The Use of Kahoot! to Improve Students' Interest in Learning Multicultural Society

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • Presentasi penelitian ini dibuat untuk mengikuti Lomba Peneliti Belia Nasional 2020 yang diselenggarakan oleh Center for Young Scientists Indonesia.
    Model pembelajaran dalam jaringan yang diterapkan oleh guru sebagian besar masih berbasis reading. Hal tersebut menyebabkan rendahnya minat belajar siswa khususnya pada materi masyarakat multikultural kelas XI. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil observasi mengenai masalah siswa saat pembelajaran daring. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti memiliki suatu inovasi model pembelajaran daring yaitu game kahoot!. Melalui game tersebut antusiasme, semangat dan minat belajar siswa menjadi naik.
    #LPBNasional2020
    #penelitibelia
    #CYS

ความคิดเห็น • 347