gostaria de dar parabéns ao Rafa, absolutamente tudo o que ele falou no vídeo frame a frame de análise dos trailers se concretizou. O homem entende realmente de Zelda
Eu quero que a empresa por trás desse belíssimo jogo se lasque de muitas formas em razão de várias políticas que a mesma adota. Dito isso, posso dizer tranquilamente que mesmo assim, tenho que dar o braço a torcer, é difícil ter um jogo AAA melhor do que esse no ano, mas mais difícil ainda é pensar em 5/10 jogos melhores do que isso aqui. É um daqueles jogos que te deixam entusiasmado com as descobertas e com as possibilidades, que te arrepia em um amontoado de momentos únicos e que acima de tudo, faz você se sentir como uma criança jogando vídeogame de novo. Vindo ainda de alguém que anda desanimado desse universo de jogos eletrônicos, não tenho elogio maior. Que experiência, um triunfo da jogabilidade emergente.
No mesmo vértice conseguiram falar de videogames como arte, política nos jogos, dissonância ludonarrativa e jogabilidade emergente. Tão de parabéns, gabaritaram os tópicos.
breath of to the wild já era incrível, se vc usa a máscara dos bokoblins e aconpanha eles vc verá que eles tem tradições e hierarquias tem um canal gringo que mostra isso. A nintendo tem alguns gênios escondidos lá.
Pessoal, sei que não é nem um pouco relevante, mas queria dar uma contribuição para a discussão sobre carbonita de Star Wars. Originalmente esse conceito apareceu no filme O Império Contra-Ataca, de 1980 (também conhecido como Episódio 5). No filme ela aparece no planeta Bespin, que é um local de mineração de gás, e é explicado que a carbonita é utilizada para o congelamento e transporte do gás minerado. Quando o império, em conluio com o Lando Calrissian (que era o administrador da usina de mineração) e com o Bobba Fett capturam o Han Solo, a Leia e Chewbacca, o Darth Vader sugere congelar o Han usando a carbonita pois ele queria ver se uma pessoa sobreviveria a este processo para que ele fizesse igual com o Luke e o entregasse ao Imperador. O Bobba Fett concorda e aí depois que o Han Solo é congelado e sobrevive, ele é levado até o Jabba (que havia colocado uma recompensa pela sua captura). Depois, durante a luta entre Darth Vader e Luke, o Vader tenta congelar o Luke, mas ele consegue escapar. Depois com as outras obras do universo expandido como Clone Wars e mais tarde no Mandaloriano, é mostrado que esse congelamento em carbonita já era utilizado para congelar e/ou prender pessoas, seja para manter a pessoa em hibernação para uma longa viagem, seja para prender algum fugitivo, o que não faz muito sentido se levar em consideração apenas o Episódio 5 onde o eles ficam preocupado se o Han Solo iria morrer ou não, mas aí são as loucuras da lore de Star Wars. hehe
O que eu achei bizarro do TOTK é o fato do glider ser opcional, as torres tb são pelo jeito? Eu não to muito longe, joguei umas 15 horas no máximo, mas pelo que parece os desenvolvedores realmente te largam no mundo aberto sem o glider e é isso ai, se vira. Como diabos termina esse jogo sem o glider? No mais, sempre bom ouvir vcs falando sobre joguinhos em si. Notícias são legais, pergunta do ouvinte, etc.. mas quando foca na conversa descontraída sobre jogo X ou Y, ao meu ver isso é o Jogabilidade no seu melhor
Vc pega o glider logo no incio se seguir a missão principal. O mesmo vale p camera fotografica, trilha do mapa, teletransporte portatil. Porem, o jogo te larga la no mundo. Seguir as missões principais é com vc 😂.
@@Fabio-ep3cp Então, câmera fotográfica, tracking no mapa, etc.. Isso é de boa ser opcional. Agora o glider opcional é simplesmente bizarro, o BOTW não te deixa começar o jogo sem as habilidades principais + o glider
@@RRRRRRRRR33 Mas n é opcional. Ele é da missão principal. Sem fazer ela vc n consefue ativar as torres, n consegue chegar no subsolo, n consegue passar das dungeons. Ele é obrigatorio p zerar o jogo.
@@Fabio-ep3cp Eu achei que o TOTK era aberto tipo o BOTW, no momento que vc sai daquela ilha do céu tutorial e cai em Hyrule, ali já da pra terminar o jogo (segue em linha reta até o castelo flutuando, mata o Ganon, acaba o jogo), foi essa a impressão... mas na verdade o jogo não tem coisa "opcional", vc tem que seguir a história pelo jeito (completar os templos, depois ir pro castelo, etc.. igual todos os outros Zeldas). Eu to no começo, só terminei 2 templos até agora, mas deu pra perceber que esse jogo é mais "linear". Sinceramente não sei julgar isso como algo bom ou ruim, BOTW era totalmente aberto, esquisito quando vc se da conta... mas interessante ao mesmo tempo. Nintendo pelo jeito tentou um meio termo no TOTK
@@RRRRRRRRR33 não. Depois de pegar o puriglider vc pode ir tentar matar o ganon. O piriglider é necessário assim como no BOTW. Pq vc precisa cair de uma certa altura e sem o piriglider tanto em BOTW como em TOTK vc vai morrer sem ele
Kojima teve uma convulsão, quando André disse que, nos últimos anos, esse Zelda é o único que se propõe a executar física em jogos desse âmbito. Em um riacho de DS, vc pode encontrar pelo menos três diferentes forças de correnteza, ao tempo que vc nota como uma simples água afeta o personagem de diferentes modos, bem como os objetos, veículos, além da velocidade, conforme a carga. Esse mero riacho pode ser superado, seja pela força, seja pela tecnologia, ou pela criatividade, ao usar uma escada pra passar com sua moto e não consumir energia, pq não tem sol naquele momento, tampouco construção de recarga. É claro que vc sempre pode ser o brutamontes que faz tudo de forma grosseira e sofre. Esse é um minúsculo detalhe, em um jogo que é bem menos atrativo pro jogador casual, que quer sair do ponto A pra ir até o ponto B. Vi uma galera do chat, que aparece ali do lado, comparar com jogo da Rockstar. Pelo amor de Deus. Se vc tem um helicóptero num GTA, pensar no cenário como um limitador é bobo. Agora, se comparar com esses jogos médios, vai parecer inovador mesmo.
Pô, minha coisa favorita de Death Stranding é atravessar o mundo e superar as adversidades dele com todas as ferramentas dadas, construir coisas, usar de criatividade, é realmente fantástico. Repito tranquilamente que não chega aos pés da complexidade do sistema de física/química e as possibilidades emergentes que surgem dele junto a todos os outros sistemas em Breath of the Wild, que dirá com todas as camadas novas adicionadas no Tears of the Kingdom.
@@maaaaajin Respeito, apesar de discordar. DS é uma joia bruta. O potencial do coop dele é impressionante. Se eu crio muitas ferramentas úteis ou estradas, sei que as pessoas no meu servidor serão beneficiadas. O sistema de likes dá um belo retorno da gratidão dos demais jogadores. Quando eu sou ajudado por uma tenda de chuva, quando minhas cargas estão prestes a se danificar, como eu agradeço aquele jogador desconhecido.
Fisica de agua é uma das coisas mais comuns dos games. Forca da correnteza te jodando o jogador, item p tras, ter q colocar caisa p aproveitar momento certo e pular p atravesaar obstaculo e etc. Issk tinha em varios jogos de PS2. Dito isso. Isso da agua em zelda breath é apenas 1% da fisica. Qualquer coisa q vc jogar na agua vai ter seu peso, uma bola de ferro afunda, uma mais leve boia. Se vc fizer pressão p baixo em uma bola plastica e soltar, ela vai subir p cima com tudo pela forca da fisica, correntezas q interferem no jogador e itens tem e muito desde o zelda wind waker. Vc joga um ovo em agua quente e ele vai cozinhar. Poderia fazer um textão de 100 linhas falando so da fisica da agua em zelda tear, seja envolvendo gelo, eletricidade, fogo, peso e etc
1:03:36 - O momento exato em que o Sushi solta a profecia do Nintendo Split.
gostaria de dar parabéns ao Rafa, absolutamente tudo o que ele falou no vídeo frame a frame de análise dos trailers se concretizou. O homem entende realmente de Zelda
VOLTEI AQUI PRA DIZER, QUE SABEM MUITO!!!!!
Impressões INICIAIS do zeldinha: bloco de uma hora kkkkkk
EU AMO VCS
nunca tivemos as impressoes finais 😭
A profecia está se concretizando
Cara bom demais ver vocês falando de algo que estão gostando muito (o TOTK) , principalmente o Rafa, programa gostoso com gente gostosa
A paixão do Rafa é realmente contagiante
A PROFECIA
Profetas profetizando
Eu quero que a empresa por trás desse belíssimo jogo se lasque de muitas formas em razão de várias políticas que a mesma adota. Dito isso, posso dizer tranquilamente que mesmo assim, tenho que dar o braço a torcer, é difícil ter um jogo AAA melhor do que esse no ano, mas mais difícil ainda é pensar em 5/10 jogos melhores do que isso aqui. É um daqueles jogos que te deixam entusiasmado com as descobertas e com as possibilidades, que te arrepia em um amontoado de momentos únicos e que acima de tudo, faz você se sentir como uma criança jogando vídeogame de novo. Vindo ainda de alguém que anda desanimado desse universo de jogos eletrônicos, não tenho elogio maior. Que experiência, um triunfo da jogabilidade emergente.
Chega a dar raiva né,seria bem mais fácil odiar eles, com eles lançando jogos ruins.
Mas os felas são bons no que faz
No mesmo vértice conseguiram falar de videogames como arte, política nos jogos, dissonância ludonarrativa e jogabilidade emergente. Tão de parabéns, gabaritaram os tópicos.
Tava ansioso para ouvir, tanto que comecei a ouvir a gravação da Twitch. kkkkkkkk
Eu tô esperando uma montagem de TotK com "You spin me round" no TH-cam. Certeza que atinge 20k likes
Eu também demorei a achar o korok pra dar upgrade...
Tava precisando ouvir 1hr de gente falando sobre zelda kakakaka
breath of to the wild já era incrível, se vc usa a máscara dos bokoblins e aconpanha eles vc verá que eles tem tradições e hierarquias tem um canal gringo que mostra isso. A nintendo tem alguns gênios escondidos lá.
O pulo que o @Sushi da quando o André berra 'O Vértice'. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Vocês já perceberam que o Link cantarola umas músicas de Zelda enquanto cozinha comida?
Pessoal, sei que não é nem um pouco relevante, mas queria dar uma contribuição para a discussão sobre carbonita de Star Wars.
Originalmente esse conceito apareceu no filme O Império Contra-Ataca, de 1980 (também conhecido como Episódio 5). No filme ela aparece no planeta Bespin, que é um local de mineração de gás, e é explicado que a carbonita é utilizada para o congelamento e transporte do gás minerado. Quando o império, em conluio com o Lando Calrissian (que era o administrador da usina de mineração) e com o Bobba Fett capturam o Han Solo, a Leia e Chewbacca, o Darth Vader sugere congelar o Han usando a carbonita pois ele queria ver se uma pessoa sobreviveria a este processo para que ele fizesse igual com o Luke e o entregasse ao Imperador. O Bobba Fett concorda e aí depois que o Han Solo é congelado e sobrevive, ele é levado até o Jabba (que havia colocado uma recompensa pela sua captura). Depois, durante a luta entre Darth Vader e Luke, o Vader tenta congelar o Luke, mas ele consegue escapar.
Depois com as outras obras do universo expandido como Clone Wars e mais tarde no Mandaloriano, é mostrado que esse congelamento em carbonita já era utilizado para congelar e/ou prender pessoas, seja para manter a pessoa em hibernação para uma longa viagem, seja para prender algum fugitivo, o que não faz muito sentido se levar em consideração apenas o Episódio 5 onde o eles ficam preocupado se o Han Solo iria morrer ou não, mas aí são as loucuras da lore de Star Wars. hehe
alguém por acaso sabe qual o video de tomb raider que o rafa falou?
A historia dos bombons UHAUHAUHAUHUAHUHAUHAUAUHAUHA
Nintendo Split, eu acredito!😂
Oooooo vértice
Nesse jogo eu GOSTO de quebrar as armas pq eu quero o tempo todo testar mais fuses
Dash de Zeldinha novo quando?
Top 10 melhores vértices
O que eu achei bizarro do TOTK é o fato do glider ser opcional, as torres tb são pelo jeito? Eu não to muito longe, joguei umas 15 horas no máximo, mas pelo que parece os desenvolvedores realmente te largam no mundo aberto sem o glider e é isso ai, se vira. Como diabos termina esse jogo sem o glider? No mais, sempre bom ouvir vcs falando sobre joguinhos em si. Notícias são legais, pergunta do ouvinte, etc.. mas quando foca na conversa descontraída sobre jogo X ou Y, ao meu ver isso é o Jogabilidade no seu melhor
Vc pega o glider logo no incio se seguir a missão principal. O mesmo vale p camera fotografica, trilha do mapa, teletransporte portatil. Porem, o jogo te larga la no mundo. Seguir as missões principais é com vc 😂.
@@Fabio-ep3cp Então, câmera fotográfica, tracking no mapa, etc.. Isso é de boa ser opcional. Agora o glider opcional é simplesmente bizarro, o BOTW não te deixa começar o jogo sem as habilidades principais + o glider
@@RRRRRRRRR33 Mas n é opcional. Ele é da missão principal. Sem fazer ela vc n consefue ativar as torres, n consegue chegar no subsolo, n consegue passar das dungeons. Ele é obrigatorio p zerar o jogo.
@@Fabio-ep3cp Eu achei que o TOTK era aberto tipo o BOTW, no momento que vc sai daquela ilha do céu tutorial e cai em Hyrule, ali já da pra terminar o jogo (segue em linha reta até o castelo flutuando, mata o Ganon, acaba o jogo), foi essa a impressão... mas na verdade o jogo não tem coisa "opcional", vc tem que seguir a história pelo jeito (completar os templos, depois ir pro castelo, etc.. igual todos os outros Zeldas). Eu to no começo, só terminei 2 templos até agora, mas deu pra perceber que esse jogo é mais "linear". Sinceramente não sei julgar isso como algo bom ou ruim, BOTW era totalmente aberto, esquisito quando vc se da conta... mas interessante ao mesmo tempo. Nintendo pelo jeito tentou um meio termo no TOTK
@@RRRRRRRRR33 não. Depois de pegar o puriglider vc pode ir tentar matar o ganon. O piriglider é necessário assim como no BOTW. Pq vc precisa cair de uma certa altura e sem o piriglider tanto em BOTW como em TOTK vc vai morrer sem ele
Rafa falando de zelda, gostoso de mais
Kojima teve uma convulsão, quando André disse que, nos últimos anos, esse Zelda é o único que se propõe a executar física em jogos desse âmbito.
Em um riacho de DS, vc pode encontrar pelo menos três diferentes forças de correnteza, ao tempo que vc nota como uma simples água afeta o personagem de diferentes modos, bem como os objetos, veículos, além da velocidade, conforme a carga. Esse mero riacho pode ser superado, seja pela força, seja pela tecnologia, ou pela criatividade, ao usar uma escada pra passar com sua moto e não consumir energia, pq não tem sol naquele momento, tampouco construção de recarga. É claro que vc sempre pode ser o brutamontes que faz tudo de forma grosseira e sofre. Esse é um minúsculo detalhe, em um jogo que é bem menos atrativo pro jogador casual, que quer sair do ponto A pra ir até o ponto B.
Vi uma galera do chat, que aparece ali do lado, comparar com jogo da Rockstar. Pelo amor de Deus. Se vc tem um helicóptero num GTA, pensar no cenário como um limitador é bobo. Agora, se comparar com esses jogos médios, vai parecer inovador mesmo.
Pô, minha coisa favorita de Death Stranding é atravessar o mundo e superar as adversidades dele com todas as ferramentas dadas, construir coisas, usar de criatividade, é realmente fantástico. Repito tranquilamente que não chega aos pés da complexidade do sistema de física/química e as possibilidades emergentes que surgem dele junto a todos os outros sistemas em Breath of the Wild, que dirá com todas as camadas novas adicionadas no Tears of the Kingdom.
@@maaaaajin Respeito, apesar de discordar.
DS é uma joia bruta. O potencial do coop dele é impressionante. Se eu crio muitas ferramentas úteis ou estradas, sei que as pessoas no meu servidor serão beneficiadas. O sistema de likes dá um belo retorno da gratidão dos demais jogadores.
Quando eu sou ajudado por uma tenda de chuva, quando minhas cargas estão prestes a se danificar, como eu agradeço aquele jogador desconhecido.
Você tá jogando esse Zelda, Leandro?
@@leandrosoares7865 Concordo com tudo, essas partes do DS são todas muito legais e funcionam bem mesmo. Só discordo da comparação com esses Zeldas.
Fisica de agua é uma das coisas mais comuns dos games. Forca da correnteza te jodando o jogador, item p tras, ter q colocar caisa p aproveitar momento certo e pular p atravesaar obstaculo e etc. Issk tinha em varios jogos de PS2.
Dito isso. Isso da agua em zelda breath é apenas 1% da fisica. Qualquer coisa q vc jogar na agua vai ter seu peso, uma bola de ferro afunda, uma mais leve boia. Se vc fizer pressão p baixo em uma bola plastica e soltar, ela vai subir p cima com tudo pela forca da fisica, correntezas q interferem no jogador e itens tem e muito desde o zelda wind waker.
Vc joga um ovo em agua quente e ele vai cozinhar. Poderia fazer um textão de 100 linhas falando so da fisica da agua em zelda tear, seja envolvendo gelo, eletricidade, fogo, peso e etc