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▼よろしければ投稿動画の構成についてのアンケートにご協力をお願いします。forms.gle/HCFyvnYDsgRSPXCa6
ワイヤーフレームも今見ると、仮想空間戦闘みたいでイイですね。
そうそう🐸✨一周してかっこいいって感じですよね😆
メガCD版のワイヤーフレームは実は購入当時は不満たらたらでしたが、ポリゴンを見慣れた今となっては逆にかっこよく見えますね。プレイ感覚の追求という面ではナイトストライカーと双璧かもしれません。そして今回も翻訳感謝です
初見で「え?ワイヤーフレーム?」となりますよね🐸💦でも実際に動く画面を見ると印象が変わるという、その点ではまさにナイトストライカーと双璧😆翻訳は今回オープニングだけでしたが、喜んで頂けて嬉しいです😊
このワイヤーフレーム、アーケードやら、オリジナルでも隠し要素的に入れて欲しかったわ…
メガCD版はマウス対応だし、WiiのVC版はポインティングデバイスだしでこの2作が操作感最高移植でした。
どうかメガCDカラオケではありませんように(^_^;
さすがにこれはないと思ってます🐸😅
強制ダメージが出る地点まで無被弾とは恐れ入る
上手い!お見事デス。
ありがとうございますケロ🐸✨
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ワイヤーフレームも今見ると、仮想空間戦闘みたいでイイですね。
そうそう🐸✨一周してかっこいいって感じですよね😆
メガCD版のワイヤーフレームは実は購入当時は不満たらたらでしたが、ポリゴンを見慣れた今となっては逆にかっこよく見えますね。プレイ感覚の追求という面ではナイトストライカーと双璧かもしれません。そして今回も翻訳感謝です
初見で「え?ワイヤーフレーム?」となりますよね🐸💦でも実際に動く画面を見ると印象が変わるという、その点ではまさにナイトストライカーと双璧😆翻訳は今回オープニングだけでしたが、喜んで頂けて嬉しいです😊
このワイヤーフレーム、アーケードやら、オリジナルでも隠し要素的に入れて欲しかったわ…
メガCD版はマウス対応だし、WiiのVC版はポインティングデバイスだしでこの2作が操作感最高移植でした。
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さすがにこれはないと思ってます🐸😅
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