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普段何も考えずテンプレート的に回してたのでプレイング解説本当に助かります......
新規は凄い強いけどもう少し純で安定感欲しいなー 稀によく事故る
最近ずっとジェネレイド使ってたのですっごいいい情報を得れました舞台からの展開でロプ出しを嫌がってたけど今回のでちょっと考え直そうかなと思いました
考察動画ありがたいです見てみると自分の構築は長期戦くらいの枚数になっていたので見直してみようと思います
普段短期寄りのプレイングをしてるのに王を多めに採用していたなら、減らすのはかなりありですね!特に最初は王が足りなくて困ることも出てくると思うんですが、王が足りなくて負けた試合(後から見直してケア出来ていたものを除く)と、王の代わりに入れたおかげで勝てた試合を比べて見ると成果が分かりやすくて良いかもしれません。
第三の選択肢として、墓地にロプトルやハールがいる場合はヴァラを出す場面も多いですロプトル以上にリターンは大きいけど、墓穴やクロウ等の裏目を作るのでハイリスクハイリターンだがそれがいい
自分のプレイングを語ってくれる人はあまりいないのでタスカル
ロプトルとハールはロプトルから出します理由はハンドルネームに使うくらいロキが好きだからです!wロプトルを真ん中に置いてジェネレイドトークンを周りに並べてRPGのボス感感じるのも大好きです!王の採用枚数はロプトル3マルデル2フローディ1ドヴェルグス1ナグルファー2ニードヘッグ2ヘル2ウートガルザ2ハール3ヴァラ3です!全部採用したいからです!ただのファンデッカーなんで何の参考にもならないですがw(王の報酬も1枚入れてます)
ファンデッキだったら裏目があるなんて細かいこと言わずにオールインで大正解だと思います!
舞台と何が引けてるか次第でロプトルとハール切り替える感じですかね他に妨害やぶっぱ対策があればロプトル、無ければ無効化+サーチ時モンス1体破棄で出血を強いれるハールで
自分もジェネレイドでマスター1登ってますがロプトル、ハール問題はかなり悩みますね基本的に自分はルーンと胎動ギミックの代わりに、次元の狭間や罠、誘発を厚く積むコントロールよりなんでハールから出すことが多いですがアドの視点から考えたらロプトルから入る方が正解なのは明らかですからね
ジェネレイドならではの楽しいところ出てて面白かったです相手ターンステージならコストにできるトークンも出るし、完結した対応力あるのがいいですよねステージ強く使うということを考えると、リクル効果を相手ドローフェイズですぐ使うかどうかもちょっと択があって、クシャとか孤島とかエクセルとかのポン置きサーチ反応で後出しとかも面白そうだなと思ってますが、さすがに弱いですかね(メインで出るロプトルはすぐさま効果発動に繋げられるので、後隙もやや少なくなる。とはいえサーチを待つテンポの遅さは気になりますが)
フィールド空の場合ニビルケアで、最低限ハンデスが残るハールにしてるし、よくあるステージマルデルの場合もニビルケアでハール選んじゃいますねどっちの場合も動けてない代わりにG抱えてる場合が多くて、ニビルとか後者の場合は泡くらった場合も無理やりG通す動きが出来るのもある
舞台マルデルなら次のターンにレイヴァーテイン作って除去から舞台起動→ヴァラでマルデル蘇生してロプトルサーチでワンキルまで見えるのでハールが強いと思います!
ステージリクルートロプから出すか、王から出すかジェネレイド使いにとっては永遠の課題ですね...毎回ロプ出して手札から妨害飛んできて後悔してますwイイお話聞けました
最近握ってないけど純ジェネレイドなら隙の少ないハール君からかなぁ混ぜ構築でシルウィアとかバロネスの何でも無効が1枚でも用意できてからのステージ選択なら気兼ねなくロプトル選べるんだけども
ロプトルから入って裏目っていうのは相手は捲り返す札が初手からある程度揃ってるだろうからハールの妨害程度では止まらないだろうから思い切ってロプトルからの最大期待値狙っちゃうなぁ私なら
三戦、拮抗ぐらいしかまくり札みないので自分はロプトルにしてます
好きなジェネレイドの動き発表ドラゴン(オルムガンド)が好きなジェネレイドの動きを発表しますハンデス胎動無効破壊ヴァラでマルデル捨てマルデル蘇生召喚権残る〜まだ召喚権残ってるジェネレイド大好き♡個人的にはプラズニルプラズニルorプラズニル+ハール+オルムガンドで2ハンデスして未来龍皇とハールで相手ターンを迎えるのが好き♡
ロプトルちゃんは裏目が多いからハールちゃんを優先して出してますせっかく自ターンを3~4召喚で終えてもロプトルちゃんを経由するとほぼ確実に相手ターンでニビル堕とされちゃうし…
ジェネレイドを知ってるっぽい人がハールをよく除去してくる気がしてるのでマルデル1ウートガルザ1ハール2の構築にしてますねステージはロプトル出す方が好みですがトークンをリリースするのでうらら+泡影の対象になっちゃうのは痛いと常々感じてます
相手がプレイングを間違えない限りうららはそもそも舞台が止まるし、無限はハールでも出た直後のトークンが出る前に使われると止まるので、その2つはあんまり気にする必要はないですよ。まあ無限の場合は同じ0妨害でも打点が低い程度の違いはありますが
ヴァラ来たとはいえハールは2ないと素引きとか除外怖すぎる
除外はともかく、ヴァラの特殊召喚時効果は手札からも出せるので素引きは怖くないですよ。まあ使える手札が減るので嫌なことには違いありませんが…。
普段何も考えずテンプレート的に回してたのでプレイング解説本当に助かります......
新規は凄い強いけどもう少し純で安定感欲しいなー 稀によく事故る
最近ずっとジェネレイド使ってたのですっごいいい情報を得れました
舞台からの展開でロプ出しを嫌がってたけど今回のでちょっと考え直そうかなと思いました
考察動画ありがたいです
見てみると自分の構築は長期戦くらいの枚数になっていたので
見直してみようと思います
普段短期寄りのプレイングをしてるのに王を多めに採用していたなら、減らすのはかなりありですね!特に最初は王が足りなくて困ることも出てくると思うんですが、王が足りなくて負けた試合(後から見直してケア出来ていたものを除く)と、王の代わりに入れたおかげで勝てた試合を比べて見ると成果が分かりやすくて良いかもしれません。
第三の選択肢として、墓地にロプトルやハールがいる場合はヴァラを出す場面も多いです
ロプトル以上にリターンは大きいけど、墓穴やクロウ等の裏目を作るのでハイリスクハイリターン
だがそれがいい
自分のプレイングを語ってくれる人はあまりいないのでタスカル
ロプトルとハールはロプトルから出します
理由はハンドルネームに使うくらいロキが好きだからです!w
ロプトルを真ん中に置いてジェネレイドトークンを周りに並べてRPGのボス感感じるのも大好きです!
王の採用枚数は
ロプトル3
マルデル2
フローディ1
ドヴェルグス1
ナグルファー2
ニードヘッグ2
ヘル2
ウートガルザ2
ハール3
ヴァラ3
です!
全部採用したいからです!
ただのファンデッカーなんで何の参考にもならないですがw
(王の報酬も1枚入れてます)
ファンデッキだったら裏目があるなんて細かいこと言わずにオールインで大正解だと思います!
舞台と何が引けてるか次第でロプトルとハール切り替える感じですかね
他に妨害やぶっぱ対策があればロプトル、無ければ無効化+サーチ時モンス1体破棄で出血を強いれるハールで
自分もジェネレイドでマスター1登ってますがロプトル、ハール問題はかなり悩みますね
基本的に自分はルーンと胎動ギミックの代わりに、次元の狭間や罠、誘発を厚く積むコントロールよりなんでハールから出すことが多いですが
アドの視点から考えたらロプトルから入る方が正解なのは明らかですからね
ジェネレイドならではの楽しいところ出てて面白かったです
相手ターンステージならコストにできるトークンも出るし、完結した対応力あるのがいいですよね
ステージ強く使うということを考えると、リクル効果を相手ドローフェイズですぐ使うかどうかもちょっと択があって、
クシャとか孤島とかエクセルとかのポン置きサーチ反応で後出しとかも面白そうだなと思ってますが、さすがに弱いですかね
(メインで出るロプトルはすぐさま効果発動に繋げられるので、後隙もやや少なくなる。とはいえサーチを待つテンポの遅さは気になりますが)
フィールド空の場合ニビルケアで、最低限ハンデスが残るハールにしてるし、
よくあるステージマルデルの場合もニビルケアでハール選んじゃいますね
どっちの場合も動けてない代わりにG抱えてる場合が多くて、ニビルとか後者の場合は泡くらった場合も無理やりG通す動きが出来るのもある
舞台マルデルなら次のターンにレイヴァーテイン作って除去から舞台起動→ヴァラでマルデル蘇生してロプトルサーチでワンキルまで見えるのでハールが強いと思います!
ステージリクルート
ロプから出すか、王から出すか
ジェネレイド使いにとっては永遠の課題ですね...毎回ロプ出して手札から妨害飛んできて後悔してますw
イイお話聞けました
最近握ってないけど純ジェネレイドなら隙の少ないハール君からかなぁ
混ぜ構築でシルウィアとかバロネスの何でも無効が1枚でも用意できてからのステージ選択なら気兼ねなくロプトル選べるんだけども
ロプトルから入って裏目っていうのは相手は捲り返す札が初手からある程度揃ってるだろうからハールの妨害程度では止まらないだろうから思い切ってロプトルからの最大期待値狙っちゃうなぁ私なら
三戦、拮抗ぐらいしかまくり札みないので自分はロプトルにしてます
好きなジェネレイドの動き発表ドラゴン(オルムガンド)が
好きなジェネレイドの動きを発表します
ハンデス
胎動
無効破壊
ヴァラでマルデル捨てマルデル蘇生
召喚権残る〜まだ召喚権残ってる
ジェネレイド大好き♡
個人的にはプラズニルプラズニルorプラズニル+ハール+オルムガンドで2ハンデスして未来龍皇とハールで相手ターンを迎えるのが好き♡
ロプトルちゃんは裏目が多いからハールちゃんを優先して出してます
せっかく自ターンを3~4召喚で終えてもロプトルちゃんを経由するとほぼ確実に相手ターンでニビル堕とされちゃうし…
ジェネレイドを知ってるっぽい人がハールをよく除去してくる気がしてるのでマルデル1ウートガルザ1ハール2の構築にしてますね
ステージはロプトル出す方が好みですがトークンをリリースするのでうらら+泡影の対象になっちゃうのは痛いと常々感じてます
相手がプレイングを間違えない限りうららはそもそも舞台が止まるし、無限はハールでも出た直後のトークンが出る前に使われると止まるので、その2つはあんまり気にする必要はないですよ。
まあ無限の場合は同じ0妨害でも打点が低い程度の違いはありますが
ヴァラ来たとはいえハールは2ないと素引きとか除外怖すぎる
除外はともかく、ヴァラの特殊召喚時効果は手札からも出せるので素引きは怖くないですよ。まあ使える手札が減るので嫌なことには違いありませんが…。