Почему УМИРАЕТ DOTA 2? Рассказ ЗА 3 МИНУТЫ | DEADLOCK

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @AdletTaigulov
    @AdletTaigulov 3 หลายเดือนก่อน +2

    Мощный обзор 🔥

    • @DRUGSHOWGAME
      @DRUGSHOWGAME  3 หลายเดือนก่อน

      Рад старться

  • @SHUKSHINA_NINA
    @SHUKSHINA_NINA 3 หลายเดือนก่อน +1

    Крутооооо😊

  • @olegshukshin26
    @olegshukshin26 3 หลายเดือนก่อน +2

    чат родственников какой то 🤣

  • @edd_s0n
    @edd_s0n 3 หลายเดือนก่อน +1

    Бро, однозначно качество контента растет. Мне кажется этот формат залетит

    • @DRUGSHOWGAME
      @DRUGSHOWGAME  3 หลายเดือนก่อน

      Благодарю за поддержку! 🤝

  • @daniilshukshin5964
    @daniilshukshin5964 3 หลายเดือนก่อน +1

    А что с протоколом калисто ты будешь продолжать?

    • @DRUGSHOWGAME
      @DRUGSHOWGAME  3 หลายเดือนก่อน +1

      ДА! Однозначно буду!

  • @daniilshukshin5964
    @daniilshukshin5964 3 หลายเดือนก่อน +2

    Дай пожалуйста инвайт? Крутая игра.

    • @DRUGSHOWGAME
      @DRUGSHOWGAME  3 หลายเดือนก่อน +1

      Без проблем дай код дружбы в стим.

  • @preyriyyolev9221
    @preyriyyolev9221 3 หลายเดือนก่อน +1

    почему дота то умирает, я 3 минуты смотрел и не узнал

    • @DRUGSHOWGAME
      @DRUGSHOWGAME  3 หลายเดือนก่อน

      Дота поднадоела всем уже, и хочется чего то нового)

  • @doublevanphy
    @doublevanphy 3 หลายเดือนก่อน

    Игра г*вна.
    1. Те кто сравнивают ее с дотой. У вас катаракта? Дота это стратегия в реальном времени с горизонтальным управлением и видом сверху. Дедлок это ШУТЕР с АИМом в первую очередь. Предметы улучающие какой то параметр есть в любой РПГ. В том же скайриме. Значит он похож на доту? Самим не смешно? Линии это свойственность кучи моба. Короче вас, додиков, сами вульвы убедили в том, что это дота, чтобы вы переходили туда из умирающего проекта, а по факту это абсолютно другая перехайпленная игра.
    2. Графон и эффекты на уровне работы выпускника дизайнерского вуза. А может даже и хуже. Большей кринжатины в стилистике найти трудно. Вместо запоминающихся картинок покупаемых итемов, как в той же доте, тебе дают набор букв на фоне и все. Волны ударов и прочей шляпы идут как из под топора. Анимации и эффекты способностей на столько ужасные, что глаза болят через пару минут нахождения там. Эпилептики мб вообще приступ схватят. Герои частично похожи. Концептщик пьяный был что ли. Кто мог додуматься выпустить такую визуальную дичь я хз. То что герои абсолютно не вписываются в мир я молчу. В плане визуального дизайна и окружения это полный провал.
    3. В каждой катке будет 10/0 один чел и остальные 0/4 болванчики
    4. Крайне кринжовая система заработка. Для голды после 10 минуты нужно обязательно добивать души - смешно))
    5. Нет синергии между героями. Если в доте решает пик и пул, от чего и делается стратегия, то тут герои с абсолютно несочетаемыми скилами и каждый играет сам по себе. От командной игры тут одно название.
    6. Нет прокастов как в доте. И на кой эти кнопки вообще нужны тогда, если вы сравниваете ее с дотой? Скорее тут валорант или тим фортнес или овервотч.
    7. Нельзя играть на ком хочешь. Это даже не абилити драфт из доты, где ты можешь выбрать 1 из 3/4 героев. Это ФУЛ РАНДОМ. ЭТО КРИНГЕ ТОВАРИЩИ. Хуже только покупка чаров в ЛОЛе, хотя после этого ты хоть играть можешь на том, ком хочешь, а не кого рандом засунет.
    8. Нет экспы. Души это и голда и экспа. Когда в доте ты можешь бегать бомжом на сапорте и давать свои важные кнопки имея уровень, тут ты будешь с...ть бибу, значит все должны фармить, значит нет разделения на роли, НО ВНИМАНИЕ далеко не все герои демедж дилеры, есть откровенные сапорты, на которых ты играть не сможешь из-за "прекрасной" механики получения экспы в игре) Игра противоречит сама по себе.
    9. Когда в доте есть таланты, а уже и аспекты, плюс куча шмоток - тут пропадает вариативность. Все билды плюс минус одинаковые. Вся игра сводится к тому, чтобы попасть в бегающего болванчика на экране.
    Игра просто перехайпленный кал, у которого упадет онлайн после месяца-года с официального открытого доступа. До Доты или Лола - ей как до луны. Продукт слишком узкоспециализированный.

    • @47stoner78
      @47stoner78 3 หลายเดือนก่อน

      Продукт в альфе версии

    • @doublevanphy
      @doublevanphy 3 หลายเดือนก่อน

      @@47stoner78 и?

    • @DRUGSHOWGAME
      @DRUGSHOWGAME  3 หลายเดือนก่อน +1

      Я высказал своё мнение, рад что у тебя есть своё)))

    • @gandibaat3637
      @gandibaat3637 หลายเดือนก่อน

      видно, что ты основательно так разобрался в игре, может даже скатал пару каток. Половина указанного тобой субъективщина (например, относительно графики - которая вполне удобна и проста), с частью не соглашусь (имею 3к часов в Доте и 300 часов в Дедлоке - игры ну очень похожи, ощущения одни и те же, стратегии все схожие, синергии между героями вагон). Единственное, с чем соглашусь - Дедлок умрет через месяц-год, причина - крайне низкая реиграбельность. Похоже на Доту года так 2016 (наверное, точно не помню), где в каждой катке бралась условная Морта/ТБ/Джаггернаут или что там было в мете и вокруг него строилась вся игра. В Доте такая же ситуация из-за очень малого количества героев (20 с небольшим), из которых штук 10 крайне играбельные, а штук 10 сосут бибу по разным причинам в разных стадиях игры. Из-за этого каждая катка похожа на любую другую. И сначала Дедлок вызывает жуткую аддикцию, а потом желание поиграть катку заканчивается, пока ты видишь лого Валв на загрузке.

    • @gandibaat3637
      @gandibaat3637 หลายเดือนก่อน

      В Дедлоке виден прекрасный порыв создателей - они хотели взять от Доты лучшее, убрав худшее/непонятное/сложное, чтобы остался чистый драйв и не нужно было особо париться. Не все герои демедждилеры? Нет, все герои демедждилеры, просто в разной степени. Просто для некоторых героев есть варианты сделать упор на дизейблы (как Динамо) или на лечение (как Кельвин). Но все они могут наносить урон. Фармят в игре вообще все, и до самых высоких рейтингов в общем-то всем пофиг, пушишь ты, дерешься или фармишь (на высоких рейтингах фарма всем уже не хватает).
      Кста для голды после 10 минуты души добивать не обязательно - по умолчанию они достаются тому, кто убил крипа.