Das ASM-Computer-Spiel (RetroToday/Amiga)
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
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Es begab sich im Jahre 1991, da das Kult-Computerspielemagazin ASM zu einem Programmierwettbewerb aufrief, der die Redaktion zum Thema haben sollte und unglücklicherweise nie aufgelöst wurde. Schlappe 32 Jahre später, passend zur Sonderausgabe der ASM, gibt es das damals für diesen Wettbewerb eingereichte Grafikadventure (in einer leicht überarbeiteten Version) käuftlich zu erwerben! Dennis und Markus werfen einen virtuellen Blick hinter die Kulissen der Redaktion, in der allerlei merkwürdige Dinge vor sich gehen...
INFOS
Titel ► ASM - Das Computerspiel
System ► Amiga
Entwickler ► Michael Kafken, Daniel Schwen
Publisher ► APC & TCP
Erscheinungsjahr ► 2023
Genre ► Grafikadventure
SOCIAL
Website ► www.virtualdime...
Facebook ► facebook.virtua...
Twitch ► twitch.virtuald...
Patreon ► patreon.virtual...
Discord ► discord.virtual...
Merchandise ► shop.virtualdim...
Amazon-Partner-Shop ► www.retrogear.de
Ach die gute alte ASM...Diese Zeit vermisse ich oft, wie sehr man da immer drüber gehangen hat, wenn sie rauskam.Erstaunlicherweise kann ich mich noch an die Seiten und Grafiken erinnern. Danke, für das Video.
Manfred Kleimann -> "Der Schöne und das Biest". Das waren noch Zeiten!
Das waren Zeiten 😊
Das war für mich die Zeit, als das Taschengeld sowieso nie gereicht hatte und man nicht einfach aus Lust Zeitschriften kaufen konnte, im besten Fall konnte man bei nem Kumpel mitlesen, der die gekauft hatte 🙂
Habe 1993, als ich einem Freund den C64 abkaufte, auf dem Flohmarkt zweimal große Stapel ASM kaufen können. Von der zweiten Ausgabe (4/86?) bis irgendwann anfang 90er. 1987 habe ich, glaube ich, komplett. Leider fehlen einige der Umschläge/Cover.
Die Leserbriefecke unter Ulrich Mühl (hieß der so?), "das Feedback", war unbestritten und wissenschaftlich bewiesen die mit Abstand beste Leserbriefecke der Weltgeschichte! 😎
Unruhig ja, aber das Layout war so 80er, einfach Kult und damals mit die beste Quelle für Infos.
(17:00)
Zu der Zeit hatte mein älterer Bruder einen Commodore C64, den ich mitbenutzen durfte. Diese technischen Daten sind für mein damaliges Ich wirklich beeindruckend. (Der C64 hatte natürlich keine Festplatte). 😅
44:20 nein, die Tür war immer zugemauert, auch in Wirklichkeit. Das weiß ich aus zuverlässiger Quelle. Der Schwager meines Onkels kennt die Cousine des Freundes des damaligen Chefredakteurs.
Sehr schön. 😉
ASM....da werden Erinnerungen wach. :D
Abonniert!
55:20 Early Access von Danger Dennis😎
Schleimie war eher ein Fan von Power Play und Play Time. 😀
Die Dizzy-Spiele sind von den Oliver Twins.
In der Tat, man kannte ASM natürlich früher, aber ich habe sie eigentlich nie gelesen, fand sie auch zu „bunt“ bzw unruhig, Amiga Joker & Co. waren mir viel lieber.
Aber am Ende war es der Umfang der mich anzog…
Genau mein Ding 😍
Schön, dass Ihr solche Perlen präsentiert. Könnt Ihr aber ggf. das Spiel selbst größer / maximierter darstellen? Gerade diese grobpixeligen Dinger sind doch eine optische Herausforderung.
Das Spiel war ja schon fast im Vollbild, da fehlten nur wenige Pixel. Ist halt im 4:3-Format.
@@VirtualDimensionOk. Vielen Dank!
Layout? Echt? Wer zum Henker hat denn damals auf sowas geschaut???
„LeserInnen“? 🙄Leser war dann wohl doch zu retro.
Das Layout war mein geringstes Problem mit der ASM. Leider waren viele Wertungen viel zu gut, jedes halbwegs vernünftige Spiel wurde völlig überhypt. Man war sich nicht mal zu blöd die Wertungsskala von 10 auf 12 anzuheben.
Ich finde die Power Play schlimmer: Gefühlt bekommt jedes Spiel nur um die 40-70%.