Главный qte при просмотре - нажать пропуск рекламы сразу, как станет доступна кнопка. Между прочим, очень грамотно сделанная механика. Есть заставка перед активацией кнопки, предсказуемый инпут, нет наказания за неправильное нажатие. Единственный минус - ивент превратили в рутину.
Я до сих пор каждый раз представляю себе пульсирующий "X" или "○", когда пытаюсь встать из положения лёжа, как это было в старых God of War, и мне это даже помогает
Хотел поставить лайк, но провалил qte хД Бесит, когда после потной перестрелки идёт заставка, ты такой берёшь чаёк, а тут оно - нажмите комбинацию клавиш, не успел - перепроходи уровень. И сидишь с кислой рожей и облитый чаем. Ну и отдельный котёл для тех, кто придумал выводить на экран кнопки не для того устройства, с которого ты играешь.
@@lasthope634 ооо да, "нажмите кнопку [ ]" это прям боль, или когда ты психанул и начал играть с геймпада, у тебя кнопки от плойки, а тебе показывают X Y B A и сидишь орёшь от этого
Я как-то смотрел, какие комбинации нужны были в qte на пк и просто охренел, ибо их там было примерно штук 4-5.А на геймпаде всего две комбинации-a+x и lt+rt.
QTE- показывают КРАСИВУЮ постановку происходящего(что угодно творящее на экране), ИГРОК должен выражать ТИПО ВАУ, нооооо все внимание на эти чертовы кнопочки, т.ч. что там происходило в этот момент на экране, обычно выветривается через пару минут игры...
@@johnnybravo5969 ну я бы сказал за исключением 1 серии игры) лефт фо дед) мля отстреливать орду зомби сидя за пуликом с подожжённым пуканом (спс моему другу за молик) просто ахуенно П.с. серия потому что вышли по мимо 2 частей еще и бек фо блад, ворлд вар z, и мб еще чего) Но в том же фар крае, анчертеде и т.п. играх это ощущается именно так как ты и описал
Очень крутая игра прошёл ремастеред Лайфках: когда играешь на клаве и нужно нажимать на кнопки слева wasd справа стрелки Просто сразу одновременно на wasd и стрелки нажимайте и пройдёте топовый баг Важно! Возможно в оригинале бага не будет я играл в ремастеред
Очень не нравится, когда QTE не то что не способствуют вовлечению, а наоборот, всячески отвлекают. Бывает, что на экране происходит что-то интересное, но вместо того, чтобы наблюдать красиво поставленный экшен, приходится сосредоточиться на появляющихся иконках кнопок.
@@ВалерийВасильевич-л5ш это чинилось банальным запуском игры с английской раскладкой. Зато qte клевые в резике, всегда в тему были, могли всегда неожиданно появится во время разговора персонажей. Помню как неожиданно это было с Краузером.
С QTE у меня связана очень давняя история. В то время, когда компьютеры были еще с пузатыми мониторами, решила я поиграть в Лару Крофт. В итоге дойдя до момента с динозаврами - дальше пройти просто не получалось, потому что железо не поддерживало QTE, на экране не отображались клавиши, которые нужно было нажимать. В итоге игру я прошла только через пару лет.
@@Jack_Alkash да, русские буквы криво отображались, из-за этого приходилось методом тыка подбирать какие клавиши нажимать. это в эпоху, когда не было толком интернета и нельзя было просто зайти в прохождение или на спросить на форуме
Я, помнится, весьма удивился, когда увидел qte во втором ведьмаке. Не помню весь спектр эмоций, которые я тогда испытал, но шерсть ниже спины уже начинала потрескивать от температуры. Спасибо разработчикам, что позволили отключить этот аппендицит в настройках. Qte явно не для подобных игр. И лично меня они не раздражают только в играх quantic dream. Там qte, на мой взгляд, даже оправдано.
О боже, насколько же QTE в Ведьмаке 2 подпортили игру (жаль, не сразу узнал о настройке). Я до сих пор помню момент, когда с трудом снёс в ноль полоску HP одного из боссов, да ещё и далеко не с первой попытки, после чего началась катсцена добивания. Я облегчённо выдохнул и откинулся на спинку стула, закинув руки за голову, как вдруг... А НУ-КА ЖМИ БЫСТРО КНОПКИ))) НЕ УСПЕЛ?)))) ПРОХОДИ БОССА ЗАНОВО))))) Захотелось ударить разработчиком чем-то тяжёлым. Я понимаю, QTE в играх с упором на сюжет без боевой системы, например, те же квесты от Quantic Dream. Но, чёрт побери, Ведьмак! Ещё и с ваншотом, аннулирующим все твои успехи в настоящей битве! Отвратительнейшее геймдизайнерское решение.
В целом в жанре интерактивного кино они довольно гармонично смотрятся: с одной стороны, добавляют участия (и когда нужно напряжения), с другой - не так не к месту, как в экшнах. Если они адекватно сделаны, конечно.
Отдельным пунктом должны быть QTE для сражения с финальными боссами, особенно в экшен играх. Ничего ленивее придумать нельзя (привет Shadow of Mordor и Dying Light)
21:45 В этом плане мне больше понравился вариант spec ops: the line, где персонаж поняв что натворил приставляет пушку к виску. Стреляешь - "хорошая концовка", персонаж принял ответственность и застрелился. Не стреляешь... "Хорошая" концовка где он принимает эвакуацию от солдат и его называют героем. "Хорошая", где он приветствует их в Дубае и вырезает всех.
@@SiberianCosmopolitan плохими их тоже нельзя назвать. Как ещё может быть в игре, где единственный злодей находится не на самой вершине дубая, а в поехавшей от жары кукухе протагониста. Концовки можно называть как плохими, так и хорошими. Зависит от точки зрения. В первом случае гг осознав вчю вину стреляет себе в висок и таким образом пытается искупить всё. Хорошо он поступил? Определённо. Плохо что гг погибает? Определённо. Во втором случае он выживает, принимает эвакуацию и это же хорошо, что он выжил и стал героем для других? Отлично. А как насчёт того что выжил военный преступник вырезавший последних выживших в пострадавшем городе, будь то гражданские или военные силой пытавшиеся удержать последние ресурсы от разграбления, растянуть их и предотвратить хаос? Определённо ужасно. Даже последняя, не является определённо плохой или хорошей. Не убил себя, вырезал спасателей и остался в мёртвом городе? Плохо? Определенно. А как насчёт того что за ним определённо вышлют уже охотников, а он остался в городе полном трупов и песка в середине пустыни, без топлива которое он же и сжёг и без воды, обрекая себя на не очень долгую, но скорее всего мучительную смерть от истощения, отравления трупным ядом или пули охотников? Хорошо это или плохо, что главный злодей игры создал себе наказание хуже пули в висок?
На удивление кте в фарыче были даже увлекательные, на примитивном уровне чувствуешь всю мощь своей реакции и пропускаешь почти все, что происходит в этот момент по сюжету :)
@@peaG17 это и бесит) что ты ролики пропускаешь) Но особенно меня бесит то, что я до сих пор не перепрошился с раскладки сони , а на компьютере геймпад по буквам - я столько раз лажал в Хеви Рейн...
Причем там фишка была на ПК: можно жать все кнопки действия одновременно - игра засчитает.) Так мой знакомый спокойно смотрел киношку, а не следил за указателями.
В фаренгейте на удивление qte не бесили. Больше всего бесят qte где нужно быстро дрочить одну кнопку. Максимальное бесиво. В God of war чуть не разбил нахрен джой в битве с Аресом. Необходимая скорость нажатия за гранью добра и зла.
@@MC-tc2ik я вот не пойму, почему его все хейтят. Как ещё можно было сделать финальное противостояние в этой игре? По мне так лучше сделать красивое QTE, чем заковывать босса в броню и давать ему дохуя ХП, как это сделали с телохранителем главгада.
Нажимать на кнопки - скучно. Иммерсивные приёмы с тачпадом и гироскопом - это уже гораздо интереснее. Для меня, лучший пример qte в истории человечества - это Detroit Become Human, моменты превращения Маркуса и Кары в девиантов. Когда ты с размаху, с силой лупишь геймпадом по своим программным барьерам - плюс и ситуация в игре в этот момент максимально напряжённая и драматичная - это просто ОХРЕНИТЕЛЬНО. Самый иммерсивный игровой опыт в моей жизни.
сделать хороший QTE очень сложно. гораздо сложнее, чем любую другую механику. с одной стороны, лучше давать игроку выбор, но игроки приучены к тому, что во время кат-сцены управление им не дается, а потому в моменте, когда после кат-сцены игроку нужно нажать ЛКМ - игрок может это не понять. тогда надо показывать пульсирующий X! тогда игрок будет чувствовать, что его ведут за ручку как ребенка. какое может быть наказание за проваленный QTE? в идеале - это выбор, который что-то значит (как в Degroid: becum cheburek), либо отнимать часть предполагаемого здоровья, если это слишком дорого. желательно бы вообще делать сами действия схожими с действиями геймплейными. прыжок на прыжок, атака на атаку и так далее. так будет погружение. на самом деле это все сложно, так что мне лень дальше расписывать
О, да! Как меня подкидывало в Rise of the Tomb Raider, когда в конце надо было при последней схватке увернуться и вовремя воткнуть (прожать) в босса нож: никак не мог синхронизироваться, а сохранка очень далеко и перед этой сценой куча жопоразрывательных боев с кучей врагов и вертолетом. Доля секунды не в ивент и "мы в дерьме!" (с) А вспомнить ту же Лару в Annivesary, где надо в какое-то даже до сих пор не понимаю время прожать сочетание клавиш и до этого не дернуться, чтобы завалить тиранозавра или кентавров. Я там тоже очень прочувствовал тяжелые ситуации героини - даже при воспоминании о них начинается тление в пятой точке🔥🔥🔥
Пишу ещё до просмотра. Я тот вид людей которых не раздражает QTE. Более того я от них кайфую. Иногда они не к Месту, определённо, но в целом их задачу я понимаю и они с ней прекрасно справляются. И вот как мне теперь смотреть видео с названием "Почему вас раздражают QTE?" Не почему!!!! Я их люблю))))
Первый раз с такой механикой познакомился в баттле 3 и кто бы что не говорил, но мне механика понравилась С видео рядом можно теперь взаимодействовать. Позже появились игры, где уже от неудачного QTE игра не заканчивалась, а идет по другому событию... и эта как раз таки та самая нужная вещь. Она разбавляет процесс. То что будет происходить дальше...зависит от тебя, а не по линейному сценарию.
Я в целом люблю QTE, но все же есть и исключения. Это Far cry 3, где сражения с Васом, Хойтом и Баком это банальное быстрое нажимания кнопок и все, просто наикрутейшие потасовки с главными антагонистами слили в унитаз.
было бы круто к таким роликами подписывать список игр, которые были показаны в нем) я понимаю, что многие опытные геймеры и задроты по одной картинке узнают всё, но у меня не столь большой опыт в играх, некоторые (спасибо!) названия озвучивают во время подробного разбора тех или иных механик на примерах, но некоторые вставки остаются безымянными((
В South Park мехнику QTE можно абузить. Надо не просто тыкать кнопку, а чередовать её с ESC'пом. Тогда любое КТЕ проходится на изичах с первого раза. Хоть и надмозговая стратегия, зато рабочая.
Не соглашусь про QTE в "Резиденте-4" и "Сайлент Хилл-Ориджинс". Мое мнение прямо противоположное! Автор говорит, что в Резидент-4 QTE не бесят, и ты к ним подготовлен. НУ КОНЕЧНО! Ага... Для примера вставляет момент уворота Леона от булыжника. А лучше бы бой с Краузером на ножах вставил. Одна ошибка, и давай по-новой. А главная сложность - кнопки для нажатия могут меняться и заучить их невозможно. Другое дело в Сайлент Хилл Ориджинс - не хочешь нарваться на захват врага, придумай как его убить из огнестрела, выключи фонарь и обойди - и никаких проблем. Я вообще, честно сказать, не помню, чтобы в СХ-Ориджинс QTE были, а вот в Резиденте-4 это стало самым убивающим и бесящим фактором!
Наконец-то на СГ появился автор, который произносит "ранее" вместо "выше". Это же видео, а не текст. Господа Гальперов и Лоев злоупотребляли этим сценарным синдромом.
На моменте с "почему в первом случае это смотриться круто,а во втором откровенно бесит" остановил видео,чтобы написать-ни хрена не было это круто!Большая часть QTE в 4том резике были отвратительны,нудны,бесячи и до момента с побегом от булыжника был самый сок игры.Я люблю QTE в играх почти в любых проявлениях,но RE 4 это самый яркий пример того как сделать эту механику максимально тошнотворной.
Камень из RE 4 - плохой пример, это как раз один из первых, если не первый qte момент в игре и игрок к нему не готов. А медлительный и тягучий геймплей как раз настраивает на то, что здесь не надо будет долбить по кнопкам как умалишённый
@@gabriellaalef2799 при портировании на ПК очень во многих играх qte ломаются, в шестом резиденте даже приходилось на время снижать сложность до минимума, чтобы пройти некоторые из них.
@@УсталыйГеймер-е3ь понятное дело, но это не отменяет того, насколько порт был ужасный и как трудно было прожимать эти qte благо, ремастер исправил это
Насчёт Dragon's Lair у Ностальгирующего Критика был обзор, и там в оригинале всё было куда сложнее - там не было подсказок на что нажимать, лишь какие-то элементы на самом экране слегка подсвечивались, т.е. это было плотнее вписано в контекст. Например, на секунду подсветилась дверь и игрок должен был догадаться на какую стрелку нажать. А на моментах как на 5:15 вообще не было подсказок и игрок должен был наугад выбрать сторону в какую побежит рыцарь. Естественно что в случае промедления - смэрть.
Боюсь кастомизацию элементов влияющих на геймплей переоценивают. Когда в игре представлена функция легально предлагающая облегчить жизнь - ей воспользуется абсолютное большинство, даже если будет ей недовольно. Потому что кто в своем уме будет усложнять себе жизнь (сейчас говорим не об уровнях сложности, а о отдельных механиках)? В идеале игрок не должен задаваться вопросом даже об уровне сложности, игра просто должна быть собой. Get over it or get out. Но это, увы, утопия.
В некоторых играх есть подобное. Но я помню только настройку стиля qte: зажимание кнопки, простое нажатие или долбёжка по кнопке. Кажется, в A Way Out такое точно есть.
Странно, что забыл упомянуть попытку Квантиков убрать кнопки с экрана в Beyond, где исходя из сцены нужно было жмакать направление. Думаю возможно в начале обучуть игрока какая кнопка за что в QTE-моментах отвечает и после убрать их с экрана лишь намекая какое действие требуется. В идеале вообще варианты предлагать, тоже без иконок на экране.
12:28 че, когда в первый раз проходили ре 4- были морально готовы к валуну?) Не провалили же это кутэе ни разу?) Да и вообще не бесячее было оно, особенно для пк бояр)
@@Pz_VI Именно так. В том смысле, что я эту сцену помню переигрывал специально дабы узнать что будет, если всё-таки выстрелить. И понял, что сцена прочно сидит на сюжетных рельсах, а у тебя всего-то иллюзия контроля ситуации.
Каждый раз этот камень в RE4 оказывается сюрпризoм. Чтобы показать разницу между удачной и неудачной QTE, корректнее сравнивать камень в RE4 и легендарный камень в финале RE5
Одни пихают QTE в каждую игру, другие специально их игнорируют, а третьи экспериментируют и вставляют в игру механики по-разному чтобы удивить. Я за третьих
Очень сильно запомнился QTE с финала Detroit (на нормальной сложности, на легкой так не работает). Когда Конору нужно было тянуться из последних сил к кнопке, а что бы передать напряжение, возникла необходимость нажать какое-то нереальное сочетание клавиш на геймпаде, которого мало отго что до этого никогда до этого не было, и которое просто физически неудобно нажимать. Но справившнись за ограниченной время с новой задачей, получаешь намного больше эмоций. Это к тому что не всегда такие эвенты должны быть удобными, у всякого правила может быть свое грамотное исключение.
То как ловко вы все время упоминали то Квантиков то Кейдджа не разу не упомнив Fahrenheit заслуживает QTE сцены с аплодисментами, в остальном выпуск очень интересный press F
Автор рассказал, какие бывают QTE, автор рассказал как сделать их лучше. В конце автор оскорбил половину аудитории, назвав их недалекими, за негативное мнение о QTE. Прекрасно. Но автор так и не ответил на вопрос, который задал в названии ролика. Почему оно раздражают нас? Итог о другом, почти всё видео о другом. Проблема. Я не доволен видео.
Недалёкими назвал их, ты. Автор же ,упомянул недалёкие взгляды! один хрен, что называя мелкую оплошность глупостью, подразумевать так-же глупость её совершившего (и гражданину комментируещему, судя по всему пах'ю, что оболванившийся, так-то может оказаться нормальным парнем). А если вы, так и не нашли ответ на вопрос видео, то, советую пересмотреть ролик, предварительно включивши звук, ибо при сравнении чётко сказано, какой QTE плох, потому-что нарушает темп игры, какой хорош, ибо предсказуем, и нагоняет напряжения!
О какой "передаче эмоций" и подобном может идти речь, если во время QTE я концентрируюсь именно на появляющихся на экране кнопках и полностью игнорирую всё остальное, в итоге не имея понятия, что происходило в игре? Персонаж преодолевает тяжёлый момент? Пытается не сдохнуть? Трогательная сцена? Эффектные танцы? Понятия не имею, у меня были только кнопки на экране.
@@elissjayd Вот-вот, меня такое очень сильно бесит 🤬 Тем-более что бывает в играх они скачут по экрану эти QTE, сначала в одном месте, а потом резко слева в верхнем углу, ну ок вроде так будет при следующем разе(ведь ты проиграл) но нет, они снова меняются местами... А иногда даже из-за кат-сцены ты принимаешь её за QTE ведь там мигнуло/блестнуло что-то и из-за этого пропускаешь QTE
Будучи пека боярином по жизни, я как-то раз купил себе PS4. Первая игра, которую я поставил, была всеми расхайпленная в интернетах Heavy Rain... Я зафакапил ВСЕ (!) QTE поскольку еще не выучил расположение кнопок на геймпаде, и получил самую худшую концовку, в которой все главные герои умерли мучительной смертью. Выпал в депрессию и не прикасался к приставке еще неделю, пока отходил от эмоционального стресса.
33:10 - начинается логичная мысль и через дюжину секунд на видео Кратос зачем-то поднимает решетку с отверстиями в ней 2х1.5 метра, где особо и пригибаться бы не пришлось чтобы пройти. Чувство наверное очень оправданного QTE с долбление одной кнопки :D:D Мысль о другом, но всё равно ржачно
Вообще согласен 🤔 Благодарю за этот разбор.. 😏 Чаще всего воспринимаю QTE как рутину.. И как раз именно этим оно и является.. В тех же проектах, где всё лаконично, оно рутиной не кажется.. Да, Квантик Дрим, Вы прекрасны!!😄😅 использование таких механик должно быть как приправа, а не основной ингредиент.. 😉
QTE довольно прикольная вещь особенно для такого жанра как интерактивное кино. Отличный пример тому, к примеру, Майнкрафт, стори мод от Тейл Тейл геймс. Мне в целом такой жанр нравится, и мне бы хотелось бы таким образом экранизировать свой сюжет.
На 23:12 такой изящный момент, снимаю шляпу. Весь обзор подводил к мысли о том как надо использовать qte. И как бы демонстрируя приём заставляет произнести слово «глубины» вместе с рассказчиком
Была такая игра на PS2 - Manhunt 2, и там QTE механика была завязана на выполнение убийств с помощью различного оружия, у каждого оружия 3 вида жестокости применения, и соответственно 3 вида рутинного QTE, выучивались они достаточно быстро, были простыми и особо нихрена такого эмоционально-вовлеченного не вызывали. Но было там несколько казней привязанных не к оружию в руках игрока, а к объектам на местности.Один из первых таких эпизодов во второй или третей миссии был связан с казнью на стоматологическом кресле. Там надо было вовремя нажать несколько кнопок чтоб пришпилить скальпелями конечности жертвы к подлокотникам, а потом персонаж брал ручное сверло, вставлял его в рот своей жертвы и надо было вращать стик чтоб вкрутить это сверло в глотку бедолаги с характерными хрустящими звуками, бульканьем и брызгами кровищи, при этом там была еще и дуалшоковая отдача. И вот это QTE на меня сработало невероятно сильно, я даже не сразу смог игру продолжить, я это убийство как будто руками прочувствовал, меня аж замутило слегка.
Обожаю QTE. Был огорчен их отсутствием в новом GoW. Раньше, когда Кратос, летал, прыгал и метал всякое в катсцене мы жали кнопки и чувстовали импакт, а сейчас просто смотрим видосики.
Ещё важная мелочь - Расположение qte. Как например у Кратоса кнопки загораются в частях, экрана расположенных так же как и на джойстике и палец автоматически тянется. А когда х появляется справа вверху - это выбивает. Ролик крутой)
Потомучто не раздражают, я лично скучаю по ним, особенно в GOW это было интересно, проваливал какой-то QTE И вот тебе интересная смерть, я даже иногда только ради этого умирал..
У меня с этим проблем не возникает. Единственный минус от таких QTE - более быстрая поломка геймпада/клавиатуры, а я и без QTE быстро жму. Поэтому не очень люблю подобные моменты...
На Ninja Blade вообще не заслужено натрындел. Ниче оно не надоедало, всегда интерестно было посмотреть чеж там еще намудрят и какой эпик придумают. Перепроходил буквально пол года назад ее и это по прежнему бодрая и веселая игра
Не понял, а кому-то они не нравятся? Я обожаю серию год оф вар ещё и за то, что там эпичные файты с qte и очень расстроился, что в Скандинавии их убрали :с. Вообще не понимаю почему они не нравятся ( я посмотрел 2:27 секунд )
QTE это не плохо. Но В Человеке пауке который еще про питера паркера обидно когда после крутых боев в открытом мире босс не требовал никаких навыков. Босфайты которые противоречат основному геймплею - зло
21:51 я давно играл, сам не проверял но помнится говорили, если ни чего не нажимать, Снейк сам выстрелит . Кстати этот момент был гениально обыгран в пис волкер, когда Снейку надо застрелить загнанного коня, и в момент когда надо нажать кнопку нам показывают влэшбек с Босс.
"Дуалшок и с Градацией усилия = просто спамить кнопку..."(примерно так говорит автор 9-10 минуте) - Ну да, ну да, вообще одинаково. - Нажать на 1/3 для получения результата в Дуалшок(потому что можно ощутить эту 1/3 физически) и 1000 раз нажать на обычном геймпаде/клаве (из которых игра воспримет 3 нажатия) - ВООБЩЕ одинаково!!! п.с. это в всё Сарказм если что.
"So hammer the buttons and wiggle the sticks!.."😅 Даа!.. Спасибо, что напомнили эту забавную песенку Miracle of Sound, как раз о мучениях в Resident Evil))
Господи как же я обожаю RE4 за их QTE! А бой между Краузером и Леоном на ножах, где внимательно слушаешь каждую фразу врага и смотришь за его анимацией, дабы не пропустить атаку. Просто идеально срежиссированный момент, где ты полностью переносишься а шкуру ГГ. 10/10
Странно, что приводя в пример God of War, не упомянули QTE в опочивальне Афродиты. Всем примерам пример грамотного использования QTE. Знал одного чувака, который этот эпизод проходил в том числе и языком.
QTE - игровая механика, которая в случае грамотной реализации не очень раздражает. А если она используется в меру, то, возможно, даже не помешает пройти игру до конца. 😁
Обожаю qte в играх от Platinum games. Они там прям очень к месту, ощущаются динамично, дают приятный импакт и зачастую поощряют красивой анимацией или катсценой.
Самым нежданном для меня было QTE во второй части Assassins Creed, когда ты до конца игры гневаешь себя за то, что не успел обнять Леонардо и он загрустил. А перепройти то нельзя!
24:25 Да-да конечно) особенно когда играл на пиратке и в катсцене у тебя не было персонажей а просто фон и кнопочки) Эмоций прям зашкаливали) но вот попец сжимался)
Хочу вспомнить то, как qte заменили в tomb raider underworld. До этого (в legend и anniversary) были самые обычные qte, что ваншотили, если их не выполнить. В underworld, разработчики решили заменить эту механику, и сделали такие ситуации, где игроку нужно было самому среагировать, и понять какую комбинацию действий сделать. И так же хочу вспомнить плохой пример qte в игре - Sonic Unleashed. Там, разработчики очень угарели по этой механике, она встречается почти что везде. Есть места где она применены правильно, как то добивания противников в слешер геймплее верхога, или возможность сократить путь в бустовом геймплее соника. Но зачастую, нам приходилось выполнять qte для прохождения - не выполнил, ну эт смерть. Кульминацией служит последний уровень, прохождение которого у всех игроков занимает +- час, и который напичкан буквально всеми самыми ужасными вещами этой игры, где qte занимают не последнюю роль. Не ну серьёзно, 4-этажные qte с укороченным таймером и фатальной смертью при ошибке, НАЧИНАЯ С САМОГО НАЧАЛА УРОВНЯ (буквально) - это не дело
Главный qte при просмотре - нажать пропуск рекламы сразу, как станет доступна кнопка.
Между прочим, очень грамотно сделанная механика. Есть заставка перед активацией кнопки, предсказуемый инпут, нет наказания за неправильное нажатие. Единственный минус - ивент превратили в рутину.
поставь себе qte фильтр, он читом не считается)
Адблок или yt vanced - фанатский мод, улучшающий геймплей путем удаления ненужных механик
@@username8853 но на мобильной платформе не работает. только за донат
@@capoilo TH-cam Vanced прекрасно работает на телефоне, я сейчас через него и пишу
@@username8853 на TH-cam vanced ещё и QTE, в которых надо часто кликать на правую часть экрана или стрелочку вправо. Главное не переборщить
Я до сих пор каждый раз представляю себе пульсирующий "X" или "○", когда пытаюсь встать из положения лёжа, как это было в старых God of War, и мне это даже помогает
Спасибо
Я так на работу встаю по утрам)
У меня также, но перед глазами постоянно то Х, то [], то О, то ^, то L1, то R2 и т.д. с каждой кнопкой дуалшока 4
То есть, без геймпада встать не сможешь)
Пока козёл который за тебя играет, не начинает специально заваливать это QTE.
Хотел поставить лайк, но провалил qte хД
Бесит, когда после потной перестрелки идёт заставка, ты такой берёшь чаёк, а тут оно - нажмите комбинацию клавиш, не успел - перепроходи уровень. И сидишь с кислой рожей и облитый чаем.
Ну и отдельный котёл для тех, кто придумал выводить на экран кнопки не для того устройства, с которого ты играешь.
+
Последнее думаю вопрос не конкретно к разработчикам
Вспоминается тот самый легендарный порт RE4 на ПК, горело знатно от поиска нужных кнопок.
@@lasthope634 ооо да, "нажмите кнопку [ ]" это прям боль, или когда ты психанул и начал играть с геймпада, у тебя кнопки от плойки, а тебе показывают X Y B A и сидишь орёшь от этого
Я как-то смотрел, какие комбинации нужны были в qte на пк и просто охренел, ибо их там было примерно штук 4-5.А на геймпаде всего две комбинации-a+x и lt+rt.
*как сказал великий: "Превращение лица Геркулеса в Геркулесову кашу"*
Ох, я вижу вы человек высокой культуры.
Игрооргии? ...или не он сказал
@@PROJECTSFROMKAKTUS он самый
QTE- показывают КРАСИВУЮ постановку происходящего(что угодно творящее на экране), ИГРОК должен выражать ТИПО ВАУ, нооооо все внимание на эти чертовы кнопочки, т.ч. что там происходило в этот момент на экране, обычно выветривается через пару минут игры...
Смотря как часто мелькают кнопки
Да не особо) потом их часто в центр экрана ставят
Потому что они возникают неожиданно, а особенно, когда ты начинаешь пить чай и их нельзя пропустить
прям как реклама на ютубе
Зато завалив qte ты видишь необычную смерть, отличающуюся от геймплейной
Все просто не пей чай, во время QTE.
@@Game_Chronicls "неожиданно"
@@Trofim-f5y И ? Одной рукой играть, а второй чай пить - это эневей не удобно.
Жалоба уровня - меня бьют и убивают в МК пока я ем яичницу.
7:45 Про Фаренгейт, видимо совсем забыл? У Глеба спроси, он Фаренгейт отлично должен помнить😁😁😁
"когда разработчики не могут придумать ничего интересного, они сажают вас за пулемет" - (с) тоже самое с qte.
Ненавижу моменты с пулеметом во всех играх где бы они был.
@@johnnybravo5969 ну я бы сказал за исключением 1 серии игры) лефт фо дед) мля отстреливать орду зомби сидя за пуликом с подожжённым пуканом (спс моему другу за молик) просто ахуенно
П.с. серия потому что вышли по мимо 2 частей еще и бек фо блад, ворлд вар z, и мб еще чего)
Но в том же фар крае, анчертеде и т.п. играх это ощущается именно так как ты и описал
Видео про историю QTE и без Fahrenheit? Понимаю.
ага особенно, когда она называется ещё и почему мы его ненавидим
@@fknhtu да, потому что его ненавидит только Мещеряков
Мне эти лепестки будут снится в кошмарах
Очень крутая игра прошёл ремастеред
Лайфках: когда играешь на клаве и нужно нажимать на кнопки слева wasd справа стрелки
Просто сразу одновременно на wasd и стрелки нажимайте и пройдёте топовый баг
Важно! Возможно в оригинале бага не будет я играл в ремастеред
@@ironic7142 угараешь?
А порой так хочется услышать: "Иии помните!"))
*сняли с пацанами уличный рэпклип* за 3 недели 100 тыс просмтров как вам
_}}
Не гуляейте по психлечебницам без ствола😔👌
Даааааааанька
Не понял. Проясни плиз
@@HunterGamer73 Отсылка на Игрооргии. Фраза, используемая в конце каждого обзора
В видео про QTE нет легендарного момента с Глебом, Фаренгейт и сломанной клавой. Это недоработка
откудова?
@@Limbynn поищи нарезку с прохождением
В видео с QTE где упоминается РЕ4 нету легендарного "КАКУЮ БЛ КНОПКУ ЖАТЬ"
Очень не нравится, когда QTE не то что не способствуют вовлечению, а наоборот, всячески отвлекают. Бывает, что на экране происходит что-то интересное, но вместо того, чтобы наблюдать красиво поставленный экшен, приходится сосредоточиться на появляющихся иконках кнопок.
Играл в РЕ4 на пк, без возможности настроить кнопки, в итоге раза с 20го прошел случайно попадая в нужные кнопки... это был хардкор моей юности
Оу, это мы с женой проходили, держа руки над возможными кнопками)))
@@ВалерийВасильевич-л5ш это чинилось банальным запуском игры с английской раскладкой. Зато qte клевые в резике, всегда в тему были, могли всегда неожиданно появится во время разговора персонажей. Помню как неожиданно это было с Краузером.
С QTE у меня связана очень давняя история. В то время, когда компьютеры были еще с пузатыми мониторами, решила я поиграть в Лару Крофт. В итоге дойдя до момента с динозаврами - дальше пройти просто не получалось, потому что железо не поддерживало QTE, на экране не отображались клавиши, которые нужно было нажимать. В итоге игру я прошла только через пару лет.
Такой болячкой еще и вышеупомянутый резидент эвил 4 страдал, тоьько там это было то ли из-за локализации, то ли из-за порта на пк.
@@Jack_Alkash да, русские буквы криво отображались, из-за этого приходилось методом тыка подбирать какие клавиши нажимать. это в эпоху, когда не было толком интернета и нельзя было просто зайти в прохождение или на спросить на форуме
поэтому я не люблю эту игру
Странно странно, просто обожаю QTE! Вся моя жизнь это одно большое QTE. Например встать с кровати, очень сложная QTE
Я, помнится, весьма удивился, когда увидел qte во втором ведьмаке. Не помню весь спектр эмоций, которые я тогда испытал, но шерсть ниже спины уже начинала потрескивать от температуры. Спасибо разработчикам, что позволили отключить этот аппендицит в настройках. Qte явно не для подобных игр. И лично меня они не раздражают только в играх quantic dream. Там qte, на мой взгляд, даже оправдано.
т.е. там можно было отрубить на сраной катапульте я"невероятно точно быстро-быстро щелкай мышью"?!
О боже, насколько же QTE в Ведьмаке 2 подпортили игру (жаль, не сразу узнал о настройке). Я до сих пор помню момент, когда с трудом снёс в ноль полоску HP одного из боссов, да ещё и далеко не с первой попытки, после чего началась катсцена добивания. Я облегчённо выдохнул и откинулся на спинку стула, закинув руки за голову, как вдруг... А НУ-КА ЖМИ БЫСТРО КНОПКИ))) НЕ УСПЕЛ?)))) ПРОХОДИ БОССА ЗАНОВО))))) Захотелось ударить разработчиком чем-то тяжёлым. Я понимаю, QTE в играх с упором на сюжет без боевой системы, например, те же квесты от Quantic Dream. Но, чёрт побери, Ведьмак! Ещё и с ваншотом, аннулирующим все твои успехи в настоящей битве! Отвратительнейшее геймдизайнерское решение.
А как же Shenmue?Quantic Dream как раз с шенму и вдохновились кью тэ эшками.
В целом в жанре интерактивного кино они довольно гармонично смотрятся: с одной стороны, добавляют участия (и когда нужно напряжения), с другой - не так не к месту, как в экшнах. Если они адекватно сделаны, конечно.
@@Kerrgan471 нет, на моменты где нужно быстро клацать мышью это к сожалению не распространяется
Отдельным пунктом должны быть QTE для сражения с финальными боссами, особенно в экшен играх. Ничего ленивее придумать нельзя (привет Shadow of Mordor и Dying Light)
В Фаркрай 3 бои с боссами это тоже QTE на ножах, но работает же
И Turok 2007
Сюда же обе части Star Wars The Force Unleashed
2:00 Диктор: "Не теряя вовлеченности"
Я: **корчится от фантомных болей**
Что не так?
@@eliaslee__ просто меня, как любителя одиночных игр, от этого слова уже блевать тянет в эпоху повсеместной вовлекаловки.
21:45
В этом плане мне больше понравился вариант spec ops: the line, где персонаж поняв что натворил приставляет пушку к виску. Стреляешь - "хорошая концовка", персонаж принял ответственность и застрелился. Не стреляешь... "Хорошая" концовка где он принимает эвакуацию от солдат и его называют героем. "Хорошая", где он приветствует их в Дубае и вырезает всех.
У тебя... очень растяжимое понятие 'хорошести'
@@SiberianCosmopolitan ну так и игра об этом. Ни одну из концовок нельзя назвать без оговорок хорошей или плохой.
@@max.raasky я об этом и говорю. Чтобы такие концовки называли 'хорошими', даже с сарказмом, мне ещё не доводилось. Особенно последнюю
@@SiberianCosmopolitan плохими их тоже нельзя назвать. Как ещё может быть в игре, где единственный злодей находится не на самой вершине дубая, а в поехавшей от жары кукухе протагониста. Концовки можно называть как плохими, так и хорошими.
Зависит от точки зрения. В первом случае гг осознав вчю вину стреляет себе в висок и таким образом пытается искупить всё. Хорошо он поступил? Определённо. Плохо что гг погибает? Определённо.
Во втором случае он выживает, принимает эвакуацию и это же хорошо, что он выжил и стал героем для других? Отлично. А как насчёт того что выжил военный преступник вырезавший последних выживших в пострадавшем городе, будь то гражданские или военные силой пытавшиеся удержать последние ресурсы от разграбления, растянуть их и предотвратить хаос? Определённо ужасно.
Даже последняя, не является определённо плохой или хорошей. Не убил себя, вырезал спасателей и остался в мёртвом городе? Плохо? Определенно. А как насчёт того что за ним определённо вышлют уже охотников, а он остался в городе полном трупов и песка в середине пустыни, без топлива которое он же и сжёг и без воды, обрекая себя на не очень долгую, но скорее всего мучительную смерть от истощения, отравления трупным ядом или пули охотников? Хорошо это или плохо, что главный злодей игры создал себе наказание хуже пули в висок?
Ну не знаю, мне нравятся QTE и всегда нравились. Особенно, если из-за ошибки менялось повествование, как например в Until Dawn
Согласен, меня прям бесит весь этот негатив в сторону QTE.
@@-Rep или почему меня вообще бесят такие игры.
Сначала прочитал "Почему мы ненавидим DTF"
Лол
Как сказал бы Фрейд: иногда DTF это всего лишь DTF.
в таком ролике хотя бы смысл был
Что такое DTF?
@@dov1ch_ Драма, Трагедия, Фиаско
"2005 год - re4 и gow"
*тем временем Fahrenheit: я для тебя шутка какая-то?
На удивление кте в фарыче были даже увлекательные, на примитивном уровне чувствуешь всю мощь своей реакции и пропускаешь почти все, что происходит в этот момент по сюжету :)
@@peaG17 это и бесит) что ты ролики пропускаешь)
Но особенно меня бесит то, что я до сих пор не перепрошился с раскладки сони , а на компьютере геймпад по буквам - я столько раз лажал в Хеви Рейн...
Причем там фишка была на ПК: можно жать все кнопки действия одновременно - игра засчитает.) Так мой знакомый спокойно смотрел киношку, а не следил за указателями.
Да, тут автор ролика с подливой обделался, конечно.
В фаренгейте на удивление qte не бесили. Больше всего бесят qte где нужно быстро дрочить одну кнопку. Максимальное бесиво. В God of war чуть не разбил нахрен джой в битве с Аресом. Необходимая скорость нажатия за гранью добра и зла.
Удивительно, но за всю жизнь ни разу не испытал к qte негатива, один раз только вспомню, в палке истины, когда я почему-то играл не на геймпаде
13:50 - Алеша Попович и Тихон хотят сбросить камень, чтобы враги оказались в ловушке? (напомнил кадр)))
Оно раздражает,если заменяет полноценные босс битвы
привет финалу дайн лайт
@@MC-tc2ik В завершающем сюжет дополнении, исправили эту ошибку.
@@MC-tc2ik я вот не пойму, почему его все хейтят. Как ещё можно было сделать финальное противостояние в этой игре? По мне так лучше сделать красивое QTE, чем заковывать босса в броню и давать ему дохуя ХП, как это сделали с телохранителем главгада.
Вспомнил minecraft story mode
вот полностью согласен!
Вспомнил Painkiller и его боссов, а эти новые тыкалки говно
Это аналог скримера, но без громкого крика, это резко, быстро и неприятно
Surprise Buttsecks
ну почему же без громкого крика? а как же громкий крик игрока от осознания того что нужно проходить заново изза qte
Нажимать на кнопки - скучно. Иммерсивные приёмы с тачпадом и гироскопом - это уже гораздо интереснее.
Для меня, лучший пример qte в истории человечества - это Detroit Become Human, моменты превращения Маркуса и Кары в девиантов. Когда ты с размаху, с силой лупишь геймпадом по своим программным барьерам - плюс и ситуация в игре в этот момент максимально напряжённая и драматичная - это просто ОХРЕНИТЕЛЬНО. Самый иммерсивный игровой опыт в моей жизни.
Сейчас у Глеба сработает триггер
Ожидал в самом начале увидеть отрывок агрошкольника Глеба, разочаровали меня, в общем.
Этот ролик прошёл по очень тонкой грани и чуть не свалился в пропасть "нажми квадрат, чтобы почувствовать гнев Элли"
ДТФ вошёл в чат
Момент классный кста
нажми "кружок" чтобы засунуть клюшку в Джоэля!))
сделать хороший QTE очень сложно. гораздо сложнее, чем любую другую механику. с одной стороны, лучше давать игроку выбор, но игроки приучены к тому, что во время кат-сцены управление им не дается, а потому в моменте, когда после кат-сцены игроку нужно нажать ЛКМ - игрок может это не понять. тогда надо показывать пульсирующий X! тогда игрок будет чувствовать, что его ведут за ручку как ребенка. какое может быть наказание за проваленный QTE? в идеале - это выбор, который что-то значит (как в Degroid: becum cheburek), либо отнимать часть предполагаемого здоровья, если это слишком дорого. желательно бы вообще делать сами действия схожими с действиями геймплейными. прыжок на прыжок, атака на атаку и так далее. так будет погружение. на самом деле это все сложно, так что мне лень дальше расписывать
Dying light. Игра имеет охненную боевую механику: можно разрезать головы, пинать зомборей в прыжке и многое другое. Но финальный босс это унылое qte
О да, одна из самых разочаровывающих концовок в играх.
3 Фарик и Ваас тоже
О, да! Как меня подкидывало в Rise of the Tomb Raider, когда в конце надо было при последней схватке увернуться и вовремя воткнуть (прожать) в босса нож: никак не мог синхронизироваться, а сохранка очень далеко и перед этой сценой куча жопоразрывательных боев с кучей врагов и вертолетом. Доля секунды не в ивент и "мы в дерьме!" (с) А вспомнить ту же Лару в Annivesary, где надо в какое-то даже до сих пор не понимаю время прожать сочетание клавиш и до этого не дернуться, чтобы завалить тиранозавра или кентавров. Я там тоже очень прочувствовал тяжелые ситуации героини - даже при воспоминании о них начинается тление в пятой точке🔥🔥🔥
Пишу ещё до просмотра. Я тот вид людей которых не раздражает QTE. Более того я от них кайфую. Иногда они не к Месту, определённо, но в целом их задачу я понимаю и они с ней прекрасно справляются. И вот как мне теперь смотреть видео с названием "Почему вас раздражают QTE?" Не почему!!!! Я их люблю))))
Если любишь QTE, то я тебе рекомендую поиграть в Asura's Wrath, в котором самые зрелищные QTE сцены.
Первый раз с такой механикой познакомился в баттле 3 и кто бы что не говорил, но мне механика понравилась
С видео рядом можно теперь взаимодействовать. Позже появились игры, где уже от неудачного QTE игра не заканчивалась, а идет по другому событию... и эта как раз таки та самая нужная вещь. Она разбавляет процесс. То что будет происходить дальше...зависит от тебя, а не по линейному сценарию.
Я в целом люблю QTE, но все же есть и исключения. Это Far cry 3, где сражения с Васом, Хойтом и Баком это банальное быстрое нажимания кнопок и все, просто наикрутейшие потасовки с главными антагонистами слили в унитаз.
Напомни qte с Васом. Если память не изменяет там его почти нет.
Там его и нет лол
Пфф! Spider-Man 3 передает тебе привет.
@@romanshenberg6201 да да, еще и хп тратится, из-за чего до того момента еще заново идти
Очень круто, правда. Люблю большие разборы далеко не самых популярных тем
Вау, не думал что о QTE можно сделать почти 40-минутный ролик, да еще и так чтобы было интересно. Но у вас получилось!
было бы круто к таким роликами подписывать список игр, которые были показаны в нем) я понимаю, что многие опытные геймеры и задроты по одной картинке узнают всё, но у меня не столь большой опыт в играх, некоторые (спасибо!) названия озвучивают во время подробного разбора тех или иных механик на примерах, но некоторые вставки остаются безымянными((
Больше всего меня бесила QTE в South Park: the stick of truth. В моменте, когда нас похищают инопланетяне.
В South Park мехнику QTE можно абузить. Надо не просто тыкать кнопку, а чередовать её с ESC'пом. Тогда любое КТЕ проходится на изичах с первого раза. Хоть и надмозговая стратегия, зато рабочая.
@Рэп Легенда ок.... и?
@@myawwod Да, они были довольно хорошо поставлены и не бесили, но окно действий во время супер ударов, как по мне, очень уж короткое
Первое время без геймпада анальный зонд и правда было очень сложно, почти невозможно прийти
Qte на сортире
Не соглашусь про QTE в "Резиденте-4" и "Сайлент Хилл-Ориджинс". Мое мнение прямо противоположное!
Автор говорит, что в Резидент-4 QTE не бесят, и ты к ним подготовлен. НУ КОНЕЧНО! Ага... Для примера вставляет момент уворота Леона от булыжника. А лучше бы бой с Краузером на ножах вставил. Одна ошибка, и давай по-новой. А главная сложность - кнопки для нажатия могут меняться и заучить их невозможно. Другое дело в Сайлент Хилл Ориджинс - не хочешь нарваться на захват врага, придумай как его убить из огнестрела, выключи фонарь и обойди - и никаких проблем. Я вообще, честно сказать, не помню, чтобы в СХ-Ориджинс QTE были, а вот в Резиденте-4 это стало самым убивающим и бесящим фактором!
Наконец-то на СГ появился автор, который произносит "ранее" вместо "выше". Это же видео, а не текст. Господа Гальперов и Лоев злоупотребляли этим сценарным синдромом.
На моменте с "почему в первом случае это смотриться круто,а во втором откровенно бесит" остановил видео,чтобы написать-ни хрена не было это круто!Большая часть QTE в 4том резике были отвратительны,нудны,бесячи и до момента с побегом от булыжника был самый сок игры.Я люблю QTE в играх почти в любых проявлениях,но RE 4 это самый яркий пример того как сделать эту механику максимально тошнотворной.
Камень из RE 4 - плохой пример, это как раз один из первых, если не первый qte момент в игре и игрок к нему не готов. А медлительный и тягучий геймплей как раз настраивает на то, что здесь не надо будет долбить по кнопкам как умалишённый
qte в ре4 и кривой порт на пк))0))
я страдала
@@gabriellaalef2799 при портировании на ПК очень во многих играх qte ломаются, в шестом резиденте даже приходилось на время снижать сложность до минимума, чтобы пройти некоторые из них.
@@УсталыйГеймер-е3ь понятное дело, но это не отменяет того, насколько порт был ужасный и как трудно было прожимать эти qte
благо, ремастер исправил это
@@gabriellaalef2799 кстати да, сам не заметил, что когда проходил ремастер не было с ними проблем)
Насчёт Dragon's Lair у Ностальгирующего Критика был обзор, и там в оригинале всё было куда сложнее - там не было подсказок на что нажимать, лишь какие-то элементы на самом экране слегка подсвечивались, т.е. это было плотнее вписано в контекст.
Например, на секунду подсветилась дверь и игрок должен был догадаться на какую стрелку нажать. А на моментах как на 5:15 вообще не было подсказок и игрок должен был наугад выбрать сторону в какую побежит рыцарь. Естественно что в случае промедления - смэрть.
Особенно нравятся qte в играх, где интерфейс можно выключить для сложности прохождения. И вот в момент qte сидишь, смотришь кино и всё... погиб:)
Ролики на SG тоже можно отнести к разным категориям: этот показывает все самые эмоциональные моменты из наших любимых игр и передает настроение
Самый лучший qte это танцы из гта сан Андреас
Но это не QTE а ритм-миниигра
@@ВладиславСвечкарев Ну по факту там же тоже надо клавиши в нужное время жать
ненавижу, никогда не понимал такое
Идеально было бы, если бы qte были бы выборочные. То есть игрок мог бы через настройки отключить их и не париться.
Боюсь кастомизацию элементов влияющих на геймплей переоценивают. Когда в игре представлена функция легально предлагающая облегчить жизнь - ей воспользуется абсолютное большинство, даже если будет ей недовольно. Потому что кто в своем уме будет усложнять себе жизнь (сейчас говорим не об уровнях сложности, а о отдельных механиках)? В идеале игрок не должен задаваться вопросом даже об уровне сложности, игра просто должна быть собой. Get over it or get out. Но это, увы, утопия.
В некоторых играх есть подобное. Но я помню только настройку стиля qte: зажимание кнопки, простое нажатие или долбёжка по кнопке. Кажется, в A Way Out такое точно есть.
В Castlevania lord's of shadow 2 можно было полностью отключить QTE и на моей памяти это единственная игра которая позволяла это сделть
@@nikkobor6254 ведьмак 2, второй в списке.
"Великолепный" анализ !!! QTE - это хорошо потому что мне нравится."Журналистика" на высшем уровне
Странно, что забыл упомянуть попытку Квантиков убрать кнопки с экрана в Beyond, где исходя из сцены нужно было жмакать направление. Думаю возможно в начале обучуть игрока какая кнопка за что в QTE-моментах отвечает и после убрать их с экрана лишь намекая какое действие требуется. В идеале вообще варианты предлагать, тоже без иконок на экране.
12:28 че, когда в первый раз проходили ре 4- были морально готовы к валуну?) Не провалили же это кутэе ни разу?) Да и вообще не бесячее было оно, особенно для пк бояр)
Сраное сломаное портирование. Я даже после подгорания прошел это QTE лишь на следующий день путем проб и ошибок.
Я все ждал, что упомянут предфинальную сцену из МГС4. Мне до сих пор иногда снится тот бесконечный коридор, который нужно было преодолеть ползком.
Насчёт MGS я не понял. чем эта 21:50 сцена отличается от той, что в MGS1, когда MG схватил Грей Фокса, а Снейку необходимо стрелять?!?!?!
Тем, что стрелять по ГФ, во-первых, необходимости нет, и во-вторых, всё равно не получится.
@@Pz_VI Именно так. В том смысле, что я эту сцену помню переигрывал специально дабы узнать что будет, если всё-таки выстрелить. И понял, что сцена прочно сидит на сюжетных рельсах, а у тебя всего-то иллюзия контроля ситуации.
Каждый раз этот камень в RE4 оказывается сюрпризoм. Чтобы показать разницу между удачной и неудачной QTE, корректнее сравнивать камень в RE4 и легендарный камень в финале RE5
Только QTE с валуном был первым в 4 резике, и никто к этому никого не готовил. Я вообще не знал, что там такая механика есть на тот момент.
Четкий видос, но было бы круто, если вставки подписывались, а то многие игры выглядели интересно, но не ясно как называются
Одни пихают QTE в каждую игру, другие специально их игнорируют, а третьи экспериментируют и вставляют в игру механики по-разному чтобы удивить.
Я за третьих
Вспомнил финал метал Гир райзинг
Очень сильно запомнился QTE с финала Detroit (на нормальной сложности, на легкой так не работает). Когда Конору нужно было тянуться из последних сил к кнопке, а что бы передать напряжение, возникла необходимость нажать какое-то нереальное сочетание клавиш на геймпаде, которого мало отго что до этого никогда до этого не было, и которое просто физически неудобно нажимать. Но справившнись за ограниченной время с новой задачей, получаешь намного больше эмоций. Это к тому что не всегда такие эвенты должны быть удобными, у всякого правила может быть свое грамотное исключение.
То как ловко вы все время упоминали то Квантиков то Кейдджа не разу не упомнив Fahrenheit заслуживает QTE сцены с аплодисментами, в остальном выпуск очень интересный press F
Автор рассказал, какие бывают QTE, автор рассказал как сделать их лучше. В конце автор оскорбил половину аудитории, назвав их недалекими, за негативное мнение о QTE. Прекрасно. Но автор так и не ответил на вопрос, который задал в названии ролика. Почему оно раздражают нас? Итог о другом, почти всё видео о другом. Проблема. Я не доволен видео.
Согласен, как-то неразумно и до неприятного высокомерно.
зато автор прорекламировал новые дуалшоки, разве не в этом была цель?
Спасибо за комментарий. Скипнул эту хуйню еще в начале. Мне на третьей минуте стало скучно.
Недалёкими назвал их, ты. Автор же ,упомянул недалёкие взгляды!
один хрен, что называя мелкую оплошность глупостью, подразумевать так-же глупость её совершившего (и гражданину комментируещему, судя по всему пах'ю, что оболванившийся, так-то может оказаться нормальным парнем). А если вы, так и не нашли ответ на вопрос видео, то, советую пересмотреть ролик, предварительно включивши звук, ибо при сравнении чётко сказано, какой QTE плох, потому-что нарушает темп игры, какой хорош, ибо предсказуем, и нагоняет напряжения!
спасибо! тоже скпинул эту хуйню. о чем там 37 минут рассказывать, даже не хочу знать
О какой "передаче эмоций" и подобном может идти речь, если во время QTE я концентрируюсь именно на появляющихся на экране кнопках и полностью игнорирую всё остальное, в итоге не имея понятия, что происходило в игре? Персонаж преодолевает тяжёлый момент? Пытается не сдохнуть? Трогательная сцена? Эффектные танцы? Понятия не имею, у меня были только кнопки на экране.
А потом тебе вообще пох на эту сцену, когда ты человек с плохой реакцией и смотришь её в пятый раз.
@@elissjayd Вот-вот, меня такое очень сильно бесит 🤬
Тем-более что бывает в играх они скачут по экрану эти QTE, сначала в одном месте, а потом резко слева в верхнем углу, ну ок вроде так будет при следующем разе(ведь ты проиграл) но нет, они снова меняются местами... А иногда даже из-за кат-сцены ты принимаешь её за QTE ведь там мигнуло/блестнуло что-то и из-за этого пропускаешь QTE
Будучи пека боярином по жизни, я как-то раз купил себе PS4. Первая игра, которую я поставил, была всеми расхайпленная в интернетах Heavy Rain...
Я зафакапил ВСЕ (!) QTE поскольку еще не выучил расположение кнопок на геймпаде, и получил самую худшую концовку, в которой все главные герои умерли мучительной смертью.
Выпал в депрессию и не прикасался к приставке еще неделю, пока отходил от эмоционального стресса.
33:10 - начинается логичная мысль и через дюжину секунд на видео Кратос зачем-то поднимает решетку с отверстиями в ней 2х1.5 метра, где особо и пригибаться бы не пришлось чтобы пройти. Чувство наверное очень оправданного QTE с долбление одной кнопки :D:D Мысль о другом, но всё равно ржачно
22:30 , тоже самое было в конце Spec ops the line и Cal of duty MW2
Вообще согласен 🤔 Благодарю за этот разбор.. 😏 Чаще всего воспринимаю QTE как рутину.. И как раз именно этим оно и является.. В тех же проектах, где всё лаконично, оно рутиной не кажется.. Да, Квантик Дрим, Вы прекрасны!!😄😅 использование таких механик должно быть как приправа, а не основной ингредиент.. 😉
QTE довольно прикольная вещь особенно для такого жанра как интерактивное кино. Отличный пример тому, к примеру, Майнкрафт, стори мод от Тейл Тейл геймс. Мне в целом такой жанр нравится, и мне бы хотелось бы таким образом экранизировать свой сюжет.
14:29 - вот тут разрабы накосячили знатно. Кнопка выпадает из кадра из-за чего ее при первом прохождении многие просто не замечали.
На 23:12 такой изящный момент, снимаю шляпу. Весь обзор подводил к мысли о том как надо использовать qte. И как бы демонстрируя приём заставляет произнести слово «глубины» вместе с рассказчиком
"Spider Man 3"😟
Вспомнил, перекрестился...
Но всё равно помню нравилась эта игра.
Никогда не забуду лицо той девушки из начала игры)
@@radelyadgarov3192 "I am going to die".
Да-да, помню.🤣
Была такая игра на PS2 - Manhunt 2, и там QTE механика была завязана на выполнение убийств с помощью различного оружия, у каждого оружия 3 вида жестокости применения, и соответственно 3 вида рутинного QTE, выучивались они достаточно быстро, были простыми и особо нихрена такого эмоционально-вовлеченного не вызывали. Но было там несколько казней привязанных не к оружию в руках игрока, а к объектам на местности.Один из первых таких эпизодов во второй или третей миссии был связан с казнью на стоматологическом кресле. Там надо было вовремя нажать несколько кнопок чтоб пришпилить скальпелями конечности жертвы к подлокотникам, а потом персонаж брал ручное сверло, вставлял его в рот своей жертвы и надо было вращать стик чтоб вкрутить это сверло в глотку бедолаги с характерными хрустящими звуками, бульканьем и брызгами кровищи, при этом там была еще и дуалшоковая отдача. И вот это QTE на меня сработало невероятно сильно, я даже не сразу смог игру продолжить, я это убийство как будто руками прочувствовал, меня аж замутило слегка.
Обожаю QTE. Был огорчен их отсутствием в новом GoW. Раньше, когда Кратос, летал, прыгал и метал всякое в катсцене мы жали кнопки и чувстовали импакт, а сейчас просто смотрим видосики.
Ещё важная мелочь - Расположение qte. Как например у Кратоса кнопки загораются в частях, экрана расположенных так же как и на джойстике и палец автоматически тянется. А когда х появляется справа вверху - это выбивает.
Ролик крутой)
Потомучто не раздражают, я лично скучаю по ним, особенно в GOW это было интересно, проваливал какой-то QTE И вот тебе интересная смерть, я даже иногда только ради этого умирал..
Согласен, вообще не понимаю тех, кому они не нравятся.
не только "зачем он тут нужен?", но и "что, если бы его не было?". Спасибо! Рекомендую геймдизайнерам к просмотру. хороший формат
Меня очень раздражает когда надо кнопку быстро быстро нажимать, чтобы совершить какое-то действие. Сразу пропадает желание играть в игру почему то...
У меня с этим проблем не возникает. Единственный минус от таких QTE - более быстрая поломка геймпада/клавиатуры, а я и без QTE быстро жму. Поэтому не очень люблю подобные моменты...
ставлю не нажатие, а просто удержание кнопки
🤦🏻♂️ Вот их за таких как вы, и отменяют QTE.
@@adrianpearcy8531 Как сказано в видео, QTE надо использовать грамотно. И отменять не надо будет)
Когда появляется это QTE то я всегда нажимаю на паузу, чтобы успеть нажать на определённую кнопку.
На Ninja Blade вообще не заслужено натрындел. Ниче оно не надоедало, всегда интерестно было посмотреть чеж там еще намудрят и какой эпик придумают. Перепроходил буквально пол года назад ее и это по прежнему бодрая и веселая игра
Не понял, а кому-то они не нравятся? Я обожаю серию год оф вар ещё и за то, что там эпичные файты с qte и очень расстроился, что в Скандинавии их убрали :с. Вообще не понимаю почему они не нравятся ( я посмотрел 2:27 секунд )
QTE это не плохо. Но В Человеке пауке который еще про питера паркера обидно когда после крутых боев в открытом мире босс не требовал никаких навыков. Босфайты которые противоречат основному геймплею - зло
25:46 "упустить преступника". Это там где не трогая контроллер и совершая 100% ошибок, ты не проигрываешь?
Нудновато, но я досмотрел. Спасибо!
21:51 я давно играл, сам не проверял но помнится говорили, если ни чего не нажимать, Снейк сам выстрелит . Кстати этот момент был гениально обыгран в пис волкер, когда Снейку надо застрелить загнанного коня, и в момент когда надо нажать кнопку нам показывают влэшбек с Босс.
Ну может если пять минут ждать, то и выстрелит, да.
Ох музыка из MGR на фоне как всегда провоцирует меня вновь прослушать ее.
Спасибо за видос.
"Дуалшок и с Градацией усилия = просто спамить кнопку..."(примерно так говорит автор 9-10 минуте)
- Ну да, ну да, вообще одинаково.
- Нажать на 1/3 для получения результата в Дуалшок(потому что можно ощутить эту 1/3 физически) и 1000 раз нажать на обычном геймпаде/клаве (из которых игра воспримет 3 нажатия) - ВООБЩЕ одинаково!!!
п.с. это в всё Сарказм если что.
Я считаю, что Глеб эксперт в этом.
Самый нервный QTE это тот, где из за бага не написано какую именно кнопку жать.
15 лет назад, когда я играл в Фаренгейт, qte было что-то новое.
но сегодня я не переношу любое qte. такие игры обхожу стороной.
"So hammer the buttons and wiggle the sticks!.."😅 Даа!.. Спасибо, что напомнили эту забавную песенку Miracle of Sound, как раз о мучениях в Resident Evil))
Я искала этот коммент)
Господи как же я обожаю RE4 за их QTE!
А бой между Краузером и Леоном на ножах, где внимательно слушаешь каждую фразу врага и смотришь за его анимацией, дабы не пропустить атаку. Просто идеально срежиссированный момент, где ты полностью переносишься а шкуру ГГ. 10/10
А я обожал ролики сражений в Ninja Blade, а в настройках можно было выбирать сложность QTE и это была уже как мини-игра!
Достаточно предоставлять возможность отключать QTE, если они не являются единственным способом взаимодействия.
Странно, что приводя в пример God of War, не упомянули QTE в опочивальне Афродиты. Всем примерам пример грамотного использования QTE. Знал одного чувака, который этот эпизод проходил в том числе и языком.
QTE - игровая механика, которая в случае грамотной реализации не очень раздражает. А если она используется в меру, то, возможно, даже не помешает пройти игру до конца. 😁
Не думал что можно такой подробный ролик сделать на эту тему. Круто!
Классное видео, уже 3 раз пересматриваю
А как? Видос 2 минуты назад вышел...... 0_о
@@georgaln9765 спидраннер
@@mistert7075 жду разбор спидрана от Флинна
пизд...лы никогда не вымрут
8:11 что за игра? Прям флешбек из детства - другу только купили пс1 и это была одна из первых игр у него.
V.I.P. (для ps1)
Обожаю qte в играх от Platinum games. Они там прям очень к месту, ощущаются динамично, дают приятный импакт и зачастую поощряют красивой анимацией или катсценой.
RULES OF NATURE!!!
Самым нежданном для меня было QTE во второй части Assassins Creed, когда ты до конца игры гневаешь себя за то, что не успел обнять Леонардо и он загрустил. А перепройти то нельзя!
24:25 Да-да конечно) особенно когда играл на пиратке и в катсцене у тебя не было персонажей а просто фон и кнопочки) Эмоций прям зашкаливали) но вот попец сжимался)
Хочу вспомнить то, как qte заменили в tomb raider underworld. До этого (в legend и anniversary) были самые обычные qte, что ваншотили, если их не выполнить. В underworld, разработчики решили заменить эту механику, и сделали такие ситуации, где игроку нужно было самому среагировать, и понять какую комбинацию действий сделать.
И так же хочу вспомнить плохой пример qte в игре - Sonic Unleashed. Там, разработчики очень угарели по этой механике, она встречается почти что везде. Есть места где она применены правильно, как то добивания противников в слешер геймплее верхога, или возможность сократить путь в бустовом геймплее соника. Но зачастую, нам приходилось выполнять qte для прохождения - не выполнил, ну эт смерть. Кульминацией служит последний уровень, прохождение которого у всех игроков занимает +- час, и который напичкан буквально всеми самыми ужасными вещами этой игры, где qte занимают не последнюю роль. Не ну серьёзно, 4-этажные qte с укороченным таймером и фатальной смертью при ошибке, НАЧИНАЯ С САМОГО НАЧАЛА УРОВНЯ (буквально) - это не дело