Ich kann Gronkh's Wut auf das Spiel absolut nachvollziehen. Wie können normalerweise intelligente Charaktere solch absolut bescheuerten Entscheidungen treffen? Und die Jungs sind intelligent. Sonst hätten sie niemals so lange in der Wildnis überlebt. Das muss echt nervig sein, einfach nur zusehen zu können und keine Entscheidungsfreiheit zu haben, in einem Spiel wo die Entscheidungen des Spielers das Kern Gameplay-Element sind. In der Hinsicht war LiS 1 wesentlich besser und ich hoffe einfach nur, dass den LiS Entwicklern nicht das selbe passiert, wie TellTaleGames, deren Spiele sich auch in eine ähnliche Richtung entwickelt hatten und zudem immer mehr Logik-Löcher aufwiesen.
Also (kleiner spoiler ) Falls das überhaupt einer ist weil es um die endfrequenz von episode 2 geht (also teaser für episode 3 haha) Man sieht daniel und sean in einer art "gewächshaus" und hört eine weibliche stimme (man geht davon aus dass es sich um das mädchen handelt die Gitarre gespielt hat) also haben sie keine Entscheidungsmöglichkeit eingebaut da man dieses mädchen für die nächste episode treffen *muss* ....aber ich verstehe dich man hätte sich etwas anderes einfallen lassen sollen, da es eine sehr dumme idee ist auf den Weihnachtsmarkt zu gehen
Ich finde wirklich das Sean ein toller großer Bruder ist. Daniel ist ein super anstrengendes Kind und Sean bleibt immer ruhig und redet mit ihm und versucht ihm Sachen zu erklären. (auch wenns nich immer so klappt lmao)
Für 16 Jahre ist Sean reifer als Chloe mit 19 und mutiger als Max mit 18 und es ist wirklich nicht leicht mit Daniel. Der macht es Sean zusätzlich schwer.
@@lisdraconis2212 Finde ich auch! Klar hat Sean auch so seine Fehler (und vieles hängt auch vom Spieler ab) aber als eigenständigen Charakter finde ich Sean wirklich sehr gut und verantwortungsvoll!
Ja das ist echt zum kotzen, wären das meine kinder du xD ich würde die rausschmeißen, wird sie wahrscheinlich auch machen btw dein profilbild hat mich an einem lachflash sterben lassen xD
@@sparezy6206 Vielen Dank :D Es ist nicht mehr so gut wie früher, als das tatsächlich noch das standard Bild war, aber manch einer erinnert sich noch^^
@@squatingmaster5126 ach ne... die sollten nur Daniel mal beibringen, Regeln auch einzuhalten. Sein großer Bruder ist ja noch ok. Ich finde es persönlich dumm das man nichts entscheiden kann...
@@ilovepudding3321 Mh, man kann nicht "nichts" entscheiden. Und letztlich war es beim ersten Teil auch so, dass gewisse Dinge hingenommen werden mussten; diese wurden jedoch nicht stärker hinterfragt, da sie nicht damit zusammenhingen, das Vertrauen tatsächlich *vertrauter* Personen auszunutzen / zu ignorieren / zerschlagen / whatever. Derlei Aktionen waren im ersten Teil noch entscheidbar, wenn ich mich nicht irre. (Allzu viel setzte ich mich mit dem leider nicht auseinander, aber das waren dennoch so meine Beobachtungen.)
@@squatingmaster5126 Ich bezweifle dennoch stark, dass die Großeltern es über's Herz bringen würden, die beiden rauszuwerfen. Und - hands down - ich kann verstehen, dass Daniel in das Zimmer wollte. Letztlich war er nie so nah an etwas, was (stark) persönlich mit seiner Mutter zu tun hat. Das große Problem war für mich eher Sean. Er erwartet von Daniel, dass dieser seine Regeln befolgt, während er selbst derlei Schmarrn zustimmt. Gar ohne Daniel dabei aufzuzeigen, dass sie damit sämtliches Vertrauen, welches ihnen ihre eigenen Großeltern (auch wenn sie die vorher nicht gut kannten; es sind ihre Großeltern, come on) entgegenbringen, relativieren, schon ohne, dass die beiden herausfinden, dass sie dort oben waren. Selbst wenn sie damit durchgekommen wären, wäre es nicht in Ordnung gewesen. Und das sollte Daniel, meiner Ansicht nach, lernen.
bester Spruch der Episode in dieser Folge: Cassidy: "It's nice to chat for a change." (denn er ist doppeldeutig) Es ist nett, zur Abwechslung mal zu plaudern. Es ist nett, für ein bisschen Kleingeld zu plaudern. 3:10
Sie erinnert mich so stark an Rachel am Anfang U Die Person dir wir am Anfang kennen lernten ist Rachel Amber nur als eine andere Person. - Rachel wollte immer von zuhause weg irgendwo hin, mit Hilfe eines Zuges, und einfach weg, die Welt erkunden genau wie sie
Brody, Cassidy und Lyla sind die tollsten Charaktere bisher. Ich hoffe sie alle werden noch viel mit dem Abenteuer der Jungs zutun haben ! :) Und wie Pascal schon geschrieben hat: In Episode 3 wird man viel Zeit mit Cassidy und ihren Leuten verbringen, no spoilers an dieser Stelle ^^
@@Kratogo Ich finde auch aber auch Shaun is ein ziemlich gut entwickelter Charakter. Er schwankt immer mal zwischen dem Bedürfnis für seinen Bruder alles zu tun damit er glücklich ist und verantwortlich zu bleiben und ihn damit enttäuschen zu müssen. Außerdem freu ich mich wegen Cassidy jz noch mehr auch Episode 3! :D
Für die Leute die schon mit episode 2 furch sind, ist das eine Drogenplantage im Abspann für Episode 3 ?? Ich bin mir da nicht so sicher irgendwie.... Btw hoffe ich auch das Cassidy mehr Screentime bekommt^-^
Ich versteh, dass es frustrierend ist, dass man in dieser Episode so wenig Entscheidungsmacht hat, die beiden haben ihren eigenen Kopf und scheißen auf den Willen des Spiels.. Das mit dem Weihnachtsmarkt war sehr undankbar und unvorsichtig von ihnen, aber ich verstehe dass sie in das Zimmer wollen, ich mein es geht um ihre Mutter, die sie einfach verlassen hat, vorallem der Kleine weiß halt nichts über sie, ich kannte meine Mutter auch 18 Jahre lang nicht und wollte alles über sie erfahren, glaub das ist irgendwie natürlich, auch wenn jemand sagt, nein du darfst das Zimmer nicht betreten
Vor allem ist der Raum ja präsent. Die beiden Jungs gehen jeden Tag an dem Raum vorbei. Stell dir vor du bist 9 Jahre alt und es ist Weihnachten. Wer von euch hat nicht mindestens einmal im Leben die Schränke eurer Eltern durchsucht, um zu wissen, was sie dir Weihnachten für cooles Spielzeug schenken? Und wenn man den ganzen Tag in dem Alter in einem Haus eingesperrt ist, hat man halt langeweile und will beschäftigt werden.
Das ding ist einfach, sie hatten DREI REGELN, DREI die zu befolgen sind und sie (hauptsächlich daniel der 31er) haben auf ALLE geschissen und nehmen sich noch das recht raus sich als die "guten" darzustellen und als die "opfer" der regeln der oma. ich würd die direkt rausschmeißen
Ich kann zwar irgendwo deinen Ärger über die Entscheidungen verstehen, aber ich will diese trotzdem verteidigen: Vor allem, dass die Beiden in das Zimmer ihrer Mutter gegangen sind muss man einfach verstehen. Sean hat seine Mutter lange nicht mehr gesehen und Daniel erst gar nicht. Da will man einfach mal schauen wie es bei ihr aussah. Zumindest einen Eindruck bekommen, vor allem wenn das Zimmer direkt neben ihnen ist. Und warum die in die Stadt gegangen sind? Ganz einfach: SIE LEBTEN ÜBER EINEN MONAT IM WALD! Gerade in ihrem Alter braucht man einfach Interaktionen mit anderen Menschen. Also, Menschen in ihrem Alter und nicht nur mit den Großeltern, die sie lange nicht mehr gesehen hatten. Und am Ende muss man einfach festhalten, dass die Jungs weder körperlich noch geistig ausgewachsen sind, was denke ich mal nötig ist, um die eigenen Interessen nach ganz hinten zu schieben. Sie gehen jegliches Risiko ein, um ihren Interessen nach zu gehen, sprich Interaktionen mit anderen Menschen und dem Wunsch nach einer Mutter.
Ich Stimme dir da komplett zu! Das mit dem Weihnachtsmarkt war zwar sehr unvorsichtig und natürlich sollte man sagen Nein wir gehen da nicht hin aber wie du sagst, Sie sind Kinder! Und das mit dem Zimmer der Mutter ist so verständlich. Vor allem das Daniel die Regeln die ganze zeit so Sachen macht ist halbwegs verständlich. Ich denke mit 9 Jahren kann man es noch nicht so verstehen wie ein erwachsener mit Erfahrung
Aber ich kann die auf der anderen Seite auch verstehen, es geht hier um die Mutter von den beiden. Die Großmutter wollte nix preisgeben, also mussten sie es auch selbst herausfinden. Es ist deren Recht zu wissen, was mit der Mutter passiert ist. Die Meinungen spalten sich zwar, aber ich verstehe die beiden.
Daniel nervt mich einfach, er ist mega egoistisch, Ich vermisse Freunde, lass uns auf dem Weihnachtsmarkt, ich habe nichts lustiges mehr gemacht seit wir abgehauen sind. Mann, alter, ihr werdet von der Polizei gesucht und der will feiern gehen?? Alter, das Kind regt mich einfach nur noch auf...
Es ist ECHT enttäuschend wie man wirklich keine Entscheidungen hat. Zumindest keine die was bedeuten könnten. Aber über Konflikte im Spiel selber sollte man echt nicht ausflippen müssen. Wenns keinen Konflikt gäbe wär das Spiel wohl eher "Living-at-Grandma's-Place-Simulator".
Eben! Ich kopiere gleich mal einen Kommentar von mir hier hin, den ich gerade verfasst habe, indem ich meine Meinung etwas weitergeführt habe. Nur, dass meine Meinung etwas von deiner abweichen könnte. Folgender Kommentar: Man kommt am ende nirgendwo hin, wenn man sich gegen alles Entscheiden könnte. Jeder Spieler würde weder auf den Weihnachtsmarkt gehen, noch in das Zimmer gehen. Das würde bedeuten, dass das Spiel nur noch bei den Reinolds statt findet, da nichts passiert! Weil, wenn die 2 sich nicht in Gefahr begeben würden, würden sie nie weiterziehen. Das würde dann auch wieder niemanden zufrieden stellen. Aber man kann es nicht immer jedem Recht machen!
Das finde ich nicht.Man hätte sehr wohl einbauen können das Sean dagegen ist auf den Weihnachtsmarkt zu gehen und Daniel dann einfach wegläuft weil er ein Sturkopf ist.Man hätte immer noch das Gefühl richtig gehandelt zu haben und trotzdem kommt es zum Konflikt.Genauso mit dem Zimmer.Man hätte machen können das Sean ihm verbietet schnüffeln zu gehen,er die Tür mit den Kräften aufbricht,die Großeltern das sehen und dann müssen sie das erklären.Dann könnte immer noch die Stelle mit Steven passieren.
@@jos-josradvanji6203 Eben. Allgemein hätte man die gesamte Plot Struktur deutlich besser aufbauen können, damit die Konflikte auch mehr Sinn machen, und unerwarteter sind. Hier konnte man einfach schon aus 10 Meilen gegen den Wind riechen, dass die Großeltern ins Zimmer kommen würden, wenn die Jungs gerade etwas interessantes gefunden haben. Und dass der Hund stirbt war auch abzusehen, nur erwartet man da wie Gronkh schon gesagt hat wenigstens einen Tod der auch einen Sinn hat, und die Story voranbringt, was hier nicht der Fall war.
Ich hab echt das Gefühl, dass ich die Einzige hier bin, die von Daniel nicht genervt ist:D Er ist eben erst 9 Jahre und gerade das mit dem Zimmer kann ich so nachvollziehen, er will doch einfach nur etwas über seine Mutter wissen :/
@@MrsAmericanDiva Ich find's auch schade, dass das so wenige sehen! Einfach traurig, dass hier niemand einen 9 Jährigen einfach 9 Jahre alt sein lassen. Man kann von einem 9 Jährigen einfach nicht verlangen, dass er die Welt genau so verstehen soll, wie man es gerne hätte. Deswegen mal schön Menschen zu sehen, die Daniel nicht nervig finden Überhaupt wen als Nervig zu betiteln finde ich ehrlich gesagt traurig!
@@marcelbmusik Genau das ist der Punkt! Ein Kind mit 9 Jahren hat eben nicht die selben Gedanken, wie ein Erwachsener. Das ist eben so, aber leider versteht das nicht jeder. Daniel repräsentiert eben genau das, was in einem Kind in diesem Alter vorgeht. Finde das super durchdacht von den Entwicklern. Schön dass es zur Abwechslung auch mal Leute mit Empathie gibt :)
Hammer nice, gerade ist meine Pizza fertig geworden und dann seh ich dass das Video on ist! soo toll, vielen Dank dass du mir jeden Tag damit versüßt! Und jetzt: allen anderen viel Spaß beim Zuschauen!
Ich finde es ungerecht wie hier viele über Daniel und Sean urteilen. Es sind Kinder, die gerade erst ein Elternteil verloren haben und einen Monat lang abgeschieden vom Rest der Gesellschaft gelebt haben. Und dann wieder in so ein "normales" Umfeld zurückzukehren löst natürlich auch den Wunsch aus normal weiterzuleben. Überlegt euch mal wie Daniel sich fühlt. Er hat nie seine Mutter gekannt und schläft jetzt seit einer Woche bei ihren Eltern neben ihrem alten Zimmer! JEDER würde nachsehen wollen. Sean will es nur nicht weil er seine Mutter hasst für das was sie getan hat. Zur Entscheidungsfreiheit in dieser Episode. Ja, der Verlauf der Handlung ist hier sehr vorgegeben. Das liegt daran, dass sich Sean hier oft entscheiden muss, wie Daniel seine Kraft nutzt. Bestimmte Situationen müssen sich ergeben, damit wir eine Entscheidung treffen, die die Zukunft beeinflussen wird, zwar nicht unmittelbar, aber als Grundlage für die nächsten Episoden. Und ganz ehrlich, um eine gute Geschichte zu erzählen, muss man eben einen gewissen Plot vorantreiben. Wenn Daniel und Sean in dieser Episode schon Meister im Verstecken wären, wäre diese Geschichte vorbei (und ziemlich langweilig).
Ich kann Daniel verstehen. Hat kein anhaltspunkt über seine Mutter außer das sie abgehauen ist. Vielleicht hat er sich gehofft bei den Großeltern etwas von seiner Mutter zu hören aber die Großeltern wollen nicht über sie reden (z.b wie die Mutter in der Schule war und so weiter). Jetzt macht er es gewaltsamer. Eigentlich schon typisch klein Kind, zu große Neugier. Daniel war erst 1 Jahr alt als die Mutter wegging, er will sie kennenlernen.
Mensch ernsthaft?! Was ist denn mit dem Spiel los? Kleiner Bruder: Hey Jo! Haste gesehen wie ich dem Nachbarsjungen glaube lasse er hätte ne Superkraft? Voll lol krass ey. Großer Bruder denkt sich wie scheiße diese Aktion war. Kleiner Bruder: Hey Jo! Wir gehen jetzt zu nem Markt ey. Kannste mitkommen oder nicht ey. Scheiß drauf ob wir gesehen. Großer Bruder: ... okay. -------------Auf dem Markt. Großer Bruder: Hey, das war echt mies dem Nachbarsjungen das glauben zu lassen. Sag ihm die Wahrheit. Kleiner Bruder: Hey Jo. Dat mach isch. Ich sag ihm dat isch ihn vool gepräääängt hab, ey. Großer Bruder denkt sich, dass der kleine Bruder unbedingt ein Geschenk verdient hat. Auch wenn er es klauen muss. -------------Wieder daheim. Kleiner Bruder: Hey Jo. Die Alten sind nicht da. Lass ma Krawall mache und Tür aufbrechen, ey. Großer Bruder: ... okay. Weißt du wo der Schlüssel ist. Kleiner Bruder: Hey Jo. Brauch isch net. Mach isch einfach Tür kaputt, ey. Großer Bruder: Besser nicht. Kleiner Bruder: Oh ey Jo. Weißte wat? Hab isch gestern die Alter beobachte wie sich ihre Kleidung ausgezogen und da rein gelegt hat. Weißte bescheid man. Großer Bruder: Danke. -------------Großeltern kommen zurück und machen dem großen Bruder Vorwürfe. Kleiner Bruder denkt sich: Ey voll geil man. Isch krieg keinen Ärger.
Wieso geht es dir auf den Sack, wenn dir das Spiel eine Geschichte erzählen will und dich in bestimmte Situationen zwingt (Weihnachtsmarkt, Muttis Raum ...)? Was wäre die Alternative? Willst du für ewig in Oma und Opas Haus leben und dich nie weiter entfernen, als bis in den Garten? Hört sich nach einem spannenden Spiel an. Episode 3 - 5 wird dann schön zum Haushalts-Simulator, weil Omas Haus so spannend ist. In Life is Strange 1 hatte man auch nie die Entscheidungsfreiheit, wie in einem Detroid become human. Nicht mal annähernd. Life is Strange gibt dem Spieler lediglich die Illusion, dass man die Geschichte völlig selbst bestimmen kann. Die Entscheidungen wirken sich hauptsächlich auf die Dialoge aus. Dementsprechend baust du dir Beziehungen mit den Charakteren auf, um dann ein entsprechendes Ende freizuschalten.
Sehe ich genauso. Ich habe Lis1 selbst gespielt und kann mich nicht wirklich daran erinnern das ich viele Entschidungen treffen konnte die sich großartig auf das Spielgeschehen auswirkten. Ich finde das es im zweiten Teil sogar viel mehr Auswirkungen der Entscheidungen gibt, auch wenn diese klein sind. Das Verhalten von Daniel ist komplett unterschiedlich je nachdem wie du dich entscheidest. Außerdem ist es möglich Gegenstände zu Einzuammeln (oder eben nicht) die sicherlich Einfluss auf die Zukunft haben, das war im ersten Teil auch nicht möglich. Ich denke die großen Entscheidungen sind erst in den späteren Episoden sichtbar (z.B. was passiert mit Lyla wenn du sie anrufst und was wenn nicht?) usw. Das komplette Spiel jetzt schon mit "Entscheidungen haben keinen Einfluss!" abzustempeln, obwohl nichtmal die hälfte des Spieles released wurde finde ich unfair. Ich hab das gefühl das viele hier dem Spiel einfach keine Chance geben wollen, weil sie denken das es sowieso nicht an den ersten Teil rann kommt.
@@peppermintprincess1493 Absolut richtig. Ich hab das gefühl das Gronkh sich diesmal absolut nicht damit beschäftigt welche Auswirkungen sein Handeln im Spiel hat und es deshalb einfach so abstempelt, nur weil er den Spielfluss nicht nachvollziehen kann. Ich hoffe das ändert sich in Episode 3.
Bei dem Weihnachtsmarkt muss ich Gronkh recht geben, dass hätte man anders lösen können, aber dass Daniel etwas über seine mum wissen will ist normal finde ich. Er war erst 1 als sie verschwand und erinnert sich kein Stück an sie. Klar muss Daniel trotzdem lernen sich an die Regeln zu halten. Ich hätte ihm gesagt, dass er da bitte mit Oma oder Opa drüber sprechen soll und nicht Sean da mit reinzieht. Habe generell das Gefühl. (Was ich auch schon bei Pan schrieb), dass die Episode sehr doll beschnitten wurde weil einige wirklich fragwürdige Handlungen stattfinden. Ich denke die ganze Kritik an die politischen Inhalte der vorherigen Episode war ausschlagggebend dafür, dass wir so lange warten mussten auf die 2. Epsiode. Zudem ist sie auch noch sehr verbuggt. Vor allem der Weihnachtsmarkt in der PS4 Version.
Also irgendwie haut mich LiS 2 nicht um. Teil 1 hat so vieles richtig gemacht. Aber das Feeling vom ersten Teil kommt hier nicht durch. Vom Anfang an, wo sie direkt den potentiell guten Charakter des Vaters als Plotfuel verheizt haben bis jetzt, zu den ganzen hanebüchen-dummen Entscheidungen, die das Spiel für dich trifft. Es ist kein schlechtes Spiel. Aber so richtig gut ist es auch nicht.
Stimme dir da zu, ich hab auch meine Probleme mit LiS 1 gehabt, die mir so nach und nach aufgefallen sind aber die Atmosphäre war um Meilen besser und man hatte das Gefühl mehr Kontrolle zu haben, anstatt einfach zu schauen zu müssen wie sich die beiden weiter in die Scheiße reiten. Bei LiS 1 habe ich gespielt und parallel das LP geschaut, was meine Meinung zu dem Spiel erstmal mit beeinflusst hat und mir die Probleme erst später aufgefallen sind. Bei LiS 2 spiele ich die Episoden gezielt durch bevor ich das LP schaue, um mir meine eigene Meinung zu bilden und sitze die meiste Zeit einfach nur so da " :/ ", der einzige Moment, der mir bis jetzt LiS 1 Gefühl gegeben hat war die Cut-Scene mit Cassidy
MELASAIK Die und die mit Brody. Aber das sind auch nur kleine Lichtblicke. Was mich glaube ich am meisten stört ist diese Pseudowahl, die man hat. Was, du willst nicht dass Daniel zu den Nachbarn geht? Egal! Was du willst nicht zum Weihnachtmarkt? Egal! Was, du willst nicht ins Zimmer einbrechen? Egal! Sowas nervt einfach und könnte sehr simpel durch eine andere Erzählart und Entscheidungen behoben werden.
Man hat in diesem Teil halt keine Entscheidungsfreiheiten. Die Story ist in dem Spiel sehr wichtig. Das hätte man um Meilen besser machen können. Zum Beispiel: Die Entscheidung zu treffen, ob man wirklich zu den Großeltern geht oder nicht. Die Entscheidung, ob man zum Weihnachtsmarkt geht oder nicht. Die Entscheidung, ob man das Zimmer der Mutter durchstöbert oder nicht. Klar kann man jetzt sagen, dass man solche Entscheidungen nicht bringen kann, da sich die Story zu weit von dem entfernen würde, wo sie hinführen soll und man am Ende nicht da hinkommt, wo man hinkommen soll. In solchen Spiele (wie in "Detroit: Become Human") erwarte ich, dass man jede einzelne Entscheidung selber fällen kann, was bei LiS 2 nicht der Fall ist.
Ja leider. Im Gegensatz zu LiS 1 bestimmt das Spiel über dich selbst. Man hat manchmal das Gefühl, die Entwickler versuchen dir eine ganz bestimmte Emotion aufzuzwingen und du musst es erdulden. Das ist so ziemlich das Gegenteil von LiS 1, dort gibt es zwar auch bestimmte Ereignisse die sich nicht vermeiden lassen... aber diese sind nachvollziehbar und nicht so banal wie hier. Das gejammer vom kleinen Bruder kann einen schon so manches machen lassen, was man eigentlich garnicht will (eigene Erfahrung), aber zu Anfang des Spiels war diese aufgezwungene Art auch schon vorhanden bei anderen wie dem Tankstellentypen.
Jetzt habe ich diese Folge auch endlich mal schauen können und ich muss sagen, dass mir der zweite Teil von "Life is Strange" gefällt, weil er auch mehrere Schauplätze bietet, er aber in der Hinsicht Abzüge bekommt, weil er Entscheidungen andeutet, welche im Endeffekt aber keine Gewichtung finden. Ich hoffe sehr, dass sich das in den kommenden Episoden ändern wird.
Das ist mal wieder Top-Notch Gamedesign. "Ich will in den Raum" "Nein die werden zurückkommen und ausflippen" "Aber ich will in den Raum, ich bin auch ganz schnell" "Ok, wenn's so ist" *Großmutter kommt zurück* "Ich flipp aus!" Wer hätte das erwartet
Ey DANKE, dass du dich auch so über Daniel aufgeregt hast, ich hab unter anderen Videos soooo viele Kommentare gesehen, die in verteidigen "weil er doch noch ein Kind ist" aber ehrlich, als ich an der Stelle war hab ich auch fast ausgemacht weil ich SO sauer war. Ich verstehe voll, dass er fragen zu seiner Mutter hat und mehr über sie wissen will und dass so ein verschlossener Raum aufregend ist ABERer hat am wenigstens unter dem Verschwinden seiner Mutter gelitten, da er eben noch sehr jung war und er nimmt einfach gar keine rücksicht auf seine Großeltern und auch nicht auf Sean, der ja nun schon mehr als einmal gezeigt hat, dass er nichts mehr damit zu tun haben will und irgendwann damit abschließen möchte. Ich verstehe einfach nicht wie man nach allem was den beiden passiert ist immer noch so frech sein kann??? Bin mir da echt nicht sicher ob die Daniel einfach ein schlecht geschriebener Charakter ist und die Entwickler denken, dass er sich passend verhält oder ob er absichtlich so unglaublich nervig geschrieben wurde, ich hoffe auf letzteres aber ich befürchte fast ersteres weil irgendwie lernt er ja auch nichts -___-
Gebt dem Spiel doch erstmal eine Chance! Und ja es ist nur ein Kind. Du warst sicher auch mal klein und nervig, na und? Es ist eben so. Woher willst du wissen ob das Kind leidet oder nicht? Solche Aussagen verstehe ich auch überhaupt nicht sorry.
@@MrsAmericanDiva Ich geb dem Spiel schon seine Chance, keine Sorge, ich sehe, dass die Entwickler suuuper viel Potential haben geniale Spiele auf die Beine zu stellen aber das passiert nicht wenn man nicht auch Kritik äußert und dass nicht jeder meiner Kritik zustimmt verstehe ich auch :) Und ich habe nicht gesagt, dass Daniel gar nicht leidet, rein objektiv gesehen leidet er aber vermutlich am wenigstens und verhält sich in meinen Augen egoistisch ... allerdings kann ich generell nicht viel mit Kindern anfangen, das spielt sicherlich mit rein, dass ich schnell von Daniel genervt bin. Im übrigen würde ich so nicht über ein echtes Kind reden, das nehme ich mir hier nur raus weil es ein Spiel und ein fiktionaler Charakter ist und ich immer im Hinterkopf habe, dass man ihn auch anders hätte schreiben können ^^
@@melasaik9203 Ich wollte auch nur erklären, dass Kinder meistens so sind. Ich meinte es jetzt auch nicht böse, aber du klangst eben sehr sauer und genervt, obwohl es nur eine fiktive Person ist. Danke dass du so lieb geantwortet hast :) Das liegt wohl an der tollen Community. Obwohl nicht alle der gleichen Meinung sind, respektieren sich trotzdem alle gegenseitig 😊
Ich persönlich konnte Daniel ehrlich gesagt keinen Vorwurf daraus machen, dass er mehr dahinter her ist, etwas über seine Mutter zu erfahren, als an auferlegte Regeln von Menschen zu denken, die zwar seine Großeltern sind, die er aber gerade erst kennengelernt hat. Ich vermute einfach, dass die eigene, persönliche und sehr emotionalere Bindung zu seiner Mutter sehr viel größer ist, als die Bindung zu eben erst kennengelernten Großeltern (so blöde und 'undankbar' das auch klingen mag, denn undankbar ist er bestimmt nicht - kann ich mir in dem Ausmaß zumindest nicht vorstellen - ... nur eben ein kleiner Junge ohne Mom). Die eigene Mutter - auch oder vielleicht gerade wenn man sie nie kennenlernte - ist dann doch nochmal was anderes. Jetzt, wo mögliche Antworten auf Fragen und Neugier so nah sind, fällt es einem 9-Jährigen sicher schwer, so zu tun, als gebe es dieses "Zimmer mit Antworten" nicht. Dann hat er einen Jungen kennengelernt, der ihm wiederum so viel von der eigenen Mutter erzählen und zeigen konnte, und Daniel hat im Vergleich dazu einfach nichts. Auf mich wirkte er daher sehr viel weniger nervig, wenn ich ehrlich bin. Ich habe mich irgendwie nicht so darüber aufregen können, auch wenn es tatsächlich eher "Pseudo-Wahlen" waren. Ich habe den Eindruck, dass hier eher ... die "Kleinigkeiten"...die "kleinen Entscheidungen" das i-Tüpfelchen darstellen oder darstellen werden. Es gibt wohl einfach einen Hauptstrang, der nicht geändert werden kann, aber es gibt viele "kleine" Dinge, die reinhauen können, wenn man sich entsprechend entscheidet. Und wer war es denn bitte, der an den Laptop ging, obwohl das mit ein Verbot war, hmmm hmmmm? :D Nein, mal im Ernst ... vielleicht lehrt uns die Episode einfach .. dass so nun einmal das Leben ist. Man hat doch eigentlich nie wirklich die Kontrolle, vor allem nicht über Emotionen und Dinge, die man aus der Emotion heraus tut, und nicht, weil man es im Kopf erst einmal überschlagen und gut durchdacht hat. Und bereuen wir bei solchen Spielen nicht hinterher sogar oft auch die vermeintlich "gut durchdachten" Entscheidungen? Wie Erik oft schon sagte: Es gibt kein wirkliches Richtig oder Falsch, denn jeder entscheidet ganz subjektiv nach seinem eigenen Gefühl und der eigenen Emotion, die er bis zu diesem Zeitpunkt für eine Situation entwickelt hat. Und egal was man tut ... irgendwas geht am Ende doch noch schief. Vielleicht nicht betreffend Person A, dafür aber bei Person B. Man kann einfach nicht alle retten. Oder so. Ist zumindest so meine Ansicht :'D Und als ich am Ende des Spiels die Auflistung dessen sah, was man tat oder eben nicht tat bzw. was daraus resultierend passiert ist oder NICHT passiert ist ... war ich verdammt froh, dass es bei mir lief, wie es lief ... denn scheinbar kann da eine Menge Scheiße passieren. Manchmal hat man wohl einfach mehr Glück als Verstand xD Aber ich kann durchaus auch nachvollziehen, wenn es andere aufregt. Denn bei gewissen Dingen ja doch nur zusehen zu können, ist schon echt hart :'D Das ist Fakt.
Nicht der Oppa ey!! Und ich dachte noch, dass er mir viel mehr Leid tut als die Omi und dann das OMG.... Bitte heute noch die nächste Folge! Ich kann nicht warten
Ich find die beiden so unglaublich sympathisch. Irgendwie komme ich mit der Sorte Menschen immer viel besser aus als mit den White Collar Anzugträgern, auch wenn ich beruflich auf letztere leider angewiesen bin...
Ich kann Daniel gut verstehen. Ich würde das Zimmer meiner Mutter auch sehen wollen, wenn ich sie gar nicht wirklich kennen würde. Das ist für ihn als verlassener Sohn ja genauso eine emotionale Angelegenheit wie für die Eltern der verschwundenen Tochter. An der Stelle der Großeltern, hätte ich ihm das Zimmer schon längst gezeigt, damit er seine Mutter mal etwas kennenlernen kann bzw. ihr etwas näher kommen kann.
Absolut richtig, Gronkh! Das Spiel gibt dir überhaupt kein Gefühl, irgendeine Entscheidung zu treffen. Sean ist mir als Charakter einfach zu schwach. Wenn er selbst irgendwie eine eigene Meinung hätte, die durchkommt, dann könnte man das vielleicht nachvollziehen, aber so! Er gibt Daniel immer nach, egal ob er das selbst möchte oder nicht. Und das ist mir irgendwie auch zu doof, deshalb habe ich LiS2 auch noch nicht gekauft. Vergeigt so unglaublich viel Potential, echt schade... Edit: Ich bin ja mal gespannt, was mit Stephen passiert. Das ist das erste Mal, dass mich ein Charakter wirklich interessiert. Der Vater war mir ziemlich gleich, der Hund auch irgendwie, war einfach zu kurz mit denen. Wenn Stephen jetzt aber auch einfach stirbt, dann wird mir das Spiel wirklich zu stumpf. Schicksal, ja, aber andauernd nur Leid und Drama hat eben auch keine Höhepunkte und Plotttwists...
Ich kann Gronkh gut verstehen, dass er so genervt von Daniel ist, er verhält sich wirklich teilweise sehr unverantwortlich. Trotzdem würde ich ihn dann immer am liebsten verteidigen und in Schutz nehmen :D Er ist nunmal noch so jung und er hat so krass viel erleben und durchmachen müssen, jede kleine Dummheit ist für mich ein gutes Zeichen, dass ihn all das nicht zerstört hat und er immer noch ein einigermaßen gesunder kleiner Junge ist, der immer noch Freude empfinden kann und sich nicht von der Dunkelheit erdrücken lässt! Ich glaube ich wäre eine viel zu verweichlichte große Schwester, aber ich will Daniel einfach nur in den Arm nehmen und vor dem ganzen Scheiß der Welt beschützen D:
Die Regeln der Großmutter waren wirklich absolut nachvollziehbar, mir konnte das Spiel irgendwie nicht ganz weis machen, dass sie besonders streng wäre... Ich kann schon Daniel verstehen, dass er mal etwas von seiner Mutter sehen wollte, aber wie Gronkh sagte, hätte man das vielleicht noch einmal in Ruhe mit den Großeltern besprechen sollen. Und was Sean gesagt hat, von wegen er verstehe jetzt wohl die Mutter, dass sie Claires dumme Regeln nicht mehr mochte, ist einfach nur falsch und dumm! Er hätte weiter auf dem Punkt beharren können, dass Daniel eben etwas von seiner Mutter erfahren möchte und irgendwie auch muss. Stattdessen fängt er ebenso an zu schreien und wird EXTREM verletzend. Davor hätte man, denke ich, noch manches hinbiegen können, aber dieser Satz... der ging einfach gar nicht, vor allem nicht nach allem, was sie auch für die Beiden in Kauf genommen hat.
Nein nein nein nein nein nein nein. Die Konversation am Ende hat mich ja schon fertig gemacht, aber dieser Cliffhänger?? *schnief* Das ist zu viel für mich...
O maaaaannn grade wird er sooo spannend und dann Zack warten angesagt!!😱😭 ich liebe dieses Spiel aber es ist noch besser weil du es spielst 🤗weil du dich da so reinsteigerst genau so gehts mir da auch immer 😅ich find es toll das du immer genau überlegst welche Antworten du wählst weil du das Spiel nicht einfach Spielst sondern Lebst 😂 Danke für deine Mühe gronki 😇
ich fühle mich gezwungen die lage der 2 boys zu verteidigen, sie sind zu precious ok :""( but for real emotionen siegen eben oft über intelligenz vor allem in deren alter mit neun und 16 ist es umso leichter seine emotionen einen überwältigen zu lassen, man versucht sein ganzes leben eine dicke haut aufzubauen aber dinge wie z.b. der schmerz wenn ein elternteil einen verlassen hat kann da nunmal sehr stark sein und somit die gier nach informationen siegen lassen, ja auch wenn ihnen bewusst war was die großeltern für sie in kauf nahmen.. in ihren köpfen war nunmal der konflikt zwischen; einfach nichts tun aus dankbarkeit oder die wohlmöglich einzige chance die sie haben um herauszufinden wer ihre mutter war zu nutzen. ich mein man hat schon das recht erfahren zu dürfen wer der mensch der dich zur welt gebracht hat und in den sich dein anderes elternteil verliebt hat eig war - man muss es mal so betrachten und ich denke das is auch so eine sache die die charaktere so realistisch macht, diese menschlichkeit in ihnen und die fehler die wir vor allem in zusammenhang mit gefühlen begehen. man hat auch das verlangen nach einer gewissen "normalität" im leben - gerade die beiden - nachdem wie sie leben mussten kann es einen abhärten aber es kann genau so gut die trauer nach normalen unternehmungen wie das mit dem weihnachtsmarkt nur verstärken und auch dann ist es verständlich dass sie nachgegeben haben vergesst nich dass sie kinder und jugendliche sind und nur weil man mal seinen emotionen nachgibt ist man nicht dumm aber vllt zu sensibel, es is ziemlich menschlich though eh ich wollt hier nich auf die gefühlstube drücken :") aber ich verstehe natürlich zu 90% warum man meint dass es dumm von ihnen war
Oh gott, das ende. Aber ich gebe dir recht gronk, und Ich würde verstehen, wenn die Oma Sean und Dan die Schuld gibt. Aber ich verstehe auch Dan, er wusste nichts über seine Mutter.
Schön, dass bei dir die Charaktermodels angezeigt werden, hab schon Let's Plays gesehen, in denen das Auto nur mit Sean und Daniel fahrerlos nach Hause gefahren ist xD
Es fühlt sich mit dem Jungen halt echt so an, als wäre seine einzige persönlichkeit rum zu zicken wenn ihm was nicht passt und ansonsten fehler zu machen. Hab schon so einige Kinder durch Praktikas, Babysitten usw getroffen und wirklich keines war so beschränkt und unfähig sich an regeln zu halten wie der, die meisten haben mit 9 dann doch sehr viel mehr Verständnis für die Welt und warum Dinge eben sind wie sie sind. Gut vielleicht hören sie erst beim zweiten oder dritten mal, aber grade nach allem was die im Spiel durch gemacht haben ist es wirklich unrealistisch wie er grade drauf ist. Allgemein was das spiel angeht, ja die haben das wirklich sehr blöd gemacht mit den Entscheidungen, andererseits, es gibt ja auch die Spieler die so übervorsichtig sind. vielleicht hatten die Macher dann Angst, das die gar nichts vom Spiel mit kriegen und alles besteht ab da wo sie bei den Großeltern ankommen nur noch aus, im Haus bleiben und nichts tun und dafür wird dann das Spiel schlecht gemacht oder so. An sich hab ich ja nichts dagegen wenn man doch noch so ein kleines bisschen gelenkt wird, aber hier ist es grad wirklich übertrieben.
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass sich der Vater von Chris noch was antun könnte. So wie er über die Reynolds redet, klingt das fast so als meine er Chris wäre bei ihnen besser aufgehoben als bei ihm. Als hätte er sich schon irgendwie aufgegeben...
Man, Gronkh, du hast Glück, dass ich schon diverse Let's Plays gesehen habe und weiß, was passiert ist, ansonsten hätte ich dir den Cut voll übel genommen:'D
Ich finde es langsam echt schade, dass man belanglose Sachen die man sagt entscheiden kann, aber so grundlegende Dinge wie ob man in den Raum von der Mutter geht, nicht. Das macht irgendwie das ganze Konzept des Spiels kaputt...
Ich kann verstehen, dass das Spiel dir manche Entscheidungen nicht überlässt, damit die Story weitergeht und es "drama"-bezogen nicht zu langweilig wird, aber hier ist das teilweise echt ungünstig gelöst. Wie Erik bereits sagte, all die Versuche, die Kräfte und so geheim zu halten, werden halt vollkommen nutzlos, wenn das Spiel einen dann trotzdem in solche Situationen bringt...
Gronkh, der Traum aller Eltern 😄 Sry, aber wenn du jede Entscheidung in diesem Spiel treffen würdest, würde absolut gar nichts spannendes passieren. Du hättest dich direkt am Anfang den Cops gestellt und die nächsten Wochen damit verbracht, verhört zu werden. Manche Sachen müssen einfach passieren, um die Story voranzubringen und ja, dazu gehören auch Konflikte und dumme Entscheidungen. Und wirfst du Daniel wirklich vor, dass er was über seine Mutter erfahren möchte? Himmel^^ Er spricht doch dabei quasi für den Spieler, denn auch er möchte etwas über Karen erfahren.
@@irgendnfremderausminternet3790 Nein, denn er hätte dann dank voller Entscheidungsgewalt natürlich dafür gesorgt, dass Sean Daniel verbietet, über die Kraft zu reden. Und Daniel hätte natürlich auf ihn gehört, denn er "muss es doch besser wissen" :D Außerdem ging es bei LiS noch nie um die Kräfte selbst. Die sind immer nur Vehikel, um die eigentliche Story interessanter zu machen. Ich würde auch hier nicht mit irgendeiner Art von Erklärung für Daniels Kräfte rechnen.
Trotzdem macht das Spiel bis jetzt einfach extrem viel falsch und lässt einen teilweise kaum entscheiden. Klar ein paar Dinge muss das Spiel selber machen, aber die Entscheidung die man selber treffen darf sind teilweise nicht wirklich bedeutend und manchmal sogar gleich. An einigen Stellen wird die Story auch so dumm erzählt, als Beispiel das mit dem Weihnachtsmarkt. Das ist komplett unnötig und vorhersehbar. Es wäre besser wenn man sich dagegen entscheiden könnte und Daniel villeicht wegrennt. Nur als Idee. Was ich damit aber sagen will, das Spiel ist an einigen Stellen mega schwach. Die Entwickler hätten das alles viel besser lösen können. Auch den Hund zu töten war komplett unnötig und hat der Story nicht geholfen. Die wollten einfach nur Drama reinhauen. Da hätten die den Hund gleich weg lassen können. Versteh mich nicht falsch, ich mag das Spiel und die Entwickler haben sich Mühe gegeben. Trotz allem hätte man so viel besser lösen können, dass die das Potenzial nicht ganz genutzt haben finde ich mega schade.
An sich hat man bei Life is Strange gar nicht so viel Entscheidungsfreiheit, und wenn, dann sind das meistens nur so nebensächliche Dinge. Die große Hauptstory passiert so oder so ... daran kann man nichts ändern. Aber es ist trotzdem schön, wie viele Details die Entwickler einbauen ... wie sich teilweise winzig kleine Dinge dann noch auswirken (z. B. das Power Bear Spielzeug, was man in Episode 1 holen konnte). Und wenn es nur kurze Dialogfetzen sind. (Zusammenfassung: Vater wird erschossen - Brüder müssen flüchten - Gefangennahme durch Rassist - Brody, der Retter - Daniel erfährt die Wahrheit - Krafttraining - Mushroom stirbt - Ankunft bei Großeltern - Nachbarsjunge Chris - Weihnachtsmarkt - Karen's Room - ...)
Diese Herumstreicher find ich sympathisch. Gut, der Typ wirkte etwas reserviert und hat offenbar ein Eifersuchtsproblem, aber davon abgesehen ist er bestimmt total in Ordnung.
Ich finde es ehrlich gesagt komplett nachvollziehbar dass Daniel in Karens Zimmer will, und ich glaube Daniel ist da so schnell eingeknickt weil er das halt insgeheim auch will. Mit dem Weihnachtsmarkt ist es genau so: Die beiden waren einen Monat lang komplett isoliert von der Außenwelt im Wald nur um danach komplett isoliert von der Außenwelt bei den Großeltern zu sein. Natürlich ist es das vernünftige, aber diese Vernunft fehlt einem irgendwann einfach, gerade in dem Alter. Das einzige was ich problematisch finde ist die Tatsache dass das Spiel einem Pseudo-Entscheidungen lässt die dann aber keine Rolle spielen. Wenn man halt einen gescripteten Teil der Story nicht ändern kann sollte man es nicht so wirken lassen als könnte man diesbezüglich als Spieler etwas ändern.
Nö ich würde Daniel das Zimmer sehen lassen. Er hat auch das Recht was über seinen Mutter zu erfahren und dass er ihr Zimmer ansehen will absolut nachvollziehbar.
Ich habe mich während der Folgen auch über so vieles aufgeregt. Im Nachhinein muss ich eingestehen, dass Daniel nun mal nur 9 ist und Bedürfnisse hat und etwas über die Mutter zu erfahren für beide sehr wichtig ist und ich die Entscheidungen der Entwickler in dem Fall noch nachvollziehen kann. Was ich nicht verstehe ist, warum man nicht die Möglichkeit hat, den Schlüssel zurückzulegen, die Kiste zuzumachen und in einem respektvolleren Ton mit Claire zu sprechen. Sean ist sie unnötig und übertrieben angegangen. Klar, ich kenne das, wenn man bei manchen Dingen schnell gereizt ist, aber wie jemand anderes bereits sagte, sind die beiden ja doch recht intelligent und Sean hätte bestimmt etwas rationaler denken können, ohne die ganze Situation aufs Eis zu schieben. Und das nervt einfach; das teilweise kleine, wichtige Entscheidungen fehlen.
Deshalb is Gronkh seit Jahren in der Branche erfolgreich, weil er sich noch an solchen Dingen stört, wie dass die das Schlafzimmer durchwühlen, wenn die Großeltern nicht da sind. 💜
Storymäßig starkes Spiel aber meiner Meinung nach ist das Spiel einfach nicht gut. Es ist schade, aber das Spiel baut nur auf Entscheidungsfreiheit auf und letztendlich hat man aber keine Entscheidungsfreiheit. Wirklich schade bis jetzt. Für mich sehr enttäuschend 😥
Das Problem ist der Vertrauensmissbrauch gegenüber der Großmutter. Es ging ja nicht nur darum in ein unabgeschlossenes Zimmer zu gehen. Die haben ihre Sachen durchwühlt um den Schlüssel zu finden.
Der Kleine erfährt halt nie irgendwelche Konsequenzen, siehe der Tannenbaummarkt eben. Er macht mehrere Sachen die er absolut nicht darf und am Ende hat er damit nur positives erfahren. Und das was Gronkh sagt mit dem nicht entscheiden kann ich voll nachvollziehen, finde ich extrem schade, habe ich in LiS bisher nie so empfunden.
@@mairimka8757 Man muss schon mehrere Meinungen zulassen. Meint ja nicht jeder, dass das Spiel schlecht geschrieben ist. Das finde ich nicht. Ich habe lediglich meine Meinung und eine frage, die ich mir stelle geäußert! Ich verbiete ja auch keine Kritik! Es sei denn, ich darf keine Meinung haben und schildern.
@@mairimka8757 Zitat:"Das heißt aber nicht dass man schlechtes Storywriting nicht kritisieren darf." Entschuldigung erst mal für den Vorwurf, dass du mir meine Meinung verbieten würdest. Das Oben beigefügte Zitat hatte in mir nur den Anschein geweckt, als hättest du sie mir verbieten würdest. Zu dem, zweites Zitat: "Ich denke nur, dass man berechtigter Kritik nicht mit der Entschuldigung begegnen sollte, dass Geschichten schreiben halt schwer ist". Man muss halt dazu sagen, dass das nur meine 'Entschuldigung' dafür ist und nicht von den Entwicklern. Ich denke mal, dass sich die Entwickler schon was dabei gedacht haben! Aber das sehe ich halt nicht als grotten schlechtes Storywriting.
Danke ! Als ich das Spiel gespielt habe ging Daniel mir auch so auf den Keks. Man konnte ja nichtmal mit ihm darüber reden & ihm sagen er soll sich an die Regeln halten. Sean läuft ursprünglich zu den Nachbarn um Daniel zurück zu holen & man ladet auf dem Weihnachtsmarkt. Dann will man NICHT in dieses Zimmer & muss aber rein wegen Daniel. Ich weiß er ist 9 aber man kann doch trotzdem 10 Sekunden waren bis Sean den Brief zu Ende gelesen hat.
Ich finde es wirklich, wirklich nicht gut gelöst, wenn in einem solchen Entscheidungsspiel der Charakter, den man als Spieler steuert, plötzlich extrem wichtige Entscheidungen selber trifft. Schon bei der Sache mit dem Markt, und jetzt kurz darauf schon wieder mit Karens Zimmer - Sean entscheidet plötzlich einfach selbst, dass er Daniel nachgibt. Das Grundprinzip ist doch, mit all den Widrigkeiten des Lebens und den Folgen der eigenen Entscheidungen klarzukommen - da ist es super ärgerlich, wenn sich der eigene Hauptcharakter auch noch strohdämlich verhält und man keine andere Wahl mehr hat, als dabei mitzumachen. PS: Dieser Cliffhanger... hast du denn gar keine Scham? D:
Das ist ehrlich gesagt der Grund, warum ich nie vor hatte selbst life is strange zu spielen. Es hat ne wirklich schöne Geschichte und es macht Spaß zuzusehen, aber ich würde nie selbst Entscheidungen treffen sollen, weil mir immer alle Entscheidungsoptionen unsinnig vorkommen und man in viele Entscheidungen (zum Beispiel die Flucht) hineingezwungen wird.
ETWAS gutes hat es ja, dass diese Keyelemente außerhalb der Spielermacht stehen. So ist das LP mit Erik sehenswerter, denn es passiert auch mal was. Stellt euch vor, diese Scheue könnte man bis in die Unendlichkeit treiben - Shawn das Schaf und Daniel würden in der Bude 90 werden und an Altersschwäche sterben. Zudem: Der erste Teil war nicht anders.. Dort gab es diese Situationen auch nicht, aber die Story muss am Ende der Episode auch wieder zusammenlaufen können, und das ist realistisch nicht umsetzbar, da etwas so gravierendes den Spielfluss so verändern müsste, dass man an einen Punkt kommt, wo man das selbe Spiel aller aller mindestens 4-5x programmiert und erstellt, nur um dem lieben Erik (den ich sehr mag und schätze) möglichst 100 unterschiedliche Storylines und Enden zu bieten. Das Game is an sich ja auch eine Eilproduktion.. Bugs überall, sich nicht bewegende Münder, komplett stumme, vielleicht vergessene Scenen, Animationen die nichtmal unauffällig loopen... Aber das sind halt Punkte der Hauptstory, die so passieren sollen und müssen, um das Ende wieder realistisch zusammenzufügen. Währen wir nicht auf dem Markt gewesen und NICHT in dem Zimmer gewesen... Tja was dann? Dann macht der Rest schon wieder keinen Sinn mehr, außer man erschafft eine komplett andere Storyline, deren Ende ein ganz anderes währe, und das ist eine Zumutung, was man als Programmierer eigentlich selbst wissen sollte. Außerdem möchte man jedem die selbe Geschichte erzählen. Spiele wie NieR Automata haben dutzende Enden, diese sind aber natürlich bei weitem nicht so aufwändig. Das Spiel an sich ist 95% das selbe. Man muss sich damit abfinden, dass Life is Strange eher ein interaktiver, aber dennoch einheitlicher "Spiel"film ist. Und ich sags nochmal. Teil 1 ist nicht anders. Auch hier wurden wir durch die Story geleitet und die Entscheidungen waren zum Teil noch viel weniger gravierend. Oft ging es um Kleinigkeiten, wie ob Maxine Cloes Background ist, oder Rachel. Ob man Vic mit Farbe vollsaut oder nicht ist am Ende auch irrelevant. Glauben tut sie dir auch nicht. Sprich: Die Story spaltet sich dort auch nicht und alles ist Friede Freude.
Ich Hoffe ich HOFFE. ICH HOFFE. Das Gronkh in der nächsten Folge (die Sache die am Ende dieser Folge passiert) die richtige Entscheidung trifft und nicht "Ja aber ich muss es doch geheim halten" :/
Man bekommt richtig bras auf den kleinen , obwohl er ja total niedlich ist. Und man sich richtig mit freut , weil er sich für kleine Dinge begeistern kann 😀
Ich muss an der Stelle einfach mal Daniel in den Schutz nehmen. Ja er hält sich nicht an Regeln. Und ja, manche Dinge sind echt blöd. Aber in manchen Hinsichten finde ich nichts verwerfliches dran. Zum Beispiel bezogen auf den Wunsch mit dem Weihnachtsmarkt (Ob es intelligent war ist die andere Geschichte.), oder auch sein Wunsch das Zimmer zu sehen. Ich kann ihn da echt verstehen und ich hätte ihn das Zimmer vermutlich auch sehen lassen. Tut mir Leid, aber in machen Hinsichten denke ich einfach zu emotional um sauer auf ihn zu sein. Vielleicht macht er ein paar Dummheiten, aber er ist garantiert kein böses oder ungezogenes Kind... Und ich denke mal mit 9 ist man noch nicht so empathisch, dass mein seine eigenen Emotionen/Bedürfnisse einfach komplett in den Schatten stellt.
Ich mag Daniel echt gerne. Ich habe keine Ahnung was noch passiert, aber ich glaube Daniel nicht, dass er es Chris mit der "Superkraft" gesagt hat. Ich weiß auch nicht wieso... LG Der Nerd
Dieser Cut, willst du uns verarschen? :-OOOOOOOOOO Du Monster!
Da war Pan tatsächlich um einiges gnädiger mit den Cliffhangern 😸
Hat sich so angehört als wäre das Gemälde was schief hang auf ihn drauf gefallen.
@@MKgumba Ich denke eher, dass es der Schrank in dem Arbeitszimmer ist..
to be continued... *spielt jojo outro song*
Ich denke er hatte einen herzinfarkt und fiel die treppe runter,er sah shcon so aus als er den raum verließ
Ich kann Gronkh's Wut auf das Spiel absolut nachvollziehen. Wie können normalerweise intelligente Charaktere solch absolut bescheuerten Entscheidungen treffen? Und die Jungs sind intelligent. Sonst hätten sie niemals so lange in der Wildnis überlebt. Das muss echt nervig sein, einfach nur zusehen zu können und keine Entscheidungsfreiheit zu haben, in einem Spiel wo die Entscheidungen des Spielers das Kern Gameplay-Element sind. In der Hinsicht war LiS 1 wesentlich besser und ich hoffe einfach nur, dass den LiS Entwicklern nicht das selbe passiert, wie TellTaleGames, deren Spiele sich auch in eine ähnliche Richtung entwickelt hatten und zudem immer mehr Logik-Löcher aufwiesen.
stimme dir da vollkommen zu
Das stimmt so blöd kann man doch nicht sein 😤
Also (kleiner spoiler )
Falls das überhaupt einer ist weil es um die endfrequenz von episode 2 geht (also teaser für episode 3 haha)
Man sieht daniel und sean in einer art "gewächshaus" und hört eine weibliche stimme (man geht davon aus dass es sich um das mädchen handelt die Gitarre gespielt hat) also haben sie keine Entscheidungsmöglichkeit eingebaut da man dieses mädchen für die nächste episode treffen *muss* ....aber ich verstehe dich man hätte sich etwas anderes einfallen lassen sollen, da es eine sehr dumme idee ist auf den Weihnachtsmarkt zu gehen
Ja, muss halt dann sein. Aber dann sollte man lieber die Eltern spielen können, wenn man bei den Kindern keinen Einfluss hat xD
das ist doch nur menschlich was in dieser episode abgeht, da kann man intelligent sein wie man will.
Ich finde wirklich das Sean ein toller großer Bruder ist.
Daniel ist ein super anstrengendes Kind und Sean bleibt immer ruhig und redet mit ihm und versucht ihm Sachen zu erklären. (auch wenns nich immer so klappt lmao)
Für 16 Jahre ist Sean reifer als Chloe mit 19 und mutiger als Max mit 18 und es ist wirklich nicht leicht mit Daniel. Der macht es Sean zusätzlich schwer.
@@lisdraconis2212 Finde ich auch! Klar hat Sean auch so seine Fehler (und vieles hängt auch vom Spieler ab) aber als eigenständigen Charakter finde ich Sean wirklich sehr gut und verantwortungsvoll!
Boah, da wird man echt aggressiv. Oma kauft Geschenke, und die Kids scheißen auf alles...
Ja das ist echt zum kotzen, wären das meine kinder du xD ich würde die rausschmeißen, wird sie wahrscheinlich auch machen
btw dein profilbild hat mich an einem lachflash sterben lassen xD
@@sparezy6206 Vielen Dank :D
Es ist nicht mehr so gut wie früher, als das tatsächlich noch das standard Bild war, aber manch einer erinnert sich noch^^
ODER? Mich hat es so getriggert! Obwohl ich auch neugierig war was da so drinnen sein könnte
Kannst du echt Daniel verübeln, dass er nach Antworten sucht?
Es ist eher, wie er nach Antworten sucht. Als ob er sich extra diesen Sonntag im Kalender ausgesucht hat um alles zu ignorieren.
Pardon, aber ich hab mich extrem unwohl gefühlt, dabei zuzusehen, wie die beiden durch die Wohnung schnüffeln.
oh ja... ich glaube fast jeder wusste das sie reinkommt
Junge ich hoffe die werden rausgeworfen, die hätten es so hart verdient
@@squatingmaster5126 ach ne... die sollten nur Daniel mal beibringen, Regeln auch einzuhalten. Sein großer Bruder ist ja noch ok. Ich finde es persönlich dumm das man nichts entscheiden kann...
@@ilovepudding3321 Mh, man kann nicht "nichts" entscheiden. Und letztlich war es beim ersten Teil auch so, dass gewisse Dinge hingenommen werden mussten; diese wurden jedoch nicht stärker hinterfragt, da sie nicht damit zusammenhingen, das Vertrauen tatsächlich *vertrauter* Personen auszunutzen / zu ignorieren / zerschlagen / whatever. Derlei Aktionen waren im ersten Teil noch entscheidbar, wenn ich mich nicht irre.
(Allzu viel setzte ich mich mit dem leider nicht auseinander, aber das waren dennoch so meine Beobachtungen.)
@@squatingmaster5126 Ich bezweifle dennoch stark, dass die Großeltern es über's Herz bringen würden, die beiden rauszuwerfen.
Und - hands down - ich kann verstehen, dass Daniel in das Zimmer wollte. Letztlich war er nie so nah an etwas, was (stark) persönlich mit seiner Mutter zu tun hat. Das große Problem war für mich eher Sean. Er erwartet von Daniel, dass dieser seine Regeln befolgt, während er selbst derlei Schmarrn zustimmt. Gar ohne Daniel dabei aufzuzeigen, dass sie damit sämtliches Vertrauen, welches ihnen ihre eigenen Großeltern (auch wenn sie die vorher nicht gut kannten; es sind ihre Großeltern, come on) entgegenbringen, relativieren, schon ohne, dass die beiden herausfinden, dass sie dort oben waren. Selbst wenn sie damit durchgekommen wären, wäre es nicht in Ordnung gewesen. Und das sollte Daniel, meiner Ansicht nach, lernen.
"Es gibt in diesem Haus 3 Regeln"
sagt Gronkh der ins Internet gegangen ist und auf dem Weihnachtsmarkt erzählt hat dass er der Enkel ist^^
wahhhhhhh Groooonkh dieser Cliffhänger ......... Ich ***** dich du.... mrrrrrr SURVIVAL!!! :*
Genau das selbe habe ich mir auch gedacht haha
neeeeeeeein morgen um die zeit bin ich net zuhause ahhhhhhhhhhhhhh!
@@SnuukyTwitch
So ging es mir auch gerade. Aaarrrggghhh!
F*ck..ahhh..... naja danke jetzt muss ich's nicht schreiben... holy
Einfach bei Pandorya weitergucken :D
LiS löst immer so ein ganz besonderes Gefühl in einem aus und die Charaktere sind großartig. Danke Gronkh, dass du uns wieder damit glücklich machst.
bester Spruch der Episode in dieser Folge:
Cassidy: "It's nice to chat for a change." (denn er ist doppeldeutig)
Es ist nett, zur Abwechslung mal zu plaudern.
Es ist nett, für ein bisschen Kleingeld zu plaudern.
3:10
Piratekiller99 Genial 😂
Yess! Wer hat auch Angst, dass in dieser Folge etwas schlimmes passieren könnte? 😂
Edit: DEIN ERNST ERIK??? Dieser cliffhanger????
Das hab ich immer, bei jeder einzelnen folge
Ich will wirklich nicht dass Steven etwas passiert 🙁
Dennis Game bidde was?
Er... heisst Erik? Das wusste ich nicht, bin aber erst seit 2 Wochen hier❤️😅
Erik Range, ja
anyways
kauft euch das Game doch selber ;)
Sie erinnert mich so stark an Rachel am Anfang
U
Die Person dir wir am Anfang kennen lernten ist Rachel Amber nur als eine andere Person.
- Rachel wollte immer von zuhause weg irgendwo hin, mit Hilfe eines Zuges, und einfach weg, die Welt erkunden genau wie sie
Dann ist es nicht Rachel, nur sie erinnert dich an sie
Wollte Rachel nicht auch nach Cali?
BlancayBoy das ist mir schon klar, ich meinte das diese Frau eine Anspielung auf sie sein sollte
Null lol
man kann rachel und sie NULL vergleichen
⊙~⊙ Ich hoffe Cassidy bekommt noch mehr Screentime! ^^
....pssssst.
Jep.
Brody, Cassidy und Lyla sind die tollsten Charaktere bisher. Ich hoffe sie alle werden noch viel mit dem Abenteuer der Jungs zutun haben ! :)
Und wie Pascal schon geschrieben hat: In Episode 3 wird man viel Zeit mit Cassidy und ihren Leuten verbringen, no spoilers an dieser Stelle ^^
@@Kratogo Ich finde auch aber auch Shaun is ein ziemlich gut entwickelter Charakter. Er schwankt immer mal zwischen dem Bedürfnis für seinen Bruder alles zu tun damit er glücklich ist und verantwortlich zu bleiben und ihn damit enttäuschen zu müssen. Außerdem freu ich mich wegen Cassidy jz noch mehr auch Episode 3! :D
Für die Leute die schon mit episode 2 furch sind, ist das eine Drogenplantage im Abspann für Episode 3 ?? Ich bin mir da nicht so sicher irgendwie....
Btw hoffe ich auch das Cassidy mehr Screentime bekommt^-^
@@sameron605 Jo, das ist Cannabis.
Ich versteh, dass es frustrierend ist, dass man in dieser Episode so wenig Entscheidungsmacht hat, die beiden haben ihren eigenen Kopf und scheißen auf den Willen des Spiels.. Das mit dem Weihnachtsmarkt war sehr undankbar und unvorsichtig von ihnen, aber ich verstehe dass sie in das Zimmer wollen, ich mein es geht um ihre Mutter, die sie einfach verlassen hat, vorallem der Kleine weiß halt nichts über sie, ich kannte meine Mutter auch 18 Jahre lang nicht und wollte alles über sie erfahren, glaub das ist irgendwie natürlich, auch wenn jemand sagt, nein du darfst das Zimmer nicht betreten
Eben! Dem stimme ich voll und ganz zu!
so true
Da hab ich halt keine Ahnung, weil ich nie in so einer Situation war xD
Vor allem ist der Raum ja präsent. Die beiden Jungs gehen jeden Tag an dem Raum vorbei. Stell dir vor du bist 9 Jahre alt und es ist Weihnachten. Wer von euch hat nicht mindestens einmal im Leben die Schränke eurer Eltern durchsucht, um zu wissen, was sie dir Weihnachten für cooles Spielzeug schenken? Und wenn man den ganzen Tag in dem Alter in einem Haus eingesperrt ist, hat man halt langeweile und will beschäftigt werden.
Das ding ist einfach, sie hatten DREI REGELN, DREI die zu befolgen sind und sie (hauptsächlich daniel der 31er) haben auf ALLE geschissen und nehmen sich noch das recht raus sich als die "guten" darzustellen und als die "opfer" der regeln der oma. ich würd die direkt rausschmeißen
Ich kann zwar irgendwo deinen Ärger über die Entscheidungen verstehen, aber ich will diese trotzdem verteidigen: Vor allem, dass die Beiden in das Zimmer ihrer Mutter gegangen sind muss man einfach verstehen. Sean hat seine Mutter lange nicht mehr gesehen und Daniel erst gar nicht. Da will man einfach mal schauen wie es bei ihr aussah. Zumindest einen Eindruck bekommen, vor allem wenn das Zimmer direkt neben ihnen ist. Und warum die in die Stadt gegangen sind? Ganz einfach: SIE LEBTEN ÜBER EINEN MONAT IM WALD! Gerade in ihrem Alter braucht man einfach Interaktionen mit anderen Menschen. Also, Menschen in ihrem Alter und nicht nur mit den Großeltern, die sie lange nicht mehr gesehen hatten. Und am Ende muss man einfach festhalten, dass die Jungs weder körperlich noch geistig ausgewachsen sind, was denke ich mal nötig ist, um die eigenen Interessen nach ganz hinten zu schieben. Sie gehen jegliches Risiko ein, um ihren Interessen nach zu gehen, sprich Interaktionen mit anderen Menschen und dem Wunsch nach einer Mutter.
Ich Stimme dir da komplett zu!
Das mit dem Weihnachtsmarkt war zwar sehr unvorsichtig und natürlich sollte man sagen Nein wir gehen da nicht hin aber wie du sagst, Sie sind Kinder! Und das mit dem Zimmer der Mutter ist so verständlich.
Vor allem das Daniel die Regeln die ganze zeit so Sachen macht ist halbwegs verständlich. Ich denke mit 9 Jahren kann man es noch nicht so verstehen wie ein erwachsener mit Erfahrung
Wie sehr mich Daniel einfach nur aufregt. Kann da @gronkh echt verstehen.
Ziegelei mich genau so !!😐
Aber ich kann die auf der anderen Seite auch verstehen, es geht hier um die Mutter von den beiden. Die Großmutter wollte nix preisgeben, also mussten sie es auch selbst herausfinden. Es ist deren Recht zu wissen, was mit der Mutter passiert ist.
Die Meinungen spalten sich zwar, aber ich verstehe die beiden.
MrsAmericanDiva NoFear es geht nicht um die beiden 😅 es geht allein um Daniel
Daniel nervt mich einfach, er ist mega egoistisch, Ich vermisse Freunde, lass uns auf dem Weihnachtsmarkt, ich habe nichts lustiges mehr gemacht seit wir abgehauen sind. Mann, alter, ihr werdet von der Polizei gesucht und der will feiern gehen?? Alter, das Kind regt mich einfach nur noch auf...
44pan44 👌🏻 du sprichst mir aus der Seele
AHHHHHHH DAS KANNST DU NICHT TUN!!!!111elf Dieser Cliffhänger! :D :D
Es ist ECHT enttäuschend wie man wirklich keine Entscheidungen hat. Zumindest keine die was bedeuten könnten. Aber über Konflikte im Spiel selber sollte man echt nicht ausflippen müssen. Wenns keinen Konflikt gäbe wär das Spiel wohl eher "Living-at-Grandma's-Place-Simulator".
Eben! Ich kopiere gleich mal einen Kommentar von mir hier hin, den ich gerade verfasst habe, indem ich meine Meinung etwas weitergeführt habe. Nur, dass meine Meinung etwas von deiner abweichen könnte. Folgender Kommentar:
Man kommt am ende nirgendwo hin, wenn man sich gegen alles Entscheiden könnte. Jeder Spieler würde weder auf den Weihnachtsmarkt gehen, noch in das Zimmer gehen. Das würde bedeuten, dass das Spiel nur noch bei den Reinolds statt findet, da nichts passiert! Weil, wenn die 2 sich nicht in Gefahr begeben würden, würden sie nie weiterziehen. Das würde dann auch wieder niemanden zufrieden stellen. Aber man kann es nicht immer jedem Recht machen!
Das finde ich nicht.Man hätte sehr wohl einbauen können das Sean dagegen ist auf den Weihnachtsmarkt zu gehen und Daniel dann einfach wegläuft weil er ein Sturkopf ist.Man hätte immer noch das Gefühl richtig gehandelt zu haben und trotzdem kommt es zum Konflikt.Genauso mit dem Zimmer.Man hätte machen können das Sean ihm verbietet schnüffeln zu gehen,er die Tür mit den Kräften aufbricht,die Großeltern das sehen und dann müssen sie das erklären.Dann könnte immer noch die Stelle mit Steven passieren.
@@jos-josradvanji6203 Eben. Allgemein hätte man die gesamte Plot Struktur deutlich besser aufbauen können, damit die Konflikte auch mehr Sinn machen, und unerwarteter sind. Hier konnte man einfach schon aus 10 Meilen gegen den Wind riechen, dass die Großeltern ins Zimmer kommen würden, wenn die Jungs gerade etwas interessantes gefunden haben. Und dass der Hund stirbt war auch abzusehen, nur erwartet man da wie Gronkh schon gesagt hat wenigstens einen Tod der auch einen Sinn hat, und die Story voranbringt, was hier nicht der Fall war.
das Lied am Anfang was Cassidy singt davon hab ich voll den Ohrwurm bekommen. Einfach nur schön! "First Aid KIt - I Found a Way"
Ich hab echt das Gefühl, dass ich die Einzige hier bin, die von Daniel nicht genervt ist:D
Er ist eben erst 9 Jahre und gerade das mit dem Zimmer kann ich so nachvollziehen, er will doch einfach nur etwas über seine Mutter wissen :/
Endlich verstehts mal jemand...
@@MrsAmericanDiva
Ich find's auch schade, dass das so wenige sehen! Einfach traurig, dass hier niemand einen 9 Jährigen einfach 9 Jahre alt sein lassen. Man kann von einem 9 Jährigen einfach nicht verlangen, dass er die Welt genau so verstehen soll, wie man es gerne hätte. Deswegen mal schön Menschen zu sehen, die Daniel nicht nervig finden Überhaupt wen als Nervig zu betiteln finde ich ehrlich gesagt traurig!
@@marcelbmusik Ich kann beide Seiten verstehen. Daniel war erst 1 als Karen verschwand aber die Brüder schulden ihren Großeltern auch viel.
@@marcelbmusik Genau das ist der Punkt! Ein Kind mit 9 Jahren hat eben nicht die selben Gedanken, wie ein Erwachsener. Das ist eben so, aber leider versteht das nicht jeder. Daniel repräsentiert eben genau das, was in einem Kind in diesem Alter vorgeht. Finde das super durchdacht von den Entwicklern. Schön dass es zur Abwechslung auch mal Leute mit Empathie gibt :)
@@MrsAmericanDiva
Das meinte ich ja. ^^
Hammer nice, gerade ist meine Pizza fertig geworden und dann seh ich dass das Video on ist! soo toll, vielen Dank dass du mir jeden Tag damit versüßt! Und jetzt: allen anderen viel Spaß beim Zuschauen!
Danke, lass dir schmecken :3
Ich finde es ungerecht wie hier viele über Daniel und Sean urteilen. Es sind Kinder, die gerade erst ein Elternteil verloren haben und einen Monat lang abgeschieden vom Rest der Gesellschaft gelebt haben. Und dann wieder in so ein "normales" Umfeld zurückzukehren löst natürlich auch den Wunsch aus normal weiterzuleben. Überlegt euch mal wie Daniel sich fühlt. Er hat nie seine Mutter gekannt und schläft jetzt seit einer Woche bei ihren Eltern neben ihrem alten Zimmer! JEDER würde nachsehen wollen. Sean will es nur nicht weil er seine Mutter hasst für das was sie getan hat.
Zur Entscheidungsfreiheit in dieser Episode. Ja, der Verlauf der Handlung ist hier sehr vorgegeben. Das liegt daran, dass sich Sean hier oft entscheiden muss, wie Daniel seine Kraft nutzt. Bestimmte Situationen müssen sich ergeben, damit wir eine Entscheidung treffen, die die Zukunft beeinflussen wird, zwar nicht unmittelbar, aber als Grundlage für die nächsten Episoden. Und ganz ehrlich, um eine gute Geschichte zu erzählen, muss man eben einen gewissen Plot vorantreiben. Wenn Daniel und Sean in dieser Episode schon Meister im Verstecken wären, wäre diese Geschichte vorbei (und ziemlich langweilig).
Erik schmort für manche HWSQ-Folgen ja schon in der Hölle, aber für diesen Cliffhänger nochmal doppelt so doll XDDD
Ich kann Daniel verstehen. Hat kein anhaltspunkt über seine Mutter außer das sie abgehauen ist. Vielleicht hat er sich gehofft bei den Großeltern etwas von seiner Mutter zu hören aber die Großeltern wollen nicht über sie reden (z.b wie die Mutter in der Schule war und so weiter). Jetzt macht er es gewaltsamer. Eigentlich schon typisch klein Kind, zu große Neugier. Daniel war erst 1 Jahr alt als die Mutter wegging, er will sie kennenlernen.
Ich finde es richtig nett von Claire, dass sie Sean viel Zeit zum Überlegen lässt :)
Mensch ernsthaft?! Was ist denn mit dem Spiel los?
Kleiner Bruder: Hey Jo! Haste gesehen wie ich dem Nachbarsjungen glaube lasse er hätte ne Superkraft? Voll lol krass ey.
Großer Bruder denkt sich wie scheiße diese Aktion war.
Kleiner Bruder: Hey Jo! Wir gehen jetzt zu nem Markt ey. Kannste mitkommen oder nicht ey. Scheiß drauf ob wir gesehen.
Großer Bruder: ... okay.
-------------Auf dem Markt.
Großer Bruder: Hey, das war echt mies dem Nachbarsjungen das glauben zu lassen. Sag ihm die Wahrheit.
Kleiner Bruder: Hey Jo. Dat mach isch. Ich sag ihm dat isch ihn vool gepräääängt hab, ey.
Großer Bruder denkt sich, dass der kleine Bruder unbedingt ein Geschenk verdient hat. Auch wenn er es klauen muss.
-------------Wieder daheim.
Kleiner Bruder: Hey Jo. Die Alten sind nicht da. Lass ma Krawall mache und Tür aufbrechen, ey.
Großer Bruder: ... okay. Weißt du wo der Schlüssel ist.
Kleiner Bruder: Hey Jo. Brauch isch net. Mach isch einfach Tür kaputt, ey.
Großer Bruder: Besser nicht.
Kleiner Bruder: Oh ey Jo. Weißte wat? Hab isch gestern die Alter beobachte wie sich ihre Kleidung ausgezogen und da rein gelegt hat. Weißte bescheid man.
Großer Bruder: Danke.
-------------Großeltern kommen zurück und machen dem großen Bruder Vorwürfe.
Kleiner Bruder denkt sich: Ey voll geil man. Isch krieg keinen Ärger.
Made my day xD
😂
1zu1 jede Diskussion mit meiner kleinen Schwester 😂
Gronkh ist einfach ein Herzens guter Mensch das wird bei lis nur noch deutlicher so schön das er diese Spiele mit uns teilt und uns unterhält
Geil, wollte mich gerade langweilen, aber das Video rettet mich ♡
Milena!
@@dajanalukaschewsky6511 Ooooh!!! Dajana 😲💞
Lol schaut man einmal in die kommies 😂 (dish)
@@xxDaaiMuixx ahahahha ihr stalkt mich doch alle xD
@@milenax4m gar nicht wahr xD hätte damit weniger gerechnet als mit Spoiler xD
Wieso geht es dir auf den Sack, wenn dir das Spiel eine Geschichte erzählen will und dich in bestimmte Situationen zwingt (Weihnachtsmarkt, Muttis Raum ...)? Was wäre die Alternative? Willst du für ewig in Oma und Opas Haus leben und dich nie weiter entfernen, als bis in den Garten? Hört sich nach einem spannenden Spiel an. Episode 3 - 5 wird dann schön zum Haushalts-Simulator, weil Omas Haus so spannend ist.
In Life is Strange 1 hatte man auch nie die Entscheidungsfreiheit, wie in einem Detroid become human. Nicht mal annähernd. Life is Strange gibt dem Spieler lediglich die Illusion, dass man die Geschichte völlig selbst bestimmen kann. Die Entscheidungen wirken sich hauptsächlich auf die Dialoge aus. Dementsprechend baust du dir Beziehungen mit den Charakteren auf, um dann ein entsprechendes Ende freizuschalten.
Sehe ich genauso. Ich habe Lis1 selbst gespielt und kann mich nicht wirklich daran erinnern das ich viele Entschidungen treffen konnte die sich großartig auf das Spielgeschehen auswirkten. Ich finde das es im zweiten Teil sogar viel mehr Auswirkungen der Entscheidungen gibt, auch wenn diese klein sind. Das Verhalten von Daniel ist komplett unterschiedlich je nachdem wie du dich entscheidest. Außerdem ist es möglich Gegenstände zu Einzuammeln (oder eben nicht) die sicherlich Einfluss auf die Zukunft haben, das war im ersten Teil auch nicht möglich.
Ich denke die großen Entscheidungen sind erst in den späteren Episoden sichtbar (z.B. was passiert mit Lyla wenn du sie anrufst und was wenn nicht?) usw.
Das komplette Spiel jetzt schon mit "Entscheidungen haben keinen Einfluss!" abzustempeln, obwohl nichtmal die hälfte des Spieles released wurde finde ich unfair.
Ich hab das gefühl das viele hier dem Spiel einfach keine Chance geben wollen, weil sie denken das es sowieso nicht an den ersten Teil rann kommt.
@@peppermintprincess1493 Absolut richtig. Ich hab das gefühl das Gronkh sich diesmal absolut nicht damit beschäftigt welche Auswirkungen sein Handeln im Spiel hat und es deshalb einfach so abstempelt, nur weil er den Spielfluss nicht nachvollziehen kann. Ich hoffe das ändert sich in Episode 3.
Bei dem Weihnachtsmarkt muss ich Gronkh recht geben, dass hätte man anders lösen können, aber dass Daniel etwas über seine mum wissen will ist normal finde ich. Er war erst 1 als sie verschwand und erinnert sich kein Stück an sie. Klar muss Daniel trotzdem lernen sich an die Regeln zu halten. Ich hätte ihm gesagt, dass er da bitte mit Oma oder Opa drüber sprechen soll und nicht Sean da mit reinzieht. Habe generell das Gefühl. (Was ich auch schon bei Pan schrieb), dass die Episode sehr doll beschnitten wurde weil einige wirklich fragwürdige Handlungen stattfinden. Ich denke die ganze Kritik an die politischen Inhalte der vorherigen Episode war ausschlagggebend dafür, dass wir so lange warten mussten auf die 2. Epsiode. Zudem ist sie auch noch sehr verbuggt. Vor allem der Weihnachtsmarkt in der PS4 Version.
Stephen war die einzige Person, die ich wirklich mochte. Ja geil
Ich habe mich schon gefragt wann es kommt.. Und da kam das Video endlich!😂🙏❤❤
Gronkh.
Ich würde dich gerne umarmen.
Und zwar ganz doll liebevoll bis dir vor lauter Liebe die Luft weg bleibt.
DU MONSTER, DIESER CUT! xD
17:48 das hat mich in LiS 1 schon die ganze Zeit aufgeregt, du sitzt einfach nur da und greifst dir an den Kopf ^^
Warum? Warum müsste die Folge gerade hier enden? :(
Also irgendwie haut mich LiS 2 nicht um. Teil 1 hat so vieles richtig gemacht. Aber das Feeling vom ersten Teil kommt hier nicht durch. Vom Anfang an, wo sie direkt den potentiell guten Charakter des Vaters als Plotfuel verheizt haben bis jetzt, zu den ganzen hanebüchen-dummen Entscheidungen, die das Spiel für dich trifft. Es ist kein schlechtes Spiel. Aber so richtig gut ist es auch nicht.
Stimme dir da zu, ich hab auch meine Probleme mit LiS 1 gehabt, die mir so nach und nach aufgefallen sind aber die Atmosphäre war um Meilen besser und man hatte das Gefühl mehr Kontrolle zu haben, anstatt einfach zu schauen zu müssen wie sich die beiden weiter in die Scheiße reiten. Bei LiS 1 habe ich gespielt und parallel das LP geschaut, was meine Meinung zu dem Spiel erstmal mit beeinflusst hat und mir die Probleme erst später aufgefallen sind. Bei LiS 2 spiele ich die Episoden gezielt durch bevor ich das LP schaue, um mir meine eigene Meinung zu bilden und sitze die meiste Zeit einfach nur so da " :/ ", der einzige Moment, der mir bis jetzt LiS 1 Gefühl gegeben hat war die Cut-Scene mit Cassidy
ich finde LIS1 langweiliger als LIS2 welches mich mehr anspricht
MELASAIK Die und die mit Brody. Aber das sind auch nur kleine Lichtblicke. Was mich glaube ich am meisten stört ist diese Pseudowahl, die man hat. Was, du willst nicht dass Daniel zu den Nachbarn geht? Egal! Was du willst nicht zum Weihnachtmarkt? Egal! Was, du willst nicht ins Zimmer einbrechen? Egal! Sowas nervt einfach und könnte sehr simpel durch eine andere Erzählart und Entscheidungen behoben werden.
Man hat in diesem Teil halt keine Entscheidungsfreiheiten. Die Story ist in dem Spiel sehr wichtig. Das hätte man um Meilen besser machen können. Zum Beispiel: Die Entscheidung zu treffen, ob man wirklich zu den Großeltern geht oder nicht. Die Entscheidung, ob man zum Weihnachtsmarkt geht oder nicht. Die Entscheidung, ob man das Zimmer der Mutter durchstöbert oder nicht. Klar kann man jetzt sagen, dass man solche Entscheidungen nicht bringen kann, da sich die Story zu weit von dem entfernen würde, wo sie hinführen soll und man am Ende nicht da hinkommt, wo man hinkommen soll.
In solchen Spiele (wie in "Detroit: Become Human") erwarte ich, dass man jede einzelne Entscheidung selber fällen kann, was bei LiS 2 nicht der Fall ist.
Ja leider. Im Gegensatz zu LiS 1 bestimmt das Spiel über dich selbst. Man hat manchmal das Gefühl, die Entwickler versuchen dir eine ganz bestimmte Emotion aufzuzwingen und du musst es erdulden. Das ist so ziemlich das Gegenteil von LiS 1, dort gibt es zwar auch bestimmte Ereignisse die sich nicht vermeiden lassen... aber diese sind nachvollziehbar und nicht so banal wie hier. Das gejammer vom kleinen Bruder kann einen schon so manches machen lassen, was man eigentlich garnicht will (eigene Erfahrung), aber zu Anfang des Spiels war diese aufgezwungene Art auch schon vorhanden bei anderen wie dem Tankstellentypen.
Hab natürlich auch zu Ende gehört 😍 süßer Beginn der Love Story
Mehr davon❤️es macht so einen Spaß es zu gucken würde jetzt am liebsten noch viel mehr sehen davon ❤️
Oh du weißt nicht was noch kommt in der Folge...
Mega guter neuer Part und omg dieses Spiel macht mich echt fertig, so ein mega spannendes und emotionales Spiel. Ich finde es toll
Jetzt habe ich diese Folge auch endlich mal schauen können und ich muss sagen, dass mir der zweite Teil von "Life is Strange" gefällt, weil er auch mehrere Schauplätze bietet, er aber in der Hinsicht Abzüge bekommt, weil er Entscheidungen andeutet, welche im Endeffekt aber keine Gewichtung finden. Ich hoffe sehr, dass sich das in den kommenden Episoden ändern wird.
Das ist mal wieder Top-Notch Gamedesign. "Ich will in den Raum" "Nein die werden zurückkommen und ausflippen" "Aber ich will in den Raum, ich bin auch ganz schnell" "Ok, wenn's so ist" *Großmutter kommt zurück* "Ich flipp aus!" Wer hätte das erwartet
Können wir nicht bitte einfach switchen die Geschichte der beiden Punks weiterspielen ? :D
Ey DANKE, dass du dich auch so über Daniel aufgeregt hast, ich hab unter anderen Videos soooo viele Kommentare gesehen, die in verteidigen "weil er doch noch ein Kind ist" aber ehrlich, als ich an der Stelle war hab ich auch fast ausgemacht weil ich SO sauer war. Ich verstehe voll, dass er fragen zu seiner Mutter hat und mehr über sie wissen will und dass so ein verschlossener Raum aufregend ist ABERer hat am wenigstens unter dem Verschwinden seiner Mutter gelitten, da er eben noch sehr jung war und er nimmt einfach gar keine rücksicht auf seine Großeltern und auch nicht auf Sean, der ja nun schon mehr als einmal gezeigt hat, dass er nichts mehr damit zu tun haben will und irgendwann damit abschließen möchte. Ich verstehe einfach nicht wie man nach allem was den beiden passiert ist immer noch so frech sein kann??? Bin mir da echt nicht sicher ob die Daniel einfach ein schlecht geschriebener Charakter ist und die Entwickler denken, dass er sich passend verhält oder ob er absichtlich so unglaublich nervig geschrieben wurde, ich hoffe auf letzteres aber ich befürchte fast ersteres weil irgendwie lernt er ja auch nichts -___-
Gebt dem Spiel doch erstmal eine Chance! Und ja es ist nur ein Kind. Du warst sicher auch mal klein und nervig, na und? Es ist eben so. Woher willst du wissen ob das Kind leidet oder nicht? Solche Aussagen verstehe ich auch überhaupt nicht sorry.
lol, das ist doch noch nichmal ein schwieriger neunjähriger....
@@MrsAmericanDiva Ich geb dem Spiel schon seine Chance, keine Sorge, ich sehe, dass die Entwickler suuuper viel Potential haben geniale Spiele auf die Beine zu stellen aber das passiert nicht wenn man nicht auch Kritik äußert und dass nicht jeder meiner Kritik zustimmt verstehe ich auch :) Und ich habe nicht gesagt, dass Daniel gar nicht leidet, rein objektiv gesehen leidet er aber vermutlich am wenigstens und verhält sich in meinen Augen egoistisch ... allerdings kann ich generell nicht viel mit Kindern anfangen, das spielt sicherlich mit rein, dass ich schnell von Daniel genervt bin. Im übrigen würde ich so nicht über ein echtes Kind reden, das nehme ich mir hier nur raus weil es ein Spiel und ein fiktionaler Charakter ist und ich immer im Hinterkopf habe, dass man ihn auch anders hätte schreiben können ^^
@@melasaik9203 Ich wollte auch nur erklären, dass Kinder meistens so sind. Ich meinte es jetzt auch nicht böse, aber du klangst eben sehr sauer und genervt, obwohl es nur eine fiktive Person ist. Danke dass du so lieb geantwortet hast :) Das liegt wohl an der tollen Community. Obwohl nicht alle der gleichen Meinung sind, respektieren sich trotzdem alle gegenseitig 😊
Ich persönlich konnte Daniel ehrlich gesagt keinen Vorwurf daraus machen, dass er mehr dahinter her ist, etwas über seine Mutter zu erfahren, als an auferlegte Regeln von Menschen zu denken, die zwar seine Großeltern sind, die er aber gerade erst kennengelernt hat. Ich vermute einfach, dass die eigene, persönliche und sehr emotionalere Bindung zu seiner Mutter sehr viel größer ist, als die Bindung zu eben erst kennengelernten Großeltern (so blöde und 'undankbar' das auch klingen mag, denn undankbar ist er bestimmt nicht - kann ich mir in dem Ausmaß zumindest nicht vorstellen - ... nur eben ein kleiner Junge ohne Mom). Die eigene Mutter - auch oder vielleicht gerade wenn man sie nie kennenlernte - ist dann doch nochmal was anderes. Jetzt, wo mögliche Antworten auf Fragen und Neugier so nah sind, fällt es einem 9-Jährigen sicher schwer, so zu tun, als gebe es dieses "Zimmer mit Antworten" nicht. Dann hat er einen Jungen kennengelernt, der ihm wiederum so viel von der eigenen Mutter erzählen und zeigen konnte, und Daniel hat im Vergleich dazu einfach nichts.
Auf mich wirkte er daher sehr viel weniger nervig, wenn ich ehrlich bin. Ich habe mich irgendwie nicht so darüber aufregen können, auch wenn es tatsächlich eher "Pseudo-Wahlen" waren. Ich habe den Eindruck, dass hier eher ... die "Kleinigkeiten"...die "kleinen Entscheidungen" das i-Tüpfelchen darstellen oder darstellen werden. Es gibt wohl einfach einen Hauptstrang, der nicht geändert werden kann, aber es gibt viele "kleine" Dinge, die reinhauen können, wenn man sich entsprechend entscheidet.
Und wer war es denn bitte, der an den Laptop ging, obwohl das mit ein Verbot war, hmmm hmmmm? :D
Nein, mal im Ernst ... vielleicht lehrt uns die Episode einfach .. dass so nun einmal das Leben ist. Man hat doch eigentlich nie wirklich die Kontrolle, vor allem nicht über Emotionen und Dinge, die man aus der Emotion heraus tut, und nicht, weil man es im Kopf erst einmal überschlagen und gut durchdacht hat.
Und bereuen wir bei solchen Spielen nicht hinterher sogar oft auch die vermeintlich "gut durchdachten" Entscheidungen?
Wie Erik oft schon sagte: Es gibt kein wirkliches Richtig oder Falsch, denn jeder entscheidet ganz subjektiv nach seinem eigenen Gefühl und der eigenen Emotion, die er bis zu diesem Zeitpunkt für eine Situation entwickelt hat. Und egal was man tut ... irgendwas geht am Ende doch noch schief. Vielleicht nicht betreffend Person A, dafür aber bei Person B. Man kann einfach nicht alle retten. Oder so.
Ist zumindest so meine Ansicht :'D Und als ich am Ende des Spiels die Auflistung dessen sah, was man tat oder eben nicht tat bzw. was daraus resultierend passiert ist oder NICHT passiert ist ... war ich verdammt froh, dass es bei mir lief, wie es lief ... denn scheinbar kann da eine Menge Scheiße passieren. Manchmal hat man wohl einfach mehr Glück als Verstand xD
Aber ich kann durchaus auch nachvollziehen, wenn es andere aufregt. Denn bei gewissen Dingen ja doch nur zusehen zu können, ist schon echt hart :'D Das ist Fakt.
Nicht der Oppa ey!! Und ich dachte noch, dass er mir viel mehr Leid tut als die Omi und dann das OMG.... Bitte heute noch die nächste Folge! Ich kann nicht warten
Das war wohl der wackelige Schrank in Stephens Werkstatt-Zimmer...
Oder die Treppe^^
Ich find die beiden so unglaublich sympathisch. Irgendwie komme ich mit der Sorte Menschen immer viel besser aus als mit den White Collar Anzugträgern, auch wenn ich beruflich auf letztere leider angewiesen bin...
Ich kann Daniel gut verstehen. Ich würde das Zimmer meiner Mutter auch sehen wollen, wenn ich sie gar nicht wirklich kennen würde. Das ist für ihn als verlassener Sohn ja genauso eine emotionale Angelegenheit wie für die Eltern der verschwundenen Tochter. An der Stelle der Großeltern, hätte ich ihm das Zimmer schon längst gezeigt, damit er seine Mutter mal etwas kennenlernen kann bzw. ihr etwas näher kommen kann.
Absolut richtig, Gronkh!
Das Spiel gibt dir überhaupt kein Gefühl, irgendeine Entscheidung zu treffen. Sean ist mir als Charakter einfach zu schwach. Wenn er selbst irgendwie eine eigene Meinung hätte, die durchkommt, dann könnte man das vielleicht nachvollziehen, aber so! Er gibt Daniel immer nach, egal ob er das selbst möchte oder nicht. Und das ist mir irgendwie auch zu doof, deshalb habe ich LiS2 auch noch nicht gekauft. Vergeigt so unglaublich viel Potential, echt schade...
Edit: Ich bin ja mal gespannt, was mit Stephen passiert. Das ist das erste Mal, dass mich ein Charakter wirklich interessiert. Der Vater war mir ziemlich gleich, der Hund auch irgendwie, war einfach zu kurz mit denen. Wenn Stephen jetzt aber auch einfach stirbt, dann wird mir das Spiel wirklich zu stumpf. Schicksal, ja, aber andauernd nur Leid und Drama hat eben auch keine Höhepunkte und Plotttwists...
Ich kann Gronkh gut verstehen, dass er so genervt von Daniel ist, er verhält sich wirklich teilweise sehr unverantwortlich. Trotzdem würde ich ihn dann immer am liebsten verteidigen und in Schutz nehmen :D Er ist nunmal noch so jung und er hat so krass viel erleben und durchmachen müssen, jede kleine Dummheit ist für mich ein gutes Zeichen, dass ihn all das nicht zerstört hat und er immer noch ein einigermaßen gesunder kleiner Junge ist, der immer noch Freude empfinden kann und sich nicht von der Dunkelheit erdrücken lässt! Ich glaube ich wäre eine viel zu verweichlichte große Schwester, aber ich will Daniel einfach nur in den Arm nehmen und vor dem ganzen Scheiß der Welt beschützen D:
Die Regeln der Großmutter waren wirklich absolut nachvollziehbar, mir konnte das Spiel irgendwie nicht ganz weis machen, dass sie besonders streng wäre...
Ich kann schon Daniel verstehen, dass er mal etwas von seiner Mutter sehen wollte, aber wie Gronkh sagte, hätte man das vielleicht noch einmal in Ruhe mit den Großeltern besprechen sollen. Und was Sean gesagt hat, von wegen er verstehe jetzt wohl die Mutter, dass sie Claires dumme Regeln nicht mehr mochte, ist einfach nur falsch und dumm! Er hätte weiter auf dem Punkt beharren können, dass Daniel eben etwas von seiner Mutter erfahren möchte und irgendwie auch muss. Stattdessen fängt er ebenso an zu schreien und wird EXTREM verletzend. Davor hätte man, denke ich, noch manches hinbiegen können, aber dieser Satz... der ging einfach gar nicht, vor allem nicht nach allem, was sie auch für die Beiden in Kauf genommen hat.
Nein nein nein nein nein nein nein. Die Konversation am Ende hat mich ja schon fertig gemacht, aber dieser Cliffhänger?? *schnief* Das ist zu viel für mich...
O maaaaannn grade wird er sooo spannend und dann Zack warten angesagt!!😱😭 ich liebe dieses Spiel aber es ist noch besser weil du es spielst 🤗weil du dich da so reinsteigerst genau so gehts mir da auch immer 😅ich find es toll das du immer genau überlegst welche Antworten du wählst weil du das Spiel nicht einfach Spielst sondern Lebst 😂 Danke für deine Mühe gronki 😇
ich fühle mich gezwungen die lage der 2 boys zu verteidigen, sie sind zu precious ok :""( but for real emotionen siegen eben oft über intelligenz vor allem in deren alter mit neun und 16 ist es umso leichter seine emotionen einen überwältigen zu lassen, man versucht sein ganzes leben eine dicke haut aufzubauen aber dinge wie z.b. der schmerz wenn ein elternteil einen verlassen hat kann da nunmal sehr stark sein und somit die gier nach informationen siegen lassen, ja auch wenn ihnen bewusst war was die großeltern für sie in kauf nahmen.. in ihren köpfen war nunmal der konflikt zwischen; einfach nichts tun aus dankbarkeit oder die wohlmöglich einzige chance die sie haben um herauszufinden wer ihre mutter war zu nutzen. ich mein man hat schon das recht erfahren zu dürfen wer der mensch der dich zur welt gebracht hat und in den sich dein anderes elternteil verliebt hat eig war - man muss es mal so betrachten und ich denke das is auch so eine sache die die charaktere so realistisch macht, diese menschlichkeit in ihnen und die fehler die wir vor allem in zusammenhang mit gefühlen begehen. man hat auch das verlangen nach einer gewissen "normalität" im leben - gerade die beiden - nachdem wie sie leben mussten kann es einen abhärten aber es kann genau so gut die trauer nach normalen unternehmungen wie das mit dem weihnachtsmarkt nur verstärken und auch dann ist es verständlich dass sie nachgegeben haben vergesst nich dass sie kinder und jugendliche sind und nur weil man mal seinen emotionen nachgibt ist man nicht dumm aber vllt zu sensibel, es is ziemlich menschlich though
eh ich wollt hier nich auf die gefühlstube drücken :") aber ich verstehe natürlich zu 90% warum man meint dass es dumm von ihnen war
WAS WAR DASN FÜRN CUT AHHHH🤯! Omg es wird so spannend
Oh gott, das ende.
Aber ich gebe dir recht gronk, und Ich würde verstehen, wenn die Oma Sean und Dan die Schuld gibt. Aber ich verstehe auch Dan, er wusste nichts über seine Mutter.
Schön, dass bei dir die Charaktermodels angezeigt werden, hab schon Let's Plays gesehen, in denen das Auto nur mit Sean und Daniel fahrerlos nach Hause gefahren ist xD
Es fühlt sich mit dem Jungen halt echt so an, als wäre seine einzige persönlichkeit rum zu zicken wenn ihm was nicht passt und ansonsten fehler zu machen.
Hab schon so einige Kinder durch Praktikas, Babysitten usw getroffen und wirklich keines war so beschränkt und unfähig sich an regeln zu halten wie der, die meisten haben mit 9 dann doch sehr viel mehr Verständnis für die Welt und warum Dinge eben sind wie sie sind. Gut vielleicht hören sie erst beim zweiten oder dritten mal, aber grade nach allem was die im Spiel durch gemacht haben ist es wirklich unrealistisch wie er grade drauf ist.
Allgemein was das spiel angeht, ja die haben das wirklich sehr blöd gemacht mit den Entscheidungen, andererseits, es gibt ja auch die Spieler die so übervorsichtig sind. vielleicht hatten die Macher dann Angst, das die gar nichts vom Spiel mit kriegen und alles besteht ab da wo sie bei den Großeltern ankommen nur noch aus, im Haus bleiben und nichts tun und dafür wird dann das Spiel schlecht gemacht oder so.
An sich hab ich ja nichts dagegen wenn man doch noch so ein kleines bisschen gelenkt wird, aber hier ist es grad wirklich übertrieben.
Freue mich jeden Tag auf eine neue Folge :)
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass sich der Vater von Chris noch was antun könnte. So wie er über die Reynolds redet, klingt das fast so als meine er Chris wäre bei ihnen besser aufgehoben als bei ihm. Als hätte er sich schon irgendwie aufgegeben...
Der Song am Anfang ist richtig richtig schön
Vielen Dank, dass du dich mal so richtig auskotzt, I feel you, bro!
Man, Gronkh, du hast Glück, dass ich schon diverse Let's Plays gesehen habe und weiß, was passiert ist, ansonsten hätte ich dir den Cut voll übel genommen:'D
Ich liebe es dass Gronkh alles entscheiden muss und ich darf einfach zuschauen c:
Ich finde es langsam echt schade, dass man belanglose Sachen die man sagt entscheiden kann, aber so grundlegende Dinge wie ob man in den Raum von der Mutter geht, nicht. Das macht irgendwie das ganze Konzept des Spiels kaputt...
Ich kann verstehen, dass das Spiel dir manche Entscheidungen nicht überlässt, damit die Story weitergeht und es "drama"-bezogen nicht zu langweilig wird, aber hier ist das teilweise echt ungünstig gelöst. Wie Erik bereits sagte, all die Versuche, die Kräfte und so geheim zu halten, werden halt vollkommen nutzlos, wenn das Spiel einen dann trotzdem in solche Situationen bringt...
Gronkh, der Traum aller Eltern 😄
Sry, aber wenn du jede Entscheidung in diesem Spiel treffen würdest, würde absolut gar nichts spannendes passieren. Du hättest dich direkt am Anfang den Cops gestellt und die nächsten Wochen damit verbracht, verhört zu werden. Manche Sachen müssen einfach passieren, um die Story voranzubringen und ja, dazu gehören auch Konflikte und dumme Entscheidungen. Und wirfst du Daniel wirklich vor, dass er was über seine Mutter erfahren möchte? Himmel^^ Er spricht doch dabei quasi für den Spieler, denn auch er möchte etwas über Karen erfahren.
Dann hätte man aber wenigstens herausgefunden was es mit dieser Kraft auf sich hat.
@@irgendnfremderausminternet3790 Nein, denn er hätte dann dank voller Entscheidungsgewalt natürlich dafür gesorgt, dass Sean Daniel verbietet, über die Kraft zu reden. Und Daniel hätte natürlich auf ihn gehört, denn er "muss es doch besser wissen" :D
Außerdem ging es bei LiS noch nie um die Kräfte selbst. Die sind immer nur Vehikel, um die eigentliche Story interessanter zu machen. Ich würde auch hier nicht mit irgendeiner Art von Erklärung für Daniels Kräfte rechnen.
Ha, ja der gute Gronkh hätte das sogar so hinbekommen xD.Ich weiß ich weiß... Bin aber trotzdem etwas enttäuscht über die Story..schienen.
Trotzdem macht das Spiel bis jetzt einfach extrem viel falsch und lässt einen teilweise kaum entscheiden. Klar ein paar Dinge muss das Spiel selber machen, aber die Entscheidung die man selber treffen darf sind teilweise nicht wirklich bedeutend und manchmal sogar gleich. An einigen Stellen wird die Story auch so dumm erzählt, als Beispiel das mit dem Weihnachtsmarkt. Das ist komplett unnötig und vorhersehbar. Es wäre besser wenn man sich dagegen entscheiden könnte und Daniel villeicht wegrennt. Nur als Idee. Was ich damit aber sagen will, das Spiel ist an einigen Stellen mega schwach. Die Entwickler hätten das alles viel besser lösen können. Auch den Hund zu töten war komplett unnötig und hat der Story nicht geholfen. Die wollten einfach nur Drama reinhauen. Da hätten die den Hund gleich weg lassen können. Versteh mich nicht falsch, ich mag das Spiel und die Entwickler haben sich Mühe gegeben. Trotz allem hätte man so viel besser lösen können, dass die das Potenzial nicht ganz genutzt haben finde ich mega schade.
An sich hat man bei Life is Strange gar nicht so viel Entscheidungsfreiheit, und wenn, dann sind das meistens nur so nebensächliche Dinge. Die große Hauptstory passiert so oder so ... daran kann man nichts ändern. Aber es ist trotzdem schön, wie viele Details die Entwickler einbauen ... wie sich teilweise winzig kleine Dinge dann noch auswirken (z. B. das Power Bear Spielzeug, was man in Episode 1 holen konnte). Und wenn es nur kurze Dialogfetzen sind.
(Zusammenfassung: Vater wird erschossen - Brüder müssen flüchten - Gefangennahme durch Rassist - Brody, der Retter - Daniel erfährt die Wahrheit - Krafttraining - Mushroom stirbt - Ankunft bei Großeltern - Nachbarsjunge Chris - Weihnachtsmarkt - Karen's Room - ...)
Diese Herumstreicher find ich sympathisch. Gut, der Typ wirkte etwas reserviert und hat offenbar ein Eifersuchtsproblem, aber davon abgesehen ist er bestimmt total in Ordnung.
Ich finde es ehrlich gesagt komplett nachvollziehbar dass Daniel in Karens Zimmer will, und ich glaube Daniel ist da so schnell eingeknickt weil er das halt insgeheim auch will. Mit dem Weihnachtsmarkt ist es genau so: Die beiden waren einen Monat lang komplett isoliert von der Außenwelt im Wald nur um danach komplett isoliert von der Außenwelt bei den Großeltern zu sein. Natürlich ist es das vernünftige, aber diese Vernunft fehlt einem irgendwann einfach, gerade in dem Alter.
Das einzige was ich problematisch finde ist die Tatsache dass das Spiel einem Pseudo-Entscheidungen lässt die dann aber keine Rolle spielen. Wenn man halt einen gescripteten Teil der Story nicht ändern kann sollte man es nicht so wirken lassen als könnte man diesbezüglich als Spieler etwas ändern.
Cassidys Song:
First Aid Kit - I Found A Way
Ich liebe dieses spiel und diesem coolen alten mann :)
Nö ich würde Daniel das Zimmer sehen lassen. Er hat auch das Recht was über seinen Mutter zu erfahren und dass er ihr Zimmer ansehen will absolut nachvollziehbar.
Ich habe mich während der Folgen auch über so vieles aufgeregt. Im Nachhinein muss ich eingestehen, dass Daniel nun mal nur 9 ist und Bedürfnisse hat und etwas über die Mutter zu erfahren für beide sehr wichtig ist und ich die Entscheidungen der Entwickler in dem Fall noch nachvollziehen kann. Was ich nicht verstehe ist, warum man nicht die Möglichkeit hat, den Schlüssel zurückzulegen, die Kiste zuzumachen und in einem respektvolleren Ton mit Claire zu sprechen. Sean ist sie unnötig und übertrieben angegangen. Klar, ich kenne das, wenn man bei manchen Dingen schnell gereizt ist, aber wie jemand anderes bereits sagte, sind die beiden ja doch recht intelligent und Sean hätte bestimmt etwas rationaler denken können, ohne die ganze Situation aufs Eis zu schieben. Und das nervt einfach; das teilweise kleine, wichtige Entscheidungen fehlen.
Über die hälfte des Videos hört man so ein seltsames Geräusch... klingt wie mi mi mi xDDD
Deshalb is Gronkh seit Jahren in der Branche erfolgreich, weil er sich noch an solchen Dingen stört, wie dass die das Schlafzimmer durchwühlen, wenn die Großeltern nicht da sind. 💜
Storymäßig starkes Spiel aber meiner Meinung nach ist das Spiel einfach nicht gut. Es ist schade, aber das Spiel baut nur auf Entscheidungsfreiheit auf und letztendlich hat man aber keine Entscheidungsfreiheit. Wirklich schade bis jetzt. Für mich sehr enttäuschend 😥
Realtalk mit dem kleinen Bruder 😂😂 hab ich mir auch gedacht.
Als jem. Der in prekären Verhältnissen aufwuchs, ist sie mir sehr sympathisch. Idk wieso aber besagten Fluchtinstinkt hab ich auch.
Ganz ehrlich, ich kann Daniels Standpunkt um einiges besser nachvollziehen als deinen...
finde ich auch,warum dem Kind etwas von der Mutter vorenthalten,man muss ja nicht groß drüber reden.
Ich verstehe auch nicht was das Problem ist:o
Das Problem ist der Vertrauensmissbrauch gegenüber der Großmutter. Es ging ja nicht nur darum in ein unabgeschlossenes Zimmer zu gehen. Die haben ihre Sachen durchwühlt um den Schlüssel zu finden.
Der Kleine erfährt halt nie irgendwelche Konsequenzen, siehe der Tannenbaummarkt eben. Er macht mehrere Sachen die er absolut nicht darf und am Ende hat er damit nur positives erfahren.
Und das was Gronkh sagt mit dem nicht entscheiden kann ich voll nachvollziehen, finde ich extrem schade, habe ich in LiS bisher nie so empfunden.
Alle motzen , ich finde das spiel der HAMMER
Ich glaube, ich habe mich eben in Cassidy verknallt.
Dieser Cut, 😭😭😭neeeeein!
Wow was für ein Cliffhanger am Ende!
Du wirst wieder Platz 1 der TH-camr!!
Wie soll ich mit dem Ende den heute in Ruhe schlafen?
Ob das schiefe Bild der Grund für Stephens Schrei ist
Die Story sollte durch äußere Einflüsse vorangebracht werden und nicht immer durch Sean, den man eigentlich selbst steuert.
Ist nur die frage, wie man das als Autor einer Geschichte bewerkstelligen soll! Geschichten schreiben ist nicht einfach. Immer dran denken bitte!
@@mairimka8757
Man muss schon mehrere Meinungen zulassen. Meint ja nicht jeder, dass das Spiel schlecht geschrieben ist. Das finde ich nicht. Ich habe lediglich meine Meinung und eine frage, die ich mir stelle geäußert! Ich verbiete ja auch keine Kritik! Es sei denn, ich darf keine Meinung haben und schildern.
@@mairimka8757
Zitat:"Das heißt aber nicht dass man schlechtes Storywriting nicht kritisieren darf."
Entschuldigung erst mal für den Vorwurf, dass du mir meine Meinung verbieten würdest. Das Oben beigefügte Zitat hatte in mir nur den Anschein geweckt, als hättest du sie mir verbieten würdest.
Zu dem, zweites Zitat: "Ich denke nur, dass man berechtigter Kritik nicht mit der Entschuldigung begegnen sollte, dass Geschichten schreiben halt schwer ist". Man muss halt dazu sagen, dass das nur meine 'Entschuldigung' dafür ist und nicht von den Entwicklern. Ich denke mal, dass sich die Entwickler schon was dabei gedacht haben! Aber das sehe ich halt nicht als grotten schlechtes Storywriting.
Danke ! Als ich das Spiel gespielt habe ging Daniel mir auch so auf den Keks. Man konnte ja nichtmal mit ihm darüber reden & ihm sagen er soll sich an die Regeln halten. Sean läuft ursprünglich zu den Nachbarn um Daniel zurück zu holen & man ladet auf dem Weihnachtsmarkt. Dann will man NICHT in dieses Zimmer & muss aber rein wegen Daniel. Ich weiß er ist 9 aber man kann doch trotzdem 10 Sekunden waren bis Sean den Brief zu Ende gelesen hat.
Das lied so wunderschön
Ich finde es wirklich, wirklich nicht gut gelöst, wenn in einem solchen Entscheidungsspiel der Charakter, den man als Spieler steuert, plötzlich extrem wichtige Entscheidungen selber trifft. Schon bei der Sache mit dem Markt, und jetzt kurz darauf schon wieder mit Karens Zimmer - Sean entscheidet plötzlich einfach selbst, dass er Daniel nachgibt. Das Grundprinzip ist doch, mit all den Widrigkeiten des Lebens und den Folgen der eigenen Entscheidungen klarzukommen - da ist es super ärgerlich, wenn sich der eigene Hauptcharakter auch noch strohdämlich verhält und man keine andere Wahl mehr hat, als dabei mitzumachen.
PS: Dieser Cliffhanger... hast du denn gar keine Scham? D:
Das ist ehrlich gesagt der Grund, warum ich nie vor hatte selbst life is strange zu spielen. Es hat ne wirklich schöne Geschichte und es macht Spaß zuzusehen, aber ich würde nie selbst Entscheidungen treffen sollen, weil mir immer alle Entscheidungsoptionen unsinnig vorkommen und man in viele Entscheidungen (zum Beispiel die Flucht) hineingezwungen wird.
ETWAS gutes hat es ja, dass diese Keyelemente außerhalb der Spielermacht stehen. So ist das LP mit Erik sehenswerter, denn es passiert auch mal was. Stellt euch vor, diese Scheue könnte man bis in die Unendlichkeit treiben - Shawn das Schaf und Daniel würden in der Bude 90 werden und an Altersschwäche sterben.
Zudem: Der erste Teil war nicht anders.. Dort gab es diese Situationen auch nicht, aber die Story muss am Ende der Episode auch wieder zusammenlaufen können, und das ist realistisch nicht umsetzbar, da etwas so gravierendes den Spielfluss so verändern müsste, dass man an einen Punkt kommt, wo man das selbe Spiel aller aller mindestens 4-5x programmiert und erstellt, nur um dem lieben Erik (den ich sehr mag und schätze) möglichst 100 unterschiedliche Storylines und Enden zu bieten.
Das Game is an sich ja auch eine Eilproduktion.. Bugs überall, sich nicht bewegende Münder, komplett stumme, vielleicht vergessene Scenen, Animationen die nichtmal unauffällig loopen...
Aber das sind halt Punkte der Hauptstory, die so passieren sollen und müssen, um das Ende wieder realistisch zusammenzufügen. Währen wir nicht auf dem Markt gewesen und NICHT in dem Zimmer gewesen... Tja was dann? Dann macht der Rest schon wieder keinen Sinn mehr, außer man erschafft eine komplett andere Storyline, deren Ende ein ganz anderes währe, und das ist eine Zumutung, was man als Programmierer eigentlich selbst wissen sollte. Außerdem möchte man jedem die selbe Geschichte erzählen. Spiele wie NieR Automata haben dutzende Enden, diese sind aber natürlich bei weitem nicht so aufwändig. Das Spiel an sich ist 95% das selbe.
Man muss sich damit abfinden, dass Life is Strange eher ein interaktiver, aber dennoch einheitlicher "Spiel"film ist.
Und ich sags nochmal. Teil 1 ist nicht anders. Auch hier wurden wir durch die Story geleitet und die Entscheidungen waren zum Teil noch viel weniger gravierend. Oft ging es um Kleinigkeiten, wie ob Maxine Cloes Background ist, oder Rachel. Ob man Vic mit Farbe vollsaut oder nicht ist am Ende auch irrelevant. Glauben tut sie dir auch nicht. Sprich: Die Story spaltet sich dort auch nicht und alles ist Friede Freude.
Ich Hoffe ich HOFFE.
ICH HOFFE. Das Gronkh in der nächsten Folge (die Sache die am Ende dieser Folge passiert) die richtige Entscheidung trifft und nicht "Ja aber ich muss es doch geheim halten"
:/
TheZame Es ist egal wie man sich da entscheidet, es passiert das gleiche bei Stephen 😅
@@midnight1068 So weit ich weiß gibt es einen Unterschied zwar klein aber es gibt ihn (Wenn man ihn raus zieht verletzt er sich dabei das Bein)
Das Ende O.o
100% der Schrank der auf Stephen gefallen ist!
Warum muss sowas immer den so lieben in der Story passieren :/
Man bekommt richtig bras auf den kleinen , obwohl er ja total niedlich ist. Und man sich richtig mit freut , weil er sich für kleine Dinge begeistern kann 😀
Ich muss an der Stelle einfach mal Daniel in den Schutz nehmen. Ja er hält sich nicht an Regeln. Und ja, manche Dinge sind echt blöd. Aber in manchen Hinsichten finde ich nichts verwerfliches dran. Zum Beispiel bezogen auf den Wunsch mit dem Weihnachtsmarkt (Ob es intelligent war ist die andere Geschichte.), oder auch sein Wunsch das Zimmer zu sehen. Ich kann ihn da echt verstehen und ich hätte ihn das Zimmer vermutlich auch sehen lassen. Tut mir Leid, aber in machen Hinsichten denke ich einfach zu emotional um sauer auf ihn zu sein. Vielleicht macht er ein paar Dummheiten, aber er ist garantiert kein böses oder ungezogenes Kind...
Und ich denke mal mit 9 ist man noch nicht so empathisch, dass mein seine eigenen Emotionen/Bedürfnisse einfach komplett in den Schatten stellt.
omg das lied am anfang😍😭
Wenn Gronkh wütend ist erinnert er mich voll an einen meiner Freunde xdd dieser Sarkasmus
Ich mag Daniel echt gerne. Ich habe keine Ahnung was noch passiert, aber ich glaube Daniel nicht, dass er es Chris mit der "Superkraft" gesagt hat. Ich weiß auch nicht wieso...
LG Der Nerd
Glaube ich auch irgendwie nicht.
Ich auch nicht. Daniel ist ja nicht gerade der zuverlässigste was Regeln und Abmachungen betrifft. Seine Antwort kam mir auch komisch vor.
Diese Entscheidungen... sie sind in diesem Teil echt noch so hart. Auch, wenn sie manchmal eigentlich echt unlogisch sind :D
Ganz schön unangenehm....