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初代のスパセンは無条件全体マーキングとか言う人の心とかないんか案件だったからクソ強かった。
マキガ必須
そこにインクアーマーよりも短い隙でインク全回復
インクも回復したしな…
ほかのスペシャルもぶっ壊れてたからこその性能
インクアーマー最強じゃん
時間があまりなくて配信とかはあまり観れないけど切り抜きは空いてる時間に「パッ」って見れるからいいよね
良かったです☺️
sorena
サブ減の解説系でコンボ耐えばかり注目されてセンサー時間軽視されてるの多くて(そっちも大事やろ…)って思っていたのでちょっと嬉しかったです。正直実戦だとセンサー時間短縮のが実感すること多いと思ってます
3から入った初心者なのでぎゃくにハンコ強すぎ!みたいなイメージがあったからこそ最近やっと上手く対処できるようになった
おー!よかった!
相手とるとアホ強いけど自分でやるとあっさり処理されることもあって…なかなか辛い
正直ハンコ中完全無敵でも誰も文句言わないと思う
ポイズンの一番かわいそうなところは、あの性能でしかないのにインクが重いところだと思う。あれでトーピードと5%しか変わらないの泣いていい
カーリングも
サメはもう使い手が成熟しきってる感あって、確定で倒せるできる場面でしか使ってくれんから狩れないのよ。ハンコは「射程あるから正面から来ても大丈夫やろ、貫通しろ!」とか調子こいてると普通に轢き倒されるので油断する事なかれ(ソースはワシ)
ハンコのえっ?全然強えじゃん。感は異常
ハンコの移動速度速すぎて横に避けようが後ろに避けようが死ぬんよな
ハンコはこっちが打開しようと頑張ってる時に裏から破壊されると敵ながら称賛したくなっちゃう
負け確になるよねw
ロロイトさんみたいな人が「ハンコはちゃんと強い」って言ってくれると安心する。ハンコに壊されるたび(もちろんこっちのミスもあるけど)かなり自責の念に駆られるので、「自分が下手だった」より「相手が強かった」って思える方が楽
スペシャルの評価は単純に強さというより、評価の基準が「打開」ってとこになりやすいからハンコみたいに有利状態でいくら強い性能をしてても打開に向いてなかったら評価上がらないスペシャルは不遇が続く。
みんな対抗戦とかX超上位で語るからどうしても打開によっちゃいますよね。
確かにテイオウ実装時にハンコ完全劣化って扱い受けてたけど、なんやかんや(ついてる武器がハンコの方が圧倒的に多いにしても)ハンコの方がよく見るしハンコに多くやられてる気がする
テイオウって避けれない時自分のせいな感じあるけどハンコは避けれないときほんとにどうしようも無い
アサシンに問答無用でセンサー付けられるスパセンってやばかったんだな......
ほんまそれ
マーキングガードがあったからこそ成立してた
青スパ使ってるけど、センサーついたら後ろ下がるか側面回ってトピ投げるくらいしかすることなくなっちゃう
そーなんよね😭
アサシンで復活短縮積んでるならセンサーついた瞬間に前突っ込んでゴリ押しで相打ち持ってってセンサー剥がしたほうがいいこともある(スプロラ使い)
そもそもローラーのゾンビはないやろw
@@ザル-m5q 基本はそう、でもたまにやる、
@@ザル-m5q まあ基本はジャン短とイカ忍、ステジャンでうまっちゃうからw
ウルトラハンコってスマブラで言うとガノンドロフみたいな立ち位置なのかなって思いました対処が分からなければ一方的にやられるし爆発力もあるから刺されば大活躍できるみたいな感じで
2のキャンプのハンコ溜まってる時は本当に怖かったw
ハンコはメインによって強さが変わるスペシャルだと思ってる。ボールドとかノヴァみたいな短射程だと、立ち位置的に前で吐くことが多いから結果ハンコの近距離の破壊力を活かしやすい場面が増えるみたいな。一方でスプスピみたいな射程を保って戦うことが多い武器についてしまうと、無理矢理エリア確保みたいな芸当ができない分サメを超える正真正銘の最弱スペシャルになることが多い印象byスプスピ使い
スプスピあんま詳しくないけど、普段はできない潜伏アサシン的な動きを一時的にできるのが強いんじゃないのかしら、スプスピのハンコそうでもない感じ?
ハンコは相手の懐で使うのが強いから、ボールドとかドライブワイパーみたいにヘイトを買わずに素早く接近できる武器なら強いけど、スプスピとかL3みたいな機動力は低いけど維持力が強い武器だとヘイト買って正面から使って返り討ちにされるか、強みを活かせない潜伏裏どりを強いられるかだから相性が悪い。
だからこそキャンプハンコが強かった
@@紺-Con あれは強かった笑
@@紺-Con パージにヘイト集める→他の場所から奇襲でハンコが出来るキャンプハンコマジで強かった
ハンコは実際に使うとよくわかると思うけど、「強いけど弱い」「弱いけど強い」って言葉がよく似合う動画内で言ったようにノーチ等の長射程はもちろんのこと、スシ等、何なら上手く使えばリールガンでも正面から狩れちゃうくらいガバガバ、トラップを逃げながら置かれるだけでもかなり辛いでもこれまた動画内で言われてた通り、一気に複数キルを狙ったり、圧倒的な対物でナイスダマやカニ、バリアを叩き壊すこともできるし、優勢時のダメ押しとしての性能がかなり高い何より使ったらなんだか愛着が湧いて許せるようになる(パヒューのトラップとの相性も良い)
スパボールドあたりはアサシンの中でも機動力があって、避けたり逃げたりできるから、センサー付いたら一時的にフランカーに移行するみたいなことはできなくもない気はするけどローラーブラスターとかだときつそうだもんなサブがビーコンのロラコラとかは特に
そうなんよね〜😭ほんとにつらい
トピ持ちのスパヒューはともかく、無印スパ、ボル兄弟はきつい気がする…
パブロはフランカーじゃねぇ!シリアルキラーだ!!!!!!!!!
あくまでアサシンとかと比べて比較的影響が少ないだけで射線隠してるチャージャーとかにもポイセンは有効だったりするかも
たしかに
サブ減はむしろコンボ耐えよりマーキング時間短縮として機能することの方が多いしむしろ行動が制限される以上そっちの効果で考える方が大事だと思う
ハンコはそもそも付いてるブキをメインでプレイしてる使用者の感想からして「弱い」って評されるからねだからこそ試合をひっくり返せた時の快感も最高な訳だが
負けた時の方が記憶に残るもんね🥺
サメは愛と勇気
音声なしで動画みたけど字幕全部ついてるから音声なしでもめっちゃ見やすい よき
良かったです😊
ポイセンはメインが強くなきゃ輝けないサブということを証明してくれたスペースシューター
一応スペシュも戦えないことはないんですけどね…😭ちょっと火力不足
@@ロロイトちなもみじのホップソナーも同じなんですよね、、、メインが圧倒的なキル力がないと弱いことが証明されてますよね。塗り強いだけだとポイセンとソナーは、輝けていないイメージです。
@@mochoooo でももみじの場合、疑似2~3vs1にできるのが強いんよな。わかば系統、モデラー系統のよくいう「塗りブキ」も、ボールドみたいに使えば強いし...
@@きんにくピーマンもみじは過大評価ですよ。本当に現環境弱いです。ほんとに弱いからこそ、何かしらの強化してあげて欲しい。
@@mochoooo 俺は強いと思うけどな。(実際使っている。)
スプラやり込めばやり込むほど、ポイセンきついなーって思い知るスシも対面拒否してひたすらウルショ撃ってるほうがいいまであるから、やっぱ短射程きついんだろうなって感じる
対面拒否ゲー何とかして欲しいね。。。
@@ロロイト ボールドをデフォでイカ速ヒト速安全ジャンプ短縮3.9状態にするとか(やばい)
ハンコが中途半端に感じるのって他のスペシャルメタれないのもあると思うんだよなそれとは別にチャージャーの貫通を無くせば、かなりのチャージャーメタになりそうではある
1:22 マジでそれな!僕ハンコ使いなんですけど、味方のハンコがスピナーに突っ込んでったら「お前馬鹿か⁉️」って口に出して叫んでますスピナーマジでダルいハンコが突っ込んで良いのは超短射程武器とチャージャー以外の単発武器なんだよなぁ特にダイナモやエクスやキャンプはカモ
ハンコ倒せる時はめちゃくちゃな戦果あげますからね…
ボールドはセンサー付けられた場合はカーリング連打して、隙を見て堂々と前に出たりすれば良いし。位置がバレてない時の強みと全員に位置を知られてる時の強みを両方とも持ち合わせてるからな。※勝てるとは言ってません
ガチアサリのウルトラハンコ強いよねー 移動速度意外と速いから目の前でやられると避けれない事あるし、避けられたからってキルしようとしても追いつけないし・・・
クアッドとかケルビンだと追っかけながらキルできるけど、他は厳しいよね
ハンコは相手が真正面にいる時に使わないとほとんどデスするけどキルできることもあるから強いと思う
オヒョウでハンコにぶち壊された試合多すぎるな
なんで、遠距離で撃ち抜かれる環境は許されてアサシンが強い環境は許されないのよ
😭それな
フランカーとして忘れられてるボールド...w
ボールドはどちらかというとアサシンじゃね?
サメ弱いで泣いたクアッドホッパーブラック使いそしてアサシンの話で笑った。
ウンコとポイセン強いと言われて嬉しい(ドライブとエクスノーチ使い)
言ってることとか意味は分かるんだけど「アサシン」「フランカー」って名前付けして役職が区分されてるの初めて聞いたからとても興味深いそういうのの解説とか見たい自分の使ってるスプラマニューバーはどう役職振られるんだろう
ハンコの何がエグいって判定がバグすぎることだと思う。この判定戻して正面無敵にしたら食らう側は理不尽感じないし使う側も意味不な死に方しなくていいと思う。(ちなみに俺はリッターのパシュパシュに正面から潰されました)
なんかアサシンとかフランカーとかの解説&要点のまとめ動画を出して欲しいな!
昔あげてましたよロロイト アサシンとか検索すると出てきます
@@超鵜飼村 ありがとうございます!でも僕通常動画でも見たいんですよね..1分じゃなくてもっとゆっくり詳しく見たいなーって
関係ないけどエンディング(?)の曲がバンカズでにっこりしたからチャンネル登録しました
ハンコは、裏取りの破壊力は言わずもがなだけど、追い詰められてもワンチャン相うちにもっていけるし、逃げながら壁裏に入ったタイミングとかで使うと、相手はほぼ不可避だから近距離武器の緊急回避としては相当優秀なんですよね…何よりこの使い方はスぺ減ついてるとマジでリスクが低いのがうれしい…
どっかできいたな〜、アサシン以外でも上位でポイセンが当たったら実質デスしたようなもんだって…
上位はとくにそうやろな…
ボールドでハンコ使ってると蹂躙できるときあるのも楽しいし敵陣でかく乱できるだけでも十分効果は出るんだよね…スピナーに正面から抜かれるのはいいんだけどチャージャーに正面から抜かれるのはほんときつい、スピナーなら逃げる判断できるけどチャージャーは行ける思っちゃうんよね
サメライドブキ好きでめっちゃ使ってるけどまじで0か100しかないからこれならハンコの方が50倍くらい強いっていうのはまじでわかるでも0か100しか出ないからこそ100が出た時最高に気持ちいいから私はこれからも使い続ける
これだけ強いポイセンと同じマーキング効果を持ちつつ、射程はリッターより長くポイセンにはないダメージも塗りもあるサブがあるらしいぞ
なんてラインマーカー?
アサシンにラインマーカーぶつけても1デス…なのか?
マーキング時間……泣
ローラー使ってるとき永遠にセンサー付けられてなんもできんかった
😭あるある
つまりセンサーとダメージを同時につけられるトラップとマーカーは最強!!と!
うーん🤔www
ハンコは打開で使うもんじゃない定期
それな
クアッド一定の強さあるけど2の擬似確プライムとデュアルが強かった時期あたりは地獄だったな擬似確発動しない時がほぼないし射程も負けてるし
ナイス玉とかハンコとかを一方的に破壊できるからサメ頼りにしてる部分はありますねそれ以外は基本信用できないですけど
「クワッドじゃなくてクアッドだよ」って横にいる友達がずっと言ってるあ、僕友達いなかったわ
ハンコ強いはリオラさんへの挑戦を意味します
そーなの?
@@ロロイトリオラさんがはんこ強いという逆張りキッズはかかってこいといってたと思う。
リオラさんのいるレート帯はハンコ振ってる途中に瞬殺してくるので、、、
連続スタンプハンコでワイプアウト取った時と、投げハンコでイキってる長射程武器(リッターハイドラ等)を粉砕した時が1番生を実感する
ギャンブルすぎて安定しないからもっと安定するようにして欲しい
パブロヒューとかサブもスペもメインも打開詰んでるのよ
サメ使いです。泣きました。
スプラローラーなんですけど、ハンコ処理きついんだよなぁー射程長い武器は対処しやすいのかな?
なんというかネットで不遇不遇言われてるやつは少し触ると弱いけど分かってくるとクソ強いみたいな所ある
最後のはあれよなポイセン弱体化するならアサシンフランカーを強化しないと、環境的にはただポイセンが弱くなっただけになるからって解釈でええよな
キャンプのパージにセンサーつけるの本当に強いんで止めてくださいお願いします
わかるw
質問です。ポイセンと違ってマークは出来ないけど動きを制限できるポイズンはどう思ってますか?自分タンク(キャンプ系列)ばかり使ってるのでアサシン武器の気持ちはわかんないんですけど、ポイセンとポイズンは潜伏を見抜くって観点なら同じ役割って見て良いんですか?
ラインマーカーも強いですよね!ね?(圧)
じゃあ敵を狙えて塗りもできるトピは最強か
ハンコの対処法ってどうすればいいんですか?一回も対処出来たことないので教えてほしいです!
ロロイトさんがこの切り抜きを上げたからかな?それとも私が意識しているから?ここ一週間センサー武器多い気がするww
モデラーやわかばとかってフランカーなんですかね
ハンコはあんなにでかいなりしてジャンプ振りがローラーの縦振りくらいの幅しかないのどうにかして欲しい
連打の方がつええよなw
つまりスクイックリンは最強ってことですね!!!!
ローラーでイカロールと同時にZRを押すと横振りになるんですけど何でかわかりますか?
今作特にポイセンが強いのには縦長ステージ構造が8役くらい買ってる。バレてる状態で前出たら死ぬだけだもの。
スパヒュー使いなんだけど、センサーつけられるとキルができなくなるのでまじでデスしてると同等になる。でもまぁヘイト買うのと塗りはできるから仕事が3分の2に減るくらいか。多分ノヴァとかローラーとかは塗りができないかつヘイト買う動きが難しい分それ以上にキツいと思う。
そーなのよなー😭
初代でポイセンの印象が薄いのはスパセンのせいなんだけど…ポイセンだとしても"敵が見える"ってのはデカいんすよね…初代のポイズンは敵が視認可能"かつ"動きまで制限できてしまったので…(後は例のスピコラ)今のような効果に置き換えられてしまった気がしますね…
ポイセン持ってる武器が微妙だったからなあ
XP1800帯ワカバ使いの自分にとってはハンコ対面がだいぶ怖い、、登れるブロックがない場所は特に、、
わかばだと当てずらいよなわかる
センサー弱体化するより、サブ減のマキ短効果を少量でも多く効果が乗るようにしてくれたらいいのかな。ローラーとか必要なギア多くてカツカツだろうから。既にローラーが使われてる甲子園では、サブギア無いしセンサー持ちはノーチくらしかいないから影響少なそうだし。
たしかにそれはそうかも…
俺的SPの評価基準として「能動的に1pick取れるか」があって、その線でいくとハンコは絶対にキル取れる使い方があるだけ十分人権あると思ってる。サメは強制的にキルを取りに行ける場面が少な過ぎる、その点2やってないけどスーパー着地は奇襲性あって良かったと思う(最弱とか言われてるらしいが)。
奇襲性無かったよ。テクニックとして奇襲性を持たせる事はできたけど。ぶっちゃけどっこいどっこいでしたね。
@@BL4CK-963 そうなのですね
そもそもサメライドって無敵になって敵陣に突進して爆発するという性質的にはチャクチよりイカスフィアの方が近いんですよね。(そしてどちらもプールで使う遊具が元ネタ)
@@Masshi-Channel そんなに着地弱かったんですねw
@@Masshi-Channel 結局話はそこに帰結するんや。サメライド君どうにかならないかなw
ロロさん的にはそろそろサメ強化来ると思いますか?(あの弱さ見る限りで)
来て欲しいけどイカ研忘れてそう
@@ロロイト確かに、ステ改の遅さと言い、普通に有りそうですね…(個人的感想:有るな)
結局爆発力のあるスペシャルは今くらいの感じのバランスがいいなぁって思うウルショはなんか嫌い()それか全部爆発力高くしてアホみたいにするなら全然いいんだけど
後衛にとってポイズン、ポイセン、トラップは生命線だからついてたらうれc
対ハンコに強くて、ポイセン持ってるノーチラスはやはり強い今☆4真ん中だから、頑張って☆5まであげるぞぉ!
ポイセンはウデマエに比例して強くなるイメージ低ランク帯でのポイセンは本当に虚無
パヒューワイ現状に満足してるからハンコの強さばらさないで欲しい
ちゃんと弱いから大丈夫だと思う相手が強いと詰むし
@@snow7936つよいもんほんとだもん 🥲相手がちょっとでも上手いと何も出来ないのはガチ
ハンコが見えてて、かつ狙われてない人からするとめっちゃ弱いのよ。だから打開は0正面はめっちゃ強いから調子乗ると確実に死ぬ
抑えで暴れるイメージありますね…
この前ハンコでボールドに正面から負けて泣いちゃった
ハンコは曲がれるしボム消せるしジャンプして高台潰せるし飛ばせるし濡れるけどサメは無敵あるけど曲がれないし高台動かせないし硬直あるしボム消せないしレールから外れるとすぐ爆発するし塗るしかできないんだよね…サメの強化ってインフィニティシャーク戦法であってたのか!?
壁裏で「俺、此処にいますけど」ムーブして近寄ってきた敵を0移動サメラするようにしてる
使いどころをちゃんとしたり上手く投げないとキル取れないボムに近しいことを濡れないとはいえボムより軽いインクでポンポン投げられてしかもそこそこ長い時間の立ち入り禁止エリアになるセンサー君ほんときついボムあるならマシだけどないならお察しなの悲しい、1初期のマーキングガードはよお願いします
サブ減つけるしかないのがね…
ハンコやっぱ強いよなぁ…ハンコにやられてワイプアウトするのあるまあハンコ側10回やって1回ぐらいあれば良いぐらいだろうから、自分では絶対使わないけど…
巷でポイセン弱い弱い言われてるからなんなら強化案件。マジでポイセン投げられると一気に動きづらいからやめて欲しい。
敵までのラインは出ないけどマーカーついて攻撃するヤバスペシャルあるな.....?
ウンコは自分で使うとマジで弱く感じる敵のウンコは速いのに自分視点だとダイナモにイカ忍つけたぐらいの速さに感じる
ハンコってスピナーとか以外では前から堂々といってもゴリおせるから強いよねー(チャージャー?しらんわ)
付けられてるだけで面倒くさいですね~……
イラってするよねw
ハンコは一気に大量キル持って行った時はめちゃくちゃ気持ちいいけどほとんどそんなことにならないし裏から撃てば強いじゃんとかよく言われるけどそれなら他のスペシャルでもそうだろってなっちゃう。結局正面から撃ってほとんど1キル持っていける他のスペシャルには勝てない
CODがUAVという名のセンサーを安価にばら撒きまくった影響で、当時のいろんなシューティングゲームが真似して同じようなセンサー系をばらまいたイメージ。もちろん初代スプラもその影響下
ノチ使ってると、センサー付いて逃げた後遮蔽裏に隠れて動かない人結構いるから「いやいやそれ危ないよ〜」って言いながらボコボコにしてる。チャージキープあるからあんま姿出さずに近づけるしね。ハンコも背後取られたりしない限りは正面からでも潰せるぞ☆
パブロヒューにハンコ付けたヤツ出てこい…と、ずっと思っています。ガチで厄介……(^◇^;)
ハンコは爆風でかくされてからマジで倒されること増えた。明らかに当たってないのに。
そもそもハンコの特大バカ判定クソ強いからな。当たり判定飛び出し過ぎや。
正面から狩ろうとするとすげー射程必要になる…w
@@ロロイト 使う側だとなんでチャーに抜かれんねん…ってなるんですけどね。正直シューターだと普通に脅威w
スプロラ使ってるけどポイセンまじで天敵。当たるとカーリングポイポイしか出来ない
それな😭
クアッドは良いけどロングは?(ロング使いとしてはロングアホ強いと思うんだけど…)
ロロさんのメイン武器気になる
ラピエリデコです
@@ロロイト 教えていただきありがとうございます
初代のスパセンは無条件全体マーキングとか言う人の心とかないんか案件だったからクソ強かった。
マキガ必須
そこにインクアーマーよりも短い隙でインク全回復
インクも回復したしな…
ほかのスペシャルもぶっ壊れてたからこその性能
インクアーマー最強じゃん
時間があまりなくて配信とかはあまり観れないけど切り抜きは空いてる時間に「パッ」って見れるからいいよね
良かったです☺️
sorena
サブ減の解説系でコンボ耐えばかり注目されてセンサー時間軽視されてるの多くて(そっちも大事やろ…)って思っていたのでちょっと嬉しかったです。正直実戦だとセンサー時間短縮のが実感すること多いと思ってます
3から入った初心者なのでぎゃくにハンコ強すぎ!みたいなイメージがあったからこそ最近やっと上手く対処できるようになった
おー!よかった!
相手とるとアホ強いけど自分でやるとあっさり処理されることもあって…
なかなか辛い
正直ハンコ中完全無敵でも誰も文句言わないと思う
ポイズンの一番かわいそうなところは、あの性能でしかないのにインクが重いところだと思う。あれでトーピードと5%しか変わらないの泣いていい
カーリングも
サメはもう使い手が成熟しきってる感あって、確定で倒せるできる場面でしか使ってくれんから狩れないのよ。
ハンコは「射程あるから正面から来ても大丈夫やろ、貫通しろ!」とか調子こいてると普通に轢き倒されるので油断する事なかれ(ソースはワシ)
ハンコのえっ?全然強えじゃん。感は異常
ハンコの移動速度速すぎて横に避けようが後ろに避けようが死ぬんよな
ハンコはこっちが打開しようと頑張ってる時に裏から破壊されると敵ながら称賛したくなっちゃう
負け確になるよねw
ロロイトさんみたいな人が「ハンコはちゃんと強い」って言ってくれると安心する。ハンコに壊されるたび(もちろんこっちのミスもあるけど)かなり自責の念に駆られるので、「自分が下手だった」より「相手が強かった」って思える方が楽
スペシャルの評価は単純に強さというより、評価の基準が「打開」ってとこになりやすいからハンコみたいに有利状態でいくら強い性能をしてても打開に向いてなかったら評価上がらないスペシャルは不遇が続く。
みんな対抗戦とかX超上位で語るからどうしても打開によっちゃいますよね。
確かにテイオウ実装時にハンコ完全劣化って扱い受けてたけど、なんやかんや(ついてる武器がハンコの方が圧倒的に多いにしても)ハンコの方がよく見るしハンコに多くやられてる気がする
テイオウって避けれない時自分のせいな感じあるけどハンコは避けれないときほんとにどうしようも無い
アサシンに問答無用でセンサー付けられるスパセンってやばかったんだな......
ほんまそれ
マーキングガードがあったからこそ成立してた
青スパ使ってるけど、センサーついたら後ろ下がるか側面回ってトピ投げるくらいしかすることなくなっちゃう
そーなんよね😭
アサシンで復活短縮積んでるならセンサーついた瞬間に前突っ込んでゴリ押しで相打ち持ってってセンサー剥がしたほうがいいこともある(スプロラ使い)
そもそもローラーのゾンビはないやろw
@@ザル-m5q 基本はそう、でもたまにやる、
@@ザル-m5q まあ基本はジャン短とイカ忍、ステジャンでうまっちゃうからw
ウルトラハンコってスマブラで言うとガノンドロフみたいな立ち位置なのかなって思いました
対処が分からなければ一方的にやられるし爆発力もあるから刺されば大活躍できるみたいな感じで
2のキャンプのハンコ溜まってる時は本当に怖かったw
ハンコはメインによって強さが変わるスペシャルだと思ってる。ボールドとかノヴァみたいな短射程だと、立ち位置的に前で吐くことが多いから結果ハンコの近距離の破壊力を活かしやすい場面が増えるみたいな。一方でスプスピみたいな射程を保って戦うことが多い武器についてしまうと、無理矢理エリア確保みたいな芸当ができない分サメを超える正真正銘の最弱スペシャルになることが多い印象
byスプスピ使い
スプスピあんま詳しくないけど、普段はできない潜伏アサシン的な動きを一時的にできるのが強いんじゃないのかしら、スプスピのハンコ
そうでもない感じ?
ハンコは相手の懐で使うのが強いから、ボールドとかドライブワイパーみたいにヘイトを買わずに素早く接近できる武器なら強いけど、スプスピとかL3みたいな機動力は低いけど維持力が強い武器だとヘイト買って正面から使って返り討ちにされるか、強みを活かせない潜伏裏どりを強いられるかだから相性が悪い。
だからこそキャンプハンコが強かった
@@紺-Con あれは強かった笑
@@紺-Con パージにヘイト集める→他の場所から奇襲でハンコが出来るキャンプハンコマジで強かった
ハンコは実際に使うとよくわかると思うけど、「強いけど弱い」「弱いけど強い」って言葉がよく似合う
動画内で言ったようにノーチ等の長射程はもちろんのこと、スシ等、何なら上手く使えばリールガンでも正面から狩れちゃうくらいガバガバ、トラップを逃げながら置かれるだけでもかなり辛い
でもこれまた動画内で言われてた通り、一気に複数キルを狙ったり、圧倒的な対物でナイスダマやカニ、バリアを叩き壊すこともできるし、優勢時のダメ押しとしての性能がかなり高い
何より使ったらなんだか愛着が湧いて許せるようになる(パヒューのトラップとの相性も良い)
スパボールドあたりはアサシンの中でも機動力があって、避けたり逃げたりできるから、
センサー付いたら一時的にフランカーに移行するみたいなことはできなくもない気はするけど
ローラーブラスターとかだときつそうだもんな
サブがビーコンのロラコラとかは特に
そうなんよね〜😭ほんとにつらい
トピ持ちのスパヒューはともかく、無印スパ、ボル兄弟はきつい気がする…
パブロはフランカーじゃねぇ!シリアルキラーだ!!!!!!!!!
あくまでアサシンとかと比べて比較的影響が少ないだけで射線隠してるチャージャーとかにもポイセンは有効だったりするかも
たしかに
サブ減はむしろコンボ耐えよりマーキング時間短縮として機能することの方が多いしむしろ行動が制限される以上そっちの効果で考える方が大事だと思う
ハンコはそもそも付いてるブキをメインでプレイしてる使用者の感想からして「弱い」って評されるからね
だからこそ試合をひっくり返せた時の快感も最高な訳だが
負けた時の方が記憶に残るもんね🥺
サメは愛と勇気
音声なしで動画みたけど字幕全部ついてるから音声なしでもめっちゃ見やすい よき
良かったです😊
ポイセンはメインが強くなきゃ輝けないサブということを証明してくれたスペースシューター
一応スペシュも戦えないことはないんですけどね…😭ちょっと火力不足
@@ロロイトちなもみじのホップソナーも同じなんですよね、、、
メインが圧倒的なキル力がないと弱いことが証明されてますよね。塗り強いだけだとポイセンとソナーは、輝けていないイメージです。
@@mochoooo でももみじの場合、疑似2~3vs1にできるのが強いんよな。わかば系統、モデラー系統のよくいう「塗りブキ」も、ボールドみたいに使えば強いし...
@@きんにくピーマンもみじは過大評価ですよ。本当に現環境弱いです。ほんとに弱いからこそ、何かしらの強化してあげて欲しい。
@@mochoooo 俺は強いと思うけどな。(実際使っている。)
スプラやり込めばやり込むほど、ポイセンきついなーって思い知る
スシも対面拒否してひたすらウルショ撃ってるほうがいいまであるから、やっぱ短射程きついんだろうなって感じる
対面拒否ゲー何とかして欲しいね。。。
@@ロロイト ボールドをデフォでイカ速ヒト速安全ジャンプ短縮3.9状態にするとか(やばい)
ハンコが中途半端に感じるのって他のスペシャルメタれないのもあると思うんだよな
それとは別にチャージャーの貫通を無くせば、かなりのチャージャーメタになりそうではある
1:22
マジでそれな!
僕ハンコ使いなんですけど、味方のハンコがスピナーに突っ込んでったら「お前馬鹿か⁉️」って口に出して叫んでます
スピナーマジでダルい
ハンコが突っ込んで良いのは超短射程武器とチャージャー以外の単発武器なんだよなぁ
特にダイナモやエクスやキャンプはカモ
ハンコ倒せる時はめちゃくちゃな戦果あげますからね…
ボールドはセンサー付けられた場合はカーリング連打して、隙を見て堂々と前に出たりすれば良いし。
位置がバレてない時の強みと全員に位置を知られてる時の強みを両方とも持ち合わせてるからな。
※勝てるとは言ってません
ガチアサリのウルトラハンコ強いよねー
移動速度意外と速いから目の前でやられると避けれない事あるし、避けられたからってキルしようとしても追いつけないし・・・
クアッドとかケルビンだと追っかけながらキルできるけど、他は厳しいよね
ハンコは相手が真正面にいる時に使わないとほとんどデスするけどキルできることもあるから強いと思う
オヒョウでハンコにぶち壊された試合多すぎるな
なんで、遠距離で撃ち抜かれる環境は許されてアサシンが強い環境は許されないのよ
😭それな
フランカーとして忘れられてるボールド...w
ボールドはどちらかというとアサシンじゃね?
サメ弱いで泣いたクアッドホッパーブラック使い
そしてアサシンの話で笑った。
ウンコとポイセン強いと言われて嬉しい(ドライブとエクスノーチ使い)
良かったです😊
言ってることとか意味は分かるんだけど「アサシン」「フランカー」って名前付けして役職が区分されてるの初めて聞いたからとても興味深い
そういうのの解説とか見たい
自分の使ってるスプラマニューバーはどう役職振られるんだろう
ハンコの何がエグいって判定がバグすぎることだと思う。
この判定戻して正面無敵にしたら食らう側は理不尽感じないし使う側も意味不な死に方しなくていいと思う。
(ちなみに俺はリッターのパシュパシュに正面から潰されました)
なんかアサシンとかフランカーとかの解説&要点のまとめ動画を出して欲しいな!
昔あげてましたよ
ロロイト アサシン
とか検索すると出てきます
@@超鵜飼村 ありがとうございます!でも僕通常動画でも見たいんですよね..1分じゃなくてもっとゆっくり詳しく見たいなーって
関係ないけどエンディング(?)の曲がバンカズでにっこりしたからチャンネル登録しました
ハンコは、裏取りの破壊力は言わずもがなだけど、追い詰められてもワンチャン相うちにもっていけるし、逃げながら壁裏に入ったタイミングとかで使うと、相手はほぼ不可避だから近距離武器の緊急回避としては相当優秀なんですよね…何よりこの使い方はスぺ減ついてるとマジでリスクが低いのがうれしい…
どっかできいたな〜、アサシン以外でも上位でポイセンが当たったら実質デスしたようなもんだって…
上位はとくにそうやろな…
ボールドでハンコ使ってると蹂躙できるときあるのも楽しいし敵陣でかく乱できるだけでも十分効果は出るんだよね
…スピナーに正面から抜かれるのはいいんだけどチャージャーに正面から抜かれるのはほんときつい、スピナーなら逃げる判断できるけどチャージャーは行ける思っちゃうんよね
サメライドブキ好きでめっちゃ使ってるけどまじで0か100しかないからこれならハンコの方が50倍くらい強いっていうのはまじでわかる
でも0か100しか出ないからこそ100が出た時最高に気持ちいいから私はこれからも使い続ける
これだけ強いポイセンと同じマーキング効果を持ちつつ、射程はリッターより長くポイセンにはないダメージも塗りもあるサブがあるらしいぞ
なんてラインマーカー?
アサシンにラインマーカーぶつけても1デス…なのか?
マーキング時間……泣
ローラー使ってるとき永遠にセンサー付けられてなんもできんかった
😭あるある
つまりセンサーとダメージを同時につけられるトラップとマーカーは最強!!と!
うーん🤔www
ハンコは打開で使うもんじゃない定期
それな
クアッド一定の強さあるけど2の擬似確プライムとデュアルが強かった時期あたりは地獄だったな
擬似確発動しない時がほぼないし射程も負けてるし
ナイス玉とかハンコとかを一方的に破壊できるからサメ頼りにしてる部分はありますね
それ以外は基本信用できないですけど
「クワッドじゃなくてクアッドだよ」
って横にいる友達がずっと言ってる
あ、僕友達いなかったわ
ハンコ強いはリオラさんへの挑戦を意味します
そーなの?
@@ロロイトリオラさんがはんこ強いという逆張りキッズはかかってこいといってたと思う。
リオラさんのいるレート帯はハンコ振ってる途中に瞬殺してくるので、、、
連続スタンプハンコでワイプアウト取った時と、投げハンコでイキってる長射程武器(リッターハイドラ等)を粉砕した時が1番生を実感する
ギャンブルすぎて安定しないから
もっと安定するようにして欲しい
パブロヒューとか
サブもスペもメインも
打開詰んでるのよ
サメ使いです。泣きました。
スプラローラーなんですけど、ハンコ処理きついんだよなぁー射程長い武器は対処しやすいのかな?
なんというかネットで不遇不遇言われてるやつは少し触ると弱いけど分かってくるとクソ強いみたいな所ある
最後のはあれよな
ポイセン弱体化するならアサシンフランカーを強化しないと、環境的にはただポイセンが弱くなっただけになるからって解釈でええよな
キャンプのパージにセンサーつけるの本当に強いんで止めてくださいお願いします
わかるw
質問です。
ポイセンと違ってマークは出来ないけど動きを制限できるポイズンはどう思ってますか?
自分タンク(キャンプ系列)ばかり使ってるのでアサシン武器の気持ちはわかんないんですけど、ポイセンとポイズンは潜伏を見抜くって観点なら同じ役割って見て良いんですか?
ラインマーカーも強いですよね!ね?(圧)
じゃあ敵を狙えて塗りもできるトピは最強か
ハンコの対処法ってどうすればいいんですか?一回も対処出来たことないので教えてほしいです!
ロロイトさんがこの切り抜きを上げたからかな?それとも私が意識しているから?ここ一週間センサー武器多い気がするww
モデラーやわかばとかってフランカーなんですかね
ハンコはあんなにでかいなりしてジャンプ振りがローラーの縦振りくらいの幅しかないのどうにかして欲しい
連打の方がつええよなw
つまりスクイックリンは最強ってことですね!!!!
ローラーでイカロールと同時にZRを押すと横振りになるんですけど何でかわかりますか?
今作特にポイセンが強いのには縦長ステージ構造が8役くらい買ってる。
バレてる状態で前出たら死ぬだけだもの。
スパヒュー使いなんだけど、センサーつけられるとキルができなくなるのでまじでデスしてると同等になる。でもまぁヘイト買うのと塗りはできるから仕事が3分の2に減るくらいか。多分ノヴァとかローラーとかは塗りができないかつヘイト買う動きが難しい分それ以上にキツいと思う。
そーなのよなー😭
初代でポイセンの印象が薄いのはスパセンのせいなんだけど…ポイセンだとしても"敵が見える"ってのはデカいんすよね…
初代のポイズンは敵が視認可能"かつ"動きまで制限できてしまったので…(後は例のスピコラ)今のような効果に置き換えられてしまった気がしますね…
ポイセン持ってる武器が微妙だったからなあ
XP1800帯ワカバ使いの自分にとってはハンコ対面がだいぶ怖い、、登れるブロックがない場所は特に、、
わかばだと当てずらいよなわかる
センサー弱体化するより、サブ減のマキ短効果を少量でも多く効果が乗るようにしてくれたらいいのかな。
ローラーとか必要なギア多くてカツカツだろうから。
既にローラーが使われてる甲子園では、サブギア無いしセンサー持ちはノーチくらしかいないから影響少なそうだし。
たしかにそれはそうかも…
俺的SPの評価基準として「能動的に1pick取れるか」があって、その線でいくとハンコは絶対にキル取れる使い方があるだけ十分人権あると思ってる。サメは強制的にキルを取りに行ける場面が少な過ぎる、その点2やってないけどスーパー着地は奇襲性あって良かったと思う(最弱とか言われてるらしいが)。
奇襲性無かったよ。
テクニックとして奇襲性を持たせる事はできたけど。
ぶっちゃけどっこいどっこいでしたね。
@@BL4CK-963 そうなのですね
そもそもサメライドって無敵になって敵陣に突進して爆発するという性質的にはチャクチよりイカスフィアの方が近いんですよね。(そしてどちらもプールで使う遊具が元ネタ)
@@Masshi-Channel そんなに着地弱かったんですねw
@@Masshi-Channel 結局話はそこに帰結するんや。サメライド君どうにかならないかなw
ロロさん的にはそろそろサメ強化来ると思いますか?(あの弱さ見る限りで)
来て欲しいけどイカ研忘れてそう
@@ロロイト確かに、ステ改の遅さと言い、普通に有りそうですね…(個人的感想:有るな)
結局爆発力のあるスペシャルは今くらいの感じのバランスがいいなぁって思う
ウルショはなんか嫌い()
それか全部爆発力高くしてアホみたいにするなら全然いいんだけど
後衛にとってポイズン、ポイセン、トラップは生命線だからついてたらうれc
対ハンコに強くて、ポイセン持ってるノーチラスはやはり強い
今☆4真ん中だから、頑張って☆5まであげるぞぉ!
ポイセンはウデマエに比例して強くなるイメージ
低ランク帯でのポイセンは本当に虚無
パヒューワイ現状に満足してるからハンコの強さばらさないで欲しい
ちゃんと弱いから大丈夫だと思う
相手が強いと詰むし
@@snow7936つよいもんほんとだもん 🥲
相手がちょっとでも上手いと何も出来ないのはガチ
ハンコが見えてて、かつ狙われてない人からするとめっちゃ弱いのよ。だから打開は0
正面はめっちゃ強いから調子乗ると確実に死ぬ
抑えで暴れるイメージありますね…
この前ハンコでボールドに正面から負けて泣いちゃった
ハンコは曲がれるしボム消せるしジャンプして高台潰せるし飛ばせるし濡れるけど
サメは無敵あるけど曲がれないし高台動かせないし硬直あるしボム消せないしレールから外れるとすぐ爆発するし塗るしかできないんだよね…
サメの強化ってインフィニティシャーク戦法であってたのか!?
壁裏で「俺、此処にいますけど」ムーブして近寄ってきた敵を0移動サメラするようにしてる
使いどころをちゃんとしたり上手く投げないとキル取れないボムに近しいことを濡れないとはいえボムより軽いインクでポンポン投げられてしかもそこそこ長い時間の立ち入り禁止エリアになるセンサー君ほんときつい
ボムあるならマシだけどないならお察しなの悲しい、1初期のマーキングガードはよお願いします
サブ減つけるしかないのがね…
ハンコやっぱ強いよなぁ…ハンコにやられてワイプアウトするのある
まあハンコ側10回やって1回ぐらいあれば良いぐらいだろうから、自分では絶対使わないけど…
巷でポイセン弱い弱い言われてるからなんなら強化案件。
マジでポイセン投げられると一気に動きづらいからやめて欲しい。
敵までのラインは出ないけどマーカーついて攻撃するヤバスペシャルあるな.....?
ウンコは自分で使うとマジで弱く感じる
敵のウンコは速いのに自分視点だとダイナモにイカ忍つけたぐらいの速さに感じる
ハンコってスピナーとか以外では前から堂々といってもゴリおせるから強いよねー(チャージャー?しらんわ)
付けられてるだけで面倒くさいですね~……
イラってするよねw
ハンコは一気に大量キル持って行った時はめちゃくちゃ気持ちいいけどほとんどそんなことにならないし裏から撃てば強いじゃんとかよく言われるけどそれなら他のスペシャルでもそうだろってなっちゃう。結局正面から撃ってほとんど1キル持っていける他のスペシャルには勝てない
CODがUAVという名のセンサーを安価にばら撒きまくった影響で、当時のいろんなシューティングゲームが真似して同じようなセンサー系をばらまいたイメージ。
もちろん初代スプラもその影響下
ノチ使ってると、センサー付いて逃げた後遮蔽裏に隠れて動かない人結構いるから「いやいやそれ危ないよ〜」って言いながらボコボコにしてる。チャージキープあるからあんま姿出さずに近づけるしね。
ハンコも背後取られたりしない限りは正面からでも潰せるぞ☆
パブロヒューにハンコ付けたヤツ出てこい…と、ずっと思っています。ガチで厄介……(^◇^;)
ハンコは爆風でかくされてからマジで倒されること増えた。
明らかに当たってないのに。
そもそもハンコの特大バカ判定クソ強いからな。当たり判定飛び出し過ぎや。
正面から狩ろうとするとすげー射程必要になる…w
@@ロロイト
使う側だとなんでチャーに抜かれんねん…ってなるんですけどね。正直シューターだと普通に脅威w
スプロラ使ってるけどポイセンまじで天敵。当たるとカーリングポイポイしか出来ない
それな😭
クアッドは良いけどロングは?(ロング使いとしてはロングアホ強いと思うんだけど…)
ロロさんのメイン武器気になる
ラピエリデコです
@@ロロイト 教えていただきありがとうございます