Concordo pienamente con tutto quello che dici, aggiungerei anche che la logica dell' organo P che permette di sbloccare abilità che a volte ti aspetteresti siano caratteristiche base è frustrante. Spero che in un futuro gioco diano maggiore spessore alle schivate per i giocatori che come me preferiscono quella meccanica alla parata. Detto questo è stata un esperienza incredibile, forse una delle storie più belle che abbia giocato negli ultimi anni, la trama mi ha spinto a non arrendermi mai anche difronte a quei boss che apparivano impossibili!
Questo è stato il mio primo souls like, l'ho trovato si difficile ma molto molto carino, mi ha appassionato ed è molto elegante e pieno di carisma come gioco. Non ho giocato ad altri Souls Like (anche perchè non sono proprio il mio genere) e avrei preferito che ci fosse ancora più spazio alla trama, avrei voluto più ciccia nell'ultima zona che aveva un potenziale incredibile e invece risulta un po spoglia rispetto alle altre. Avrei voluto anche più tempo per conoscere il nostro antagonista ,che secondo me avrebbe avuto molto da dire e raccontare. Dal punto di vista del gameplay non posso dire molto dato che fino a metà gioco scappavo anche dai nemici base, ma mi ha divertito molto usare i diversi tipi di Braccio a Legione.
È il mio primo SoulsLike in assoluto e sono combattutissimo tra l'amare il genere e il definire malati di mente sviluppatori, player e chiunque ci abbia a che fare 😅 Per ora sono arrivato a Fuoco, ma mi ritrovo già con tutto quello che hai detto nel video riguardo le sensazioni che si provano
I soulslike funzionano come il tabacco: le prime volte ti fa schifo, poi non si sa perché ci ritorni dopo un po' di tempo, e senza che te ne rendi conto ti ritrovi col vizio delle sigarette 😅😂
Sarò impopolare ma, a fronte della mia esperienza coi Souls e Sekiro che, premetto siano il mio genere di giochi preferito su cui ho speso migliaia di ore avendoli platinati, insieme ai vari Nioh, penso che siano giusti i nerf e che siano pure troppo pochi. Onestamente il gioco è mooolto valido e merita tantissimo l'acquisto anche solo per l'ambientazione e la progressione MA (e sottolineo MA) ha una difficoltà artificiale. Non una difficoltà tecnica come quella di Sekiro o di Bloodborne. Una difficoltà dovuta molto spesso a limiti tecnici e anche a scelte degli sviluppatori. Primo esempio fra tutti: la scelta di basare il gioco sul parry creando però moveset dei nemici illegibili. Questa moda di rendere la vita impossibile ai giocatori non mi piace, ho notato la stessa tendenza anche con Elden Ring con nemici che abusano di animazioni troppo artefatte rispetto alle possibilità del tuo pg. Sekiro in questo è un capolavoro assoluto e dovrebbe insegnare a tutti lo spirito (compresa From a questo punto ahah): i nemici sono leggibili e tu hai la mobilità che ti serve per affrontarli quindi sei tu giocatore che devi imparare ad affrontarli. Qui no, per quanta esperienza hai non riuscirai mai a capire quando attaccherà il nemico. Quindi il nerf è sacrosanto e anzi dovrebbero ancora di più aumentare i frame di parata. Morire ogni 5 minuti non rende il gioco più interessante. Interessante nei souls è avanzare, esplorare, prendersi il giusto tempo per imparare a conoscere i nemici e sempre avanzare. Mia opinione aah...
(Non) recensione più completa di una... recensione. Complimenti! Personalmente ho amato alla follia il gioco, i punti di forza sono quelli elencati da te e da chiunque abbia apprezzato il titolo: mi sento comunque di rimarcare una volta di più quanto solido Lies sia dal punto di vista della caratterizzazione, della personalità e dell'estetica. Dopo due run e mezzo, nonostante riconosca non sia complessivamente al livello di Bloodborne, ho preferito Lies a quest'ultimo e, crocifiggetemi pure, lo trovo persino meglio di qualsiasi altro souls.
Ti ringrazio per i complimenti e sono d'accordo su tutto. Personalmente trovo i lavori di FromSoftware superiori, ma capisco perfettamente da dove arriva la tua opinione
Anche io ho piu o meno la stessa quantita di ore oggi incredibile...cmq concordo praticamente con tutto, per un piccolo studio o comunque la sua prima opera (almeno come soulslike) hanno fatto un lavoro piu che eccellente, sotto tanti punti di vista Lies Of P è bello, divertente e soprattutto ha un suo stile, un'anima....nelle recensioni non hanno capito che il gioco di Neowiz ha dei pregi e regala enormi soddisfazioni con la sua percentuale di miglioramento quasi infinita (come Sekiro) con le contromosse o la costruzione delle armi diverte e diverte per parecchio tempo. Adesso dopo 130 ore non mi uccidono , anche se la diffic. aumenta nella seconda run, ma appunto aumenta anche la conoscenza dei nemici e del gioco stesso. Mi ha preso e conquistato il gioco, ambientazione steampunk/fine 800 è bella e sopratutto se si amano i soulslike ( e il tema Pinocchio....mentire ed essere umano FANTASTICA l'ispirazione a Pinocchio....) e il gioco come P ha una sua anima propria come non mi sarei mai aspettato, invece mi ha preso e conquistato come mi ha preso Sekiro, Bloodborne o i SOULS di From.Software. Complimenti agli sviluppatori, sono riusciti a creare una perla dalle idee di fondo come il moovset diverso x ogni elsa (idea eccezionale) come al comparto tecnico audio/video e soprattutto il gameplay unico . L'idea del moovset diverso per ogni elsa è geniale e solo quello ti tiene incollato allo schermo per vedere le combinazioni di armi, un gran gioco e un applauso agli sviluppatori per aver messo in pratica delle ottime idee di fondo, non tutto funziona alla perfezione (scaling delle armi appunto x es) ma funziona bene e il gioco ripeto è molto bello e riuscitissimo in quello che voleva fare.
Ti rubo le parole , era da tempo che un soulslike non catturava così tanto il mio interesse. Mi ha sorprese davvero molto e non avevo alcuna aspettativa per questo gioco. In quanto a difficoltà , considerando che l'ho concluso prima del "nerf" , non ha causato molta frustrazione ( cosa che invece pensa un po tu mi ha causato parecchio elden ring ) , tre boss mi hanno dato un po di problemi : i conigli neri ( la seconda fight ), la passante delle illusioni ( cosa che sinceramente mi ha sorpreso molto ) e l'ultimo ma il vero ultimo boss. Però in conclusione a parer mio bellissimo gioco
Noooooo preferivo rimanesse nel mistero la tua voce, che è affascinante 😅 scherzo dai. Ora dovrò dare per forza una faccia a tutte quelle guide che seguivo ai tempi in cui ho scoperto con passione Monster Hunter ❤bei tempi
Ciao Fra, innanzitutto bellissimo canale, sono contento di averlo scoperto. Sono d’accordo con molti punti, ma ti segnalo che secondo me nell’ultima patch lo hanno facilitato veramente molto, se no non si spiega…lo sto giocando più o meno da metà novembre e sono quasi alla fine, non ho mai riscontrato un gran livello di difficoltà e sfida e quasi tutti i boss li ho fatti al primo try. E direi che non sono un genio dei soulslike… si, ho finito tutti i souls, ma nelle bossfight sono sempre stato una frana mi impanico facilmente e fatico a leggere i moveset, quindi non sono io un fenomeno lol A sto punto credo proprio che li abbiano davvero nerfati molto, o sono io che ho azzeccato alla perfezione la build da usare, non so, però a mio parere è un soulslike con un livello di difficoltà equilibrato, per lo meno se vuoi goderti una bella avventura e non sei un tryharder. Per il resto, nonostante tutto, avventura meravigliosa, ogni ambientazione è memorabile e trasmette sensazioni, il gioco mi sta veramente piacendo molto. La linearità dei livelli mi ha aiutato a non sentirmi smarrito o spaesato, uno dei problemi per i quali appunto mi capita di droppare i giochi, come elden ring (non linciatemi vi prego) Se la neowiz è alle prime armi, mi aspetto grandi cose in futuro. Detto questo, ottima “non recensione”, mi iscrivo stra volentieri 😁
apparte il video bellissimo, la tua voce mi riporta ad un periodo bellissimo, quello di fine 3 superiore quando giocai elden ring col mio migliore amico, nel 2022, guardavo tuoi video a raffica e la tua voce mi è sempre piaciuta un sacco, ho anche lasciato un commento sotto al video build fede destrezza ringraziandoti, vorrei tornare a quei giorni
Fra , in un mondo fatto solo di remake e more of the same, Lies of P e' una perla rara, da proteggere , custodire e godersi fino alla fine, originalità ed storia con ambientazioni veramente originali, team di sviluppo come questi dovrebbero essere lodati per aver provato una nuova strada , molte volte fanno i giochi che possono incassare subito non quelli che realmente vorremmo giocare... Days Gone 2....Legacy of Kain..
Ciao Fra , inizio dicendo che sono completamente d'accordo con Te su tutto!! Ti faccio i complimenti , hai analizzato il gioco alla perfezione, evidenziando i pro e i contro in maniera costruttiva con competenza e passione, a fronte di tanti canali che ci sono in giro dove l ignoranza regna sovrana! Mai scelta fu più giusta seguire il tuo canale, peccato averlo scoperto in ritardo, ma cercavo proprio un prodotto di questo tipo!! Top davvero 👍 Tornando al gioco è un prodotto che come dici tu veramente non si vede l ora di giocare soprattutto per chi come Noi è un amante dei Souls , ma che proprio per attirare un parco giocatori più ampio deve limare i difetti che hai menzionato sulla difficoltà quasi immediata che può scoraggiare chi si approccia a un titolo del genere per la prima volta, e poi la cosa che bisogna virare per forza su una build quality per massimizzare i danni per via dei softcup bassi è la cosa che davvero fa storcere un po' il naso! Ma insomma il prodotto è ottimo la base c'è e sicuramente si migliorerà!!! 👍
Ma infatti io sono proprio curioso di veder 1) come gestiranno il DLC e 2) vedere come sarà un probabile sequel più limato dal punto di vista dell'equilibrio di gioco, perché se ora è un diamante grezzo non oso immaginare cosa potrebbe diventare in futuro. Ti ringrazio tantissimo per gli enormi complimenti che mi hai fatto 💜
Complimenti più che meritati, Fra!!!! Si la curiosità è anche la mia DLC e soprattutto un sequel limato di tutti diciamo così difetti sarebbero top!! Calcola che già mi ci sto chiudendo così 😂😉
Il mio pensiero rispecchia pienamente il tuo, un ottimo video analisi. Mi chiedo perché non ci sia tu a fare le recensioni in modo critico e costruttivo rispetto alle solite testate giornalistiche da te citate. Lies of P è un grande gioco, non esente da difetti, ma che ha una cura nel dettaglio e un amore che sono palesi agli occhi di chi, come noi, segue ed è particolarmente affezionato al genere. Sei il migliore ✌
Sono all ottavo capitolo in blind... e confermo che rimane un gioco stupendo che come Elden Ring mette a disposizione " cose" talmente OP da semplificare molto la vita. Il vero difetto che ho riscontarto al momento riguarda lo sviluppo del personaggio...possibile che la statistica piu alta che ho mel mio personaggio sia capacita? (E sono obbligato a tenere l amuleto del peso per non essere nello stato pesante)
Questo gioco mi è piaciuto tantissimo , ambienti , atmosfere , soprattutto essendo non troppo vasto ma secondo me grande il giusto non da nel giocatore quel senso di smarrimento e questo è solo un bene , bisogna eloggiare gli sviluppatori per aver creato un titolo simile la miglior sorpresa di quest anno a mio parere
Dopo aver battuto il boss finale di remnant2 ho bisogno di un gioco tranquillo. Questo lo proverò più avanti 😅 (come sempre complimenti x i tuoi video.
Prima volta che capito sul tuo canale, complimenti davvero! Hai un ottima dialettica e un buon timbro, oltre a essere critico nel modo giusto. Peccato solo per la mancanza dei mezzi ma spero davvero che crescerai!!
Ottima analisi, intelligente e onesta al contrario alla ottusa beatificazione che molti hanno fatto di questo titolo. Personalmente l'ho trovato bello ma davvero frustrante, la gestione della difficoltà è maldestra e se un nemico ti vuole colpire e ucciderti One shot non puoi farci nulla... L'ho mollato verso le zone finali proprio a causa della frustrazione, ad un certo punto arrivi alla boss fight impossibile e ti devi arrendere...
È il mio primo soulslike e devo dire lo sto amando l ho provato sul game pass ma tanto mi piace ho deciso di comprare il formato fisico, non ho termini di paragone e non sono esperto del genere ma mi ha fatto smadonnare tanto (l ho finito pre patch) ricordo ancora le 6 ore perse al bos della cattedrale il primo vero boss dove mi ci sono dovuto mettere a imparare tutto il moveset, per non parlare del re dei burattini , una cosa sola che non mi poace è che alcune cose sono rotte e ti rendono l esperienza troppo semplice tipo l arma che oneshotta tutti con le arti favola perchè mi toglie il senso di sfida infatti dopo aver visto il tuo video l ho provata non l ho più usata penso la cosa che mi sta piacendo di più è il senso di sfida.
Come souls-like per iniziare non potevi scegliere gioco migliore. Ha o suoi difetti ma è decisamente più semplice di molti prodotti già presenti sul mercato e ha una storia che ti guida letteralmente.buon divertimento
@@v3loci5y06 beh, passi da un corridoio ad un intero open world, Bloodbourne non ti attira!? Per me ad oggi rimane il titolo from che ho amato di più, ed ha un atmosfera incredibbbbile😎 Eden ring a me purtroppo non è piaciuto ma è una mera questione di gusti. Anche il primo Dark souls è straordinario sotto certi punti di vista, così inizi a familiarizzare con il concetto di short cut e zone opzionali anche se Bloodbourne su questi 2 punti di vista è forse più intuibile. Consigli senza alcuna pretesa, ovviamente. Non sono un fan boy di from ci sono cose dei souls che odio profondamente, come la lore ed il fatto che ogni npc ti propina pipponi che devo interpretare e che fare le quest è letteralmente una tortura, basta una mossa sbagliata e puoi mandare a ramengo una quest senza neanche accorgertene. Detto questo,scusa il pippone e buona sofferenza🤣🤣
@@v3loci5y06 se prenderai Bloodbourne, ti consiglierei di recuperare la game of the year edition che comprende già il dlc. Usato dovresti trovarlo a pochi spicci,basta non rompo più le scatole😉🤣
Complimenti per la tua opinione,molto dettagliata e approfondita. Comunque è un esordio e pochi hanno raggiunto le vette dei From(che comunque nei loro giochi hanno sempre delle piccole magagne e un’ia non sempre all’altezza). L’unica mia frustrazione è che il gioco crasha spesso senza motivo(gioco su series X)sto una settimana senza crash e poi all’improvviso una marea in un’ora. Piccoli crash(il gioco si blocca e torna in home)ma fastidiosi…
100 ore di gioco totali e 5 run(di cui 2 pre-patch) e posso tranquillamente dire che se lo avesse fatto From ora si parlerebbe di un capolavoro.Ovviamente capolavoro non è ma cavolo che bel "soul" che hanno tirato fuori. Ottimi personaggi, ambientazioni ispirate, grafica curatissima, storia ben scritta e toccante, longevità sopra la media, musiche indimenticabili(i vinili !!!), meccaniche uniche delle armi, un NG+ che ha senso rigiocare...e poi ci sono i difetti ovvio(come tutti i videogiochi) come uno sbilanciamento delle tipologie di build,alcune animazioni rivedibili(ma mai invalidanti) ed alcuni attacchi dei boss veramente al limite dell'umano(ma poi si imparano). Quello che fa imbestialire è che alcuni dei difetti citati da molti vengono appianati o totalmente cancellati dallo sviluppo dell'organo-P...e questo è un sintomo chiaro di quanto queste persone ci abbiano giocato poco prima di giudicarlo. Mi ricorda un pò la questione di "Days Gone" dove tutti si lamentavano del sistema di guida della moto, ma solo perchè non erano arrivati a sbloccarne le modifiche... Il fatto è che Lies of P non ha detto "bugie" e non ha fatto promesse di essere il migliore del suo genere come molti altri tripla A hanno fatto per poi fare grandi figuracce. Concludo dicendo senza spoiler che in Lies of P ci sono dei momenti indimenticabili che mi porterò per sempre nel mio bagaglio da videogiocatore.
Il problema, come dice l'autore del video, è che il livello di difficoltà è alto sin da subito, quindi per persone non molto avezze al genere, possono commettere l'errore di giudicare dopo due o tre bossfight iniziali, ovviamente da subito difficilissime (o quasi) e dimenticandosi quindi che lo sviluppo del personaggio non è assolutamente finito.
L'esempio di bloodborne calza a pennello. Aggiungo... Per aumentare la rigiocabilità sarebbe bastata una semplice cosa: aprire la via Malum e Rosa Isabelle fin da subito. Così, il giocatore avrebbe avuto 3 scelte a disposizione a inizio gioco, 3 strade da prendere, ognuna delle quali avrebbe concesso oggetti e premi differenti e build più varie sin da subito (chiaramente avrebbero dovuto aggiungere barriere artificiali alla lord vessel prima di raggiungere i boss o i corridoi x avanzare con la storia)
Condivido le tue esperte opinioni.personamente, ma è soggettivo, non e assolutamente un gioco così face come qualche recensione vuol far credere .personalmente, ma magari alcuni mi insultano, ho apprezzato la famosa patch di qualche giorno fa.ciao ed alla prossima
A livello dei soulslike, ambientazione, direzione artistica è il più bello di tutti. I difetti secondo me sono relativi ai combattimenti e al quarzo, ma ci sta anche quello essendo un burattino robot potenziabile. Ho finito il gioco intero, compresa la prima run senza connessione quindi non avevo messo la patch 😅 due orette buone con il burattino senza nome 😅😅 poi a NG + la difficoltà aumenta parecchio Se posso consigliare, manico dell’Ascia da pompiere e martello di Thor 😊😊
Proprio l'altro giorno ho scritto ad amici un commento molto simile in alcune cose al contenuto del tuo video. Ovviamente concordo, ma voglio aggiungere qualcosa: 1) Linearità dello svolgimento della main quest malgrado il level (compreso encounter ed art) design. 2) I boss per tutta una serie di motivi (animazioni e tracking su tutti, oltre che il danno irrisorio dei nostri critici). 3) Ma questa è una scelta, assenza di input buffering prioritario sulla manovra difensiva/elusiva (ergo se premi 3 volte attacco, ma alla fine dell'animazione del primo colpo inizi a spammare la schivata, comunque esegue 3 attacchi). Ciò rende il combattomento più tattico, ma meno dinamico. 4) Potevano mettere le bugie tutte a sinistra e la verità a destra, alcune scelte sono ambigue (tanto che le guide dicono cose diverse). Riassumendo: mi è sembrato di giocare un titolo From (le 3 run lo confermano), ho amato l'esplorazione malgrado la linearità, ma le boss fight non mi sono piaciute.
Madonna, hai ragione, il tracking di alcuni nemici è qualcosa di letteralmente ridicolo. Capisco anche il motivo per cui c'è, ma vedere il mostro di turno pattinare su sé stesso per prenderti fa ridere 👀
Ciao, mi è piaciuta la tua analisi e in buona parte concordo. La linearità dopo un po' pesa, così come lo sbilanciamento di alcuni boss, per quanto sia uno a cui piacciono le fight difficili alla Sekiro, in alcuni casi l'ho trovato overtuned. Ciò che però mi ha impedito di rigiocarlo è stata l'eccessiva adesione al modello Fromsoftware, che è bella per la prima partita ma poi ti fa anche un po' pensare al perché i Neowitz non abbiano provato ad aggiungere un po' di valore proprio invece che clonare alla perfezione gli altri. Tutto sommato grande titolo, gli darei un 8.6.
Stupenda , precisa e minuziosa analisi alla quale, in verita', non c'è molto da aggiungere se non una considerazione che pero' è solo personale. Mi è piaciuto veramente molto questo gioco fatto dopo tutti i souls (Demon, Dark 1,2,3, Blood, Endel...) e mi ha emotivamente coinvolto nel finale "codardo", come lo chiamo io, dove l'espressione di P morente è piu' eloquente di qualsiasi discorso. Questa immagine iconicamente drammatica fa il paio con la fatina ritrovata in quella straziante situazione che ci obbliga immediatamente a porre fine alle sue sofferenze. Detto questo pero' confesso che un "dilettante non paratore" come me ha fatto fatica sin dal primo boss. Gli altri un po' meno perchè lo spettro mi ha aiutato. Senza probabilmente non avrei finito. Veniamo all'ultima cosa da dire e che riguarda i tuoi preziosi consigli. L'ultimo boss mi ha messo in croce. La seconda parte, almeno per me, è stata proibitiva. Lo era stata anche nella prima run al punto che , stanco e deluso, avevo donato il cuore. La scena pero' ha determinato in me una sorta di arrabbiatura e desiderio di rivalsa al punto che ho iniziato la seconda run. In breve, in verita' mi sono ritrovato davanti a Geppetto che mi ha scatenato contro il famigerato BSN. E' qui che mi sono reso conto che da solo e non sapendo parare a poco bastava il desiderio di "rivalsa". Ho provato non so quante volte ma sicuramente un numero mai cosi' alto. Un numero che ha superato tutti quelli accumulati nelle boss fights con due boss insieme, in quelle con tre boss insieme e in quelle con tre serie di boss. So che sai certamente a quali mi riferisco. Detto questo e capito che non potevo farcela ho rivisto con attenzione il tuo "LIES OF P | LE ARMI PIU' FORTI DA CREARE CON LAMA ED IMPUGNATURA - Le migliori combinazioni" e nonostante non sia un amante dello stocco e quindi dell'affondo continuo, arma e peculiarita' che non ho mai usate, ho capito in un attimo che lo STABBER MACHINE 9000 poteva aiutarmi e non poco. Se qualcuno ti attacca frontalmente e lo fa direttamente si trovera' a fare i conti con un pugnale che lo infilzera' senza mollare. E' pazzesco che ci sono riuscito al secondo tentativo ma gia' al primo lo avevo quasi finito. Quell'arma , almeno per me, è stata straordinaria perchè di fatto non da il tempo al boss di fare male. Ovvio che avevo un quintale di stamina e soprattutto la determinazione di marcarlo stretto senza scappare come fece Gentile con maradona. Quindi devo a te il merito di averlo sconfitto e di aver finito il gioco. Finirlo avendo dato il cuore è in realta' una fine non fine perchè oltre al danno subisci anche la beffa dello sguardo perfido di Geppetto. Quindi grazie ancora. Molti in rete sono bravi, alcuni divertenti, altri certosini ma tu hai qualcosa in piu' di tutti loro.
Dico solo che sono bloccato al burattino senza nome… avrò fatto più di 25 morti e ho quittato. E la prima run e sto cercando di prendere più trofei possibili quindi ho incominciato con la run delle bugie. La seconda fase è ridicola non c’è un cazzo di spiraglio per dare un solo fendente, colpisce in modo consecutivo da rendere tutto lo scontro una sua combo infinita… L’unico boss che mi sta creando tutti questi problemi…
non io che ho giocato lies of p come primo souls like in blind e di conseguenza ci ho messo più di un ora per ogni boss del gioco tranne Simon che non si sa come ho battuto al primo tentativo (non so ancora come)
Stranamente non riesco a concordare quasi su nulla, ma questo gioco è stato molto divisivo in effetti. Comunque sempre complimenti per i tuoi contenuti. ;)
Concordo pienamente con i tuoi pensieri,secondo me hanno esagerato con alcuni boss un parco mosse elevato il parry perfetto troppo breve per non sbagliare, io a parte i conigli li ho fatti tutti da solo senza spettro e bombette ci ho impiegato veramente tanto,però mi sono divertito, adesso sono quasi alla fine della seconda run ...sono molto forti per essere il primo ng+ però come hai detto nel video si sale molto velocemente e i danni dopo un po'si vedono ,per me a breve sforneranno qualcos'altro, hanno un po'la sindrome dei fratelli grimm,Dorian Gray il Mago di oz ...secondo me a breve rilasciano qualcosa di nuovo parlavo su un altri lidi di questa cosa ..se cosi fosse di materiale per fare dei giochi cosi ne hanno a bizzeffe
Finito ng e ng+. Gioco molto bello però il bilanciamento del danno ricevuto specialmente in ng+ io non lo comprendo. Se tu basi il gioco sulla meccanica della memoria invece che della reazione (tranne rari casi) che senso ha farmi prendere dei danni così alti? Io personalmente non avrei nerfato la vita ad alcuni boss ma i loro danni, in modo da rendere la sfida più equa e dare la possibilità al giocatore di imparare durante la fight stessa. Come puoi fare first try qualcosa che ha attacchi irreagibili e che ti bishottano? Per il resto tra atmosfere steampunk e body horrord un po' derivativo il gioco è alquanto impressionante se si pensa che è un opera prima. Di sicuro d'ora in poi terrò d'occhio quest team di sviluppo.
Ciao fra, approfitto del video piu recente su lies of p, per caso c'è un bug sul trofeo delle emote?le ho trovate tutte ma non mi sblocca l pbbiettivo.comunqie causa casino con i salvataggi dovrò fare altre 2 run per il platino,se hai qualche comsiglio su delle build per amdare "spediti"mi faresti un favore.grazie
Che dire, questo video mi rincuora, non ho mai toccato un DS, idem per Sekiro Bloodborne e Elden Ring (per quanto quest'ultimo lo ami e procederò a giocarlo in un futuro prossimo), gioco a Magic, dove senza falsa modestia sono verametne bravo, ma ho sempre mancato di coordinazione, velocità, riflessi, tempismo ecc... ho iniziato il gioco ieri e sono a metà tra il frustrato e il rassegnato, sono sempre stato consapevole di non essere una cima in questa tipologia di giochi, ma mi sono sempre reputato in grado di finire un cazzo di gioco, sopratutto quando mi impunto, ma questa potrebbe essere la prima volta in tutta la mia vita che un gioco non vedrà la fine, sono letteralmente ai primi boh, 5-6 stargazer sbloccati, quindi molto all'inizio, e mi viene da ridere guardando questo video. Spiegazioni veramente precise, davvero complimenti per la tua capacità di analisi e spiegazione! ❤🩹
Il mio consiglio è di non arrenderti. I Soulslike sono in parte anche questione di memoria muscolare, quindi se non ne hai mai giocato uno è normale avere problemi. Devi darti un po' di tempo per abituarti ai ritmi e interiorizzare del tutto le meccaniche 🙃
@@fra-in-the-frame Ah,una cosa, ma è normale che parlando con Eugene non mi dà l'opzione per assemblare l'arma? Ho solamente 3 finestre di dialogo invece di 4
Ciao questo è il mio primo souls, non li conscevo prima, è stato molto molto difficile, fulmini e saette mi ha fatto tirare , ma allo stesso modo non sono riuscito a gettare la spugna, perche questo goco e stupendo, ora sono al 11 capitolo, e mi dispiace un sacco essere alla fine..
Per quanto mi riguarda il grosso problema di Lies of P credo sia la rigiocabilità perché mi diverto a rigiocare (anche più di una volta) un titolo quando posso cambiare build ma qui praticamente le build quasi non esistono più quando arrivi in NG+.
La schivata è orribile, inutile, il boss della palude...mamma mia, sono fermo da ieri, lo trovo proprio fatto male. E poi sta cosa della mola per riparare le armi...in una boss fight?!?! Poi, certo ha tanti punti di forza ed è molto bello anche visivamente però per me quei difetti sono un problema. P.S. sto usando l'arma rotta che hai consigliato! Sei un guru!
@Alexandros criticare questo gioco per la schivata mi sembra stupido Primo perché ci sono Souls and Souls ci sono Souls da Prata ovvero che incentivano più sulla parata the Souls da schivata ovvero che incentivano il giocatore a ottimizzare la schivata e lies of P è un gioco Souls da parata secondo esiste un upgrade per la schivata le boss Fight sono fatte bene né troppo né troppo difficili né troppo facili alla fine basta imparare il partner degli attacchi e usare con il tempismo giusto parata e schivata quanto è una meccanica dell'affilatura delle armi è puramente estetica più che altro con la nuova patch hanno ridotto un impatto di questa meccanica nell'economia del gioco
Premetto che non sono proprio un novellino dei souls e mi piace molto il genere. Mi sono giocato (e spesso platinato) Dark Souls 1, 2, 3, Bloodborne, Demons' Souls, Elden Ring ed il meraviglioso Sekiro. Sono perfettamente d'accordo, soprattutto per quanto riguarda il picco di difficoltà con i boss.... Aggiungerei un'altra cosa. Pinocchio è praticamente un impedito. Le sue mosse, qualsiasi cosa faccia, anche quella di curarsi, sono di una lentezza imbarazzante. Qualsiasi miniboss o mob un po' più potente, se calcoli male i tempi può farti fuori come niente. Questa è una cosa che mi manda in bestia. Nelle boss fight in particolare, dove ogni millesimo di secondo è importante, sta cosa è veramente fastidiosa, spesso frustrante. La stamina va via in 3 colpi, dopodiché diventi veramente un burattino immobile. I pattern di attacco dei boss sono indecifrabili, ti prendono da metri di distanza, e tu non hai neanche i tempo di fare un salto indietro. La parata perfetta ha una finestra di un millisecondo, dopodiché ti becchi danni a non finire. Sto giocando ma non mi sto divertendo per niente... Dopo essermi sfracellato i maroni con vari boss e miniboss (che spesso sono anche più difficili dei boss) sono "bloccato" con Laxasia... Spero di avere la pazienza di andare avanti e finirlo, ma non ne sono sicuro. Mi dispiace, perchè poteva essere veramente un gran gioco, ha anche molti aspetti positivi. Questi difetti però lo penalizzano veramente tanto, ed è un peccato!
@@danielalbini5280 quello ci può anche stare, il problema è che qualunque altro personaggio del gioco (boss in particolare) si muove più velocemente di te! :D
@@danielalbini5280vabbè ma non è che se il protagonista fosse stato un frigorifero allora avremmo dovuto giustificare gli sviluppatori perché sarebbero state coerenti le animazioni che iniziano a natale e finiscono a pasqua
Gran gioco e fai un'ottima analisi! Mancano di alternative possibili a gioco base / lv 1 come succede nei souls, in cui è l'abilità del giocatore a fare la differenza. In quei casi però il giocatore ha alternative, potenziamento armi ecc... Qui alcune cose son quasi ininfluenti e altre necessarie per essere meno frustrati... Poi non ho capito se dal nerf (essendo in ng+) sembri tutto più semplice o le abilità sono così influenti?
Ho fatto 5 run in sekiro, l'Ho dovuto cancellarlo perché sennò ne avrei fatto almeno altre 100. I boss in sekiro fanno una pippa a questi di lies of p, li o impari a fare Perry o rimani bloccato giorni se non per sempre, certo anche la schivata è utile, ma per dare un colpo di grazia al nemico, rompere la sua postura con il Perry è la startegia più utile, puoi annientare un nemico in pochi minuti facendo Perry e colpo di grazia, quindi ha senso usare il perry come strategia principale, nella prima Run il gioco appare mostruosamente difficile, poi man mano che fai ng+ diventa più facile e pensi che sia dovuto alla forza, ma in realtà è dovuto all'aumento delle proprie abilità nel giocarlo, i nemici si fanno fuori molto rapidamente perché la forza annienta prima la postura, ma nel contempo anche i nemici diventano mostruosamente forti, però dato che usi perry a occhi chiusi, non hanno scampo, ogni errore però significa morte certa nelle ng+ avanzate, i frame dei nemici sono puliti, l'occhio si "allena" e le strategie ed armi, poche ma intelligenti, le impari. anche se il lupo è lento e fa arrabbiare, ma col tempo si ci abitua. In lies of p il combat system è ridicolo. Usare perry contro i nemici come miniboss o boss non ha utilità, se non fare un attacco speciale che puoi sbagliare se non ti posizioni bene, l'attacco speciale ha un impatto limitato su molti nemici, e almeno che non fai un boss 100 volte imparando ogni suo movimento e quello della tua arma perché non è mai lo stesso, giocare di Perry è sconsigliato. Allora cosa fanno, danno la possibilità di ammazzare boss e miniboss lanciando semplicemente oggetti, oppure richiamando uno spettro, creando situazioni imbarazzanti in cui si battono i nemici come nulla, inoltre puoi battere nemici anche solamente schivando. Ma se neanche questo basta puoi creare armi rotte con cui decimare tutti senza pietà, basta mettere uno scudo egida al massimo livello e un arma come una lancia che fa affondo, che diventi una macchina da guerra. Allora a tutto ciò la mia domanda è solo una, ma tutto questo era necessario? Bastava solamente sistemare i frame e i movimenti nemici per puntare meglio sul Perry e schivata, con attacchi speciali più utili a distruggere la vita al nemico. Un'altra cosa fatta male secondo me sono i tasti per usare lanciabili e oggetti durante una boss fight diventano incasinati, se affili la tua arma con una mola speciale, si cambia al 99% l'oggetto durante il rilascio dei tasti nella cintura superiore, non c'è la possibilità di usare oggetti nella borsa, bloccando il gioco, quindi li devi mettere nella cintura e perdere tempo a cambiarli. Peggio ancora la traduzione in itlaliano dell'organo P, nella spiegazione scrivono poco o nulla di quella abilità. Ridicolo quando finisci la barra della legione e non guardi bene, il personaggio si blocca e ti becchi le batoste. Inoltre diventa inutile creare il tuo personaggio coi punti, alla fine devi fare tutto 30 max 40. Le missioni secondarie le hanno copiato secondo me da sekiro, ovvero corte e fatte di poche scelte. I finali ancora oggi nessuno sa quali siano le scelte corrette da fare. hanno creato un capolavoro di gioco le cui ambientazioni e trame sono interessanti, a me piacciono i giochi più lineari possibili perché gli open word stanno diventando un disastro. Dall'altro canto secondo me c'è molto lavoro da fare sull'aspetto del combat sistem e sui frame nemici. Poi parliamo di questi nemici, che nella maggior parte non entrano nello schermo, alcuni saltano e scompaiono (laxasia). Secondo me in questi giochi i nemici devono essere tosti come in sekiro, ma nello tesso tempo facili perché impari tutto sui loro movimenti, non creare mostri che si muovono alla caxxo, giganti i cui movimenti sono illeggibili e quindi schivi per non prenderle. Ovviamente queste sono considerazioni miei, a molti il gioco è perfetto, per me hanno peccato proprio sullessenza di questi titoli.
Bell'analisi, non so dirti sinceramente perché per me lies of P è il primo souls e per quanto mi piaccia sto facendo una fatica enorme, tant'è vero che per me sono difficili anche le fight con gli Elite che ripeto quando va bene almeno una decina di volte... Credo però che quello delle armi sia un problema... Grazie per i tuoi video 🤟🏻
Devo ammettere che giocando adesso, ho appena ucciso il mostro verde, non ho trovato grandi difficoltà. Sinceramente non mi dispiace non aver sofferto troppo.
@@Giangitek Mi sa che sei all'abbazia, si fino lì davvero nessun problema particolare. Poi più avanti alcuni danno filo da torcere , ma avendo finito sekiro da poco mi sembra una passeggiata.cosa che non mi dispiace per nulla.
Concordo su tutto, ma anche percependo l curva di gioco io non ho provato il senso di oppressione dei souls. Il boss dove ho sofferto di più e per “ho sofferto di più “ si intende 6/7 try è stato il boss finale il resto sono andati giù al 1/2 try tutti quanti! Mi è piaciuto tantissimo tranne il parry che ha dei tempi che non mi piacciono per nulla ho finito il gioco facendo 7/8 parry in tutta la run e comunque non ho trovato difficoltà
Buongiorno e complimenti per i tuoi video, veramente ben realizzati. Premetto, non sono esperto di questo genere di giochi ma ne sono affascinato. Sto trovando già diverse difficoltà ( sono nei cunicoli della Fabbrica di Venigni ) e dopo aver visto il tuo video e l’enormità di nemici brutali da affrontare, spero di non dover riporre il prodotto in un cassetto prima ancora di averlo terminato. Hai qualche arma da suggerire per un neofita come me che mi possa agevolare il compito e facilitare nella progressione? Scusa per la banalità della domanda ma come ti dicevo poc’anzi non sono esperto del genere. Grazie mille!
Sì, guarda, in realtà ho fatto un paio di video proprio a questo riguardo. Dai un'occhiata agli 8 segreti per diventare forti subito e alle 8 armi per finire il gioco 😁
Grazie per questo e per i tuoi precedenti video, sei perfetto, non ho altri aggettivi. le prime ore volevo chiudere il gioco per il combat sistem. Poi mi sono abituato, ma non mi è mai piaciuto. Sekiro e ds3 gli stanno troppi gradini sopra. Per il resto tutto perfetto, trama, mappe, personaggi, dialoghi, oggetti sopeattutto. Sintesi del combat: si prendono troppe botte e pochi danni. Quindi immagino sia la patch.
Ciao complimenti per i tuoi video e le tue analisi… sono sempre molto interessanti… però io non ho trovato tanto difficile lies of P… al massimo ho dovuto ripetere 5/6 volte un boss… sono al new game plus uno e sono arrivato già alla fase finale… insomma tutta questa difficoltà non l’ho trovata… ho trovato molto più difficile bloodborne e ancora più difficile Sekiro… per battere il gufo ci ho messo forse 150 tentativi
Confermo quello che dici nel video però se vuoi abbassare l'impennata di difficoltà si può usare lo spettro io al massimo in 2/3 tentativi ho superato le boss fight se consideriamo invece il non uso dello spirito si possiamo dire che è un problema devi imparare bene il moveseet del boss .
Hai fatto veramente un’ottima disamina. Ho avuto difficoltà con l’arcivescovo, pachato solo dopo averlo superato (circa qualche ora spesa in 3 giorni per superarlo). La linearità l’ho vista come un plus, non mi ha mandato in confusione. Elden Ring ha richiesto un numero di ore che tra un po’ solo gli streamer possono permettersi. Riguardo alla difficoltà, non essendo io un grandissimo giocatore e leggendo critiche da persone ben più brave che solitamente fanno le bossfight senza danni ritengo che non venga considerato un diverso approccio: gli oggetti da lancio. Tutti vorrebbero essere dei Pro ma questo gioco mi ha permesso di battere Laxasia al secondo tentativo e senza patimenti. Ringrazio Dio non sia stato come Sekiro (giocato), perché non tutti possono passare ore a perfezionarsi. Il gioco è fatto per usare tutto, senza considerare da fighette l’uso degli aiuti. Build Forza/Sviluppo e dopo tecnica rompe il gioco.
Vero gli oggetti da lancio sono SUPER UTILI in Lies of P, ed è una cosa che ho apprezzato un sacco! Anche perché in questo modo diventano una risorsa che vuoi effettivamente usare e non qualcosa che accumuli senza mai sentire il bisogno di metterla in gioco
Io, se devo essere sincero, una delle cose che non mi è piaciuto del gioco è il fatto che, almeno nella prima run, i boss fossero troppo facili. Il 90% de boss li ho fatti alla first try senza sapere neanche che tipo attacchi avessero. L'unico boss che mi è piaciuto tanto è stato il final boss.
Fra sei bravissimo , un ottimo divulgatore , un tempo i giochetti difficili erano posizionati fuori casa per mangiare soldi (ho qualche anno sulle spalle). Oggi quelli difficili che abbiamo a casa che senso hanno? Difficile in questo caso vuol dire frustrante . Con una storia così bella e una grafica da favola non mi puoi far abbandonare il gioco perché non riesco ad andare avanti. Deluso e frustrato. Fra sostieni questo vecchio giocatore.
Ciao , come spesso accade mi ritrovo in quasi tutte le tue analisi...volevo un parere tuo visto che siamo così vicini di pensiero.... Come lo posizioni Lies of P nella classifica difficoltà tra tutti i Souls compreso Armored Core 6 ? 😊
Secondo me è più difficile di Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne e Sekiro (quest'ultimo io non l'ho mai trovato COSÌ difficile) ma meno di Dark Souls 3 ed Elden Ring. Con AC6 non saprei paragonarlo, perché sono troppo diversi meccanicamente
@@fra-in-the-frame a me' mancano i dark souls , ma ho fatto tutti gli altri compreso Sekiro....nonostante su Elden Ring abbia più di 500 ore di gioco , alcuni boss di Pinocchio li ho trovati più complicati , pre nerf ero arrivato al re....devo dire che le seconde fasi di Andreus e del Re dei burattini sono state complicate ....molto....fatte senza lo spettro chiaramente...👍 Ora con cosa potrei continuare ? Demon Souls o Dark Souls 3 ? La scelta deve tener conto anche della potenza fruibile con ps5 !!! Questi giochi a 30fps non mi attirano molto.....The Lords of the Fallen lo giocherò più avanti... Grazie ciao 💪🏽
Io lo sto giocando post patch e sono al capitolo 8,appena scinfitto il boss della palude.... I difetti di questo gioco per me sono 2.... Le armi ci sono, si, ma ora che puoi potenziare una nuova arma che magari hai creato portandola a livello di quella che già usi devi arrivare almeno al capitolo 7,quando iniziano a vendere potenziamenti armi i mercanti. Quindi a cosa serve avere 10 armi diverse tutte a livello 1 o 2 per gran parte del gioco se quella che uso è già a livello 5? Non c'è confronto.... E non conviene usarla... Poi una volta che hai un'arma decente basta arrivare a qualsiasi boss, farlo distrarre dallo spettro e spammare r2 tenuto premuto.... Scappi e ricominci.. Giuro sono arrivato dove sono e non ho mai fatto un Parry se non casuale... Il gioco in sé e fantastico ma ha anche diverse pecche...
Madonna ti do ragione, Andreus è stato un palo in un buco, che non specifico, se sbagli build,(io ho voluto provare per la primissima volta destrezza in un souls), rifai il gioco/usi il bot che nella maggior parte semplifica le boss fight in modo ridicolo. La beffa è che non puoi manco modificare j livelli fino a dopo Victor, na pazzia insomma. Inoltre questo boss è vulnerabile al fuoco e la presa in giro sta che nel quartiere Malum puoi comprare infinitamente termiti. Che troll
'Non credo sia un titolo da consigliare a chiunque' Poi ci sono io che l'ho giocato senza avere esperienza nel mondo souls🥲🥲🥲, e l'ho finito! (Tirando tante madonne e tutti i santi!) Ottime considerazioni sul gioco, non avrei potuto desiderare di meglio! Merita l'iscrizione al canale😊
Mi trovo d'accordo su tutto con te,specialmente per il discorso della bellezza del gioco. Anch'io era da tempo che non venivo preso in questo modo da un gioco. Ho fatto il platino al 100% ieri ,in circa 90 ore di gioco, totali 3 run. La prima run ho voluto farla blind e godermi tutto il gioco scoprendo da solo la bellezza di trama e gioco ,mentre le altre 2 run le ho fatte per collezionabili, storie secondarie, finali diversi e divertirmi con armi diversi. Per me (amante dei souls From e in generale) è fatto molto bene se' tengo in considerazione che è il loro primo souls..sfido chiunque a fare qualcosa di meglio, che poi non credo abbiano avuto nemmeno un grande budget...quindi credo si possa perdonare qualche errore commesso.. Comunque onestamente credo che le poche lacune che ha vengono diciamo scavalcate da tutto il bello che del potenziale di gioco che hanno creato. La finestra di parry è strettissima? Sì però non è impossibile o stressante per me, basta imparare come in tutti I souls il moveset dei nemici, progredendo poi con l organo P nelle scelte giuste il gioco diventa più abbordabile. Non so' ma non mi è sembrato poi così tanto difficile, ho iniziato il gioco il 29 settembre e come detto fatto il platino al 100% l' 11 ottobre.. insomma 13 giorni non direi che sia un gioco con difficoltà elevatissima. Ok alcuni bossfight sono toste però si fanno. Sekiro,Bloodborne mi avevano portato via più di 13 giorni per il platino...e li considero più difficili. Comunque a conti fatti trovo più PRO a favore di LIES OF P anziché i CONTRO. Il gioco alla fine appaga a mio parere, è bello,diverte,trama che ti prende, la linearità dei livelli Comunque è strutturata bene,spesso molto in verticale. Comunque va' premiata la fantasia che hanno avuto e il coraggio di rendere Pinocchio in salsa Souls!! Ce poco da dire, chi si lamenta troppo credo debba tenere conto del primo souls dei NEOWIZ, della loro poca esperienza...la gente parla perché prende sempre FROMSOFTWARE come esempio ,ma grazie al piffero direi.. fanno solo quello e hanno esperienza... inutile a lamentarsi sempre del parry e moveset dei nemici. Ormai lo sanno anche i muri che poteva essere reso un pochino meno punitivo sotto questo aspetto ,però è anche vero che non è impossibile imparare i tempi, potenziando il pg e facendo attenzione si fa' lo stesso. A me personalmente insieme a resident evil 4, mortal kombat 1, lo trovo uno dei più belli di questo 2023 per adesso. Aspetto Lords of Fallen anche se' lo trovo una copia di Elden ring ma senza quella magia che riesce FROMSOFTWARE a mettere nei suoi Souls,cosa invece che ho apprezzato e trovato appunto in LIES OF P.
Allora meccaniche generali dark souls+ ambientazioni Blood Born+ alcuni combattimenti sekiro!! + boss e - miniboss E poche cose da aggiungere..- armi e meno amuleti . Molto lineare e palese sui nemici.. Telecamera sulla corsa che rimane bassa e non si allinea..e armi col.braccio meccanico che vanno dritte ma non su e giù dalle scale o inclinazioni!! Comq voto 8 x il resto
Ciao Fra, qual è il terzo finale del gioco? (Ovviamente sto escludendo i due finali dove accettiamo di dare il cuore a Geppetto e quello dove non accettiamo e sfidiamo il burattino senza nome)
Lies of P ha subito un parziale effetto negativo in quanto paragonato costantemente a Bloodborne, quasi come se fosse un clone. Come hai detto tu è un gioco con un'anima tutta sua e soprattutto una LORE chiara e comprensibile senza dover interpretare, speculare, inventare, ipotizzare, determinate vicende in base alle descrizione degli oggetti (adoro tutti i souls di Miyazaki ma il suo quasi libero arbitrio all'interpretazione delle LORE non mi entusiasma). L'ho finito pochi giorni fa e sto facendo una seconda run per arrivare al finale "segreto", spero in un DLC e poi un nuovo capitolo (i presupposti sono già in tavola)
@@fra-in-the-frame se non ricordo male lo mostrarono circa 2 anni fa in anteprima e subito fu etichettato come il nuovo Bloodborne e da lì , nella comune opinione , è rimasto questo marchio. Questo gioco prende la favola di Pinocchio e la reinterpeta in quasi tutti gli elementi, con riferimenti fedeli od opposti all’originale, nella LORE (ho visto un video di ragazzi molto bravi a riguardo)
Aggiungo un piccolo dettaglio.. Dal livello 40/45 in poi le abilità NON danno nessun tipo di potenziamento effettivo... Io sono arrivato a circa lv 230 alla terza run ed ho mollato li, perché in effetti i nemici tirano un petto e ti tolgono 3/4 di vita...e tu per quanto fai non gli vai mai sopra. Certamente diventi più forte, ma con un limite molto evidente. Per me resta un capolavoro, mi è piaciuto più di tutti i souls (bloodborne a parte, che per me è il top).. Sicuramente un dlc che spari un po di profondità potrebbe completare l'esperienza
Concordo con il tuo pensiero, ma se dovessi fare un confronto, in lies of P ho tryhardato parecchio, ma non regge il confronto con Sekiro, In sekiro ho buttato il sangue, una frustrazione dopo l’altra.
Finito post patch causa poco tempo, pero io continuo a pensare che se a quella patch ci fosse stato soltanto una diminuzione di tracking (abusivo a mio modo di vedere) il gioco sarebbe comunque migliorato tanto Pero soddisfatto nell averlo finito con la parata speciale della katana
A me tutto sommato non hanno disturbato questo difettucci,anche perché in prima run se un boss mi mandava fuori di testa per ore...lo bombardavo di lanciabili...diciamo che l'esperienza di gioco viene limitata ma facilitata. Confido che questo team a breve possa rivaleggiare con From visto il loro talento
@@pierosghenghi1066esatto, pensoa che la finestra sia breve ma non eccessivamente breve il problema è che tutti i primi nemici nei souls li ho imparati a memoria in 2 run qui non riesco ancora a parriare al 100% i burattini iniziali con lo stop 😢
Andreus l'ho giocato pre nerf ed effettivamente mi ci sono voluti una 20ina di tentativi. Dopodichè le altre boss fight le ho risolte in un paio di tentativi per metterci poi altre 20 e + al burattino senza nome.
I conigli neri li ho battuti al terzo tentativo equipaggiandomi con tutte le granate possibili e mantenendo la distanza. Finite quelle sono andato con il braccio legione che spara fuoco.
Assolutamente, ma infatti come "aree opzionali" andava anche bene semplicemente aprire prima aree che si sbloccano dopo per progressione senza fare andare avanti la trama. Già solo questo avrebbe fatto un'enorme differenza
@@BokenTwo Tipicamente nei souls in NEW Game Plus i nemici ottengono solo più hp e fanno più danni, ma se riesci a buildarti bene la differenza non si dovrebbe sentire più di tanto
per me "corridoio" è la parola più bella da sentire in una recensione. adoro la linearità.ps non apprezzo i souls quindi se non sono sufficientemente lineari non li provo nemmeno
io sto per finire la prima run e devo dire che ho trovato molto frustranti le prime ore di gioco sino alla bossfight della fabbrica Venigni... da quel momento in poi ho cominciato a fare un pò di back tracking per livellare un pò riuscendo ad aumentare la potenza degli attacchi. Devo dire che non l'ho trovato soddisfacente quanto sekiro ma le meccaniche di creazione armi e la complessità del combat system mi hanno subito colpito positivamente e le boss fight mi sono parse meno legate al concetto di parata perfetta, dando la possibilità di sfruttare meglio la schivata. in questo senso avrebbero potuto osare di più rendendola un pò più ampia, ma forse avrebbero rischiato di semplificare troppo alcune situazioni contro mid boss che presentano dei move set lenti o molto prevedibili. nel complesso lo reputo un gran gioco, per la grafica, per l'atmosfera, per l'eleganza di alcuni personaggi e di molte aree, per la varietà di situazioni di combattimento e delle boss fight...da rivedere tutti i nemici in giro che fanno solo contorno almeno fino a 2/3 di gioco, fino alle stazione per intenderci...per la storia, aspetto di finirlo prima di giudicarla
Il gioco è bellissimo, è un perfetto souls like. La cosa assurda è che from software si scorda una qualità grafica così, come quella di lies of p. A me dispiace solo che non abbiano separato il dannato salto, dal roll. Sono morto solo per quel saldo di merda, mai per nemici troppi difficili.
Beh diciamo che per la grafica è anche una questione di come è costruito il gioco secondo me. Essendo così lineare e "contenuto" è più facile garantire una qualità grafica superiore. Posto che comunque From tecnicamente fa cagare lol
@@fra-in-the-frame in effetti, parlavo dei dark souls, ma forse è ingiusto il confronto dato che sono dei titoli vecchi. Elden ring ha ereditato la stessa qualità grafica, ma a me poco importa, perchè cmq il gioco è entrato a forza tra i miei preferiti di sempre. L'importante è che le meccaniche funzionino come lo fanno bene in elden ring. Lies of p comunque mi sta stupendo sempre più; lo sto finendo in questi giorni.
Ammetto che prima di platinarlo stavo perdendo le speranze perché era diventato frustrante (e poi ero nella 4° run, i boss erano immortali) Laxasia ed il Burattino soprattutto mi hanno costretto ad imparare i loro moveset a memoria sconfiggendoli per forza di cose no hit o quasi. Per il resto felice di aver speso questi 60€
Trovo lies of p un bellissimo gioco con (per me) 2 grossissimi difetti, primo il sistema di menu" veloce " in battaglia scomodissimo, ci si può fare un po la mano ma comunque sempre scomodissimo., il secondo è che (mi sta facendo passare la voglia di giocare) è che mi va bene morire per un boss o burattini difficili (anche se io ho farmato molto e perciò trovo anche piuttosto facile il gioco, visto che molto spesso riesco a uccidere i boss alla seconda ma anche molto spesso alla prima) ma morire perché un banale burattino mi fa cadere dalle travi quello non lo accetto (d'accordo ci sono armi da lancio o pozioni che attenuano la caduta) ma morire così non è normale e anche piuttosto.. anzi molto frustrante (passerò momentaniame a remnant 2 così li si muore per colpa di un boss e non per colpa di una stupida meccanica di gioco)
Concordo pienamente con tutto quello che dici, aggiungerei anche che la logica dell' organo P che permette di sbloccare abilità che a volte ti aspetteresti siano caratteristiche base è frustrante. Spero che in un futuro gioco diano maggiore spessore alle schivate per i giocatori che come me preferiscono quella meccanica alla parata. Detto questo è stata un esperienza incredibile, forse una delle storie più belle che abbia giocato negli ultimi anni, la trama mi ha spinto a non arrendermi mai anche difronte a quei boss che apparivano impossibili!
Concordo assolutamente per quanto riguarda l'organo P. Il fatto che la schivata concatenata e ascendente siano abilità da sbloccare è CRIMINALE
Letteralmente sto cercando il coraggio di non dropparlo proprio per la trama
@@HohaHola7 non ti arrendere ne vale la pena!
Questo è stato il mio primo souls like, l'ho trovato si difficile ma molto molto carino, mi ha appassionato ed è molto elegante e pieno di carisma come gioco. Non ho giocato ad altri Souls Like (anche perchè non sono proprio il mio genere) e avrei preferito che ci fosse ancora più spazio alla trama, avrei voluto più ciccia nell'ultima zona che aveva un potenziale incredibile e invece risulta un po spoglia rispetto alle altre. Avrei voluto anche più tempo per conoscere il nostro antagonista ,che secondo me avrebbe avuto molto da dire e raccontare. Dal punto di vista del gameplay non posso dire molto dato che fino a metà gioco scappavo anche dai nemici base, ma mi ha divertito molto usare i diversi tipi di Braccio a Legione.
È il mio primo SoulsLike in assoluto e sono combattutissimo tra l'amare il genere e il definire malati di mente sviluppatori, player e chiunque ci abbia a che fare 😅
Per ora sono arrivato a Fuoco, ma mi ritrovo già con tutto quello che hai detto nel video riguardo le sensazioni che si provano
I soulslike funzionano come il tabacco: le prime volte ti fa schifo, poi non si sa perché ci ritorni dopo un po' di tempo, e senza che te ne rendi conto ti ritrovi col vizio delle sigarette 😅😂
@@urizencomposer739 Non potevi fare un esempio migliore 😄
Sarò impopolare ma, a fronte della mia esperienza coi Souls e Sekiro che, premetto siano il mio genere di giochi preferito su cui ho speso migliaia di ore avendoli platinati, insieme ai vari Nioh, penso che siano giusti i nerf e che siano pure troppo pochi. Onestamente il gioco è mooolto valido e merita tantissimo l'acquisto anche solo per l'ambientazione e la progressione MA (e sottolineo MA) ha una difficoltà artificiale. Non una difficoltà tecnica come quella di Sekiro o di Bloodborne. Una difficoltà dovuta molto spesso a limiti tecnici e anche a scelte degli sviluppatori. Primo esempio fra tutti: la scelta di basare il gioco sul parry creando però moveset dei nemici illegibili. Questa moda di rendere la vita impossibile ai giocatori non mi piace, ho notato la stessa tendenza anche con Elden Ring con nemici che abusano di animazioni troppo artefatte rispetto alle possibilità del tuo pg. Sekiro in questo è un capolavoro assoluto e dovrebbe insegnare a tutti lo spirito (compresa From a questo punto ahah): i nemici sono leggibili e tu hai la mobilità che ti serve per affrontarli quindi sei tu giocatore che devi imparare ad affrontarli. Qui no, per quanta esperienza hai non riuscirai mai a capire quando attaccherà il nemico. Quindi il nerf è sacrosanto e anzi dovrebbero ancora di più aumentare i frame di parata. Morire ogni 5 minuti non rende il gioco più interessante. Interessante nei souls è avanzare, esplorare, prendersi il giusto tempo per imparare a conoscere i nemici e sempre avanzare. Mia opinione aah...
(Non) recensione più completa di una... recensione. Complimenti!
Personalmente ho amato alla follia il gioco, i punti di forza sono quelli elencati da te e da chiunque abbia apprezzato il titolo: mi sento comunque di rimarcare una volta di più quanto solido Lies sia dal punto di vista della caratterizzazione, della personalità e dell'estetica. Dopo due run e mezzo, nonostante riconosca non sia complessivamente al livello di Bloodborne, ho preferito Lies a quest'ultimo e, crocifiggetemi pure, lo trovo persino meglio di qualsiasi altro souls.
Ti ringrazio per i complimenti e sono d'accordo su tutto. Personalmente trovo i lavori di FromSoftware superiori, ma capisco perfettamente da dove arriva la tua opinione
Anche io ho piu o meno la stessa quantita di ore oggi incredibile...cmq concordo praticamente con tutto, per un piccolo studio o comunque la sua prima opera (almeno come soulslike) hanno fatto un lavoro piu che eccellente, sotto tanti punti di vista Lies Of P è bello, divertente e soprattutto ha un suo stile, un'anima....nelle recensioni non hanno capito che il gioco di Neowiz ha dei pregi e regala enormi soddisfazioni con la sua percentuale di miglioramento quasi infinita (come Sekiro) con le contromosse o la costruzione delle armi diverte e diverte per parecchio tempo.
Adesso dopo 130 ore non mi uccidono , anche se la diffic. aumenta nella seconda run, ma appunto aumenta anche la conoscenza dei nemici e del gioco stesso. Mi ha preso e conquistato il gioco, ambientazione steampunk/fine 800 è bella e sopratutto se si amano i soulslike ( e il tema Pinocchio....mentire ed essere umano FANTASTICA l'ispirazione a Pinocchio....) e il gioco come P ha una sua anima propria come non mi sarei mai aspettato, invece mi ha preso e conquistato come mi ha preso Sekiro, Bloodborne o i SOULS di From.Software. Complimenti agli sviluppatori, sono riusciti a creare una perla dalle idee di fondo come il moovset diverso x ogni elsa (idea eccezionale) come al comparto tecnico audio/video e soprattutto il gameplay unico . L'idea del moovset diverso per ogni elsa è geniale e solo quello ti tiene incollato allo schermo per vedere le combinazioni di armi, un gran gioco e un applauso agli sviluppatori per aver messo in pratica delle ottime idee di fondo, non tutto funziona alla perfezione (scaling delle armi appunto x es) ma funziona bene e il gioco ripeto è molto bello e riuscitissimo in quello che voleva fare.
Ti rubo le parole , era da tempo che un soulslike non catturava così tanto il mio interesse. Mi ha sorprese davvero molto e non avevo alcuna aspettativa per questo gioco. In quanto a difficoltà , considerando che l'ho concluso prima del "nerf" , non ha causato molta frustrazione ( cosa che invece pensa un po tu mi ha causato parecchio elden ring ) , tre boss mi hanno dato un po di problemi : i conigli neri ( la seconda fight ), la passante delle illusioni ( cosa che sinceramente mi ha sorpreso molto ) e l'ultimo ma il vero ultimo boss. Però in conclusione a parer mio bellissimo gioco
Sono adesso a sta maledetta passante di illusioni, alla prima fight ho pensato , vabbè dai 2 volte ed è fatta....poi sono cominciate le bestemmie 😂
Noooooo preferivo rimanesse nel mistero la tua voce, che è affascinante 😅 scherzo dai. Ora dovrò dare per forza una faccia a tutte quelle guide che seguivo ai tempi in cui ho scoperto con passione Monster Hunter ❤bei tempi
Ahahahahaha dai, ma sono apparso anche in altri video 👀
Ciao Fra, innanzitutto bellissimo canale, sono contento di averlo scoperto. Sono d’accordo con molti punti, ma ti segnalo che secondo me nell’ultima patch lo hanno facilitato veramente molto, se no non si spiega…lo sto giocando più o meno da metà novembre e sono quasi alla fine, non ho mai riscontrato un gran livello di difficoltà e sfida e quasi tutti i boss li ho fatti al primo try. E direi che non sono un genio dei soulslike… si, ho finito tutti i souls, ma nelle bossfight sono sempre stato una frana mi impanico facilmente e fatico a leggere i moveset, quindi non sono io un fenomeno lol
A sto punto credo proprio che li abbiano davvero nerfati molto, o sono io che ho azzeccato alla perfezione la build da usare, non so, però a mio parere è un soulslike con un livello di difficoltà equilibrato, per lo meno se vuoi goderti una bella avventura e non sei un tryharder. Per il resto, nonostante tutto, avventura meravigliosa, ogni ambientazione è memorabile e trasmette sensazioni, il gioco mi sta veramente piacendo molto. La linearità dei livelli mi ha aiutato a non sentirmi smarrito o spaesato, uno dei problemi per i quali appunto mi capita di droppare i giochi, come elden ring (non linciatemi vi prego) Se la neowiz è alle prime armi, mi aspetto grandi cose in futuro. Detto questo, ottima “non recensione”, mi iscrivo stra volentieri 😁
apparte il video bellissimo, la tua voce mi riporta ad un periodo bellissimo, quello di fine 3 superiore quando giocai elden ring col mio migliore amico, nel 2022, guardavo tuoi video a raffica e la tua voce mi è sempre piaciuta un sacco, ho anche lasciato un commento sotto al video build fede destrezza ringraziandoti, vorrei tornare a quei giorni
Effettivamente erano giorni molto belli 🥲 Elden Ring DLC when?
@@fra-in-the-frame aspetto il dlc di elden ring tanto quanto silksong
Fra , in un mondo fatto solo di remake e more of the same, Lies of P e' una perla rara, da proteggere , custodire e godersi fino alla fine, originalità ed storia con ambientazioni veramente originali, team di sviluppo come questi dovrebbero essere lodati per aver provato una nuova strada , molte volte fanno i giochi che possono incassare subito non quelli che realmente vorremmo giocare... Days Gone 2....Legacy of Kain..
ma che perla rara?E' una scopiazzatura spudorata di Bloodborne
Ciao Fra , inizio dicendo che sono completamente d'accordo con Te su tutto!! Ti faccio i complimenti , hai analizzato il gioco alla perfezione, evidenziando i pro e i contro in maniera costruttiva con competenza e passione, a fronte di tanti canali che ci sono in giro dove l ignoranza regna sovrana! Mai scelta fu più giusta seguire il tuo canale, peccato averlo scoperto in ritardo, ma cercavo proprio un prodotto di questo tipo!! Top davvero 👍 Tornando al gioco è un prodotto che come dici tu veramente non si vede l ora di giocare soprattutto per chi come Noi è un amante dei Souls , ma che proprio per attirare un parco giocatori più ampio deve limare i difetti che hai menzionato sulla difficoltà quasi immediata che può scoraggiare chi si approccia a un titolo del genere per la prima volta, e poi la cosa che bisogna virare per forza su una build quality per massimizzare i danni per via dei softcup bassi è la cosa che davvero fa storcere un po' il naso! Ma insomma il prodotto è ottimo la base c'è e sicuramente si migliorerà!!! 👍
Ma infatti io sono proprio curioso di veder 1) come gestiranno il DLC e 2) vedere come sarà un probabile sequel più limato dal punto di vista dell'equilibrio di gioco, perché se ora è un diamante grezzo non oso immaginare cosa potrebbe diventare in futuro.
Ti ringrazio tantissimo per gli enormi complimenti che mi hai fatto 💜
Complimenti più che meritati, Fra!!!! Si la curiosità è anche la mia DLC e soprattutto un sequel limato di tutti diciamo così difetti sarebbero top!! Calcola che già mi ci sto chiudendo così 😂😉
complimenti in fatto di souls like sei veramente il migliore 👍
Bella spiegazione. Molto ponderata e ragionata.
Il mio pensiero rispecchia pienamente il tuo, un ottimo video analisi. Mi chiedo perché non ci sia tu a fare le recensioni in modo critico e costruttivo rispetto alle solite testate giornalistiche da te citate. Lies of P è un grande gioco, non esente da difetti, ma che ha una cura nel dettaglio e un amore che sono palesi agli occhi di chi, come noi, segue ed è particolarmente affezionato al genere. Sei il migliore ✌
Perché in Italia ci sono ✨le barriere all'ingresso ✨
Per il resto sai come la penso 👀
Sono all ottavo capitolo in blind... e confermo che rimane un gioco stupendo che come Elden Ring mette a disposizione " cose" talmente OP da semplificare molto la vita. Il vero difetto che ho riscontarto al momento riguarda lo sviluppo del personaggio...possibile che la statistica piu alta che ho mel mio personaggio sia capacita? (E sono obbligato a tenere l amuleto del peso per non essere nello stato pesante)
Questo gioco mi è piaciuto tantissimo , ambienti , atmosfere , soprattutto essendo non troppo vasto ma secondo me grande il giusto non da nel giocatore quel senso di smarrimento e questo è solo un bene , bisogna eloggiare gli sviluppatori per aver creato un titolo simile la miglior sorpresa di quest anno a mio parere
Concordo pienamente
Dopo aver battuto il boss finale di remnant2 ho bisogno di un gioco tranquillo. Questo lo proverò più avanti 😅 (come sempre complimenti x i tuoi video.
Ahahahahahahhaahahhahaha Madonna QUEL COSO
Prima volta che capito sul tuo canale, complimenti davvero! Hai un ottima dialettica e un buon timbro, oltre a essere critico nel modo giusto. Peccato solo per la mancanza dei mezzi ma spero davvero che crescerai!!
Ti ringrazio molto, felicissimo che ti sia trovato bene 😁
Ottima analisi, intelligente e onesta al contrario alla ottusa beatificazione che molti hanno fatto di questo titolo.
Personalmente l'ho trovato bello ma davvero frustrante, la gestione della difficoltà è maldestra e se un nemico ti vuole colpire e ucciderti One shot non puoi farci nulla...
L'ho mollato verso le zone finali proprio a causa della frustrazione, ad un certo punto arrivi alla boss fight impossibile e ti devi arrendere...
È il mio primo soulslike e devo dire lo sto amando l ho provato sul game pass ma tanto mi piace ho deciso di comprare il formato fisico, non ho termini di paragone e non sono esperto del genere ma mi ha fatto smadonnare tanto (l ho finito pre patch) ricordo ancora le 6 ore perse al bos della cattedrale il primo vero boss dove mi ci sono dovuto mettere a imparare tutto il moveset, per non parlare del re dei burattini , una cosa sola che non mi poace è che alcune cose sono rotte e ti rendono l esperienza troppo semplice tipo l arma che oneshotta tutti con le arti favola perchè mi toglie il senso di sfida infatti dopo aver visto il tuo video l ho provata non l ho più usata penso la cosa che mi sta piacendo di più è il senso di sfida.
Come souls-like per iniziare non potevi scegliere gioco migliore.
Ha o suoi difetti ma è decisamente più semplice di molti prodotti già presenti sul mercato e ha una storia che ti guida letteralmente.buon divertimento
@@axelpixel8590 grazieee penso che il prossimo sarà elden ring 😬
@@v3loci5y06 beh, passi da un corridoio ad un intero open world, Bloodbourne non ti attira!? Per me ad oggi rimane il titolo from che ho amato di più, ed ha un atmosfera incredibbbbile😎
Eden ring a me purtroppo non è piaciuto ma è una mera questione di gusti.
Anche il primo Dark souls è straordinario sotto certi punti di vista, così inizi a familiarizzare con il concetto di short cut e zone opzionali anche se Bloodbourne su questi 2 punti di vista è forse più intuibile.
Consigli senza alcuna pretesa, ovviamente.
Non sono un fan boy di from ci sono cose dei souls che odio profondamente, come la lore ed il fatto che ogni npc ti propina pipponi che devo interpretare e che fare le quest è letteralmente una tortura, basta una mossa sbagliata e puoi mandare a ramengo una quest senza neanche accorgertene.
Detto questo,scusa il pippone e buona sofferenza🤣🤣
@@axelpixel8590 grazie mille per quanto riguarda i consigli , penso che ne farò buon uso inizio a recuperare bloodborne
@@v3loci5y06 se prenderai Bloodbourne, ti consiglierei di recuperare la game of the year edition che comprende già il dlc.
Usato dovresti trovarlo a pochi spicci,basta non rompo più le scatole😉🤣
Aspettavo questo video,sono convinto che avremo idee molto simili.
Vediamo vediamo 👀👀
Analisi perfetta,condivido pienamente ogni singola parola
Una recensione davvero lucida e obiettiva. Ti sei guadagnato un follow 😊
Ti ringrazio! 💜
Ciao ottimo video e concordo in pieno tutto quello che dici,grandissimo 🍺
Complimenti per la tua opinione,molto dettagliata e approfondita.
Comunque è un esordio e pochi hanno raggiunto le vette dei From(che comunque nei loro giochi hanno sempre delle piccole magagne e un’ia non sempre all’altezza).
L’unica mia frustrazione è che il gioco crasha spesso senza motivo(gioco su series X)sto una settimana senza crash e poi all’improvviso una marea in un’ora.
Piccoli crash(il gioco si blocca e torna in home)ma fastidiosi…
100 ore di gioco totali e 5 run(di cui 2 pre-patch) e posso tranquillamente dire che se lo avesse fatto From ora si parlerebbe di un capolavoro.Ovviamente capolavoro non è ma cavolo che bel "soul" che hanno tirato fuori. Ottimi personaggi, ambientazioni ispirate, grafica curatissima, storia ben scritta e toccante, longevità sopra la media, musiche indimenticabili(i vinili !!!), meccaniche uniche delle armi, un NG+ che ha senso rigiocare...e poi ci sono i difetti ovvio(come tutti i videogiochi) come uno sbilanciamento delle tipologie di build,alcune animazioni rivedibili(ma mai invalidanti) ed alcuni attacchi dei boss veramente al limite dell'umano(ma poi si imparano). Quello che fa imbestialire è che alcuni dei difetti citati da molti vengono appianati o totalmente cancellati dallo sviluppo dell'organo-P...e questo è un sintomo chiaro di quanto queste persone ci abbiano giocato poco prima di giudicarlo. Mi ricorda un pò la questione di "Days Gone" dove tutti si lamentavano del sistema di guida della moto, ma solo perchè non erano arrivati a sbloccarne le modifiche... Il fatto è che Lies of P non ha detto "bugie" e non ha fatto promesse di essere il migliore del suo genere come molti altri tripla A hanno fatto per poi fare grandi figuracce. Concludo dicendo senza spoiler che in Lies of P ci sono dei momenti indimenticabili che mi porterò per sempre nel mio bagaglio da videogiocatore.
Il problema, come dice l'autore del video, è che il livello di difficoltà è alto sin da subito, quindi per persone non molto avezze al genere, possono commettere l'errore di giudicare dopo due o tre bossfight iniziali, ovviamente da subito difficilissime (o quasi) e dimenticandosi quindi che lo sviluppo del personaggio non è assolutamente finito.
Anche io l'ho amato (3 run), ma i problemi dei boss (tracking, animazioni e inutilità dei nostri critici) ci sono tutti.
@@HohaHola7praticamente il contrario di wo long. La boss fight più dura di wo long per me è la prima, successivamente arriva quasi a livelli di noia
L'esempio di bloodborne calza a pennello. Aggiungo... Per aumentare la rigiocabilità sarebbe bastata una semplice cosa: aprire la via Malum e Rosa Isabelle fin da subito. Così, il giocatore avrebbe avuto 3 scelte a disposizione a inizio gioco, 3 strade da prendere, ognuna delle quali avrebbe concesso oggetti e premi differenti e build più varie sin da subito (chiaramente avrebbero dovuto aggiungere barriere artificiali alla lord vessel prima di raggiungere i boss o i corridoi x avanzare con la storia)
Assolutamente d'accordo. Solo questo avrebbe fatto un ENORME differenza
Condivido le tue esperte opinioni.personamente, ma è soggettivo, non e assolutamente un gioco così face come qualche recensione vuol far credere .personalmente, ma magari alcuni mi insultano, ho apprezzato la famosa patch di qualche giorno fa.ciao ed alla prossima
A livello dei soulslike, ambientazione, direzione artistica è il più bello di tutti. I difetti secondo me sono relativi ai combattimenti e al quarzo, ma ci sta anche quello essendo un burattino robot potenziabile.
Ho finito il gioco intero, compresa la prima run senza connessione quindi non avevo messo la patch 😅 due orette buone con il burattino senza nome 😅😅 poi a NG + la difficoltà aumenta parecchio
Se posso consigliare, manico dell’Ascia da pompiere e martello di Thor 😊😊
Posso chiederti una cosa? Avevi la versione 1.0 senza patch iniziale giusto? Nel tuo gioco c'era il gatto all'Hotel?
Si avevo la versione 1.0.
Non ho notato del gatto perché poi ho aggiornato…
Proprio l'altro giorno ho scritto ad amici un commento molto simile in alcune cose al contenuto del tuo video. Ovviamente concordo, ma voglio aggiungere qualcosa:
1) Linearità dello svolgimento della main quest malgrado il level (compreso encounter ed art) design.
2) I boss per tutta una serie di motivi (animazioni e tracking su tutti, oltre che il danno irrisorio dei nostri critici).
3) Ma questa è una scelta, assenza di input buffering prioritario sulla manovra difensiva/elusiva (ergo se premi 3 volte attacco, ma alla fine dell'animazione del primo colpo inizi a spammare la schivata, comunque esegue 3 attacchi). Ciò rende il combattomento più tattico, ma meno dinamico.
4) Potevano mettere le bugie tutte a sinistra e la verità a destra, alcune scelte sono ambigue (tanto che le guide dicono cose diverse).
Riassumendo: mi è sembrato di giocare un titolo From (le 3 run lo confermano), ho amato l'esplorazione malgrado la linearità, ma le boss fight non mi sono piaciute.
Madonna, hai ragione, il tracking di alcuni nemici è qualcosa di letteralmente ridicolo. Capisco anche il motivo per cui c'è, ma vedere il mostro di turno pattinare su sé stesso per prenderti fa ridere 👀
@@fra-in-the-frame il Mostro Verde quando si alza in piedi copre tutta l'arena 😂
Veramente una bellissima analisi, molto chiara ed estremamente esaustiva, grazie, me la sono veramente goduta
Ti ringrazio! 💜
Ciao, mi è piaciuta la tua analisi e in buona parte concordo.
La linearità dopo un po' pesa, così come lo sbilanciamento di alcuni boss, per quanto sia uno a cui piacciono le fight difficili alla Sekiro, in alcuni casi l'ho trovato overtuned.
Ciò che però mi ha impedito di rigiocarlo è stata l'eccessiva adesione al modello Fromsoftware, che è bella per la prima partita ma poi ti fa anche un po' pensare al perché i Neowitz non abbiano provato ad aggiungere un po' di valore proprio invece che clonare alla perfezione gli altri. Tutto sommato grande titolo, gli darei un 8.6.
Grazie per i video. Diciamo che non ti immaginavo così . Visto che io e la prima volta che ti vedo in video. 😮😮
Ahahahahahahahahahahahahah che dire
Stupenda , precisa e minuziosa analisi alla quale, in verita', non c'è molto da aggiungere se non una considerazione che pero' è solo personale. Mi è piaciuto veramente molto questo gioco fatto dopo tutti i souls (Demon, Dark 1,2,3, Blood, Endel...) e mi ha emotivamente coinvolto nel finale "codardo", come lo chiamo io, dove l'espressione di P morente è piu' eloquente di qualsiasi discorso. Questa immagine iconicamente drammatica fa il paio con la fatina ritrovata in quella straziante situazione che ci obbliga immediatamente a porre fine alle sue sofferenze. Detto questo pero' confesso che un "dilettante non paratore" come me ha fatto fatica sin dal primo boss. Gli altri un po' meno perchè lo spettro mi ha aiutato. Senza probabilmente non avrei finito. Veniamo all'ultima cosa da dire e che riguarda i tuoi preziosi consigli. L'ultimo boss mi ha messo in croce. La seconda parte, almeno per me, è stata proibitiva. Lo era stata anche nella prima run al punto che , stanco e deluso, avevo donato il cuore. La scena pero' ha determinato in me una sorta di arrabbiatura e desiderio di rivalsa al punto che ho iniziato la seconda run. In breve, in verita' mi sono ritrovato davanti a Geppetto che mi ha scatenato contro il famigerato BSN. E' qui che mi sono reso conto che da solo e non sapendo parare a poco bastava il desiderio di "rivalsa". Ho provato non so quante volte ma sicuramente un numero mai cosi' alto. Un numero che ha superato tutti quelli accumulati nelle boss fights con due boss insieme, in quelle con tre boss insieme e in quelle con tre serie di boss. So che sai certamente a quali mi riferisco. Detto questo e capito che non potevo farcela ho rivisto con attenzione il tuo "LIES OF P | LE ARMI PIU' FORTI DA CREARE CON LAMA ED IMPUGNATURA - Le migliori combinazioni" e nonostante non sia un amante dello stocco e quindi dell'affondo continuo, arma e peculiarita' che non ho mai usate, ho capito in un attimo che lo STABBER MACHINE 9000 poteva aiutarmi e non poco. Se qualcuno ti attacca frontalmente e lo fa direttamente si trovera' a fare i conti con un pugnale che lo infilzera' senza mollare. E' pazzesco che ci sono riuscito al secondo tentativo ma gia' al primo lo avevo quasi finito. Quell'arma , almeno per me, è stata straordinaria perchè di fatto non da il tempo al boss di fare male. Ovvio che avevo un quintale di stamina e soprattutto la determinazione di marcarlo stretto senza scappare come fece Gentile con maradona.
Quindi devo a te il merito di averlo sconfitto e di aver finito il gioco. Finirlo avendo dato il cuore è in realta' una fine non fine perchè oltre al danno subisci anche la beffa dello sguardo perfido di Geppetto. Quindi grazie ancora. Molti in rete sono bravi, alcuni divertenti, altri certosini ma tu hai qualcosa in piu' di tutti loro.
Ti ringrazio molto. È un gran bel commento 💜
Dico solo che sono bloccato al burattino senza nome… avrò fatto più di 25 morti e ho quittato. E la prima run e sto cercando di prendere più trofei possibili quindi ho incominciato con la run delle bugie.
La seconda fase è ridicola non c’è un cazzo di spiraglio per dare un solo fendente, colpisce in modo consecutivo da rendere tutto lo scontro una sua combo infinita…
L’unico boss che mi sta creando tutti questi problemi…
non io che ho giocato lies of p come primo souls like in blind e di conseguenza ci ho messo più di un ora per ogni boss del gioco tranne Simon che non si sa come ho battuto al primo tentativo (non so ancora come)
Stranamente non riesco a concordare quasi su nulla, ma questo gioco è stato molto divisivo in effetti. Comunque sempre complimenti per i tuoi contenuti. ;)
Beh ci sta avere opinioni divergenti, è anche questo il bello 😁
Gioco bellissimo e critica più che costruttiva. Sarebbe bello che arrivasse agli sviluppatori.
EEEH MAGARI AHAHA
Concordo pienamente con i tuoi pensieri,secondo me hanno esagerato con alcuni boss un parco mosse elevato il parry perfetto troppo breve per non sbagliare, io a parte i conigli li ho fatti tutti da solo senza spettro e bombette ci ho impiegato veramente tanto,però mi sono divertito, adesso sono quasi alla fine della seconda run ...sono molto forti per essere il primo ng+ però come hai detto nel video si sale molto velocemente e i danni dopo un po'si vedono ,per me a breve sforneranno qualcos'altro, hanno un po'la sindrome dei fratelli grimm,Dorian Gray il Mago di oz ...secondo me a breve rilasciano qualcosa di nuovo parlavo su un altri lidi di questa cosa ..se cosi fosse di materiale per fare dei giochi cosi ne hanno a bizzeffe
Se si mettono a rielaborare le favole in massa hanno tutto il mio rispetto. È un concept davvero figo per dei Souls like 👀
Ottima recensione 🏆✌️
Ti ringrazio 💜
Complimenti bellissimo video
Ti ringrazio 💜
sei forte ragazzo, bravo :)
Finito ng e ng+.
Gioco molto bello però il bilanciamento del danno ricevuto specialmente in ng+ io non lo comprendo.
Se tu basi il gioco sulla meccanica della memoria invece che della reazione (tranne rari casi) che senso ha farmi prendere dei danni così alti?
Io personalmente non avrei nerfato la vita ad alcuni boss ma i loro danni, in modo da rendere la sfida più equa e dare la possibilità al giocatore di imparare durante la fight stessa.
Come puoi fare first try qualcosa che ha attacchi irreagibili e che ti bishottano?
Per il resto tra atmosfere steampunk e body horrord un po' derivativo il gioco è alquanto impressionante se si pensa che è un opera prima.
Di sicuro d'ora in poi terrò d'occhio quest team di sviluppo.
Ciao fra, approfitto del video piu recente su lies of p, per caso c'è un bug sul trofeo delle emote?le ho trovate tutte ma non mi sblocca l pbbiettivo.comunqie causa casino con i salvataggi dovrò fare altre 2 run per il platino,se hai qualche comsiglio su delle build per amdare "spediti"mi faresti un favore.grazie
Non so sinceramente, che io sappia no. Ti direi di andare con la build che mostro in come rompere Lies of P. È probabilmente la migliore
Che dire, questo video mi rincuora, non ho mai toccato un DS, idem per Sekiro Bloodborne e Elden Ring (per quanto quest'ultimo lo ami e procederò a giocarlo in un futuro prossimo), gioco a Magic, dove senza falsa modestia sono verametne bravo, ma ho sempre mancato di coordinazione, velocità, riflessi, tempismo ecc... ho iniziato il gioco ieri e sono a metà tra il frustrato e il rassegnato, sono sempre stato consapevole di non essere una cima in questa tipologia di giochi, ma mi sono sempre reputato in grado di finire un cazzo di gioco, sopratutto quando mi impunto, ma questa potrebbe essere la prima volta in tutta la mia vita che un gioco non vedrà la fine, sono letteralmente ai primi boh, 5-6 stargazer sbloccati, quindi molto all'inizio, e mi viene da ridere guardando questo video. Spiegazioni veramente precise, davvero complimenti per la tua capacità di analisi e spiegazione! ❤🩹
Il mio consiglio è di non arrenderti. I Soulslike sono in parte anche questione di memoria muscolare, quindi se non ne hai mai giocato uno è normale avere problemi.
Devi darti un po' di tempo per abituarti ai ritmi e interiorizzare del tutto le meccaniche 🙃
@@fra-in-the-frame Ti ringrazio per l'incoraggiamento, mi sono appena messo al pc e l'icona del gioco mi fissa minacciosamente... 🤕
@@fra-in-the-frame Ah,una cosa, ma è normale che parlando con Eugene non mi dà l'opzione per assemblare l'arma? Ho solamente 3 finestre di dialogo invece di 4
Ciao questo è il mio primo souls, non li conscevo prima, è stato molto molto difficile, fulmini e saette mi ha fatto tirare , ma allo stesso modo non sono riuscito a gettare la spugna, perche questo goco e stupendo, ora sono al 11 capitolo, e mi dispiace un sacco essere alla fine..
Per quanto mi riguarda il grosso problema di Lies of P credo sia la rigiocabilità perché mi diverto a rigiocare (anche più di una volta) un titolo quando posso cambiare build ma qui praticamente le build quasi non esistono più quando arrivi in NG+.
La schivata è orribile, inutile, il boss della palude...mamma mia, sono fermo da ieri, lo trovo proprio fatto male. E poi sta cosa della mola per riparare le armi...in una boss fight?!?! Poi, certo ha tanti punti di forza ed è molto bello anche visivamente però per me quei difetti sono un problema. P.S. sto usando l'arma rotta che hai consigliato! Sei un guru!
@Alexandros criticare questo gioco per la schivata mi sembra stupido Primo perché ci sono Souls and Souls ci sono Souls da Prata ovvero che incentivano più sulla parata the Souls da schivata ovvero che incentivano il giocatore a ottimizzare la schivata e lies of P è un gioco Souls da parata secondo esiste un upgrade per la schivata le boss Fight sono fatte bene né troppo né troppo difficili né troppo facili alla fine basta imparare il partner degli attacchi e usare con il tempismo giusto parata e schivata quanto è una meccanica dell'affilatura delle armi è puramente estetica più che altro con la nuova patch hanno ridotto un impatto di questa meccanica nell'economia del gioco
Premetto che non sono proprio un novellino dei souls e mi piace molto il genere. Mi sono giocato (e spesso platinato) Dark Souls 1, 2, 3, Bloodborne, Demons' Souls, Elden Ring ed il meraviglioso Sekiro. Sono perfettamente d'accordo, soprattutto per quanto riguarda il picco di difficoltà con i boss.... Aggiungerei un'altra cosa. Pinocchio è praticamente un impedito. Le sue mosse, qualsiasi cosa faccia, anche quella di curarsi, sono di una lentezza imbarazzante. Qualsiasi miniboss o mob un po' più potente, se calcoli male i tempi può farti fuori come niente. Questa è una cosa che mi manda in bestia. Nelle boss fight in particolare, dove ogni millesimo di secondo è importante, sta cosa è veramente fastidiosa, spesso frustrante. La stamina va via in 3 colpi, dopodiché diventi veramente un burattino immobile. I pattern di attacco dei boss sono indecifrabili, ti prendono da metri di distanza, e tu non hai neanche i tempo di fare un salto indietro. La parata perfetta ha una finestra di un millisecondo, dopodiché ti becchi danni a non finire. Sto giocando ma non mi sto divertendo per niente... Dopo essermi sfracellato i maroni con vari boss e miniboss (che spesso sono anche più difficili dei boss) sono "bloccato" con Laxasia... Spero di avere la pazienza di andare avanti e finirlo, ma non ne sono sicuro. Mi dispiace, perchè poteva essere veramente un gran gioco, ha anche molti aspetti positivi. Questi difetti però lo penalizzano veramente tanto, ed è un peccato!
Se ci pensi ci sta, alla fine è un pupazzo, non è un umano ed è corretto che i movimenti siano più “meccanici” 😊
@@danielalbini5280 quello ci può anche stare, il problema è che qualunque altro personaggio del gioco (boss in particolare) si muove più velocemente di te! :D
@@danielalbini5280vabbè ma non è che se il protagonista fosse stato un frigorifero allora avremmo dovuto giustificare gli sviluppatori perché sarebbero state coerenti le animazioni che iniziano a natale e finiscono a pasqua
Gran gioco e fai un'ottima analisi!
Mancano di alternative possibili a gioco base / lv 1 come succede nei souls, in cui è l'abilità del giocatore a fare la differenza. In quei casi però il giocatore ha alternative, potenziamento armi ecc...
Qui alcune cose son quasi ininfluenti e altre necessarie per essere meno frustrati...
Poi non ho capito se dal nerf (essendo in ng+) sembri tutto più semplice o le abilità sono così influenti?
Beh il fatto di avere un personaggio forte fa MOLTO la differenza secondo me, in Ng+
Ciao Fra belissimo Video :) toglimi una curiosita ma al minuto 20:25 ce una cazim con Geppetto come che il non lo vista nel gioco ?
No è un vecchio trailer del gioco ahahaha
Ho fatto 5 run in sekiro, l'Ho dovuto cancellarlo perché sennò ne avrei fatto almeno altre 100.
I boss in sekiro fanno una pippa a questi di lies of p, li o impari a fare Perry o rimani bloccato giorni se non per sempre, certo anche la schivata è utile, ma per dare un colpo di grazia al nemico, rompere la sua postura con il Perry è la startegia più utile, puoi annientare un nemico in pochi minuti facendo Perry e colpo di grazia, quindi ha senso usare il perry come strategia principale, nella prima Run il gioco appare mostruosamente difficile, poi man mano che fai ng+ diventa più facile e pensi che sia dovuto alla forza, ma in realtà è dovuto all'aumento delle proprie abilità nel giocarlo, i nemici si fanno fuori molto rapidamente perché la forza annienta prima la postura, ma nel contempo anche i nemici diventano mostruosamente forti, però dato che usi perry a occhi chiusi, non hanno scampo, ogni errore però significa morte certa nelle ng+ avanzate, i frame dei nemici sono puliti, l'occhio si "allena" e le strategie ed armi, poche ma intelligenti, le impari. anche se il lupo è lento e fa arrabbiare, ma col tempo si ci abitua.
In lies of p il combat system è ridicolo. Usare perry contro i nemici come miniboss o boss non ha utilità, se non fare un attacco speciale che puoi sbagliare se non ti posizioni bene, l'attacco speciale ha un impatto limitato su molti nemici, e almeno che non fai un boss 100 volte imparando ogni suo movimento e quello della tua arma perché non è mai lo stesso, giocare di Perry è sconsigliato.
Allora cosa fanno, danno la possibilità di ammazzare boss e miniboss lanciando semplicemente oggetti, oppure richiamando uno spettro, creando situazioni imbarazzanti in cui si battono i nemici come nulla, inoltre puoi battere nemici anche solamente schivando.
Ma se neanche questo basta puoi creare armi rotte con cui decimare tutti senza pietà, basta mettere uno scudo egida al massimo livello e un arma come una lancia che fa affondo, che diventi una macchina da guerra.
Allora a tutto ciò la mia domanda è solo una, ma tutto questo era necessario? Bastava solamente sistemare i frame e i movimenti nemici per puntare meglio sul Perry e schivata, con attacchi speciali più utili a distruggere la vita al nemico.
Un'altra cosa fatta male secondo me sono i tasti per usare lanciabili e oggetti durante una boss fight diventano incasinati, se affili la tua arma con una mola speciale, si cambia al 99% l'oggetto durante il rilascio dei tasti nella cintura superiore, non c'è la possibilità di usare oggetti nella borsa, bloccando il gioco, quindi li devi mettere nella cintura e perdere tempo a cambiarli.
Peggio ancora la traduzione in itlaliano dell'organo P, nella spiegazione scrivono poco o nulla di quella abilità.
Ridicolo quando finisci la barra della legione e non guardi bene, il personaggio si blocca e ti becchi le batoste. Inoltre diventa inutile creare il tuo personaggio coi punti, alla fine devi fare tutto 30 max 40.
Le missioni secondarie le hanno copiato secondo me da sekiro, ovvero corte e fatte di poche scelte.
I finali ancora oggi nessuno sa quali siano le scelte corrette da fare.
hanno creato un capolavoro di gioco le cui ambientazioni e trame sono interessanti, a me piacciono i giochi più lineari possibili perché gli open word stanno diventando un disastro. Dall'altro canto secondo me c'è molto lavoro da fare sull'aspetto del combat sistem e sui frame nemici.
Poi parliamo di questi nemici, che nella maggior parte non entrano nello schermo, alcuni saltano e scompaiono (laxasia).
Secondo me in questi giochi i nemici devono essere tosti come in sekiro, ma nello tesso tempo facili perché impari tutto sui loro movimenti, non creare mostri che si muovono alla caxxo, giganti i cui movimenti sono illeggibili e quindi schivi per non prenderle. Ovviamente queste sono considerazioni miei, a molti il gioco è perfetto, per me hanno peccato proprio sullessenza di questi titoli.
Bell'analisi, non so dirti sinceramente perché per me lies of P è il primo souls e per quanto mi piaccia sto facendo una fatica enorme, tant'è vero che per me sono difficili anche le fight con gli Elite che ripeto quando va bene almeno una decina di volte... Credo però che quello delle armi sia un problema... Grazie per i tuoi video 🤟🏻
Devo ammettere che giocando adesso, ho appena ucciso il mostro verde, non ho trovato grandi difficoltà. Sinceramente non mi dispiace non aver sofferto troppo.
Il vescovo drago pazzo sangue blu? Sono allo stesso punto, anche io l’ho trovato più semplice degli altri
@@Giangitek Mi sa che sei all'abbazia, si fino lì davvero nessun problema particolare. Poi più avanti alcuni danno filo da torcere , ma avendo finito sekiro da poco mi sembra una passeggiata.cosa che non mi dispiace per nulla.
Top analisi, mi sono divertito molto ad esplorare il gioco, nonostante la frustrazione di certe bossfight rimane un gran bel lavoro.
Concordo su tutto, ma anche percependo l curva di gioco io non ho provato il senso di oppressione dei souls.
Il boss dove ho sofferto di più e per “ho sofferto di più “ si intende 6/7 try è stato il boss finale il resto sono andati giù al 1/2 try tutti quanti!
Mi è piaciuto tantissimo tranne il parry che ha dei tempi che non mi piacciono per nulla ho finito il gioco facendo 7/8 parry in tutta la run e comunque non ho trovato difficoltà
Buongiorno e complimenti per i tuoi video, veramente ben realizzati. Premetto, non sono esperto di questo genere di giochi ma ne sono affascinato. Sto trovando già diverse difficoltà ( sono nei cunicoli della Fabbrica di Venigni ) e dopo aver visto il tuo video e l’enormità di nemici brutali da affrontare, spero di non dover riporre il prodotto in un cassetto prima ancora di averlo terminato. Hai qualche arma da suggerire per un neofita come me che mi possa agevolare il compito e facilitare nella progressione? Scusa per la banalità della domanda ma come ti dicevo poc’anzi non sono esperto del genere. Grazie mille!
Sì, guarda, in realtà ho fatto un paio di video proprio a questo riguardo. Dai un'occhiata agli 8 segreti per diventare forti subito e alle 8 armi per finire il gioco 😁
Numero uno
Grazie per questo e per i tuoi precedenti video, sei perfetto, non ho altri aggettivi.
le prime ore volevo chiudere il gioco per il combat sistem. Poi mi sono abituato, ma non mi è mai piaciuto. Sekiro e ds3 gli stanno troppi gradini sopra. Per il resto tutto perfetto, trama, mappe, personaggi, dialoghi, oggetti sopeattutto.
Sintesi del combat: si prendono troppe botte e pochi danni. Quindi immagino sia la patch.
Ciao complimenti per i tuoi video e le tue analisi… sono sempre molto interessanti… però io non ho trovato tanto difficile lies of P… al massimo ho dovuto ripetere 5/6 volte un boss… sono al new game plus uno e sono arrivato già alla fase finale… insomma tutta questa difficoltà non l’ho trovata… ho trovato molto più difficile bloodborne e ancora più difficile Sekiro… per battere il gufo ci ho messo forse 150 tentativi
Confermo quello che dici nel video però se vuoi abbassare l'impennata di difficoltà si può usare lo spettro io al massimo in 2/3 tentativi ho superato le boss fight se consideriamo invece il non uso dello spirito si possiamo dire che è un problema devi imparare bene il moveseet del boss .
Sì vero, ora che lo hanno potenziato è diventato molto più utile usarlo, lo ammetto
L'ho appena finito, mi è piaciuto molto
Sto iniziando una nuova partita , ma onestamente, pur essendo bellissimo, lo trovo troppo facile
Io sto usando egidia e il forchettone che fai con l'ergo del 4 Boss e mi diverto un botto
Hai fatto veramente un’ottima disamina. Ho avuto difficoltà con l’arcivescovo, pachato solo dopo averlo superato (circa qualche ora spesa in 3 giorni per superarlo).
La linearità l’ho vista come un plus, non mi ha mandato in confusione. Elden Ring ha richiesto un numero di ore che tra un po’ solo gli streamer possono permettersi.
Riguardo alla difficoltà, non essendo io un grandissimo giocatore e leggendo critiche da persone ben più brave che solitamente fanno le bossfight senza danni ritengo che non venga considerato un diverso approccio: gli oggetti da lancio. Tutti vorrebbero essere dei Pro ma questo gioco mi ha permesso di battere Laxasia al secondo tentativo e senza patimenti. Ringrazio Dio non sia stato come Sekiro (giocato), perché non tutti possono passare ore a perfezionarsi.
Il gioco è fatto per usare tutto, senza considerare da fighette l’uso degli aiuti.
Build Forza/Sviluppo e dopo tecnica rompe il gioco.
Vero gli oggetti da lancio sono SUPER UTILI in Lies of P, ed è una cosa che ho apprezzato un sacco! Anche perché in questo modo diventano una risorsa che vuoi effettivamente usare e non qualcosa che accumuli senza mai sentire il bisogno di metterla in gioco
Ti apprezzo anche in queste vesti, porti argomentazioni valide e ben articolate: Anche laddove non ero d'accordo ho apprezzato.
Ti ringrazio 💜
Qualcuno sa come si chiama l’arma che usa contro i boss al minuto 1 e 2?
Intendi la Katana? È la spada dei due draghi 😁
Io, se devo essere sincero, una delle cose che non mi è piaciuto del gioco è il fatto che, almeno nella prima run, i boss fossero troppo facili. Il 90% de boss li ho fatti alla first try senza sapere neanche che tipo attacchi avessero. L'unico boss che mi è piaciuto tanto è stato il final boss.
Fra sei bravissimo , un ottimo divulgatore , un tempo i giochetti difficili erano posizionati fuori casa per mangiare soldi (ho qualche anno sulle spalle). Oggi quelli difficili che abbiamo a casa che senso hanno? Difficile in questo caso vuol dire frustrante . Con una storia così bella e una grafica da favola non mi puoi far abbandonare il gioco perché non riesco ad andare avanti. Deluso e frustrato. Fra sostieni questo vecchio giocatore.
Beh ma con le ultime patch hanno un po' sistemato la difficoltà!
Ciao , come spesso accade mi ritrovo in quasi tutte le tue analisi...volevo un parere tuo visto che siamo così vicini di pensiero....
Come lo posizioni Lies of P nella classifica difficoltà tra tutti i Souls compreso Armored Core 6 ?
😊
Secondo me è più difficile di Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne e Sekiro (quest'ultimo io non l'ho mai trovato COSÌ difficile) ma meno di Dark Souls 3 ed Elden Ring.
Con AC6 non saprei paragonarlo, perché sono troppo diversi meccanicamente
@@fra-in-the-frame a me' mancano i dark souls , ma ho fatto tutti gli altri compreso Sekiro....nonostante su Elden Ring abbia più di 500 ore di gioco , alcuni boss di Pinocchio li ho trovati più complicati , pre nerf ero arrivato al re....devo dire che le seconde fasi di Andreus e del Re dei burattini sono state complicate ....molto....fatte senza lo spettro chiaramente...👍
Ora con cosa potrei continuare ? Demon Souls o Dark Souls 3 ? La scelta deve tener conto anche della potenza fruibile con ps5 !!! Questi giochi a 30fps non mi attirano molto.....The Lords of the Fallen lo giocherò più avanti...
Grazie ciao 💪🏽
Io fossi in te andrei con Demon's, semplicemente perché è sempre bello vedere da dove tutto è iniziato 👀
Più difficile di sekiro versione 1.0?
Quindi sono le bugie che mi fanno capire il senso di essere umani e non tutta la rabbia e la frustrazione per l ultimo boss?
Io lo sto giocando post patch e sono al capitolo 8,appena scinfitto il boss della palude.... I difetti di questo gioco per me sono 2.... Le armi ci sono, si, ma ora che puoi potenziare una nuova arma che magari hai creato portandola a livello di quella che già usi devi arrivare almeno al capitolo 7,quando iniziano a vendere potenziamenti armi i mercanti. Quindi a cosa serve avere 10 armi diverse tutte a livello 1 o 2 per gran parte del gioco se quella che uso è già a livello 5? Non c'è confronto.... E non conviene usarla... Poi una volta che hai un'arma decente basta arrivare a qualsiasi boss, farlo distrarre dallo spettro e spammare r2 tenuto premuto.... Scappi e ricominci.. Giuro sono arrivato dove sono e non ho mai fatto un Parry se non casuale... Il gioco in sé e fantastico ma ha anche diverse pecche...
gioco bellissimo, ma a 50 anni e' impossibile per me starci dietro.Troppo difficile.
Ho iniziato il new game++ ma P è rimasto con i capelli grigi come nella partita precedente, sapete se è normale?
Mmh strano. In teoria non dovrebbe
Scusa una cosa, io mollai sekiro.. Ma ho finito questo... Dici che se ci rimetto mano a sekiro posso andare avanti?
sono 2 giochi totalmente diversi; a meno che riduci tutto il giudizio di un gioco al solo parry
@@BoomerBodyChannel sono scarsissimo col parry😂😅
@@BoomerBodyChannel forse approcciavo male sekiro? Un consiglio su come andrebbe affrontato?
@@Simebag_ Parryando
@@TheAbysswalker8888 allora ciaone... Mi butto su Lords of the fallen sperando bene🤣
Madonna ti do ragione, Andreus è stato un palo in un buco, che non specifico, se sbagli build,(io ho voluto provare per la primissima volta destrezza in un souls), rifai il gioco/usi il bot che nella maggior parte semplifica le boss fight in modo ridicolo. La beffa è che non puoi manco modificare j livelli fino a dopo Victor, na pazzia insomma.
Inoltre questo boss è vulnerabile al fuoco e la presa in giro sta che nel quartiere Malum puoi comprare infinitamente termiti. Che troll
'Non credo sia un titolo da consigliare a chiunque'
Poi ci sono io che l'ho giocato senza avere esperienza nel mondo souls🥲🥲🥲, e l'ho finito! (Tirando tante madonne e tutti i santi!) Ottime considerazioni sul gioco, non avrei potuto desiderare di meglio! Merita l'iscrizione al canale😊
Mi trovo d'accordo su tutto con te,specialmente per il discorso della bellezza del gioco. Anch'io era da tempo che non venivo preso in questo modo da un gioco. Ho fatto il platino al 100% ieri ,in circa 90 ore di gioco, totali 3 run. La prima run ho voluto farla blind e godermi tutto il gioco scoprendo da solo la bellezza di trama e gioco ,mentre le altre 2 run le ho fatte per collezionabili, storie secondarie, finali diversi e divertirmi con armi diversi.
Per me (amante dei souls From e in generale) è fatto molto bene se' tengo in considerazione che è il loro primo souls..sfido chiunque a fare qualcosa di meglio, che poi non credo abbiano avuto nemmeno un grande budget...quindi credo si possa perdonare qualche errore commesso..
Comunque onestamente credo che le poche lacune che ha vengono diciamo scavalcate da tutto il bello che del potenziale di gioco che hanno creato.
La finestra di parry è strettissima? Sì però non è impossibile o stressante per me, basta imparare come in tutti I souls il moveset dei nemici, progredendo poi con l organo P nelle scelte giuste il gioco diventa più abbordabile. Non so' ma non mi è sembrato poi così tanto difficile, ho iniziato il gioco il 29 settembre e come detto fatto il platino al 100% l' 11 ottobre.. insomma 13 giorni non direi che sia un gioco con difficoltà elevatissima. Ok alcuni bossfight sono toste però si fanno.
Sekiro,Bloodborne mi avevano portato via più di 13 giorni per il platino...e li considero più difficili.
Comunque a conti fatti trovo più PRO a favore di LIES OF P anziché i CONTRO. Il gioco alla fine appaga a mio parere, è bello,diverte,trama che ti prende, la linearità dei livelli Comunque è strutturata bene,spesso molto in verticale. Comunque va' premiata la fantasia che hanno avuto e il coraggio di rendere Pinocchio in salsa Souls!! Ce poco da dire, chi si lamenta troppo credo debba tenere conto del primo souls dei NEOWIZ, della loro poca esperienza...la gente parla perché prende sempre FROMSOFTWARE come esempio ,ma grazie al piffero direi.. fanno solo quello e hanno esperienza... inutile a lamentarsi sempre del parry e moveset dei nemici. Ormai lo sanno anche i muri che poteva essere reso un pochino meno punitivo sotto questo aspetto ,però è anche vero che non è impossibile imparare i tempi, potenziando il pg e facendo attenzione si fa' lo stesso. A me personalmente insieme a resident evil 4, mortal kombat 1, lo trovo uno dei più belli di questo 2023 per adesso. Aspetto Lords of Fallen anche se' lo trovo una copia di Elden ring ma senza quella magia che riesce FROMSOFTWARE a mettere nei suoi Souls,cosa invece che ho apprezzato e trovato appunto in LIES OF P.
Allora meccaniche generali dark souls+ ambientazioni Blood Born+ alcuni combattimenti sekiro!!
+ boss e - miniboss
E poche cose da aggiungere..- armi e meno amuleti .
Molto lineare e palese sui nemici..
Telecamera sulla corsa che rimane bassa e non si allinea..e armi col.braccio meccanico che vanno dritte ma non su e giù dalle scale o inclinazioni!!
Comq voto 8 x il resto
Ciao Fra, qual è il terzo finale del gioco?
(Ovviamente sto escludendo i due finali dove accettiamo di dare il cuore a Geppetto e quello dove non accettiamo e sfidiamo il burattino senza nome)
A seconda della tua umanità e di cosa hai fatto con Sophia hai un finale diverso quando sconfiggi il Nameless Puppet
@@fra-in-the-frame Si ottiene dicendo solo la verità?
Uno dicendo solo la verità, l'altro mentendo
Lies of P ha subito un parziale effetto negativo in quanto paragonato costantemente a Bloodborne, quasi come se fosse un clone.
Come hai detto tu è un gioco con un'anima tutta sua e soprattutto una LORE chiara e comprensibile senza dover interpretare, speculare, inventare, ipotizzare, determinate vicende in base alle descrizione degli oggetti (adoro tutti i souls di Miyazaki ma il suo quasi libero arbitrio all'interpretazione delle LORE non mi entusiasma).
L'ho finito pochi giorni fa e sto facendo una seconda run per arrivare al finale "segreto", spero in un DLC e poi un nuovo capitolo (i presupposti sono già in tavola)
Io giuro, GIURO, che questo paragone con Bloodborne non l'ho mai capito fino in fondo. Personalmente li trovo giochi veramente TANTO diversi
@@fra-in-the-frame se non ricordo male lo mostrarono circa 2 anni fa in anteprima e subito fu etichettato come il nuovo Bloodborne e da lì , nella comune opinione , è rimasto questo marchio.
Questo gioco prende la favola di Pinocchio e la reinterpeta in quasi tutti gli elementi, con riferimenti fedeli od opposti all’originale, nella LORE (ho visto un video di ragazzi molto bravi a riguardo)
ora sei pronto per Lords of the fallen
ASSOLUTAMENTE SÌ
Aggiungo un piccolo dettaglio..
Dal livello 40/45 in poi le abilità NON danno nessun tipo di potenziamento effettivo...
Io sono arrivato a circa lv 230 alla terza run ed ho mollato li, perché in effetti i nemici tirano un petto e ti tolgono 3/4 di vita...e tu per quanto fai non gli vai mai sopra.
Certamente diventi più forte, ma con un limite molto evidente.
Per me resta un capolavoro, mi è piaciuto più di tutti i souls (bloodborne a parte, che per me è il top)..
Sicuramente un dlc che spari un po di profondità potrebbe completare l'esperienza
Concordo con il tuo pensiero, ma se dovessi fare un confronto, in lies of P ho tryhardato parecchio, ma non regge il confronto con Sekiro, In sekiro ho buttato il sangue, una frustrazione dopo l’altra.
Beh sono giochi con dinamiche molto diverse. In Sekiro sei più "limitato" per quanto riguarda l'approccio ai combattimenti
Finito post patch causa poco tempo, pero io continuo a pensare che se a quella patch ci fosse stato soltanto una diminuzione di tracking (abusivo a mio modo di vedere) il gioco sarebbe comunque migliorato tanto
Pero soddisfatto nell averlo finito con la parata speciale della katana
A me tutto sommato non hanno disturbato questo difettucci,anche perché in prima run se un boss mi mandava fuori di testa per ore...lo bombardavo di lanciabili...diciamo che l'esperienza di gioco viene limitata ma facilitata.
Confido che questo team a breve possa rivaleggiare con From visto il loro talento
Le finestre per il parry sono ridicole comunque
Sono strette ma dopo un po’ ti abitui
Non sono le finestre ad essere ridicole, sono i moveset dei nemici.. partono lentissimi e poi fanno l’attacco a 300km\h
@@pierosghenghi1066o viceversa 😅
@@pierosghenghi1066esatto, pensoa che la finestra sia breve ma non eccessivamente breve il problema è che tutti i primi nemici nei souls li ho imparati a memoria in 2 run qui non riesco ancora a parriare al 100% i burattini iniziali con lo stop 😢
Detto ció l’ho finito circa mezz’ora fa… gioco con i contro cosiddetti, nulla da dire
Andreus l'ho giocato pre nerf ed effettivamente mi ci sono voluti una 20ina di tentativi. Dopodichè le altre boss fight le ho risolte in un paio di tentativi per metterci poi altre 20 e + al burattino senza nome.
Il Burattino senza nome è VERAMENTE una Bossfight difficile come non ne vedevo da moltissimo tempo
I conigli neri li ho battuti al terzo tentativo equipaggiandomi con tutte le granate possibili e mantenendo la distanza. Finite quelle sono andato con il braccio legione che spara fuoco.
C’è eccome un’area opzionale
Sì, ok, ma più che un'area opzionale di per sé è una zona chiusa di un'area pre esistente
@@fra-in-the-frame vabbè ma non possiamo aspettarci una mappa varia quanto elden ring da uno studio di quattro gatti
Assolutamente, ma infatti come "aree opzionali" andava anche bene semplicemente aprire prima aree che si sbloccano dopo per progressione senza fare andare avanti la trama. Già solo questo avrebbe fatto un'enorme differenza
Sono al capitolo XI,con i suoi difetti ma anche con i suoi pregi,dico bravi agli sviluppatori se si considera Lies of P,il loro primo lavoro.
A proposito, come fai ad avere già il Mjolnir al boss Fuoco?
Dalla seconda run si conserva l'inventario?
Si esatto, in Ng+ il gioco diventa più difficile ma conservi tutto quello che hai preso la prima partita 🙃
@@fra-in-the-frame PIÙ DIFFICILE? 😨
Beh, sì, è un classico ahahaha
@@BokenTwo Tipicamente nei souls in NEW Game Plus i nemici ottengono solo più hp e fanno più danni, ma se riesci a buildarti bene la differenza non si dovrebbe sentire più di tanto
per me "corridoio" è la parola più bella da sentire in una recensione. adoro la linearità.ps non apprezzo i souls quindi se non sono sufficientemente lineari non li provo nemmeno
io sto per finire la prima run e devo dire che ho trovato molto frustranti le prime ore di gioco sino alla bossfight della fabbrica Venigni... da quel momento in poi ho cominciato a fare un pò di back tracking per livellare un pò riuscendo ad aumentare la potenza degli attacchi. Devo dire che non l'ho trovato soddisfacente quanto sekiro ma le meccaniche di creazione armi e la complessità del combat system mi hanno subito colpito positivamente e le boss fight mi sono parse meno legate al concetto di parata perfetta, dando la possibilità di sfruttare meglio la schivata. in questo senso avrebbero potuto osare di più rendendola un pò più ampia, ma forse avrebbero rischiato di semplificare troppo alcune situazioni contro mid boss che presentano dei move set lenti o molto prevedibili. nel complesso lo reputo un gran gioco, per la grafica, per l'atmosfera, per l'eleganza di alcuni personaggi e di molte aree, per la varietà di situazioni di combattimento e delle boss fight...da rivedere tutti i nemici in giro che fanno solo contorno almeno fino a 2/3 di gioco, fino alle stazione per intenderci...per la storia, aspetto di finirlo prima di giudicarla
Il gioco è bellissimo, è un perfetto souls like. La cosa assurda è che from software si scorda una qualità grafica così, come quella di lies of p. A me dispiace solo che non abbiano separato il dannato salto, dal roll. Sono morto solo per quel saldo di merda, mai per nemici troppi difficili.
Beh diciamo che per la grafica è anche una questione di come è costruito il gioco secondo me. Essendo così lineare e "contenuto" è più facile garantire una qualità grafica superiore. Posto che comunque From tecnicamente fa cagare lol
@@fra-in-the-frame in effetti, parlavo dei dark souls, ma forse è ingiusto il confronto dato che sono dei titoli vecchi. Elden ring ha ereditato la stessa qualità grafica, ma a me poco importa, perchè cmq il gioco è entrato a forza tra i miei preferiti di sempre. L'importante è che le meccaniche funzionino come lo fanno bene in elden ring. Lies of p comunque mi sta stupendo sempre più; lo sto finendo in questi giorni.
Ammetto che prima di platinarlo stavo perdendo le speranze perché era diventato frustrante (e poi ero nella 4° run, i boss erano immortali) Laxasia ed il Burattino soprattutto mi hanno costretto ad imparare i loro moveset a memoria sconfiggendoli per forza di cose no hit o quasi. Per il resto felice di aver speso questi 60€
Il boss finale, pur nella sua stronzaggine, mi è piaciuto un sacco per come è stretto nella battaglia
A 9:47 sono morto da ridere E HA RAGIONE 😂
CONIGLI DEMMERDA
Trovo lies of p un bellissimo gioco con (per me) 2 grossissimi difetti, primo il sistema di menu" veloce " in battaglia scomodissimo, ci si può fare un po la mano ma comunque sempre scomodissimo., il secondo è che (mi sta facendo passare la voglia di giocare) è che mi va bene morire per un boss o burattini difficili (anche se io ho farmato molto e perciò trovo anche piuttosto facile il gioco, visto che molto spesso riesco a uccidere i boss alla seconda ma anche molto spesso alla prima) ma morire perché un banale burattino mi fa cadere dalle travi quello non lo accetto (d'accordo ci sono armi da lancio o pozioni che attenuano la caduta) ma morire così non è normale e anche piuttosto.. anzi molto frustrante (passerò momentaniame a remnant 2 così li si muore per colpa di un boss e non per colpa di una stupida meccanica di gioco)
Secondo me sistemeranno tutto quanto nel secondo capitolo. O almeno spero che ci sarà visto il finale