THE LEGEND OF ZELDA : ECHOES OF WISDOM - Je crois qu'on peut dire que j'ai adoré.

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @Toon-PressStart
    @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +6

    Bon... La note finale du jeu, c'est bien "Indispensable" !
    Désolé pour cette erreur de montage qui oeut laisser croire que je ne l'ai trouvé que "sympatoche" 😭🙇

  • @gersongoncalves9690
    @gersongoncalves9690 3 หลายเดือนก่อน +1

    Merci beaucoup pour cette vidéo. J’ai une seule chose à dire ce Zelda mérite votre temps.
    Petit hors sujet total, je viens de recevoir ma version physique d’ANIMAL WELL.
    Et j’adore ! Merci pour ta recommandation.
    J’adore cette chaîne car à vous trois, je découvre des jeux extraordinaires qui passent souvent sous les radars.
    Merci

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Oh je suis ravi que tu t'éclates sur ANIMAL WELL !
      Au fur et à mesure de l'année j'essaye de voir quels sont les jeux auxquels je pense immédiatement quand on me dit "2024". Animal Well en fait partie.

  • @Olivier_F69
    @Olivier_F69 3 หลายเดือนก่อน +5

    Bonsoir Toon,
    J'aime bien le jeu. Je vous rejoins sur l'inutilité des potions. Un point que je mettrai en négatif, c'est le ciblage approximatif... Combien de fois, j'ai râlé car impossible de cibler l'ennemi que je voulais que mon exho attaque. Bref des défauts oui. Cependant la magie opère et je me balade en essayant d'empiler des objets improbables.
    Merci pour cette vidéo.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Merci pour ton commentaire (n'hésite pas à me tutoyer!)
      J'ai pas eu de problème avec le ciblage pour la simple raison que je l'utilisais presque jamais 😅
      Je posais mon monstre et je traçais ma route !

  • @Anthedda
    @Anthedda 3 หลายเดือนก่อน +2

    Je comprends totalement ce sentiment de "jouer à un Zelda" que je retrouve sur ce jeu, et que je n'ai pas ressenti dans BOTW pour le coup, mais bien dans TOTK. J'ai essayé aussi de comprendre la recette mais je n'ai tjrs pas la réponse car j'aime tout autant l'ancienne formule que la nouvelle. Pour en revenir à ce jeu, je le trouve exceptionnel et surprenant dans sa mécanique et ses énigmes, plus riches et "poussés" qu'il ne le laisse croire.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Oui, on peut aisément se laisser tromper par l'apparente simplicité de ce qu'on fait, mais les mécaniques sont bel et bien complexes.
      C'est marrant comme on vient tous chercher quelque chose de différent dans les Zelda alors qu'on adore la licence.
      Merci pour ton commentaire en tous cas! ❤

  • @sebastien8317
    @sebastien8317 3 หลายเดือนก่อน +3

    Je suis dessus et je me régale ! Merci Nintendo d'être là et de proposer tjrs 1 renouvellement dans le gameplay de vos jeux! De l'aventure, de la réflexion, trop bien ❤

    • @sebastien8517
      @sebastien8517 3 หลายเดือนก่อน

      Lol, en te lisant j'ai cru que quelqu'un avait hacké mon compte...

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Oui, clairement, parmi les gros studios, ce sont eux les rois du gameplay.
      Merci pour ton commentaire !

  • @xeron564
    @xeron564 3 หลายเดือนก่อน +1

    Top Test 👌

  • @Serpolet
    @Serpolet 3 หลายเดือนก่อน +5

    Merci pour cet avis que je comprend totalement même s'il n'est pas tout à fait le mien. Pour ma part, j'ai trouvé le jeu mignon, bourré de clin d'œil et globalement agréable à parcourir mais à coté de ça, il y a un certain nombres de défauts qui me paraissent difficile à ignorer.
    Les combats sont souvent longs et fastidieux. Le fait de ne pouvoir équiper qu'un seul écho à la fois et de devoir repasser constamment par le menu est agaçant. Les donjons sont linéaires avec une énigme par salle mais peu de réflexion à grande échelle. Le système de carte du monde qui dévoile des zones entières sans prévenir au lieu de nous montrer ce qu'on a réellement exploré nuit à l'exploration. Mais surtout, la gestion des mini-jeux est catastrophique : il n'y a aucune option "Voulez vous recommencer ?" et il faut donc se retaper plusieurs dialogues et temps de chargement qui nous imposent des délais de presque trente secondes pour une course de cheval qui n'en dure que vingt !
    Après, je fais partie des gens qui ont grandi avec ALttP et j'ai du mal avec le virage qu'a pris la licence depuis BotW et à envisager les Zelda autrement que comme des Metroidvania, avec des mondes semi-ouvert qui nous demandent de retenir l'emplacement des obstacles pour pouvoir résoudre les énigmes à mesure de notre progression dans le jeu. Echoes of Wisdom n'est pas un mauvais jeu mais, sur les quatorze Zelda que j'ai fait, je le classerais en dixième position juste derrière les Oracles parce que je ne suis tout simplement pas le public visé.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Je comprends totalement ton point de vue. J'ai la "chance" de beaucoup aimer l'ancienne formule et la nouvelle, pour simplifier. Et malgré tout l'amour que j'ai pour BOTW, je lui en veux toujours autant de pas avoir plus de donjons, et surtout des plus grands.
      Et j'ai été tellement déçu quand j'ai vu que c'était pire dans TOTK 😢
      Mais bref, je me détourne du sujet. On est tous plus ou moins sensibles à une proposition, qui va nous faire, ou non, oublier ses défauts. Ceux que tu cites ne m'ont pas gêné outre mesure, à part cette histoire de dialogue à rallonge mais ça je le dis dans le test.
      Je suis cependant d'accord que les donjons, bien qu'ils m'aient plu, auraient pu être plus poussés. Le seul qui a une """""énigme"""""" transversale, c'est celui de l'eau si je me trompe pas. Et c'est sans doute le plus pourri 🥲
      Bref, merci pour ton commentaire et pour avoir pris le temps d'écouter/regarder la vidéo !

  • @user-gi7ej5fs3t
    @user-gi7ej5fs3t 3 หลายเดือนก่อน +2

    Je vais parler comme toi et comme Ganondorf : amour de cette licence : inextinguible !

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      😂
      Tellement de grands jeux dans cette licence !
      Merci pour ton commentaire !

  • @YannVMGA
    @YannVMGA 3 หลายเดือนก่อน +1

    Le titre de la vidéo me suffit 😁 je regardai ton test une fois le jeu bien avancé voir terminé même si je pense qu'il n'y a aucun spoil, je veux au maximum me préserver des "avis" des autres ! Merci à toute l'équipe pour le travail abbatu en cette rentrée !

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton commentaire ! Profite bien du jeu!

  • @Noursgamer
    @Noursgamer 3 หลายเดือนก่อน +1

    Salut Toon, merci pour ce test. Peut-être un peu sévère sur la note globale, même si il est clair que le jeu n'est pas exempt de défauts et je te rejoins sur certains points.
    J'ai terminé le jeu hier, après avoir pris mon temps avant le donjon final, histoire de refaire un grand tour pour récupérer les quelques collectibles que j'avais manqué et d'avoir le 100%.
    Grand fan de la licence Zelda, j'ai un affect particulier pour les épisodes "2D", Link's awakening sur Gameboy étant ma madeleine de Proust. Cette DA style miniature/diorama me parle donc particulièrement. Après qu'on y soit moins sensible ou même qu'on aime pas du tout est compréhensible, ça reste assez clivant. Le framerate, lui, qui oscille apparemment entre 30 et 60fps, ne m'a pas plus sauté aux yeux que ça.
    Pour ce qui est des dialogues, ça ne m'a pas forcément dérangé. Après je sais que tu n'es pas fan du blabla, étant souvent un de tes griefs contre les JRPG (les goûts et les couleurs... 😅). Là où les dialogues sont vraiment pénibles, c'est quand on essaie de "masterisé" les mini jeux chronométrés. Quand on se plante, il n'y a pas d'option "recommencer". On doit reparler au PNJ, sélectionner à nouveau l'épreuve, se retaper les explications. C'est lourd.
    La liberté d'exploration, elle, est jouissive et incarner Zelda plutôt que Link avec un nouveau gameplay apporte de la fraîcheur à la licence. Comme toi, j'ai passé plus mon temps à me balader qu'à faire le donjon suivant, fouillant partout à la recherche du moindre fragment de cœur ou de puissance.
    Par contre, les coffres qui contiennent surtout des ingrédients, je suis d'accord, c'est plutôt osef. Même si il y a quand même au moins une utilité aux smoothies, par rapport à un certain environnement (ou encore pour recharger sa jauge, mais bon j'utilisais quasiment le mode épéiste que contre les boss, le but de cet épisode étant quand même de jouer différemment de d'habitude avec Link).
    Les meilleures récompenses d'exploration étant effectivement la découverte des monstres les plus puissants du jeu, trouvables qu'à des endroits spécifiques (je me suis retrouvé à récupérer des monstres que je ne pouvais pas encore invoquer 😂).
    Pour les donjons, je serai plus critique. Je les trouve pour la plupart plutôt bof et au level design peu inspiré. On enchaîne les salles à la suite et pouf on se retrouve direct devant la salle du boss en ayant récupéré la clé sur le trajet, sans avoir à explorer le donjon dans tous les sens, sans backtracking, sans énigmes qui modifie la structure du donjon, etc... C'est trop linéaire, le challenge étant plus dans les phases "vue de côté", où on doit plus exploiter les différents échos pour pouvoir progresser.
    Si on continue dans les défauts, on peut citer les automates d'Igor plutôt anecdotiques, le ciblage approximatif où on se retrouve des fois à verrouiller son écho plutôt que l'ennemi et pour finir le menu de sélection des échos trop lourd. Il y a beaucoup d'échos (trop même, pour moi certains sont inutiles) et malgré les différentes options de tri, quand tu cherches un écho en particulier, tu peux te retrouver à parcourir une ligne interminable pour trouver celui que tu veux. Ce menu a rallonge était déjà un gros défaut dans TOTK. Le bouton L faisant doublon avec la touche droite de la croix, ou la touche bas n'étant pas utilisé, il y aurait eu moyen de faire une roue des raccourcis.
    Mais ces quelques défauts ne sont pas assez rébarbatifs pour entacher le plaisir à parcourir ce Zelda.
    Pour conclure je dirais que Echoes of Wisdom est un bonbon à savourer qui a su marier les Zelda "à l'ancienne" avec le gameplay bac à sable de BOTW et TOTK, même si la formule n'est pas parfaite... 😊

    • @PressStart-JV
      @PressStart-JV  3 หลายเดือนก่อน

      Il y a une petite coquille sur la note finale, si tu attends quelques secondes tu verras la bonne apparaître (et la je pense pas que tu trouveras la note sévère 🤗)

    • @Noursgamer
      @Noursgamer 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@PressStart-JV Effectivement, mea culpa. 😅

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      On est donc presque absolument d'accord! C'est possible que ma manie à fouiller et refouiller chaque salle d'un donjon soit à l'origine de mon affection pour eux. Je trouve les "énigmes" plutôt chouettes, et j'ai quelques souvenirs de donjons (Gerudo notamment) dans lesquels j'ai effectivement fait du backtracking.
      En tous cas, merci pour ton commentaire et désolé pour la coquille ! C'est évidemment un INDISPENSABLE !

  • @fredbk6858
    @fredbk6858 3 หลายเดือนก่อน +3

    Je l'ai préféré à between, car on pas "tout" en début de run. De plus il est plus long et scénarise. J'ai adoré et j'en suis qua là moitié

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Oui j'ai fait Between Worlds juste avant et Echoes est pour moi largement au dessus.
      Merci pour ton commentaire!

    • @fredbk6858
      @fredbk6858 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Toon-PressStart merci à toi pour ton test et j'en profite que c'est un plaisir de t'écouter au quotidien sur la chaîne ( et pourtant je suis de la génération 80 ) t'es très pertinent. A bientôt 👋

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@fredbk6858 merci infiniment 🙏
      Génération 80 comme "années 80" ou vraiment 1980?
      Parce que moi aussi je suis des années 80 si jamais 🤣

    • @fredbk6858
      @fredbk6858 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStart je suis de 1078 précisément.
      Mais j'ai connu donc les années 80 car tu joues pas avant l'âge de 5 ans 😁
      Oui tu fais plus jeune que moi je te situe dans les 25 / 30 ans année 80 et tu t'y connais très bien en jv aussi 💪 en tout cas vous formez une bonne team avec Sulli ( sympa mais qui a son caractère 😉). A bientôt les gars force à votre chaîne 🤟

  • @davidmontpellier34
    @davidmontpellier34 3 หลายเดือนก่อน +1

    Très bon test, par contre pour moi le vrai point noir est le menu des échos qui est catastrophique...c'est long et rébarbatif.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Je comprends, et pourtant j'ai navigué vraiment sans peine à l'intérieur, alternant entre les différentes options de tri.
      En tous cas merci pour ton commentaire !

  • @pixelpix5168
    @pixelpix5168 3 หลายเดือนก่อน +1

    Très bon test. 👍
    Je suis d’accord avec toi sur les tops et flops. Au final j’ai beaucoup aimé mais il me reste que j’ai eu l’impression que c’était un Zelda pour jeunes enfants. Les dialogues un peu trop enfantins (la palme pour l’histoire des chefs Zora), la difficulté légère.. les jeu est super sympa malgré tout.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Et pourtant! Le gameplay est loin d'être facile à prendre en main, en tous cas bien plus complexe qu'un Zelda 2d classique, et les dialogues sont rarement lus par les enfants.
      Après, dans ma tête, Zelda=facile, donc c'est pas quelque chose qui me dérange.
      Mais ouais c'était trop bien!
      Merci pour ton commentaire !😊

  • @darkrim_4502
    @darkrim_4502 3 หลายเดือนก่อน +1

    Les smoothies est plus utile en mode Héroïque ou la aucun coeur ne spawn est certain effet de tenue ne fonctionne tout simplement pas

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Oui j'imagine qu'en héroïque c'est bien plus utile. Mais pour la plupart des joueurs qui jouent en normal, je trouve que les ingrédients parasitent une bonne moitié des récompenses d'exploration...
      Merci pour ton commentaire en tous cas !

  • @wulfgardo
    @wulfgardo 3 หลายเดือนก่อน +1

    bonsoir toon,
    mon seul regret pour l'instant c'est la simplicité des donjons (des problèmes dans certaines salles mais pas d'aller retour à devoir fouiller le donjon au peigne fin, clin d'oeil temple de la forêt ou temple de l'eau)

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      On est loin des plus grands donjons de la saga, mais on est aussi bien au dessus (à mon sens) des donjons de TOTK et Link's Between Worlds!
      Merci pour ton commentaire !

  • @DanielMori7
    @DanielMori7 3 หลายเดือนก่อน +5

    Merci bon test! Perso j'ai trouvé les donjons moins difficiles que les autres zelda 2d. On ne se creuse pas vraiment les méninges. Puis hyrule une fois parcouru, y'a quoi à faire? Pêche? Chasse? Potion? Grottes à découvrir? Pas vraiment. Mais effectivement, quête principale c'est un super jeu!

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +2

      J'ai fait A Link Between Worlds juste avant, et Link's Awakening juste après, et je trouve en tous cas les donjons de cet Echoes of Wisdom meilleurs.
      J'ai rarement trouvé que les donjons d'un Zelda étaient difficiles. Mais dans celui-ci il m'est régulièrement arrivé de parcourir toute la liste de mes échos pour me demander lequel me serait utile. Disons que je me suis arrêté pour réfléchir, ce que je fais rarement dans un Zelda 2D, mais chacun aura un avis différent là dessus, on est pas tous faits pareil, et tant mieux.
      Quant à Hyrule, je dirais qu'une fois qu'on a tout visité bin... On a fini le jeu?
      En tous cas merci beaucoup pour ton commentaire!

    • @enzolouis974
      @enzolouis974 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStartOui exactement il nous oblige à réfléchir par moment et oui les donjons sont super. Echoes of Wisdom est clairement mon Zelda 2D préféré juste devant Minish Cap, A Link to the Past et Link’s Awakening

  • @coz95160
    @coz95160 3 หลายเดือนก่อน +1

    Le seul bémol que j'es c'est la forme épéiste. J'aurais kiffé que Zelda reste sous le même skin et que ce soit juste l'épée qui brille

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Oui, c'est vrai qu'en plus d'avoir pensé que le jeu serait mieux sans, le design est pas ouf...
      Merci pour ton commentaire !

  • @Chbcfjkvddjkiuvcfr
    @Chbcfjkvddjkiuvcfr 3 หลายเดือนก่อน +2

    Moi je suis resté sur ma faim. Ce truc avec les milliards d’objets / monstres à mémoriser / empiler m’a fait chier. C’est compliqué, ça casse la dynamique des actions, ça rend les contrôles trop compliqués à mémoriser pour un joueur pas beaucoup investi.
    Après 5h de jeu ma femme m’a passé la manette « le jeu est facile mais les contrôles sont horribles, j’ai pas le temps et l’envie de tout mémoriser »
    Voilà voilà …
    Ps : j’ai aimé BOTW (90h de jeu), j’ai détesté TOTK (15h de jeu).

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Je suis d'accord que, malgré les apparences, manette en main c'est complexe. Pas difficile, complexe. Et j'ose même pas imaginer ce que c'est quand t'as fait une pause d'une semaine et que tu relances le jeu...
      Merci pour ton commentaire en tous cas!

  • @steevedmln
    @steevedmln 3 หลายเดือนก่อน +1

    Très bon jeu ,je retrouve la magie des anciens zelda...
    Seul hic je le trouve trop facile

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Oui il est pas bien dur, mais c'est un peu le cas de tous les Zelda non?
      Merci pour ton commentaire!

    • @steevedmln
      @steevedmln 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStart celui là je le trouve encore plus accessible mais bon peut être suis je le seul à le ressentir comme ça

    • @sossa57
      @sossa57 3 หลายเดือนก่อน

      Zelda 2 est difficile

  • @olivierf2938
    @olivierf2938 3 หลายเดือนก่อน +1

    J'ai eu une expérience semblable, grosso modo.
    J'ai fait le désert Gerudo après l'intro mais après j'ai traversé Hyrule de long en large et j'ai kiffé.
    J'ai eu un peu moins de problèmes avec les dialogues et j'ai au moins trouvé le smoothie qui recharge la jauge de transformation utile.
    Concernant les donjons c'est un "meh" dans l'ensemble. Je n'ai eu l'impression de réfléchir un peu que dans celui du mont Lanayru mais ils 'étaient pas horribles non plus.
    Sinon j'ai joué en mode portable et je n'ai remarqué aucune chute de framerate tout au long du jeu.
    Sinon ce qui fait un Zelda pour moi c'est l'exploration, la découverte d'un monde, un certain niveau d'interactivité avec les décors (ce qui fait que peu de JRPGs arrivent à me satisfaire similairement) saupoudrée de quelques énigmes et d'une ambiance un peu mélancolique.

    • @Naru63Segawa
      @Naru63Segawa 3 หลายเดือนก่อน +1

      L'ayant fait également en mode portable, il y a bel et bien des chutes de frame rate même si je m'attendais au pire lors des préviews qui annoncé des soucis d'optimisation.
      La narration du jeu était assez éprouvant pour ma part, le titre est une vraie pipelette pour rien (oui oui c'est bien toi que je parle satané Tri 🤬).
      Sinon dans l'ensemble j'ai aimée l'expérience même si je préfère Link Awakening qui proposait des donjons et boss bien plus inspirés malgré qu'il soit plus court que Echoes of Wisdom.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 หลายเดือนก่อน

      Ce qui fait un Zelda, c'est la Triforce : ▲ action ▲ énigmes ▲ exploration
      Evidement, la touche mélancolie (▽) est une valeur ajoutée pouvant surélever un épisode par rapport aux autres, comme avec _Link's Awakening_ et _Majora's Mask._

  • @atomiclink1597
    @atomiclink1597 3 หลายเดือนก่อน +1

    Pour moi un Zelda, comme toute saga ce sont des ingrédients et non une recette.
    Pour un The Legend of Zelda, je dirais qu'il y en a trois principaux qui sont synergiques, telle la Triforce:
    - Exploration (qui symbolise en partie la notion de liberté, le Courage)
    - Voyage initiatique (ici on part plus sur la notion de progression, la Sagesse)
    - Adversité variée (obstacles environnementaux, puzzle/énigme, ennemis) (nécessaire pour à la fois rythmer le voyage, éviter la répétitivité et défier le joueur, la Force).

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Oh ! J'aime beaucoup cette façon de voir les choses!
      C'est mieux que de dire sagesse = puzzle.
      Je n'y ai pas pensé lors du test, mais pour moi il y a aussi cette sensation de solitude. Être seul face à l'adversité. Pas aussi aride qu'un Metroid, mais un peu dans la même idée.
      Merci pour ton commentaire !

    • @atomiclink1597
      @atomiclink1597 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStart Merci, c'est gentil.
      Oui tu as raison, cette sensation, je la ressens aussi, et j'ai tendance à la placer dans ce parcours ou voyage initiatique.
      D'ailleurs si on prend un peu de recul, cette solitude du héros fait aussi écho à la solitude du joueur, dans le sens où c'est un jeu solo, Link (et Zelda dans ce jeu) est l'avatar, donc la représentation du joueur dans le jeu d'où le nom du héros (bon j'imagine que tu connais déjà la raison du prénom). Le héros réalise un parcours initiatique ainsi que le joueur dans le sens où il apprend à connaître comment fonctionne le monde dans lequel il évolue et à appréhender de mieux en mieux comment jouer au fil des rencontres, obstacles, ennemis, puzzle et de son exploration du monde par extension.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 หลายเดือนก่อน +1

      Que penses-tu de cet ajustement ?
      ▲ Puissance = _défier le monde._
      Genre : action. Capacités : sentiment de puissance. Type de donjons : défis linéaires.
      ▲ Sagesse = _comprendre le monde_
      Genre : énigmes. Capacités : sentiment de percevoir différemment. Type de donjons : casse-têtes dans un environnement changeant.
      ▲ Courage = _s'adapter au monde_
      Genre : exploration. Capacités : sentiment de progression. Type de donjons : labyrinthe.

    • @atomiclink1597
      @atomiclink1597 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@kurkumai3086 J'aime bien aussi, c'est une vision qui a un découpage un peu différent mais qui sur l'essentiel partage beaucoup avec celle que j'énonce au-dessus.

  • @jjh589
    @jjh589 3 หลายเดือนก่อน +1

    Pouce en l'air habituel mais je regarde pas. Je ne voudrais pas me spoiler alors que je ne pourrai le faire que dans un bon moment.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton commentaire et éclate-toi bien!

  • @simonfournier5473
    @simonfournier5473 3 หลายเดือนก่อน +1

    Bonsoir Toon. A propos de totk/botw, qu'est ce qui vous fait moins aimer totk ?

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      ça tient à pas grand chose, mais d'une manière générale, c'est l'exploration.
      Dans Breath of the Wild, je me suis senti tout petit dans un monde gigantesque et sauvage que je devais apprivoiser.
      Dans TOTK, le potentiel des pouvoirs et les tour-canon font paraitre le monde paradoxalement plus petit, et surtout déjà dompté. C'était un terrain de jeu, non plus un environnement hostile. Alors je sais, il y a les souterrains, mais c'est d'une monotonie! Et puis on a pas cette sensation de voir une truc au loin et de se dire : "allez, j'y vais" et de trouver plein de trucs en chemin.
      Dans BOTW j'ai presque tout aimé, et bien sûr les sanctuaires. Ceux de TOTL m'ont beaucoup moins plu, j'avais l'impression de toujours y faire exactement la même chose.
      J'ai quand même beaucoup aimé les îles célestes dans TOTK, et d'une manière générale, j'ai beaucoup aimé. Mais la "sensation" en y jouant était à des kilomètres de ce que j'ai ressenti en jouant à BOTW.
      Voilà j'espère avoir répondu à ta question.
      Merci pour ton commentaire!

    • @simonfournier5473
      @simonfournier5473 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour votre retour ​@@Toon-PressStart

  • @fredbk6858
    @fredbk6858 3 หลายเดือนก่อน +2

    Tu m'as fait peur avec ton sympatoche !

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      On va dire que c'était fait exprès 😬

    • @fredbk6858
      @fredbk6858 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStart ha ça va ! 😁

  • @dvx2mars
    @dvx2mars 3 หลายเดือนก่อน +1

    J'ai beaucoup aimé ce jeu, très jolie, et très agréable niveau gameplay, mais si je dois lui trouvé un défaut, c'est que je l'ai trouvé ultra simple. Par contre, je n'ai pas souvenir d'avoir eu le moindre soucis de framerate

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Les soucis de framerate, on y est tous plus ou moins sensibles.
      Pour ce qui est de la facilité, ça ne m'a pas dérangé, le challenge n'est pas le propos du jeu, c'est l'exploration. Et puis, à mon humble avis, tous les Zelda sont faciles.
      Merci pour ton commentaire !

    • @dvx2mars
      @dvx2mars 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStart de rien, c'est juste que je trouvais la difficulté un peu plus relevée dans les anciens Zelda dans mes souvenirs, alors que là, je ne me suis jamais senti en difficulté, que ce soit dans les "énigmes" ou face aux boss (après c'est peut être dû amon expérience accumulée de gameur de 38 ans lol). En tout cas merci pour vos vidéos. J'ai découvert votre chaîne que récemment, et je ne rate plus une vidéo

  • @benhur3923
    @benhur3923 3 หลายเดือนก่อน +1

    Du coup pour finir link est pas du tout jouable comme beaucoup pensait en meme temps quand on voit ce que zelda peut faire je me dit que c est plutot link qui devrais etre la donzelle en detresse car zelda sais faire tout en mieux avecvde la magie mais link ce n est qu au depart qu on le joue ou on le rejoue par après? Je te met un pouce et je regarde que 5 minutes car je veux pas trop me spoil car je compte le faire une fois que j aurais fini le derniers dragon ball et metaphor refantasio enfin pour ce dernier je ferais plutot zelda en 1er c est vrai qu en ligne droite il est finissable en a peine 10h? Sa me fait peur sa awakening j ai adorer mais sa laisse sur la faim car sa reste court je trouve et derniere question meme si sa c est jamais fais du moins pas a ma connaissances tu penses que pour allonger la durée du jeu ils vont sortir un dlc ou 2 ? Car sur les zelda 2d comme sa j ai jamais vraiment vu qui avait des dlc ... bref désolé pour ce long message je te met le petit like au passage je viendrais matter la suite de la video quand j aurais fais le jeu car pas envie de me spoil enigmes environnements et encore moins les donjons depuis le temps qu'il y en a pu des vrais pour toi entre link awakening et echoes lequel est supérieur?

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Alors... Je vais essayer d'oublier aucune de tes questions 😬
      Link: je te laisse découvrir ça.
      DLC : ça m'étonnerait énormément !
      10h: c'est évidemment possible, mais c'est limite un speed run et tu passes à côté de l'intérêt principal du jeu : l'exploration.
      J'ai rejoué à Link's Awakening juste après Echoes of Wisdom, et je préfère Echoes of Wisdom, mais les 2 jeux sont vraiment différents, notamment sur l'exploration.
      Voilà j'espère avoir répondu à tout, merci pour ton commentaire et éclate-toi bien!

    • @benhur3923
      @benhur3923 3 หลายเดือนก่อน

      @@Toon-PressStart merci beaucoup pour tes réponses...

  • @reoryn_chronicles
    @reoryn_chronicles 3 หลายเดือนก่อน +1

    Je me suis senti très con quand j'ai vu la façon extrêmement simple de battre le boss du tuto 😅 je me souviens d'avoir spammé les chauve-souris.
    Pour les Smoothies, oui ça ne sert pas à grand chose pour la vie, par contre très utile pour recharger la jauge de l'épéiste.
    D'ailleurs, je ne trouve pas que ce soit un aveu de faiblesse de la part des devs d'avoir intégré cette forme. C'est plus un outil à notre disposition, car c'est un peu la philosophie du jeu : trouvez votre solution pour triompher.
    Pour le framerate, pareil que toi, j'ai eu des chutes en début de partie et puis plus rien.
    Sinon globalement, je ne suis pas particulièrement fan des anciens Zelda, que je trouve infiniment trop rigides pour les découvrir aujourd'hui. EoW, comme BotW et TotK, nous fiche la paix et est lui aussi une ode à l'exploration et à l'expérimentation. Je fais parti de la tranche de joueur dont Zelda est devenu une licence de cœur depuis BotW, donc voir que la formule 2D a elle aussi embrassée la voie du changement, ce n'est clairement pas pour me déplaire.
    Ce jeu est un bonbon, mais également une prise de risque pour Nintendo, qui nous sert ici un Zelda en 2D, où l'on joue Zelda, et avec un gameplay très innovant. Rien que pour ça, on salue l'effort.

    • @albanbillard482
      @albanbillard482 3 หลายเดือนก่อน +2

      Ouf ça fait du bien de lire ton commentaire.. car c'est devenu la mode maintenant, le fameux "ouin ouin, ils ont tué la licence, c'était mieux avant".. ça me tape sur le système à force. Même si je sais qu'on a tous une sensibilité différente en fonction des jeux et de l'époque..
      Mais je te rejoint je trouve les nouveaux zelda beaucoup plus immersifs. Et ça fait du bien qu'ils continuent à innover pour la formule en 2d.

    • @reoryn_chronicles
      @reoryn_chronicles 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@albanbillard482 Merci bien ! et effectivement, les gens sont aigris en cette triste époque. Ils redemandent la même chose, mais déjà quand Twilight Princess est sorti ça chouinait que c'était trop similaire à OoT. Le mieux c'est de kiffer ce qu'on aime et se couper des réseaux.

    • @albanbillard482
      @albanbillard482 3 หลายเดือนก่อน

      @@reoryn_chronicles Complètement, vaut mieux prendre du recul, sinon on s'en sort pas.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      Haha!
      J'avoue que comme j'utilisais jamais le mode épéiste, j'avais pas non plus besoin de recharger la jauge 😅.
      En tous cas merci pour ton commentaire, et content de savoir que tu t'es éclaté toi aussi sur cette petite pépite !

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@albanbillard482j'espère que je ne fais pas partie de cette catégorie du coup 😬

  • @stickmagassi
    @stickmagassi 3 หลายเดือนก่อน

    le seul zelda qui "passe" pour moi c'est links awakening
    le link to the past j'ai testé il y a peu et j'ai bien aimé mais il m'est tombé des mains au moment ou il faut faire des allez retour ds des dimensions paraleles (rien compris)
    botw, ocarina, ect j'ai testé et c'est bcp trop long plat et fastidieu pr m'interesser
    ds ce sens est ce que le echos peut m'interesser?

  • @REXOWARS73
    @REXOWARS73 2 หลายเดือนก่อน

    Tu as plutôt oublié de parler de la barre des échos qui devient chiante à utiliser une fois que tu as énormément d'echos !
    Sinon très bon test 🙂

  • @RomainDucher
    @RomainDucher 3 หลายเดือนก่อน

    Oui c'est un très très bon mix entre classique à la ALttP/OoT et moderne à la BotW.
    Cependant, je trouve que la Zelda de cet épisode est ratée, la pire depuis The Wind Waker.
    Lors des derniers épisodes, Zelda se démarque de Mario dans le sens où sa princesse n'est plus la demoiselle en détresse cliché que le héros (masculin) va sauver. Zelda est devenue une anti-Peach depuis longtemps, depuis Twilight Princess et surtout depuis Skyward Sword. Elle est désormais protagoniste de son aventure. Bref une Zelda en phase avec son époque, 😉 et bien plus appréciable que Peach.
    Or là, on a retrouvé la Zelda demoiselle en détresse. On commence par la libérer avec Link. Ensuite elle ne va pas se casser un ongle au combat, et quand on veut le faire on redevient le héros masculin salvateur le temps de quelques coups. Encore pire à la fin, quand on doit l** r*ndr* s*s p**v**rs.
    Du coup, je trouve que ça n'apporte pas grand chose que de jouer Zelda plutôt que Link. On sent qu'ils ont voulu se la jouer progressistes féministes à deux balles en faisant incarner un cliché inversé, avec la femme qui va sauver l'homme au lieu de l'inverse. Mais au final ça dessert Zelda et son évolution depuis Twilight Princess, cette Zelda qui est un personnage féminin réussi et qui n'a pas besoin d'être jouable pour donner une image positive des personnages féminins dans le jeu vidéo. Bref un magnifique exemple de discrimination positive, bien contre-productif comme il faut.

    • @Toon-PressStart
      @Toon-PressStart 3 หลายเดือนก่อน

      Alors, je suis d'accord dans un sens, et pas dans l'autre. Donner la vedette à Zelda c'est pour moi une bonne chose quoi qu'il arrive. Et si c'était pour lui donner une épée et un bouclier, je pense que ça aurait été un acte manqué. Je vois ce que tu veux dire hein, mais pour moi ils n'avaient pas le choix que de lui donner un nouveau gameplay, c'était à la fois une excellente opportunité pour le faire, et une nécessité.
      Par contre, comme je le dis dans le test, je déplore le fait qu'ils ne soient pas allés jusqu'au bout, sans cette transformation en épéiste.
      Et passé le début, elle est très loin de la demoiselle en détresse !
      Ça en fait aussi un personnage qui n'est pas interchangeable avec Link, et ça je trouve que c'est cool.
      Bref, je m'avancerai pas pour parler de féminisme autour de ce Zelda, j'ai pas toutes les clés pour le faire.
      Merci pour ton commentaire en tous cas!

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 หลายเดือนก่อน +1

      Tes obsessions t'aveuglent.
      Jouer Link est un prétexte pour incarner le Courage.
      Jouer Zelda est un prétexte pour incarner la Sagesse, c'est dans le titre. Ce qui signifie de jouer "mage".

    • @RomainDucher
      @RomainDucher 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@kurkumai3086 Ce que tu dis est très intéressant. Je n'avais jamais envisagé le PJ sous cet angle-là de sa part de Triforce. Après restera toujours le problème de l'echo de Link, comme le dit Toon.
      Du coup ça donne envie de voir ce que donnerait un Zelda où tu incarnerais la Force, à savoir Ganondorf. On l'a déjà eu dans Hyrule Warriors et c'était très cool à jouer, mais pas dans un Zelda entier.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@RomainDucher Merci d'être resté cool dans ta réponse. L'écho de Link sonne en effet comme une option rajoutée. Et concernant les jeux où on incarne la Puissance, tu vois très juste en mentionnant Hyrule Warriors.
      Le jeu qui est le plus sensé représenter la Puissance serait _Oracle of Seasons._
      Il s'agit d'un jeu en mode rush, pas de temps à perdre. L'artefact du Sceptre des Saisons force le passage en "détruisant" les obstacles naturels, il est de type breaker.
      La comparaison avec _Oracle of Ages_ augmente cette impression :
      - record speedrun OoS : 1h 32
      - record speedrun OoA : 2h 17, sans compter bien sûr la difficulté des énigmes et labyrinthes à comprendre (exemples : accès à l'Île du Croissant, l'île elle-même, Ventre de Jabu-Jabu).