssen, dass sie Schatten werden oder eben reflektieren. Das dürfte sehr aufwendig sein. Es könnte sogar sein, dass wirklich jede Oberfläche erst entsprechend neu umprogrammiert werden, weil man das Spiel vielleicht ursprünglich ohne RTX geplant wurde.
Wenn ich das richtig verstehe, muss für RTX-Flächen ein extra Layer vorhanden sein, der beschreibt, was und wie viel reflektiert wird. Für die Lichtdurchlässigkeit dürfte meines Verständnisses nach nochmal ein anderer Layer nötig sein. Wenn man vorher ohne RTX geplant und programmiert hat, und erst im Laufe der Entwicklung RTX hinzufügte, könnte es eben erklären, warum bestimmte Oberflächen RTX unterstützen und andere nicht. Die Engine wird, da wohl nicht genug Möglichkeiten bieten, sinnvoll alle Oberflächen mit RTX auszustatten.
Also muss man alles von Hand nachbearbeiten, das kann doch aufwendiger sein. Womöglich versucht man auf anderen Wege RTX dort unterzubringen, aber auch das könnte dauern. Und je nachdem wie man da nun planerisch vom Entwickler und Publisher ran geht, könnte es sein, dass man auf eine Engine-Lösung wartet, um alle Probleme auf einmal zu lösen.
Das ist allerdings jetzt nur meine eher spekulative Einschätzung.
Mit welchem Setup spielt ihr das spiel? Also Pc Komponenten?
Seit dem Patch habe ich nur noch Abstürze. Vorm Patch war die Performance zwar richtig mies, FPS einbrüche auf 15 FPS mit ner 3080 Ti, aber zumindest konnte ich länger als 5 min spielen ohne dass es abschmiert.
Auf meinem System (i7 7700k | GTX 1060 6GB | 32GB ) hatte ich keine Abstürze in 38 Stunden Spielzeit. Ich hab Anfang der Woche angefangen das Spiel zu spielen. Hatte mir hierfür extra Urlaub genommen. Vor dem Update war ich bei 30-35 FPS auf Mittleren Einstellungen. Nach dem Update war ich bei 40-50 FPS bei hohen bzw. 70-80 FPS bei Mittleren Einstellungen. Bis auf einige Katakomben gab es keine starken FPS Einbrüche. Die Rendering Auflösung habe ich auf 720p gestellt während die Monitor Auflösung auf 1080p blieb.
Bei mir läuft das Spiel super!
ach bin ich glücklich ein geduldiger Mensch zu sein
Es war doch nur die Testversion so buggy?! Mit dem Day-One Patch lief es doch ziemlich gut. Hatte zu Release keine Probleme.
Nein, die Testversion hatte am Ende ja schon den Day-One-Patch. Es gab ja gar keinen richtigen Day-One-Patch. LG, Fritz.
Zu deiner Frage:
Ich bin erst am Donnerstag von nem Ryzen 5 1600 und ner GTX 1060 bei 16GB-DDR4 Ram auf nen i5 13600KF mit ner 4070ti und 32 GB DDR5-Ram gewechselt (übrigens ein angepasster Gamestar-PC 😉). Nicht wegen Hogwarts Legacy aber es war doch eines der Spiele, die dafür sorgten, dass ich kaum noch an meiner Rechner spielen wollte.
Jetzt läuft das Spiel wirklich sehr gut, was auch nicht wirklich überrascht, da ich noch in 1080p zocke. Mit Frame-Generation komme ich da selbst mit Raytracing noch auf über 160 FPS im Schloss.
Das Fazit zum Raytracing habe ich aber auch gezogen. Speziell die Reflektionen habe ich inzwischen abgeschaltet, da sie wirklich deutlich schlechter aussehen, als die Cube Maps und Screen Space Reflections, die ohne RT zum Einsatz kommen. So krasse Grafikfehler wie bei 08:05 sind mir zwar noch nicht aufgefallen, aber ich hab mich auch sehr bald dazu entschieden, diese Effekte ganz auszuschalten. Mein Mitbewohner war neugierig und zog bei Betrachtung schon das Fazit, dass er RT nicht braucht. Wenn es so umgesetzt ist, dann bin ich da ganz bei ihm.
Hoffentlich liefern die Entwickler da auch noch nach.
Mich interessiert jetzt aber, ob auch die Performance auf dem Steam Deck merklich besser geworden ist. Vielleicht lade ich das Spiel auch nochmal dort runter und teste das.
Vor dem Patch war es definitiv spielbar doch spürbar schlechter als die meisten anderen aktuellen AAA-Titel.
Extrem gutes Video, man merkt wie sich gamestar mühe macht👌👍👏
8:11 Wenn mir jemand eine RTX 3080 überlässt, beantworte ich dir die Frage gerne... 😄
Ich habe einen PC mit 16GB RAM, i7-6700k, RTX 3060 Ti und ich kann in diesem Spiel nicht mal auf niedrigen Grafikeinstellungen 5 Meter laufen ohne, dass meine FPS auf unter 10 fallen. Es ist wirklich ein Ärgernis!
Mit welchem Programm zeigt ihr euch die Ingame statistike an ?
Also ich habe einen Ryzen 7 3800X, 32 GB RAM, RTX 4080, M2 SSD und habe auch schon an meinen PC gezweifelt, warum so viele Spiele auf den PC nicht gut laufen, obwohl ich überall über der empfohlenen Hardwarevoraussetzungen stehe. Es ist beruhigend zu hören, dass ich nicht der einzige mit diesen Problemen bin. Es sind also doch die Spiele selber.
Nachtrag: Ich habe jetzt auch bei mir nachgeschaut. Performance ist spürbar besser geworden. Ich habe aber das Gefühl, dass Raytracing komplett kaputt ist. Ich habe die gleichen Probleme wie bei dir. Licht, Schatten Reflexionen. Alles spinnt rum. Es tut weh, aber ich werde jetzt erstmal Raytracing ausmachen. Bzw. werde ich mal das Spiel neu runterladen, dann nochmal mit und ohne Raytracing testen. Vllt lasse ich es gleich ganz aus.
Vor dem Patch hatte ich ohne RT erstaunlich wenig Proleme (bisschen Performanceeinbrüche und die Biscuit-Quest) und so dann durchgedaddelt...nach deisem Patch absolut keine Probleme mehr mit Performance sowohl mit als auch ohne RT ABER mit RT braucht es ewig bis die Texturen geladen sind...es sieht so aus, als bestünde Hogwarts nun aus Knete :) also nicht gerade schön...deshalb RT ausgeschaltet, Biscuit-Quest gemacht...100% geholt und Thema erledigt....bis zum Addon denkt da sowieso keiner mehr dran.
Nachtrag: Diese hell ausgeleuchteten Hallen habe ich zurzeit, glücklicherweise nicht.
Ich hatte bis jetzt nie Probleme mit dem Spiel. Alle Sachen, die in diesem Video angesprochen wurden hatte ich nicht. Ich nutze kein Raytracing aufgrund meiner Grafikkarte.
- 12600 k
- Titan Xp (auf 60 % Powerlimit)
- 32 GB RAM
- WQHD mit FSR 2.0 Qualität
Läuft wirklich gut.
Bei mir sind die RT-Schatten in vielen Innenräumen kaputt, die sind wie bei dir einfach mit Licht überflutet. Auf die Refektionen habe nicht so geachtet, deswegen kann ich dazu nichts sagen.
Ich habe die gleichen Probleme mit dem Licht und den Reflektionen. Treten im Moment noch in einem Maße auf, das ich ertragen kann.
Seit dem Patch vor ein paar Tagen habe ich auch den Bug mit den überbelichteten Innenräumen. Glücklicherweise habe ich gute FPS und keine Abstürze bei 3840x1600
Toll hab das Update einfach mal runtergeladen obwohl ich paar Tage nicht gespielt habe und jetzt haben die das Raytracing gekillt. 😂 Bei mir lief das mit 4090 und i9 13900K in 4K auf Ultra und vollem Raytracing immer mit über 100 FPS. Also von Performance Problemen konnte ich eh nicht sprechen. Lediglich die Nachladeruckler waren bisschen nervig. Aber jetzt ist es ganz kaputt. 😂
AMD 5600X; 32GB 3600Mhz DDR4 Ram; Nvidia 3080Ti; Samsung 970PRO Nvme (1.5gb/s)
und ohne RT läufts mittlerweile ok, auch wenn immer noch Probleme
gefühlt hat das aktivieren von Re-Bar noch was geholfen
mit RT immer noch unspielbar nach ort 60fps fremetimes allerdings all over the place und spätestens in hogsmead ists nicht mehr erträglich und das wären laut nvidia die empfohlenen Einstellungen für mein system
dafür nach wie vor keine abstürze bei mir
EDIT: das ganze auf 5120x1440 DLSS Performance
Seit dem neuen Update werden die Texturen (vor allem auf dem Boden), so spät geladen. Vor allem wenn ich schnell reise dauert das dann schon bisschen, bis da alles geladen hat und keine Quadrate an unaufgelösten Flächen auf dem Boden sind. Manchmal hab ich auch Frame Drops inklusive kurze Standbilder. Das legt sich aber meistens, nachdem ich das Spiel bisschen am Laufen habe.
Hab einen Ryzen 5 3600, 32GB Ram, 2080ti und habe auf 1080p laut nVidia Recap im Schnitt 78 FPS, bei Grafik auf "Ultra" , gehabt und konnte das Spiel ohne Raytracing problemlos durchspielen. :D hab mit dem Kauf gezögert gehabt und erst 3 Tage nach Release dann zugeschlagen.
Das war echt mal wieder ein angenehmes Spiel von der Qualität und Inhalt her.
Ist btw. seit Jahren das erste Spiel, dass ich wirklich durchgespielt habe - i.d.R. verlieren mich die Spiele im Mid-Game.
@GameStar und alle anderen betroffenen Gamer: ich hatte auch Raytracing Probleme und komische Darstellung. Bei mir hat es geholfen in Steam unter Einstellungen, Lokale Dateien, die Spieledateien auf Fehler zu überprüfen. Kam ein kleiner Donwload und dann war es besser.
Welche Grafikkarte ist in dem Video im Einsatz? Wäre übrigens super, das in den Infos einzutragen, mit welchem System getestet wird.
Sagt er doch: RTX 3080 10 GB und ein Ryzen 9 5900X.
Nach dem Patch läuft es bei mir auch signifikant instabiler. Das Kurioseste ist, dass ich seit Release das Problem habe, dass sich das Spiel nach dem Beenden nicht wirklich beendet und ich es immer manuell über Steam schließen muss.
Hab mit raytracing auf höchsteinstellungen noch nie Probleme gehabt, weder bei der Performance noch mit Bugs. Vielleicht auch nur Glück gehabt 🤷🏻♂️
Läuft tatsächlich deutlich besser. Selbst mit meiner 4070 TI und WQHD hatte ich sonst extreme FPS Drops. Leider stürzt das Spiel nun, wie angemerkt, regelmäßig ab. Vorher hatte ich das gar nicht, ist irgendwie die Wahl zwischen Pest und Cholera.
In welcher Auflösung habt ihr getestet?
Ich wollte es endlich spielen, hab mich über mehr FPS gefreut. Aber die RT Fehler waren so krass das ich einfach wieder ausgemacht habe. Ich hatte die selben Fehler, ich hatte im Keller Grelle Lichterscheinungen und wieder FPS drops.
Die einzigen Probleme die ich noch habe sind die von dir genannten RayTracing Reflexionen. Ich habe RT ausgestellt, dann läuft das Spiel auf konstant mindestens 60fps, eher mehr und die Grafikkarte auf maximal 50°, eher drunter. Bin also jetzt happy. RT brauch ich nicht unbedingt, wobei es natürlich schon nice wäre und ich bei dem kauf der Grafikkarte natürlich auch dafür gezahlt habe. Aber im großen und ganzem lege ich da nicht so viel Wert drauf. Ich hatte keinen einzigen Absturz des Spiels, das hätte einen größeren Nachteil gehabt als das fehlende RT.
Hab mir das Spiel gestern gekauft und hänge bei " hochauflösende texturen werden installiert fest " seit einer Stunde bei 92% , was mache ich falsch ? Ich drehe bald durch und bringe das Spiel zurück , dauerte das bei euch auch so lange ?? HILFE !
Also ich habe von Anfang an, weniger Probleme mit der Performance gehabt, aber bekomme mit jedem Update immer mehr Probleme. Jetzt laden die Texturen ewig nicht nach....
2-7 Fps mit Aorus geforce Rtx 2080, 16gb RAM, Ryzen 7 5700x. Zumindest vor dem Patch. Habe meinen Glauben an die Zukunft des gamings verloren als ich sah das die Steam Bewertungen trotzdem gut sind weil so viele Fans einfach zu begeistert sind überhaupt mal ein "gutes" HP Spiel zu bekommen.
Überhelle Innenräume und trübes Tageslicht "drinnen" habe ich auch manchmal.
Zudem laggt das Spiel manchmal heftigst nach 2-3 Stunden Spielzeit, wenn ich in der Openworld unterwegs bin.
Ganz schlimme Performanceeinbrüchen habe ich immer wenn ich das "Schlammgehege" der Thestrale betrete. Der Bereich ist quasi unspielbar...
Hallo liebes @GameStar Team! Seit dem Update vom 8. März ist das RayTracing in Hogwarts Legacy ja leider vollkommen kaputt. Im Schloss gibt es Gänge, die gleißend hell oder komplett weiß sind, obwohl da gar kein Sonnenlicht reinfällt, in geschlossenen Räumlichkeiten spiegelt sich im Boden oder Ritterrüstungen das Gras der Außenwelt, und in Spiegel sieht man auf einmal seine Reflexion gar nicht mehr... Habt ihr vielleicht eine Info, ob die Entwickler das noch beheben wollen, oder bleibt das Spiel nun in diesem (zumindest für alle, die gern mit RayTracing spielen würden) desolaten Zustand? Vor dem 8. März Update lief das Spiel zwar weniger performant, dafür sah es aber zumindest toll aus und auf stärkeren Rechnern lief es durchaus okay-ish. Jetzt tut sich da irgendwie nichts mehr, und ich fänd's schade, wenn die Entwickler das Spiel jetzt einfach so aufgeben würden...
Diese überbeleuschtung habe ich persönlich nicht was ich aber habe ist, dass Bewegliche Elemente Wie Zeltplanen oder Fahnen bei mir falsch belichtet sind und teilweise einfach die lichtquelle an diesen Fehlt hab den fehler seit dem ersten großen patch und der ist auch noch nicht weg. lustiger weise war der feher bei der Release version noch nicht aufgetreten. Sonst läuft mein spiel sehr stabiel und ohne wirklich große fehler. Hier und da ein Lichteinfall durch eine Wand der nicht da sein sollte aber sonst läuft alles.
Das ist schon krass zu hören, hab die PC version weder gespielt noch gesehen bisher, aber es erweckt den Eindruck, als ob es grafisch fast etwas weniger Plastisch wirkt und ja die Performance leidet halt. Auf der PS5 kann man es in Fidelity mit Raytracing nicht spielen, da es dann um die 30 FPS hat, aber im Performance Mode läuft es überall zu 100% auf 60 FPS, selbst wenn man am Meer ist und das ist mir mehr wert als Raytracing, auch wenn natürlich die Gestaltung von Hogwarts und Hogsmeade in bester Qualität einfach nochmal 100mal schöner aussieht. Dennoch, in dem Performance mode sieht das Spiel sehr hübsch aus.
Schlussendlich bin ich trotzdem irritiert, dass auf deiner Megamaschine, es trotzdem zu Problemen führt und wie in der Kommentarsektion zu lesen, das Problem scheinbar recht viele Nutzer haben.
Habe genau den gleichen bugg wie bei minute 8:20 und ich dachte es liegt an mir.
Raytracing hat bei mir unglaublich schlech funktioniert und ich hatte auch flimmern an Rüstungen(grobpixlig) die dort nicht hingehört hätten.
werde jetzt auf ein Update warten damit ich es in vollen zügen genießen kann
bin sehr erleichtert über dieses Video, ich dachte ich habe einen fehler gemacht.
Auch bei mir die selben Probleme mit RTX on. Gruselig, funktionierte vorher deutlich besser.
Ich habe die selben Raytracing Fehler die Sonne scheint einfach durch das ganze Gebäude, sachen die nicht im raum sind werden Reflektiert. Ich nutze eine Rx 6700 xt mit einem Ryzen 5 5600 32 GB Ram auf einem b550 pro 4 board
Ich hab genau die gleichen Probleme mit dem Raytracing. Das Spiel ist für mich aktuell mit RT nicht spielbar. (Nutze eine 4090 und den aktuellsten Treiber)
Leider ist es auf PC in diesem schlechten Zustand erschienen. Hier hätte es einen ´richigen´Day One Patch gebraucht. Einen möglichen 2. Teil werde ich mir jedenfalls nicht mehr direkt zum Erscheinungstag kaufen.
Sorry, aber die Patchnotes sind super störend. Wer sie lesen will, kann das ja auf Steam tun. Und wenn ihr auf welche hinweisen wollt, dann tut das doch bitte ausgewählt und explizit im Video. Aber einfach die Liste langsam runterzuscrollen ohne darauf einzugehen, sorry aber wer kommt denn auf diese Idee?!
fand das eigentlich ganz interessant. weil die meisten probleme hatte ich nicht und das hat mir nochmal ein paar extra infos gegeben. was stört dich denn daran so sehr?