10 ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ механик сложности игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 329

  • @sandabstraction
    @sandabstraction 2 ปีที่แล้ว +77

    Автолевелинг врагов в TES 4 Oblivion. Сила врагов растёт вместе с ростом уровня игрока. При этом уровень игрока может повышаться не только за счёт боевых навыков, но и за счёт вспомогательных, не влияющих напрямую на боевые качества персонажа (типа алхимии, кузнечного дела и т.д.), в итоге возникает перекос по силе в сторону врагов. Также уровень носимого врагами снаряжения напрямую привязан к уровню игрока, так на каком-нибудь 20-м уровне будут часто попадаться разбойники, носящие даэдрические или эбонитовые доспехи и оружие (которые по идее должны быть крайне редки). Ещё характеристики уникальных предметов (то есть не какое-нибудь "кольцо силы" или "меч молнии", а именно предмет, имеющий уникальное название и свою историю, и возможно дающее какие либо редкие атрибуты, которые невозможно получить другим способом, типа зачарования) привязаны к уровню игрока в момент, когда он их нашёл. Такой предмет можно найти только один раз за игру, а попадаются они случайным образом. В итоге, найдя какой либо полезный уникальный предмет в начале игры, значения атрибутов данного предмета будут достаточно низкими и у игрока не будет возможности их повысить. Ну и много всяких подобных нюансов. Кто играл, тот поймёт.

    • @erratum5948
      @erratum5948 2 ปีที่แล้ว +4

      Да, да! Бесило неймоверно!

    • @tigera108
      @tigera108 2 ปีที่แล้ว +1

      @@erratum5948 И не говорите. Сраного даэдрота/кланфира по часу ковырять надо было, как босса.

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 2 ปีที่แล้ว +1

      Есть мод на автолевклинг квестовых наград, где они усиляются как если бы ты их взял на твоём текущем уровне или в пределах диапазона (кажется 5 уровней, типа 1-5, 6-10 и тд). А для просто жирных противников всегда есть 3 эксплоита. 100% Хамелеон зельями даёт перманентную невидимость , которая не развеивается. Вечный паралич с помощью каста высасывающего запас сил (намного дешевле манакост чем у самого паралича). И призывание - на большой сложности призванные твари скейлятся как и противники, поэтому половину арены (если не больше) можно пройти сразу, просто купив призыв скампа и хороший щит

    • @Ячеловек-з3в8й
      @Ячеловек-з3в8й 2 ปีที่แล้ว

      СТОП ВРАЙТ ХИР КРИМИНАЛ СКАМ!

  • @Saren-yc1rk
    @Saren-yc1rk 2 ปีที่แล้ว +137

    Ненавижу механики, где:
    - У врага просто становится несуразно больше хп
    - Ограничение времени
    - Тебе нужно защищать один ИИ от другого ИИ и тот несется умирать
    - Тебе дают меньше боеприпасов и других ресурсов

    • @sheoborod
      @sheoborod 2 ปีที่แล้ว +6

      Миссии по защите бесят, особенно если защищаемый НПС - суицидник. (╯°益°)╯彡┻━┻

    • @SuperXero
      @SuperXero 2 ปีที่แล้ว +2

      Ещё бесконечный спавн врагов как в CoD WAW и Black Ops, пока не захватишь точку.

    • @snipegg9453
      @snipegg9453 2 ปีที่แล้ว

      Ты прям описал геймплей Корсары Каждому своё. При защите любого нпс не в твоей эскадре или сухопутной команде суицидники проклятые. Или ужасные временные ограничения на квесты при провале которого можно провалить вообще всю линейку квестов или другие отдельные линейки квестов. Вообщем больше и такая хрень даже в основном квесте.

    • @DKWallstr
      @DKWallstr 2 ปีที่แล้ว

      Почти точь в точь защита Брумы в обле, где надо следить, чтобы Мартин не помер)

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 2 ปีที่แล้ว +73

    Помню по детству ситуации, когда ставишь высокий уровень сложности в шутере, а потом не можешь пройти рельсовый элемент из-за невозможности избежать урон, а запаса НР не хватает до конца уровня.

    • @Hater-pl9vl
      @Hater-pl9vl 2 ปีที่แล้ว +2

      Говорю как человек играющий в файтинги, лет 15 назад в Теккен 5 только на пс2, если ставить Макс. Сложность и дойти до последнего босса, то он будет блокировать твои удары с скоростью 50% случаях, паралельно нажатием кнопок ударов

    • @alex20k3
      @alex20k3 2 ปีที่แล้ว +4

      Или когда посреди этого самого рельсового момента есть чекпоинт, а ты туда попал с низким здоровьем, и все убивает тебя одним выстрелом

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 2 ปีที่แล้ว +1

      Рельсовый? Это гугл транслейт?

    • @Alienandted
      @Alienandted 2 ปีที่แล้ว +5

      Это игровой диалект. Рельсовыми называют моменты игры где ты просто несешся вперёд по сюжету без возможности остановиться и передохнуть. А-ля захват базы, миссия с ограничением по времени или просто замес стенка на стенку.

    • @TheMrKlin
      @TheMrKlin 2 ปีที่แล้ว +2

      О да, много таких ситуаций могу вспомнить, но почему то больше всего запомнился побег от вертолёта в Spec Ops: The Line на сложностях Ветеран и Мясорубка.
      Если на нормале это просто крутой кинематографический момент под «Полёт Валькирии», то на последнем уровне сложности этот короткий сегмент заставляет молиться всем богам рандома, ибо только они могут помочь в данной ситуации.

  • @sheoborod
    @sheoborod 2 ปีที่แล้ว +80

    Каждый раз бесит ограничение по времени. На многие хорошие игры забил только из-за этого, не люблю когда меня подгоняют. Жизни слоупоков важны. :)

    • @TRUEsilkman115
      @TRUEsilkman115 2 ปีที่แล้ว +1

      Боль. Иногда это даже закреплено на более высоком уровне - ME2, где гребаные коллекционеры похищают экипаж, после получения системы свой-чужой.

    • @АндрейИванов-э6к2е
      @АндрейИванов-э6к2е 2 ปีที่แล้ว +6

      @@TRUEsilkman115 Ну в ME2 проблема в том, что не предупреждают о проблемах промедления со спасением. Если же знаешь, просто проходишь все остальные миссии до получения системы, оставляя её на последнюю очередь. Другое дело когда тебе просто ставят счётчик, и не просто чтобы ты лясы не точил, а чтобы нёсся как угорелый, так как время дают только на само прохождение без учёта возможных ошибок игрока. Или просто уровень мастерства игрока определяется как он быстро замочит всех врагов, в результате варианту прохождения "по тактике" просто нет места, просто несёшься сломя голову вливать урон.

    • @DKWallstr
      @DKWallstr 2 ปีที่แล้ว

      @@TRUEsilkman115 в МЕ2 только при первом прохождении запарывал этот момент, потом понял, как это работает и просто обходил

  • @nomadik003
    @nomadik003 2 ปีที่แล้ว +14

    Очень странный топ.
    В ролике должны описываться раздражительные механики, а на деле таковых пунктов в видео очень мало
    Есть примеры, вот в этой игре механика сделана отвратно, но в других она сделана норм. Тогда каков вывод? Механика хороша на самом деле, если ее сделать нормально?
    Я думал тут будут описаны типы механик, которые плохи сами по себе (таковые в ролике безусловно есть, но уж точно не 10), а не потому что их сделали плохо в паре игр.
    С пункта про баги вообще в голос проорал, с каких пор баги это механика сложности?
    Претензий к озвучке и каналу нет, но порой gameranx какую-то хрень несут((

    • @mrfox6844
      @mrfox6844 2 ปีที่แล้ว

      Как с языка снял.

    • @marsel1631
      @marsel1631 2 ปีที่แล้ว

      Я на моменте с "чекпоинты появились только в 5ой части" так же подумал. ГТА4 ну да ну да, пошла я нахрен

  • @StimSmit
    @StimSmit 2 ปีที่แล้ว +8

    Бесит, когда посмотрел кат-сцену, начал играть, умираешь и тебе заново нужно её смотреть, в некоторых играх её даже нельзя пропустить, а в некоторых ещё и непонятно что делать и умираешь постоянно.

  • @algelion
    @algelion 2 ปีที่แล้ว +44

    А я просто ненавижу уровень сложности в цивилизации, где у бота просто бафы на производство, науку и т.п, и они сразу имеют по несколько юнитов и т.п. что просто нечестно, лучше бы они становились как-то умнее

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 2 ปีที่แล้ว +3

      ну делать умный ИИ это сложно, нужно нанимать круты спецов, тратить время и ресурсы на разработку паттернов поведения и т д. А вот накрутить бонусов, это как 2 пальца, никаких особых усилий не требуются.

    • @KanKerrai
      @KanKerrai 2 ปีที่แล้ว +6

      При том, что боту изначально открыта вся карта. Он даже знает, где и какой ресурс появится. Сколько раз эти падлы, посылали своих поселенцев на другой конец континента воткнуть город. Прям через туман войны, прямым маршрутом, туда, где через пару тысяч лет, можно будет добывать уран)))

    • @algelion
      @algelion 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KanKerrai то есть он видит даже не открытые ресурсы?

    • @KanKerrai
      @KanKerrai 2 ปีที่แล้ว

      @@algelion Да))

  • @m_cos1634
    @m_cos1634 2 ปีที่แล้ว +37

    Самая отвратительная механика, это пока ты не задонатил будешь слабее донатера

    • @AlexK-gh5tv
      @AlexK-gh5tv 2 ปีที่แล้ว

      Кстати да, очень отвратительные игры с намеренным донатом.

    • @WorldofConsoles
      @WorldofConsoles 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну тут все просто:
      Не грай у донатні дрочільні або зароби грошей та задонать. Третього не дано.

  • @56DroB
    @56DroB 2 ปีที่แล้ว +11

    Если правильно играть в Бордэрлэндс 2 в режиме истинного искателя хранилища то всё более чем гуд. Игра на этой сложности как бы подрузамевает что ты играешь на легендарных пушках и научился правильно использовать все бафы и дебафы)

    • @ЛиндирАтанарович
      @ЛиндирАтанарович 2 ปีที่แล้ว

      Плюс появляется механика шлака. Он длится дольше и урон увеличивает сильнее.

  • @Nyblise
    @Nyblise 2 ปีที่แล้ว +18

    Про пункт 1 и Борду 2 не согласен: к моменту перехода на режим ИИС у игрока уже сумка с легендарными пушками, персонаж этак 40 уровня с кучей навыков и бонусов от уровня безбашенности, знание мобов, карты, квестов, дропа, механик. Я, когда перешёл на ИИС почти не ощутил сложности. Быстро побежал, выфармил хорошие пушки и начал убивать. + Добавляются новые враги. На режиме ИИС разве что иногда нужно применять шлаковое оружие, которое на обычной игре... Шлак

    • @Badorik
      @Badorik 2 ปีที่แล้ว +1

      зато 3-4 сложности во 2ой полная уныльщина, всех шлаковать и с ястреба расстреливать и так всю игру, функционал веселье уж больно урезан. Правда играл очень давно, с того времени может баланс поправили.

  • @paulpriluzki3068
    @paulpriluzki3068 2 ปีที่แล้ว +6

    Как же тут умолчать об изменении геймплея с ростом сложности в Warhammer Total War 2...
    Нет - это обалденная игра отобравшая у меня 1000 часов жизни! Но видимо на проработку и балансировку столь большого количества принципиально разных фракций ушло столько сил и ресурсов, что когда стал вопрос об уровне сложности, кто-то просто сказал:
    - Пусть игрок будет униженным нищебродом, а ИИ включит режим Бога!

  • @omelchoock
    @omelchoock 2 ปีที่แล้ว +5

    На ДС не надо гнать-костры там расположены где надо. Проходя каждую локацию можно найти сокращалки к боссу, чтоб не проходить все от и до.

  • @EskenTheGreat
    @EskenTheGreat 2 ปีที่แล้ว +5

    О да, головоломки! Сразу вспоминается пение безголосых птиц: решилась в течении часа. Но они на то и головоломки. А сейчас что? Куча запросов в гугле: как открыть дверь в Ветренном пике?

    • @manyknivesguy
      @manyknivesguy 2 ปีที่แล้ว

      Помнится головоломка в Neverhood с нотами, которые надо наплевать в колбы...
      Знакомый играл без звука (карта накрылась) - дооолго матерился.

  • @ЯрославКатеринчук
    @ЯрославКатеринчук 2 ปีที่แล้ว +6

    Самое крутое,когда разработчики точно знают как должна играть из игра и нет выбора сложности как такого.
    Идеальный пример Контрол,не так сложно как Дарк соулс но и далеко не легко.

    • @АндрейИванов-э6к2е
      @АндрейИванов-э6к2е 2 ปีที่แล้ว

      Но это мне не помешало в 3 местах в длсишках врубать чит-режим, ибо задолбало. А на данжи в музыкальном автомате просто забить.
      Игра просто не будет играться как должна у всех просто потому, что все игроки разные и что для одного раз плюнуть, для другого реальный хардкор.
      Были бы все игроки одинаково скилловыми во всём и ожидали бы от игры одного и того же уровня вызова - ладно, в остальных случаях нужен либо выбор сложности, либо уже внутриигровые механизмы балансировки (например прокачка в рпг: если не можешь пройти дальше - идёшь в старые локи или по побочкам и качаешься, добирая недостающую силу).

    • @ЯрославКатеринчук
      @ЯрославКатеринчук 2 ปีที่แล้ว

      @@АндрейИванов-э6к2е на автомат тоже забил,а в ДЛС пропотел местами знатно,но удовольствия получил массу.

  • @DARKSIDE-qt1ue
    @DARKSIDE-qt1ue 2 ปีที่แล้ว +6

    Бесит искусственное увеличение сложности в dark souls, по типу кривых хитбоксов, кривейшей камеры, из-за которой то постоянно улетаешь с узких проходов, то тебя убивают и ещё подобной хрени...

    • @rami30_m38
      @rami30_m38 2 ปีที่แล้ว +2

      и платформинг, прыжки в игре где нет нормальных прыжков

  • @mephistofel2013
    @mephistofel2013 2 ปีที่แล้ว +2

    Меня напрягает очень сильно моменты, когда находишь предмет-расходник и визуально его количество большое (лежит кучка из этого предмета), а игра говорит, что количество этого расходника 1.
    Как пример: The Evil Within (все части и дополнения). Находишь пачку патронов, которая с виду полная и вокруг которой лежат ещё патроны. Но игра показывает, что там лежит только 1 патрон...

  • @xxxshinjikekari228zzz
    @xxxshinjikekari228zzz 2 ปีที่แล้ว +3

    9:28 о, Кинаман в западном видосе. Какое необычное камео.

    • @volobya03
      @volobya03 2 ปีที่แล้ว +2

      А я всё ищу:"Напишет ли кто-нибудь за "Кинамана" комент?")))

    • @xxxshinjikekari228zzz
      @xxxshinjikekari228zzz 2 ปีที่แล้ว

      @@volobya03 потерянное поколение, не иначе:(

  • @Daria-B
    @Daria-B 2 ปีที่แล้ว +3

    А для меня загадка с чириканием в витнесс самая ярко-запоминающаяся)) достаточно быстро ее решила и кайф от решения зашкаливал

  • @x_shot_
    @x_shot_ 2 ปีที่แล้ว +1

    сталкер прострел сквозь 100 500 кустов "я тебя достану меченый!!" слова военого с кпп когда ты в деревне новичков лупишь кабанов

  • @АндрейСиницын-н4т
    @АндрейСиницын-н4т 2 ปีที่แล้ว +2

    А теперь вспомним parasite eve 2 где в новой игре + повышают сложность закидывая последних мобов в начало игры... И это многое объясняет по сюжету.

  • @erratum5948
    @erratum5948 2 ปีที่แล้ว +2

    Бесит автолевелинг. Какой смысл в прокачке, если тебя как в начале мог сгнобить самый рядовой моб, так и в конце? Ты меняешь оружие, прокачиваешь атаку, учишь приёмы, а смысл? Ты так и не чувствуешь, что стал сильнее.

    • @МаксимПечеркин-я4н
      @МаксимПечеркин-я4н 2 ปีที่แล้ว

      Тоже раньше был такого мнения. Но на практике, это приводит к тому, что тебе приходится подбирать противника или локацию, тем самым внося ограничения. А прокачка больше сделана для расширения возможностей, чем усиления.

    • @erratum5948
      @erratum5948 2 ปีที่แล้ว +1

      @@МаксимПечеркин-я4н каждому своё. Но как по мне, это как раз тот случай, когда решением проблемы, было бы увеличение количества слабых врагов и/или замена их на других, посильнее. А когда тебе, избранному, наваливает пёс со свалки с самого начала игры, нафиг такое расширение возможностей.

  • @ivanshurupov
    @ivanshurupov 2 ปีที่แล้ว +1

    Теперь нужно видео "10 классных механик".

  • @ANov-i4dDm
    @ANov-i4dDm 2 ปีที่แล้ว +1

    Ещё 1 пример 5 проблемы divinity original sin 2, когда для того, чтобы понять что это за сложности надо залезать в гугл и лазить по форумам

  • @omelchoock
    @omelchoock 2 ปีที่แล้ว +2

    В плане сложности РЕ7 была идеальной. На кошмаре проходить сложно, но можно и поведение врагов меняется. Они более активные становятся. Оружие по прежнему эффективно. А вот в РЕ8 как раз как на видео выше сделали-урон больше по игроку/меньше по врагам.

  • @HerMayor22
    @HerMayor22 2 ปีที่แล้ว +2

    А как вам такая сложность, где тебе на всю игру дается жизней так 5: закончились - начинай игру сначала, при том, что убить тебя может любое попадание или соприкосновение с врагом. Эээххх, школота казуальная))

  • @АнтонСерафим-ш5ъ
    @АнтонСерафим-ш5ъ 2 ปีที่แล้ว +6

    Могу вспомнить по последнему пункту с читерскими AI:
    Варкрафт 3й, когда играешь против бота на "харде", ему накрутили приход ресурсов х2, т.е ты добываешь по 10 золота с рабочего, он 20, и это еще не говоря о Мап хаке)
    Так же не так давно перепроходил НФС 1ю, тряхнул стариной, и очень был удивлен соперникам что могли воткнуться в проезжающий мимо фургон, и отстать от тебя на 15сек, и тут же начать сокращать разрыв по времени с неистовой скоростью и быть уже позади тебя ато и обгонять

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 2 ปีที่แล้ว

      Если знать билдордер то реально его убить

    • @stanislavkoronatov6022
      @stanislavkoronatov6022 2 ปีที่แล้ว

      >>т.е ты добываешь по 10 золота с рабочего, он 20, и это еще не говоря о Мап хаке
      Т.е. демон, который ваншотает сразу по пол-базы, это не так обидно, да? :)

    • @АнтонСерафим-ш5ъ
      @АнтонСерафим-ш5ъ 2 ปีที่แล้ว

      @@stanislavkoronatov6022 это только то что с ходу в голову пришло

    • @stanislavkoronatov6022
      @stanislavkoronatov6022 2 ปีที่แล้ว

      @@АнтонСерафим-ш5ъ Да AI везде читерит. Это норма (с). Опять же, главная цель любого искусственного противника в игре - это делать вид, что он сопротивляется. Особняком стоят "симметричные", если можно так сказать, противники. Например, в шахматах, или том же Варкрафте. Когда такие читерят, это действительно немного обидно. Но в кампании по-другому и не сделать.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 2 ปีที่แล้ว

      @@stanislavkoronatov6022 это какой? В мультике?

  • @aleksbeyl1090
    @aleksbeyl1090 2 ปีที่แล้ว +4

    Бесит система автолевелинга в Скайрим , ты вроде прокачиваешься и получаеш уровни , но настаёт однажды такой момент что ты не сможешь убить противников из-за высокого здоровья и урона , не дай бог вам встретиться с троллем на 100 уровне или больше , и особенно когда вы играете честно .

    • @tigera108
      @tigera108 2 ปีที่แล้ว +2

      Скайрим ещё ничего по сравнению с Обливой в этом смысле. Там просто форменная жесть. На 40 уровне тебя любой олень валил на раз-два. И бандюки все поголовно в даэдрик/стекло переодевались.

    • @aleksbeyl1090
      @aleksbeyl1090 2 ปีที่แล้ว +2

      @@tigera108 о боже на что , ты это нагадал ? Бандиты з даэдриками , только-только меня из кошмаров отпустили (

    • @Lemur819
      @Lemur819 2 ปีที่แล้ว

      В оригинальном Скуриме без модов уровень троллей вообще никогда не скалируется. У простого всегда 14-й, у ледяного 22-й.

    • @aleksbeyl1090
      @aleksbeyl1090 2 ปีที่แล้ว

      @@Lemur819 я когда-то играл в Скайрим , не помню когда но лет едак 7 назад , про моды я толком не знал бо был пиздюком и инета не было , но помню одно что я задротил только так . И ещё на кнопочном телефоне ещё лазил по форумам по игре и там люди жаловались на автолевелинг и на магию , точнее на её бесполезность под конец игры , также с собственного опыта помню , что я в полной екиперовке з драконей кости , также из даэдрическим оружием не мог вынести большую часть низкосортных тварей и бандитов . Но недавно скачал поиграл в Спешил Едишин и система автолевелинг очень сильно бесила , что я из 60 - по 98 уровень не мог никого толком и убить из босов и сильных мобов своим топовым оружием

    • @Lemur819
      @Lemur819 2 ปีที่แล้ว

      @@aleksbeyl1090 да не так там работает левелинг как в Обле! Драконьи жрецы - 50ур, максимальные драугры-военачальники - 45ур, легендарные драконы из ДЛЦ - 75ур - это самые толстые неименные мобы, которые встречаются в игре в принципе. Ебанитовый воин всегда 80 уровня, Карстааг 90, Алдуин растет до 100, Мирак до 150, Харкон вообще только до 60.

  • @alejandromalysheff
    @alejandromalysheff 2 ปีที่แล้ว +2

    Жутко вымораживал баланс сложности в Divinity OS-2. Первые два уровня сложности (названия не помню) слишком легкие. Ходишь и пинаешь всех, как щенков. В игре, где отличительной характеристикой является тактическая пошаговая боевка, сразу же фан сокращается в несколько раз. На третьем уровне просто гигантский скачок сложности. Чуть ли не в каждой драке партию выносят, перезагружаешься, меняешь тактику, дальше либо промыть-повторить, либо идем дальше. Бесило неимоверно. Ты (да, ты), кто уже подорвался писать коммент типа "да я все с первого раза проходил на максимуме сложности" - молодец, герой, нацепи себе медаль. И еще в третьем ведьмаке напрягал дисбаланс на максимуме сложности, когда стая волков с 95% вероятностью рвет ведьмака в клочья, а бой с ними (знаки, бомбы и перекаты) занимает минут 15-20 реального времени. Хотя это еще и от билда может зависеть, ХЗ. Проходил фехтовальщиком в легком сете кота, ибо канон.

    • @Badorik
      @Badorik 2 ปีที่แล้ว

      как вариант, играй в режиме одинокого волка, на макс сложности только первые 4-5 уровней сложно(проще говоря начало акта, пару часиков) в дальнейшем только в некоторых местах проблемы могут быть. Да, это урезает ролевую составляющую(для некоторых ,я вот партийность не люблю и такой режим прямо в кайф) но делает сложность адекватной.
      Про третьего ведьмака начало такое же, на макс сложности только первые уровни сложно, дальше становится слишком легко, в нём как раз таки обратная ситуация, игра слишком лёгкая даже на макс сложности, кто на это только не жаловался и я их прекрасно понимаю.

    • @MsGGGGGGG2
      @MsGGGGGGG2 2 ปีที่แล้ว

      На "Тактике" ещё можно играть как хочешь и пройти игру (хотя как минимум четырежды у нас чуть не отвалилась жопа: Спасение Гвидейна, Бой с Вечной Этерой, Бой с Адрамалихом и финальный боссфайт) но на "Доблести" уже надо адово минмаксить, играть по эффективным билдам, использовать все доступные предметы.

  • @Evlanov007
    @Evlanov007 2 ปีที่แล้ว +2

    Мне вот более всего противна механика сложности, при которой высокая сложность недоступна до тех пор, пока игра не будет пройдена на более низкой.

  • @artembagmut8718
    @artembagmut8718 2 ปีที่แล้ว +3

    Я свои впечатления выскажу.
    Итак:
    В старом Battlefront II в полётных миссиях больше всего бесило, что ИИ мог внезапно развернуться на месте на бомбардировщике. Он на всём так мог сделать, но на бомбардировщике это бесило больше всего! Для игрока на том же аппарате самый крупный радиус разворота. Ещё я замечал, что ИИ на истребителях с курсовым вооружением, направленным исключительно вперёд, стреляет в сторону
    В любимом нашем Сталкере боты ВСЕГДА знают, где находится игрок и всегда направлены в его сторону. Нередко можно увидеть, как через шиферный забор в твою сторону направлен ствол, провалившийся через текстуры и плавно перемещающийся к краю забора. Спасибо, что хоть не стреляют, просунув ствол через текстуры. Хотя и не без стрельбы через текстуры, разумеется. Там же, в Сталкере, можно стелсить и сохраниться, например, за дверью. Все в помещении разговаривают, анекдоты травят. Ну дальше штурм, неудача, загрузка. Спавнишься такой после загрузки за дверью и опа! Шухер! Все боты тут же в курсе, что ты за дверью! Ни о каком стелсе больше речи быть не может.
    В Warhammer 40000: Dawn of War при игре против Имперской Гвардии, при использовании невидимых юнитов ИИ применяет разведывательную способность своего штаба ЧЁТКО по твоим невидимым юнитам. Даже если вы ещё не пресекались и отделены туманом войны. В какой-то момент на твоей базе возникает анимация орбитального сканера, направленная точно на какого-нибудь скрытого снайпера-Виндикара или разведывательный отряд Тау.
    В стратегиях вообще нередко такое бывает, что ИИ сразу знает, где ты находишься, а тебе его ещё искать надо.

    • @ScandicInstruments
      @ScandicInstruments 2 ปีที่แล้ว

      Ссученое дело. Морозило дико.

  • @evgenzubkov
    @evgenzubkov 2 ปีที่แล้ว

    В киберпанк 2077 играл 110 часов, встретил баг только в 1 миссии - подводная экскурсия с Джуди, 8-9 раз перезапускать приходилось игру.
    А самым раздражающим я считаю бесконечное число врагов при ограниченном количестве ресурсов, как это было в Сириус Сэм 4 в последней миссии. Ну и баги с катсценами в Марвел стражи галактики, 3 раза столкнулся с тем что катсцена не запускалась и приходилось запускать от последней контрольной точки

  • @MagicianEarlGrey
    @MagicianEarlGrey 2 ปีที่แล้ว +1

    А почему ни слова про гринд - самую мерзкую и отвратнную механику в играх? Вспомните ту же GTA Online, она состоит из гринда денег ради денег. Есть ещё Dark Souls 3, он не сильно этим болен, но гринд там есть. Например, когда тебе не хватает какого-то параметра характеристики, силы или ловкости, что бы взять желаемое оружие приходится фармить души.

  • @starlight4greeneyes
    @starlight4greeneyes 2 ปีที่แล้ว +2

    Ну 10 и 9 номера всё же не отвратительная механика, а вполне логичная. Другое дело, что их могут реализовать через жопу без баланса, но так то что угодно можно сделать. А вот читерский ИИ, действительно, выбешивает страшно, когда ты просто не можешь понять исходя из механики игры как то или иное получилось у противника, особенно в ситуациях с рандомом, когда последний явно стоит на стороне ИИ.

    • @mediel3391
      @mediel3391 2 ปีที่แล้ว

      Тоже ненавижу эту механику. Я честно победил ии в соревновании, почему ему тогда так подкручивают, чтобы он меня убил? В гонках это особо хорошо заметно. В картингах морхун это вообще жесть. Ты сильно оторвался от ботов, но посмотришь назад и видишь, как они едут раза в 3 быстрее, догоняют тебя и опять едут с нормальной скоростью.
      Ещё как-то в нфс мв на пиратке враг забагался и у него эта функция просто не выключалась. Я практически идеально еду, выжимаю максимум, вхожу в повороты, но отрыв всё возрастает, будто соперник вообще летит

  • @ThisIsMyJohnSmith
    @ThisIsMyJohnSmith 2 ปีที่แล้ว +2

    Помню, когда играл в medievil, и там была абсолютно непонятная загадка с надгробными плитами, которую я смог решить только спустя овер9000 лет, когда у меня появился интернет, и я снова взялся за нее, просто узнав решение в интернете
    Думается мне, что это из тех загадок, когда разрабы делали их настолько сложными и необъяснимыми, чтобы потом публиковать решение в печатной прессе, которую сами и издавали, либо надо было звонить на платную линию (да, и такое было)

    • @ДмитрийМачулин-ч3т
      @ДмитрийМачулин-ч3т 2 ปีที่แล้ว +1

      Pay to win, как она есть.

    • @ThisIsMyJohnSmith
      @ThisIsMyJohnSmith 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ДмитрийМачулин-ч3т а еще в первом сайленте был пиратский перевод, где чувак писал, мол, я загадку не решил, поэтому дальше игра без проверенного перевода

    • @ordinal_hunter1
      @ordinal_hunter1 2 ปีที่แล้ว

      А вы помните примерную суть той загадки? Я проходил ремейк и resurrected версии и ничего сложного не припоминаю. Хотя может её вырезали/переделали.

    • @ThisIsMyJohnSmith
      @ThisIsMyJohnSmith 2 ปีที่แล้ว

      @@ordinal_hunter1 надо было за время успеть повернуть плиты под правильным углом, при этом правильность установки плит никак не обозначена - ты либо решишь ее, либо не будет происходить абсолютно ничего, никаких намеков, что ты делаешь что-то правильно

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch 2 ปีที่แล้ว

    Ну вообще. Финалку вспомнили, когда говорили про криво запрограммированную динамическую сложность, а про Обливион забыли.

  • @sokura1967
    @sokura1967 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень сильно бомбануло в Крадл. Ты садишься играть в красивый квест, а тебе регулярно подсовывают экшен со сбором кубиков.
    Остальное перечисленное тоже раздражает.

  • @Anonymous_The_Saint
    @Anonymous_The_Saint 2 ปีที่แล้ว +4

    Dead Rising самое дно из-за ограничений по времени...Ты не наслаждаешься игрой, а просто идёшь вперёд и вперёд, такое унылое дерьмо, а не серия игр...Хоть и тема, и исполнение отличное, но данная механика убила серию полностью...

    • @Dav-er1xs
      @Dav-er1xs 2 ปีที่แล้ว

      есть трейнер на остановку таймера….

  • @lexkeks7669
    @lexkeks7669 2 ปีที่แล้ว

    Расстановка врагов по разным локациям с разным уровнем. Как в Ведьмаке 3, или последних Ассассинах. В ранних локациях можешь убивать бандитов, там всяких монстров, а если случайно чуть не туда зашел, тебя нагибает любой бомж, или вообще высокоуровневая курица

  • @МихаилНепейпиво-ы4ь
    @МихаилНепейпиво-ы4ь 2 ปีที่แล้ว

    8-ю Финалку раза 3 проходил полностью и даже не задумывался, что там есть автоповышение сложности!

  • @AlexCSharp
    @AlexCSharp 2 ปีที่แล้ว

    про Demon's Souls - ну, нет, возможность обойти всегда есть, как и шорткаты, но да, действительно обычно только 2 "костра".

  • @ВасилийГуцу-е8ш
    @ВасилийГуцу-е8ш 2 ปีที่แล้ว

    А по поводу динамической сложности - где димон соулс?) там вообще интересная штука - чем больше ты слабак - тем ты ещё больше слабак )))

  • @praisethesun4043
    @praisethesun4043 2 ปีที่แล้ว

    Нечестный ИИ это в Hearthstone, там ПВЕ противник уничтожает игрока как хочет, а ты только сидишь и прожигаешь стул от ярости.

  • @farhadjakypov6360
    @farhadjakypov6360 2 ปีที่แล้ว +1

    бля самое обидное когда ты играешь на ультра сложном уровне и после сери смертей игра предлогает тебе снизить сложность это ваще обидно

  • @zealotischen6156
    @zealotischen6156 2 ปีที่แล้ว

    Идиотски реализована динамическая сложность в мортал комбатах и прочих injustice файтингах. Начинаешь бой с новым противником и огребаешь таких люлей, он лупит в одни ворота, без шансов. После чего игра понижает сложность на один уровень, и противник буквально стоит руки по швам без сопротивления. И так почти каждый бой. В игре всего два уровня сложности - невозможно сложный и нелепо простой.
    Ещё вспомнил автолевелинг в bg shadows of amn. Ходил по городу убивал вампиров даже не замечая их. Потом апнул уровень и первый же случайный бой вся группа умирает за 2 секунды. Хотя это я должен был стать сильнее.

  • @КириллХмеленко-ц8щ
    @КириллХмеленко-ц8щ 2 ปีที่แล้ว

    Почему, когда речь шла о багах, челы вставили Follen Order, где у исполнителя просто сверхкривые руки

  • @haruharu5301
    @haruharu5301 2 ปีที่แล้ว +2

    перезалив чтоли?или копипаст 1в1 просто

  • @nypshegg
    @nypshegg 2 ปีที่แล้ว

    Касательно проблемы идеального выполнения действий игры, когда приходится начинать раз за разом из за одной ошибки, здесь должен быть drakengard 3, кто играл, понимает о чем я)))

  • @Мойевропейскийжидобандеровский

    Последняя миссия в ГТА СА, где после большой перестрелки можно проебать ВСЁ, просто не поймав свита.

  • @kibatara
    @kibatara 2 ปีที่แล้ว

    Автолевелинг, вместо того чтобы придумывать большее сильных врагов, давайте апать старых это же так интересно

  • @exmese
    @exmese 2 ปีที่แล้ว

    Странно, что в разделе сложности из-за багов, не вспомнили про игры с трудностями кривого перевода. Driver с его гаражом и кривым списком на выполнение, гта вайс сити с миссией "Автосалона" где нужно было угнать какую-то Голубую птицу, или Небесную линию, и это из легкого) Ах да, это ж видос из-за бугра, у них нет проблем с переводом)

    • @thisismatvei5635
      @thisismatvei5635 2 ปีที่แล้ว

      Помоему ещё в первом Silent hill есть головоломка с пианино, но из за перевода хрен поймёшь что там делать

  • @COMBOWHORE
    @COMBOWHORE 2 ปีที่แล้ว +1

    Бесит только таймер и водные уровни - детская травма после Ларки на пс 1. А ещё бесят промахи с шансом в 95% в пошаговых играх

  • @captaincitrous5987
    @captaincitrous5987 2 ปีที่แล้ว

    третья Драгонага, которую переделали из ММО тупо завысив хэпэшки врагов и понерфив способности персонажей, ну и заодно ограничив количество лечилок - очень идиотский метод

  • @Smeshlivaya_1
    @Smeshlivaya_1 2 ปีที่แล้ว +2

    Обливион TES 4 забыли! Как бы не качалась мобы всё равно сильнее были((

    • @Простопарень-ч2ъ
      @Простопарень-ч2ъ 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну тогда и скайрим тоже

    • @Smeshlivaya_1
      @Smeshlivaya_1 2 ปีที่แล้ว

      @@Простопарень-ч2ъ А его то что?

    • @Простопарень-ч2ъ
      @Простопарень-ч2ъ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Smeshlivaya_1 так там то же самое. Автолевелинг как в обливионе. Сколько бы ты не качал я, все качаются вместе с тобой

  • @Alicetre3
    @Alicetre3 2 ปีที่แล้ว

    С Макс Пейном инфа офигеть

  • @thechosenone4422
    @thechosenone4422 2 ปีที่แล้ว

    Немного не соглашусь, что в борде режим ИИХ сложный и что противники стали жирнее, потому что ты сам тоже сохраняешь уровень и даже абилки после первого прохождения. По сути, всё, что у тебя отнимают - это оружие и экипировку. Противники поднимаются просто на уровень, с которым ты закончил прохождение (на самом деле, могут быть и ниже, если наберёшь уровень больше ещё в обычном режиме, уровень врагов там фиксированный и не зависит от твоего), но с ними поднимается и уровень лута, да и добавляются новые некоторые фишки врагам и боссам

  • @MrZergLIK
    @MrZergLIK 2 ปีที่แล้ว

    Самое тупое - это система патронов в метро 2033, а точнее то, что можно расстрелять все свои деньги

  • @MineCraft-hg1gy
    @MineCraft-hg1gy 2 ปีที่แล้ว

    В джедаи павший орден у боссов есть атаки на всю карту где нужно прыгать но они их используют прямо перед тобой и даже понять от чего ты умер не получается.

  • @ScandicInstruments
    @ScandicInstruments 2 ปีที่แล้ว

    NFS Carbon и тачки соперников со средней скоростью по трассе 493 км\ч и максимальной 750 км\ч (работа автодогона)

  • @НикитаСмирнов-г5о
    @НикитаСмирнов-г5о 2 ปีที่แล้ว

    0:25, просто +++ )Чаще это просто повышенный урон по персонажу и увеличенный хп противников, максимально тупо, неинтересно и бесталантно

  • @HanzLanda
    @HanzLanda 2 ปีที่แล้ว +1

    Худший пример трай-н-эррор - аутласт-2? Вы уверены?)) Поиграйте в I wannbe the boshy))

  • @hardeightl
    @hardeightl 2 ปีที่แล้ว

    Это вы вставили кинамана или авторы оригинального видео?

  • @MarkmkII
    @MarkmkII 2 ปีที่แล้ว

    В стратегиях постоянно, ты только генератор и барак построил, у противника уже 3 барака, 2 завода, и армия юнитов в 30,которая уже бежит тебя рашить. Ну откуда столько! Даже если ты не тратишь время на клики мышкой, физически невозможно столько ресурсов за 3 минуты накопить. Ещё в Dow помню, у тебя лимит на армию, но у противника вечно армия больше, на всю карту, словно там он не один, а их 2 или 3

  • @KazuMikuraSama
    @KazuMikuraSama 2 ปีที่แล้ว

    - Ыыы, в Киберпанк баги! - твердят все
    - Ну да, ну да. - хмыкаю я, прошедший игру без единого бага и не верящий, что баги - это проблема КП, а не попытка засрать игру.

    • @kibatara
      @kibatara 2 ปีที่แล้ว

      Всё врут конечно, и голода нет если ты сытый, и рака нет если ты здоровый, и нищиты нет если ты обеспечен, крутая логика

  • @АлексейКоролёв-ъ1у
    @АлексейКоролёв-ъ1у 2 ปีที่แล้ว

    Не люблю, когда в игре делают кучу шмоток и оружия, отличающихся лишь цифрами характеристик. Это очень ленивый подход. Лучше меньше, но всё уникальное и применяемое не так, как другое.

  • @Hater-pl9vl
    @Hater-pl9vl 2 ปีที่แล้ว

    Самое странное это то, где не говорят что именно меняет уровни сложности, додумайся сам, перепроходя игру раз десять, у нас же так много свободного времени

  • @fredflint5039
    @fredflint5039 2 ปีที่แล้ว

    как пример багованной игры-Ассассин крид Ремастер Эцио коллекшн. Эту игру вообще невозможно нормально проходить на пс4, потому что управление настолько криво сделано, что он срывается со стен, куда-то прыгает вбок, зачем-то поворачивает,, отскакивает от стен вместо прыжка, пытается забираться посреди прыжка и тд, даже когда ничего не нажимаешь. Оригинал я проходил несколько раз, а это диск продал через месяц попыток нормально забраться вслед за братом Эцио на чертову крышу. Это чертово начало игры!

  • @BLOODYMIR93
    @BLOODYMIR93 2 ปีที่แล้ว

    Го топ 10 игр с лучшим выбором сложности

  • @imheartless8
    @imheartless8 2 ปีที่แล้ว

    хз, но в ФФ8 очень быстро понятно, как увеличиваются статы)
    и гриндишь не уровень, а магию)и вот это действительно раздражает)

  • @makar_a8781
    @makar_a8781 2 ปีที่แล้ว

    Для меня самым нечестным будет это чертов ИИ Монолитовцев в Сталкере Тень Чернобыля, после выключения Выжигателя и в Саркофаге ЧАЭС. Ей богу, как будто у них есть возможность видеть тушку через стену и стреляли только походя к двери.

  • @lemonbond9501
    @lemonbond9501 2 ปีที่แล้ว

    господа а где же "картофель"??? вот там в прямом эфире прямо и наглядно показано как надо крутить)))))))))))))

  • @XAPOH_1
    @XAPOH_1 2 ปีที่แล้ว +1

    А как же аванпосты и вышки?

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 2 ปีที่แล้ว

    Вообще говоря, первый в рассказе пункт про числовой баланс - это нормально и логично. Естественно, что у всех игроков разный навык и разный игровой опыт. И потому и нужны именно количественные уровни сложности, чтобы игра оставалась интересной для разных категорий игроков.
    Таймер, это, конечно, плохо... С одной стороны. Но с другой, чисто повествовательная структура в играх, когда можно любые действия откладывать сколь угодно долго (как в играх СДПР) - это тоже не очень. Это неправдоподобно. Когда объект квеста спасения может годами ждать, когда же герой соберет весь лут по карте и выполнит все побочки - это не убедительно, слишком условно и не способствует погружению. Я бы предпочел, чтобы в больших по объему играх давалось некое большое время на квесты основного сюжета, с большим запасом, но чтобы все-таки эти квесты проваливались в случае, если игрок не хочет их выполнить даже за этот период времени.
    А вот про контрольные точки - да, согласен с каждым словом. Возможность сохранять игру должна быть везде, как это сделано в Ведьмак-3.
    Про головоломки - с интернетом всё изменилось и всегда теперь можно поискать совета или решения в нем. И потому теперь не смысла говорить, что какие-то головоломки слишком сложны для рядового игрока. Последняя игра, в которой встречались хорошие головоломки - это "Кровная вражда" от СДПР.
    Про динамическую сложность - это отвратительное явление. Ничего хуже в геймдизайне не бывало. Смысл всех игровых механик в том, чтобы игрок сам учился, осваивал их, приучал себя к игре. И для этого обязательно нужен постоянный баланс, очевидно настраиваемый в меню игры. И тогда можно ощущать удовольствие от того, что ты научился делать в очередном прохождении то, чего не мог делать в предыдущем. Если же сложность постоянно меняется невидимым образом, то баланса просто нет, и ничего достигнуть и ничему научиться нельзя, поскольку вместо геймплея мы имеем некий размазанный кисель, который претендует на то, чтобы учиться чему-то у игрока. Хотя в норме должно быть наоборот.

  • @Duulketariakas
    @Duulketariakas 2 ปีที่แล้ว

    Уровень может быть низким или высоким. Как и сложность может быть низкой или высокой. Но никак не "лёгкий уровень" или "лёгкая сложность". У вас там редактор в отпуске?

  • @thisisdesolator
    @thisisdesolator 2 ปีที่แล้ว

    Весь выпуск можно было заполнить механиками из Таркова

  • @The.Combine
    @The.Combine 2 ปีที่แล้ว +2

    А ещё в играх есть убогие уровни где вы стоите на е...чей платформе (или лифт, или лифт - платформа, или лифт-платформа-вагонетка) а сверху - снизу - сбоку сыпятся противники, и ваша задача как бы "выжить" пока этот кусок текстурки докатиться до места назначения. Или ещё гениальная идея, вы садитесь за ПУЛЕМЁТ а за вами КАК БЫ погоня, и вы выцеливаете проклятые тайминги, а вокруг вертолеты, машины, и прочая чепуха со всех сторон в разных плоскостях, по вам наносят урон, экран трясет. С.......кааа!!! Ненавижу!

  • @minoria6707
    @minoria6707 2 ปีที่แล้ว

    ограничение времени бесило только в первом Фолыче. да-да, я понимаю, что мутанты хотят захватить поселения, и очень реалистично, что спустя столько-то дней это постепенно происходит. но блин, игра, ты хоть предупредила бы, что у меня [X] кол-во дней, как это было в квесте с водным чипом. а то "мутанты захватили Хаб" и всё. ну здорово, блин. а я, может, по карте походить хочу. ну вот нравится мне.

  • @gorglefterov3532
    @gorglefterov3532 2 ปีที่แล้ว +1

    Динамическая сложность это вообще худшее что может быть!

  • @Lemur819
    @Lemur819 2 ปีที่แล้ว

    Гонка в Alone in the Dark не требует никаких навыков вождения вообще. Они вам не помогут, потому что это и не гонка вовсе, а гребаный QTE, причем очень длинный и без права на ошибку, какое обычно в других играх на этой механике все же есть.

  • @DimaSok
    @DimaSok 2 ปีที่แล้ว

    3й пункт гениальный, это не минус а огромный плюс что любителям постараться будут сливки, а лузерам шлак

  • @Trofim-f5y
    @Trofim-f5y 2 ปีที่แล้ว

    О! Да! Пиксель хантинг и брутфорс

  • @NeoNaftsa
    @NeoNaftsa 2 ปีที่แล้ว

    Сейчас играю в Персону 5 без рояля. НА ПК просто нельзя это сделать, а так хоть эмулятор 3 плойки можно сделать, причем сразу с русификатором, пусть и фанатским (хоть и неплохим) играть кстати нормально, если что. Так вот это жопа. Бесят механики невозможности. Скажем так у тебя обычно в день 2 возможности взаимодействия с окружением. Так вот без рояля (в нем как я понял это частично пофиксили) если идет сюжет, ты просто не можешь заниматься другой деятельностью. А на это завязано сильно дофига всего. Тебя просто принудительно пихают в поезд сюжета и НИЧЕГО с этим не можешь сделать. Вообще. Любая попытка заняться чем-то помимо сюжета, останавливается фразой "Ты это не можешь", доходит до смешного. После сюжета тебя выбрасывает в комнату, где ты НИЧЕГО не можешь сделать, кроме как "уснуть и пропустить день". Вообще. Вопрос, зачем это вообще делать? Давать управление, без возможности, что-либо делать? И так вся игра.

  • @ч0рт-м7ц
    @ч0рт-м7ц 2 ปีที่แล้ว

    Мне понравилась сложность "рейнджер" из метро. По крайней мере её описание.

  • @ВалераПрокопьев-ш7й
    @ВалераПрокопьев-ш7й 2 ปีที่แล้ว

    Хех, прикольно было вспомнить ту миссию в Alone in the dark) Я ее прошёл не помню за сколько и дропнул игру)

  • @tigrusmountain4232
    @tigrusmountain4232 2 ปีที่แล้ว

    Самый неприятный автоподбор сложности для меня был в дум 2016 - либо я подыхал при выходе, либо мне было скучно просто переступать через пару слабых монстров

  • @manyknivesguy
    @manyknivesguy 2 ปีที่แล้ว

    Поднимите руки, кто прошел Heverhood без гайдов

  • @krondy2119
    @krondy2119 2 ปีที่แล้ว

    9:26 как увидел Кинамана сразу полетел проверять оригинал видоса и немного удивился так сказать

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 2 ปีที่แล้ว

    В скайриме на высоком уровне сложности как то реалистично даже было ,что в начале тебя стражник мог размотать в одиночку ,правда на стелс приходилось или забивать ,или из кустов обстреливать врага пол часа

    • @AlexK-gh5tv
      @AlexK-gh5tv 2 ปีที่แล้ว

      На легендари для новичка играть не возможно.

    • @Простопарень-ч2ъ
      @Простопарень-ч2ъ 2 ปีที่แล้ว

      Абсолютно не реалистично

  • @mr_evilwolf4061
    @mr_evilwolf4061 2 ปีที่แล้ว

    Вопрос : Что за игра на 15:24 ??

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony 2 ปีที่แล้ว

    5 часть гта стала самой простой за счёт того что ты можешь тупить сколько угодно, всё равно пройдёшь.

  • @Rzrnail
    @Rzrnail 2 ปีที่แล้ว +1

    Фигня, в ФФ8 даже несмотря на автолевелинг гринд очень облегчает прохождение, потому что раскаченные GF-ы и тонны сильной магии на привязку к абилкам решают вообще любые проблемы в игре.

  • @alexeylebedev5350
    @alexeylebedev5350 2 ปีที่แล้ว

    Меня часто раздражает отсутствие выбора сложности. (Да да я о ДС). Я не скрываю, что я криворукий и игры на сложности выше нормы очень редко запускаю. Но мне нравится Дарк соулс, но он слишком сложен. Неужели так сложно сделать лёгкую сложность, чтобы у всех был свой вариант.

    • @Chasodey
      @Chasodey 2 ปีที่แล้ว

      В Дарк соулсе есть вариант упростить себе жизнь, играть за мага.

  • @АлександрМельник-т6р
    @АлександрМельник-т6р 2 ปีที่แล้ว +2

    Для меня бесячее - это оживающие враги в Souls. Это блин просто жесть... Для фарма полезно, конечно, но если я не хочу фармить?

    • @АленолВилджим
      @АленолВилджим 2 ปีที่แล้ว

      Кстати, во втором Dark Souls пытались решить эту проблему: в определенный момент враги переставали возрождаться.

    • @АлександрМельник-т6р
      @АлександрМельник-т6р 2 ปีที่แล้ว

      @@АленолВилджим и это правильно, но в целом несколько ломает механику из-за ограниченности в фарме. Вообще мне нравится сеттинг соулсов, но не нравится бегать от костра всякий раз.

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 2 ปีที่แล้ว +1

      Если не хочешь фармить, играй лучше. Боёвка на таймингах. В конце-концов, если ты такой прекрасный игрок, что на одном месте озвездюливаешься каждый раз, можно пробегать мимо врагов (хотя и не везде), это тоже вариант.

    • @АленолВилджим
      @АленолВилджим 2 ปีที่แล้ว +1

      @@АлександрМельник-т6р фармить эта механика не мешает, т.к. есть другая: убив босса локации и вернувшись к стартовому костру с помощью специального предмета можно "перезагрузить" локацию, воскресив всех врагов и босса, правда они станут на уровень выше (имею ввиду в первой прохождении они получат характеристики врагов с НГ+, при повторном воскрешении НГ+2 и так далее), это позволяет так же получить при первом прохождении все предметы с душ боссов. Костры во второй и третьей частях расположены довольно компактно. И уж точно не так, как в Demon's Souls, где нет промежуточных костров - каждый костер находится за боссом локации. Да, часто по ходу прохождения можно открыть шорт-каты, но не везде, особенно в 5-ом мире с его болотом.

  • @ceanadus
    @ceanadus 2 ปีที่แล้ว

    Соник багованный? Kindom Cum, вот кусок кода

  • @weedwave
    @weedwave 2 ปีที่แล้ว

    Там, где про взрослую сложность. Это был байт на высокую сложность

  • @Atom-de9wj
    @Atom-de9wj 2 ปีที่แล้ว

    в katana zero при хардмоде появляются новые нпс, нпс становяться умнее и их становиться в 3 раза больше

  • @badcat1031
    @badcat1031 2 ปีที่แล้ว

    Я чаще всего прохожу игры на середине потому что сложность выше в игре по сути ничего не меняет

  • @darkspirit3382
    @darkspirit3382 2 ปีที่แล้ว

    Про dark souls не согласен, точек хватает, иногда они прямо у босса, а если нет, то есть краткие пути до босса

  • @bennyfranklin702
    @bennyfranklin702 2 ปีที่แล้ว

    фифа 20. вот где ад. согласен не совсем в тему этож мультиплаер, но дичь которая там творится попортила мне не мало нервов. как бы ты не играл, какие бы футболисты не были на поле, если игра хочет, ты пропустишь, если не хочет, ты не забьёшь. А иногда этот алгоритм клинит и оба игрока просто сидят и смотрят как их команды играют без них. мяч летит куда угодно только не туда куда хочет игрок.

  • @uryuk09
    @uryuk09 2 ปีที่แล้ว

    Да вы достали уже труп киберпанка пинать.

  • @АртурСилюта
    @АртурСилюта 2 ปีที่แล้ว

    Я не понял с каких пор баги стали механикой?