【カードの作り方】3Dカメラトラッカーで実写合成映像をしよう!【AfterEffects チュートリアル】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @iiidake231
    @iiidake231 5 ปีที่แล้ว +5

    すごくわかりやすいです!
    ありがとうございます!

    • @MiyaVFX
      @MiyaVFX  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      お褒めの言葉ありがとうございます、今後もよろしくおねがいしますm(_ _)m

  • @dopeness6390
    @dopeness6390 4 ปีที่แล้ว +2

    分かりやすさえぐいですねw
    ありがとうございます

    • @MiyaVFX
      @MiyaVFX  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!めちゃ励みになります…!

  • @SoraOkubo-f6e
    @SoraOkubo-f6e 5 ปีที่แล้ว +2

    助かりました!

    • @MiyaVFX
      @MiyaVFX  5 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!

  • @maruchan757
    @maruchan757 4 ปีที่แล้ว +1

    質問、すみません。
    様々な動画を見ると、3dカメラトラッキングでヌルに対して、合成したい物を親子関係にさせているんですけどどんな効果が得れるんですか?
    ヌルの位置情報をcopy&pasteするのとでは、違いは何ですか?

    • @MiyaVFX
      @MiyaVFX  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      少しテキストでは説明しづらいのですが、結果としては別の効果となります。
      今度動画にします!

    • @maruchan757
      @maruchan757 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MiyaVFX
      返信、有難う御座います!
      ここ最近、このことについて考えてばっかりなのでお願いいたします!

    • @MiyaVFX
      @MiyaVFX  4 ปีที่แล้ว

      あれ、すみません。誤解してました。
      カメラとヌルの親子付けではなく、ヌルと合成したいもの、でしたね。。
      この場合は正直好みなのでコピペでも大丈夫です、ただ合成物全体を動かしたい場合などにはヌルに親子付することでスムーズに変更ができます。

    • @shallow1590
      @shallow1590 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MiyaVFX
      別アカウントで失礼します。
      返信、有難う御座います。
      一つ疑問が残るのは、合成したいものをヌルと親子関係にすると何故合成したいものが追従するのかが分かりません。
      ヌルの効果がいまいち理解できません。
      自分の中では、ヌルの効果はキーフレームを打たない限り発揮しないと思っているのですが、間違いはどこですか?

    • @MiyaVFX
      @MiyaVFX  4 ปีที่แล้ว

      なるほど、こういう効果ですといった風に一言では表せませんが
      キーフレームを打たなくてもヌルとしての効果は発揮されます。が、ヌルを動かさない限りは特に発揮されません。
      どういった意図で親子付するかにもよりますが、親子付したあとにヌルを動かす(キーフレームなどは打たずに)と、子レイヤーも追従すると思います。
      この時点でヌルから親子付を解除すると、子レイヤーも動いたままの位置情報になるため、全体的な位置の調整やコンポジション内の3D軸の調整などに使われることもあります。
      ただ単に合成する場合は先述の通りコピーペーストでも事足りますが、その後の調整にヌルを使う場合に親子付しておくと便利、というイメージだと思います。
      長々と失礼しましたが、結局のところ作り方次第でもあるので
      必ず親子付するべき、したほうがいい、というのは一概には言えません。

  • @kan1013able
    @kan1013able 2 ปีที่แล้ว +1

    内容は良いが、音声が悪すぎ