為什麽洛克人X6是整個系列最難通關的變態作品?

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.พ. 2024
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ความคิดเห็น • 415

  • @Zikukirby
    @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน +53

    感谢大家的观看这里是紫骷!一位从B站开始做起的内容创作者!近期更新的所有洛克人系列讲解都是我于2020-2022这段时间的存货 最近都是以日更的形式搬上来 其中可能会有一些讲解问题 还希望大家可以理解~

    • @acura8704
      @acura8704 3 หลายเดือนก่อน

      X7 真的希望能重製一下 但..機率幾乎是0˙

    • @karta2410526
      @karta2410526 3 หลายเดือนก่อน

      請問會有洛克人X 到 X3的講解嗎

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน

      @@karta2410526这三作我都做过讲解 但是是20年初期 一个是因为当时的素材没有用合集正版 怕被人喷 一个是因为讲的有点问题 如果这个系列呼声很高我有空可能会重补

    • @purangeherzlich3434
      @purangeherzlich3434 3 หลายเดือนก่อน

      @@acura8704 我感覺capcom都想放棄洛克人系列了,最近也只出一些成本低的合集,洛克人X DiVE也停運了。

    • @karta2410526
      @karta2410526 3 หลายเดือนก่อน

      @@Zikukirby 好的 感謝~

  • @samuelchen4659
    @samuelchen4659 3 หลายเดือนก่อน +10

    這部的音樂是真的好聽
    雖然每一關都有獨特的風格
    但卻都有一種悲壯帶一點雋永的感覺

  • @BLackDeathBK201
    @BLackDeathBK201 3 หลายเดือนก่อน +43

    x6本人pc版破過6次 ps4 1次 手機模擬器2次 switch 2次
    我玩下來是我玩過最為豐富也最困難的一部作品, 許多反人類的地方, 例如蜻蜓關下雨zero跳過去圓舞斬會往上一偵通過, 或者是用原始x拿裝甲救人質都用受傷後的無敵時間獲得, zero圓舞斬被打斷會觸發無敵效果, 很多東西都是沒有在上述的作品辦的到的, x5則會有東西擋住, 不然就是小兵太少無法獲得道具。
    很多時候真的又氣又好玩, 過關後又很有成就感。
    再來就是我對這部記憶非常特殊, 因為這代打夢魘zero的叫聲, 我過世的祖母以為我跟我哥打架, 出來勸架的一代XD
    想起來真的好笑又懷念, 這也是我重玩過最多次的一代

    • @roysa5898
      @roysa5898 3 หลายเดือนก่อน

      搞清楚 救人質是最煩也是最反人類...但這並不是代表難通關 那些BOSS用zero完部是輕鬆秒著過 洛克人倒是有點吃力但也沒差很多

    • @user-mh5om3ix2z
      @user-mh5om3ix2z 2 หลายเดือนก่อน +2

      >這也是我重玩過最多次的一代
      你不是一個人

    • @miumisawarabi
      @miumisawarabi 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@user-mh5om3ix2z六代是最難的無可否認!因為你一開始玩不知道要打那隻Boss拿技能去打會變變超簡單...液壓機那關可以用機器人去卡位!他就會卡住下不來..技巧之一

    • @user-lb3gl9sj7r
      @user-lb3gl9sj7r หลายเดือนก่อน

      黑傑落爽過

  • @user-oh4vd6bu1y
    @user-oh4vd6bu1y 3 หลายเดือนก่อน +12

    X6是我蠻喜歡的一款,X6的獵鷹裝甲在闖關上其實比素身還弱,唯一優點就是空中衝刺,有擦邊傷害,但是又不能碰到敵人,不然會中斷,加上距離又短,使得空衝的傷害變得很微妙,然後集氣炮的威力有比素身的集氣炮來得強,缺點就是碰到砸魚或者對手放出來的小招式,就不會有貫通效果,直接給你1換1,所以在打火鳥那種關卡的時候,獵鷹可以玩的比素身來得更有挑戰性(痛苦)

    • @user-ye7gf1lu2i
      @user-ye7gf1lu2i 3 หลายเดือนก่อน +2

      X6除了開場後面也不太可能用獵鷹,除非你想挑戰獵鷹通關

    • @user-zv7it4kg9z
      @user-zv7it4kg9z 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ye7gf1lu2i 其實獵鷹沒必要出這種閹割版的,完整的獵鷹也不會過強,閹割獵鷹讓人覺得莫名😅😅

  • @stevenliu3654
    @stevenliu3654 3 หลายเดือนก่อน +15

    破關大概50次以上的玩家路過XD
    這代關卡設計上真的很影響心情
    還有傑洛武器使用上真的很讓人蛋疼....
    (例如在武器開發所之前先打了博物館拿到懸墜斬的話....懂的都懂...)
    但不得不說還是會讓我想一破再破的原因
    除了一開始想要體會更流暢的通關順序以外,
    還有就是蒐集的成就感和享受晶片搭配帶來的通關體驗
    整體上來說傑洛雖然有懸墜斬問題
    但把該王放到最後一個打的話
    大部分遊戲體驗都還是可以拉滿的
    例如先打出傑洛以後打完貝殼關用武器虐殺
    鳳凰關之前先去武器開發所拿全圖大砲速刷中頭目
    部分流程熟悉以後再刷關可能會讓人想一再重溫這款遊戲(例如我)
    但還是得吐兩句,救人質的難度和開啟晶片格要刷王的次數真的是...
    一場賺600,要刷到9999
    兩分鐘一場還是覺得很不耐煩

    • @user-dn5iv5yo1u
      @user-dn5iv5yo1u 3 หลายเดือนก่อน +5

      懸墜斬...真的懂XDDD打到砸鍵盤

    • @mokchamho
      @mokchamho 3 หลายเดือนก่อน +1

      不是打 達斯摩 可以快速跌寶嗎😂?應該打得算快吧

    • @stevenliu3654
      @stevenliu3654 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-dn5iv5yo1u 所以乾脆把金龜子最後打~

    • @stevenliu3654
      @stevenliu3654 3 หลายเดือนก่อน +1

      對呀 一場兩分鐘算賺600的話 刷到9999也是蠻不耐煩的😂 還要過前面的關卡(個人推武器開發所,很快)

  • @windowsky9784
    @windowsky9784 3 หลายเดือนก่อน +18

    X6光是看到傑洛復活就整個嗨到不行!或許x6的賣點恰好就是傑洛復活讓玩家繼續使用這個超強腳色

    • @Noobshooter-K
      @Noobshooter-K 3 หลายเดือนก่อน +2

      傑洛手砲在近距離還有多段判定XDD

  • @user-xh4wo3od9e
    @user-xh4wo3od9e 3 หลายเดือนก่อน +6

    X6還有一個很煩人的地方,就是敵人普遍都很硬,而且一堆敵人會完全無傷式的防禦,導致打起來的流暢感很不好
    特別是X ,集氣飛彈打起來都很無力而且都不能貫穿地型
    用傑洛的光束劍跟X影子鎧甲,用近距離多段砍感覺才好一點
    跟X4的電漿炮把敵人當垃圾打比起來,爽度差很多

  • @ZedasR
    @ZedasR 3 หลายเดือนก่อน +8

    x6加了很多要素部分大致上就會像以前 「TG講遊戲」頻道有說過 (也是我個人比較理解為麼要這樣做的可能)
    「加強遊戲內容跟豐富要素不是不能理解,因遊戲容量隨著主機進化越來越大,因此洛克人的遊戲時間在其他遊戲比起來相較處於弱勢,所以不是比較喜歡動作遊戲的玩家差不多的遊戲價錢可能會寧願去玩更久的遊戲」或許這樣的感覺,才會接著X5後把X6再去增加更多的內容,不然那時代相比其他遊戲X系列可能真的打一個下午就結束了.

  • @Gamelucky999
    @Gamelucky999 3 หลายเดือนก่อน +53

    7:11 最難的是這裡 你死了還不打緊 沒救到的人會在這個暫時的死亡畫面被怪感染 那就要重新讀檔了 非常鬧事😂

    • @user-bf4ef8dj3f
      @user-bf4ef8dj3f 2 หลายเดือนก่อน +2

      要用蜻蜓的特武從最上面跳下才比較穩

    • @jeffThai86
      @jeffThai86 หลายเดือนก่อน

      會難嗎?這裡我沒失敗過,反而是液壓機那關,有個人質如果慢了就會救不到,剛玩不熟悉失敗幾次

  • @x19870723
    @x19870723 3 หลายเดือนก่อน +25

    X6應該是第一款C社高層直接介入的洛克人遊戲
    也是第一款開始強調總時數上的耐玩
    和強調用"方法"(非技術)來玩的洛克人起始作
    即使是近期的R11和XDIVE
    裡面的關卡設計理念也幾乎脫不了這兩點
    這種設計跟同樣為後期遊戲但能靠技術克服
    甚至可制限條件達成無傷的R9和R10相差很大
    (R11勉強算良心, 總時數沒跟系列脫軌太多)
    (但某些關卡區塊和頭目速度就真的超脫技術了)
    (.....但氣球關不靠彈簧萊西也算有點拖時間)
    我個人認為C社高層是為了要擴大客群
    想同時滿足不善動作遊戲的新手或動作遊戲老手
    才把遊戲搞成內容超難超複雜(尤其素身狀態)
    但善用特武和晶片(方法)卻又能輕鬆解決一切的鳥樣
    要說他們這樣做是錯的嗎? 我不敢肯定....
    撇除SpeedRun跑者和TAS在特武應用方面上不講
    至少以往特武除了頭目戰使用較多之外
    一般關卡過程不常被玩家善用問題有改進這點是真的
    一款遊戲難或不難, 我個人從三個角度分析
    01-空間容錯率, 小空間放入大量敵人和陷阱以及子彈
    跟無障礙大空間內放入少量敵人少量子彈或只放陷阱
    兩者差別直接影響玩家在空間壓迫感上的高低體驗
    也就是所謂的一對多(分心對付)和一對一(單挑)的問題
    02- 時間容錯率, 敵人攻擊速度過快和過慢問題
    多數洛克人遊戲在畫面遇敵時他們都會先原地發呆
    進入到設定好的範圍後才會攻擊會直接死板定點攻擊
    即使是遇到範圍較大的攻擊, 只要有預測動作可事先判定
    正常來講只要有0.6~2秒的反應時間就算難度正常或簡單
    少於0.5秒以內的都算過度刁鑽或不合邏輯的初見殺
    那不光考驗的是你能否反應或熟練後可事前預測的問題
    同時也該考量到玩家有無操作手殘的問題
    03- 血量容錯率, 這個就比較好理解
    有愛心或E罐可補,甚至打小兵也能掉補的洛克人遊戲
    跟最多碰兩三下就死的瑪利歐遊戲
    你說哪個在面臨長時間關卡或頭目戰時會比較沒心理壓力
    (越來越多人把洛克人叫坦克人這點還真夠貼切合理的)
    回正題討論X6難度, 他的難就是以上三點皆犯
    空間容錯率上, 敵人和陷阱密度之高擺明要你學會分心對付
    時間容錯率上, 暴雨龜亞空間的酸雨扣血、鳳凰的大招衝撞
    鐵鯊前段後半的膠囊壓縮空間、甲蟲關的突襲磚塊
    雪狼關開頭的冰塊陣衝撞、夢魘傑洛的手炮連發
    夢魘母體的隨機方向衝撞、西格瑪二階的掃場擴散黑洞炮
    以上不算初見殺的話其實在時間反應上也偏向過於刁鑽
    血量容錯率上, 姑且不先談論X6無傷過關的打法範例
    也不去談論拯救人質能補命補到吐和愛心增量的問題
    在還未取得兩個極為難拿的E罐和滿血全補配件之前
    要玩家用短短一小條血努力在這難到吐的環境下死命求生
    了不起最多只能被碰個五到六次就掛的血量容錯率下
    即使開頭提供了能減傷的鎧甲
    但須注意的是X6幾乎沒什麼會掉補的小兵出現(夢魘球多)
    也就這點在血量容錯率上X6真的是比其他洛克人都還難
    其他本來想到還有些難度上的問題想講
    但打一打字又忘掉了....但重點大概就以上這些了
    比照近期XDIVE其實也是這樣的遊戲風格
    C社未來真想讓洛克人都走方法攻略派的遊戲模式的話
    我看大家也只能提早習慣了吧(畢竟稻船不在了)
    要不然更好的方法就是等同人遊戲
    近期的X8-SFC風格同人就真的不錯
    老玩家不用勉強自己去玩官方推出來的一坨S

    • @user-ns7ww8vh7c
      @user-ns7ww8vh7c 3 หลายเดือนก่อน +1

      哇噻 無傷大佬出現了!

    • @roysa5898
      @roysa5898 3 หลายเดือนก่อน +1

      不能同意更多...
      但總括而言說用覺得難的就是根本完全沒用過腦去想對策...腦殘沒的救

    • @l35306z0
      @l35306z0 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@roysa5898 同意,在下是覺得,太多人在X4爽過以後就直接用X4的思路來玩X6,結果就直接撞得頭破血流,完全沒有去好好嘗試特武和晶片的作用(這其實也是X4的一個顯而易見卻很少人提的缺點:艾克斯在X4的特武真的實用性過低了,導致很多人玩起來就直接電漿炮一路衝到底;至於X6,在下就問一句:在打BOSS時,是否有用過光束箭集氣再搭配一個提升特武攻擊力的晶片?)

    • @user-ju3wf5rr8g
      @user-ju3wf5rr8g 3 หลายเดือนก่อน

      好專業的評論

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน +1

      XDIVE 就是一款吸金課長遊戲,是說吸金的目的是在準備X9的製作金費嗎?

  • @jyxxxjun-i7711
    @jyxxxjun-i7711 3 หลายเดือนก่อน +29

    我覺夢魘現象能夠設計得合理一些:
    1.能夠選擇關卡是否出現夢魘現象
    2.一旦選擇夢魘之後,這個夢魘現象反而能夠完成收集要素,例如大鐵塊能夠幫助你抵達某些地方;熔岩雨能夠破壞某些地形或牆壁,後方有寶物;冰封現象能夠封掉部分尖刺地形等等

    • @zero-0302
      @zero-0302 3 หลายเดือนก่อน +7

      夢魘現象是針對主角的妨礙,還能幫助主角兩人才不合理吧

    • @jyxxxjun-i7711
      @jyxxxjun-i7711 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@zero-0302 我設想大部分情況是妨礙,只有極少數情況是幫助收集要素的。

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน +4

      其实很有创意@@jyxxxjun-i7711

    • @user-nb7gh9wy2w
      @user-nb7gh9wy2w 3 หลายเดือนก่อน +1

      拿X關卡現象放到X6關卡

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@zero-0302 其他很多遊戲都會提升難度之後給額外獎勵,這夢饜現象就單純提高難度,請問玩家為何要特地去夢饜現象發生的關卡玩,選其他關卡洗掉之後再去就好了阿
      遊戲就是要作出反饋,例如很難跳上去的地方有隱藏裝備之類的,玩家才有動力挑戰

  • @tsutsutsu1
    @tsutsutsu1 3 หลายเดือนก่อน +99

    X6要說難有點微妙,是真的難但當中更多是來自設計不良帶來的痛苦。

    • @user-zf8le7rs5b
      @user-zf8le7rs5b 3 หลายเดือนก่อน +8

      無法同意更多

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน +24

      对的!他的难度问题都是设计太怪了😅

    • @user-oj4pt4wh9j
      @user-oj4pt4wh9j 3 หลายเดือนก่อน +18

      沒錯,X6關卡設計不會讓人想重複遊玩,不是因為難而是設計有問題。

    • @cunn96
      @cunn96 3 หลายเดือนก่อน +5

      刺放很多😂我自己是認為567都很潦草

    • @R.R._1st
      @R.R._1st 3 หลายเดือนก่อน +9

      沒多周目機制,想到救人質就懶了。
      而現在洛克人的出路,走惡魔城模式還比較有機會,看人家空洞騎士多成功

  • @mouse7241
    @mouse7241 3 หลายเดือนก่อน +9

    其實X系列發展的太快,很容易讓玩家的興致泡沫化。如果說續作要像X4那樣沒有挑戰性,玩家又會嫌無聊不想買單,制作組很為難在這方面,最後遊戲取向就剩下高挑戰給評制。畢竟在前5作給玩家的基礎都給過了,況且會玩X6的都是老玩家。

    • @silverlafa5878
      @silverlafa5878 2 หลายเดือนก่อน +1

      不太同意,X5 X6很明顯就是設計不好的遊戲,並非是X4提升挑戰性後的結果,沒保留X4的優點本身就很有問題了

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน

      @@silverlafa5878 或許,但每個遊戲不都如此存在著些微問題嗎? 而且洛克人本來就是一款充滿挑戰性與技術性的動作遊戲不是嗎?

  • @user-pz5ps8zq5k
    @user-pz5ps8zq5k 3 หลายเดือนก่อน +4

    Op的歌月光加上旁白講解5代的事加上那個展示真的令人擊節讚賞😂

  • @rockman-dragon6034
    @rockman-dragon6034 3 หลายเดือนก่อน +3

    X6對於技能方面也是有地方設計不太好,就是zero的旋墜斬,如果想用傑洛抓住鋼索,旋墜斬的設計位置容易讓玩家操作失誤,在無限水蚤的關卡影響最大,後面鋼索下方沒有地板導致傑洛很容易摔下去

  • @user-tv3is1br8n
    @user-tv3is1br8n 3 หลายเดือนก่อน +2

    與其說難,不如說玩起來很讓人煩躁。特別是影片裡提到的一些特殊狀況(視線變窄、小蜻蜓、鐵塊...等),會讓遊玩體驗很不順暢。不過單單X6本身劇情和音樂是真的不錯,最喜歡蓋特和海馬克斯的部分

  • @0430Xinyu
    @0430Xinyu 3 หลายเดือนก่อน +3

    非常喜愛X6, 當初被豐富的內容及音樂吸引, 尤其為了聽亞馬遜的BGM不斷的重複到那關刷戴纳摩, 只是喜歡歸喜歡但關卡難度及設計真的難到想飆髒話, 回想當時打壓縮機及蓋特的關卡還氣到扔手柄...

  • @hungpika8045
    @hungpika8045 3 หลายเดือนก่อน +16

    X7:最難嗎?我看你是不懂喔...😂😂😂同樣都是遊戲設計上的問題,這個更徹底😂😂😂

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน +4

      哈哈哈哈哈哈X7后面也会更新 其实X7那个因为是3D试水 开创性意义较大 他的难度也都是那种 不太能玩的逆天

    • @user-ec6ru6tj3s
      @user-ec6ru6tj3s 3 หลายเดือนก่อน +5

      X7已經使我對人類失去了信心

    • @az25674168
      @az25674168 3 หลายเดือนก่อน +2

      X7可以說是黑歷史,硬要跟上3D潮流反而畫虎不成反類犬,主角還是隱藏角色😂,還好X8在整體上不管玩法劇情都有救回來

  • @user-dd7xe4wj7q
    @user-dd7xe4wj7q 3 หลายเดือนก่อน +6

    我覺得X6的語音真的是超讚,忍者盔甲沒有像前作一樣被nerf不給用晶片也是佛心來著。但劍王盔甲跟傑洛的旋墜斬整個設計不良,前者弱到不行、後者在抓繩子的時候會不自覺的一直按著上⋯

    • @user-yu7kr1rk2y
      @user-yu7kr1rk2y 3 หลายเดือนก่อน +2

      旋墜斬 這名字看起來好帥 但是真的弄不好就要你的命

  • @supsley
    @supsley 3 หลายเดือนก่อน +4

    以前還是不太上網的主機族的時候玩了六個全人質跟9999夢魘魂的存檔,現在我肯定沒那個耐心。

  • @elanus7208
    @elanus7208 3 หลายเดือนก่อน +3

    雖然在親戚和學校電腦接觸這系列是更早之前' 不過X6是第一部親自買回家玩的, 劍聖裝甲可以往前跳出一段距離再用馬赫衝刺往正上方移動, 在某些地形甚至比密技叫出的終極鎧甲好用

  • @user-nd3cx6ir5j
    @user-nd3cx6ir5j 3 หลายเดือนก่อน +2

    X6老實說比X4跟X5難太多了😅,尤其是解救人質,差點玩到吐血,雖然內容的晶片要素很豐富,不過對初學者或沒看過攻略的玩家來說,難度頗高😊,以遊戲流暢度來說,X4玩的比較爽點,X6整體流暢度沒那麽容易推進,但是雖然如此,X6也有不錯的地方,比如關卡很難,可以滿足高手,還有音樂性不錯,再來是收集要素等,大概就這些,可惜後面的洛克人X系列,遊戲廠商沒再開發了,不然橫向玩法的X系列遊戲還是有它的市場的😊

  • @blackjcerberus
    @blackjcerberus 3 หลายเดือนก่อน +5

    X6難在關卡,頭目多數來搞笑的
    然後傑洛超強,運氣好一點的時候,可以完全不移動,單用手砲打爆狼跟西格瑪第一階段

    • @andyhuang8993
      @andyhuang8993 2 หลายเดือนก่อน

      狼也可以

  • @pigocheng3856
    @pigocheng3856 3 หลายเดือนก่อน +3

    X6的獵鷹最明顯的缺點沒說,集氣炮變不可貫穿地形了,原本獵鷹集氣炮很小但可以貫穿地形,到X6後變打到人就不見,被怪圍毆超不利,
    那還不如序章關給素身X集氣炮比較大好命中,反正序章又沒有任何專武

    • @user-yu7kr1rk2y
      @user-yu7kr1rk2y 3 หลายเดือนก่อน +1

      可以序關就用終極鎧甲 不是更好

  • @sandman5691
    @sandman5691 3 หลายเดือนก่อน +5

    我記得紅色關卡並不是指夢魘現象有或無的區別
    而僅僅只是表示夢魘現象剛更新(重置)過

    • @user-de5wx6tv4b
      @user-de5wx6tv4b 3 หลายเดือนก่อน +4

      應該沒錯,我也選國沒亮色的關卡,但也是有夢魘現象

  • @user-kk3fm1cj5p
    @user-kk3fm1cj5p 3 หลายเดือนก่อน +1

    那個夢魘壓縮機真的會玩到想摔機子!!
    尤其後半段要去零空間那段;沒有加衝刺速度晶片根本難過(中間還放ㄧ只夢魘機器人

  • @l35306z0
    @l35306z0 3 หลายเดือนก่อน +6

    雖說X6關卡刁鑽,人質難救,BOSS強度設計有問題,某些特武還特別坑人.然而就是這麼一款貌似問題滿滿的作品,成了在下第一款自行全破的遊戲--是的,不管是128人質,所有的鎧甲,道具與結局分支,以及各關的大小頭目攻略,皆是在下自行在查不到網路資料的情況下一點一滴摸索出來並全破的.因此對於從中得到巨大成就感的在下來說,X6對於在下的意義還真的蠻特殊的.
    如果問在下說,X6最大的問題到底出在哪?在下會說:鎧甲的手砲出了問題啊!一開始就有的獵鷹鎧甲的集氣攻擊威力尚可,然而細細一條導致攻擊範圍甚為不足之外,還非常蛋疼的缺乏貫穿力.在面對大量的夢魘或麻煩地型時,當真就是讓人急得破口大罵(再搭配無法及時轟爆夢魘而導致人質死亡,簡直就是精神傷害);至於花了一番功夫收集來的聖劍鎧甲就更別說了,徹底中看不重用的集氣彈,直接讓人想大喊一聲:還我素身手砲!最後是魅影鎧甲...威力真的夠強,但是--尼瑪卻徹底成了近戰型,因此在面對適合遠距離的戰鬥時,實在也讓人爽不起來了~什麼?你說還有隱藏的終極鎧甲?嘛~面對天星擊的競爭,電離子集氣砲也當真是有些不夠意思了啊~
    至於128人質,在下就不多說了,不過可以肯定的是,X6的人質系統真的比X5有意義多了.救人一命之後再得到報酬的概念也十分合情合理(不過當年在下確實也沒少為了救齊人質而多次重打).而閣下在影片中嫌棄的蚌殼關卡長短問題,在下是以為,這是卡社故意的--藉由短到讓人強烈懷疑有鬼的正常流程,來引導玩家察覺隱藏關卡的存在(更別說這關中還有整個系列中絕無僅有的鏡面雷射解謎要素),而且相較於其他關,蚌殼關的隱藏關卡也算的上比較容易進入與攻略了;至於鯊魚關卡確實整人,在下無話可說(要是能多給騎乘裝甲多一點表現,或許遊戲體驗就會完全不一樣了);火鳳關卡的連續五個小BOSS確實是蠻爛的安排,然而當年的在下卻因為早早發現讓傑洛使用烈光霸,或是讓艾克斯使用光束箭或金屬錨集氣即可秒殺它們,進而體驗了一把爽快感(實在可惜艾莉亞沒有在這裡提示玩家說,不要頭鐵用一般攻擊硬碰硬,應該可以使用某種特武來對它們造成效果奇佳的攻擊);還有蓋特研究所--在下其實蠻意外閣下在乎的點是在第二關的圖騰怪,而非第一關的尖刺高牆以及打敗海馬克斯之後的壓縮機地形...
    總之,在下是覺得,X6最大的問題,其實還是在於它的關卡太過刁鑽之餘,搭配初期幾個廢到令人髮指的BOSS,讓人產生了一種極度不協調的感覺;且說BOSS的強度上下限又差距過大,蜻蜓指揮官廢到起笑(不過他的特武卻又是X6中數一數二好用的特武,無論傑洛或艾克斯),夢魘母體又甚硬核,海馬克斯與蓋特卻又刁鑽到煩人,再搭配前面講的鎧甲手砲與人質問題,都導致了X6成為一款很難玩的爽快流暢的遊戲(比起艾克斯,傑洛闖起關來可能會比較爽快,然而那該死的懸墜斬...),然而比起X5更加完善的系統以及某些實用度頗高的特武,再加上如果可以按部就班地完成遊戲所有要素所帶來的成就感以及一首首動聽的BGM,X6仍不失一款有到達及格線的遊戲.至於劇情?如果閣下還準備接著做相關影片,在下屆時再來說說吧~

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน

      其實個人認為只有"BOSS強度設計有問題" ,尤其是最終西格瑪...,而其他都還好。

    • @l35306z0
      @l35306z0 2 หลายเดือนก่อน

      @@ipz7044 其實在下最近重玩了一次X6,在下這才發現,X6根本就是各種暗示玩家要多用集氣特武啊!尤其是集氣光束箭,根本就是打各大BOSS的大殺器(但貌似很多人在X4爽完一把後,就很理所當然地把X4那種平A到底的打法視作理所當然)

  • @kenyunn
    @kenyunn 3 หลายเดือนก่อน +3

    RM系列的共通缺陷,就是遊戲時數太短,它在那時代就是租來玩一下午或直接在小賣店裡打通關(不談D版),銷量直線下落就是被玩家們給出不值5980¥的結論
    然後RMX6就是想增加遊玩時數/重玩次數,去刺激銷量,在當中添加了整人的收集要素
    當然事後諸葛來說,稻船不知道其實玩家不介意農要素,卻討厭反人類設計

  • @Giko801210
    @Giko801210 3 หลายเดือนก่อน +3

    幫你補一個你在X5說過的缺點,在本作大幅改進!
    你可以選擇要不要聽艾莉雅的廢話了❤
    小時候在接觸X6,根本不懂為何會有夢魘關卡,真的遇到了也是硬撐,真的不行就切到武器更換的畫面,聽BGM順便喘口氣喝口茶😮‍💨
    小時候看到人質被感染其實會有心理陰影😂被感染後的人質長得比夢魘機器人還可怕

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน +1

      谢谢🎉

  • @wei-ting7414
    @wei-ting7414 3 หลายเดือนก่อน +2

    神奇演算法帶我來看優質洛克人影片
    或許是情懷濾鏡,X6是我喜歡的洛克人遊戲之一,真的覺得X6就是工時太趕導致很多地方設計不完整,像夢魘現象其實是參考X1的攻略八大關的順序會影響關卡場景,可惜夢魘現象有些就像是刻意噁心人;亞空間頭目就是X2的修羅獵人會隱藏在八大關的隱藏房間裡,可惜X6除了打贏夢魘傑洛可以使用傑洛和打贏High max會提前開放蓋特研究所外就沒什麼其他有趣的要素,像是參考X3打贏(用弱點特武破壞)會影響最終關的關卡場景和Boss,還有戴納摩也只是給人刷魂用的常駐Boss
    另外我覺得聖劍鎧甲真的是最可惜的鎧甲,像是集氣炮、集氣光劍和馬赫衝刺的性能改一下也能成為很強的鎧甲,白白浪費了帥氣的外型
    總之,X6讓人遺憾的點太多所以很希望未來有重製

  • @user-tg1py1vg4v
    @user-tg1py1vg4v 3 หลายเดือนก่อน +7

    劍聖裝甲要強必須裝備盾
    使盾跟著你要打的小怪重疊
    此時你不管用續力劍還是續力炮,都可以一瞬間破壞全部的小怪
    連酸雨龜關卡最常出現用手檔的小怪也可以輕易一發必殺
    而且此時劍聖的續力炮也會有X6除了究極裝甲外的貫穿特性
    也就是說劍聖要強必須裝備盾

    • @puppy1856
      @puppy1856 3 หลายเดือนก่อน +1

      貝殼盾增傷是個BUG,不過既然沒有修復,那就等於可以正常使用😏

    • @user-tg1py1vg4v
      @user-tg1py1vg4v 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@puppy1856 它的BUG體現在任何有多段判定攻擊都能瞬間增加5次的
      所以連獵鷹和劍聖的空中衝刺這種也能增傷
      你可以帶著盾去空衝撞人就知道連很多小怪都撞的死

  • @user-bt2xw2gm1w
    @user-bt2xw2gm1w 2 หลายเดือนก่อน +1

    好懷念的音樂阿,洛克人的音樂都很好聽呢

  • @purangeherzlich3434
    @purangeherzlich3434 3 หลายเดือนก่อน +2

    但是如果不用弱點武器,當時玩x5後面同時打八大時我感覺好難,可能因為x5的boss有隨着遊玩時間升級的制度,boss的血變得非常厚,還要一口氣來八個,當時還小不懂用弱點武器,卡關在那。

  • @leoncorleona6449
    @leoncorleona6449 3 หลายเดือนก่อน +2

    X6跟R&F一樣,系統內容超級豐富,但關卡設計嚴重不良,導致難度飛天,玩起來很挫折,卡普空為了突破遊玩時數瓶頸做了很多努力,但無奈洛克人在這個時代注定只能小眾

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน

      時代的眼淚,還盼望著X9之人路過...

  • @Mofeisis
    @Mofeisis 3 หลายเดือนก่อน +2

    與其說X6困難
    我倒覺得 比較像加入太多要素卻沒整理好的半成品…
    就是因為半成品 才導致整個流程都怪怪的~.~

    • @user-wv2kd6ls4q
      @user-wv2kd6ls4q 3 หลายเดือนก่อน

      對 雖然說稲船有些問題 但製作洛克人系列他是真的蠻有一手的

  • @user-fq6wr8ti4j
    @user-fq6wr8ti4j 3 หลายเดือนก่อน +4

    記得後期都用忍者裝甲配免蓄力晶片,那攻擊實在非常變態,西格瑪病懨懨的莫名的弱,反而是前一關金色飛來飛去的boss超級強,另外傑洛剛改光劍很不習慣,尤其音效像甩水管似的

    • @STW
      @STW 3 หลายเดือนก่อน +1

      甩水管笑死😂

    • @VIcaross
      @VIcaross 2 หลายเดือนก่อน

      我跟你一樣~~忍者裝配免集氣超順
      4跟5代很愛用傑洛~被改成那樣滿難過的

  • @michaelchen4138
    @michaelchen4138 3 หลายเดือนก่อน +1

    從 x5 開始一個很大的難點是子彈不能穿墻了,x4 容易就是因為子彈能穿墻,但是 x5 和 x6 敵方的子彈依然大多能穿墻,所以我方就很被動,然後 x6 同時具備多種難點,子彈不能穿墻,關卡設計比 x5 更複雜,外加還要救人

  • @ZLLiu-zz6uw
    @ZLLiu-zz6uw 2 หลายเดือนก่อน

    真的很愛X4.5.6代,尤其6真的很難,但也是個人覺得5.6代最好玩,還記的國中那時候拿到遊戲的時候真的是玩到停不下來,找攻略拿裝甲和破關的成就感真的讓我忘不了啊!!

  • @user-xo4nz1iv7y
    @user-xo4nz1iv7y 2 หลายเดือนก่อน +2

    六代的老西弱也是沒辦法的,這傢伙根本還沒回復,第一形態根本參考殭屍,以往老西第一形態都是速度型,一比對就知道這次有多慘,第二形態連電線都沒裝完😂這應該是老西最慘的一次了,X8的老西雖然不是最終頭目,但至少逼格還在

  • @mmosm
    @mmosm 3 หลายเดือนก่อน +2

    忍者配上无限大招的晶片可以横扫整个游戏

  • @kinoko95311
    @kinoko95311 3 หลายเดือนก่อน +3

    蓋特研究所真的很搞
    尖刺鋪好撲滿讓人想用忍者裝甲逃課通過,然後最後面再放一個不用空衝西北難過的死人洞
    根本感覺到設計者在說:喜歡逃課是吧?給我回去換一件能空衝的裝甲再來
    我懷疑製作團隊有很多離職員工

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 3 หลายเดือนก่อน +1

      TH-cam能找到用裸身X跟忍者裝的無傷全破100%的影片真的很猛。

    • @kemo5627
      @kemo5627 3 หลายเดือนก่อน

      以前就有玩過裸身X挑戰全破,但是那個死人洞因為不知道特殊的暫停過法所以只能裝晶片過​@@tsutsutsu1

    • @GuestMKIIcn
      @GuestMKIIcn 3 หลายเดือนก่อน

      那地方没芯片的话忍甲我是过不去,并且只能装长跳,不能装高跳。

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 3 หลายเดือนก่อน

      @@GuestMKIIcn 忍甲跳過去快到的時候放集氣光劍再放EX攻擊 角色會往前位移一點就能抓到牆。

    • @user-rn7jv6qv9y
      @user-rn7jv6qv9y 2 หลายเดือนก่อน

      死人洞用完集氣斬後再放那個定格大招
      人物可以再位移一點點
      我當初就是這樣過的
      沒辦法不集氣忍者斬太op
      前作的傑洛玩家表示近戰就應該要有這種等級的威力才對

  • @viatovia4197
    @viatovia4197 3 หลายเดือนก่อน +3

    其实忍者装甲应该是历代最强的装甲吧....搭配蓄力以及部分+刀刃攻击力的芯片简直无敌.....
    x6 第一次玩的时候确实傻眼了,毕竟感染一次永久失去该人质是我破完一次才发现的....毕竟当时互联网也不发达, 而且我还是当时我朋友之中第一个破完的....

  • @JeffLin79
    @JeffLin79 3 หลายเดือนก่อน +2

    我覺得X6有點想複刻早期的元祖風格,就是關卡難容易扣血,但同時強化特武的實用性。導致有些小boss只靠基本武超難打,但用對特武就能屌虐。
    獵鷹給特武集氣大概也是鼓勵玩家多用特武過關,但X的機體就是比元祖強悍,要讓X感受到痛苦就得製造更多惡意。
    對於已經習慣X無雙的玩家來說,要體驗各種惡意還是挺惱人的。所以玩家比起特武,還是更傾向於忍甲這種力大磚飛的東西。

  • @FantasyRozen
    @FantasyRozen 3 หลายเดือนก่อน +2

    很喜歡X6
    超耐玩
    也是我人生第一個摔爛搖桿的遊戲

  • @user-tg1py1vg4v
    @user-tg1py1vg4v 3 หลายเดือนก่อน +2

    X6大概率是ZERO比X好通關的奇耙的一代
    因為這作X和Z的火力差距最大的一代
    因為有盾的設定導致Z不用回天劍舞以血換血8大只剩下水蚤都能拚贏
    X反而火力過低加上沒有太多好用的貫穿力武器
    怪多就根本很難脫身,加上BOSS戰打起來比Z慢很多,失誤也會變多

  • @knight1137
    @knight1137 3 หลายเดือนก่อน +1

    X6破關後的製作群名單,可以看到很多都是化名的人名,看得出來卡表背著前作製作人做了X6,亦或者怕被當黑歷史。
    順帶一提,X5製作群可以看到X和Z的配音演員名單,但遊戲中一句話也沒說😂(除了開砲,揮劍和殘血外)

  • @ZaiZai924
    @ZaiZai924 3 หลายเดือนก่อน +1

    小時候第一款接觸的洛克人就是x6 當時不覺得關卡很難 鯊魚關除外
    但有些道具位置很刁鑽倒是真的,艾克斯有個零件藏在烏龜關 上下排都是刺的窄道後面,當時為了拿那個還哭出來了
    x6玩完之後就開始回推x5、x4。如今有這個頻道在挖掘兒時遊戲的秘密真令人開心,以前只知道打死一堆東西 蒐集要素解一解就沒了,遊戲背後的要素長大後再來看讓小時候的回憶更加美好了

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 3 หลายเดือนก่อน +2

      都玩到哭出來了怎麼還不覺得難 😆

    • @ZaiZai924
      @ZaiZai924 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@tsutsutsu1 也可以不去蒐集啊 能打贏boss就好

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 3 หลายเดือนก่อน

      @@ZaiZai924 研究所有個BOSS夢饜老媽超難的吧 兩個大團塊形狀的頭目

    • @ZaiZai924
      @ZaiZai924 3 หลายเดือนก่อน

      @@yao-chongxie3213 那隻boss真的有難,還有靠先生和蓋特也很難
      一開始的靠先生要用集氣特武才能造成傷害,研究所的是花招變多了
      蓋特當初是靠集氣特武碾過去的,怎麼造成傷害的都不知道。現在知道了🤣

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ZaiZai924 夢饜老媽被不少日本網友認定應該是整個X系列最強的頭目,兩個本體移動撞到扣超多血,沒裝增加跳躍能力的晶片幾乎很難跳過它的身體,攻擊機會又少
      X6反人類設計的象徵之一

  • @RockmanMemorialHall
    @RockmanMemorialHall 3 หลายเดือนก่อน +16

    X7表示:

    • @user-fe6fz2xo2p
      @user-fe6fz2xo2p 3 หลายเดือนก่อน +6

      X7是黑歷史*w*

    • @user-tg1py1vg4v
      @user-tg1py1vg4v 3 หลายเดือนก่อน +4

      X6難歸難,操作手感非常好,有技術都可以用技術補強
      ZERO起步要讓Z拿到16+血和+8武器能源還得用井波廟為第一關
      那時候就可以看出X6難關很難但是靠技術還是能過
      X7就是操作手感拉希的很
      很多看上去能過去的就是卡死在那邊過不去
      真的要說最難的還是X7..............
      而且X不能立刻能用也是敗筆
      X6至少ZERO要用的話很快也是能讓他入隊

    • @user-wv2kd6ls4q
      @user-wv2kd6ls4q 3 หลายเดือนก่อน +2

      X7的3D算是試驗作 在難度跟操作方面有缺陷小弟還可以接受 如果當初X7成功 那X8就也會是3D
      X6則完全都是拿X4x5的2D素材去搞的,還能搞成那個樣子不是失敗是什麼?

    • @l35306z0
      @l35306z0 3 หลายเดือนก่อน +3

      不過在下當年在巴哈站聚上玩過X7後就一直念念不忘,直到近十年後才在合集上重新玩到X7;不否認X7的問題真的很多,但X7也不是毫無優點,以至於像某些人罵的那般一無是處

    • @l35306z0
      @l35306z0 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-wv2kd6ls4q X7最讓在下肯定的一點在於在下在它身上看見的卡社各種的嘗試與進取之心,然而幾乎各種嘗試與進取之心的表現都是只做半套,因此才造就了如此一款令人痛惜和失望的X7(當然對在下來說,X7還是有到達及格線就是了)

  • @MriWRZ
    @MriWRZ 3 หลายเดือนก่อน +1

    我是X4直接玩X6,
    完全不知道有這些系統,
    所以當年把X6當X4一路玩到最後......

  • @fanilliu502
    @fanilliu502 3 หลายเดือนก่อน +1

    西格玛之前的那个boss不能直接攻击,要破坏他发射出来的球分裂以后的小球才能对他造成一格伤害,加上那个变态地形,他是整个X系列最烦boss

  • @lowyonghao5250
    @lowyonghao5250 3 หลายเดือนก่อน +8

    這部是我最愛的作品

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน

      +1

  • @magic155555
    @magic155555 3 หลายเดือนก่อน +2

    X6我覺得是最簡單的耶 主是要BOSS都挺費的 特別是西格瑪根本打醬油 X4的西格瑪就跟鬼一樣難打 動不動就秒人

  • @zero54238
    @zero54238 2 หลายเดือนก่อน

    我小時候入坑的第一款洛克人就是X6,想說以前一直死是我自己的問題,結果是變態關卡搞事,雖然硬著頭皮打通了但我到現在依然不想再碰第二遍

  • @user-wt9ek2rm5y
    @user-wt9ek2rm5y 3 หลายเดือนก่อน +8

    別忘了誤觸旋墜斬摔死經典死法

    • @ss455018
      @ss455018 3 หลายเดือนก่อน +2

      TG:上+攻擊你就下去了

    • @STW
      @STW 3 หลายเดือนก่อน +1

      我當初玩的時候真的是氣到摔手把😂

    • @user-wt9ek2rm5y
      @user-wt9ek2rm5y 3 หลายเดือนก่อน

      @@ss455018 實用性還超低

    • @user-wt9ek2rm5y
      @user-wt9ek2rm5y 3 หลายเดือนก่อน

      @@STW 讓玩家也對手把使用上+攻擊

    • @ss455018
      @ss455018 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-wt9ek2rm5y 真的實用性不大,畢竟X6本身遊戲的問題,玩傑洛與其靠弱點武器,還不如開盾牌砍

  • @a0961111829
    @a0961111829 3 หลายเดือนก่อน +2

    第一次玩X6,只有一個想法
    關卡難到糞,BOSS簡單到糞

  • @user-LaKaras3197
    @user-LaKaras3197 3 หลายเดือนก่อน +3

    被人說X5太簡單
    C社決定滿足大家
    難度往上挑戰😂

  • @nymphoiept
    @nymphoiept 2 หลายเดือนก่อน

    X6的BOSS戰強度也莫名的很懸殊,有些BOSS換血硬幹都打得過(蜻蜓、陸龜、西格瑪),有些BOSS打到都快PTSD了(水蚤、夢魘母體)。
    個人覺得X4才是全系列的最高傑作,除了難度略低之外全方位完美。

  • @-TakoAliceShigeno
    @-TakoAliceShigeno 3 หลายเดือนก่อน

    X6真的有許多操作容易 但是也增加了複雜度 有許多不科學的很耗精神的 如 中央博物館有點運氣模式 有時要很多次進此關卡才能拿到裝甲 或是裝備
    廢棄物研究所 有重壓機 可以說是最耗專注力的關卡
    而秘密研究所 第一個要拿高彈跳的裝備 (沒有只能用傑洛或是忍者)

  • @sanaekon7911
    @sanaekon7911 วันที่ผ่านมา

    說道x6阿....是我洛克人系列第一款接觸的
    當初去親戚家才第一次接觸到....然後小時候的我甚至只知道用x拿刀跟人拚拳....有夠好笑
    甚至連特武都不會用,以前只拿刀拚拳能拚過的關卡才有過😂😂😂
    像是 蜻蜓 貝殼 狼 糞金龜吧
    其他的關卡真的過不去😇
    之後等有點錢的時候再買來破吧~~
    回歸正題...我覺得紫骷講的點真的濃縮概括到幾乎所有的問題了,非常精闢
    但音樂是真的好聽,雖然個人覺得也是老卡傳統了~~洛克人系列的音樂製作都挺用心
    鳳凰那個中BOSS真的搞...想當初只會拿刀跟他拚拳的...打一隻就半殘了
    想到後面還有4隻心先涼一半
    不過另外提一個個人也覺得挺不合理的東西
    就是那個地圖設計阿....
    要講到哪關...對....又是他X的錘頭鯊....
    講個需要特殊長跳的例子...蜻蜓關卡的那顆愛心...有收集過的應該都懂
    可是那個錘頭鯊....連正規路線跟亞空間路線都沒標示
    你跑去亞空間....不會跳的就會死然後永遠過不去....關卡續行不能
    我的天啊...你倒是給正常手殘黨一點空間阿....
    你怎麼會去要求一個普通的玩家必須學會那種長跳躍才能繼續關卡阿....
    真的是傻眼

  • @Kirino0804
    @Kirino0804 9 วันที่ผ่านมา

    我自己體感X6 比起以往幾代來說算是最簡單了(因為前幾作8小王用上幾周時間也打不贏,太難了,甚至有很多連王都見不到T_T不然則是到門口血已經大殘了),而6代因為操作的機制相較前幾作已經完美了許多,比如說衝鋒跳,5代也行,但是沒6代那麼流暢,基本有時間的話一天就可以全破了,當然最後兩個隱藏關卡難度還是在線的,但是前面8小王基本上拿出Zero,幾秒就能秒掉一隻。

  • @jay53262002
    @jay53262002 3 หลายเดือนก่อน

    六代與其說是難 不如說是煩 很多地方帶錯裝甲就只能死光重來
    雖說忍者是我歷代最愛的裝甲 但空中衝刺拿掉會造成很多地方根本過不去
    相比於關卡的惱人 boss弱到還沒搞清楚在幹嘛就贏了
    然後夢魘現象後期是必發 只是要怎麼把太難搞的夢魘洗掉
    人質死在面前真的各種幹

  • @user-jk8un2lj6y
    @user-jk8un2lj6y 2 หลายเดือนก่อน +1

    6代算是我玩最久的一代,因為夢魘的關係加上救人質,我總是想著能一關就救完人質,所以用了究極裝甲,難度還是很高,應該說敵人配置的位置很機車,本人是認為垂頭鯊那關廢鐵工廠才是最難的。
    以前玩時還好,現在在PS4、Switch重製的,還加了一個成就,通過8大關的紅色夢魘,雖然紅色夢魘在打完8大BOSS時沒有顯示紅色,但進去的關卡還是會有,甚至那2種紅色夢魘一起來,真的很煩。
    應該大部分的玩家,傷最多、死最多次就是6代吧。

  • @kkl3444
    @kkl3444 3 หลายเดือนก่อน +2

    傑洛跳到一半不小心用到落地斬直接冒泡泡真的有夠靠北

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน

      "上"按鍵記得放開就好了

  • @jrabbit2562
    @jrabbit2562 2 หลายเดือนก่อน

    闖關路程非常的困難痛苦
    但是到了boss 戰幾乎一下子結束了
    感受不到成就感
    但是晶片是滿讚的
    只是搜集的方式太坑了

  • @user-tx7pn7tp3o
    @user-tx7pn7tp3o 3 หลายเดือนก่อน

    X4那種輕鬆方便 真的玩好幾次都很讚
    X6則是很哭 人質不是不可以 可是好歹位子跟怪物別那麼垃圾
    很多系統感覺就是為了增加而增加 完全沒什麼想玩的慾望

  • @acura8704
    @acura8704 3 หลายเดือนก่อน

    希望講解可惜之作X7...選關卡畫面音樂確實很棒的

  • @yisoufgkk
    @yisoufgkk 3 หลายเดือนก่อน +1

    X系列裡面其實我覺得X4是最有難度的,王動作都比之後的還要靈活而且更強,而另一個有難度的應該就是Z系列了(個人想法)

    • @ipz7044
      @ipz7044 2 หลายเดือนก่อน

      開玩笑嗎,X4最有難度?

    • @yisoufgkk
      @yisoufgkk 2 หลายเดือนก่อน

      @@ipz7044 只有X4王關卡住其餘X代都一次性通關 從沒在王關卡過不過z系列的倒是被卡了很久有些關卡設置真的比x系列難

  • @KorakuBaroque
    @KorakuBaroque 3 หลายเดือนก่อน +2

    若非關卡設計與人質救援有些太刁鑽,這部我會很喜歡。
    主要故事仍然是以傑洛為主 (畢竟是留下的DNA造成夢魘事件)
    要用一個成語來形容X6就是「死灰復燃」
    為何要這麼形容?
    1. 這次八大全是原本被處分,卻再次被復活給玩家打的,與先前完全不同,從一開始就是不折不扣的被害者協會。
    2. 有點牽強的傑洛復歸,可能威利博士當時在X5尾聲時,做出跟萊德博士一樣的舉動?
    依X2的修羅戰警卡斯,加上本作的艾札克……威利才最該被說「陰魂不散」吧XD
    3. 不完全復活的西格瑪,以劇情上確實合理,地上也沒剩多少優秀的思考型機器人。
    但衰弱地有點太慘了,即使壓迫感還是有的。
    4. 以悲情牌來說還挺適合較黑暗的X系列,雖然說還是野心造成了復興地上環境途中的這個插曲。
    人類都在地底下生活,但其產生出來的「惡意」終究會萌芽,藉由他們製造的思考型機器人之手--

  • @user-ql6zy6ps2q
    @user-ql6zy6ps2q 2 หลายเดือนก่อน

    小時候花了1年的時候都沒有破到最終boss那關,長大後用了黃金衝刺的鎧甲2周就全破關也打完最終boss了😆

  • @user-he8ns1sr5n
    @user-he8ns1sr5n 3 หลายเดือนก่อน +2

    六代都抱怨連連,那七代的遊玩機制豈不是要中風了😂...

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน +1

      当时做视频攻击性不强 现在要是再出一期X7可能就不一样了

  • @user-kz8xd4bl9i
    @user-kz8xd4bl9i 3 หลายเดือนก่อน

    X6 我從未重新破關過,因為流程太複雜了,相較之下西格瑪打了不少次,音樂和畫面感蠻爽的

  • @LordXbird
    @LordXbird 2 หลายเดือนก่อน

    劍聖裝甲,我直接當它不存在。Zero的手炮是近戰神器,只是僅在地面使用有點可惜。

  • @mobius4dog
    @mobius4dog 3 หลายเดือนก่อน +2

    6的猎鹰甲最难用的地方不是不能飞了,而是蓄力炮失去了原来无视地形的穿透能力,可以被任何一发能被击中的敌方小子弹直接抵消。火焰关卡那个4炮台圈圈用猎鹰打真的是苦不堪言......

  • @user-eq5qk3in4n
    @user-eq5qk3in4n 2 หลายเดือนก่อน

    其實我最喜歡X6!除了增加了很多元素,雖然變得很難,但我覺得這樣玩起了才有趣~~~

  • @user-ev9dr5dt4b
    @user-ev9dr5dt4b 3 หลายเดือนก่อน +1

    X6是我最愛的一款

  • @tsengmichael9910
    @tsengmichael9910 3 หลายเดือนก่อน

    最喜歡的一代

  • @blackshooterboss
    @blackshooterboss 3 หลายเดือนก่อน +6

    X6最優秀的
    大概是有最完整的晶片系統吧

  • @sharpclaw6997
    @sharpclaw6997 3 หลายเดือนก่อน +7

    X6我覺得最簡單
    難的是要救齊全部人拿晶片

    • @user-yl5xs7zl9q
      @user-yl5xs7zl9q 3 หลายเดือนก่อน +1

      簡單是因為都熟悉
      我現在也覺得X6最簡單

    • @cjoy93
      @cjoy93 3 หลายเดือนก่อน +1

      主要是X6的擴充地圖在搞
      因為拿晶片才會去擴充地圖
      但不拿晶片直直冗 關卡就會變很短
      有些地圖可能自行探索都不見的會去

    • @user-hd2nt7yy9s
      @user-hd2nt7yy9s 3 หลายเดือนก่อน +1

      八大BOSS都很菜,但是蓋特卻是本作最變態的魔王之一,要磨很久才打得死

    • @user-yu7kr1rk2y
      @user-yu7kr1rk2y 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-hd2nt7yy9s 畢竟是科學家當BOSS 比較刁鑽那一定要有的 不過會被自己的能源球傷到 也是滿意外的 別人不能傷害自己 只有自己能傷害自己

    • @user-vp1ni2lc1g
      @user-vp1ni2lc1g 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-yu7kr1rk2y 設定上他的身體好像是完全解析Z的身體後進一步加強製造的,估計相當於能自主開X5病毒感染後最後會使用的「夢幻零」,但他終歸是科學家而非戰鬥人員,所以可以引誘他自滅

  • @shinuou1251
    @shinuou1251 3 หลายเดือนก่อน +2

    官方设定是因为X6中猎鹰装甲在X5中战损了,由于是史前文明的技术,没有人能修复,并不是削弱,而是损坏

    • @ss455018
      @ss455018 3 หลายเดือนก่อน

      我聽過的說法是X5~X6劇情的時間太短,所以裝甲只能緊急修復,只有先從手砲升級成可以特武聚氣

  • @williamooiweili6494
    @williamooiweili6494 หลายเดือนก่อน

    如果要练耐心的话 x6是不错的选择😂

  • @akuma788
    @akuma788 3 หลายเดือนก่อน +1

    想起國小6年級用PS玩X6的美好回憶~好難好虐好爽

  • @user-px9sl8zi7f
    @user-px9sl8zi7f 3 หลายเดือนก่อน +3

    10:25 其實應該是修羅戰警第三關

  • @PlatoSamkyos
    @PlatoSamkyos 3 หลายเดือนก่อน

    我覺得人質設定可以繼續保留,無必要一刀切續作沒再出現,只要設計合理就行......

  • @user-ty5xt3ff8d
    @user-ty5xt3ff8d 2 หลายเดือนก่อน

    當初玩的時候
    我整個感覺X6就是趕工出來的作品...
    而且玩到後面發現關卡越簡單的王越難打
    越難的關卡王越簡單....
    雖然整體來說我還是覺得X6不難就是
    就是救人質比打怪打王還難....

  • @user-cv5ur7wm1w
    @user-cv5ur7wm1w 3 หลายเดือนก่อน +1

    忍者裝甲爬牆不會順著牆壁慢慢往下滑
    而是黏住牆壁 這個超難用😞😞

  • @l3illyin9999
    @l3illyin9999 2 หลายเดือนก่อน

    我只玩過X3~X5 可惜後續家裡沒買XD

  • @ch9520ie95
    @ch9520ie95 3 หลายเดือนก่อน

    當初玩X6我其實對酸雨龜的膠囊配置
    相當感冒 膠囊前方的兩個窄刺洞
    當時以為是給忍者裝甲穿過去拿聖劍的膠囊
    結果完全相反 竟然是忍者的
    先不說馬赫衝刺不好抓距離的問題
    窄刺洞的高度足以讓玩家卡一陣子
    而且容錯率也相當低 一個時機沒控制好
    不是跳太高或太低被刺死
    就是距離沒算好死在刺洞口
    另外本作的特武設計 傑洛的旋墜斬
    個人覺得根本嚴重設計不良
    之所以這麼說 因為旋墜斬的按鍵指令
    是設計成在空中上+攻擊(方形)
    尤其在水蚤亞空間一堆要救人質的關卡
    就因為這個設計要救人抓繩索
    常常誤觸到旋墜斬摔坑害死好幾條命
    甚至不斷接關 你就算把懸墜斬指令設計
    成空中 上+三角我也都沒意見
    把旋墜斬的指令跟翔炎山的指令調換過來
    至少不會常常誤觸
    偏偏就是要把指令設成空中
    上+方形 拜這餿主意所賜
    導致為了救人玩到差點想摔手把

    • @user-yu7kr1rk2y
      @user-yu7kr1rk2y 3 หลายเดือนก่อน

      那個洞 我曾經用傑洛空中衝刺進去過一次 我當時也傻了 想說傑洛比較高怎麼可能進得去 不過也就成功那一次而已

    • @andyhuang8993
      @andyhuang8993 2 หลายเดือนก่อน

      這是要練技術,但是故意撞怪用無敵時間比較省事

  • @kuray8764
    @kuray8764 วันที่ผ่านมา

    關卡設計重複度高,動線也不流暢,沒有前幾代的爽快感。難不是問題,很多高難度遊戲都能玩出流暢,但X6就是一直等,等立足點飄過來、等油壓機往上升、等冰瀑跑完、等雷射開門...... 你再熟練操作再神,還是得站著等。

  • @MrMaverick9053
    @MrMaverick9053 13 วันที่ผ่านมา

    我记得还有一个隐藏装甲?从x4继承都x6

  • @g2w909
    @g2w909 3 หลายเดือนก่อน +1

    x6火鳳凰還有鯊魚的關卡真的很拖台錢 尤其鯊魚關當年卡了一整個下午才通關.

  • @kururu2447
    @kururu2447 2 หลายเดือนก่อน

    說真的我心中x系列 最出色是1到3代 真的是那種每代都做出特色 4代是還好 當時玩到時是很吸引 因為可以直接玩zero 5後面的真心覺得不行 還不如5就直接完結

  • @user-GUO316
    @user-GUO316 3 หลายเดือนก่อน +3

    X6關卡真的是很難,但總體來說也是非常優秀的,劇情甚至還可以延伸出神做Z系列,X7真的就一言難盡~但對於初試也無法要求太多

  • @cr42y55
    @cr42y55 3 หลายเดือนก่อน

    奇怪的是我小時候4.5代都沒破完卻先把6代給全破了😆只要稍微熟悉後其實沒啥難度,就是反覆刷魂的環節比較無聊

  • @user-ju1xu3eo6h
    @user-ju1xu3eo6h 3 หลายเดือนก่อน +2

    6代從拿到防御UP之後就沒啥難度了🤣如果前期知道如何開傑洛就更簡單🤣

  • @simonvst
    @simonvst 3 หลายเดือนก่อน

    洛克人X系例在4代就是個巔峰,適當的難度配上流暢的遊玩體驗,BOSS戰更有接近格鬥遊戲的爽度。4代之後的5代就整個變味了,變成套著X的名字,實質上卻退回元祖系例的步調。到了6代雖然為了充實遊戲塞了更多的要素使的難度進一步暴增,使得流暢度完全消失,變成一個攏長的破關流程。至此,6代之後就再也沒碰過X系例了。

  • @kkkk-kq8gv
    @kkkk-kq8gv 2 หลายเดือนก่อน

    X6就是關卡難到爆
    但是頭目弱的跟什麼一樣
    的確是"如果最後沒放個頭目都快忘記走這麼遠要幹嘛"的概念
    X4偶而還會看到有人玩
    5&6真的就沒啥看人玩

  • @VIcaross
    @VIcaross 2 หลายเดือนก่อน

    可能因為自己擅長打近戰吧~~有傑洛後就不覺得這遊戲有以前難了(玩過X1-6代)
    主觀覺得最難反而覺得是X3...
    而且我個人很喜很喜歡X6的忍者裝甲~配不集氣純刀打超順
    反倒傑洛在X6因為攻擊模式改變用得很不慣...

  • @CKcsjf
    @CKcsjf 3 หลายเดือนก่อน

    有一說X6是趕工的半成品,關卡基本上都是亂做一通
    雖然不知道是不是真的,不過玩起來確實半成品味很濃

  • @dinoMansa
    @dinoMansa 3 หลายเดือนก่อน +1

    期望出 X9 PS5 X box switch

  • @user-qy4po8kn3j
    @user-qy4po8kn3j 2 หลายเดือนก่อน

    我不是洛克人迷,但我也玩過本作(還是第一次就直接玩本作)
    裝甲部分似乎少介紹到密技的裝甲?