Eu acho essa engine muito limitada, se ela tivesse como criar gatilhos de eventos personalizados e poder criar as próprias texturas, até que eu iria gostar mais dessa engine, mais de qualquer forma, seu vídeo ficou top 🦊👍
Pode fazer um sistema de batalha de turno mais complexo e completo no pocket code? Tipo colocando botões como lutar, magia, item e escapar, ataques aleatórios para o inimigo, aparências aleatórias, mais personagens jogáveis nas batalhas, vários ataques e magias para o player, animações para o player e os inimigos e um sistema de boss final.
Eu acho essa engine muito limitada, se ela tivesse como criar gatilhos de eventos personalizados e poder criar as próprias texturas, até que eu iria gostar mais dessa engine, mais de qualquer forma, seu vídeo ficou top 🦊👍
Valeu
Pode fazer um sistema de batalha de turno mais complexo e completo no pocket code? Tipo colocando botões como lutar, magia, item e escapar, ataques aleatórios para o inimigo, aparências aleatórias, mais personagens jogáveis nas batalhas, vários ataques e magias para o player, animações para o player e os inimigos e um sistema de boss final.
Vc nem sabe mas vai se surpriender com o projeto q esta vido ele é focado inteiramente em batalhas de turno vc vai adorar so aguardar um pouquinho
Tô ansioso 😁
Mas eu pedi que fosse esse sistema no pocket code
E um tutorial que nem aqueles seus vídeos antigos que você ensinava a fazer um RPG de turno