Hay una cosilla que me llama especialmente la atención de la reseña, y es sobre las normas de negociaciones e intrigas. Es curioso, pero la gente que lleva más tiempo jugando (por lo general), suele ser más de la opinión de que eso debe interpretarse, y realmente creo que son mecánicas que se han ido añadiendo con el tiempo y que, personalmente, me parecen maravillosas. En primer lugar, para darte la oportunidad de poder llevar a un personaje social aún siendo una persona que quizás no seas muy locuaz o zalamera; y en segundo lugar, porque creo que ambas opiniones pueden llevarse muy bien. Si un jugador interpreta excepcionalmente bien, siempre se le puede bonificar su tirada (o directamente no pedírsela, claro está), y a los que únicamente utilicen sus altas puntuaciones sin darle importancia a la interpretación, se les puede penalizar. Después de todo esto, una reseña muy buena y muy completita, :).
Tengo cuatro duros ahorrados para vicio, estoy entre Cultos (ya tengo el PDF y para ser sincero sólo lo he ojeado y me ha gustado lo que he visto) y la Guía Genérica que me está haciendo la boca agua. Mis cuatro duros sólo cubren uno de los dos, ¿qué escogerías tú y por qué?. Yo la guía la veo muy útil por ser versátil y cubrir un gran espectro de jugabilidad, pero Cultos tiene una pinta genial, tanto de trasfondo como de placer a los ojos y a las manos. He de añadir que juego poco a rol, y la compra responde más a placer literario que a usarlo en una mesa a corto plazo, lo que puede decantar la balanza un poco a Cultos.
MrHaveABeer pues la verdad es que tu último párrafo, como dices, apunta a Cultos de cabeza, que además tiene unos relatos geniales. Son buenas comprar ambos y ninguno creo que te decepcione.
muy buena reseña, los sistemas genericos siempre me han gustado, pero intenaba hacerlos yo en vez de conseguir alguno ya pensado. me parece que esta muy bien pensado y ya estoy armando mis cornicas usando este sistema, a ver como me va
A mi de la guía genérica de hitos me gusto la sección de ciencia ficción, sobre todo el cyberpunk , un cyberpunk fate tiene que ser muy interesante, me sentiría como mokoto kusanagi , XD, gran reseña justo, me imagino que dentro de poco harás la reseña de FATE básico , que ganas de ver esta reseña hecha por ti , un abrazo Justo !!!
Pero tú?.... si salio hace apenas unos días!! Cuantas paradas de metro haces al día Justo? XD Caerá seguro, aunque tengo material Hitos a cascoporro... puro coleccionismo, gracias por el trabajo! Completa de forma genial el de Dani Yimbo !!
Disculpa si este no es el lugar para preguntar pero me gustaría saber si conoces alguna guía para poder hacer hechizos en d20 (d&d 3.5), estoy tratando de crear un juego a mis gusto para lo cual necesitaría justamente crear hechizos para nuevas clases de personaje. desde ya muchas gracias.
Pues como tal solo se puede usar ojimetro, pero. Hay varios sistemas "alternativos". El que creo que te será mas util es el libro de Paizo "Ultimate Magic", que no es d20 puro, pero tiene sistemas de magia que desmontan el d20 para crear hechizos libres (El "Words of power"). De hecho se puede usar para reconstruir conjuros "clasicos". Tambien hay otro libro llamado True Sorcery de Green Ronin que tiene un sistema de magia en que se crean los conjuros (Tambien esta en el JDR Black Company). En en World of Darkness d20 tambien hay otro sistema de magia improvisada.
Ya somos tres. A mí todo esto de los aspectos/hitos no me convence, pero la forma de solucionar las tiradas de dado me parece una forma bastante elegante de combatir a la maldita estadística. Al final me veo que acabará cayendo...
Emilio Blas A mí hitos sí que me mola, pero si lo que te atrae es la matemática y no los aspectos, creo que tu juego es Rápido y fácil www.rapidoyfacil.es/que-es-ryf/
Muchas gracias por el consejo ComplejodeMaster. Respecto al tema de los aspectos, quizá me pasa que soy muy cerrado de miras y pienso que todo eso ya estaba más o menos cubierto con las ventajas/virtudes/desventajas/defectos de juegos añejos, como GURPS o Ars Magica por citar dos. Quizá me pase que los juegos con sistemas más ligeros se me quedan algo cortos, pero está claro que es una cuestión de gustos. Sí reconozco que mi gusto choca cuando quieres hacer una partida a gente que no ha jugado mucho (o nada), como por ejemplo me puede pasar en esperemos no mucho tiempo. Ahí sí que tendré que optar por algo como Hitos o similar y pensarme bien cómo gestionarlo, porque la verdad es que no sé si sabré darle un buen enfoque a una partida con novatos. ¡Perdón por el ladrillo!
Cómo se entreve que los diseñadores/ilustradores sin casi todos hombres; ni el catálogo de Victoria's Secret. Pienso que deberían tener más en cuenta este tipo de aspectos que no ayudan nada a la lucha por la igualdad y contra la hipersexualización de la mujer como objeto...
Bueno sí, creo que es el estilo de Nosolorol, no están muy de acuerdo con eso. Yo creo que se equivocan, pero bueno, cada uno lleva su editorial como quiere, claro.
VladRavenfall aunque tienes razón creo que también algunas personas que se dedican a la ilustración tiene ciertos "vicios" o siguen ciertas "modas" o "tópicos" que son difíciles de eliminar. Y si no pregunta a Verion Álendar que ya ha hablado algo de esto.
VladRavenfall Claro que tienen que comer y que las editoriales pagan y ordenan... pero no me parece que éstas estén inmersas en semejante sordidez, como para pedirle al dibujante que haga los diseños "con tetas, muchas tetas grandes, y cuanta más chicha se vea, mejor; que ésto vende." Ya deberíamos haber superado eso; en ocasiones acaba siendo hasta grosero.
Juanmi Férez tu lo has dicho deberíamos haber superado eso pero por desgracia no es así... y eso que se puede corregir simplemente poniendo señoritas mas realistas y/o con atuendos mas de época según el caso.
Hay una cosilla que me llama especialmente la atención de la reseña, y es sobre las normas de negociaciones e intrigas. Es curioso, pero la gente que lleva más tiempo jugando (por lo general), suele ser más de la opinión de que eso debe interpretarse, y realmente creo que son mecánicas que se han ido añadiendo con el tiempo y que, personalmente, me parecen maravillosas. En primer lugar, para darte la oportunidad de poder llevar a un personaje social aún siendo una persona que quizás no seas muy locuaz o zalamera; y en segundo lugar, porque creo que ambas opiniones pueden llevarse muy bien. Si un jugador interpreta excepcionalmente bien, siempre se le puede bonificar su tirada (o directamente no pedírsela, claro está), y a los que únicamente utilicen sus altas puntuaciones sin darle importancia a la interpretación, se les puede penalizar. Después de todo esto, una reseña muy buena y muy completita, :).
Mira, justo pendiente lo tengo, le echaré un vistazo en cuanto pueda, :).
Muchas gracias y la verdad es que suscribo tu opinión palabra por palabra.
Me compre el de heroes del sistema Hitos, y hice partidas con el sistema de Cyberpunk y fue bien la sesion de juego.
Tengo cuatro duros ahorrados para vicio, estoy entre Cultos (ya tengo el PDF y para ser sincero sólo lo he ojeado y me ha gustado lo que he visto) y la Guía Genérica que me está haciendo la boca agua.
Mis cuatro duros sólo cubren uno de los dos, ¿qué escogerías tú y por qué?. Yo la guía la veo muy útil por ser versátil y cubrir un gran espectro de jugabilidad, pero Cultos tiene una pinta genial, tanto de trasfondo como de placer a los ojos y a las manos.
He de añadir que juego poco a rol, y la compra responde más a placer literario que a usarlo en una mesa a corto plazo, lo que puede decantar la balanza un poco a Cultos.
MrHaveABeer pues la verdad es que tu último párrafo, como dices, apunta a Cultos de cabeza, que además tiene unos relatos geniales. Son buenas comprar ambos y ninguno creo que te decepcione.
Gracias, es lo que opino yo tam,bién, pero me da a mí que la Guía Genérica será la que caiga, soy así de inconsecuente conmigo mismo :O
Un saludo!
muy buena reseña, los sistemas genericos siempre me han gustado, pero intenaba hacerlos yo en vez de conseguir alguno ya pensado.
me parece que esta muy bien pensado y ya estoy armando mis cornicas usando este sistema, a ver como me va
A mi de la guía genérica de hitos me gusto la sección de ciencia ficción, sobre todo el cyberpunk , un cyberpunk fate tiene que ser muy interesante, me sentiría como mokoto kusanagi , XD, gran reseña justo, me imagino que dentro de poco harás la reseña de FATE básico , que ganas de ver esta reseña hecha por ti , un abrazo Justo !!!
anja marie Schubert bien imaginado XD
Pero tú?.... si salio hace apenas unos días!! Cuantas paradas de metro haces al día Justo? XD
Caerá seguro, aunque tengo material Hitos a cascoporro... puro coleccionismo, gracias por el trabajo! Completa de forma genial el de Dani Yimbo !!
Es que ahora estoy de vacaciones... nuff said!
XD
Disculpa si este no es el lugar para preguntar pero me gustaría saber si conoces alguna guía para poder hacer hechizos en d20 (d&d 3.5), estoy tratando de crear un juego a mis gusto para lo cual necesitaría justamente crear hechizos para nuevas clases de personaje. desde ya muchas gracias.
Hola, pues no, más allá de los libros de conjuros no, quizá ***** esté más puesto.
Dale, Muchas gracias, ya le pregunto, a las malas solo queda modificar aspectos de magias ya existentes y listo. muchas gracias de nuevo.
Pues como tal solo se puede usar ojimetro, pero. Hay varios sistemas "alternativos". El que creo que te será mas util es el libro de Paizo "Ultimate Magic", que no es d20 puro, pero tiene sistemas de magia que desmontan el d20 para crear hechizos libres (El "Words of power"). De hecho se puede usar para reconstruir conjuros "clasicos".
Tambien hay otro libro llamado True Sorcery de Green Ronin que tiene un sistema de magia en que se crean los conjuros (Tambien esta en el JDR Black Company). En en World of Darkness d20 tambien hay otro sistema de magia improvisada.
Genial! Muchas gracias! no conocia que existieran esos libros, los voy a buscar, muchas gracias de nuevo.
0:52 ¿Shepard Mass effect?
A Crom le he conseguido modulos de Mutantes en la sombra, si quieres que te consiga algo de rol, te lo mando por correo.
ME ENCANTAN TUS RESEÑAS.
para cuando un analis del juego akuma
Diodoro Alegre , ya salió Akuma?
pues debería tenerlo antes de poder analizarlo...
si a salido esta disponible en tesoros de la marca
ya lo tengo en casda sus dibujos molan mucho
muy buena reseña
gracias!
Que pasa Justo..................
¿ Por que llevas un mes sin hacer reseñas ?
Alex cabeza acon hola, pues porque tengo un montón de trabajo en el mundo real :(
ComplejodeMaster Que suerte.
Eres buena gente.
Perdon por ser Viejoven.
HOLA JUSTO.
Alex cabeza acon ¡Hola!
ComplejodeMaster Tienes cara de buena persona me caes bien, aunque no me mola el sistema Hitos.
Mira que hitos no me gusta mucho...pero vas a hacer que lo pille...XD
Real Tony Stark , estamos en la misma situación...
Ya somos tres. A mí todo esto de los aspectos/hitos no me convence, pero la forma de solucionar las tiradas de dado me parece una forma bastante elegante de combatir a la maldita estadística. Al final me veo que acabará cayendo...
Emilio Blas A mí hitos sí que me mola, pero si lo que te atrae es la matemática y no los aspectos, creo que tu juego es Rápido y fácil www.rapidoyfacil.es/que-es-ryf/
Muchas gracias por el consejo ComplejodeMaster. Respecto al tema de los aspectos, quizá me pasa que soy muy cerrado de miras y pienso que todo eso ya estaba más o menos cubierto con las ventajas/virtudes/desventajas/defectos de juegos añejos, como GURPS o Ars Magica por citar dos. Quizá me pase que los juegos con sistemas más ligeros se me quedan algo cortos, pero está claro que es una cuestión de gustos. Sí reconozco que mi gusto choca cuando quieres hacer una partida a gente que no ha jugado mucho (o nada), como por ejemplo me puede pasar en esperemos no mucho tiempo. Ahí sí que tendré que optar por algo como Hitos o similar y pensarme bien cómo gestionarlo, porque la verdad es que no sé si sabré darle un buen enfoque a una partida con novatos.
¡Perdón por el ladrillo!
Real Tony Stark Opino lo mismo.
Soy de d6, d10, d20, d100 y %.
No me mola el sistema Fate, ni el sistema Hitos, ni el sistema Gunsoe.
Cómo se entreve que los diseñadores/ilustradores sin casi todos hombres; ni el catálogo de Victoria's Secret. Pienso que deberían tener más en cuenta este tipo de aspectos que no ayudan nada a la lucha por la igualdad y contra la hipersexualización de la mujer como objeto...
Bueno sí, creo que es el estilo de Nosolorol, no están muy de acuerdo con eso. Yo creo que se equivocan, pero bueno, cada uno lleva su editorial como quiere, claro.
Juanmi Férez los ilustradores cobran por dibujar lo que se les encarga, si no... no comen y no pagan las facturas. la culpa es mas de las editoriales.
VladRavenfall aunque tienes razón creo que también algunas personas que se dedican a la ilustración tiene ciertos "vicios" o siguen ciertas "modas" o "tópicos" que son difíciles de eliminar. Y si no pregunta a Verion Álendar que ya ha hablado algo de esto.
VladRavenfall Claro que tienen que comer y que las editoriales pagan y ordenan... pero no me parece que éstas estén inmersas en semejante sordidez, como para pedirle al dibujante que haga los diseños "con tetas, muchas tetas grandes, y cuanta más chicha se vea, mejor; que ésto vende." Ya deberíamos haber superado eso; en ocasiones acaba siendo hasta grosero.
Juanmi Férez tu lo has dicho deberíamos haber superado eso pero por desgracia no es así... y eso que se puede corregir simplemente poniendo señoritas mas realistas y/o con atuendos mas de época según el caso.
No me gusta el sistema Hitos.
Alex cabeza acon pues lo bueno es que sistemas hay un motón... No nos pueden gustar todos XD