Die Head abfrage und Cash schön und gut, aber wann genau wird eine seite aktuell gehalten? Wenn zum beispiel änderungen an der HP vorgenommen wurden, werden diese ja *nicht* direkt übernommen, oder gibt es eine möglichkeit (ohne cash & cookies zu deaktivieren) aktuell zu bleiben? danke schonmal für die antwort´en =)
Eigentlich wird das recht häufig überprüft, aber für den Browser zB kann ich dir den Deep Reload empfehlen :D Einfach STRG+auf den Nachladebutton drücken
Unity oder die Unreal Engine. Mit Blender erstellst du eher Models. Unreal bietet soweit ich weiß auch seit einer Weile Python an oder plant es zumindest. Damit wäre dann pytorch dabei. Aber ich bin mir da nicht wirklich sicher
@Adri Bloober Danke für den Tipp, damit hab ich's auch schon probiert, aber mein Problem damit ist C#. Ich habs wirklich probiert, einmal mit Unity C# und einmal mit Python, bin bei Python an den Grafiken und bei C# an der Syntax und den Modulen gescheitert :( Irgendeine Python-Blender Game Engine, wo man nicht einzelne Objekte sondern von Grund auf sein Programm mit Python schreibt, aber Grafiken per Mausklick implementiert und Builds für verschiedene Plattformen anbietet - wäre zugegebenermaßen komplett genial. Und ich möchte PyTorch verwenden für eine KI die sich dem Nutzer anpasst
@The Morpheus Tutorials Unlike Blueprints, the Python environment is only available in the Unreal Editor, not when your Project is running in the Unreal Engine in any mode, including Play In Editor, Standalone Game, cooked executable, etc. That means that you can use Python freely for scripting and automating the Editor or building asset production pipelines, but you cannot currently use it as a gameplay scripting language. Naja,... Scheint mir in der experimentellen Version doch recht eingeschränkt zu sein
Ich hab gedacht heut kommt das Video zu den Zertifikaten :( Aber HTTP ist auch OK ;)
Morgen kommt's :)
jej ich der 100rste like
Die Head abfrage und Cash schön und gut, aber wann genau wird eine seite aktuell gehalten? Wenn zum beispiel änderungen an der HP vorgenommen wurden, werden diese ja *nicht* direkt übernommen, oder gibt es eine möglichkeit (ohne cash & cookies zu deaktivieren) aktuell zu bleiben? danke schonmal für die antwort´en =)
Eigentlich wird das recht häufig überprüft, aber für den Browser zB kann ich dir den Deep Reload empfehlen :D Einfach STRG+auf den Nachladebutton drücken
@@TheMorpheusTutorials vielen dank für den Tipp, kannte ich vorher noch nicht :o :)
4:28 - 4:31 der Ton der Aufnahme hört sich anders an, als wäre er geschnitten😂 bisschen aushängend
Mist, sorry
Man kann ja mit Blender Spiele erstellen. Kann man dann Python verwenden - und Module wie z.B. PyTorch?
Ich biete dir da eher Unity an.
Unity oder die Unreal Engine. Mit Blender erstellst du eher Models. Unreal bietet soweit ich weiß auch seit einer Weile Python an oder plant es zumindest. Damit wäre dann pytorch dabei. Aber ich bin mir da nicht wirklich sicher
@Adri Bloober Danke für den Tipp, damit hab ich's auch schon probiert, aber mein Problem damit ist C#. Ich habs wirklich probiert, einmal mit Unity C# und einmal mit Python, bin bei Python an den Grafiken und bei C# an der Syntax und den Modulen gescheitert :( Irgendeine Python-Blender Game Engine, wo man nicht einzelne Objekte sondern von Grund auf sein Programm mit Python schreibt, aber Grafiken per Mausklick implementiert und Builds für verschiedene Plattformen anbietet - wäre zugegebenermaßen komplett genial. Und ich möchte PyTorch verwenden für eine KI die sich dem Nutzer anpasst
@The Morpheus Tutorials Wäre cool, ich tippe schon mal Google.de ein... Oder ich machs wie meine Mutter und suche auf Bing nach Google :D
@The Morpheus Tutorials Unlike Blueprints, the Python environment is only available in the Unreal Editor, not when your Project is running in the Unreal Engine in any mode, including Play In Editor, Standalone Game, cooked executable, etc. That means that you can use Python freely for scripting and automating the Editor or building asset production pipelines, but you cannot currently use it as a gameplay scripting language. Naja,... Scheint mir in der experimentellen Version doch recht eingeschränkt zu sein
Wait, wieso machst du statt einer umfassenden TCP/IP-Serie mit allen 4 Layern nur eine Serie zum obersten Layer? O.o
Gibt es, schau mal in die Netzwerkplaylist, da gibt es das ziemlich am Anfang. Außerdem dauert es noch bis er alles durchhat :D
weil die größtenteils schon in der original Netzwerktechnik playlist behandelt wurden
Oh, aber dann sollten auch einzelne Playlists zu den anderen 3 kommen, damit alles konsistent und übersichtlich bleibt. ^^
@@fabi6237 gute Idee, finde ich auch.
Es ist ja immer noch mehr weniger dieselbe Serie :) Im Titel der anderen steht auch immer TCP oder so dabei ;)
Ok ich hab jetzt etwas gefunden namens Panda3D. Hat irgendjemand Erfahrungen damit?
Noch nicht, sorry :)
Boah das Rauschen hat meinen Schädel zerstört