Спасибо за труды, Растич. Еще 2 вещи, которых я не услышал, но думаю, стоит озвучить. 1.Реагр на сайдах. Часто вижу, как керри агрит на себя крипов, но они переагриваются, и уходят обратно (агрятся на атаку наших крипов). Чтобы этого не происходило, нужно после агра ударить крипа из этой пачки и тогда они пойдут за героем. 2.Если у врага тычка больше, чем наша, следует ставить "вилку". Пробиваем другого крипа у врага, и добиваем хотя бы 1 из этих 2ух. Возможно, он растеряется, и удастся добить обоих. Но это немного запушивает лайн офк.
1. встречал уйму раз игроков, с которыми просто никогда не получается переагр. даже не знаю, что это, говорят что просто бета, я знаю про рендж, знаю про вижн, знаю про кд агра, но сколько бы я не спамил переагр крипы не идут на меня. такое ощущение что у человека какой-то набор настроек определённых, которые и дают эту сломанную механику, а может и вообще скрипт какой-то. и вот что примечательно - практически во всех случаях это крутой по игре хардлайнер в итоге, абсолютно во всех случаях данная ситуация у меня была только с крутыми хардовиками, и что ещё примечательно в момент переагра они вообще часто просто стоят на месте. то есть очевидно знает что я сейчас агрю и что-то в ответ жмёт, но похоже для этого результата нужно именно стоять на месте. то есть буквально получается что крипы перестают реагировать и на меня, и на него не смотря на то что он вообще в пачке стоит и блочит мне моделькой. я перепробовал всё и нашёл более-менее единственный выход - это спамить на вражеского сапа, если он конечно в пределах, но это такой себе агр, хоть и что-то всё же 2. на более-менее рейте вилка полная чушь. практически у любого хардлайнера например тычка вначале заметно больше, чем у любого типичного керри, причём иногда ещё и выше базовая скорость атаки (силовик просто тычкует сильнее и быстрее ловкача, да такой вот баланс сейчас в доте), а ещё есть абилки сильные и человек отлично умеет всем этим пользоваться. ты только запушишь и без того некомфортный лайн, пока тебе как минимум 1 крипа скорее всего заблочат моделькой, а второго, если не заденаят, ещё нужно будет добить. вот против таких, против которых я стою обычно (выше описал) это точно полная чушь. гораздо проще использовать какой-то спелл и добив пойти в размен. вообще в случае вилки лучше прохарасить, пусть денаит стоит или сам идёт в размен. если лайн пушиться, ну типа вот у него последние из пачки умирают, а у тебя пачка заметно целее или вообще почти фулл только подошла, тогда почти всегда иди в размен если можно, даже если ты не добиваешь остатки крипов, твои крипы агрятся на него и не пушат дальше, а под пачкой которая очевидно толкнёт это ещё и много урона сверху, но далеко не с каждым героем типа акса вариант конечно. если возможность размена есть ты почти всегда будешь в плюсе вместо вилки - ты или его хорошо подразмял, выбил реген и немного отзонил, или скорее всего слегка подразмял, может даже добил сверху что-то но главное оттянул чуть обратно лайн. поясню. даже в самом худшем случае например возьмём классически метовых сейчас тимбера - даже если ты не собираешься ничего добивать и тычкуешь его, он очевидно юзнёт пилу, да много чистого урона залетит но он сильно спушит и пачку заодно, марс всё равно отзонит щитом и заденаит, иногда дают копье сверху там вообще пачка улетает сразу, кентавр даст стан и тоже заденаит, за которым сверху обычно следует ещё и эдж, панда обольёт пивом и подожгёт, брист настакает чарджи и стики - всё это пропушивает аналогично обратно. хотя это очень невыгодно очевидно с каким-то аксом или легой, потому что этот действительно огромный урон под пачкой практически никогда того не стоит, только если у вас не менее сильная пара героев, способная это всё перебить или отхилиться. и все эти герои (баланс же) сильны настолько, что очень рано и прекрасно лезут за тобой на пропушенный лайн под тавер, не давая спокойно фармить и там. настоящий баланс в действии. но заметь, что например есть урса и гуля, которые замечательно с ними со всеми стоят, и с баланаром в том числе. им вообще насрать и на эти вилки, и на этих героев, и на их душку под тавером. какой-то джаггер тоже неплохо идёт в ответ и даже агрессирует, ну и тролль что-то может. дровка какая-то с сильным сапом на скилле постоять пофармить и под имбовым против них аганимом вытащить может, тоже вижу её часто. так что пожалуй всё, остальные сейчас либо терпят либо просто никак не стоят, сейчас на керри играть очень тяжело - слишком сильные хардовики и бредовый баланс статов, играбельный пул на легкой унижен до предела, и против одного из этих героев больишнство дефолтных керри как минимум уже с нулевой проиграют им лайн не смотря на любые вилки, суть лишь в том насколько сильно они проиграют - критично или нет
@@afterlife9190 про реагр: судя по описаниям тычки керри, ты на дровке часто играешь. Если у тебя включены стрелы через альт, то крипы не агрятся, так как дота думает, что ты применяешь скилл на врага, а не бьешь его. Отключи стрелы и все будет пучком. В лаборатории доты есть настройка с атакой только крипов, так что блок моделькой вообще не работает уже, это пустая трата хп для оффлейнера, поэтому и вилка тоже работает. Так же, если ты не знал, вилку можно делать не только пуша пачку в врага,но и в себя, дав тычку или две по своему крипу с половиной хп
Есть ещё фишка, когда противник агрит на себя крипов,можно идти за ними и при этом райткликать автоатаку на героя,тогда вражеские крипы начнут бить тебя и твои крипы обратно с агрятся. Такое лучше делать когда у тебя сильнее матчап, особенно на сайд линиях
На днях посмотрел похожее видео, а тут крутая расширенная версия. Фишка с виженом и ренж героем даже как-то не сразу дошла, не то что о ней задумываться раньше)
Из всех фишек мне понравились все! Ты очень хорошо все обьяснил как, что, где, когда. Из-за твоих видосов если вбить твои слова как базу, и доводить все до идеала, можно как по мне апнуть спокойно 6к а может и все 7. Спасибо тебе большое лайк и подписка!
Круто, наиграл 1450 часов и ничего из этого раньше не знал. Знал только, что крипы агрятся при атаке на вражеского героя, это неудобно и больно, но не знал, что этим можно так полезно пользоваться. Спасибо за информацию, буду пробовать )
Видос полезный, лишь хотел попросить сделать видео о миде, где рассмотришь камбек с леса, если не получилось нормально отстоять линию, а если получилось как не отставать по фарму, если другие линии проиграны и ты понимаешь, что не сможешь убить даже с кем то какого то героя
С такими запросами лучше сменить роль, почти невозможно чтобы не получилось просто постоять линию, и даже с пустыми тиммейтами без инвентаря возможно делать килы если ты нормально играешь, нельзя ничего сделать только если у тебя команда отказывается дефать т2 тавера и отказывается играть в целом, ничего не пробуют. С леса камбекают 2,5 героя в 2 играх из 30, все остальные камбеки это выигранный тимфайт или сплитпуш
слить свою баллисту это довольно тупая затея, лучше её засейвить и даже заглифовать до следующей пачки, а может даже потанковать тавер, если враг ушёл, чтобы подольше пожила
Бывает долбоёбики на тиммейтах форсят тавер без причины, когда нет ресов или потому что они думают что сильнее. В таких ситуациях слить катапульту - отличная идея👍@@MQHAPX
@@MQHAPXвсе ситуативно, ты можешь убить свою балисту, а вражеской ставить лайн несколько пачек, то же эту фишку не юзал, но теперь буду, имеет место быть
полезное видео, доступное разъяснение, спасибо. НО в игре на лайнах часто ситуация, когда контроль (реагр) применяется с обеих сторон и случается, что крипов бьёт и вышка и крипы, тут тоже бы было полезно поделиться "счётчиком" или хитростью как это сделать лучше. это простотпредложение.
Ооо а вот фишку с балистой я для себя открыл,я на инвоке часто играю,буду юзать эту фишку так:зову форжей,агрю балисту, отправляю форжей танчить и бить тавер а на балисту кидаю алакрити а сам убегаю,изи пуш))) Кстати есть ли рендж агра балисты,например тычка летит я форсанусь или под хастой побегу к балисте далеко,она съагриться?))
Я за своё время пересмотрел кучу видосов с этими всякими фишками, в том числе и с переагром. И всё время ощущение после этих видосов, что ты вроде всё понял, но не понятен смысл. Все в комментах сидят, удивляются и нахваливают бесполезную фишку с катапой, тупо не понимая зачем это вообще им надо(даже сам автор сказал, что не знает как это использовать). Я не спорю, были и нормальные базовые, заезжанные, пропёрженные уже каждым. Вот у меня 6200, да я понимаю, что это не 11к, но всё же я же просто не могу даже понять смысл для чего нужен обычный переагр на дальника(всю жизнь играю в миду и я не рофлю). Ты рассказал, просто обо всём в подробностях: как переагрить, что делать когда переагрили, потом кучу этих фишек, и чего только не наговорил. Но просто зачем это делать ты так и не сказал, практически ничего. Ты сказал это нужно, чтобы добить дальника и ты типа такой крутой заберёшь опыт, золото. Даже написал сколько. Ну а просто для чего это всё, если это можно сделать потом, когда он сам начнёт дохнуть. И в той и в другой ситуации тебе также будет мешать противник. Я уже молчу про огромное количество ситуаций, которые отличаются положением крипов, героями, которые в миду стоят. И этот переагр может очень сильно руинить, даже в проигрышных матчапах. Также молчу про кучу других важных вещей с переагром, которые намного важнее.
а и самое смешное, что в комментах все сидят и выделываются, что они и так много знают, но всё равно ммр почему-то не растёт от таких видосов😂, а всё потому что слишком мало конкретики, и на практике может быть всё по другому
стой, а что непонятного в переагривании на дальника? рандомный проигрышный сатчап, тебе нужно, чтобы лайн не пушился в сторону противника и это легче всего устроить если у тебя меньше крипов, чем у противника. ты агришь вражеских на своего дальника, он тощий и много дамажит. за счет того, что он тощий, он быстрее умирает и твоя пачка лишается урона, следовательно линия идет на тебя
фишка с катапой нужна тоже для того, чтобы она быстрее сдохла и не била никого, не впитывала урон. она конечно сомнительная, я тоже так считаю, потому что ее легко добить под тавером противнику и залутать деньги, но вот кто то в комментах писал про инвокера с форжами и алакрити, теоритечски норм тема когда у тебя есть маленькое окно для пуша(мб враг за руной ушел или гангает) и ты отправляешь форжа с катой, сам бьешь пачку и идешь тоже с ней под вышку, это позволяет сделать катапульте несколько лишних ударов и не юзлессных по крипам, а по таверу, увесистых
просто я хуево играю например, и мне какая то такая база весьма полезна, в голове все более и более полная картина выстраивается. раньше у меня не было информации и я не знал что мне делать, сейчас у меня есть информация и я могу придумать, что с ней делать. уже. лучше, чем ничего
4200, знал все кроме катапульты. Если честно, многое не рассказал: дабл реагр; реагр с целью помешать сделать ласт хит; лже агр вне зоны чтобы потычковать противника; первая тычка рейнджом на первой пачке крипов; вывод крипов из под вражеской т2 под свою т2, если линию невозможно стоять; принцип работа Агра вышки. Но блять, из за катапульты все равно лайк пришлось поставить
Еще забыл, что если выйти за радиус агра крипов, нажать райтклик на противника и ровно после удара отменить тычку, то крипы на тебя не сагряться. 99 процентов сапортов после первой тычки когда ксят противника переагривают на себя крипов хотя просто могут нажать s
Радиус Агра 500, выходишь за радиус Агра и кликаешь на врага атаку и первый твой удар по нему, даже если он будет в зоне Агра крипов не заставит вражеских крипов бежать за тобой. И так можно делать постоянно: нажал клик на врага за зоной агра, ударил врага и отошёл за зону Агра и повторяешь. Как итог линия не пушится, а враг теряет здоровье. Это если кто не знает механику эту
блин я вот новичек , еще даже 100 часов до рейтинга не отбил , вроде уже весьма комфортно себя чувствую в игре +- понимаю что за шмотки итд , но вот крипы - это боль особенно если я на миду условным скаймагом против снайпера это ппц
Ну хз, как по мне выиграешь лайн или нет не особо важно, главное сыгранность и умению с тимой работать, так что будет легче ммр апать если просто друзей позвать и играть, со временем появится сыгранность и будет легко катки выигрывать
потому что пачка быстро начнёт пушиться на тебя, враг получит 2 лвл, а на твоём первом уровне нелегко добивать под тавером под харасом врага. Вместо этого лучше пропушить линию ему под тавер, разбить пачку, а затем 2 некст пачки пойдут под твой Т1, когда у тебя уже будет 2 лвл
@@MQHAPX если ты стоишь на условном войде в вайпера, я не думаю что у тебя есть опция пачку пропушить, я думаю это применимо в некоторых матчапах, но я вообще этого нигде не видел лет 5
Значит не умеете заканчивать игру когда это нужно. Понимайте пики силы и кольте всю команду на командные действия: - т1 -т2 - терзатели (выгоднее убивать вражеского) - рошан И с аегисом заходите на хг. Должно быть общение! Сейчас выигрывает тимплей, а не индивидуальный скилл. Без общения игру не выиграть, даже с лютым перевесом по нетворсу люди будут проигрывать, если против играют 5 челиков, которые тупо пользуются микрофоном и стакаются впятером (обсуждают кто кого убивает в замесе, чтобы не сливать способности в одну цель, кто поставит варды, без вардов не рискуют драться, каждый в тимфайте должен понимать свою цель, и после 20-й минуты бегать уже вчетвером не Разделяясь условно, если пик не жадный, вчетвером бегаете рядом со зданиями, чтобы кери мог прилететь всегда (после того как собрал пик силы)) и все, просто общаюсь с командой, колю всех на действия одним кулаком- винрейт 70% за последние игры
вроде есть контреагр,но я вообще не помню что он из себя представляет, потому что это супер хайскил мув который никто не делает...А я про него видос смотрел минут 15
Привет 🤗 а как получить циферки на аккаунт? 😮 ну чтобы было к примеру 5 или к примеру 70 или к примеру как у тебя число 11.000 🙂 ото у меня цифорок нет😢😞
Фишка с реагром, которая снижает скорость падения хп прикольная. Ещё можно добавить что бить крипов можно за ренджей без реагра. И можно бить в рендже тавера, если делать это по краю
11к игрок делает довольно странный заголовок, потому что просто невозможно всегда выигрывать линию - тебя могут банально законтрить на ласт (и скорее всего обязательно это сделают если подходящие герои не в бане), или например просто задушить с других лайнов, а могут вообще сделать и то, и другое. может оказаться просто игрок получше тебя. так как я выгорел в данный момент от криворуких алкашей, часто смотрю дотатв, там всё так же почти хотя ммр выше ровно в 2 раза - далеко не всегда у крутых челиков достойно получается хотя бы постоять лайн, не то что его выиграть. просто не тот герой, просто не может сейчас уйти в лес потому что сильно потеряет темп, просто душат по кд, просто некуда свапнуться, просто душат даже в лесу и так далее. просто не тот саппорт или даже просто убитая курица с какими-то каплями, стиками, флаской например может серьёзно подруинить вроде бы хороший лайн, не говоря уже про удачно рандомную руну или даже тупо ульт какого-то зевса во вражеском пике, проки различных способностей и доли нехвативших секунд тайминга, обычный фейрик за копейки спасавший миллионы лайнов от катастрофы - все эти моменты нет смысла перечислять, они происходят можно сказать практически независимо от тебя и почти в каждой игре. это так, к слову от 5.5к ноунейма. лучше бы сказать наверное как правильно стоять лайн, если у тебя всё супер/ок/душно, чтоб не закинуть фри катку/не слить лайн вообще в нулину, а не как всегда его выигрывать. не слить в нулину ведь совсем не значит, что лайн хотя бы нормально постоял, правда? нормально это условно до 500 голды, какой-то условно лишний вражеский брасер перефарма и т.д минуте к 7 если тебя подзакрыли на пиках или напрягают вполне можно простить, и даже считать хорошим результатом в данном случае (то есть лайн всё же не выигран, но он и не проигран в салат).
Спасибо за труды, Растич. Еще 2 вещи, которых я не услышал, но думаю, стоит озвучить.
1.Реагр на сайдах. Часто вижу, как керри агрит на себя крипов, но они переагриваются, и уходят обратно (агрятся на атаку наших крипов). Чтобы этого не происходило, нужно после агра ударить крипа из этой пачки и тогда они пойдут за героем.
2.Если у врага тычка больше, чем наша, следует ставить "вилку". Пробиваем другого крипа у врага, и добиваем хотя бы 1 из этих 2ух. Возможно, он растеряется, и удастся добить обоих. Но это немного запушивает лайн офк.
вилка конем
Можно ставить вилку между своим и вражеским
1. встречал уйму раз игроков, с которыми просто никогда не получается переагр. даже не знаю, что это, говорят что просто бета, я знаю про рендж, знаю про вижн, знаю про кд агра, но сколько бы я не спамил переагр крипы не идут на меня. такое ощущение что у человека какой-то набор настроек определённых, которые и дают эту сломанную механику, а может и вообще скрипт какой-то. и вот что примечательно - практически во всех случаях это крутой по игре хардлайнер в итоге, абсолютно во всех случаях данная ситуация у меня была только с крутыми хардовиками, и что ещё примечательно в момент переагра они вообще часто просто стоят на месте. то есть очевидно знает что я сейчас агрю и что-то в ответ жмёт, но похоже для этого результата нужно именно стоять на месте. то есть буквально получается что крипы перестают реагировать и на меня, и на него не смотря на то что он вообще в пачке стоит и блочит мне моделькой. я перепробовал всё и нашёл более-менее единственный выход - это спамить на вражеского сапа, если он конечно в пределах, но это такой себе агр, хоть и что-то всё же
2. на более-менее рейте вилка полная чушь. практически у любого хардлайнера например тычка вначале заметно больше, чем у любого типичного керри, причём иногда ещё и выше базовая скорость атаки (силовик просто тычкует сильнее и быстрее ловкача, да такой вот баланс сейчас в доте), а ещё есть абилки сильные и человек отлично умеет всем этим пользоваться. ты только запушишь и без того некомфортный лайн, пока тебе как минимум 1 крипа скорее всего заблочат моделькой, а второго, если не заденаят, ещё нужно будет добить. вот против таких, против которых я стою обычно (выше описал) это точно полная чушь. гораздо проще использовать какой-то спелл и добив пойти в размен. вообще в случае вилки лучше прохарасить, пусть денаит стоит или сам идёт в размен. если лайн пушиться, ну типа вот у него последние из пачки умирают, а у тебя пачка заметно целее или вообще почти фулл только подошла, тогда почти всегда иди в размен если можно, даже если ты не добиваешь остатки крипов, твои крипы агрятся на него и не пушат дальше, а под пачкой которая очевидно толкнёт это ещё и много урона сверху, но далеко не с каждым героем типа акса вариант конечно. если возможность размена есть ты почти всегда будешь в плюсе вместо вилки - ты или его хорошо подразмял, выбил реген и немного отзонил, или скорее всего слегка подразмял, может даже добил сверху что-то но главное оттянул чуть обратно лайн. поясню. даже в самом худшем случае например возьмём классически метовых сейчас тимбера - даже если ты не собираешься ничего добивать и тычкуешь его, он очевидно юзнёт пилу, да много чистого урона залетит но он сильно спушит и пачку заодно, марс всё равно отзонит щитом и заденаит, иногда дают копье сверху там вообще пачка улетает сразу, кентавр даст стан и тоже заденаит, за которым сверху обычно следует ещё и эдж, панда обольёт пивом и подожгёт, брист настакает чарджи и стики - всё это пропушивает аналогично обратно. хотя это очень невыгодно очевидно с каким-то аксом или легой, потому что этот действительно огромный урон под пачкой практически никогда того не стоит, только если у вас не менее сильная пара героев, способная это всё перебить или отхилиться. и все эти герои (баланс же) сильны настолько, что очень рано и прекрасно лезут за тобой на пропушенный лайн под тавер, не давая спокойно фармить и там. настоящий баланс в действии. но заметь, что например есть урса и гуля, которые замечательно с ними со всеми стоят, и с баланаром в том числе. им вообще насрать и на эти вилки, и на этих героев, и на их душку под тавером. какой-то джаггер тоже неплохо идёт в ответ и даже агрессирует, ну и тролль что-то может. дровка какая-то с сильным сапом на скилле постоять пофармить и под имбовым против них аганимом вытащить может, тоже вижу её часто. так что пожалуй всё, остальные сейчас либо терпят либо просто никак не стоят, сейчас на керри играть очень тяжело - слишком сильные хардовики и бредовый баланс статов, играбельный пул на легкой унижен до предела, и против одного из этих героев больишнство дефолтных керри как минимум уже с нулевой проиграют им лайн не смотря на любые вилки, суть лишь в том насколько сильно они проиграют - критично или нет
@@afterlife9190 про реагр: судя по описаниям тычки керри, ты на дровке часто играешь. Если у тебя включены стрелы через альт, то крипы не агрятся, так как дота думает, что ты применяешь скилл на врага, а не бьешь его. Отключи стрелы и все будет пучком. В лаборатории доты есть настройка с атакой только крипов, так что блок моделькой вообще не работает уже, это пустая трата хп для оффлейнера, поэтому и вилка тоже работает. Так же, если ты не знал, вилку можно делать не только пуша пачку в врага,но и в себя, дав тычку или две по своему крипу с половиной хп
И правда я уделял этому 10 минут в день и прогрес сел мне на лицо спасибо .
Просто лучший. Сколько не смотрю гайды на ютубе, лишь у тебя я увидел действительно что-то новое и добавил в свой "пул фишек"
Есть ещё фишка, когда противник агрит на себя крипов,можно идти за ними и при этом райткликать автоатаку на героя,тогда вражеские крипы начнут бить тебя и твои крипы обратно с агрятся. Такое лучше делать когда у тебя сильнее матчап, особенно на сайд линиях
Играю на 5400 из всего узнал только фишку с агром катапы , никогда не понимал почему она иногда просто бежит умирать от вышки
Ни разу не видел на 7-8к что бы водили пачки, особенно под руну. Так же порой приходится четвёрке говорить по 10 раз, что бы выводил крипов
Этой фишке уже куча лет, а вы только узнаёте базу реагра
Тоже на 5400 сижу. Постоянно немного до титана не хватает))
Тоже сижу на 5400) Го стак соберём?)
Тоже не знал про фишку с катапой но все остальные регулярно использую но все равно сижу на своих 1400ммр
Слушай крутая работа, спасибо за видос, отлично вышло!
На днях посмотрел похожее видео, а тут крутая расширенная версия. Фишка с виженом и ренж героем даже как-то не сразу дошла, не то что о ней задумываться раньше)
Из всех фишек мне понравились все! Ты очень хорошо все обьяснил как, что, где, когда. Из-за твоих видосов если вбить твои слова как базу, и доводить все до идеала, можно как по мне апнуть спокойно 6к а может и все 7. Спасибо тебе большое лайк и подписка!
Один из лучших каналов по обучению для доты, посмотрел уже более 5 роликов, очень интересно и информативно
Круто, наиграл 1450 часов и ничего из этого раньше не знал. Знал только, что крипы агрятся при атаке на вражеского героя, это неудобно и больно, но не знал, что этим можно так полезно пользоваться. Спасибо за информацию, буду пробовать )
Видос полезный, лишь хотел попросить сделать видео о миде, где рассмотришь камбек с леса, если не получилось нормально отстоять линию, а если получилось как не отставать по фарму, если другие линии проиграны и ты понимаешь, что не сможешь убить даже с кем то какого то героя
С такими запросами лучше сменить роль, почти невозможно чтобы не получилось просто постоять линию, и даже с пустыми тиммейтами без инвентаря возможно делать килы если ты нормально играешь, нельзя ничего сделать только если у тебя команда отказывается дефать т2 тавера и отказывается играть в целом, ничего не пробуют. С леса камбекают 2,5 героя в 2 играх из 30, все остальные камбеки это выигранный тимфайт или сплитпуш
Редко пишу комменты, но тут заслужил. Отличное видео без воды! Спасибо!
Берешь такого героя как бруда, тимбер, праймалбист... Но после каточки позвони маме, а то вдруг что-то случилось
Спасибо большое за фишки с добиванием и данаем крипов постараюсь их применять
Когда фишки для водоносов?
( Про баллисту неожиданно, у нас на 2к болоте, про такое не квакают)
слить свою баллисту это довольно тупая затея, лучше её засейвить и даже заглифовать до следующей пачки, а может даже потанковать тавер, если враг ушёл, чтобы подольше пожила
Бывает долбоёбики на тиммейтах форсят тавер без причины, когда нет ресов или потому что они думают что сильнее. В таких ситуациях слить катапульту - отличная идея👍@@MQHAPX
@@MQHAPXвсе ситуативно, ты можешь убить свою балисту, а вражеской ставить лайн несколько пачек, то же эту фишку не юзал, но теперь буду, имеет место быть
полезное видео, доступное разъяснение, спасибо.
НО в игре на лайнах часто ситуация, когда контроль (реагр) применяется с обеих сторон и случается, что крипов бьёт и вышка и крипы, тут тоже бы было полезно поделиться "счётчиком" или хитростью как это сделать лучше. это простотпредложение.
Отличная работа над собой Растаханыч, это лайк
Все чётко и без воды! Спасибо!
Знал из этого уже практически всё
Пару важных фишек из платного курса моего тренера не назвал
Получается отобрал хлеб твоего тренера 😂
@@Дневникрастича ну частично да, считай раскрыл некоторые карты)
Но всё-таки там более полный материал. Тренера зовут Illusive если интересно
сколько бы роликов на эту тему не видел у тебя нашел то что я не знал ))
Посмотрел видос недели две назад, подумал что хуйня, забыл все. Сейчас апнул 4к и попалось в рекомендациях. Подписываюсь
Спасибо что без рекламы
Бля...почему так смешно на 13:07 хаахах ( не высмеиваю, все мы ошибаемся ) но чёт прям порвало с этого)))
Друг играю всего 70 часов в доту раньше знал о ней но не хотел играть а тут прям захотелось и начал учится фишки про реагр очень помогут думаю
Может у тебя есть интерес посмотреть мою игру
Ооо а вот фишку с балистой я для себя открыл,я на инвоке часто играю,буду юзать эту фишку так:зову форжей,агрю балисту, отправляю форжей танчить и бить тавер а на балисту кидаю алакрити а сам убегаю,изи пуш)))
Кстати есть ли рендж агра балисты,например тычка летит я форсанусь или под хастой побегу к балисте далеко,она съагриться?))
Суууупер! Красавчик! Много нового узнал!
Очень хороший ролик по содержанию. Красава!
Спасибо большое за гайд! Узнал для себя новые фишки :)
Я этого очень долго ждал
Не знал многого, спасибо
Привет , будет ли гайд на клокверка в миду?
Если в следующем патче его апнут
@@Дневникрастича считай апнули)
Знал обо всех фишках, играю на 1к
как всегда лучший видос от лучшего ютубера!
дядя ты лучший
А что за шрифт такой интересный на чёрном фоне
Оо Раста здарова, играли как то много раз попадались в одной катке💪 часто меняю ник неймы поэтому наверное не запомнил меня.
Полезные советы благодарю за труд ❤
спасиба о великий сенсей, теперь я нагибаю на своих 200 часах в турбо потому что у меня противники просто кликают по моим крипам
Как всегда имба спасибо!
Растич, интересен вопрос: Отличия между 7,8,9,10к игроками. Ждем видео на эту тему)
Ой красава. Делай дальше!
а ведь рил годно
В целом полезный видос )
Я за своё время пересмотрел кучу видосов с этими всякими фишками, в том числе и с переагром. И всё время ощущение после этих видосов, что ты вроде всё понял, но не понятен смысл. Все в комментах сидят, удивляются и нахваливают бесполезную фишку с катапой, тупо не понимая зачем это вообще им надо(даже сам автор сказал, что не знает как это использовать). Я не спорю, были и нормальные базовые, заезжанные, пропёрженные уже каждым. Вот у меня 6200, да я понимаю, что это не 11к, но всё же я же просто не могу даже понять смысл для чего нужен обычный переагр на дальника(всю жизнь играю в миду и я не рофлю). Ты рассказал, просто обо всём в подробностях: как переагрить, что делать когда переагрили, потом кучу этих фишек, и чего только не наговорил. Но просто зачем это делать ты так и не сказал, практически ничего. Ты сказал это нужно, чтобы добить дальника и ты типа такой крутой заберёшь опыт, золото. Даже написал сколько. Ну а просто для чего это всё, если это можно сделать потом, когда он сам начнёт дохнуть. И в той и в другой ситуации тебе также будет мешать противник. Я уже молчу про огромное количество ситуаций, которые отличаются положением крипов, героями, которые в миду стоят. И этот переагр может очень сильно руинить, даже в проигрышных матчапах. Также молчу про кучу других важных вещей с переагром, которые намного важнее.
а и самое смешное, что в комментах все сидят и выделываются, что они и так много знают, но всё равно ммр почему-то не растёт от таких видосов😂, а всё потому что слишком мало конкретики, и на практике может быть всё по другому
стой, а что непонятного в переагривании на дальника? рандомный проигрышный сатчап, тебе нужно, чтобы лайн не пушился в сторону противника и это легче всего устроить если у тебя меньше крипов, чем у противника. ты агришь вражеских на своего дальника, он тощий и много дамажит. за счет того, что он тощий, он быстрее умирает и твоя пачка лишается урона, следовательно линия идет на тебя
плюсом ты просто создаешь кипишь на линии, чем больше событий происходит, тем больше шансов, что враг ошибется
фишка с катапой нужна тоже для того, чтобы она быстрее сдохла и не била никого, не впитывала урон. она конечно сомнительная, я тоже так считаю, потому что ее легко добить под тавером противнику и залутать деньги, но вот кто то в комментах писал про инвокера с форжами и алакрити, теоритечски норм тема когда у тебя есть маленькое окно для пуша(мб враг за руной ушел или гангает) и ты отправляешь форжа с катой, сам бьешь пачку и идешь тоже с ней под вышку, это позволяет сделать катапульте несколько лишних ударов и не юзлессных по крипам, а по таверу, увесистых
просто я хуево играю например, и мне какая то такая база весьма полезна, в голове все более и более полная картина выстраивается. раньше у меня не было информации и я не знал что мне делать, сейчас у меня есть информация и я могу придумать, что с ней делать. уже. лучше, чем ничего
4200, знал все кроме катапульты. Если честно, многое не рассказал: дабл реагр; реагр с целью помешать сделать ласт хит; лже агр вне зоны чтобы потычковать противника; первая тычка рейнджом на первой пачке крипов; вывод крипов из под вражеской т2 под свою т2, если линию невозможно стоять; принцип работа Агра вышки.
Но блять, из за катапульты все равно лайк пришлось поставить
ты точно видео смотрел или сразу в конец перемотал?
@@ЕвпатийКоловрат-м1ш тайминги фишек, которые я сказал, но они были в ролике, хоть одну увижу, удалю коммент, еще себе по ебалу разок стукну
Про катапу не знал, спс
хороший гайд, лайк👍
c 0:00 взгляд психа
Братан, скажи как стрижка называется, у Головача такую же видел))
Полезная инфа !
Лайк
12:20 , тавер может и за 3 тычки убить ренджа, так что надёжнее делать тычку , 2 от тавера и ластхит
на ранних уровнях не хватит урона
по поводу блока моделькой. "умная атака" в настройках тоже помогает решить проблему?
Всё по делу!!! Спасибо
Очень полезно спасибо!!
Вначале винстрик открыл а лузстрик скрыл)
Еще забыл, что если выйти за радиус агра крипов, нажать райтклик на противника и ровно после удара отменить тычку, то крипы на тебя не сагряться. 99 процентов сапортов после первой тычки когда ксят противника переагривают на себя крипов хотя просто могут нажать s
Можно на линии автоатаку "никогда" ставить на саппе и после тычки, герой не будет пытаться нанести вторую, потом опять возвращать после лайнинга
Радиус Агра 500, выходишь за радиус Агра и кликаешь на врага атаку и первый твой удар по нему, даже если он будет в зоне Агра крипов не заставит вражеских крипов бежать за тобой. И так можно делать постоянно: нажал клик на врага за зоной агра, ударил врага и отошёл за зону Агра и повторяешь. Как итог линия не пушится, а враг теряет здоровье. Это если кто не знает механику эту
11:20 а если ты мейнишь бруду? Ломать паутинку стоит или забить?
КОПАТЬ
я думал щас какая-то муть будет, а тут фишек больше чем в фишках у НСа
Еще можно скзать, что лесные крипы также реагрятся и можно мешать вражескому герою их добивать
ты легенда
блин я вот новичек , еще даже 100 часов до рейтинга не отбил , вроде уже весьма комфортно себя чувствую в игре +- понимаю что за шмотки итд , но вот крипы - это боль особенно если я на миду условным скаймагом против снайпера это ппц
Нужна новая рублика 😂
Крипы, это круто, но вот тавера... По их механике можно так же подробно?)
13:12 Интересный реплей в плане чего?
Не понял, какой реплей то нужно отправлять? Что значит "интересный"?
Комментарий в поддержку канала. Жду тебя сегодня ночью в своей постели мой сладкий. Спасибо за видос
новая "рублика" ) это хорошо, а что должно быть на реплеях так и не сказал, в чем он интересен должен быть
Растич а ты вообще играешь на клоке или забросил и где твои игры на клоке посмотреть....
Ну хз, как по мне выиграешь лайн или нет не особо важно, главное сыгранность и умению с тимой работать, так что будет легче ммр апать если просто друзей позвать и играть, со временем появится сыгранность и будет легко катки выигрывать
привет, можешь пояснить, почему в лузовых матчапах дальника при блоке вперед не пропускают как раньше?
потому что пачка быстро начнёт пушиться на тебя, враг получит 2 лвл, а на твоём первом уровне нелегко добивать под тавером под харасом врага. Вместо этого лучше пропушить линию ему под тавер, разбить пачку, а затем 2 некст пачки пойдут под твой Т1, когда у тебя уже будет 2 лвл
@@MQHAPX если ты стоишь на условном войде в вайпера, я не думаю что у тебя есть опция пачку пропушить, я думаю это применимо в некоторых матчапах, но я вообще этого нигде не видел лет 5
@@ey_yrie мы же про мид говорим?
В целом не плохая идея в лузовом матчапе раскачивать линию.
@@MQHAPX конечно про мид,да
Сделай в следующий раз таймкод где инфа для 10 часов людей и 5к ммр
спасибо по тактике поднял с 5000 ммр до 2400
Что делать если побеждаешь линию, ставишь варды, блочишь Кемпы,перевес огромный по нетворсу. НО НА 30 МИНУТЕ ПАДАЕТ ТВОЙ ТРОН ИЗ ЗА 1 ФАЙТА
Значит не умеете заканчивать игру когда это нужно. Понимайте пики силы и кольте всю команду на командные действия:
- т1
-т2
- терзатели (выгоднее убивать вражеского)
- рошан
И с аегисом заходите на хг.
Должно быть общение! Сейчас выигрывает тимплей, а не индивидуальный скилл. Без общения игру не выиграть, даже с лютым перевесом по нетворсу люди будут проигрывать, если против играют 5 челиков, которые тупо пользуются микрофоном и стакаются впятером (обсуждают кто кого убивает в замесе, чтобы не сливать способности в одну цель, кто поставит варды, без вардов не рискуют драться, каждый в тимфайте должен понимать свою цель, и после 20-й минуты бегать уже вчетвером не
Разделяясь условно, если пик не жадный, вчетвером бегаете рядом со зданиями, чтобы кери мог прилететь всегда (после того как собрал пик силы)) и все, просто общаюсь с командой, колю всех на действия одним кулаком- винрейт 70% за последние игры
ТайдБрингер в любом случае агрит крипов если даже нажимать на героя кнопкой W.
Видео стали выходить чаще👍
интересная рублика
на самом деле записывать такие видео очень трудно ведь перед каждым видео нужно сыграть несколько игр и выиграть их
вроде есть контреагр,но я вообще не помню что он из себя представляет, потому что это супер хайскил мув который никто не делает...А я про него видос смотрел минут 15
Нужна механика в игре когда крип 100% умрет от твоей атаки над ним загоралась монетка,бля как бы проще стало играть тогда в доту клешнеруким.
Привет 🤗 а как получить циферки на аккаунт? 😮 ну чтобы было к примеру 5 или к примеру 70 или к примеру как у тебя число 11.000 🙂 ото у меня цифорок нет😢😞
Да грустно осознавать что у меня 2к птс при том что я отсуда знаю все фишки
Ничего не понял про реагр с ренжевиком
1800 ммр из нового узнал про катапа и то что дабл мид не контрится)
один глаз на миникарту сразу видно 10лет 12к ммр
Вопрос, ты бы розабралбы проигрыную игру на 3,5к ммр от меня ?
8:30 лучше включить "умную атаку", а не ставить бинд
добротный ролик, спс
новую рубЛику ;)
13:08 Я ХОЧУ ПОПРОБОВАТЬ НОВУЮ РУБЛИКУ
Фишка с реагром, которая снижает скорость падения хп прикольная. Ещё можно добавить что бить крипов можно за ренджей без реагра.
И можно бить в рендже тавера, если делать это по краю
Чел может на 2 к тебе и дают так бить, но дальше тебе никто не даст такое делать
@@sargerastm6090 я так играю на своих 3.6 вообще ничего не поменялось
интересные реплеи это что?
АХАХАХХАХАХ ОН СКАЗАЛ РУБЛИКА !!!!!!!! В КОНЦЕ АХАЗАЗАЗАЗАЗ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤪🤪🤪
Что делать если ты играешь с другом у которого ранг выше чем у тебя и против тебя попадаются люди рангом выше у которых больше опыта в миду
Тренироваться, пикать мету, в которой ты уверен. Сейчас, например леший имба лютая, против него максимально впадлу стоять
Разве реагр через портрет работает, если вражеского героя не видно на карте?
Нет
умник разлогинся
11к игрок делает довольно странный заголовок, потому что просто невозможно всегда выигрывать линию - тебя могут банально законтрить на ласт (и скорее всего обязательно это сделают если подходящие герои не в бане), или например просто задушить с других лайнов, а могут вообще сделать и то, и другое. может оказаться просто игрок получше тебя. так как я выгорел в данный момент от криворуких алкашей, часто смотрю дотатв, там всё так же почти хотя ммр выше ровно в 2 раза - далеко не всегда у крутых челиков достойно получается хотя бы постоять лайн, не то что его выиграть. просто не тот герой, просто не может сейчас уйти в лес потому что сильно потеряет темп, просто душат по кд, просто некуда свапнуться, просто душат даже в лесу и так далее. просто не тот саппорт или даже просто убитая курица с какими-то каплями, стиками, флаской например может серьёзно подруинить вроде бы хороший лайн, не говоря уже про удачно рандомную руну или даже тупо ульт какого-то зевса во вражеском пике, проки различных способностей и доли нехвативших секунд тайминга, обычный фейрик за копейки спасавший миллионы лайнов от катастрофы - все эти моменты нет смысла перечислять, они происходят можно сказать практически независимо от тебя и почти в каждой игре. это так, к слову от 5.5к ноунейма. лучше бы сказать наверное как правильно стоять лайн, если у тебя всё супер/ок/душно, чтоб не закинуть фри катку/не слить лайн вообще в нулину, а не как всегда его выигрывать. не слить в нулину ведь совсем не значит, что лайн хотя бы нормально постоял, правда? нормально это условно до 500 голды, какой-то условно лишний вражеский брасер перефарма и т.д минуте к 7 если тебя подзакрыли на пиках или напрягают вполне можно простить, и даже считать хорошим результатом в данном случае (то есть лайн всё же не выигран, но он и не проигран в салат).
вместо 28 опыта сказал 15. 6:22
что значит ИНТЕРЕСНЫЕ игры ???? рейтинг как раз 1900
или русская ЫЫЫ ахахаха в голос
хз, много информации тонкой и нужной нет, видно не мид плеер