Para mi el gran final fueron las fotografias en los creditos!.. Me di cuenta lo ingenuo que fui al usar la cámara. Aun hoy se me hace una nudo en la garganta como desperdicie las fotografías en teorías totas y sobrenaturales. La realidad de esas primeras fotos reveladas me dio una cachetada de madures, como pocos juegos lo hicieron. Este juego para mi, es un juego que tenes que jugarlo a una cierta edad y experiencia de vida para apreciarlo mas. 10/10
Este juego siempre me lleva al verano del 2017. Siento como que pasó mucho tiempo, pero a la vez relativamente poco, como una nostalgia que no quiero reconocerla como tal. (Algo parecido me pasa con el GTA V) Muy buen análisis, cuando lo jugué en su momento me encantó la historia, el estilo y es probablemente de las mejores 3 horas que pasé jugando un videojuego.
Una de las cosas que re disfruté en los primeros meses de pandemia (cuando no me quedaba otra que estar en casa) fue tener tiempo para jugar y conocer muchos juegos .. éste me llamo muchísimo la atención, y decidí probarlo.. sabía que la duración del juego no era una locura, así que lo juegue con tiempo y prestándole toda la atención necesaria.. me encantó, me atrapó, se sintió muy bien ambientado.. incluso con la dirección de arte que tiene llega a sentirse completamente vivo en cierto punto. Las actuaciones me coparon, mucho. La historia me enganchó de una, muy bien llevada. El final se sintió muy justo, pero todo el juego labura muy bien para que funcione. Definitivamente es uno de esos juegos que cuando lo recuerdo o veo en algún lado me hace poner un gesto de " que lindo juego loco". Apenas ví que estaba el vídeo le de click, re quería escucharte hablar de el. Excelente video, como siempre. 👌🏻
Me encanta lo realista de este juego, el como nos hacen pensar que sería un juego de misterio, del como los vigilan y como nos hacen pensar que tal vez tenemos que descubrir un misterio, o que la relación entre ambos personajes podría terminar en una interacción más afectuosa, pero el juego es realista al decirnos que en primera, nos hay ningún misterio o como que están experimentado con nosotros, simplemente un loco al que se le murió el hijo y se quedó en el bosque dejando sus evidencias, y que Delilah le dice que él tiene que afrontar su pasado y dejar las cosas en claro con su esposa, no es una historia como que ambos se enamoran y derrotan a un misterio, no, Henry debe de decidir que deberá hacer con su vida, no como el padre de Brian, el si debía hacer algo con su vida
No tengo pena en decir que me llegue a "enamorar" de Delilah y bien como decia Alejandro sobre las expectativas, me hizo acordar a una relacion que comence con una chica, relacion que busque para escapar de mi ex novia y la ruptura que tuve con mi mejor amiga, la cual queria mucho. Todo iba bien hasta que un dia me llega un mensaje diciendo que lo nuestro no iba a funcionar. Un mes y medio duro. En fin, eso nomas
@@HELLOHOLA-ex3mv jajaja literal, aparte estaba por salir a bailar, le hablo a la mina, le digo "hola amor" y cuando me contesta, lo hace de forma seca y ahi ya me di cuenta, me cuenta todo eso y me termina. Esa noche en el baile me empede como nunca en la vida jaja
me siento muy identificado con tu comentario, espero que hayas podido hacer tu duelo en paz y recordá que las cosas siempre suceden por algo. cabeza arriba rey
En System Shock 2 tuve la misma sensación que en Firewatch, en cuanto al hecho de que la obra nos histeriquee respecto de la presencia de otros seres humanos en el entorno. De que nos dejen las migas de pan conduciéndonos a su presencia, pero que al llegar a la misma... por H o por B, resulta que no; o el personaje no esta donde nos dijeron que estaríamos, o justo llegamos tarde y un script nos muestra que este desapareció en un instante. Estas barreras pasan de ser efectivas a sentirse como carencia técnica e incluso artificio. Más aun, cuando presentimos que jamás veremos a nadie más, volviéndolo un detalle forzado en la trama. En los Bioshock (sucesores espirituales de System Shock 2) también ocurre esto mismo, mostrándonos a ciertos personajes y antagonistas sea en grabaciones o a una distancia lejos de nuestra arma, pero al menos no generan una expectativa respecto de alguna vez encontrarnos pacíficamente a alguno de los citados personajes. Hablando del mensaje final de Firewatch, gracias pero BAH, me quedo mejor con el de Catherine; juego donde son nuestras elecciones las que determinan si nos reconciliamos con nuestra pareja, si la abandonamos en pos de una amante, o si cancelamos cualquier posible vínculo y cumplimos el sueño del protagonista Vincent de hacer turismo en el espacio. Hay asuntos donde los juegos se agradece que sean narrativamente lineales, mientras que en otros... por favor, déjenme ser un poco más responsable de mi experiencia.
Estoy jugando Bioshock y finalmente lo estoy por acabar, concuerdo con todo eso, me molesta no verle en todo el juego la cara a Atlas ya que llegando al final hay un plot twist con él, al igual que cuando vemos a la botánica y no nos dejan ver su rostro o incluso con la que cría Little Sisters (no sé cómo escribir su nombre)
@@thiagocanciano8840 o también la doctora que cuida de las niñas, que si ves de cerca tiene el mismo modelado de una de las enemigas genéricas del juego, no dándole un modelo propio y de identidad gentil hasta la secuela, infravalorada secuela, sólo porque no la hizo Ken "no se terminar mis juegos así que necesito de la asistencia de directores fantasmas" Levine.
@@super.merienda justo me voy a pasar al 2 apenas lo termine, solo que si es espectacular y una joya bioshock pero le encontré peros y eso que nunca lo había jugado, la historia es espectacular pero el tema de los personajes no visibles y de poca interacción me dejó: :S
@@thiagocanciano8840 en la época en la que salió había un ansia por decir "los videojuegos pueden ser experimentales y maduros". después se terminó esa pubertad y, viendo para atrás, se terminaron aclarando más las taras.
@@super.merienda realmente hablando de bioshock no creo que sea maduro, me gusta los temas que toca, la política y filosofía del mismo pero maduro no es, no cambio en mí recorrido la forma de ver las cosas o golpearme moralmente, un juego que si lo hizo en mí fue FrostPunk 🛐
Que opinas de la teoría que dice que delilah sabia que el estaba viviendo allí, tomando en cuenta que en un momento puedes escuchar la conversación que tiene con otra persona sobre henry, y ella al saber lo que pasó con el niño huyo para que no la puedan inculpar ya que ella ayudo al sujeto (no recuerdo el nombre) pero el le mintió con el, por lo mismo al enterarse de la verdad estaba tan enojada (eso el lo mejor que recuerdo ya que fué hace bastante que la escuché
Que bueno ver un video tuyo sobre este juego, lo jugué hace dos años y me encantó, comparto varios de los puntos de vista que planteas respecto al juego
Hoy (o ayer, dependiendo el país) fue mi cumpleaños y un vídeo tuyo cumple cualquier exigencia mía para pasar un buen rato, siempre es un placer escucharte.
El final es amargo, pero justo. No negaré que la primera vez resulto algo decepcionante, pero conforme lo he jugado más veces (3 en total) me ha parecido más conseguido. Siempre me ha parecido innecesario la parte de la vigilancia hacia ellos, creo que pierde mucho, la conclusión de Ned está bien, pero como se llega a está (a mi parecer) no, además es muy interesante el paralelismo entre Henry y Ned, no lo había notado.
Buen juego, distinto y bien logrado. Recuerdo habérmelo pasado de un tirón. Me atrapó su historia y los creíbles y naturales que eran sus diálogos. Ciertamente juega bastante con tus espectativas, ya que los misterios se van cayendo y tu relación con el otro personaje termina desinflandose.
Creo que Firewatch es un título que hay que rejugar. Lo jugué hace bastante y quedé con una sensación de vació al ver su final, tal vez, al no prestar demasiado atención a algunos acontecimientos.
Concuerdo, vi gameplays y lo jugue hace un año y se sintio redondo la trama, pero aun dentro de mi siente que pudieron hacer mas con el tema del guardabosque y el parque donde transcure la historia. Pero bueno al menos la historia cumplio en dar un mensaje.
@@querecuto Creo que a lo que se refería es que a lo largo de los días se puede ver que Henry se quita el anillo y lo deja sobre la mesa, un sutil mensaje de que está tratando dejar esa etapa de su vida atrás. Pero cuando sube al helicoptero, el anillo aparece en su mano, aún si decidiste no volvertelo a poner en los días anteriores.
Es lindo salirse de los AAA un rato para disfrutar por una vez una hobra sin exceso de violencia y espectaculo, estoy satisfecho y creo que sera uno de esos juegos que recordare por mucho tiempo
Hasta que alguien habla de la esposa. Todos hablando sobre querer ver a Delaila sin considerar el pasado y el estado de escape en la que está el protagonista.
El siguiente juego de Campo Santo fue cancelado y es una lastima pero fue sacrificado por un bien mayor, es decir, Half Life Alyx. El estudio fue adquirido por valve poco después de anunciar The valley of gods y fueron transferidos al desarrollo de Alyx.
2 ปีที่แล้ว +4
No fue cancelado, está pausado por tiempo indefinido.
La verdad que nunca había jugado este juego, ahora que conozco su historia no se justifica probarlo, coincido con lo dicho en otros comentarios, la premisa es interesante, pero si tengo que elegir prefiero Catherine
Recuerdo haberlo jugado hace 5 años, muy buen juego y buen análisis pero........ Y la musiquita de fondo? Y esos títulos de transición? Lo vi muy raro esté análisis, por momentos no parecía ser un vídeo tuyo XD
2 ปีที่แล้ว +4
Quise darle un toque distinto a este video, pero está bien, la música de fondo es algo que piensa retomar en los próximos videos.
@@SirLeinhart Si. La pelicula que encontras o rollo. ya tenia fotos sacadas. Asi que vas a ver que las primeras son de los dueños orginales de la camara y luego las tuyas.
te odie cuando le pusiste puntaje 3 a cry of fear (mi juego de terror favorito) pero ahora que le das un 9 a firewatch (mi juego favorito) te amo no pude haber llegado a una conclusión diferente y estoy de acuerdo con todos los datos que dijiste en el video un abrazo ❤
2 ปีที่แล้ว +2
Jajajaja tampoco hay que tomárselo personal, cada crítico habla desde su perspectiva, no ataco a quienes les guste Cry of Fear.
En total desacuerdo, el juego es una tomadura de pelo y media, un "era todo un sueño" barato pretendiendo ser profundo. Ahora, no estoy 100% seguro de esto, pero recuerdo leer en algún lugar que literalmente se quedaron sin tiempo para escribir la segunda mitad de la historia y se les ocurrió tarde en el desarrollo que podían reconducirla a que gire en torno a la decepción, de ahí lo forzado que se siente el tercer acto. A mí me parece claro que, como es muy común hoy en día en la escritura de guiones, hay muchas ideas a la hora de abrir tramas y ninguna a la hora de cerrarlas, y escribir misterio necesita una atención a los detalles que este juego no tiene. 2/10, lo único bueno son los paisajes y los actores de voz.
El juego me gustó pero sí es verdad que flaquea por múltiples razones. El principal problema radica en que el juego se siente como una enorme contradicción en base a lo que se plantea. El juego inicia con una moderadamente larga introducción en donde se construye el "background" del personaje, cada una de sus decisiones y situaciones vividas que le llevaron a estar en donde está en ese día. Toda esta intro cláramente le da un mensaje al jugador de qué esperar del juego, imaginando que todos estos elementos introducidos ocuparán una parte importante de la narrativa para dar lugar a una historia de re-descubrimiento y superación. Pero la cosa está en que todo esto queda inmediatamente al margen cuando el jugador, tal y como los personajes, son distraídos por el atrapante misterio conspirativo de las adolescentes desaparecidas, la base secreta y el hombre que les espía. La historia de Henry queda reducida a poco más que una anécdota cuando toda la atención radica en una serie de eventos que ponen en peligro su vida al igual que la seguridad del bosque. Y a causa de todo esto cuando todo el misterio se viene a pique no queda nada, porque en eso giraba el contenido del 95% del juego. El final se siente vacío y decepcionante no solo porque va en contra de las expectativas, sino porque literalmente no hay cierre de nada, el personaje está tal cual y como empezó. ¿Por qué? Porque no hubo reflexión, no hubo momento para introspecciones o conversaciones profundas entre Henry y Delilah en donde se abordaran todos los temas planteados al inicio y nos hagan percibir un crecimiento en el personaje, nada que nos indique que el personaje pensaba en su vida, en su futuro, en como abordar su pasado, etc. Estuvimos todo el tiempo corriendo a un colectivo cuando el que había que tomar era otro. Por eso la frase que hace el video de ser "una completa pérdida de tiempo" para Henry es acertada, pero no por el simple hecho de escapar, sino por no haber cambiado en nada en todo ese tiempo. El personaje escapa pero nadie espera una total evasion de la realidad, sino un tiempo para alejarse momentaneamente de los problemas y respirar nuevos aires para así pensar en cómo seguirá con su vida ni bien el verano se termine. Lamentablemente como el juego se centra en otra cosa, cuando llega el final nos queda ese gusto amargo de que todo fue al pedo y que el personaje sigue flotando en una nube de pedos sin saber qué va a hacer con su vida, te subas al helicóptero o no, porque nunca hubo una reflexión real del personaje y prácticamente eres lanzado a la fuerza por Delilah a regresar con Julia. Por eso el final es tan insatisfactorio. No es simplemente por ir en contra de tus expectativas sino por el simple hecho de que al caerse todo el desarrollo de los secuestros y conspiraciones, que fue la narrativa principal, se deja ver a simple vista que el planteo original al inicio de la historia fue puro clickbait reducido a meros contrastes y similitudes con los eventos transcurridos más tarde en la historia. Como la historia de Henry nunca fue importante, al final todo lo que podemos hacer es suponer qué pasará en su futuro sin tener ningún tipo de bases para nuestras conjeturas. ¿Morirá en el incendio o se convertirá en un ermitaño como Ned? ¿O abandonará toda su vida en ese país para mudarse a Australia a cuidar a una mujer que ni le reconoce y convivir con una familia que ni lo tolera, salvo su cuñada de la que no puede esperarse nada por obvias razones? En resumen, la falla del juego es hacer creer al jugador que el juego trata de una cosa, para después distraerlo con algo muy interesante y luego descartar esa trama volviendo a la original pero sin desarrollarla en lo más mínimo.
Seguramente más tarde haga un directo por acá. Estén atentos.
lo espero con ansias
Seguimos a la espera
@Alejandro Julian Ojala alguna vez puedas hacer un análisis de Catherine
Para mi el gran final fueron las fotografias en los creditos!.. Me di cuenta lo ingenuo que fui al usar la cámara.
Aun hoy se me hace una nudo en la garganta como desperdicie las fotografías en teorías totas y sobrenaturales. La realidad de esas primeras fotos reveladas me dio una cachetada de madures, como pocos juegos lo hicieron.
Este juego para mi, es un juego que tenes que jugarlo a una cierta edad y experiencia de vida para apreciarlo mas. 10/10
Gran contenido che. Me gusta que abarques este tipo de juegos que no son tan masivos pero si muy importantes en la industria. Saludos
Este juego siempre me lleva al verano del 2017. Siento como que pasó mucho tiempo, pero a la vez relativamente poco, como una nostalgia que no quiero reconocerla como tal. (Algo parecido me pasa con el GTA V)
Muy buen análisis, cuando lo jugué en su momento me encantó la historia, el estilo y es probablemente de las mejores 3 horas que pasé jugando un videojuego.
Una de las cosas que re disfruté en los primeros meses de pandemia (cuando no me quedaba otra que estar en casa) fue tener tiempo para jugar y conocer muchos juegos .. éste me llamo muchísimo la atención, y decidí probarlo.. sabía que la duración del juego no era una locura, así que lo juegue con tiempo y prestándole toda la atención necesaria.. me encantó, me atrapó, se sintió muy bien ambientado.. incluso con la dirección de arte que tiene llega a sentirse completamente vivo en cierto punto. Las actuaciones me coparon, mucho. La historia me enganchó de una, muy bien llevada. El final se sintió muy justo, pero todo el juego labura muy bien para que funcione.
Definitivamente es uno de esos juegos que cuando lo recuerdo o veo en algún lado me hace poner un gesto de " que lindo juego loco".
Apenas ví que estaba el vídeo le de click, re quería escucharte hablar de el.
Excelente video, como siempre. 👌🏻
Me divierte mas explorar en Firewatch que en Far Cry 2 lol
xd
Me encanta lo realista de este juego, el como nos hacen pensar que sería un juego de misterio, del como los vigilan y como nos hacen pensar que tal vez tenemos que descubrir un misterio, o que la relación entre ambos personajes podría terminar en una interacción más afectuosa, pero el juego es realista al decirnos que en primera, nos hay ningún misterio o como que están experimentado con nosotros, simplemente un loco al que se le murió el hijo y se quedó en el bosque dejando sus evidencias, y que Delilah le dice que él tiene que afrontar su pasado y dejar las cosas en claro con su esposa, no es una historia como que ambos se enamoran y derrotan a un misterio, no, Henry debe de decidir que deberá hacer con su vida, no como el padre de Brian, el si debía hacer algo con su vida
No tengo pena en decir que me llegue a "enamorar" de Delilah y bien como decia Alejandro sobre las expectativas, me hizo acordar a una relacion que comence con una chica, relacion que busque para escapar de mi ex novia y la ruptura que tuve con mi mejor amiga, la cual queria mucho. Todo iba bien hasta que un dia me llega un mensaje diciendo que lo nuestro no iba a funcionar. Un mes y medio duro. En fin, eso nomas
Jaja, ese momento en el que un mensaje por el "wasap" te puede violar el cuerpo y Alma
@@HELLOHOLA-ex3mv jajaja literal, aparte estaba por salir a bailar, le hablo a la mina, le digo "hola amor" y cuando me contesta, lo hace de forma seca y ahi ya me di cuenta, me cuenta todo eso y me termina. Esa noche en el baile me empede como nunca en la vida jaja
me siento muy identificado con tu comentario, espero que hayas podido hacer tu duelo en paz y recordá que las cosas siempre suceden por algo. cabeza arriba rey
Un dataso, es que el que hizo las animaciones de Henry, tiene un canal de TH-cam, en el que también hizo animaciones, (fanmade), de Half Life.
Y creó qué también participó en alyx xd
@@ferulloa8605 A si?
@@giancav2783 Sip creó qué haciendo las animaciones xd
@@ferulloa8605 AAaa esa no me la sabia
En System Shock 2 tuve la misma sensación que en Firewatch, en cuanto al hecho de que la obra nos histeriquee respecto de la presencia de otros seres humanos en el entorno. De que nos dejen las migas de pan conduciéndonos a su presencia, pero que al llegar a la misma... por H o por B, resulta que no; o el personaje no esta donde nos dijeron que estaríamos, o justo llegamos tarde y un script nos muestra que este desapareció en un instante. Estas barreras pasan de ser efectivas a sentirse como carencia técnica e incluso artificio. Más aun, cuando presentimos que jamás veremos a nadie más, volviéndolo un detalle forzado en la trama.
En los Bioshock (sucesores espirituales de System Shock 2) también ocurre esto mismo, mostrándonos a ciertos personajes y antagonistas sea en grabaciones o a una distancia lejos de nuestra arma, pero al menos no generan una expectativa respecto de alguna vez encontrarnos pacíficamente a alguno de los citados personajes.
Hablando del mensaje final de Firewatch, gracias pero BAH, me quedo mejor con el de Catherine; juego donde son nuestras elecciones las que determinan si nos reconciliamos con nuestra pareja, si la abandonamos en pos de una amante, o si cancelamos cualquier posible vínculo y cumplimos el sueño del protagonista Vincent de hacer turismo en el espacio.
Hay asuntos donde los juegos se agradece que sean narrativamente lineales, mientras que en otros... por favor, déjenme ser un poco más responsable de mi experiencia.
Estoy jugando Bioshock y finalmente lo estoy por acabar, concuerdo con todo eso, me molesta no verle en todo el juego la cara a Atlas ya que llegando al final hay un plot twist con él, al igual que cuando vemos a la botánica y no nos dejan ver su rostro o incluso con la que cría Little Sisters (no sé cómo escribir su nombre)
@@thiagocanciano8840 o también la doctora que cuida de las niñas, que si ves de cerca tiene el mismo modelado de una de las enemigas genéricas del juego, no dándole un modelo propio y de identidad gentil hasta la secuela, infravalorada secuela, sólo porque no la hizo Ken "no se terminar mis juegos así que necesito de la asistencia de directores fantasmas" Levine.
@@super.merienda justo me voy a pasar al 2 apenas lo termine, solo que si es espectacular y una joya bioshock pero le encontré peros y eso que nunca lo había jugado, la historia es espectacular pero el tema de los personajes no visibles y de poca interacción me dejó: :S
@@thiagocanciano8840 en la época en la que salió había un ansia por decir "los videojuegos pueden ser experimentales y maduros". después se terminó esa pubertad y, viendo para atrás, se terminaron aclarando más las taras.
@@super.merienda realmente hablando de bioshock no creo que sea maduro, me gusta los temas que toca, la política y filosofía del mismo pero maduro no es, no cambio en mí recorrido la forma de ver las cosas o golpearme moralmente, un juego que si lo hizo en mí fue FrostPunk 🛐
Aún no lo he jugado, pero lo tengo en mi Biblioteca. Volveré cuando ya lo haya terminado para poder comprender y apreciar mejor este análisis.
Es toda una experiencia.
Como recomendación: disfrútalo, no corras y admira los paisajes. Tómate tiempo para platicar y disfruta la historia 💗
Ya pasaron 2 meses y el ijueputa no volvió.
Creo que es porque el juego dura 90 días
Juegazo, me encantan estos juegos chill. Algún día harás video del Outer Wilds?
Sí por favor. Es muy analizable ese juego.
Que opinas de la teoría que dice que delilah sabia que el estaba viviendo allí, tomando en cuenta que en un momento puedes escuchar la conversación que tiene con otra persona sobre henry, y ella al saber lo que pasó con el niño huyo para que no la puedan inculpar ya que ella ayudo al sujeto (no recuerdo el nombre) pero el le mintió con el, por lo mismo al enterarse de la verdad estaba tan enojada (eso el lo mejor que recuerdo ya que fué hace bastante que la escuché
Recuerdo haber jugado esto hace 1-2 años y quiero ver este análisis uf que delicia
un día tengo que jugar este juego
Juegazo, ojalá hubieran más finales para rejugarlo pero bue.
Este juego es muy bueno, me dejó muy nostálgico y aún más que no sacaron una 2 parte, quedó mucho por contar 😢😢😢😢😢😢
7:05 da la sensación de ir controlando al robot wall·e jajajaj
Que bueno ver un video tuyo sobre este juego, lo jugué hace dos años y me encantó, comparto varios de los puntos de vista que planteas respecto al juego
12:26 el señor cagaso que me pegue la primera vez que lo jugue en esa parte fue brutal jajaja
Jajaja te juro Che salte de mi silla xdddd
Hoy (o ayer, dependiendo el país) fue mi cumpleaños y un vídeo tuyo cumple cualquier exigencia mía para pasar un buen rato, siempre es un placer escucharte.
Que análisis tan redondo, un videojuego muy bueno... Gracias por compartir tu perspectiva...
Juegazo, me alegro en ver que te gusto tambien, es mi favorito de los walking simulator
Gran video, como siempre, me dieron ganas de jugar al Firewatch ahora. Saludos y felicidades por los cien mil suscriptores!!
El final es amargo, pero justo. No negaré que la primera vez resulto algo decepcionante, pero conforme lo he jugado más veces (3 en total) me ha parecido más conseguido. Siempre me ha parecido innecesario la parte de la vigilancia hacia ellos, creo que pierde mucho, la conclusión de Ned está bien, pero como se llega a está (a mi parecer) no, además es muy interesante el paralelismo entre Henry y Ned, no lo había notado.
PD: Me parece curiosa la vuelta de los puntajes en números, no es algo malo, pero si innecesario.
Buen juego, distinto y bien logrado. Recuerdo habérmelo pasado de un tirón. Me atrapó su historia y los creíbles y naturales que eran sus diálogos. Ciertamente juega bastante con tus espectativas, ya que los misterios se van cayendo y tu relación con el otro personaje termina desinflandose.
No tuve en mente cuanto mi cerebro podría pedir este video, lo jugué hace poco y un análisis viene de fábula
Creo que Firewatch es un título que hay que rejugar. Lo jugué hace bastante y quedé con una sensación de vació al ver su final, tal vez, al no prestar demasiado atención a algunos acontecimientos.
Gran análisis, como siempre! De mi top 5 de la generación pasada. Uno de los juegos narrativos que más he disfrutado, sin duda alguna.
Que gusto da ver tus videos bro. ¡Gran análisis!
Uno de los mejores juegos que jugue en mi vida y no estoy exagerando.
tremendo juegardo buen análisis alejandro
Juegazo me encantó este juego simplemente hermoso
Concuerdo, vi gameplays y lo jugue hace un año y se sintio redondo la trama, pero aun dentro de mi siente que pudieron hacer mas con el tema del guardabosque y el parque donde transcure la historia. Pero bueno al menos la historia cumplio en dar un mensaje.
Excelente análisis. Estoy muy de acuerdo con él. Creo que es una buena aventura gráfica.
no solo es un juegazo sino que tambien nos dio a pipo 🎶pi po pi po pi po pi pi - contigo pi po🎶
Este juego es muy pero muuuy similar a Road 96. Incluso la historia también transcurre en tres meses. Que buen título.
2016 paso hace 7 años y para mi fue ayer, que locura
Muy buen video, felicidades.
Muchas gracias :D
me encanta bro pero la diferencia de puntaje con otros videojuegos es extraña. Muy buena reseña de la historia
Bueno, tengo un video del año pasado sobre los puntajes para que entiendas en qué me baso para puntuar.
como dato de color, al subir el helicóptero se enfoca la mano del personaje (la izquierda) y se puede ver el anillo de compromiso del mismo.
@@querecuto Creo que a lo que se refería es que a lo largo de los días se puede ver que Henry se quita el anillo y lo deja sobre la mesa, un sutil mensaje de que está tratando dejar esa etapa de su vida atrás. Pero cuando sube al helicoptero, el anillo aparece en su mano, aún si decidiste no volvertelo a poner en los días anteriores.
Gran video ale, tan bueno como siempre
Gracias por traer esta obra. Buen fin de semana
Es lindo salirse de los AAA un rato para disfrutar por una vez una hobra sin exceso de violencia y espectaculo, estoy satisfecho y creo que sera uno de esos juegos que recordare por mucho tiempo
Que bonito juego,lo jugue y al final me quede a cuadros y luego entendi el mensaje,pero la primera vez te quedas con cara de, eing!? 😸
Te quiero mucho Ale
Análisis de uno de mis juegos favoritos el día de mi cumpleaños. Si te acordaste, Alejandro.
eeeeeeh sí obvio que me acordé yujuuuuuuuu feliz cumple
Feliz cumpleaños
@ se le agradece el gesto, jajajajaja, y muy buen análisis. Me gustó bastante
@@danielalejandroromerodiaz7565 muchas gracias, bro 😁
Muy bueno como siempre tu contenido. Saludos!
Como me encanta ese juego por dios
Muy buen video, me encantó.
Excelente video hermano como siempre,tendré que probar el juego obligatoriamente.SALUDOS CAMARADA.
A ver que tal, que gusto escucharte, gracias.
Hasta que alguien habla de la esposa. Todos hablando sobre querer ver a Delaila sin considerar el pasado y el estado de escape en la que está el protagonista.
uf, hace cuanto que no veo un 9 en este canal
El siguiente juego de Campo Santo fue cancelado y es una lastima pero fue sacrificado por un bien mayor, es decir, Half Life Alyx. El estudio fue adquirido por valve poco después de anunciar The valley of gods y fueron transferidos al desarrollo de Alyx.
No fue cancelado, está pausado por tiempo indefinido.
otro gran analisis, jamas jugare a este juego pero fue curioso
No es Fireboy and Watergirl :(
Grande Aleee 😎👌nada como un buen sabadito de birras a 32 grados viendo un genial análisis
voy contigo pipo.
Excelente review.
Muy bueno el análisis!
Contigo Pipo
#contigopipo!! Pipopive!
Hola Ale. Che, podrias hacer un analisis del SCP Contaiment Breach?
Te amo.
Como dijo el sofocante.
"los ecos del pasado resuenan en el presente"
Siuuuu
el juego es muy bueno cuando lo jugué espere que sea un the long dark.
pero aun haci es disfrutable
inconexo el final con el drama que presentan al inicio... Falto guion a mi gusto... la jugabilidad esta bien.
La verdad que nunca había jugado este juego, ahora que conozco su historia no se justifica probarlo, coincido con lo dicho en otros comentarios, la premisa es interesante, pero si tengo que elegir prefiero Catherine
Recuerdo haberlo jugado hace 5 años, muy buen juego y buen análisis pero........
Y la musiquita de fondo? Y esos títulos de transición? Lo vi muy raro esté análisis, por momentos no parecía ser un vídeo tuyo XD
Quise darle un toque distinto a este video, pero está bien, la música de fondo es algo que piensa retomar en los próximos videos.
Pipo es un buen perro... buen video.
Lejía!!
muy bueno
Yo terminé enamorado de Delila 😭
Perfect
NUEVEEEE, NUEVEEE ALV :00000
Que bien sábado maldición
hoho No Pipo its coming.
el escapismo me está comiendo dude
Jaja yo lo ví ese juego cuando JuegaGerman lo subió, me gusto
¿Alguien sabe como ver las fotos que tomamos con ls cámara?
Las fotos son el gran final. Pero te las muestran fuera de los creditos. y se ve que poca gente se quedo a mirar.
@@germanpecesito7858 ¡rayos! Lo volveré a jugar. Gracias
@@SirLeinhart Tal vez hay un video en youtube que te muestre eso.
@@germanpecesito7858 pero no muestran las que tu tomaste también?
@@SirLeinhart Si. La pelicula que encontras o rollo. ya tenia fotos sacadas. Asi que vas a ver que las primeras son de los dueños orginales de la camara y luego las tuyas.
ya tengo algo para mirar cuando cene
Me recomiendan juegos de este estilo?
Totalmente. Son lo mejorcito. No es lo mismo, es un survival, pero prueba The long Dark.
Creo que te ha gustado el juego XD
O My gots
te odie cuando le pusiste puntaje 3 a cry of fear (mi juego de terror favorito) pero ahora que le das un 9 a firewatch (mi juego favorito) te amo no pude haber llegado a una conclusión diferente y estoy de acuerdo con todos los datos que dijiste en el video
un abrazo ❤
Jajajaja tampoco hay que tomárselo personal, cada crítico habla desde su perspectiva, no ataco a quienes les guste Cry of Fear.
El pipo juego
Un juego de caminar y apreciar el entorno es el PUBG... Por lo menos los primero 20minutos
Leí "Firewatch y el capitalismo". XD
Pasan los meses. Pipo muere, No.
Pipo Pipo pipi
Pipopipo piii
Pipopipii
Braguitas
cuanto spoiler me comi :(
Puse un aviso al comienzo.
En total desacuerdo, el juego es una tomadura de pelo y media, un "era todo un sueño" barato pretendiendo ser profundo. Ahora, no estoy 100% seguro de esto, pero recuerdo leer en algún lugar que literalmente se quedaron sin tiempo para escribir la segunda mitad de la historia y se les ocurrió tarde en el desarrollo que podían reconducirla a que gire en torno a la decepción, de ahí lo forzado que se siente el tercer acto. A mí me parece claro que, como es muy común hoy en día en la escritura de guiones, hay muchas ideas a la hora de abrir tramas y ninguna a la hora de cerrarlas, y escribir misterio necesita una atención a los detalles que este juego no tiene. 2/10, lo único bueno son los paisajes y los actores de voz.
El juego me gustó pero sí es verdad que flaquea por múltiples razones.
El principal problema radica en que el juego se siente como una enorme contradicción en base a lo que se plantea. El juego inicia con una moderadamente larga introducción en donde se construye el "background" del personaje, cada una de sus decisiones y situaciones vividas que le llevaron a estar en donde está en ese día. Toda esta intro cláramente le da un mensaje al jugador de qué esperar del juego, imaginando que todos estos elementos introducidos ocuparán una parte importante de la narrativa para dar lugar a una historia de re-descubrimiento y superación.
Pero la cosa está en que todo esto queda inmediatamente al margen cuando el jugador, tal y como los personajes, son distraídos por el atrapante misterio conspirativo de las adolescentes desaparecidas, la base secreta y el hombre que les espía. La historia de Henry queda reducida a poco más que una anécdota cuando toda la atención radica en una serie de eventos que ponen en peligro su vida al igual que la seguridad del bosque. Y a causa de todo esto cuando todo el misterio se viene a pique no queda nada, porque en eso giraba el contenido del 95% del juego. El final se siente vacío y decepcionante no solo porque va en contra de las expectativas, sino porque literalmente no hay cierre de nada, el personaje está tal cual y como empezó. ¿Por qué? Porque no hubo reflexión, no hubo momento para introspecciones o conversaciones profundas entre Henry y Delilah en donde se abordaran todos los temas planteados al inicio y nos hagan percibir un crecimiento en el personaje, nada que nos indique que el personaje pensaba en su vida, en su futuro, en como abordar su pasado, etc. Estuvimos todo el tiempo corriendo a un colectivo cuando el que había que tomar era otro.
Por eso la frase que hace el video de ser "una completa pérdida de tiempo" para Henry es acertada, pero no por el simple hecho de escapar, sino por no haber cambiado en nada en todo ese tiempo. El personaje escapa pero nadie espera una total evasion de la realidad, sino un tiempo para alejarse momentaneamente de los problemas y respirar nuevos aires para así pensar en cómo seguirá con su vida ni bien el verano se termine. Lamentablemente como el juego se centra en otra cosa, cuando llega el final nos queda ese gusto amargo de que todo fue al pedo y que el personaje sigue flotando en una nube de pedos sin saber qué va a hacer con su vida, te subas al helicóptero o no, porque nunca hubo una reflexión real del personaje y prácticamente eres lanzado a la fuerza por Delilah a regresar con Julia. Por eso el final es tan insatisfactorio. No es simplemente por ir en contra de tus expectativas sino por el simple hecho de que al caerse todo el desarrollo de los secuestros y conspiraciones, que fue la narrativa principal, se deja ver a simple vista que el planteo original al inicio de la historia fue puro clickbait reducido a meros contrastes y similitudes con los eventos transcurridos más tarde en la historia. Como la historia de Henry nunca fue importante, al final todo lo que podemos hacer es suponer qué pasará en su futuro sin tener ningún tipo de bases para nuestras conjeturas. ¿Morirá en el incendio o se convertirá en un ermitaño como Ned? ¿O abandonará toda su vida en ese país para mudarse a Australia a cuidar a una mujer que ni le reconoce y convivir con una familia que ni lo tolera, salvo su cuñada de la que no puede esperarse nada por obvias razones?
En resumen, la falla del juego es hacer creer al jugador que el juego trata de una cosa, para después distraerlo con algo muy interesante y luego descartar esa trama volviendo a la original pero sin desarrollarla en lo más mínimo.