Je vous suis réellement depuis peu de temps et je dois dire que j’aime beaucoup votre contenu, surtout votre style de narration. C’est très reposant et agréable à écouter. Bravo pour la qualité de votre contenu 👏
Toujours aussi cool de profiter de cette chaîne qui voit plus loin que le remous incessant et superficiel des rumeurs et prend à la fois le recul et le temps d'analyser. Merci pour votre travail !
Un grand bravo pour cette série de vidéos. Plus je suis la chaîne (et cela commence à remonter), plus je suis impressionné par la profondeur de vos analyses, la qualité de vos tests et des contenus. Franchement, mille bravos et mercis !!
Alors là j'apprends qqch, que je trouve d'aillerus très étonnant, je dois avouer qq part que je suis un poil sceptique : le CA de BigN dépendrait à hauteur de 50% de la vente de ses hardwares ?!? Un constant immuable: cette émission est dans la nuance, chose TRES appréciable.
Hé oui 😊 En réalité avec une console à 300€, Nintendo doit vendre 6 jeux à 50€ pour atteindre le même CA. Une grande partie des utilisateurs n'achète que un ou 2 jeux par an
La nuit dernière, j'ai rêvé que L'OS de la Switch 2 était semblable à un Mac ou Windows, avec le clavier, traitement de texte ect 🤣 je ne pense pas qu'il irait sur cette route.
Encore une excellente analyse technico économique. Parfaitement d'accord avec toi. C'est très pertinent. Pour une fois qu'on n'a pas la sempiternelle phrase de "Nintendo fait la même chose depuis toujours donc il fait toujours pareil". Il n'y a quasiment pas un journaliste français capable d'avoir une réflexion de ce niveau. Et tu pourrais pousser encore plus. Quand on regarde l'histoire de la NES (dans le très bon livre de Florent Gorges) , le président Yamauchi impose de base le prix cible recherché (politique d'accessibilité grand public) avec un niveau de performance (faire tourner les jeux d'arcade nintendo sur la machine sans grosse concession). Avec l'idée que les jeux Nintendo feront la marge et non la console. Les royalties sur la vente des jeux tiers, c'est Nintendo qui l'a mis en place pour éviter l'effet ATARI des années 70. Au final, pour le prix vendu, la machine était une prouesse technologique, même si loin de ce que pouvait faire d'autres machines principalement américaines mais qui coutaient beaucoup plus cher. En terme de technologie/prix, Nintendo est souvent bien meilleur que les concurrents, même si ça ne se voit pas. Il y a une vrai recherche de l'optimisation de ce qui peut se faire pour garder des produits accessibles au plus grand nombre.
Oui sur la NES ça a été un sacré challenge. Après j'ai souvenir que c'était une console très puissante pour son tarif hyper léger, mais qu'elle ne pouvait quand même pas concurrencer avec l'arcade (en même temps avec un tarif 10 fois plus faible c'est pas étonnant)
Super vidéo Suli comme d'habitude ! Bientôt les 20 k abonnés !!! J'espère que cela sera atteignable avant fin 2025 ! Press Start le mérite amplement car beaucoup de contenu de qualité !
Très intéressant comme analyse avec tout le contexte et les contraintes différentes des constructeurs. Peu de gens en ont conscience je pense. Je dirais même que bien des professionnels du secteur ne le save pas ou ne s’y intéresse pas. Bravo pour ton travail de grande qualité !
Merci beaucoup !!! Oui peu de gens en ont conscience et le raccourci "Nintendo se moque de la puissance" convient à tout le monde, c'est plus simple à expliquer
En effet. Ce sont d'avantage les circonstances qui ont amenés Nintendo a plus ou moins abandonner cette course a la puissance, ou en tout cas a ne pas en faire une priorité. Ils ont avant tout cherchés pendent longtemps a attirer un nouveau public plutôt que de se centrer sur son public historique parce que son public historique ne représente pas grand chose, peut-être juste les 13 millions de gus (dont je fut) qui ont achetés la Wii U 😅 Mais là tout a changé et on est bien d'accord qu'avec une console qui reprend l'esthétique et le gimick de sa prédécesseuse le meilleur argument de vente, outre le fait qu'elle sera toujours moins chère qu'une PS5 Pro a 800 boules (900 si tu veux le lecteur de disques), c'est qu'elle sera plus puissante que la Switch originelle. Il est vrai aussi que la présence des tiers change beaucoup de choses. En fait je pense que même si ça a été difficile c'est pas plus mal pour Nintendo d 'avoir eu ce train de retard pendent si longtemps, maintenant ils peuvent continuer a progresser tout en ayant toujours l'air de proposer des expériences de jeu plus abordables que les autres x)
Chez Nintendo,on a vraiment des jeux qui sont intéressants !On se lasse vite chez Sony!En tout cas, c'est mon avis !Sony m'a beaucoup déçu et pourtant il y'avait une époque où c'était tellement bon de jouer sur leurs consoles !
Alors là ! Je pense qu'il faut s'attendre à rien de bien fameux. Les jeux Switch seront emulés. Il est possible que les baisses de framerate soit corrigé et peut être que la résolution dynamique sera moins utilisée. Mais après si un jeu Switch est codé pour sortir en 720 p sur la TV, je vois pas comment il pourrait être autrement sur Switch 2. Sur PS4 il y a eu le système de match à 10€ qui permettait finalement d'éviter de passer par le Remaster
Nintendo a des bonnes idées ! Pas comme Sony qui nous prend pour des pigeons avec leurs ventes de matos(Ps4 pro etc)et leur ps plus qui nous coûte un rein par mois!
Je trouve que, à l'époque de la PS4, sortir une PS3++ qui soit portable c'était pas déconnant niveau course à la puissance. Mais les composants et les technologies ont tellement évolué ces dernière années qu'aujourd'hui ça peut nous sembler désuet. Maintenant que les tiers sont revenus et que les services commencent à se développer, j'espère vraiment que la console ne dépassera pas les 400 euros, voir même se placera entre 350 et 400 euros, tout en baissant le prix de la Switch 1. La puissance des composants peut-être contrebalancée par des technologies comme le DLSS de Nvidia, donc arriver à des performances quasiment équivalentes à la concurrence mais à un prix moindre. Et contrairement au passage de la PS4 à la PS5, je pense que la transition Switch 1 -> Switch 2 se ressentira d'avantage. Mais concernant le gimick de la nouvelle console, je suis un peu partagé. On ne sait pas comment ces fameux Joycon/souris fonctionneront, ni l'utilité de ce fameux bouton "C". On peu potentiellement aller chercher un public Pc où la souris est une nécessité pour jouer.
Je n'ai jamais pensé que Nintendo,sinterdise de proposé une console puissante.cest surtout les conditions de vente de console qui ne leur permettait pas, de revenir forcément à la course à la puissance. Car depuis la Wii, Nintendo c'était peut-être dit q'ils devrait plus investir sur le gameplay ce qui sont faits avec la Wii u et son gamepad qui coûtait plus chère a produire que la console.dailleurs c'est la seule console Nintendo a avoir été vendu à perte. La suite on l'a connait la Wii u gros échec.forcement après ça ils étaient obligés de joué la sécurité avec leur prochaine console la switch qu'il espérait vendre a 30 millions d'exemplaires.donc avec des ambitions moyenne inutile de dire qu'il allait pas investir sur les dernières puce du marché,mais la switch a eu un immense succès,succès qui peut être répéter avec cette switch 2 donc je pense que cette fois Nintendo sait qu'il peuvent cartonné et peuvent se permettre d'avoir une puissance " a jour" c'est tout ce que les acteurs de l'industrie leur demandait ainsi que les joueurs
วันที่ผ่านมา
Merci pour cette vidéo de qualité. La première xbox était plus puissante que la game cube.
La vidéo est vraiment super intéressante, mais je trouve qu’il y a un point qui n’avait pas été creusé, c’est la question de pourquoi est obligé de vendre de marger sur ces consoles alors que ces concurrents ne peuvent. Tu vas me dire que c’est, parce que Sony peut marcher sur la vente des jeux tiers. Mais pourquoi?
Si justement je pense avoir expliqué la raison Sony et Microsoft peuvent vendre à perte car Ils réalisent des marges énorme sur les royalties des tiers et sur les services (abonnement PS+...) Nintendo dans ce domaine est vraiment à la traîne, en 2017 les royalties c'est hyper faible et il n'y a rien du côté des services
Le succès de la chaîne est largement mérité bravo. Cependant j'ai l'impression que depuis un certain temps la chaîne propose moins d'avis et de test . Est-ce un choix éditorial ? 😊
Merci ! Pour les avis et tests ça dépend surtout de ce qui sort. Et accessoirement l'absence de Toon en ce moment n'aide pas non plus. Mais il y a déjà 3 tests "validés" qui vont arriver en février 👍
@PressStart-JV merci pour la réponse et tant mieux pour les tests a venir 😀. C'est vrai que les avis de Toon manquent, tout comme le reste de l'équipe.
Je pense que Nintendo a trop besoin de contrôler ce qui apparaît à l'écran. Sous entendu qu'ils veulent pas passer par un intermédiaire prestataire de cloud ni risquer d'avoir des jeux détérioré si les utilisateurs ont un mauvais wifi Bref... Je ne pense pas
En résumé nintendo apolique simplement une méthodologie connu le dfss design for six sigma et maitrise tres bien le modèle de Kano ainsi que la QFD voila voila😊
Juste pour le petit segment NGC, non la Game Cube n'était pas "peut-être la plus puissante de sa génération", Xbox était largement au dessus en terme de puissance brut.
Oui j'ai été un peu rapide sur ce point. J'ai juste souvenir de jeux multiplateforme un poil plus beaux sur GameCube. Mais oui en puissance brut Xbox est ai dessus
A l'époque de la N64 ça pestait pas mal sur les royalties imposées par Nintendo et l'obtention des droits de développement et le manque d'éditeurs tiers qui en decoulait, en plus du fait de son retard et de sa programmation ....donc je ne comprends pas que tu dise que Nintendo ne connaissait pas les 30% que Sony prendrait
J'ai pas dit ça 👌 J'ai dis que les royalties chez Nintendo c'est très faible. Avec très peu de vente de jeux tiers sur leurs consoles, Nintendo ne bénéficie que très peu de cette manière financière. La "taxe 30%" est appliquée par Nintendo comme Sony, ça c'est clair
@PressStart-JV on est d'accord alors. Toutes mes excuses pr cette incompréhension. Parce que Nintendo était réputé pr être dure en affaire à ce niveau , cher et pas enclin à soutenir techniquement les maison de développement à l'époque d'avant la Wii au moins
@charlybond972ify pas de soucis 👌 Et oui surtout qu'à l'époque où Sony à lancé la PS1, leur royalties étaient bien plus faible que celles demandées par Nintendo
Oui effectivement après c'est en teraflop pur, sur certain jeux multiplateforme la version GameCube s'en sortait mieux, mais c'est probablement du à l'optimisation
@PressStart-JV Je suis pas assez caler dans ce domaine. Quand j'étais enfant et ados on parler en bits 8 bites 16 bites 32 bites . Les Teraflop processeurs etc j'y connais rien. Et plus je vieillit plus la puissance et les graphismes Ne sont pas les choses les plus importantes pour moi. C'est pour ça que je savais que la X box était plus puissante Mais les détails Non .
Aucune mention de 枯れた技術の水平思考?; « La pensée latérale des technologies désuètes » philosophie de Gunpei Yokoi, qui est le pilier et la vision de Nintendo, pour créer de nouveaux produits...
Oui effectivement cette pensée à bien collé à la vision de Nintendo pendant dans années. Après je suis pas sûr qu'elle corresponde encore à leur approche.
Je suis plutôt d'accord. Par contre c'est aussi pour ça que j'ai trouve le teaser de la Switch 2 raté, la seule chose qu'ils y communiquent c'est qu'elle est plus grosse. Avec trois secondes d'Elden Ring ou d'un autre jeu un peu plus impressionnant que MK9 ils auraient fait comprendre à tout le monde qu'elle en avait dans le bide alors que là il faut qu'un développeur se penche sur les images pour dire que non, c'est au dessus du niveau de la Switch 1 ...
Ma déception reste à voir... pour le moment le modèle est chouette et plus mature que la première. J'attends la vraie présentation complète pour voir ce qu'il garde en réserve !
Oui mais là le but de Nintendo c'était surtout de dire "la console existe et elle arrive" et dans cette optique Mario Kart est sans doute le jeu qui touche le public le plus large. Pour parler puissance je pense (j'espère) qu'on sera rassuré le 2 avril 👍
Alors la comparaison avec le Steam Deck est délicat sachant que ce n'est pas la même technologie (composant PC en x86 pour l'un et un SoC ARM pour machine mobile pour l'autre) La Switch en 2017 en réalité est la machine portable gaming la plus puissante du marché et j'en veux pour preuve vous regardez le narratif entre les test de la Switch en 2017 et...les test de la Nvidia Shield TV sorti 1 an et demi avant qui possède la même puce ! Et les test vantait clairement la surpuissance du Tegra X1 et pourtant lors de la sortie de la Switch, cette même puce est pourtant critiquée (alors qu'un an et demie pour les SoC mobile c'est pas énorme) Bref le narratif est important et clairement pas impartial
Ha mais ça je suis d'accord Et comme je l'indique, en 2017, avec un prix de vente à 300€, une taille réduite, un poids raisonnable et une autonomie correct... Fallait pas attendre mieux
Pour moi c'est une idée stupide de ne pas faire la course à la puissance À l'époque si j'avais choisi Nintendo avec la Nintendo NES à la place de Sega ce n'était pas pour rien Parce que d'accord comme tout le monde le dise les jeux Nintendo c'est pour les enfants contrairement aux jeux Sega Même si je trouve toujours que non mais qu'avec le temps j'ai commencé à m'habituer à ce qu'ils disent les gens Mais les consoles de Nintendo étaient de qualité c'était pas de la m@&de contrairement au console de Sega Si je donne un exemple La Sega Megadrive n'afficher pas assez de couleur seulement 64 couleurs à l'écran sur une palette de 512 couleurs et la qualité audio était nul à ch@&r Mais la Super Nintendo pouvait afficher plus de couleurs 256 couleurs à l'écran sur une palette de 32768 couleurs et la qualité audio était meilleure et aussi en qualité numérique Et grâce au numérique on peut obtenir des bruitages réel Le seul jeu qui exploite à fond les capacités audio de la Super Nintendo C'est un jeu sorti sur Commodore Amiga qui s'appelle Pinball dreams Dans le jeu Pinball dreams Quand on choisit la table de flipper qui s'appelle Steel Wheel basé sur le thème du Far West on entend les bruitages réalistes suivant On entend le bruitage en temps réel le son du coup de fouet On entend le bruitage en temps réel le son des tirs de pistolet même les tirs ratés On entend le bruitage en temps réel le son de la locomotive On entend le bruitage en temps réel le son de la roulette On entend le bruitage en temps réel le son d'une planche en bois quand on le tord et qu'on le relâche d'un coup Etc etc (la liste est longue je peux pas tout donner comme exemple) Et même si sur la carcasse de la Sega Megadrive c'est gravé le mot 16Bits dessus en regardant la qualité graphique d'un jeu c'est pas du vrai 16Bits pour moi je trouve que pour que ce soit du vrai 16Bits il faut que la console puisse au moins afficher 256 couleurs à l'écran ou plus Voir même 4096 couleur à l'écran comme le fait la Néo-Geo AES sur une palette de 65000 couleurs
Même si la fréquence processeur ne veut rien dire Nintendo avait créé la Nintendo Wii U intelligemment Je m'expliques Le processeur central Xénon de la Xbox 360 et le cell de la PS3 ont tous les 2 la même fréquence de 3,2GHz Et la fréquence du processeur graphique de la Xbox 360 500Mhz et celui de la PS3 550Mhz La Nintendo Wii U la fréquence du processeur central est de 1,24Ghz et celui du processeur graphique AMD 550Mhz Et c'est là que je dis que Nintendo a créé sa Nintendo Wii U intelligemment Pourquoi parce que Nintendo a choisi un processeur central à 1,24Ghz et c'est tant mieux parce que si Nintendo avait mis un processeur central qui a une fréquence de 3,2Ghz Ça n'aurait servi à rien parce que déjà comme celui de la Xbox 360 et de la PS3 ils ont chacun une fréquence de 3,2Ghz Ce processeur central de chaque console n'a pas été exploité à fond de ses capacités alors une telle fréquence ça sert à rien Mais une fréquence de 1,24Ghz c'était suffisant pour la Nintendo Wii U Par exemple le jeu DuckTales Remastered Quand on fait le boss qui se met en boule et qui tourne autour de l'écran dans les mines africaines Quand il appelle ses ancêtres avec la trompette violette et qui sont plusieurs en boule à nous écraser Il y a des ralentissements dans la version Xbox 360 alors quil n'y a pas de ralentissement dans la version Nintendo Wii U La cause de ce ralentissement sur Xbox 360 c'est à cause du GPU qui a une faible fréquence 500Mhz contre 550Mhz pour la Nintendo Wii U et la PS3 parce que même sur PS3 ça ne ralentit pas Et malgré la faible fréquence du processeur central de la Nintendo Wii U 1,24Ghz contre 3,2Ghz pour la Xbox 360 et la PS3 il y a pas de ralentissement au moment où on affronte le boss dans le jeu DuckTales Remastered sa marche correctement comme sur PS3 C'est peut-être aussi à cause d'un problème d'optimisation que ça rame sur Xbox 360 Mais sur Xbox Séries X et Xbox One en mode compatibilité Xbox 360 dans le jeu DuckTales Remastered quand en affronte le même boss dans les mines africaines il y a pas du tout de ralentissement
J'ai plus le prix exact mais en réalité ce chiffre fluctue d'année en année 99€ ça devait être réalisable dès 2017 Aujourd'hui c'est certainement bien plus.
@@bernie8695 c'est du chiffre d'affaires là. On compare des consoles vendues 300€ et des jeux vendus à 50€. Donc non jamais je n'ai dit que Nintendo vendait plus de console que de jeu. Par contre le CA généré par les consoles est similaire voir supperieur au CA généré par les ventes de jeux. C'est pourtant simple non ? 🤔
Ce serait intéressant de parler aussi des forces humaines qui fabriquent les switch et autres consoles. Je sais que Nintendo faisait appel à Foxconn pour fabriquer ses switchs, entreprise connue pour exploiter sa main d'œuvre, pas cher, avec des dizaines de suicides de salariés à la clé... Pour ce qui est de la recherche de la puissance, je suis pas tout a fait d'accord avec toi, le cas de la wii le démontre bien. Une console vendue à 250 euros day one, quasiment aussi puissante qu'une Gamecube sortie 5 ans plus tôt, je pense qu'ils auraient au moins pu faire l'effort de faire un bon de demi génération supplémentaire par rapport à la Gamecube en terme de puissance et c'est pas le cas. Même si les wiimote, les nouveaux interfaces de mouvents etc ont dû beaucoup coûter en termes de recherche et développement. La wii u pareil une console à peine plus puissante qu'une 360/ps3 (sorties en 2005/2006)pour 400 balles à la sortie (2012 soit 7 ans plus tard) ... Bof quoi mais la mablette a bien sûr joué énormément dans le placement du prix. La switch est beaucoup plus excusable du fait qu'elle soit portable, avec une bonne autonomie, qualité d'écran, poids. Elle est effectivement extrêmement performante pour son gabarit, l'époque de sortie en 2017 où pratiquement personne n'était sur ce marché hormi Nvidia avec la shield qui équipe la switch soit dit en passant et globalement elle fait tourner dans des conditions très bonnes toute la génération 360/Ps3/Wii u. Surtout tout ceux sui disent que les téléphones de l'époque 2017 pouvait faire tourner les mêmes jeux dans de meilleurs conditions, c'est faux, pas seulement question autonomie, aller faire tourner BOTW sur un iPhone 9 de l'époque je suis pas sûr que le jeu dure longtemps, 30 min à tout péter avec des ralentissements en pagaille etc, pas du tout optimisé. Cette legend du fameux smartphone plus puissant que la switch lol, même maintenant il est peu probable que les smartphone puissent faire tourner un the Witcher 3 ou bishock infinite dans des conditions correctes comme sur la switch. Tout simplement qu'un smartphone n'est pas taillé pour le jeu triple A, monde ouvert.
Pour la première partie, sur l'aspect humain... Malheureusement je n'ai jamais creusé assez le sujet. Tout ce que je sais (et qui n'a rien d'étonnant) : oui l'immense partie des produits manufacturé en Asie, le font au mépris des règles élémentaires des droits de l'homme. Et malheureusement l'occident fermé les yeux dessus.
Au delà du "je pense" qui est forcément présent, C'est surtout des d'arguments factuels et argumenté qui servent à donner un point de vue et aider les autres à se forger le leur.
@@XX-ii8yh ha bon ? Alors j'ai revu mes chiffres - PlayStation n'a jamais généré autant de chiffres d'affaires qu'en 2024 - PlayStation n'a jamais généré autant de bénéfices qu'en 2024 - le chiffre d'affaires de PlayStation est 3 fois supérieur à celui de Nintendo - en 3 ans (2021-2024) la PS5 a généré plus de bénéfices que n'importe quelle autre console Playstation www.gamekult.com/actualite/sony-a-distribue-plus-de-65-millions-de-ps5-et-annonce-d-excellents-resultats-3050860593.html Alors tout n'est pas parfait. La rentabilité devrait être encore meilleure pour ce type d'activité, il y a beaucoup d'échecs (jeux service, fermeture de studio...) Mais voilà... J'étais le premier en 2023 pour alerter d'une rentabilité assez faible chez Sony (mais pas dans le rouge !) mais là faut se rendre à l'évidence : ça va bien pour PlayStation.
@@PressStart-JV Heu... Si le chiffre d'affaire de playstation est 3 fois supérieur à nintendo. Cela voudrait dire qu'ils font plus de marges sur les consoles non ? Si tu gagnes 50 points sur les consoles et 50 points sur le reste, 50% de tes revenus vient des consoles. Si tu gagnes 120 points sur les consoles et 180 points sur le reste, 40% de tes revenus vient des consoles. Après je ne sais pas, peut-être qu'ils ont trois fois plus de chiffre d'affaire que nintendo mais un bénéfice égale à nintendo ? Si ils ont un bénéfices beaucoup plus élevés que nintendo, en faite il font plus de marges que nintendo surtout que nintendo vend plus de console non ?
@l-ghost7076 Sony marge moins que Nintendo, oui. Ainsi avec un CA 3 fois plus élevé le bénéfice est similaire à celui de Nintendo. En même temps la marge de Nintendo sur l'ère Switch est délirante et difficilement comparable avec les autres éditeurs. Bref même avec un taux de marge plus faible, c'est impossible de dire que Sony est dans le rouge
Avoir quitté la course à la puissance pour Nintendo a été la pire erreur il y n'a pratiquement plus de AAA qui sort en même temps sur la switch et s'il sort c'est une version graphiquement très pauvre avec des énormes temps de chargement
Sega en a payé les frais. Tu veux que Nintendo fasse la même chose merci mais non. Xbox et PS continué sur cette voie, Nintendo resté en retrait, on verra où sa ira
@@abdoulayekone8425 Sega ça vient surtout qu'il se souciait plus des concurrents que de eux-même. Et qu'ils étaient extrêmement divisé entre Sega Japon et Sega USA
@@pier5399 la première Xbox a bien montré l'inverse. Et avec le manque de puissance des consoles Nintendo tout le monde se moque de Nintendo en disant que c'est des consoles pour les gamins et il y a aucun gros jeu AAA moderne qui tourne bien sur switch
@@BenjaminD.-fl3lk Je crois que tu n'as rien entendu à ce que disait la video. La gamecube est sans doute le meilleur hardware de sa génération et résultat : bon dernier avec 23 millions de ventes ! La PS2 le plus mauvais hardware de sa génération et résultat : 150 millions d'unités vendues. La meilleure stratégie de Nintendo a été de se tourner vers la philosophie du génie à la base de la game boy et des game & watch, à savoir la pensée latérale des technologies désuètes. Et la Wii et la DS ont été d'énormes cartons commerciaux qui ont permis à Nintendo d'écouler plus de 250 millions de machines sur la même génération. Comment peut on encore penser en 2025 que le virage vers la Wii de Nintendo était un mauvais move? Nintendo fait ce qu'il sait faire : du jeu video de qualité, des exclus incroyables et des machines qui tentent de repousser la créativité du gameplay. Et c'est bien ce qu'on leur demande. La course au photoréalisme de Sony et ses conséquences désastreuses sur l'industrie, tant que Nintendo se tient à l'écart c'est le meilleur pour eux.
Si la Switch 2 n'est pas assez puissante, du genre ps4 pro en 2025 (comparée à la PS6 et la prochaine Xbox), les éditeurs des jeux tiers et indépendants ne développeront pas dessus ! (Ou ils s'arrêteront très vite car la console sera obsolète). Switch 2 : il y aura les jeux Nintendo et pas grand chose à côté dès 2026 ou 2027.
@@transpirerpournepaspleurer9943 oui tu as tout à fait raison elle sera obsolète dès le jour de sa sortie. Car on ne peux pas dépasser une PS4 pro pour une console portable avec maximum 400 € et avec une batterie qui tient
Il ne faut pas oublier qu'avec les coûts de développement qui augmentent sans cesse, les éditeurs tiers auront un intérêt de sortir des jeux sur switch 2. Ce qui va jouer sur la longueur, c'est le succès des jeux éditeurs tiers sur la console. Et peut-être que pour les motiver, Nintendo va renoncer à sortir un jeu par mois, pour éviter que les éditeurs tiers soient en compétition avec eux... A voir
@ Je ne pense pas que la concurrence des jeux Nintendo soit un frein. C'est le fait que la Switch 2 soit très vite( ou non) pas assez puissante pour adapter les jeux PC/PS6.XBOX? sur la Switch comme la Switch 1 en 2024 où Jusant, Kami ..., ne peuvent pas sortir. Si en 2026, la Switch 2 est aux fraises comparée à la PS6, le développeur va devoir choisir ! A voir si la Switch 2 se vendra bien ou non, car si elle fait comme la Wii U, catastrophe ! Mais vendre une Switch 2 à une personne possédant une Switch 1, va falloir des arguments !
@@transpirerpournepaspleurer9943c'est évident qu'elle sera aux fraises complètement à la ramasse comparé à la PS6 t'es entrain de comparer un vélo à une fusée 😂🤣. Il faut qu'elle ai minimum la puissance d'une ps4 pro/series s si elle veut avoir une chance et encore..
@amazingamazigh1538 Ce que je veux dire c'est : La Switch 1 (Sortie en 2017) larguée à partir de 2023 La Switch 2 (sortie en 2025) risque d'être larguée en 2026/2027
Pour le référencement et pour vous remercier d'apporter autant aux amoureux du JV
@@remibarres4999 Merci 😊
Je vous suis réellement depuis peu de temps et je dois dire que j’aime beaucoup votre contenu, surtout votre style de narration. C’est très reposant et agréable à écouter. Bravo pour la qualité de votre contenu 👏
@@Theo_dlf hé bien ! Merci beaucoup !
Toujours aussi cool de profiter de cette chaîne qui voit plus loin que le remous incessant et superficiel des rumeurs et prend à la fois le recul et le temps d'analyser. Merci pour votre travail !
Un grand merci !🤗
Un grand bravo pour cette série de vidéos. Plus je suis la chaîne (et cela commence à remonter), plus je suis impressionné par la profondeur de vos analyses, la qualité de vos tests et des contenus. Franchement, mille bravos et mercis !!
Un grand merci !!!
C'est trop même 😅 mais ça fait très plaisir 😊
Alors là j'apprends qqch, que je trouve d'aillerus très étonnant, je dois avouer qq part que je suis un poil sceptique : le CA de BigN dépendrait à hauteur de 50% de la vente de ses hardwares ?!? Un constant immuable: cette émission est dans la nuance, chose TRES appréciable.
Hé oui 😊
En réalité avec une console à 300€, Nintendo doit vendre 6 jeux à 50€ pour atteindre le même CA. Une grande partie des utilisateurs n'achète que un ou 2 jeux par an
Non, c’était le cas il y a 7 ou 8 ans. Maintenant la part s’est réduite.
@@GuildeVision oui comme je l'indique dans la vidéo, la part des consoles s'est un peu réduite mais reste significative (40% environ)
La nuit dernière, j'ai rêvé que L'OS de la Switch 2 était semblable à un Mac ou Windows, avec le clavier, traitement de texte ect 🤣 je ne pense pas qu'il irait sur cette route.
@@N.I.T_L7 haha ça tourne à l'obsession là 😅
@@PressStart-JV🤏🤣
Super !
Le format de la vidéo, les infos, le thème, etc.
Continuez comme ça sur votre chaîne, je trouve que vous faîtes d’excellentes vidéos, merci.
Merci beaucoup ! On continue comme ça 💪
C'est hyper intéressant ces analyses qui nous apporte un point de vue plus terre à terre de Nintendo et de l'industrie du jeu vidéo !
Avec grand plaisir 🤗
La vidéo parfaite en rentrant du travail ! Je m'en lasse pas :)
Merci beaucoup 😊
J’ai toujours hâte de découvrir tes nouvelles vidéos, un grand merci !!!
Merci à toi 😊
❤Super,comme d'habitude !
Toujours un plaisir de voir tes vidéos très pertinente 👍🏻
Merci beaucoup 🙂
Encore une excellente analyse technico économique. Parfaitement d'accord avec toi. C'est très pertinent. Pour une fois qu'on n'a pas la sempiternelle phrase de "Nintendo fait la même chose depuis toujours donc il fait toujours pareil". Il n'y a quasiment pas un journaliste français capable d'avoir une réflexion de ce niveau. Et tu pourrais pousser encore plus. Quand on regarde l'histoire de la NES (dans le très bon livre de Florent Gorges) , le président Yamauchi impose de base le prix cible recherché (politique d'accessibilité grand public) avec un niveau de performance (faire tourner les jeux d'arcade nintendo sur la machine sans grosse concession). Avec l'idée que les jeux Nintendo feront la marge et non la console. Les royalties sur la vente des jeux tiers, c'est Nintendo qui l'a mis en place pour éviter l'effet ATARI des années 70. Au final, pour le prix vendu, la machine était une prouesse technologique, même si loin de ce que pouvait faire d'autres machines principalement américaines mais qui coutaient beaucoup plus cher. En terme de technologie/prix, Nintendo est souvent bien meilleur que les concurrents, même si ça ne se voit pas. Il y a une vrai recherche de l'optimisation de ce qui peut se faire pour garder des produits accessibles au plus grand nombre.
Oui sur la NES ça a été un sacré challenge.
Après j'ai souvenir que c'était une console très puissante pour son tarif hyper léger, mais qu'elle ne pouvait quand même pas concurrencer avec l'arcade (en même temps avec un tarif 10 fois plus faible c'est pas étonnant)
Bientôt 20k let’s Go !!
C'est fait 🤗
Super vidéo Suli comme d'habitude !
Bientôt les 20 k abonnés !!! J'espère que cela sera atteignable avant fin 2025 !
Press Start le mérite amplement car beaucoup de contenu de qualité !
Merci !
Ha ben les 20k c'est fait, pas besoin d'attendre fin 2025 🤗
@PressStart-JV Trop fort ! 💪🏾
Merci beaucoup Suliven bonne soirée 😊
Top comme toujours 👍
J'aime beaucoup ta logique, expliqué comme cela, cela tombe sous le sens.
Merci 🤗
merci pour ce contenu!! en tant que fan de Nintendo J'adore!
Avec plaisir 😁
Très intéressant comme analyse avec tout le contexte et les contraintes différentes des constructeurs. Peu de gens en ont conscience je pense. Je dirais même que bien des professionnels du secteur ne le save pas ou ne s’y intéresse pas. Bravo pour ton travail de grande qualité !
Merci beaucoup !!!
Oui peu de gens en ont conscience et le raccourci "Nintendo se moque de la puissance" convient à tout le monde, c'est plus simple à expliquer
Encore merci pour la vidéo
Toujours au top, je partage ton analyse! Merci pour ta passion de Nintendo!
Merci à toi 😁
Très pertinent. Bravo!
Merci !!
C'est très bien vu ! Bravo, super analyse !
Merci Disc0 🤗
En effet. Ce sont d'avantage les circonstances qui ont amenés Nintendo a plus ou moins abandonner cette course a la puissance, ou en tout cas a ne pas en faire une priorité. Ils ont avant tout cherchés pendent longtemps a attirer un nouveau public plutôt que de se centrer sur son public historique parce que son public historique ne représente pas grand chose, peut-être juste les 13 millions de gus (dont je fut) qui ont achetés la Wii U 😅
Mais là tout a changé et on est bien d'accord qu'avec une console qui reprend l'esthétique et le gimick de sa prédécesseuse le meilleur argument de vente, outre le fait qu'elle sera toujours moins chère qu'une PS5 Pro a 800 boules (900 si tu veux le lecteur de disques), c'est qu'elle sera plus puissante que la Switch originelle. Il est vrai aussi que la présence des tiers change beaucoup de choses. En fait je pense que même si ça a été difficile c'est pas plus mal pour Nintendo d 'avoir eu ce train de retard pendent si longtemps, maintenant ils peuvent continuer a progresser tout en ayant toujours l'air de proposer des expériences de jeu plus abordables que les autres x)
Chez Nintendo,on a vraiment des jeux qui sont intéressants !On se lasse vite chez Sony!En tout cas, c'est mon avis !Sony m'a beaucoup déçu et pourtant il y'avait une époque où c'était tellement bon de jouer sur leurs consoles !
Vidéo très pertinente, j'adore tes contenus :-)
Merci beaucoup 🤗
hello moi la grosse question que je me pose c'est es ce que la switch 2 va ameliore les jeux switch ou alors il faudra racheter des remaster
Alors là !
Je pense qu'il faut s'attendre à rien de bien fameux.
Les jeux Switch seront emulés. Il est possible que les baisses de framerate soit corrigé et peut être que la résolution dynamique sera moins utilisée.
Mais après si un jeu Switch est codé pour sortir en 720 p sur la TV, je vois pas comment il pourrait être autrement sur Switch 2.
Sur PS4 il y a eu le système de match à 10€ qui permettait finalement d'éviter de passer par le Remaster
Bonne analyse ! 👍
Merci !!
Nintendo a des bonnes idées ! Pas comme Sony qui nous prend pour des pigeons avec leurs ventes de matos(Ps4 pro etc)et leur ps plus qui nous coûte un rein par mois!
Pas faux mais le gamepass xbox nous coûte un rein par mois aussi donc c'est pas mieux du tout.
Il y a de plus en plus de talk sur la chaîne pour mon plus grand plaisir 😁
Merci !
J'avoue que c'est un peu un hasard mais on verra si ça continue comme ça 😊
T chaud de fou vraiment super comme travail de journalisme
Ton analyse je trouve et tres bonne
Je trouve que, à l'époque de la PS4, sortir une PS3++ qui soit portable c'était pas déconnant niveau course à la puissance. Mais les composants et les technologies ont tellement évolué ces dernière années qu'aujourd'hui ça peut nous sembler désuet.
Maintenant que les tiers sont revenus et que les services commencent à se développer, j'espère vraiment que la console ne dépassera pas les 400 euros, voir même se placera entre 350 et 400 euros, tout en baissant le prix de la Switch 1. La puissance des composants peut-être contrebalancée par des technologies comme le DLSS de Nvidia, donc arriver à des performances quasiment équivalentes à la concurrence mais à un prix moindre.
Et contrairement au passage de la PS4 à la PS5, je pense que la transition Switch 1 -> Switch 2 se ressentira d'avantage.
Mais concernant le gimick de la nouvelle console, je suis un peu partagé. On ne sait pas comment ces fameux Joycon/souris fonctionneront, ni l'utilité de ce fameux bouton "C". On peu potentiellement aller chercher un public Pc où la souris est une nécessité pour jouer.
Je n'ai jamais pensé que Nintendo,sinterdise de proposé une console puissante.cest surtout les conditions de vente de console qui ne leur permettait pas, de revenir forcément à la course à la puissance. Car depuis la Wii, Nintendo c'était peut-être dit q'ils devrait plus investir sur le gameplay ce qui sont faits avec la Wii u et son gamepad qui coûtait plus chère a produire que la console.dailleurs c'est la seule console Nintendo a avoir été vendu à perte.
La suite on l'a connait la Wii u gros échec.forcement après ça ils étaient obligés de joué la sécurité avec leur prochaine console la switch qu'il espérait vendre a 30 millions d'exemplaires.donc avec des ambitions moyenne inutile de dire qu'il allait pas investir sur les dernières puce du marché,mais la switch a eu un immense succès,succès qui peut être répéter avec cette switch 2 donc je pense que cette fois Nintendo sait qu'il peuvent cartonné et peuvent se permettre d'avoir une puissance " a jour" c'est tout ce que les acteurs de l'industrie leur demandait ainsi que les joueurs
Merci pour cette vidéo de qualité. La première xbox était plus puissante que la game cube.
Oui effectivement oups😨
La vidéo est vraiment super intéressante, mais je trouve qu’il y a un point qui n’avait pas été creusé, c’est la question de pourquoi est obligé de vendre de marger sur ces consoles alors que ces concurrents ne peuvent. Tu vas me dire que c’est, parce que Sony peut marcher sur la vente des jeux tiers. Mais pourquoi?
Si justement je pense avoir expliqué la raison
Sony et Microsoft peuvent vendre à perte car Ils réalisent des marges énorme sur les royalties des tiers et sur les services (abonnement PS+...)
Nintendo dans ce domaine est vraiment à la traîne, en 2017 les royalties c'est hyper faible et il n'y a rien du côté des services
Le succès de la chaîne est largement mérité bravo. Cependant j'ai l'impression que depuis un certain temps la chaîne propose moins d'avis et de test . Est-ce un choix éditorial ? 😊
Merci !
Pour les avis et tests ça dépend surtout de ce qui sort. Et accessoirement l'absence de Toon en ce moment n'aide pas non plus.
Mais il y a déjà 3 tests "validés" qui vont arriver en février 👍
@PressStart-JV merci pour la réponse et tant mieux pour les tests a venir 😀. C'est vrai que les avis de Toon manquent, tout comme le reste de l'équipe.
Ça se tient. Pourquoi ne feraient ils pas du cloud gaming ?
Je pense que Nintendo a trop besoin de contrôler ce qui apparaît à l'écran.
Sous entendu qu'ils veulent pas passer par un intermédiaire prestataire de cloud ni risquer d'avoir des jeux détérioré si les utilisateurs ont un mauvais wifi
Bref... Je ne pense pas
En résumé nintendo apolique simplement une méthodologie connu le dfss design for six sigma et maitrise tres bien le modèle de Kano ainsi que la QFD voila voila😊
Juste pour le petit segment NGC, non la Game Cube n'était pas "peut-être la plus puissante de sa génération", Xbox était largement au dessus en terme de puissance brut.
Oui j'ai été un peu rapide sur ce point.
J'ai juste souvenir de jeux multiplateforme un poil plus beaux sur GameCube. Mais oui en puissance brut Xbox est ai dessus
A l'époque de la N64 ça pestait pas mal sur les royalties imposées par Nintendo et l'obtention des droits de développement et le manque d'éditeurs tiers qui en decoulait, en plus du fait de son retard et de sa programmation ....donc je ne comprends pas que tu dise que Nintendo ne connaissait pas les 30% que Sony prendrait
J'ai pas dit ça 👌
J'ai dis que les royalties chez Nintendo c'est très faible. Avec très peu de vente de jeux tiers sur leurs consoles, Nintendo ne bénéficie que très peu de cette manière financière.
La "taxe 30%" est appliquée par Nintendo comme Sony, ça c'est clair
@PressStart-JV on est d'accord alors.
Toutes mes excuses pr cette incompréhension.
Parce que Nintendo était réputé pr être dure en affaire à ce niveau , cher et pas enclin à soutenir techniquement les maison de développement à l'époque d'avant la Wii au moins
@charlybond972ify pas de soucis 👌
Et oui surtout qu'à l'époque où Sony à lancé la PS1, leur royalties étaient bien plus faible que celles demandées par Nintendo
@@PressStart-JV voilà justement 👍🏽
La console la plus puissante de la gen Ps2 c'est la X box il me semble.
Par contre la GameCube et plus puissante que la PS2 et la Dreamcast.
Oui effectivement après c'est en teraflop pur, sur certain jeux multiplateforme la version GameCube s'en sortait mieux, mais c'est probablement du à l'optimisation
@PressStart-JV Je suis pas assez caler dans ce domaine.
Quand j'étais enfant et ados on parler en bits 8 bites 16 bites 32 bites .
Les Teraflop processeurs etc j'y connais rien.
Et plus je vieillit plus la puissance et les graphismes Ne sont pas les choses les plus importantes pour moi.
C'est pour ça que je savais que la X box était plus puissante Mais les détails Non .
Aucune mention de 枯れた技術の水平思考?; « La pensée latérale des technologies désuètes » philosophie de Gunpei Yokoi, qui est le pilier et la vision de Nintendo, pour créer de nouveaux produits...
Oui effectivement cette pensée à bien collé à la vision de Nintendo pendant dans années.
Après je suis pas sûr qu'elle corresponde encore à leur approche.
Je suis plutôt d'accord.
Par contre c'est aussi pour ça que j'ai trouve le teaser de la Switch 2 raté, la seule chose qu'ils y communiquent c'est qu'elle est plus grosse. Avec trois secondes d'Elden Ring ou d'un autre jeu un peu plus impressionnant que MK9 ils auraient fait comprendre à tout le monde qu'elle en avait dans le bide alors que là il faut qu'un développeur se penche sur les images pour dire que non, c'est au dessus du niveau de la Switch 1 ...
Ma déception reste à voir... pour le moment le modèle est chouette et plus mature que la première. J'attends la vraie présentation complète pour voir ce qu'il garde en réserve !
Oui mais là le but de Nintendo c'était surtout de dire "la console existe et elle arrive" et dans cette optique Mario Kart est sans doute le jeu qui touche le public le plus large.
Pour parler puissance je pense (j'espère) qu'on sera rassuré le 2 avril 👍
Alors la comparaison avec le Steam Deck est délicat sachant que ce n'est pas la même technologie (composant PC en x86 pour l'un et un SoC ARM pour machine mobile pour l'autre)
La Switch en 2017 en réalité est la machine portable gaming la plus puissante du marché et j'en veux pour preuve vous regardez le narratif entre les test de la Switch en 2017 et...les test de la Nvidia Shield TV sorti 1 an et demi avant qui possède la même puce !
Et les test vantait clairement la surpuissance du Tegra X1 et pourtant lors de la sortie de la Switch, cette même puce est pourtant critiquée (alors qu'un an et demie pour les SoC mobile c'est pas énorme)
Bref le narratif est important et clairement pas impartial
Ha mais ça je suis d'accord
Et comme je l'indique, en 2017, avec un prix de vente à 300€, une taille réduite, un poids raisonnable et une autonomie correct... Fallait pas attendre mieux
hello,
je pense aussi que la Switch 2 aura nécessité beaucoup moins de R&D que la première...
Oui, niveau rentabilité ça va aider 👍
Pour moi c'est une idée stupide de ne pas faire la course à la puissance
À l'époque si j'avais choisi Nintendo avec la Nintendo NES à la place de Sega ce n'était pas pour rien
Parce que d'accord comme tout le monde le dise les jeux Nintendo c'est pour les enfants contrairement aux jeux Sega
Même si je trouve toujours que non mais qu'avec le temps j'ai commencé à m'habituer à ce qu'ils disent les gens
Mais les consoles de Nintendo étaient de qualité c'était pas de la m@&de contrairement au console de Sega
Si je donne un exemple
La Sega Megadrive n'afficher pas assez de couleur seulement 64 couleurs à l'écran sur une palette de 512 couleurs et la qualité audio était nul à ch@&r
Mais la Super Nintendo pouvait afficher plus de couleurs 256 couleurs à l'écran sur une palette de 32768 couleurs et la qualité audio était meilleure et aussi en qualité numérique
Et grâce au numérique on peut obtenir des bruitages réel
Le seul jeu qui exploite à fond les capacités audio de la Super Nintendo
C'est un jeu sorti sur Commodore Amiga qui s'appelle Pinball dreams
Dans le jeu Pinball dreams
Quand on choisit la table de flipper qui s'appelle Steel Wheel basé sur le thème du Far West on entend les bruitages réalistes suivant
On entend le bruitage en temps réel le son du coup de fouet
On entend le bruitage en temps réel le son des tirs de pistolet même les tirs ratés
On entend le bruitage en temps réel le son de la locomotive
On entend le bruitage en temps réel le son de la roulette
On entend le bruitage en temps réel le son d'une planche en bois quand on le tord et qu'on le relâche d'un coup
Etc etc (la liste est longue je peux pas tout donner comme exemple)
Et même si sur la carcasse de la Sega Megadrive c'est gravé le mot 16Bits dessus en regardant la qualité graphique d'un jeu c'est pas du vrai 16Bits pour moi je trouve que pour que ce soit du vrai 16Bits il faut que la console puisse au moins afficher 256 couleurs à l'écran ou plus
Voir même 4096 couleur à l'écran comme le fait la Néo-Geo AES sur une palette de 65000 couleurs
Même si la fréquence processeur ne veut rien dire
Nintendo avait créé la Nintendo Wii U intelligemment
Je m'expliques
Le processeur central Xénon de la Xbox 360 et le cell de la PS3 ont tous les 2 la même fréquence de 3,2GHz
Et la fréquence du processeur graphique de la Xbox 360 500Mhz et celui de la PS3 550Mhz
La Nintendo Wii U la fréquence du processeur central est de 1,24Ghz et celui du processeur graphique AMD 550Mhz
Et c'est là que je dis que Nintendo a créé sa Nintendo Wii U intelligemment
Pourquoi parce que Nintendo a choisi un processeur central à 1,24Ghz et c'est tant mieux parce que si Nintendo avait mis un processeur central qui a une fréquence de 3,2Ghz
Ça n'aurait servi à rien parce que déjà comme celui de la Xbox 360 et de la PS3 ils ont chacun une fréquence de 3,2Ghz
Ce processeur central de chaque console n'a pas été exploité à fond de ses capacités alors une telle fréquence ça sert à rien
Mais une fréquence de 1,24Ghz c'était suffisant pour la Nintendo Wii U
Par exemple le jeu
DuckTales Remastered
Quand on fait le boss qui se met en boule et qui tourne autour de l'écran dans les mines africaines
Quand il appelle ses ancêtres avec la trompette violette et qui sont plusieurs en boule à nous écraser
Il y a des ralentissements dans la version Xbox 360 alors quil n'y a pas de ralentissement dans la version Nintendo Wii U
La cause de ce ralentissement sur Xbox 360 c'est à cause du GPU qui a une faible fréquence 500Mhz contre 550Mhz pour la Nintendo Wii U et la PS3 parce que même sur PS3 ça ne ralentit pas
Et malgré la faible fréquence du processeur central de la Nintendo Wii U 1,24Ghz contre 3,2Ghz pour la Xbox 360 et la PS3 il y a pas de ralentissement au moment où on affronte le boss dans le jeu DuckTales Remastered sa marche correctement comme sur PS3
C'est peut-être aussi à cause d'un problème d'optimisation que ça rame sur Xbox 360
Mais sur Xbox Séries X et Xbox One en mode compatibilité Xbox 360 dans le jeu DuckTales Remastered quand en affronte le même boss dans les mines africaines il y a pas du tout de ralentissement
Nintendo gagne 99€ sur chaque switch c'est eux qui l’ont dit.
J'ai plus le prix exact mais en réalité ce chiffre fluctue d'année en année
99€ ça devait être réalisable dès 2017
Aujourd'hui c'est certainement bien plus.
Métroid totk botw luigi toujours pas fait a cause de sa marge énorme sur jeux physique
SMT V
.
.
.
Voilà ;)
#JaimeMaSwitch
Hummm pas encore 😅
@@PressStart-JV Si, jusqu'au 6 ! ^^
Nintendo c’est des malins 😏
Vendre plus de console que de jeux ???? 🤣🤔
??? J'ai pas souvenir avoir dis ça
@@PressStart-JV 4:02
@@bernie8695 c'est du chiffre d'affaires là.
On compare des consoles vendues 300€ et des jeux vendus à 50€.
Donc non jamais je n'ai dit que Nintendo vendait plus de console que de jeu.
Par contre le CA généré par les consoles est similaire voir supperieur au CA généré par les ventes de jeux.
C'est pourtant simple non ? 🤔
Ce serait intéressant de parler aussi des forces humaines qui fabriquent les switch et autres consoles.
Je sais que Nintendo faisait appel à Foxconn pour fabriquer ses switchs, entreprise connue pour exploiter sa main d'œuvre, pas cher, avec des dizaines de suicides de salariés à la clé...
Pour ce qui est de la recherche de la puissance, je suis pas tout a fait d'accord avec toi, le cas de la wii le démontre bien.
Une console vendue à 250 euros day one, quasiment aussi puissante qu'une Gamecube sortie 5 ans plus tôt, je pense qu'ils auraient au moins pu faire l'effort de faire un bon de demi génération supplémentaire par rapport à la Gamecube en terme de puissance et c'est pas le cas. Même si les wiimote, les nouveaux interfaces de mouvents etc ont dû beaucoup coûter en termes de recherche et développement.
La wii u pareil une console à peine plus puissante qu'une 360/ps3 (sorties en 2005/2006)pour 400 balles à la sortie (2012 soit 7 ans plus tard) ... Bof quoi mais la mablette a bien sûr joué énormément dans le placement du prix.
La switch est beaucoup plus excusable du fait qu'elle soit portable, avec une bonne autonomie, qualité d'écran, poids. Elle est effectivement extrêmement performante pour son gabarit, l'époque de sortie en 2017 où pratiquement personne n'était sur ce marché hormi Nvidia avec la shield qui équipe la switch soit dit en passant et globalement elle fait tourner dans des conditions très bonnes toute la génération 360/Ps3/Wii u.
Surtout tout ceux sui disent que les téléphones de l'époque 2017 pouvait faire tourner les mêmes jeux dans de meilleurs conditions, c'est faux, pas seulement question autonomie, aller faire tourner BOTW sur un iPhone 9 de l'époque je suis pas sûr que le jeu dure longtemps, 30 min à tout péter avec des ralentissements en pagaille etc, pas du tout optimisé.
Cette legend du fameux smartphone plus puissant que la switch lol, même maintenant il est peu probable que les smartphone puissent faire tourner un the Witcher 3 ou bishock infinite dans des conditions correctes comme sur la switch.
Tout simplement qu'un smartphone n'est pas taillé pour le jeu triple A, monde ouvert.
Pour la première partie, sur l'aspect humain... Malheureusement je n'ai jamais creusé assez le sujet.
Tout ce que je sais (et qui n'a rien d'étonnant) : oui l'immense partie des produits manufacturé en Asie, le font au mépris des règles élémentaires des droits de l'homme.
Et malheureusement l'occident fermé les yeux dessus.
Le thème de la vidéo n'est pas mauvais mais...
Ça parle plus de ressenti à coup de "je pense" donc sans vérité concrète de Nintendo.
Au delà du "je pense" qui est forcément présent,
C'est surtout des d'arguments factuels et argumenté qui servent à donner un point de vue et aider les autres à se forger le leur.
Sony est dans le rouge depuis un moment revoir tes chiffres
@@XX-ii8yh ha bon ?
Alors j'ai revu mes chiffres
- PlayStation n'a jamais généré autant de chiffres d'affaires qu'en 2024
- PlayStation n'a jamais généré autant de bénéfices qu'en 2024
- le chiffre d'affaires de PlayStation est 3 fois supérieur à celui de Nintendo
- en 3 ans (2021-2024) la PS5 a généré plus de bénéfices que n'importe quelle autre console Playstation
www.gamekult.com/actualite/sony-a-distribue-plus-de-65-millions-de-ps5-et-annonce-d-excellents-resultats-3050860593.html
Alors tout n'est pas parfait. La rentabilité devrait être encore meilleure pour ce type d'activité, il y a beaucoup d'échecs (jeux service, fermeture de studio...)
Mais voilà... J'étais le premier en 2023 pour alerter d'une rentabilité assez faible chez Sony (mais pas dans le rouge !) mais là faut se rendre à l'évidence : ça va bien pour PlayStation.
@@PressStart-JV Heu... Si le chiffre d'affaire de playstation est 3 fois supérieur à nintendo. Cela voudrait dire qu'ils font plus de marges sur les consoles non ? Si tu gagnes 50 points sur les consoles et 50 points sur le reste, 50% de tes revenus vient des consoles. Si tu gagnes 120 points sur les consoles et 180 points sur le reste, 40% de tes revenus vient des consoles. Après je ne sais pas, peut-être qu'ils ont trois fois plus de chiffre d'affaire que nintendo mais un bénéfice égale à nintendo ? Si ils ont un bénéfices beaucoup plus élevés que nintendo, en faite il font plus de marges que nintendo surtout que nintendo vend plus de console non ?
@l-ghost7076 Sony marge moins que Nintendo, oui.
Ainsi avec un CA 3 fois plus élevé le bénéfice est similaire à celui de Nintendo.
En même temps la marge de Nintendo sur l'ère Switch est délirante et difficilement comparable avec les autres éditeurs.
Bref même avec un taux de marge plus faible, c'est impossible de dire que Sony est dans le rouge
@@PressStart-JV Ok, merci de la précision. ^^
Avoir quitté la course à la puissance pour Nintendo a été la pire erreur il y n'a pratiquement plus de AAA qui sort en même temps sur la switch et s'il sort c'est une version graphiquement très pauvre avec des énormes temps de chargement
Sega en a payé les frais. Tu veux que Nintendo fasse la même chose merci mais non. Xbox et PS continué sur cette voie, Nintendo resté en retrait, on verra où sa ira
Et s’attaquer à la PlayStation, à la Xbox et au PC ? Ce serait suicidaire.
@@abdoulayekone8425 Sega ça vient surtout qu'il se souciait plus des concurrents que de eux-même. Et qu'ils étaient extrêmement divisé entre Sega Japon et Sega USA
@@pier5399 la première Xbox a bien montré l'inverse. Et avec le manque de puissance des consoles Nintendo tout le monde se moque de Nintendo en disant que c'est des consoles pour les gamins et il y a aucun gros jeu AAA moderne qui tourne bien sur switch
@@BenjaminD.-fl3lk Je crois que tu n'as rien entendu à ce que disait la video.
La gamecube est sans doute le meilleur hardware de sa génération et résultat : bon dernier avec 23 millions de ventes !
La PS2 le plus mauvais hardware de sa génération et résultat : 150 millions d'unités vendues.
La meilleure stratégie de Nintendo a été de se tourner vers la philosophie du génie à la base de la game boy et des game & watch, à savoir la pensée latérale des technologies désuètes.
Et la Wii et la DS ont été d'énormes cartons commerciaux qui ont permis à Nintendo d'écouler plus de 250 millions de machines sur la même génération.
Comment peut on encore penser en 2025 que le virage vers la Wii de Nintendo était un mauvais move?
Nintendo fait ce qu'il sait faire : du jeu video de qualité, des exclus incroyables et des machines qui tentent de repousser la créativité du gameplay.
Et c'est bien ce qu'on leur demande.
La course au photoréalisme de Sony et ses conséquences désastreuses sur l'industrie, tant que Nintendo se tient à l'écart c'est le meilleur pour eux.
Si la Switch 2 n'est pas assez puissante, du genre ps4 pro en 2025 (comparée à la PS6 et la prochaine Xbox), les éditeurs des jeux tiers et indépendants ne développeront pas dessus ! (Ou ils s'arrêteront très vite car la console sera obsolète).
Switch 2 : il y aura les jeux Nintendo et pas grand chose à côté dès 2026 ou 2027.
@@transpirerpournepaspleurer9943 oui tu as tout à fait raison elle sera obsolète dès le jour de sa sortie. Car on ne peux pas dépasser une PS4 pro pour une console portable avec maximum 400 € et avec une batterie qui tient
Il ne faut pas oublier qu'avec les coûts de développement qui augmentent sans cesse, les éditeurs tiers auront un intérêt de sortir des jeux sur switch 2.
Ce qui va jouer sur la longueur, c'est le succès des jeux éditeurs tiers sur la console. Et peut-être que pour les motiver, Nintendo va renoncer à sortir un jeu par mois, pour éviter que les éditeurs tiers soient en compétition avec eux... A voir
@ Je ne pense pas que la concurrence des jeux Nintendo soit un frein.
C'est le fait que la Switch 2 soit très vite( ou non) pas assez puissante pour adapter les jeux PC/PS6.XBOX? sur la Switch comme la Switch 1 en 2024 où Jusant, Kami ..., ne peuvent pas sortir.
Si en 2026, la Switch 2 est aux fraises comparée à la PS6, le développeur va devoir choisir !
A voir si la Switch 2 se vendra bien ou non, car si elle fait comme la Wii U, catastrophe !
Mais vendre une Switch 2 à une personne possédant une Switch 1, va falloir des arguments !
@@transpirerpournepaspleurer9943c'est évident qu'elle sera aux fraises complètement à la ramasse comparé à la PS6 t'es entrain de comparer un vélo à une fusée 😂🤣. Il faut qu'elle ai minimum la puissance d'une ps4 pro/series s si elle veut avoir une chance et encore..
@amazingamazigh1538 Ce que je veux dire c'est :
La Switch 1 (Sortie en 2017) larguée à partir de 2023
La Switch 2 (sortie en 2025) risque d'être larguée en 2026/2027